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NOVOS FORMATOS PARA REDES MÓVEIS E MÍDIAS DIGITAIS investigação sobre interatividade, mobilidade e convergência tecnológica na TV Digital e telefonia celular

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Page 1: Novos formatos para redes móveis e mídias digitais

NOVOS FORMATOS PARA REDES MÓVEIS E MÍDIAS DIGITAIS

investigação sobre interatividade, mobilidade e convergência tecnológica

na TV Digital e telefonia celular

Page 2: Novos formatos para redes móveis e mídias digitais

• “Um sistema assim tão complexo é jamais penetrado totalmente e pode chamar-se caixa preta. Não fosse o aparelho fotográfico caixa preta, de nada serviria ao jogo do fotógrafo: seria jogo infantil, monótono. A pretidão da caixa é seu desafio, porque embora o fotógrafo se perca em sua barriga preta, consegue, curiosamente, dominá-la (FLUSSER, 2002, p. 15).”

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objetivos• Inventariar e analisar obras produzidas para os meios digitais

que propõem uma nova relação entre a produção e a recepção;

• Inventariar e analisar obras baseadas nos conceitos de interatividade para televisão, web e celulares;

• Inventariar e testar técnicas e tecnologias que possam facilitar o domínio da realização de novos formatos;

• Criar e testar formatos que permitam a experimentação das características da convergência tecnológica, da interatividade e da mobilidade.

• Criar e testar metodologias de produção coletiva e descentralizada

• Definir protocolos de demanda para o desenvolvimento de aplicativos para as plataformas de televisão digital e telefonia celular.

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Alguns pressupostos

• Ver mais, ver melhor, mostrar o visível ou o invisível, esses problemas tiveram que ser equacionados pela linguagem do cinema, da televisão, do vídeo ao longo de décadas de seu desenvolvimento técnico e artístico.

• Qual seria a validade dessas questões hoje, considerando as mudanças ocorridas que tem como principal característica o aumento do número de pessoas que não apenas podem ver, ouvir ou ler o que querem como também podem produzir e transmitir conteúdos audiovisuais?

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O que está em crise no audiovisual

• O controle sobre a emissão• O controle sobre a transmissão• O controle sobre a cópia• O controle sobre a autoria• O controle sobre os espaços de domínio

técnico e simbólico da produção.• O controle sobre o acesso aos meios técnicos

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A barbárie tecnizada

• Salto não linear permitido pela mudança das condições tecnológicas, contribuindo para a auto-determinação de grupos marginais e seu redirecionamento não hierárquico na vida.

• O acesso ao telefone celular, não apenas como meio de comunicação de voz, mas como meio de produção e veiculação de mensagens é um fenômeno mundial sem paralelo na escala humana.

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“Life goes mobile”• Dados da ANATEL - Agência Nacional de Telecomunicações –

usuários de telefonia móvel: 1990=700 pessoas; 2009: 166.120.788 de acessos do Serviço Móvel Pessoal (SMP) e densidade de 86,67 acessos por 100 habitantes em um país de mais de 190 milhões de habitantes.

• Segundo a UIT, o Brasil registrou até o final do ano passado um total de 100 milhões de usuários de celular

• Segundo as análises mercadológicas de TIC: os aparelhos são cada vez mais utilizados como player de MP3 e de arquivos digitais de vídeo, como câmera digital e como dispositivo de compartilhamento de arquivos por meio de SMS ou mesmo bluetooth.

• de cada dez habitantes do planeta, seis já utilizam o celular segundo dados da União Internacional de Telecomunicações. 4 bilhões de celulares até o fim de 2010.

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Banda larga

• O Brasil já é o 11º maior do mundo em banda larga, com 5,9 milhões de usuários. No total, 17 em cada 100 brasileiros estão conectados à Internet.

• África, com 10% da população mundial, representa apenas 0,1% dos usuários de banda larga no planeta.

• A taxa de penetração nos países emergentes é de 56% ao ano. Apenas 10% da população dessas economias está conectada. Nos países ricos, a taxa é superior a 50%.

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TV digital• Implantada em 27 cidades, sendo 19 delas capitais e

8 são cidades pólo. 300 mil receptores vendidos e 0,3% da população, em tese, atendida.

• A tecnologia cobre mais de 60 milhões de brasileiros. No ano passado os sinais eram operados em 9 capitais, cobrindo 40 milhões de habitantes.

• Foram consignadas 60 emissoras e retransmissoras em caráter permanente. Entre as consignadas estão inclusas emissoras universitárias as quais veiculam programação educativa.

