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Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa Alfredo Prieto Universidad de Alcalá

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Describimos una experiencia de gamificación de varias asignaturas universitarias utilizando un modelo de enseñanza inversa por medio de just in time teaching y uso de cuestionarios on line con survey monkey

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Page 1: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Alfredo PrietoUniversidad de Alcalá

Page 2: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Background of the speakerBiology/Degree in immunology

Best young researcher Award, University of Alcalá Year 2000

20 years’ experience as Immunology professor

10 years giving 90 courses in 22 universities.Alfredo Prieto

Page 3: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

El punto de partida¿Estamos enseñando bien a nuestros alumnos?

• ¿Les proporcionamos la educación que se necesita en el siglo XXI?

• ¿ Podemos garantizar que nuestros graduados son capaces ….

….de recordar, aplicar y transferir lo que conocen a nuevas

situaciones?

…. de evaluar y razonar a nivel elevado para argumentar,

enjuiciar y resolver problemas?

….de comunicarse como profesionales, por escrito,

oralmente y usando medios electrónicos?

…. De autodiagnosticar sus necesidades de aprendizaje y

lograrlo con autonomía?

Page 4: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

La primera exposición al conocimiento se produce

mediante exposición en clase. El profesor enseña contando

lo que sabe.

Posteriormente el aprendizaje debe producirse o

consolidarse por estudio fuera de clase. Las prácticas y

seminarios sirven para aplicar lo aprendido a posteriori.

Finalmente se realiza un examen en clase para evaluar lo

aprendido y calificar el aprendizaje de los alumnos.

La pedagogía tradicional

Page 5: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Se abusa de esta metodología en todos los niveles

educativos. Hasta el 90% del tiempo de clase es utilizado en la

primera exposición al contenido. Desperdiciando mucho

tiempo explicando lo que podría ser leído. Después, cuando se

pide a los alumnos que estudien y resuelvan problemas,

algunos lo hacen y otros (la mayoría) no.

La consecuencia es que los profesores no disponen de

tiempo de clase para hacer que los alumnos apliquen y

observar a los alumnos practicando.

La pedagogía tradicional fracasa con muchos de los alumnos actuales

Page 6: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

La pedagogía de explicar muy masti cadito y evaluar reproducción en examen produce

• Reducido desarrollo de la capacidad de lectura comprensiva de los que otros han escrito

• Reducido desarrollo de la competencia para el razonamiento crítico

• Reducido desarrollo de la competencia para el aprendizaje autónomo

• Reducido desarrollo de la competencia para la comunicación profesional

Page 7: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Opción 1. Cambiar la metodología para que nuestros alumnos aprendan

Opción 2. Culpar a los alumnos y seguir haciendo lo mismo.¿Qué hacen la mayoría de los profesores?Adoptan la opción 2

¿Por qué se aferran a la clase magistral? 1. Tradición2. Comodidad3. Miedo al riesgo4. Adicción a la clase magistral

Hay dos opciones ante este conflicto

Page 8: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Si no funciona ¿Por qué persistimos? Clases magistrales y liberación de endorfinas

EN BENEFICIO DE TODOS, USE LA CLASE EXPLICATIVA CON MÁS MODERACIÓN

La clase magistral es adictógena para los profesores que la practican pues provoca secreción de endorfinas.Hay que cambiar a metodologías que1 Además de producir satisfacción para el profesor2 produzcan más aprendizaje y comprensión para los alumnos.

Page 9: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Fundamos un Grupo de innovación educativa de la UAH denominado ex-magistrales anónimos

Este grupo experimenta metodologías alternativas a las clases magistrales.

Hemos ensayado varias metodologías para el fomento del estudio previo a las clases : JITT, PI, TBL, PEPEOLA.

