nombre alumno: maría josé oyarzun 26/04/2012 · 26/04/2012 nombre alumno: maría josé oyarzun...
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26/04/2012 Nombre Alumno: María José Oyarzun
Sección: 201-Tec. Diseño Gráfico
Mr.kone
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Índice----------------------------------------------------------------------1
Biografía----------------------------------------------------------------2-3
La Entrevista----------------------------------------------------------4-8
Obras Importantes-------------------------------------------------9-13
En la Actualidad--------------------------------------------------14-15
Conclusión-------------------------------------------------------------16
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B I O G R A F I A CÉSAR EVANGELISTA BAUTISTA (MR. KONE)
Artista mexicano que se forjó una carrera y ha logrado destacar a nivel
internacional en temas como dirección de arte, diseño e ilustración. Kone
estudió Diseño de la Comunicación Gráfica en la Universidad Autónoma
Metropolitana.
Desde mediados de los años 90´s trabajó como fotógrafo para ONG´s, donde
tuvo la oportunidad de exponer y viajar a diferentes países. En 1999, trabajó
ilustrando y diseñando varias iniciativas para diferentes públicos, desde revistas
infantiles hasta proyectos de cine, web y multimedia.
Después de laborar en empresas y despachos de diseño durante
años,Kone decidió independizarse en el 2004 y creó Kamikace Studio, para
dedicarse sólo a la ilustración y sus aplicaciones.
En el ámbito editorial, Kone desarrolló la nueva imagen y la dirección de arte de
la revista Nickelodeon México y la primera revista de literatura infantil: El Vagón
Literario, por la cual le otorgaron el Premio Nacional al Arte Editorial de Revistas
Culturales CANIEM 2002.
Su trabajo ha sido expuesto en diversas muestras tales como El Arca de Neón,
Exposición colectiva en MUCA en el año de 2007 y
http://www.blog.baetulona.cat/ BAETULONA: "Los 100 momentos históricos
más importantes de la ciudad de Badalona (Barcelona)", en Barcelona-España
en 2010.
Ha sido invitado a dar numerosas conferencias y talleres sobre diseño en
diferentes congresos; y su trabajo se ha publicado en varios libros y revistas
nacionales e internacionales como Los Logos. Gestalten (2010);Libro por la Paz
en Darfur. Amnistía Internacional (2010); Belio Magazine. Back to the roots
(2009), entre otros.
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Ha trabajado para una infinidad de revistas y para clientes como MTV,Sony-
BMG, Universal Music, Canal 11, Telcel, Philip Morris, Sears,Cartoon
Network, adidas, Mini Cooper, Nike, entre otros.
Actualmente, Kone lleva la dirección de arte de la revista independienteMigala,
sobre cultura, arte y diseño. También colabora escribiendo diferentes artículos
para medios ligados al diseño y a la moda. Sumado a esto, el artista recién
diseñó la edición limitada de la lata de Lipton IceTea.
Próximamente, Mr. Kone estará participando en el X Congreso de OFFF, festival
cultural post-digital, en Barcelona-España como el primer mexicano invitado
con carácter de ponente para exponer sobre su trabajo. OFFF está catalogado
como el congreso más importante a nivel mundial en materia de diseño.
Asimismo, estará dando un curso en vivo en el Taller 75 Grados para enseñar
cómo se genera el diseño de una pieza.
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L A E N T R E V I S T A
1.¿PORQUÉ NO NOS CUENTAS UN POCO SOBRE QUIÉN ERES Y A QUÉ TE
DEDICAS?
“Soy comunicador y diseñador gráfico, trabajo y vivo en la ciudad de México. El
año pasado cumplí 10 años de carrera profesional. Actualmente trabajo de
manera independiente, para diferentes proyectos y empresas. Mi nombre real
es César Evangelista Bautista y mi seudónimo es Mr. Kone.
Aunque desde hace años trabajo como ilustrador, no es hasta 2008 que
empiezo una búsqueda de un estilo y propuesta personal. Rescatando todos
aquellos gustos personales y elementos gráficos que me identifican y con los
que he crecido.”
2. TU TRABAJO NO PARECE SER ÚNICAMENTE ILUSTRACIONES SIMPLES
¿CÓMO CONSIDERAS TU ESTILO, TU ARTE?
“Bueno, más que un arte, la considero como gráfica personal interpretados
mediante lo que conocemos como ilustración. Casi todos son propuestas
personales, muchos de ellas tienen mensajes, algunas hablan de temas
universales, otros son simples ideas que me vienen a la cabeza. Pero que sin
lugar a dudas son parte de mi proceso de trabajo y madurez para empezar a
hacer verdadera obra plástica.
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3. ¿DE DONDE PROVIENEN TODOS ESOS PERSONAJES? ¿CÓMO ES QUE
LES DAS VIDA?
“Muchos son ideas y fijaciones. Algunos son la mezcla de mis gustos, imágenes
perdidas de mi infancia. Si te das cuenta, muchas veces dejamos perdido en
nuestra memoria; imágenes que por alguna razón vimos, de igual forma
muchas son una mezcla de estas mismas, que va distorsionando nuestra
cabeza. A veces ver un detalle de algo, es como el pretexto para crearlos. Casi
todos son referencias de mis gustos de la infancia. Desde pequeño me hice
adicto a las caricaturas, o mejor dicho a la televisión. Me encantaba ver las
películas de Max Fleischer, algunas de Disney pero las sórdidas, al igual que
todas aquellas series japonesas de los años 70s, 80s y 90. También la fuerte
influencia de los videojuegos. Esos recuerdos ahora los traigo y los transformo
según mis gustos personales. A veces tomo como referencia algunos, pero, se
van transformando y van siendo algo completamente diferentes. También
muchas de las cosas que hago visualmente exploran la dualidad, en eso se
representa mucho mi trabajo.”
