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No$gba Blackscreen Fix 020DE16C E1A00000 Able To Recollect PKMN Egg From Professor Oak (L+R) 94000130 FCFF0000 62111880 00000000 B2111880 00000000 20001056 00000001 D2000000 00000000 Wild Pokemon: L+R] You get 493 Master Ball and 100 Super Ball then Hold L for Encounter Master Ball Equal to PKMN Index Number, Super Ball equal to PKMN level ! Discard the quantity you desired to meet repsective PKMN and level. Hold L for Encounter 94000130 FCFF0000 62111880 00000000 B2111880 00000000 00000D14 01ED0001 00000D18 00640002 D2000000 00000000 94000130 FDFF0000 62111880 00000000 B2111880 00000000 DA000000 00000D16 C0000000 00000027 D7000000 00025A68 D2000000 00000000 94000130 FDFF0000 62111880 00000000 B2111880 00000000 DB000000 00000D1A C0000000 0000000B D8000000 00025A5C D2000000 00000000

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No$gba Blackscreen Fix020DE16C E1A00000

Able To Recollect PKMN Egg From Professor Oak (L+R)94000130 FCFF000062111880 00000000B2111880 0000000020001056 00000001D2000000 00000000

Wild Pokemon:L+R] You get 493 Master Ball and 100 Super Ball then Hold L for EncounterMaster Ball Equal to PKMN Index Number, Super Ball equal to PKMN level ! Discard the quantity you desired to meet repsective PKMN and level. Hold L for Encounter94000130 FCFF000062111880 00000000B2111880 0000000000000D14 01ED000100000D18 00640002D2000000 0000000094000130 FDFF000062111880 00000000B2111880 00000000DA000000 00000D16C0000000 00000027D7000000 00025A68D2000000 0000000094000130 FDFF000062111880 00000000B2111880 00000000DB000000 00000D1AC0000000 0000000BD8000000 00025A5CD2000000 00000000

PKMN Can Learn All TM/HM920722C6 0000D001120722C6 000046C0D2000000 00000000

IV Code:Hold L to View EV, Hold R to View IV

Page 2: DocumentNo

Go to pokemon stats and hold the activator while switching pkmn to view the EV/IV520899C4 F99CF7E6120899CC 000021A3120899D8 000021A4120899E4 000021A5120899F0 000021A6120899FC 000021A812089A08 000021A912089A14 000021A7D2000000 0000000094000130 FDFF0000120899CC 0000210D120899D8 0000210D120899E4 0000210E120899F0 0000210F120899FC 0000211112089A08 0000211212089A14 00002110D2000000 0000000094000130 FEFF0000120899CC 00002146120899D8 00002146120899E4 00002147120899F0 00002148120899FC 0000214A12089A08 0000214B12089A14 00002149D2000000 00000000

Shiny Code:5206E128 4284FE81E2000108 00000060021D15A8 41C64E6D00006073 02111880E92D40F0 E51F0010E5900000 E1D018B4E1D028B6 E0217002E1A071A7 E51F1034E51F2034 E51F3034E5910000 E0243290E0253294 E0246005E1A069A6 E1560007

Page 3: DocumentNo

11A00004 1AFFFFF8E5810000 E8BD80F01206E116 0000F792E206E118 00000010F7B1E800 1C05FE13FE10F7B1 430504000206E128 E0001C28D0000000 00000000

Event Codes 1 (L+R)Activate the code before you go into the shop collect your gift from GreenMan

-Pichu94000130 FCFF000062111880 00000000B2111880 00000000E0009E4C 0000010400000001 000000013F4F14F1 00710000D3A10824 710711C6670FF90B 29CB3B097AB20993 295E15B611765369 EA14AF25DDC151F8 8219459C4F673188 7FC6C93904758251 A2E0E4C9DA6859F5 8C80A2003DE70B70 93810AB4EECE81C3 1BEBCF8B4662A8B3 54DF8E0121FB0DA6 EA09ED92874C8972 2A5E7818E4E63C15 27E66F25D797D385 21161ABE1F6EE88F D0B3DC4C56097073 2CCEE277F8EC48BB 6775D10E239167DC 30D9C8CEBE2C60CF 0C6E46C3587617BC C7D144E438FDB749 E7D924CFAE6E1B3E 9CAFF70C

Page 4: DocumentNo

32A6F794 CFF4D26D3E473D30 400450C403E95B04 7F0EE49AE95C8B1B BD4B3CA07DB6D3D6 653A1E868762A9F8 0000000000004000 0000000000000000 00000000D2000000 00000000

-- Manaphy Egg94000130 FCFF000062111880 00000000B2111880 000000002000A054 00000007D2000000 00000000

--Arceus94000130 FCFF000062111880 00000000B2111880 00000000E0009F50 0000010400000001 0000000100000001 E8FD0000A0F4B9E3 5A4C5DADF35A84CD E9571FB5F3E263F7 0908825264C70C40 B3D6578AFCFF687B 3472D98D689ECFE0 82A0CB86DDB70BFA 1C97941837E16AE4 6C48DB2BD53E7993 967D23079E77D3E5 5DA777BFFDC28907 25CCD2AC22D4EB82 26CC22516C6394FB 1EAFBEE33B22D8BC 956B44D2670FFAE1 020C87DD780DD226 B815AB02AC2141C6 1EE9D28AB7A578BD 374C4A26

Page 5: DocumentNo

DEBC0CD8 92F9573622317837 D4E459C182413E98 FF91B1943CD5D027 02E7D2AB1445107D D4934469742B3167 A857A728138B2BCE 26D8ABF6975673D6 C1B333EBD8372D49 062303D5EEB0FDA5 0AB9A8B3474E9945 0000000000004000 0000000000000000 00000000D2000000 00000000

Quick Hatch12029318 000020FE

Page 6: DocumentNo

Apricorns en Jhoto

Black: Route 31, Route 33, Route 37, Route 43

White: Azalea town, Route 38

Red: Route 37, Route 44

Blue: Route 36, Route 37

Green: Route29, Route30, Route35, Route39, Route42, Route45, Route46

Yellow : Route42, Route46, Violet city

Pink: Route30, Route33, Route 42

Apricorns en Kanto

Black: Route 1

White: Pewter city

Red: Fuchsia city

Blue: Route 26, Pewter city

Green: Route 11

Yellow: Route 8

Pink: Route2

COMO OBTENER LA FLOR DE GRACIDEA EN HGSS[b]Ola a todos vueno aki esta los pasos para conseguir la flor de gracidea en pokemon heart gold y soul silver para obtenerla nesesitas un shaymin

Page 7: DocumentNo

de evento o el shaymin original de pokemon platinum despues tieness ke ir a goldenrod city oo si pongan aa shaymin como su priimer pokemon despues vayan a la tienda de flores ke esta sercas del gymnasio entren a laa tienda y una chica avlara contigo y mirara a shaymin despues de una platica te dara la flor de gracidea

Page 8: DocumentNo

cOMO CAMBIARLE DE FORMA A GIRATINA EN HGSSPara obterner a Giratina en su forma origin es simple tienen ke konseguir al arceus de evento despues ir a ruins of alph pongan a arceus como su primer pokemon despues bayan a una casa entren y saldra un señor a lo loco vueno ve al arceus los yeva a las ruinas y de repente de un rato estaran en otro lugar despueske salgan de esas ruinas estara un señor gordo k les dira ke estan en sinnjoh ruins los yevara a una cabaya entran y estara una pc depositen a todos sus pokemones y no mas dejen a arceus despues estara cinthia la campeona de laa liga sihnon alen kon eya y los guiara a las ruinas de vuelta despues tendras la opcion de elegir entre dialga,palkia y giratina elijan a giratina es la unica manera de obterner su forma origin esto es todo mis amigos si encuentro mas informasion se los are saber

Para poder migrar mas de una vez los pokemon de tu gba a la nds lo primero que necesitas es tener la national dex para que te dejen entrar al parque compi. por lo general solo te dejan migrar 6 pokemon cada 24 horas exactamente asi q ha muchos se les hace pesado esperar 24 horas para que vuelvan a migrar a todos sus pokemon. con este ¨truco¨ legal (x q no involucra ningun tipo de action replay ni gameshark ni nada de esas cosas raras de las que tanto circulan por la red) migraran sus pokemon en un solo dia claro cn tan solo un poquito de tiempo. PARA ESTO DEBEN

SEGUIR LAS SIGUIENTES INSTRUCCIONES AL PIE DE LA LETRA .

1.Priimero debes insertar en el Slot 2 de tu NDS el cartucho que NO!!!!

vayas a usar.

2.Enciende la consola y accede a las opciones de la misma. Adelanta 1 día

el reloj y unos cuantos minutos, guarda los cambios.

3.SIN!!!!!1 sacar el cartucho, enciende la DS y ejecuta Diamante/Perla/o Platinum, en la pantalla de inicio selecciona Transferir desde el juego que tengas puesto. Clica sí a todo, te dirá que cambiaste de DS o que modificaste la hora, por lo que no podrás volver a cambiar pokémon en menos de 24h. Sincroniza la nueva hora con el juego. Cuando se haya

completado volverá a aparecer la pantalla de inicio, apaga la DS.

4.INSERTA EL OTRO cartucho de gba y enciende la DS, ejecuta Diamante/Perla/Platino y selecciona Transferir desde el juego que tengas,

aceptas a todo lo que te diga y podrás transferir Pokémon.

5.Repite la acción de añadir un día y varios minutos tantas veces como vayas a usar este truco, una vez hayas acabado de intercambiar todos los

Pokémon, pon la hora real.

Espero que este truco os sirva para agilizar el proceso de completar la

dex nacional.

ESTE ¨´TRUCO¨ ES REAL SI NO FUNCIONA QUE ME ELIMINEN LA CUENTA

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CON ESTE TRUCO PODRAS NOS SOLO MIGRAR A TUS POKEMON SIN LIMITES SINO QUE TAMBIEN PODRAS RETAR A TODOS LOS ENTRENADORES SIN ESPERAR MUCHO TIEMPO Y

TAMBIEN PODRAS RECOGER TUS APRICORS Y RECOGER AS BOLAS DE KURT SUENA RARO VRDAD PERO CON ESTE TRUCO SE OLVIDARAN DE LOS EVENTOS DIARIOS Y SEMANALES YA QUE LOS PODRAN HACER CUANDO DESEEN

PersonalidadesNaturalezas (Nature) de los Pokemon.

[b]Personalidades que no afectan en nada al Pokemon:[/b]-Hardy-Docile-Serious-Bashful-Quirky

Personalidades que incrementan el ataque fisico Atk +10%

-Lonely (Acosta de defensa Def -10%)-Brave (Acosta de velocidad Spd -10%)-Adamant (Acosta de ataque especial Sp.atk -10%)-Naughty (Acosta de defensa especial Sp.def -10%)

Personalidades que incrementan la defensa fisica Def +10%

Page 10: DocumentNo

-Bold (Acosta de ataque fisico Atk -10%)-Relaxed (Acosta de velocidad Spd -10%)-Impish (Acosta de ataque especial Sp.atk -10%)-Lax (Acosta de defensa especial Sp.def -10%)

Personalidades que incremantan la velocidad Spd +10%

-Timid (Acosta de ataque fisico Atk -10%)-Hasty (Acosta de defensa fisica Def -10%)-Jolly (Acosta de ataque especial Sp.at -10%)-Naive (Acosta de defensa especial Sp.def -10%)

Personalidades que incrementan el ataque especial Sp.atk +10%

-Modest (Acosta de ataque fisico Atk -10%)-Mild (Acosta de defensa fisica Def -10%)-Quiet (Acosta de velocidad Spd -10%)-Rash (Acosta de defensa especial Sp.def -10%)

Personalidades que incrementan la defensa especial Sp.def +10%

-Calm (Acosta de ataque fisico Atk -10%)-Gentle (Acosta de defensa fisica Def -10%)-Sassy (Acosta de velocidad Spd -10%)-Careful (Acosta de ataque especial Sp.atk -10

APORTACION DE CONSEJOS DE RODRIGAZOO

Completar la Liga Pokémon.