Ayudamos con ideas, asesoramiento y acompañamiento a los pocos que se atreven a dar pasos para superar su adición y dejar de abusar de la clase magistral

Ante el problema de la adición magistral

Page 10: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Métodos para el fomento y la comprobación del estudio previo

Fomenta estudio previo e interacción de más calidad

Profesor

Alumnos

Clase

Envíamateriales

Recibe feedback de sus alumnos Evalúa dificultades y replantea , su clase

para responder a sus necesidades

estudia reflexiona

y responde cuestionario

Van preparados a clase habiéndose formulado preguntas

sobre lo que han estudiado

Aumenta el nivel de conocimientos de partida Aumenta la cantidad Y la calidad de la participación

Recepción Comprobación y bonificación

Test antes de clase o duranteDiálogo previo

Page 12: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Eric Mazur combinó distintos métodos (PI +JITT) y mejoró los resultados del PI

Porc

enta

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Con

resp

ecto

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máx

ima

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ncia

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PIPI + JITT

La combinación de PI con Just in time teaching mejora las ganancias de aprendizaje.

Nosotros hemos seguido la senda de Eric y hemos ensayado y combinado varias metodologías par el fomento del estudio previo a las clases

JIIT/FC en un entorno gamificado

Page 13: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Más métodos de Estudio y trabajo previo a las clases interactivas

Team based Learning (TBL)Team-Based Learning: Small Group Learning’s Next Big

Step. New Directions for Teaching and Learning, Eds. L K. Michaelsen, M Sweet & DX. Parmelee, (2008)

PEPEOLA Preparación y Estudio Previo por Evaluación On Line Automática (2010)

Descripción de la metdología Tutorial como hacerlo en moodle

Flipped classroom Flip your classroom Aaron Sams Jonathan Bergmann

(2012)

Larry Michaelsen

Gregorio Robles

Aaron Sams

Page 14: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

El mismo cuestionario vale para todos los temas. Por tanto es la técnica de fomento de estudio previo que menos trabajo extra da al profesor.

Después lo hemos combinado con flipped classroom y gamificación.

Lo primero incorporando vídeos a los materiales para estudiar.Lo segundo incorporando un contexto narrativo y aventurero, un sistema de pequeñas recompensas a cambio de acciones deseadas, Elementos de personalización, Sistemas de proximidad, Sistema de feedback y un componente lúdico

La ventaja del JITT es que no hay que preparar preguntas de test para cada clase

Page 15: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Se llama flipping classroom with Just in time teachingCombina: Pedagogía inversa +JITT+ Gamificación

La pedagogía inversa se basa en que la primera interacción con la información sea en el tiempo no presencial.

El estudio previo se comprueba con ejercicios, cuestionarios y tests no presenciales que aportan pequeñas recompensas.

Ahorramos mucho tiempo de clase que puede ser empleado en experiencias ricas en aprendizaje.

Nuestra solución para que los alumnos aprendan más y mejor:

Page 17: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

1. Al dar pie a pequeñas recompensas por estudio previo.

2. Al propiciar la proximidad on line con el profesor y los

compañeros.

3. Al permitir comunicación personalizada con el profesor.

4. Al crear oportunidades para proporcionar feedback a los

alumnos.

5. Al liberar tiempo de clase de la explicación, este tiempo

puede ser dedicado a actividades más participativas y

divertidas .

El cuestionario del JITT posibilita la gamificación de la enseñanza

Page 18: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Las posibilidades: el JITT puede combinarse con otros métodos

Peer Teaching (Mazur E)Desde hace décadas en Harvard

flipped classroom, (Sams A& Bergmann J)En los dos últimos años añadimos vídeos a

los documentos a estudiar

Team Based Learning (Michaelsen LK)Para el próximo año

Page 19: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Costes Los costes de trabajo son asumibles por el profesor y los alumnos

LogrosLos alumnos estudian antes de que los temas sean tratados en claseLa participación y la comprensión en clase mejoran muchoSe libera tiempo en clase para realizar actividadesLos resultados en exámenes de evaluación mejoran una SD

Eficacia de metodología propuesta flipping classroom vith JITT

Page 20: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Los costes del JITT/FC

Recursos Alumnos con dirección de e-mailAplicaciones gratuitas de cuestionarios on line y excel para gestionar la información

Trabajo. Para el profesor. No es excesivo, es asumible en relación a los logros (mejora mucho los resultados). Despues de haberlo probado sería una indecencia volver al método tradicional Para los alumnos no excede los límites de carga ECTS nominal Supone unas 15-25 horas de estudio previo en una asignatura de 100 horas de trabajo no presencial

Page 21: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Los costes para el profesor¿Me obligará el JITT a trabajar mucho más?