4. ¿CUÁL CONSIDERAS TU MAYOR FUENTE DE INSPIRACIÓN?
“Mis hijos son una inspiración muy grande, muchas veces son los que me dan
ideas, por su forma peculiar de ver las cosas, sus ideas muchas veces las
trasformo. También los sueños y la memoria son dos elementos muy
importantes. Como te decía, rescato mucho los recuerdos que he tenido a lo
largo de mi vida. Y si a eso le añadimos que veo mucho, animé y novela gráfica,
bueno realmente veo muchas cosas. Son fuentes importantes para mi
inspiración. Dentro de mi exploración, retome elementos de mi cultura, como el
trabajo de los artesanos mexicanos que hacen alebrijes en Oaxaca, de los
huicholes (comunidad de indígenas del oeste central de México) que hacen
sorprendentes trabajos de chaquira e hilo gusta estar quieto mucho tiempo.”
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5. DENTRO DE TU GALERÍA EXISTEN MUCHOS TRABAJOS REALMENTE
INTERESANTES, PERO ¿CUÁL CONSIDERAS TU FAVORITO? ¿PORQUÉ?
“Un favorito no tengo, más bien cada trabajo en su momento se vuelve el
favorito, pero si tengo algunas que son los que no puedo dejar de ver, esos son
los que cuando los veos siento que alguien diferente a mi los ha hecho. Muchas
veces solo por puro gusto o como parte de un reto, me pongo metas y trato de
desarrollar ilustraciones my complejas, son aquellas que no tiene un tiempo
determinado de trabajo, puede que las termine en una semana, o un mes a
veces hasta más tiempo”
6. ¿CÓMO DECIDES QUE SENTIMIENTO EXPRESARÁ CADA PERSONAJE?
“Casi todos representan mi carácter y estado de ánimo, por ejemplo como me
gusta el tema de la dualidad, manejo la perversión y la inocencia. A veces
separadas y muy puras en su trazos y técnicas, otras veces van mezcladas, pero
son sólo pequeños detalles. Yo lo dividido entre lo funny y lo hard. Casi todos
mis personajes son ambivalentes. Me gusta que las imágenes ingenuas a veces
contengan temas más escabrosos, yo creo mucho en que no siempre lo
monstruoso debe de ser horrendo. Muchas veces dentro de la misma inocencia
de mis imágenes escondo ideas perturbadoras.”
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7. ¿CUÁL HA SIDO EN EL PROYECTO EN EL QUE MÁS TE HAYA GUSTADO
PARTICIPAR, YA SEA POR SU DIVERSIÓN O POR LA DIFICULTAD?
Bueno tengo uno, que aunque esta muy alejado de mi actual estilo, fue un
ejercicio para una exposición del aniversario del Santo enmascarado de Plata.
Donde le dediqué muchos días de trabajo, ya que cada elemento está tan
elaborado, que cuando ves el resultado final, la gente se sorprende porque es
un estilo completamente diferente al mío. Otro ejemplo es algo que hice para
Xbox. Intervine una consola del 360. La cual la desarme completamente y la
forre de chapa de madera. Me gusta mucho eso, trabajar con diferentes
materiales, no solo que lleve una de mis imágenes.
8.¿ALGÚN SALUDO QUE QUIERAS MANDAR, ALGÚN TIP O CONSEJO PARA
LA COMUNIDAD CREATIVA QUE NOS SIGUE?
Pues que traten de hacer lo que más les guste, sé que en estos tiempos no es
nada sencillo, pero al final la vida es muy corta. Debemos aprender a ser felices
y no dejar de soñar, de alcanzar nuestras metas y ponernos retos. Pero sobre
todo disfrutar de la vida y ser un buen ser humano.
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S U S T R A B A J O S M Á S I M P O R T A N T E S
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E N L A A C T U A L I D A D
Jueves, marzo 15, 2012
Bueno, se ha dado luz verde para hablar de este nuevo proyecto que iniciamos
a trabajar a finales del pasado. Y ahora
comenzamos a ver resultados. Gracias a la
invitación que me hizo, mi amigo y gran
ilustrador francés Tougui, comenzamos a
trabajar en el diseño de 3 paper toys, que a
diferencias de muchos otros y con la ayuda de
un duo de ingenieros franceses, se desarrollaron
los diseños de piezas que dejan de ser solo de
papel y empiezan a tomar vida. Y toman vida
gracias a mecanismos de motores y audio, que
pueden ser programados las funciones por medio de un panel desde tu
computadora, el iphone o una consola de programación. Ha sido para mi un
honor ser parteaguas de esta nueva generación de paper toy, que empiezan a
darle un giro en esta industria del diseño aplicado. Como el proyecto es
independiente, se está buscando el apoyo de la gente, si están o saben de
alguien interesado en el proyecto pueden hacerlo en la siguiente página de
apoyos a proyectos: Kickstarter.
PARA CONOCER MAS SOBRE ESTE NUEVO DISEÑO VISITA
http://www.readiymate.com/
Sobre
http://wwww.mrkone.com.mx/shop.html
Biografía Mr.Kone
http://wwww.mrkone.com.mx/
http://wwww.mrkone.com.mx/shop.html
http://mrkone.blogspot.com/
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C O N C L U S I O N
Con este trabajo puedo concluir que la creatividad, y el éxito
depende de nuestra constancia y estudio, César Evangelista Bautista
más conocido como Mr. Kone es un ejemplo de esta, ya que a través
de su trabajo a logrado posicionarse en el mundo del diseño,
buscando en lo más interno de su infancia el poder creativo cumado
a la tecnología que nos provee el mundo actual, es considerado uno
de los mejores diseñadores graficos, ilustrador y director del siglo
XXI.