• O Peru,Argentina, Chile e Venezula adotaram o padrão nipo/brasileiro.

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Desafio conceitual

• Esse cenário registra um fato sócio-técnico que demanda a criação de conhecimento que possa apontar novas potencialidades de uso dos dispositivos móveis, em rede e digitais. Pensamento que tem como desafio o abandono das cômodas referências da atual organização dos sistemas de telecomunicações e da produção audiovisual e a falta de instrumentos conceituais que permitam a sua abordagem no momento em que se dá a transformação.

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O que são os novos formatos

• Características gerais:• Trânsito entre plataformas diferentes – web,

TV, telefonia móvel.• Influência mútua das funcionalidades entre as

telas.• Tendência de imbricamento entre os meios,

com as possibilidades reais de convergência.• Mudanças do padrão da comunicação em via

de mão dupla, interativa e descentralizada.

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Desafios da linguagem

• A criação de formatos para a televisão digital em sua convergência com o computador e com a telefonia celular demanda uma análise das novas condições de uso da tecnologia, sua velocidade, seu caráter pragmático e utilitário, a língua telegráfica, tamanho e dimensões das novas telas e suas conseqüências para a captação, edição e veiculação, tipos de auto-falantes, e sonoridades possíveis, bem como as possibilidades narrativas.

• Qual tipo de formação é desejável para isso?

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Clube Ginga e o CC

• O Clube NCL é um repositório de aplicações interativas onde autores podem publicar suas idéias, talentos e suas técnicas de desenvolvimento usando a linguagem NCL e scripts Lua. Todo o site é basicamente um ambiente colaborativo onde todos podem participar.

• Cada aplicação publicada possui sua própria licença Creative Commons atribuída pelo autor no momento da submissão.

• http://clube.ncl.org.br/

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Garrincha e o primeiro João

"O Primeiro João" é uma animação premiada do artista André Castelão, sob a coordenação de Claudia Bolshaw e Marcos Magalhães e a produção do Núcleo de Artes, Design e Animação (NADA) do Departamento de Artes e Design da Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio).A animação é inspirada em crônicas da vida do jogador Garrincha, em especial na crônica homônima, de Gerson Soares.As aplicações interativas foram desenvolvidas pelo Laboratório TeleMídia da PUC-Rio com o intuito de ensinar NCL e exemplificar seu uso. São vários exemplos que vão sendo gradativamente sofisticados sempre com base no exemplo prévio.

AnimaçãoAndré CastelãoNúcleo de Artes, Design e Animação - Artes - PUC-RioAplicação InterativaLuiz Fernando Gomes SoaresLaboratório TeleMidia - PUC-Rio

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Comerciais Proview I

"Comerciais Proview I" é a primeira série criada pela Proview Produções para ilustrar sua visão sobre o espaço interativo que anunciantes e empresas podem explorar com Ginga-NCL.O comercial "Mediterrâneo" combina o video sobre um novo condomínio com conteúdo interativo que permite ao telespectador navegar por informações sobre condições de financiamento, habitações disponíveis e a localização do condomínio.

O comercial, "Outback - Primeira vez", permite que o telespectador verifique qual a loja Outback está mais próxima de sua casa ou localização atual. A informação de localização (CEP) é primeiramente obtida do perfil do usuário (variáveis globais no nó settings). Se nenhuma resposta for obtida do site do Google, o telespectador é chamado a entrar manualmente seu CEP. Para que funcione corretamente, a aplicação deve ser apresentada em uma máquina com acesso a Internet.

Uni IBMRGlauco Kuhnert -Proview ProduçõesMediterrâneoJosé Rubens Hirsch -Proview ProduçõesOutback - Primeira VezGlauco Kuhnert - Proview ProduçõesInteractive applicationMarcio Padilha - Proview ProduçõesBruno Lima e Guilherme LimaLaboratório TeleMidia - PUC-Rio

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Hackerteen PrototypeHackerteen Prototype é uma aplicação de t-learning para TV digital interativa que exercita o raciocínio lógico e matemático do telespectador. O jogo é protagonizado pelo herói Yago e pelo vilão Impius. Yago é um instrutor do Hackerteen e usa seu conhecimento para proteger um dos servidores DNS primários da Internet. Impius, por sua vez, é um cracker e quer derrubar tal servidor DNS com o intuito de paralisar o funcionamento da Internet. Essa disputa é representada por um jogo de cartas.O telespectador faz o papel de Yago e olha apenas as 5 cartas da mão do herói. Ele disputa com Impius, que é controlado pelo computador.