Completar la Pokédex Nacional excluyendo a Pokémon conseguidos mediante eventos

Derrotar a 100 entrenadores consecutivamente en la Torre Batalla

Conseguir 5 hojas brillantes en un Pokémon y enseñarselo a Eco/Lira.

Superar los récords en las pruebas del Pokéthlon

para conseguir las hojas brillantes deben acudir a estas rutas segun la naturaleza de su pokemon al conseguir las 5 van a la casa que esta frente a la del profesor elm (la casa de la niña con un marril) y si ya consiguieron las 5 ahora se convertiran las 5 en una corona asi conseguiran una estrella mas.Naturaleza Rutas

Afable Ruta 26, Ruta 38 y Ruta 44

Activa Ruta 11

Page 11: DocumentNo

Agitada Ruta 1, Ruta 3, Ruta 5, Ruta 31 y Ruta 34

Alegre Ruta 34

Alocada Ruta 39, Ruta 26, Ruta 11, Ruta 18 y Ruta 44

Dócil Ruta 7, Ruta 8, Ruta 33, Ruta 36 y Ruta 45

Firme Ruta 22 y Ruta 46

Fuerte Ruta 15, Ruta 24, Ruta 37, Ruta 42 y Ruta 46

Huraña Ruta 10 y Ruta 38

Ingenua Ruta 1, Ruta 3, Ruta 5, Ruta 31 y Ruta 34

Mansa Ruta 33 y Ruta 36

Miedosa Ruta 10, Ruta 16, Ruta 27, Ruta 38 y Ruta 43

Modesta Ruta 7, Ruta 8, Ruta 33, Ruta 36 y Ruta 45

Osada Ruta 15, Ruta 24, Ruta 37, Ruta 42 y Ruta 46

Pícara Ruta 1, Ruta 3, Ruta 5, Ruta 31 y Ruta 34

Plácida Ruta 28 y Ruta 48

Serena Ruta 2, Ruta 4, Ruta 6, Ruta 32, Ruta 34 y Ruta 48

Seria Ruta 7, Ruta 8, Ruta 33, Ruta 36 y Ruta 45

Tímida Ruta 10, Ruta 16, Ruta 27, Ruta 38 y Ruta 43

Grosera Ruta 37

Audaz Ruta 9, Ruta 15, Ruta 22, Ruta 24, Ruta 37, Ruta 42 y Ruta 46

Page 12: DocumentNo

Pokémon

001 - BulbasaurC7715E5D4B03490C

002 - IvysaurAC386FDCE1057B11

003 - Venusaur6C0E650D9151DC36

004 - Charmander86FC5D2E2AB49BE7

005 - Charmeleon8EF2FF70229DABA2

006 - Charizard5F4739E594A6717F

007 - SquirtleF18A71B3474EF1FF

008 - Wartortle600C15C97A07635B

009 - Blastoise9DAC9AE70802D361

010 - Caterpie32D2BE301538D5E2

011 - MetapodAF02EDC2534F3FF1

012 - Butterfree3D94CBE7806B75AA

013 - Weedle0F02955878490C5D

014 - Kakuna2C90148596BF028B

015 - Beedrill4CD61B87F05305C0

Page 13: DocumentNo

016 - PidgeyFB5B7B2ECB8F711B

017 - PidgeottoB5A3B3244A2ABD7E

018 - PidgeotED21FD834D34C446

019 - Rattata3F2FF398386736A6

020 - RaticateCBB024C33D4E94CF

021 - SpearowD50BE2E3E9AC080B

022 - Fearow1B5E43BD9713080E

023 - Ekans9746090A9B13D34A

024 - ArbokE8B3D4787DB12D1A

025 - Pikachu76575913837E7434

026 - Raichu44DC46432E37823B

027 - SandshrewA90E57848E3070F2

028 - SandslashDB655BDA4885F2BA

029 - Nidoran hembraD98621833DC52ADF

030 - Nidorina340466380412FF7B

Page 14: DocumentNo

031 - NidoqueenA4115F36A58D2F6E

032 - Nidoran macho115EE33A047E08D9

033 - NidorinoE6FAC0215BFBC7E4

034 - Nidoking83AF0E64308DCF7A

035 - Clefairy0A960AD32D88FB71

036 - ClefableA245B05BDBA62586

037 - VulpixE9243AE60707C461

038 - Ninetales8B104BC53BBB0554

039 - Jigglypuff9D6FDEB59E31E1D8

040 - WigglytuffFF704C3BBDE35BC2

041 - ZubatA5F54B4743289103

042 - Golbat3955CE261CBBE2B7

043 - OddishFD90C5C22B982804

044 - Gloom191292AD8DA00EED

045 - Vileplume7B389B12790FFF7D

Page 15: DocumentNo

046 - Paras28F47730F2BE0E37

047 - Parasect8F320452F34DE558

048 - VenonatCC91885BA7BDA5D0

049 - Venomoth7498F3A37D8DE734

050 - Diglett4E0E095399832EC7

051 - DugtrioCFBDF08694AFF44C

052 - Meowth4107EE5459F45AC6

053 - Persian574E9E37CF91E972

054 - Psyduck10CAB90DFBA1D606

055 - GolduckE668AE7B6C41ABE6

056 - Mankey16FE10289A936148

057 - Primeape29B920D4925D9207

058 - Growlithe22B7647CF5951FC0

059 - ArcanineC997ECED821D7BE8

060 - PoliwagDDCAE2B248356075

Page 16: DocumentNo

061 - Poliwhirl7522AE0F219A6D01

062 - Poliwrath9895E70849248155063 - Abra8EE6264B7FA5506A

064 - Kadabra82A3DA434AFAFC8E

065 - AlakazamA52F239F157183AA

066 - Machop754794BB393FBB5E

067 - Machoke596DD0CA422404AF

068 - MachampD03BF77285346D77

069 - Bellsprout0E6E78BE6553B936

070 - Weepinbell29CC9E0EF1D7F477

071 - VictreebelD1797B9BBC093A3F

072 - Tentacool36F4CD32ACE8CCB4

073 - TentacruelB3106F93C70F4300

074 - GeodudeF49F0B961CDA9CDE

075 - Graveler33202BC84B640AB3

076 - Golem981E564320350C5C

Page 17: DocumentNo

077 - Ponyta3EBEFE1EA8493773

078 - Rapidash3D7098F8603A63BA

079 - Slowpoke33AD5E4E1F464A59

080 - Slowbro14A9A5E73C6D8285

081 - MagnemiteCCBFCC6A6B608D39

082 - MagnetonA772B75BC41A2001

083 - Farfetch'd0AD1026900EF2DDC

084 - DoduoC86D9E0AD50F5094

085 - DodrioCCF9E49B5E4CADA8

086 - Seel0C2314C919D3DAD8

087 - DewgongE4A84A01E8F5F70B

088 - Grimer1C079E020E278333

089 - Muk88E7528B4EDE64E8

090 - Shellder1EA5B82C6AE3C655

091 - Cloyster6D655CDB8564F3D6

Page 18: DocumentNo

092 - Gastly5F526032B3FFFCE0

093 - Haunter973AB5D9C4DD3650

094 - GengarEA51AA85C39E59D4

095 - Onix43CBABBBB7155781

096 - DrowzeeBA6D6DF7DE9213D6

097 - HypnoE4A57331BFD72F7E

098 - Krabby3F1B3D68D4401611

099 - Kingler93F26FDC1621EFBB

100 - Voltorb6FABB900F3EEEC61

101 - ElectrodeBA4A7DEEB6786158

102 - Exeggcute771695BD9D8BE844

103 - Exeggutor84689B70FD33AE82

104 - CuboneAF9A564317D23C50

105 - MarowakB3A12885D5D4DA48

106 - Hitmonlee29025DA46C67823C

Page 19: DocumentNo

107 - Hitmonchan513811EAEFBC54A8

108 - Lickitung5E065A174F8282B0

109 - Koffing3B75EE991DE0E837

110 - Weezing4878DB3CEA7C31E1

111 - RhyhornA50BBA40C59DE2FE

112 - Rhydon195DB2BBA4007417

113 - Chansey98A9EF2FD4933FE0

114 - TangelaB1510A8B506644ED

115 - KangaskhanF5CAF2C4EEB3D467

116 - HorseaA4EBBAA472E72233

117 - SeadraCFC5CD163BFE5AED

118 - GoldeenF29255BCBB65E9A6

119 - SeakingC0BF93BBDF9273D4

120 - Staryu3B32D43049596504

121 - Starmie56831CCB1A47A4DC

Page 20: DocumentNo

122 - Mr.Mime9FC2557019FFADC8

123 - ScytherC4C02E8BCB6C0843

124 - JynxE9B195209876042D

125 - ElectabuzzEE7D62E6377677A7

126 - Magmar608711AD052765EC

127 - Pinsir525180240E93A551

128 - Tauros3ED3C52A46C14BD1

129 - Magikarp7C77F1892570754C

130 - GyaradosEA48F52876018F4F

131 - Lapras24D3EE0E404F7B3D

132 - Ditto5FD5479B25F61E5C

133 - Eevee6817CACBB3725546

134 - Vaporeon418E41694A61E666

135 - Jolteon67F9841DE968DA3D

136 - FlareonB6691108227D02B3

Page 21: DocumentNo

137 - PorygonD763E945C958628C

138 - OmanyteBA9282BB1ADDD98B

139 - OmastarF01152ED876CFF58

140 - KabutoF86734D5046D3F8F

141 - Kabutops922559183F823AF8

142 - Aerodactyl11F5BC3EFD0E5DD3

143 - Snorlax65B08809FC26812C

144 - Articuno9F9A431719B26CE8

145 - Zapdos9C30E2E21F157234

146 - MoltresA265FB705EAE2980

147 - Dratini52F5EC2DDDD29409

148 - DragonairF4BD50DA1B890A51

149 - DragoniteB67EB1994491FC62

150 - Mewtwo30621E6F164FED85

151 - Mew71E09BD117FDFD02

Page 22: DocumentNo

152 - Chikorita025F2921710FE9F1

153 - BayleefFEDD6E758BF7942D

154 - Meganium09C6FA0D4F0F5773

155 - CyndaquilF3595519C41CB89F

156 - QuilavaB962659CFD1C1893

157 - Typhlosion4281A0400FD71E37

158 - Totodile658B55E601699F03

159 - Croconaw7171EB15E4ADEA22

160 - Feraligatr918632C39DDE2DBB

161 - Sentret6BC6D1883A1559EB

162 - FurretD8607109AD28DB09

163 - Hoothoot78A0CD579A371B1F

164 - NoctowlFBDBF52B3623B52C

165 - Ledyba50757C7AA393D46A

166 - Ledian349C7EAC1092228D

Page 23: DocumentNo

167 - Spinarak1BCCE89836AE52D4

168 - AriadosF50447946C4C5098

169 - CrobatBA64CBD74C67DA0E

170 - Chinchou741082FC8EF7B960

171 - Lanturn13534CCF5BB92C8C

172 - PichuAE371D2FDBA3CE4E

173 - Cleffa586090DB2EAC760B

174 - IgglybuffE5C58F0E70ACBAAA

175 - TogepiF656D5214B02FC73

176 - Togetic53F6DE66941BAC84

177 - NatuF4462DB1AF5C874E

178 - Xatu51CAB7300E9283C0

179 - MareepB3323FA400976EED

180 - Flaaffy3FE2F064BB639BA3

181 - Ampharos03DB2EDAF1498315

Page 24: DocumentNo

182 - BellossomEE1B4201DA9C6E71

183 - Marill76ECA4FF35F8C4F9

184 - Azumarill24A676950E972009

185 - Sudowoodo8A0F695E0306DC83

186 - Politoed5BA115A03330A906

187 - Hoppip3BED40A5C056C098

188 - SkiploomA200463BD753895E

189 - Jumpluff4A91807F7E5AE2BC

190 - Aipom8F7B8FA551BE6519

191 - SunkernBCD70C60DC720840

192 - SunfloraEA4F4358A731A363

193 - Yanma7D316ADF4B760643

194 - Wooper91166348E9B56CFC

195 - Quagsire6E59C1C960930723

196 - EspeonB33E1632D7F709D0

Page 25: DocumentNo

197 - UmbreonE6FCAD89AF77B153

198 - MurkrowF3BA401D74110D94

199 - SlowkingD7E57A96CC7B875E

200 - Misdreavus38744E791BFB4656

201 - Unown1DEE8D9BC2C80AD7

202 - Wobbuffet1922B64C93A475E6

203 - GirafarigAFD25289DC56A0CD

204 - PinecoAB82F0EE7D884FB9

205 - Foretress1EAC10AAD4B2DF5D

206 - DunsparceE5355F5F23DE47E9

207 - GligarD48A22E1A90FC70A

208 - SteelixE5181BD87D70413E

209 - Snubbull5EB71E4A7E4F4C2B

210 - GranbullD2F305AD7D077739

211 - Qwilfish7148B7F0D8D53003

Page 26: DocumentNo

212 - ScizorFA2F872FB24A679F

213 - Shuckle919B1A5D72F996F6

214 - Heracross088236A9C6933F92

215 - Sneasel663BCF6FE0AC9C73

216 - Teddiursa4536DAC419FE88AB

217 - Ursaring5668474AF3AEF7A9

218 - Slugma2B169F23E11514BC

219 - Magcargo20CBDC4C87541E08

220 - Swinub432D0CD9868F6A6A

221 - Piloswine1AEE78F1D6412BED

222 - CorsolaE3CBB814F78A0FF1

223 - Remoraid4D67593131AC8869

224 - Octillery9202ED83F6B41A95

225 - Delibird8C2E6741D5F172A4

226 - MantineF554A963EDA859B6

Page 27: DocumentNo

227 - Skarmory7E5EFBAAF9D18289

228 - HoundourA99587CCA49BC248

229 - Houndoom7FCE2C2638425484

230 - KingdraFB5F56E3F2427C25

231 - Phanpy8F5688F458987C65

232 - DonphanCBBEF9DC682596BC

233 - Porygon2F24D39631DE32FEB

234 - StantlerF289D9072638EA9B

235 - Smeargle36066CF966A42091

236 - Tyrogue057BFEC07D24A566

237 - HitmontopA5C5D439AE264439

238 - SmoochumD035F68752B30C9D

239 - ElekidC5D22480A2CCC775

240 - MagbyC6A84B78810CD4FC

241 - MiltankA454BB281CEC3F83

Page 28: DocumentNo

242 - Blissey0160D183A2A2A1B6

243 - RaikouBCFEE7CDB19EA1CF

244 - EnteiACE71E49475ACE5A

245 - Suicune0C0BC2BE64E725C6

246 - Larvitar4C3FD6DDA72A38D9

247 - PupitarC9AC6A5E6A92796A

248 - TyranitarD9A33817C2429A0C

249 - LugiaE57F3F7864F944D0

250 - Ho-oh92BB8BD9629E2D58

251 - CelebiA3AFC93BCAE30FEC

252 – Treecko

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

5BAE22AD8F7D3013

253 – Grovyle

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

21F8BC366CC818B7

254 – Sceptile

Page 29: DocumentNo

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

5157CACF5EB25845

255 – Torchic

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

9DB4C3198219060A

256 – Combusken

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

7CAD36227FCCA6ED

257 – Blaziken

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

4A44AC2ED6B438D5

258 – Mudkip

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

2E05069411BC05B3

259 – Marshtomp

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

29BA2D42D510FFBA

260 – Swampert