No te hará trabajar muchoEs el método más sencillo

de fomento del estudio previo Sólo tenemos que preparar

un cuestionario todoterreno de preguntas abiertas que… nos vale para los sucesivos temas.

Page 22: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Los costes para el profesor Preparas el JITT del siguiente tema en 15 minutos

1. Generas un pdf del tema y lo adjuntas a un

mensaje a tus alumnos.

2. Generas un link para recopilar el cuestionario y lo

pegas al mensaje.

3. Envías el mensaje a la lista correos de e-mail de

tus alumnos.

Page 23: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

No pues el control de realización es semiautomático

Ordenas los nombres alfabéticamente en excel y los copias y

pegas a tu lista de calificaciones.

Puedes ajustar el tiempo de revisión de los cuestionarios a

tus posibilidades priorizando lo que miras

Lista de preguntas, crear una lista de preguntas urgentes que

quieren que les respondas el primer día

las respondes y envías las respuestas a la lista de e-mail

de sus alumnos.

Los costes¿No me darán mucho trabajo

la calificación y el feed back?

Page 24: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Gracias a las TICS (Survey Monkey o Google Drive) el proceso completo de comunicación bidireccional profesor-alumnos-profesor puede producirse en 24h.

Puede hacerse con hasta cien alumnos, sin gastar mucho tiempo del profesor, 1 h. semana es suficiente.

ni quitar tiempo de clase. Conocer de antemano lo que nuestros alumnos

necesitan que les explique ahora mucho tiempo de explicaciones superfluas y permite destinar el tiempo ahorrado a otros usos más prioritarios para nuestros alumnos.

¿Qué nos proporcionan las TICS? Reducción de costes gracias a losCuestionarios on line para hacer JITT

Page 25: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

1. Mostrándoles en la presentación de la asignatura,

los resultados comparativos de los que lo hicieron y

los que no en el año anterior.

2. Recompensando pequeñas acciones. Estudiar un

tema es un positivo. Hasta un 10% en la calificación.

3. Demostrando que leemos sus respuestas a los

cuestionarios,

¿Cómo puedo motivar a mis alumnos para que participen?

Page 26: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Elige un adjetivo calificativo para cada una de las tres asignaturas mostradas en la gráficaMaríaHuesoRuleta rusa

No son tres asignaturas son tres subgrupos de alumnos de la misma asignatura

JITTT < 1 1 < JITT < 4 4 < JITT 0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

MatrículaSobresalienteNotableAprobadoSuspenso

A B C

Marketing de la metodología: Ejercicio de motivación al JITT

Page 27: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Las cuatro Rs (RRRR)

Respondiendo por escrito a las preguntas urgentes y

enviándoles las respuestas por e-mail

En las clases haciendo comentarios sobre ellas

Replanteando las explicaciones y actividades en función de

sus necesidades

Reconociendo y mencionando publicamente a los autores de

aportaciones destacables.

Recriminando en privado a los que no lo hacen o dan

respuestas superficiales

¿Cómo puedo demostrar que leemos sus respuestas a los cuestionarios?

Page 28: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

¿Cómo les motivo para que hagan el

estudio previo?