Video InstitucionalMarcelo Marques & Rodolfo Gobbi4LinuxPersonagens e designMarcelo Marques e Rodolfo Gobbi4LinuxAplicação interativa e designCarlos de Salles Soares NetoTeleMidia Lab - PUC-Rio

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Viva Mais - Peso Ideal

"Viva Mais" é um dos primeiros shows de TV brasileiros com foco na interação do telespectador. O programa de TV discute vários assuntos sobre saúde e bem-estar e oferece algumas oportunidades para uma participação ativa do telespectador.A interatividade "Peso Ideal" permite que o telespectador digite sua altura e então seja informado sobre seu peso ideal, baseado no índice de massa corporal.O controle da aplicação é implementado em NCL. O cálculo do IMC e a entrada de dados do controle remoto são implementados em um nó de mídia NCLua.

Concepção & VideoValdecir BeckerNúcleo de TV Digital Interativa - Jornalismo - UFSCiTV Producoes InterativasAplicação InterativaLuiz Fernando Gomes SoaresLaboratório TeleMidia - PUC-Rio

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obesidade

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Roteiro do Dia

O "Roteiro do Dia" é um programa não-linear interativo que explora as principais características de interatividade e sincronismo intermídia possibilitadas pelo Ginga-NCL. O programa é totalmente desenvolvido na linguagem NCL e tira proveito, dentre outras coisas, das facilidades dos usos de contextos (para estruturar a aplicação) e do uso de regras e nós de alternativa. No "Roteiro do dia", o telespectador é chamado para, ativamente, criar sua própria linha narrativa da história. Desde o início, até o final do programa, é possível escolher quais os próximos passeios a serem realizados no decorrer de uma visita turística a uma cidade. Neste programa-piloto, a cidade do Rio de Janeiro foi o cenário escolhido. Estão entre os pontos turísticos que podem ser escolhidos: a Central do Brasil, Copacabana, Jardim Botânico e a Gafieira Estudantina.

Roteiro e EdiçãoAlan AngeluciGrupo de Pesquisa de Conteúdos Digitais e Convergências Tecnológicas - IntercomArteCarla PazinAplicação InterativaRoberto AzevedoLaboratório Telemídia - PUC-Rio

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Jogo da Velha NCL

Jogo da Velha é um jogo de papel e caneta para dois jogadores, O e X. Os jogadores alternam sua vez de jogar marcando os espaços determinados em uma matriz 3x3, sendo que X é normalmente o primeiro a jogar. Ganha o jogo o jogador que primeiro completar três de suas marcas em uma linha horizontal, vertical ou diagonal.A simplicidade do jodo da velha o torna uma ferramenta pedagógica ideal para o ensino de conceitos da teoria de jogos combinatorial e o ramo da inteligência artificial que lida com busca em árvores de jogos.

Guilherme F. LimaLaboratório TeleMidiaPUC-Rio

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Labmídia 2008

• Manifesto Antropófago 80 anos:• http://www.fafich.ufmg.br/manifestoa• Produção de vinhetas comemorativas para

veiculação nas TVs Públicas com interatividade na web.

• http://www.youtube.com/watch?v=RioYrxSIIsc• Produção de aplicativo com experimentação

de roteiro – “Só podemos atender ao mundo orecular”

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Labmídia 2009 - Parcerias• E.AR : Espaço de aprendizado em rede. Criação de

plataforma de web para qualificação audiovisual, em formato colaborativo - Fábrica do Futuro.

• http://www.fabricadofuturo.org.br/index.php?pag=29&canal=11• http://www.fabricadofuturo.org.br/fabricav4/index.php?pag=38&prog=41&id=92• http://www.fabricadofuturo.org.br/fabricav4/index.php?pag=32&prog=41&id=190• Marginália +lab – experimentação de arte e tecnologia com

desenvolvimento de projetos.• Repia – Residência de pesquisa de audiovisual• http://www.fabricadofuturo.org.br/index.php?pag=29&canal=39

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Labmídia 2010• Experimentação conceitual e criação de vídeos em celulares.• http://vimeo.com/12501039• http://www.youtube.com/watch?v=NZwtHfOhpqI• Imagens em Trânsito: o celular e as novas estéticas

audiovisuais• http://www.festivalpocketfilms.fr/films/article/dynamic-

liquid• http://www.youtube.com/user/rodpazzini -

p/a/u/2/fRZkagCkj4Y• http://www.youtube.com/watch?v=MDm5SdmhFU4• http://www.festivalpocketfilms.fr/films/article/voiture-en-

carton

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Multiplaforma

• http://www.vivaculturaviva.org.br/