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

B8C7D72F087B6595

Page 30: DocumentNo

261 – Poochyena

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

99A5DB56D3F68AE7

262 – Mightyena

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

37A90703F49DE0B4

263 – Zigzagoon

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

CBA3EA0392726DCC

264 – Linoone

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

61DBEB9F92DBFA58

265 – Wurmple

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

C3DA6AFF0F7B7083

266 – Silcoon

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

8183477EE90ADD46

267 – Beautifly

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

Page 31: DocumentNo

3866C190031535DD

268 – Cascoon

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

0A70DC5617BA6B8E

269 – Dustox

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

72F95810DB6FB4EF

270 – Lotad

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

2D5A7BBB525EF393

271 – Lombre

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

A755369B4BD7F6F1

272 – Ludicolo

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

A20A4542D79124D0

273 – Seedot

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

DB37D9E1B8BA4066

274 – Nuzleaf

Page 32: DocumentNo

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

189F92E1D21F4478

275 – Shiftry

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

8DC39BCF3F710E3E

276 – Taillow

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

451597F6A1578DD9

277 – Swallow

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

1DA4F7E6F247F39A

278 – wingull

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

55429ABD95D438C4

279 – Pelipper

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

1DB3DE68672324D6

280 – Ralts

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

CA880BEE01C3CE5E

Page 33: DocumentNo

281 – Kirlia

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

9B8D1405198957C8

282 – Gardevoir

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

2BE7AED3B9751EC5

283 – surskit

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

C246C624FDB5125D

284 – masquerain

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

BB6A3047431DFCFF

285 – shroomish

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

C5FFADC845F66362

286 – breloom

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

1D47A9C60524F0F7

387 – Slakoth

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

Page 34: DocumentNo

0F8A29BA2C2D1529

288 – Vigoroth

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

B3EE281789EA6EFC

289 – Slaking

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

2B48952F978365BD

290 – nincada

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

55513D199B3DE2D4

291 – ninjask

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149957DE792C4607DA8

292 – shedinja

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

665C2F42369D779C

293 – Whismur

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

D521BFDAF306CE43

294 – Loudred

Page 35: DocumentNo

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

67E17F195D6EDD71

295 – Exploud

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

A587A72ACAA20267

296 – Makuhita

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

E1F4794A887F06BF

297 – Hariteyama

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

53D971FF007FAAEB

298 – Azurill

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

B42D1283C6EBBDBB

299 – Nosepass

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

C446CE3B97CD0DC3

300 – Skitty

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

D7DF0A988D70EB4D

Page 36: DocumentNo

301 – Delcatty

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

601F8154A460B6A7

302 – Sableye

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

17592A4C2C72F873

303 – Mawile

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

FC8A82EA704658D9

304 – Aron

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

6557E79B19945642

305 – Lairon

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

D4EFF5BB1311E2E8

306 – Aggron

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

9F727E48188E88D7

307 – Meditite

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

Page 37: DocumentNo

E9D1D48800D975CA

308 – Medicham

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

85B4AF9A41D7B768

309 – Electrike

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

4E39C71B8B168004

310 – Manectric

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

3A4F2D33CBF5A1B4

311 – Plusle

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

84F628669F914B8B

312 – Minun

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

AC9122B26257AAE0

313 – Volbeat

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

BC71207B319D605F

314 – Illumise

Page 38: DocumentNo

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

6D88B6F968D141AB

315 – Roselia

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

B0DA39C505276564

316 – Gulpin

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149179DCADEC474D278

317 – Swalot

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

0A68434581A60674

318 – Carvanha

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

B5A578B46F1B591B

319 – Sharpedo

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

C62B84580FC8B29A

320 – Wailmer

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

6870774EDCCF5C26

Page 39: DocumentNo

321 – Wailord

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

A36ED36F10EDDF89

322 – Numel

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

D2583A425BE8CB0E

323 – Camerupt

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

B5B5FCBBCFCC8751

324 – Torkoal

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

F85BC8EB7CF30E57

325 – Spoink

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

8EA4FCB93A913D4D

326 – Grumpig

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

8F6C9E12CB96CE33

327 – Spinda

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

Page 40: DocumentNo

BB0893DA002DE3DF

328 – Trapinch

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

F406B3200DAA38F6

329 – Vibrava

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

007CC3331A7F8A4A

330 – Flygon

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

B02489453BC0030F

331 – Cachea

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

C4741BAE97124E11

332 – Cacturne

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

7D2A47BB332D52F3

333 – Swablu

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

0DA20954262C11C0

334 – Altaria

Page 41: DocumentNo

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

E482934074AE24CA

335 – Zangoose

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

8CEF1F80060461DD

336 – Seviper82FBD860AE242721313D2BCE9004E1496E2ED8A024431D98

337 – lunatone

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149372CE7DBA9C8EB5E

338 - Solrock

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

D2CE7A4B797F7E89

339 – Barboatch

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

D99B190DCB5C3255

340 – Whiscash

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

B964DDC53615D4B1

341 – Corphish

Page 42: DocumentNo

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

23DAFA415B1ADBC8

342 – crawdaunt

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

2E666CF332395439

343 – Baltoy

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

90AF0D841C4A45C9

344 – Claydol

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

CA8B36FCDF163AA9

345 – Lileep82FBD860AE242721313D2BCE9004E1494BEFDC30B4192001

346 – Cradily82FBD860AE242721313D2BCE9004E149A87F5761834F0FF9

347 – Anorith82FBD860AE242721313D2BCE9004E149761FA58F0C669A85

348 – Armaldo82FBD860AE242721313D2BCE9004E149C68621E0CE91EAF2

Page 43: DocumentNo

349 – Feebas

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

D884D95282F6FD48

350 – Miltotic

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

8F700F622CA08221

351 – Castform82FBD860AE242721313D2BCE9004E149528A0B971B7D1DB1

352 – Kecleon

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

C07D2D075B6C82F2

353 – Shuppet

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149 5DBF2FCF30E8F421

354 – Banette

82FBD860AE242721313D2BCE9004E1498E732451F6EF7BA4

355 – Duskull

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

BD8E35D5CF92A431

356 – Dusclops

Page 44: DocumentNo

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

359F51861F36099C

357 – Tropius

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

0BB19CBCFA943A3E

358 – Chimecho

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149145A57F6ADDF1B3A

359 – Ausol

82FBD860AE242721313D2BCE9004E1492CC860ECD40C584F

360 – Wynaut

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

4A9EBB58037F6B34

361 – Snorunt

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

2817970AE0F6D0E4

362 – Glalie

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149CB8E1E838A0B06FF

363 – Spheal

Page 45: DocumentNo

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

D4515AC17C2BD132

364 – Sealeo

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

CE85182FFEAF53F9

365 – Walrein

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

C6B2B1226711B417

366 –Clamperl

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149944B4BE8D05C678B

367 –Huntail

82FBD860AE242721313D2BCE9004E1495669AB79CAF18B71368 –Gorebyss82FBD860AE242721313D2BCE9004E1490F1B5F6C7656C3B9

369 – Relicanth

82FBD860AE242721313D2BCE9004E1497B29CACCD014F65D

370 – Luvdisc

82FBD860AE242721313D2BCE9004E149

Page 46: DocumentNo

938CB852F9BB4D41

371 – Bagon82FBD860AE242721313D2BCE9004E1497BC26643F6351EA3

372 – Shellgon82FBD860AE242721313D2BCE9004E1495CFB59B9D08C1A10

373 – Salamence82FBD860AE242721313D2BCE9004E149F683728DA1CB7A38

374 – Beldum82FBD860AE242721313D2BCE9004E149662DB4A0150278A5

375 – Metang82FBD860AE242721313D2BCE9004E14972B850FD79DE57D2

376 – Metagross82FBD860AE242721313D2BCE9004E149E62FCE6B99A4823D

377 – Regirock82FBD860AE242721313D2BCE9004E149CE51186D3686F6D2

378 – Regice82FBD860AE242721313D2BCE9004E1496F5F7F3EFEA00143

379 – Registeel82FBD860AE242721313D2BCE9004E149349C482149728D68

Page 47: DocumentNo

380 – Latias82FBD860AE242721313D2BCE9004E149EA64214226D6E5A6

381 – Latios.