Demostrándoles que los que lo hacen comprenden aprenden y sacan las mejores notas

Bonificando Hasta un 10% por la realización de

cuestionarios

Apelando a la épica si no aprovechas esta oportunidad

seguirás siendo un aprendiz

dependiente e incompetente para

el aprendizaje autónomo

Demostrando que les leemos

(RRRR)

RespondiendoA sus preguntas urgentes

Replanteando la interacción en función de dificultades y necesidades

Reconociendo públicamente a los que se lo han currado

Recriminando en privado a los que no lo hacen o se lo toman a cachondeo

Page 29: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

1. Antes de las clases

1. Estudian, dudan, eso nos llega

2. Durante las clases

1.Saben lo básico, sienten confianza, tienen interrogantes, participan mucho más

2.Sabemos lo que necesitan

3. Aprenden mucho más

ResultadosLos efectos de la metodología

JITT/FC en un entorno gamificado

Page 30: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Se produce una mejora muy importante en el nivel de

comprensión que los alumnos alcanzan en las clases, ellos se

dan cuenta de la diferencia.

Una mejora altamente significativa en los resultados de tests

sorpresa al final del módulo

Una mejora altamente significativa en las calificaciones de

las pruebas sumativas de valoración del aprendizaje. Las

calificaciones medias suben una SD.

Resultados en el aprendizaje: ¡ los alumnos comprenden mejor y aprenden más!

Page 31: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Su percepción es que la carga de trabajo es moderada y fácil

de sobrellevar por su reparto en múltiples ocasiones de carga

reducida.

Declaran dedicar entre 30 y 120 minutos al estudio previo

de cada tema que claramente no es una carga de trabajo

semanal elevada.

Aprecian mucho el sistema gamificado de bonificación a

cambio del estudio previo de cada tema.

Resultados: Los alumnos lo perciben como una manera fácil y justa de aprender mejor

Page 32: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Cuando han realizado estudio previo en unos temas y en otros

no su experiencia en clase es distinta.

Entienden mucho mejor aquellos temas en los que habían

realizado el estudio previo y esto les refuerza a realizar el

estudio en futuros temas.

Los elevados índices de seguimiento obtenidos (en algún curso

el 95% de los alumnos realizaron el estudio previo de más de la

mitad de los temas) demuestran que el método populariza

enormemente el estudio previo.

Resultados: Se dan cuenta de que con esta metodología comprenden mejor

Page 33: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Media original Con la

metodología tradicional

Nueva media Flipping classroom with JITTIn a gamified environment

Cuando los siguen casi tos los alumnos( 95%)La calificación media mejora un 43-87% con

respecto a la obtenida con metodología tradicional

Impacto del JITTLas calificaciones mejoran en una SD

Page 34: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Efectos del JITT en el aprendizaje:Las calificaciones mejoran en una SD

Cuantos más alumnos realizan estudio previo más mejoran las calificaciones

En todas las asignaturas que lo hemos probado, la calificación de los resultados de aprendizaje ha mejorado espectacularmente (cuando los alumnos lo siguen)

.

Año académico

2009/2010 2010/2011 2011/2012 2012/2013 2013/2014

% d

e m

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de

tem

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re-e

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iado

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0

20

40

60

80

100

Año académico

2010/2011 2011/2012 2012/2013

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Año académico

2009/2010 2010/2011 2011/2012 2012/2013 2013/2014

Califi

cació

n m

edia

0

2

4

6

8

10

Año académico

2010/2011 2011/2012 2012/2013

Califi

cació

n m

edia

0

2

4

6

8

Inmunología 3er curso (Biología sanitaria)

Inmunología Clínica 4º curso (Biología sanitaria)

Métodos en biología y Fisiología (Parte de Inmunología) 1er curso (Biología sanitaria)

Page 35: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Diferencias entre enseñanza tradicional y JITT

• Los alumnos estudian antes de cada tema y comunican sus logros y problemas al profesor

• Los profesores tradicionales suponen lo que sus alumnos necesitan que les expliquen, los que usamos JITT sabemos lo que nuestros alumnos necesitan que les expliquen porque ellos nos lo han dicho

• Los alumnos comprenden mejor en clase y pueden aplicar y transferir

Page 36: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

El trabajo previo y el ahorro de tiempo de exposición permite que los alumnos alcancen niveles de comprensión y retención de lo tratado en clase que son muy superiores a los que se obtienen con las clases expositivas tradicionales.