82FBD860AE242721313D2BCE9004E14979870CB095729832

382 – Kyogre82FBD860AE242721313D2BCE9004E1499EFEC4E6F24D5813

383 – Groudon82FBD860AE242721313D2BCE9004E149299CE04B43341CDD

384 – Rayquaza82FBD860AE242721313D2BCE9004E149C5946A0E65BE02B0

385 – Jirachi82FBD860AE242721313D2BCE9004E149FBC061A9072FC320

386 – Deoxys82FBD860AE242721313D2BCE9004E1498C5DE8C8A33E9D88

2.- Códigos para los Pokémon.

Siempre Pokémon Femeninos: B917F77E0FD658EBSiempre Pokémon Masculinos: 3537AAD42B010F73

Modificadores De Los Pokémon: Modifican Su Estatus:

Pokémon 1

Page 48: DocumentNo

HP9843C0AEBAD0096D149B5F4B2F288CD5

Estatus:9708CDBDBFD3661B41D502BBEA21B31CA337DD5A7FE1A2D45189FAF98031679C6E1C79744772038E

Pokémon 2

HPF49D738D03E90A38F06350B25B1EF1FB

Estatus:E738DB25A76931CBEA932CE678F29A1B65A024FA04A2E6971599136A37C4038502E9C766526C461E

Pokémon 3

HP8AD874D1617A226F6B2142B0DD9E590B

Estatus:5CE59110787F1A0CB1D80AA5AA7A73B0CC694E80BF33435609477D25BE475EAE4064AC9D9829A63D

Pokémon 4

HPC994009A 9337127C79508C8D A1A6EA00

Estatus:650F254C DD8BEC11A9ABD4BF 398E41E3

Page 49: DocumentNo

F0B65FE0 C552BAFE95758A3D 2F3D4851EE7B59A0 D888BE52

Pokémon 5

HP8E6B7264 EF3D6485E5146576 A88F195A

Estatus:16506958 338E0BA2F243BAE5 4597F1A7C8208BD0 8E765A7929D204B3 E82E07455B5A91EE 29ED871F

Pokémon 6

HP62C5BE59 469350917C9B623C 5C331EA0

Estatus:EB5B3547 9B8994CB5402E2CE 8AE35B6A500D6FB6 A1AB2D36A283771C A8E83E7CC128B9B8 C825CA54

Niveles de los Pokémon en estado natural.

Nivel 0: F5AB342D3CFA84F8

Nivel 1: C45C75056BF97E40

Nivel 2: C8363B8AF34CC253

Nivel 3: FBED400C47E6AF9C

Nivel 4: 81B4F4A8DD8C8DA3

Nivel 5: 8ADF131B197C3759

Nivel 6: 36B0121568B06873

Page 50: DocumentNo

Nivel 7: A81FA6452174B4CC

Nivel 8: 50EE594DB7FD32A9

Nivel 9: D4AA647CBEC56E17

Nivel 10: CF0A1FE3D41BA795

Nivel 11: F34ACED43C833FD0

Nivel 12: D4AC31161A70901F

Nivel 13: 8A4EF1F669FF9704

Nivel 14: DBB8A34C1F340ABE

Nivel 15: 79B4DE8EC4E2714E

Nivel 16: 16D2DE0397D5DD30

Nivel 17: ECC365769B384AC4

Nivel 18: E86757F7B85B1907

Nivel 19: 508435D08374F8A9

Nivel 20: F0EB0BD8E5DAC259

Nivel 21: 75CB0D43A287FDEE

Nivel 22: DB6DE7CFA3D8B726

Nivel 23: 075456FC83E07CAB

Nivel 24: 40A1AE590736E278

Nivel 25: 0E9F96060EF72FE8

Nivel 26: AD477A8D329351CF

Nivel 27: 9C0D020F64EFA2F8

Nivel 28: 34D3FB96C7514F70

Nivel 29: 95623D8F5448C1AA

Page 51: DocumentNo

Nivel 30: 8DAA3F035E8B4E54

Nivel 31: 34224A036EFCE73E

Nivel 32: C075E1D2 6E01EC81

Nivel 33: BE867F80D2C46A90

Nivel 34: 650868D6596C0BC0

Nivel 35: 593E6E2A515DAF8E

Nivel 36: D7B3E81C3A7B4092

Nivel 37: 5767DABAC727A2AD

Nivel 38: 6DC76B78C23682E7

Nivel 39: 86F413D7CBDB39D9

Nivel 40: 4245B3C4E56F6A82

Nivel 41: 8270F1EBD1860181

Nivel 42: 969D1EE647E35F62

Nivel 43: 32EDA52D2BDEA8C0

Nivel 44: 9176DA1DA676AEFE

Nivel 45: BD6396749DAE5ACB

Nivel 46: 5A153871E444FF29

Nivel 47: 89A69EBA824E2B67

Nivel 48: 12963DB0674C6AF9

Nivel 49: 6259B357DE6A92F2

Nivel 50: 80F83CB737AD1203

Nivel 51: 2A35CA47728F3F35

Nivel 52: 54096210C5AA929A

Page 52: DocumentNo

Nivel 53: DDF6A059F31732AA

Nivel 54: F61A8D56FA95DDF9

Nivel 55: 982C297643489754

Nivel 56: 957A67E7B03D0BF8

Nivel 57: 5EB4CE4993C149C6

Nivel 58: 4CB419E631789987

Nivel 59: 99CA200BABCFEEA8

Nivel 60: 5B5BF78C5E4B18C6

Nivel 61: 56EA8C70453E8185

Nivel 62: 9ED6273DC3C3040F

Nivel 63: 57A31C9553AFEA9E

Nivel 64: 513864868C6681EC

Nivel 65: BDD6AA727D4FBED7

Nivel 66: F9453920 858514B3

Nivel 67: CC5470DE59B583AF

Nivel 68: 0C9DDCE924AB6861

Nivel 69: 6C4DFC627316B869

Nivel 70: 910964860960E45A

Nivel 71: FB27E9FF12AA5002

Nivel 72: E1741A49967C7FDB

Nivel 73: 221B0B455C53AAB8

Nivel 74: 0AC3549584A76C74

Nivel 75: 0DF5B115DADD06F6

Page 53: DocumentNo

Nivel 76: F4AB245F3D2002EF

Nivel 77: DC9FF3B025AD56E8

Nivel 78: 5D6FC8EB086106F5

Nivel 79: 7519EBBE186ABEAA

Nivel 80: 1FE76F1554DE3575

Nivel 81: 06CACB52F59940BD

Nivel 82: C1492B55108E9337

Nivel 83: E45CAD9DCBF7760D

Nivel 84: A94EFAE2E1139B30

Nivel 85: 6BF0C6BF3C9AE9B8

Nivel 86: 9B3628626C9E3476

Nivel 87: 957FA4079EB83354

Nivel 88: 764D7C8B3AE794B5

Nivel 89: B98D248552001EA3

Nivel 90: 56401EEF892CF351

Nivel 91: F078A9CBF9C77A1D

Nivel 92: 867BF33669D46D1B

Nivel 93: 1802052B1CA040BD

Nivel 94: 80D10F198980597C

Nivel 95: BC00C0DF203B52B9

Nivel 96: EC994F1B029C9BF4

Nivel 97: 12AB8578A25B2D8F

Nivel 98: 0FEB2F801F4C20F3

Page 54: DocumentNo

Nivel 99: DDD3F56C8AB5ED26

Nivel 100: ECE60170B3CCB7D2

Cambia el primer ítem del PC por:

MASTER BALL: DCEEEC34AFEADC26

ULTRA BALL: 793221F6D9645D49

GREAT BALL: 4F81FC465746A9E1

POKE BALL: DA9F071F206FF8BF

SAFARI BALL: 7E0A000AF564E6A0

NET BALL: 24CBA01C28A83302

DIVE BALL: A3531AB9341CE170

NEST BALL 46C1C7A527BF0FDE

REPEAT BALL C9EBD986FA14ED84

TIMER BALL: CE78C526297DDC99

LUXURY BALL: 2B0AA5BA7E57C07F

PREMIER BALL: CE9215F270925EAC

POCION: CD772EC3C79262FD

ANTIDOTO: 26997FCD12399792

ANTIQUEMAR: DC65AC0A161E2DA7

ANTIHIELO: A71C06D0DD4295C5

DESPERTAR: 48F73F162CFB2E23

ANTIPARALIZAR: 581CF20D160BCD0A

RESTAURA TODO: BCD93AF9F4436194

MAX POCION: 966869328F72E751

Page 55: DocumentNo

HIPER POCION A6EA9709AC3BD723

SUPER POCION: D3B69AA4CF227A57

CURA TOTAL: 0FB1E1B53B804D00

REVIVIR: 855D6C463E8AB559

MAX REVIVIR: F1E4B273DEEB52FE

AGUA FRESCA: 7D6304D408279E7D

REFRESCO: B6E7EF4BB4C87726

LIMONADA: E48E603D61687E1B

LECHE MO-MO: AE9E7CD103544718

POLVO ENERGIA: 488E24C3BF7D9CAD

RAIZ ENERGIA: B7695ED683BC7987

POLVO CURACION: CB3EC9C399E69A59

HIERVA REVIVIR: C3E415F271CE7705

ETHER: 5B9033424926C4B5

MAX ETHER: 52C5E8BF8164C3C0

ELIXIR: 11A29FFBF8388661

MAX ELIXIR: 80E7D3D5BD76ED14

GALLETA LAVA: 162CB09E823A2D07

FLAUTA AZUL: 96D0C42D03810D43

FLAUTA AMARILLA: ABE41D0A596131D1

FLAUTA ROJA: BC8DD664B4435751

FLAUTA NEGRA: B7D8E6084F04D30B

FLAUTA BLANCA: 978C26B7960DB4AF

Page 56: DocumentNo

ZUMO DE BAYA: E2C405152A7691A1

CENISA SAGRADA: DD7210845D064079

SAL CARDUMEN: F59FB06478BE2F23

CONCHA CARDUMEN: F9B6E45408002114

PARTE ROJA: 0590A06F5F46EE61

PARTE AZUL: 72373EC59085CB76

PARTE AMARILLA: 1CED30FEDDC6E630

PARTE VERDE: 8BF2DF39BFD184DB

PS UP: 0F621A2CED90F426

PROTENAS: AFCFBB40DB9114DF

HIERRO: 0FCA55E1939DBC8E

CARBURANTE: 259868402527C3C5

CALCIO: 47B262D52331191A

CARAMELO RARO: 361E3586CD38BA79

PP UP: 95D494A4F8A5E5B8

ZINC: 5CDCD70318ECF036

PP MAX: DD222BBD7BC53755

PROTECCION SPECIAL: B6417DE417A6C623

DIRECTO: 6A0CF955C6CFC6C2

ATAQUE X: 690B851AA6021040

DEFENSA X: EB5EF93F3497DF05

VELOXIDAD X: F9A0C335690C73CB

PRESICION X: 91757749196FA3D2

Page 57: DocumentNo

ESPECIAL X: 92F1F411B9F28BDD

POKEMUÑECO: 9853A918 BC6FA21B

COLA SKITTY: DF6BF3E19E268C00

REPELENTE: F771AD6BD5DE3DF2

SUPER REPELENTE: 58FA947D64EE079F

MAX REPELENTE: 4B1859E855F4A4AB

CUERDA HUIDA: 72ADE5F81AA8AA27

ROCA SOLAR: 8D143C4DA0D59076

PIEDRA LUNAR: 03ECCED2DFABF88A

PIEDRA FUEGO: D8BF3A10EFE695AE

PIEDRA TRUENO: 49304F17497A0218

PIEDRA AGUA: D69733F274D9F7E2

PIEDRA HOJA: 307F921F88F68D63

MINI SETA: 1B3747350A096C29

SETA GRANDE: BA3E75FDD5E55D10

PERLA: 262B36AB49047DDC

GRAN PERLA: ADA22C38F472CC86

POLVO ESTELAR: 03D74FEDF7C2CB26

PIESA DE ESTRELLA: 4A11CF11A24CF05E

PEPITA: 1CE1CD65F2750651

ESCAMA CORAZON: 17B2F0595BCD7390

CARTA NARANJA: 9A3998DA 09F4A6FE

CARTA PUERTO: 2051ACCB5B25432E

Page 58: DocumentNo

CARTA BRILLO: 350BB8091C1C95CA

CARTA IMAN: 843832A30106567B

CARTA MADERA: CE454E97DB8E409D

CARTA OLA: 0847C6791BA2D2FA

CARTA IMAGEN: 7A72B1520B2339E7

CARTA SOMBRA: 74DE3156AF046F94

CARTA TROPICAL: 31E85B5D90E36361

CARTA SUEÑO: 12C4402D478DE583

CARTA FABULOSA: E29F26374BA9969C

CARTA RETRATO: 1852A027439F0F32

BAYA ZREZA: B48714659FC5C8E8

BAYA ATANIA: 0A2D47C153499CD4

BAYA MELOC: 3EA4076D97F18336

BAYA SAFRE: 90639036A19858FF

BAYA PERASI: 257B7EBEBE06386C

BAYA ZANAMA: A64F898137631E0F

BAYA ARANJA: 58DD34077F3AEE74

BAYA CAQUIC: 2CF747C5552FFDC7

BAYA ZIUELA: 84C5C376F454F73E

BAYA ZIDRA: 002701806D1B6753

BAYA HIGOG: A2DBBCD88D358C97

BAYA WIKI: 1E05A4AB1A095A74

BAYA ANGO: EC3A2511A81BCE90

Page 59: DocumentNo

BAYA GUAYA: 90B027F52E1D7358

BAYA PABAYA: B188A2E8B21A95CA

BAYA FRAMBU: C35B0DE754DDADCA

BAYA ORAM: 87B73A2B48957593

BAYA LATAMO: 2B000FF0A2CA823D

BAYA PERAGU: 3A092156C5D3A50F

BAYA PINIA: D2F9784CE7A2EB85

BAYA GRAMA: 5099CC313B0DF442

BAYA ALGAMA: FCEA2607EABAB5A1

BAYA ISPERO: 687C01A13534EC20

BAYA MELUSE: 7E001CCE744045EE

BAYA UVAV: F369F6B891150056

BAYA TAMATE: 135A7392B908C6B3

BAYA MAIS: BDF01D5EC1AF7370

BAYA AOSTAN: 2AF26EA27E711FE1

BAYA RAUTAN: DDBB1737FF897327

BAYA MONLI: 913662DD80CEEC57

BAYA WIKAMO: 37CF69EA0249D54A

BAYA PLAMA: 2F64B1E6F9F55076

BAYA SAMBIA: BEF29DB1E99C2124

BAYA RUDION: F6A2223E7EA34F23

BAYA ANDANO: 00AA4E78730345E7

BAYA LICHI: 9A7A22801ACFDEAB

Page 60: DocumentNo

BAYA GONLAN: AF244E011EC62E17

BAYA ASLAC: F4D0652334D692E1

BAYA YAPATI: 18AA74DFFD4B9C78

BAYA ARICOC: 29D53E4C02C9D38E

BAYA ZONLAN: AEAC12796D0A8688

BAYA ARABOL: 0057DF363F097562

BAYA ENIGMA: 44CCC221FD7BCB53

POLVO BRILLO: 36578F603176988B

HIERVA BLANCA: 436F2A18BD3B0AD2

VESTIDURA: FE407F7B6FE70DB9

REPARTIDOR DE EX: 9811661BE077BF10

GARRA RAPIDA: 92138196C60DF1EF

CAMPANA ALIVIO: 8A34240C79A3379E

HIERVA MENTAL: 1FB53BFE236670EA

CIN. ELEGIDA: 4A46AB83750D4E51

ROCA DEL REY: B228CF936A47E2DE

POLVO PLANTA: DA38D803126053CA

MONEDERO AMULETO: E4A02A05310698CE

AMULETO: FE480D6613066D93

ROCIO BONDAD: D30D3BC467C93B7E

DIENTE MARINO: 962E7B28615C24C6

ESCAMA MARINA: 8CF28BCB5F47D1F3

BOLA HUMO: 9EF2F0B60204A6E8

Page 61: DocumentNo

PIEDRA ENTERNA: 8C69569C3FB0B089

CINTA FOCUS: 269C9267CD7ADF66

HUEVO SUERTE: 603EF5483392BFB1

PERISCOPIO: 6DC8FC0E49B7016F

REV. METALICO: 3C72EC453B972DFB

RESTOS: 072FEAE0B85F032E

ESCAMA DRAGON: 2F026C7A4C86A1E3

BOLA LUMINOSA: D69FB735F76CE563

ARENA FINA: FF061B217F23625D

PIEDRA DURA: 2BCC96DAF24233AF

SEMILLA MILAGRO: CC482608776973E9

GAFAS DE SOL: 9C427F11FCA9867D

CINTA NEGRO: 3E3B30106B1C56C6

IMAN: E2FACEAB4CABE25C

AGUA MISTICA: 3A8212B5FC543309

PICO AFILADO: 3DC66F9670E9BC3D

FLECHA VENENOSA: 59C51AD88095301E

ANTIDERRETIR: 0371F316368A1012

HECHIZO: 4FA38C247A12F0AE

CUCHARA TOR: 6F8C929BD9756ED0

CARBON: 1A3E6D6D3746DCA0

COLMILLO DRAGON: 3A80572EB2FCDFBA

PAÑUELO SEDA: D387BAC406B846C4

Page 62: DocumentNo

MEJORA: D4D4830F0DFCA8AB

CAMP. CONCHA: B04F8BAA9E670CE9

INCIE. MAR: E036E0554903D782

INCIE SUAVE: 29488FC74737B3C4

PUÑO SUERTE: 1552CEAC653ABFF2

POL. METALICO: 6C0763ACC64A999E

HUESO GRUESO: 37A3C1B1F18637E8

PALO: 5C0A269414050136

PAÑUELO ROJO: AEBC485BD030EB4A

PAÑUELO AZUL: CC7ECA9C0E610930

PAÑUELO ROSADO: A03811530F029811

PAÑUELO VERDE: 60DD51E3DA888681

PAÑUELO AMARILLO: 9463DE8C1DFA7721

BICI CARRERA: 35788F827206917A

MONEDERO: B9A0CF389B0E9B72

BUSCA OBJETOS: 918426141905E6E0

CAÑA VIEJA: 67B58DE976272F50

CAÑA BUENA: 809339F59A6A331E

SUPER CAÑA 12AAF6C9CB59CCA1

TICKET BARCO: F90752D114A9EEC7

PASE CONCURSO: A57CFC84647CA978

CUBO WAILMER: E8F12403842467A8

PIEZAS DEVON: A2564A2E22EB8D65

Page 63: DocumentNo

SACO HOLLIN: 97D2F9101CDE57EB

LLAVE SOTANO: 325794098DB88E85

BICI ACROBATICA: 400F04DEC8C08349

TUBO POKEBLOCKS: 5FE40EE6B9C2CFB5

CARTA: 5F6BEA5739EF8857

TICKET EÓN: E5FC33277766DEE9

ORBE ROJO: 46AF7C6C3167A912

ORBE AZUL: EDACADE20D177812

ESCÁNER: 42488B8375D84EF0

GAF. AISLANTE: 4169706D866CC07F

METEORITO: 70E2B2F68DAAB6E7

LLAVE CABINA 1 4B5B552A0429A69B

LLAVE CABINA 2 AE32FD33AE8ADEA0

LLAVE CABINA 4 BAE291F95ECD4997

LLAVE CABINA 6 698F42D81722270F

LLAVE ALMACEN: 8279F4E0E76C096D

FOSIL RAIZ: 7D3FFB98A377AD50

FOSIL GARRA: EB7368C8DCA1BFFB

DETEC. DEVON: 93AFFD58311955AA

TM01 (PUÑO CERTERO)

5B2FEBBCA83C8512

TM02 (GARRA DRAGON)

D68BA6CBD9918DF9

Page 64: DocumentNo

TM03 (HIDROPULSO)

E6F3CA3BC0B673DB

TM04 (PAZ MENTAL)

7FD2353E747E3F12

TM05 (RUGIDO)

482009579DAC84DB

TM06 (TOXICO)

0CE3E8ABE91FF63C

TM07 (GRANIZO)

45F7FAA9E148F76B

TM08 (CORPULENCIA)

6879A9E712E2FB1A

TM09 (RECURRENTE)

2A095824BA58CA01

TM10 (PODER OCULTO)

1D14CFA8EA7E6AD0

TM11 (DÍA SOLEADO)

FBEC44ACB964E650

TM12 (MOFA)

BA6B2E8158E0B604

TM13 (RAYO HIELO)

B576B7F9AAB1E1A7

TM14 (VENTISCA)

Page 65: DocumentNo

AA0E2EEF 2CE20CAF

TM15 (HIPER RAYO)

943F213F0157C13F

TM16 (PANTALLA LUZ)

D851DCAE1FFA472D

TM17 (PROTECCIÓN)

198FE2C2613B0031

TM18 (DANZA LLUVIA)

74DB4BFF29585BF8

TM19 (GIGA DRENADO)

00A5E54C48684C40

TM20 (VELO SAGRADO)

46DD0A9C3285DDD5

TM21 (FRUSTRACION)

5F13E1408F7055DB

TM22 (RAYO SOLAR)

CEEC02947E5B28DF

TM23 (COLA FERREA)

4857174E88202BB5

TM24 (RAYO)

FF88FB538D420A77

TM25 (TRUENO)

4CFDCC0CC1FE8058

Page 66: DocumentNo

TM26 (TERREMOTO)

F265151A46D7E5BB

TM27 (RETROCESO)

583723992298054A

TM28 (EXCAVAR)