La enseñanza justo a tiempo funciona espectacularmente porquepone las pilas a profesores y alumnos

Hace urgente

Envío de información por medio de documentos y vídeos

para el profesor revisar sus materiales y hacerlos llegar a sus alumnos. Revisas el tema con 2 semanas de antelación para enviarlo una antes de su inicio.

Cuestionario de comprobación para los alumnos el estudio previo, la reflexión y el suministro de feedback para el profesor. El ultimo momento para estudiar es el inicio del tema

Estudio de la información generada por los alumnos

para el profesor replantear su clase para ajustarse a las necesidades e inquietudes de sus alumnos.

Page 37: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

1. Es la metodología más sencilla de fomento del estudio previo.

2. Los cuestionarios on line y el tratamiento de las respuestas de los alumnos en matrices de datos ahorran mucho trabajo al profesor

3. posibilita la interacción del alumno con los materiales y que se comunique individualmente con su profesor y que este proporcione feedback colectivo

4. El sistema de gamificación logra implicar a la mayoría de los alumnos en el estudio de la mayoría de los temas

5. el estudio previo crea las condiciones ideales para una interacción presencial de calidad y altamente interactiva.

Estos cinco elementos hacen que la experiencia de la clase sea mucho más interesante divertida y placentera, tanto para los alumnos como para el profesor.

Valoración y balance¿A que se debe la eficacia del JITT?

Page 38: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

1. La carga de trabajo es moderada y fácil de sobrellevar por su reparto en múltiples ocasiones de carga.

2. Los alumnos dedican entre 30 y 120 minutos (media 60) al estudio de cada tema.

3. Aprecian mucho el sistema gamificado de bonificación a cambio del estudio previo de cada tema.

4. Los alumnos se dan cuenta de que cuando han realizado estudio previo en unos temas y en otros no su experiencia en clase es distinta.

5. Los índices de seguimiento de hasta el 95% demuestran que el seguimiento del método se populariza

Valoración y balancePercepción subjetiva de los alumnos sobre la carga de trabajo

Page 39: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Dados los resultados de aprendizaje obtenidos con el JITT decidimos comunicar los resultados a profesores de asignaturas compartidas y coordinadas.

En el curso 2013-14 lo incorporó la facultad de Farmacia en la Asignatura Inmunología Genómica y Farmaco-genómica

También los hemos comunicado en los cursos que hemos impartido en la U de Alcalá, la URJC,, la U de la Rioja, la U de Lleida, la U de Barcelona y la Universidad Politécnica de Valencia y en cursos online que estamos impartiendo en las universidades de Extremadura, Illes Baleares, Castilla-la Mancha, Zaragoza, Pública de Navarra, Oviedo, País Vasco y Cantabria.

Difusión ulterior

Page 40: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Extensión de la metodologíaResultados de los discípulos con el JITTProfesores de estas universidades han aplicado el JITT y

me han comunicado los excelentes resultados obtenidos Marta Gómez (Escuela de profesorado de enseñanza primaria URJC), Beatriz Flores (facultad de medicina URJC).

Sus experiencias han sido relatadas en el forum del grupo Flipping classroom with JITT dentro de la Flipped learning network.

También profesores de Secundaria cómo Horacio Urizar del colegio Salesiano del Pilar de Soto del Real me han comunicado la obtención de muy buenos resultados en secundaria y bachillerato,

Os invitó a que experimenteis esta metodologia Espero que algunos de vosotros os animeis a usar esta metodología y que el aprendizaje de vuestros alumnos mejoren con ella

Page 41: Nuestra experiencia gamificando la enseñanza inductiva e inversa

Si quieres saber más… leeProfesor 3. 0

http://profesor3punto0.blogspot.com.es/

Alfredo Prieto

@alfredoprietoma