66145F2FC66CAE52

TM29 (PSÍQUICO)

8A3D2E66A335F054

TM30 (BOLA SOMBRA)

E02075F5590DB863

TM31 (DEMOLICIÓN)

338EA49004E1CCE3

TM32 (DOBLE EQIPO)

8FD9CDA9BB84B8C5

TM33 (REFLEJO)

C181DDF9126BA395

TM34 (ONDA VOLTIO)

0DC76E996F8D7E04

TM35 (LANZALLAMAS)

06489096390E4862

TM36 (BONBA LADO)

633BD81DA6B1B578

TM37 (TOR. ARENA)

Page 67: DocumentNo

82E7B60EBDD6E71E

TM38 (LLAMARADA)

BB8976DF6404B4DF

TM39 (TUMBA ROCAS)

7C72A3C60758CF6B

TM40 (GOLPE AÉREO)

0EE0B133C7B4D5A0

TM41 (DAÑO SECRETO)

738103E911CA2BB8

TM42 (IMAGEN)

EA2ADB81D56A1039

TM43 (Secret Power)

8BD0519D2276BE4C

TM44 (DESCANSO)

154011F4761FDD4E

TM45 (ATRACCIÓN)

7E6CD949A3234EE5

TM46 (LADRÓN)

00AFF7D266168B6E

TM47 (ALA DE ACERO)

06475A1FD9DFD8D8

TM48 (INTERCAMBIO)

D69F735189F5FB2D

Page 68: DocumentNo

TM49 (ROBO)

8A4170449939B2D4

TM50 (SOFOCO)

E01A88B3FE980E2C

HM01 (CORTE)

F99E8DFDBC602AD1

HM02 (VUELO)

7C187C621A78CB13

HM03 (SURF)

F5FF41A578272F6A

HM04 (FUERZA)

CDFABD2355D9C308

HM05 (DESTELLO)

2E233B9093CEED77

HM06 (GOLPE ROCA)

876041F149E5D376

HM07 (CASCADA)

ABBC75BFFCB17277

HM08 (BUCEO)

0A0D4F8774E156B6

Page 69: DocumentNo

Pueblo Primavera Editar sección

Ahora que ya has vencido en la Liga Pokémon después de haber conseguido las 8 medallas de Johto te espera un nuevo reto: conseguir otras 8 medallas, las de Kanto. Así que ahora tu misión es ir a la nueva región por la que ya has pasado antes cuando te dirigías a la Liga Pokémon.

Nada más encender tu consola aparecerás en tu habitación en Pueblo Primavera. Baja las escaleras y tu madre te avisará de que el Profesor Elm te está esperando en su laboratorio para entregarte un objeto, asi que dirígete hacia allí. Cuando llegues te felicitará por haber vencido en la Liga Pokémon y te dará el Ticket barco, con el que podrás montar en el S.S. Aqua que está atracado en Ciudad Olivo para llegar a a Kanto. Cuando lo tengas todo preparado dirígete allí.

Ciudad Olivo Editar sección

Al llegar ve al puerto de la ciudad que se encuentra al sur. Entra en el edificio del puerto y te encontrarás con el Profesor Oak, quien te dará la Pokédex Nacional para que puedas registrar los Pokémon de otras regiones, o sea, los 493 pokémon existentes. Después de dejarte con el flamante cacharro, se irá. Camina hasta el mostrador para enseñarle el ticket al marinero, que al verlo te dejará pasar. Otra vez fuera, cruza la pasarela hasta llegar al barco. Aquí habrá otro marinero, que te dejará pasar sin más. Entra y se cerrará la puerta del barco. ¡Levamos anclas!

S.S. Aqua Editar sección

Una vez dentro un marinero te impedirá el paso para que no salgas del barco hasta que llegue a Kanto. Avanza hacia delante y se chocará contra ti un caballero. Éste te contará

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que tiene mucha prisa porque está buscando a su nieta, a la que ha perdido, y te pide que le ayudes a buscarla. Antes de esto, tu camarote es la habitación más alejada a la derecha, la que tiene al lado de la puerta un marinero, quien te dirá que ese es tu camarote. Gracias por la información. Dentro de éste encontarás una cama, en la que dormir y recuperarte, y un PC en el que organizar tu equipo pokémon. Un Campeón no necesita nada más. Cuando estés listo, empieza la búsqueda de la niña inspeccionando las habitaciones de alrededor. En todas encontrarás entrenadores a excepción de la habitación de la izquierda abajo cerca de la entrada y la habitación anterior a la más alejada arriba a la derecha. Cuando venzas a todos, puedes bajar las escaleras, que se encuentran en la mitad del pasillo, arriba, y continuar tu recorrido en busca de la dichosa niña.

Aquí abajo encontrarás algunos entrenadores contra los que luchar; a la izquierda hay una sala llena de camas y a la derecha una especie de comedor. Cuando intentes ir hacia la derecha un marinero te impedirá el paso. Te pide que busques a su amigo que tenía que estar ahí abajo pero que seguro está durmiendo. Así que vuelve arriba y entra en el camarote que esta junto el tuyo, el que tiene dos camas y un escritorio con un monitor. Estara el marinero dormido, que parece ser la persona que buscas. Al despertarlo peleará contigo y al vencerlo se irá corriendo. Síguelo a la parte baja del barco, donde aquel marinero te impedía el paso, y ya podrás ir a la sala de máquinas. Aquí habrá una entrenadora y una escalera, por la que deberás subir.

Al subir te encontrarás con una sola puerta, crúzala y llegarás al camarote del capitán, bastante más lujoso que el resto. Aquí, además del capitán, te encotrarás a la niña que andabas buscando. Habla con ella y te propondrá jugar con ella al escondite. Ahora tendrás que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del sótano y ve hacia la izquierda, donde encontrarás a la niña, la cual finalmente aceptará ir con su abuelo. Aparecerás juto al caballero del principio, el cual tiene a su lado a su nieta. Él, agradecido por encontrarla, te regalará un rev. metálico. Finalmente sonará una sirena, indicando que el barco ha llegado a su destino, Ciudad Carmín. ¡Bienvenido a la hermosa región de Kanto!.

Ciudad Carmín Editar sección

Cuando salgas del barco te encontrarás en el puerto de Ciudad Carmín. Cruza la pasarela y verás sobre el agua, una vez más, a Suicune, y un poco más retrasado vendrá Eusine, siempre tras Suicune, quien te rugirá y se irá. Eusine hablará contigo y se irá de nuevo tras Suicune, avisándote de que lo más probable es que la próxima vez aparezca en un sitio cercado de agua. Continúa por la pasarela y llegarás a una bifurcación. Sigue el camino de la izquierda para ir al centro de la ciudad; por el camino de la derecha encontrarás que el camino está bloqueado por un enorme y somnoliento Snorlax. Lo primero, si no lo has hecho ya en el barco, es ir a curar tus Pokémon al Centro Pokémon que se encuentra al norte de la ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad. Como en todas las versiones en las que aparece Kanto, un señor sigue construyendo en un solar junto a su Machop, aunque sin dinero para empezar la obra. Deberías hacer una visita al Club Pokémon que se encuentra más al oeste de la ciudad para conseguir un Carameloraro hablando con su Presidente, un señor, por cierto, bastante simpático.

Page 71: DocumentNo

Gimnasio de Ciudad Carmín Editar sección

Cuando hayas terminado tus quehaceres en Ciudad Carmín, acércate al gimnasio de la ciudad para hacerte con la primera medalla de esta región. El edificio del gimnasio se encuentra al suroeste de la ciudad, debajo del Club Pokémon. Para acceder a él puedes utilizar Corte para quitar el árbol de tu paso o bordearlo utilizando Surf. Al entrar, verás que hay tres entrenadores, varias papeleras y hacia el final, bloqueando el acceso al Líder, dos barreras eléctricas. El puzzle consiste en pulsar dos botones que se encuentran en las papeleras repartidos al azar. Después de pulsar el primer botón el segundo se encontrará en alguna de las papeleras de alrededor, por lo que es más fácil si el primer botón lo encuentras en alguna de las papeleras de las esquinas. Esto te obliga a tener que vencer a todos los entrenadores para poder buscar los botones. Finalmente, tras desactivar las barreras, llegarás al lider del gimnasio, Lt. Surge. Como habrás deducido, el tipo que domina es el eléctrico, así que nada mejor que utilizar buenos Pokémon de Tipo tierra. Si no dispones de ese tipo de Pokémon, -el único al que es inmune el Tipo Eléctrico-, deberás utilizar otro tipo de estrategia, aunque para eliminar a su Magneton, el único con doble tipo, te será muy útil un ataque o pokémon Tipo fuego.

Su equipo será el siguiente:

Magneton     

Electrode   

Electrode   

Raichu   

Electabuzz   

Nv. 47 - Nv. 47 - Nv. 47 - Nv. 51 ♂ Nv. 53 ♂

Hab: Robustez Hab: Elec. estát. Hab: Insonorizar Hab: Elec. estát. Hab: Elec. estát.

Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Baya Zidra

Supersónico Onda trueno Chirrido Onda trueno Ataque rápido

Doble equipo Doble equipo Doble equipo Onda voltio Onda voltio

Onda voltio Onda voltio Autodestrucción Ataque rápido Pantalla luz

Disparo espejo Pantalla luz Rayo carga Doble equipo Patada baja

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¡Felicidades!. Tu primera victoria oficial en Kanto. Cuando le venzas te entregará la medalla Trueno y la MT34 Onda voltio.

Revancha:

Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y

haber capturado o derrotado a Zapdos en la Central energía. Se le encuentra todos los

días entre las 9.00 a.m y las 10.00 a.m en la Central energía. Necesitarás un Pikachu atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu equipo. Después de que lo analice te dará su número y lo podrás llamar los viernes por la mañana. Después de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrás luchar contra él cuantas veces queramos.

Su equipo es:

Raichu   

Manectric   

Electrode   

Magnezone     

Electivire   

Pachirisu   

Nv. 60 ♂ Nv. 52 ♂ Nv. 52 - Nv. 52 - Nv. 56 ♂ Nv. 58 ♂

Hab: Elec. estát.

Hab: Pararrayos

Hab: Insonorizar

Hab: Imán Hab: Electromotor

Hab: Recogida

Obj: Obj: Baya Pinia Obj: Obj: Obj: Baya Zidra Obj:

Rayo Don natural Doble equipo Rayo Rayo Superdiente

Hierba lazo Chispazo Onda trueno Levitón Puño hielo Ataque rápido

Ataque rápido Onda trueno Rayo Doble equipo Tajo cruzado Beso dulce

Onda trueno Sofoco Explosión Disparo espejo

Terremoto Chispazo

Mas adelante, estara esperandote para intercambiar tu Pikachu, por su Pikachu Americano, lo encontraras en la estacion del Magnetotren de Ciudad Azafrán.

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Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra cerca del camino, por donde te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta 6 para ir a Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán Editar sección

Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmín, llegarás a la céntrica Ciudad Azafrán. Después de curar tu equipo en el Centro Pokémon, ve primero al edificio Silph S.A. y habla con el guardia que está cerca del ascensor, quien te obsequiará con mejora, el objeto evolutivo de Porygon. En la ciudad encontrarás la segunda estación del Magnetotrén, el sistema de transporte público entre Kanto y Johto. Pero aún no estará en funcionamiento porque la Central Energía tiene problemas técnicos, que tendrás que pasar a solucionar más tarde. Otros sitios de interés son la casa de la Copiona, la casa del Sr. Psíquico, quien te dará la poderosa MT29 Psíquico, y el Dojo Pokémon, donde podrás retar otra vez a los líderes de gimnasio después de vencer a Rojo. Su equipo será el siguiente:

Espeon   

Mr. Mime   

Alakazam   

Nv. 53 ♂ Nv. 53 ♀ Nv. 55 ♂

Hab: Sincronía Hab: Filtro Hab: Foco interno

Obj: ? Obj: ? Obj: Baya Zidra

Paz mental Mimético Psíquico

Bola sombra Pantalla luz Intercambio

Psíquico Psíquico Reflejo

Intercambio Intercambio Energibola

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de Tipo Psíquico así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fantasma, Bicho o Siniestro. Un Umbreon bien entrenado (debido a su gran defensa especial) puede convertirse en un

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gran aliado en este combate. Tanto los movimientos Vendetta como Pulso Umbrío, que están en forma de MT, pueden resultarte también muy útiles en este combate.

Cuando la derrotes te entregará la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio. Luego podrás escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a Azafrán o ser más ortodoxo y continuar tu camino hacia Azulona por la Ruta 7.

Revancha:

Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos con ella y nos dará su número. Llámala los domingos por la tarde y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán esperándote. Después de derrotarla podrás llamarla en el momento antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Alakazam   

Gallade     

Jynx     

Mr. Mime   

Espeon   

Wobbuffet   

Nv. 60 ♂ Nv. 53 ♂ Nv. 54 ♀ Nv. 56 ♀ Nv. 58 ♂ Nv. 53 ♀

Hab: Sincronía

Hab: Impasible

Hab: Alerta Hab: Insonorizar

Hab: Sincronía

Hab: Sombratrampa

Obj: Baya Zidra Obj: Baya Zidra Obj: Obj: Obj: Obj:

Psíquico Tajo umbrío Ventisca Reflejo Psíquico Manto espejo

Gravedad Roca afilada Canto mortal Psíquico Relevo Contador

Onda certera A bocajarro Onda certera Trueno Bola sombra Otra vez

Energibola Psico-corte Psíquico Intercambio Paz mental Mismodestino

Tienda Pokémon de Ciudad Azafrán:

Tienda Pokémon

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Objeto Precio

Poké Ball 200

Superball 600

Ultraball 1200

Poción 300

Superpoción 700

Hiperpoción 1200

Máx. poción 2500

Restaura todo 3000

Revivir 1500

Antídoto 100

Antiparaliz 200

Despertar 250

Antiquemar 250

Antihielo 250

Cura total 600

Cuerda Huida 550

Repelente 350

Superrepel 500

Máximo repelente

700

Tras arreglar la Central Eléctrica, podrás volver a Ciudad Azafrán para conseguir el Magnetopase, trayéndole el Poké Muñeco Clefairy a la Copiona que perdió en el Club de fans de Pokémon de Ciudad Carmín.

También, puedes cambiar de forma a Rotom llendo a la sede de Siliph S.A. y arreglando el ascensor con Rotom. Esto te dará aceso a una sala llena de máquinas, tocalas y Rotom cambiara a una de sus formas.

Ruta 7

Esta Ruta es una de las más cortas que hay, su única función es conectar Ciudad Azafrán con Ciudad Azulona. El Subterráneo, sin embargo, estará bloqueado de momento. Que no se te olvide recoger la Hierba Mental.Después de esto caminaremos un poco a la izquierda y llegaremos a la inmensa Ciudad Azulona.

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Ciudad Azulona Editar sección

Después de atravesar la ruta 7 habrás llegado a Azulona, puedes ir al centro comercial o al Gimnasio. El Gimnasio esta al sur y debes llevar un pokémon con corte para cortar el árbol (por desgracia, este pokémon con ese movimiento no te será muy util en los combates).

Gimnasio de Azulona Editar sección

Su líder es Erika, experta en Pokémon tipo planta. Dentro habrá un árbol que se puede cortar, cortalo y verás que habrá un laberinto formado por puertas en forma de arco y plantas, y no podras salir por donde hay plantas. Además habrán entrenadores a los que puedes fácilmente vencer con ataques de tipo fuego. Puedes investigar el camino, o ir directamente con la líder siguiendo las intrucciones: Para llegar a Erika debes cortar el árbol, depués debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das cuatro pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la derecha, sigue 2 pasos, te giras hacia delante y das 5 pasos, giras a la derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y das 7 pasos. Giras hacia la derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos hacia delante. Mira hacia la derecha y da 2 pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia abajo y da 13 pasos y da dos pasos a la izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y da 2 pasos. Mira hacia abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda, da 2 pasos. Da 2 pasos hacia delante, mira a la izquierda y da 2 pasos.Sigue hacia delante, corta el árbol, sigue hacia la derecha, corta este árbol, avanza por ese camino y llegaras a Erika. Este sera su equipo:

Tangela   

Jumpluff     

Victreebel     

Bellossom   

Nv. 52 ♀ Nv. 51 ♀ Nv. 56 ♀ Nv. 56 ♀

Hab: Clorofila Hab: Clorofila Hab: Clorofila Hab: Clorofila

Obj: Obj: Obj: Obj: Baya Zidra

Poder Pasado Drenadoras Día soleado Día soleado

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Estrujón Ida y vuelta Hierba Lazo Rayo solar

Gigadrenado Gigadrenado Lluevehojas Gigadrenado

Somnífero Día soleado Hoja afilada Síntesis

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de tipo planta así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fuego ó Hielo.

Cuando le venzas te entregará la medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado. Luego podrás escoger dar un paseo por el camino de bicis o volver a Azafrán por la Ruta 7 para ir a otros lugares.

Revancha

Ella se encuentra los domingos por la tarde (entre las 15:00 y las 16:00)en la fuente de Ciudad Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dará su número y podrás llamarla los domingos en la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de ganarla, podrás llamarla todos los domingos por la mañana y retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Shiftry     

Tangrowth   

Victreebel     

Roserade     

Bellossom   

Jumpluff     

Nv. 54 ♀ Nv. 60 ♀ Nv. 56 ♀ Nv. 55 ♀ Nv. 56 ♀ Nv. 53 ♀

Hab: Clorofila Hab: Clorofila

Hab: Clorofila Hab: Punto tóxico

Hab: Clorofila

Hab: Clorofila

Obj: Obj: Baya Zidra Obj: Baya Algama

Obj: Obj: Obj:

Golpe bajo Danza espada Lluevehojas Bomba lodo Día soleado Gigadrenado

Día soleado Latigazo Don natural Meteorobola Rayo solar Ida y vuelta

Lluevehojas Avalancha Hoja aguda Energibola Gigadrenado Somnífero

Explosión Terremoto Bomba lodo Paralizador Atracción Legado

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Ciudad Celeste Editar sección

Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrán. Cuando entres en el gimnasio no habrá nadie, ni siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta la Central Energía. Cuando llegues al final del camino en dirección a la Central, verás un riachuelo. Usa Surf y ve hacia abajo de todo, y llegarás a la entrada de la Central eléctrica. Al entrar habla con el director que está en una plataforma pero sólo se quejará de que no tiene la Maquinaria. Antes de que salgas, el teléfono del guardia sonará y te dirá que un tipo sospechoso está merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Después regresa al gimnasio y te encontrarás con el tipo sospechoso el cual saldrá corriendo y haciéndose pasar por un extranjero. Después irá al puente ubicado norte de Ciudad Celeste e intentará esconderse entre una pareja de novios. Cuando le hables se enfrentará a ti usando un solo Pokémon: un Golbat al nivel 39. Tras vencerle te dirá la ubicación de la Maquinaria dentro del gimnasio Celeste. Vuelve al gimnasio y ve hacia los flotadores que están en el lado izquierdo del escenario de Misty, y encontrarás la Maquinaria. Regresa a la Central Eléctrica y dale la Maquinaria al director, que te dará la MT57: Rayo carga como agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrás usar el Magnetotren (no sin antes, haber conseguido el pase del Magnetotren) y escuchar la Radio de Kanto. == Gimnasio de Celeste Al llegar al lugar donde está la líder del gimnasio, fastidiarás la cita de Misty (A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25) y acto seguido te retará a una batalla en su gimnasio al descubrir que tienes otras medallas. Entrando en el gimnasio te enfrentarás a cinco entrenadores y después a Misty.

Su equipo es el siguiente:

Golduck   

Quagsire     

Lapras     

Starmie     

Nv. 49 ♀ Nv. 49 ♀ Nv. 52 ♀ Nv. 54 -

Hab: Humedad Hab: Absorbe agua Hab: Caparazón Hab: Cura natural

Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: Baya Zidra

Hidropulso Terremoto Rayo hielo Rayo hielo

Anulación Amnesia Hidropulso Rayo confuso

Psíquico Danza lluvia Golpe cuerpo Hidropulso

Más psique Hidropulso Canto Recuperación

Para vencerla, necesitarás Pokémon o ataques de tipo Eléctrico o Planta. Aunque a Quagsire no le afectan los ataques eléctricos porque es de tipo Tierra y Lapras puede usar ataques de hielo si sacas a un Pokémon de tipo Planta. También pueden servir ataques Fantasma, Bicho o Siniestro contra Starmie.

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Al derrotarla te obsequiará con la Medalla Cascada y con la MT03 Hidropulso. Revancha:

Estará todos los días de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita

siempre y cuando hayas vencido o capturado a Suicune . Si le hablas te dará su número de teléfono y solo se le llama el miércoles por la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Cuando la derrotes podrás llamarla todos los miércoles en las mañanas para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Starmie     

Milotic   

Quagsire     

Floatzel   

Lapras     

Lanturn     

Nv. 60 - Nv. 60 ♀ Nv. 56 ♀ Nv. 54 ♀ Nv. 56 ♀ Nv. 54 ♀

Hab: Iluminación

Hab: Escama esp.

Hab: Humedad

Hab: Nado rápido

Hab: Caparazón

Hab: Iluminación

Obj: Baya Dillo Obj: Baya Zidra Obj: Obj: Obj: Obj:

Surf Hidrobomba Amnesia Cascada Danza lluvia Rayo

Rayo hielo Rayo hielo Danza lluvia Colmillo hielo Surf Surf

Rayo Descanso Terremoto Agilidad Ventisca Onda trueno

Psíquico Sonámbulo Hidropulso Relevo Canto mortal Rayo confuso

Suicune Editar sección

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A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25, tras perseguirlo por todo Johto y Kanto. Despues de derrotar a Misty (y de verlo en la ruta 14) podras enfrentarlo. Solo uno, al nivel 40, si lo debilitas o no lo capturas, reaparecera en la torre quemada después de vencer la liga con las mejoras de las 8 medallas de Kanto.

Cueva Celeste Editar sección

En el puente donde llega a la ruta 25, luego de ganar todas las medallas de Kanto puedes entrar a la Cueva Celeste lo cual antes estaba tapada por una persona. Al Interior te encontraras con Pokémon de nivel bastante alto. Se recomienda no ocupar repelentes para que puedas atrapar Pokémon de este lugar, ya que son bastante extraños. Es una buena opción para sintonizar la estación de radio: "Musica Pokémon", así te encontraras con algunos Pokémon de Hoenn los Miercoles y de Sinnoh los Jueves. Aquí necesitaras Destello, si sigues caminando hacia arriba encontraras aguas para hacer Surf puedes ir a explorar lo que seguro que te encontraras con algunas cosas; tienes que ir a tu izquierda y llegaras a un lugar donde hay dos escaleras si tomas la de arriba te llevara a un lugar con cristales (todas las escaleras te llevan hacia allá pero en distintos lugares) tendrás que ocupar Golpe Roca lo cual no te servirá mucho ya que llegas a un camino cerrado. Ahora te toca la de abajo; baja por las escaleras y te encontraras con un laberinto al final de este te encontraras un Más PP. Si sigues más abajo encontraras unas escaleras donde veras un montón de rocas ocupa Golpe Roca, a tu izquierda hay tres rocas la primera tiene un Éter Max, a tu derecha hay una escalera donde habrá un Restaurar Todo sigue camino lo cual habrá otras escaleras súbelas y te llevara al mismo lugar de siempre pero esta vez tan solo hay tres cristales si bajas te encontraras con dos, el que está a tu derecha tiene un Más PP vuelve a las escaleras y a tu izquierda hay un lugar para bajar te encontraras con otras más y subirás por unas escaleras muy grandes, donde hay otra súbela te llevara donde siempre. Veras dos caminos el de arriba y el de abajo, si vas para abajo te encontraras con una Ultra Ball y si vas hacia arriba te encontraras a un laberinto que al final de dirigirá hacia otras escaleras que tienes que bajar; te toparas con otras que también tienes que bajar. Te encontraras con una bifurcación toma el de la derecha y habrá aguas para hacer Surf sigue a tu derecha y llegaras a tierra recorre el lugar y te verás otras aguas; en un lugar estrecho habrá tierra y si subes veras a Mewtwo que estará en nivel 70 si conservaste la Master Ball que te dieron puedes atraparlo pero si no hazlo con la Ultra Ball. Veras las escaleras donde llegaras al principio y puedes irte sin ocupar Cuerda Huida.

Ruta 8 Editar sección

Después de haber vencido a Misty, vuela hasta Ciudad Azafrán. Cuando llegues, ve hacia al este para llegar a la Ruta 8. En esta ruta hay varios entrenadores, pero lo que más destaca es la obtención de la MT41 Tormento. Sigue hasta el final y llegarás a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda Editar sección

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Al llegar, dirígete a la Torre Radio y habla con el director para recibir la Tarjeta de Expansión para poder oír las emisoras de radio de Kanto desde tu PokéGear. Ahora ya podemos continuar el camino.

Ciudad Fucsia Editar sección

Ciudad Fucsia está completamente hacia al sur y para llegar hasta allí puedes ir por el Camino de bicis o desde Pueblo Lavanda, aunque desde Pueblo Lavanda será una caminata muy larga. En la ciudad encontrarás el Parque Compi, que sustituye a la antigua Zona Safari, que servirá para capturar los Pokémon transferidos de las ediciones de GameBoy Advance.

Gimnasio de Ciudad Fucsia Editar sección

La líder del gimnasio es Sachiko, especialista en Pokémon de tipo Veneno e hija y sustituta de Koga ya que se ha convertido en un miembro del Alto mando. En el gimnasio te esperarán varios entrenadores disfrazados de Sachiko también con Pokémon de tipo Veneno, aunque algunos son de doble tipo como Vileplume, y paredes invisibles que te impedirán tomar el camino directo a la líder del gimnasio. Para llegar hasta Sachiko, desde la misma entrada avanza hacia adelante hasta toparte con un muro y luego gira a la derecha hasta dar con la pared. Continúa hacia arriba y después parte justamente desde la esquina superior derecha hacia la izquierda. Luego baja hasta que un muro te detenga y sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo y 1 derecha. Ahora sigue hacia la derecha y después hacia la izquierda. Luego da un paso hacia abajo, uno hacia izquierda, cuatro hacia abajo, y continúa a la derecha.

Su equipo es el siguiente:

Crobat     

Weezing   

Ariados     

Ariados     

Venomoth     

Nv. 47 ♀ Nv. 44 ♀ Nv. 47 ♀ Nv. 47 ♀ Nv. 50 ♀

Hab: Foco interno

Hab: Levitación Hab: Insomnio Hab: Insomnio Hab: Cromolente

Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: Baya Zidra

Rayo confuso Bomba lodo Chirrido Contoneo Doble Equipo

Chirrido Tóxico Puya nociva Puya Nociva Bomba Lodo

Ataque ala Explosión Pin misil Tinieblas Psíquico

Supersónico Doble golpe Psíquico Pin misil Doble rayo

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Todos sus Pokémon son de tipo Veneno así que lo más recomendable es usar Pokémon o ataques de tipo Psíquico o Tierra. Pero los Pokémon o ataques Tierra no afectarán a Crobat y a Weezing además, contra Ariados y Venomoth serán golpes normales debido al Tipo bicho. Otros Pokémon o ataques recomendables serían los de tipo Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokémon psíquicos contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo más fuerte y veloces posible por si usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rápidamente.

Al vencerla te entregará la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva. Revancha

Se la encuentra los lunes por la tarde y los miércoles y domingos (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de Kanto en la intersección de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte Plateado. Hablas con ella y se la llama los lunes por la tarde hasta las 8 pm. Después que la ganes, podrás llamarla en el momento antes mencionado para volver a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Crobat     

Weezing   

Toxicroak     

Ariados     

Venomoth     

Drapion     

Nv. 52 ♀ Nv. 56 ♀ Nv. 52 ♀ Nv. 58 ♀ Nv. 59 ♀ Nv. 55 ♀

Hab: Foco interno

Hab: Levitación

Hab: Piel seca

Hab: Insomnio

Hab: Cromolente

Hab: Francotirador

Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Baya Zidra Obj:

Ida y vuelta Bomba lodo Tajo cruzado Tóxico Somnífero Rayo confuso

Onda ígnea Tóxico Puya nociva Bote Psíquico Danza espada

Veneno X Explosión Sustituto Tinieblas Zumbido Veneno X

Rayo confuso Rayo Atracción Contoneo Doble equipo Triturar

Ruta 11 Editar sección

Puedes acceder a ella por el este de Ciudad Carmín, por donde será más fácil, pues no hay entrenadores ni hierba, o también puedes entrar por el oeste del Puente Silencio, que queda

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al sur de Pueblo Lavanda. Si entras por esta última dirección, te enfrentarás a varios entrenadores, y al final, te toparás con un obstáculo: Un Snorlax durmiente. Para despertarlo, acércate a él y usa tu Pokégear, en la función Radio. Usa el lápiz táctil para poner la recepción de la señal en el lado norte del globo, y así obtener la señal de la Poké flauta que, al igual que en los juegos de la Primera generación, su melodía será muy útil a la hora de despertar a los Snorlax. El Snorlax se despertará y te atacará. Puedes derrotarlo o capturarlo, aunque está en nivel 50, por lo que te vendría muy bien para tu equipo. Ahora que ya no está obstaculizando el camino, puedes entrar a la Cueva Diglett

Cueva Diglett Editar sección

En esta Cueva no hay nada que hacer, salvo capturar algún Diglett o Dugtrio, y encontrar un Máximo revivir oculto. Al salir de la cueva, te encontrarás en la Ruta 2 que conecta con Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada Editar sección

Ciudad Plateada está situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En ella encontrarás el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudará a resucitar (mas bien hacer un clón del ya extinto) los fósiles que encuentres. Según la edición que tengas, ve a la derecha de la tienda pokemon y en el terreno elevado habla con un anciano que está de espaldas y te dará un Ala Plateada si tienes la edición HeartGold o un Ala Arcoiris si tienes la edición

SoulSilver para capturar a Ho-Oh o Lugia . El líder del gimnasio es Brock, experto en Pokémon de tipo Roca. Dentro del gimnasio te enfrentarás solo contra dos

entrenadores (los dos con un Rhydon y un Golem al nivel 50) y después contra Brock.Curiosamente son las evoluciones de dos pokémon de brock

Rhyhorn     

Omastar     

Onix     

Kabutops     

Graveler     

Nv. 51 ♂ Nv. 53 ♂ Nv. 54 ♂ Nv. 52 ♂ Nv. 51 ♂

Hab: Pararrayos Hab: Caparazón Hab: Cabeza roca

Hab: Armad. bat. Hab: Cabeza roca

Obj: ? Obj: ? Obj: Baya Zidra Obj: ? Obj:

Terremoto Poder Pasado Avalancha Avalancha Terremoto

Tormenta arena Salmuera Cola férrea Aqua Jet Rizo Defensa

Perforador Protección Tormenta arena Aguante Avalancha

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Cara susto Clavo cañón Chirrido Gigadrenado Desenrollar

Brock usa Pokémon de tipo Roca así que lo más recomendable es emplear Pokémon o ataques de tipo Agua, Planta o Tierra. Kabutops y Omastar también son de tipo Agua así que los ataques acuáticos no les harán un daño muy grande así que lo mejor es utilizar ataques o Pokémon de tipo Planta que los derrotará en un santiamén, e incluso servirán ataques eléctricos.

Tras derrotarle te dará la Medalla Roca y la MT80 Avalancha.

Revancha

Para retarlo de nuevo se encuentra todos los días al mediodía en la Cueva Diglett. Si le hablas te dará su número y llámale los sábados por la noche para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo se le llamará en el momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Golem     

Kabutops     

Relicanth     

Rampardos   

Omastar     

Onix     

Nv. 55 ♂ Nv. 55 ♂ Nv. 54 ♂ Nv. 57 ♂ Nv. 56 ♂ Nv. 61 ♂

Hab: Cabeza roca

Hab: Armad. bat.

Hab: Cabeza roca

Hab: Rompemoldes

Hab: Caparazón

Hab: Cabeza roca

Obj: Obj: Obj: Baya Ziuela Obj: Obj: Obj: Baya Zidra

Terremoto Avalancha Acua cola Roca afilada Protección Trampa rocas

Avalancha Acua jet Testarazo Alud Tormenta

arena Avalancha

Pulimento Aguante Descanso Terremoto Salmuera Tormenta

arena

Tormenta arena

Gigadrenado Terremoto Pulimento Poder pasado Pulimento

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Ruta 3 y Monte Moon Editar sección

Si vas al este de Ciudad Plateada entrarás en la Ruta 3. En esta ruta encontrarás diversos entrenadores y el Monte Moon. Antes de entrar en el Monte Moon encontrarás un Centro Pokemon. Entra en el Monte Moon y te encontrarás con Plata que te desafiará a un combate.

Si escogiste a Chikorita

Typhlosion   

Sneasel     

Golbat     

Magneton     

Alakazam   

Gengar     

Nv. 50 ♂ Nv. 46 ♂ Nv. 46 ♂ Nv. 46 - Nv. 48 ♂ Nv. 48 ♂

Hab: Mar llamas

Hab: Foco interno

Hab: Foco interno

Hab: Imán Hab: Foco interno

Hab: Levitación

Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:

Lanzallamas Garra umbría Colmillo veneno

Chispazo Anulación Bola sombra

Rueda fuego Viento hielo Rayo Confuso Onda trueno Psíquico Maldición

Rapidez Finta Aire afilado Supersónico Reflejo Mal de ojo

Ataque rápido At. Rápido Mordisco - Onda certera Rayo Confuso

Si escogiste a Cyndaquil

Feraligatr   

Sneasel     

Golbat     

Magneton     

Alakazam   

Gengar     

Nv. 50 ♂ Nv. 46 ♂ Nv. 48 ♂ Nv. 46 - Nv. 48 ♂ Nv. 48 ♂

Hab: Torrente

Hab: Foco interno

Hab: Foco interno

Hab: Imán Hab: Foco interno

Hab: Levitación

Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:

Triturar Viento hielo Colmillo veneno

Chispazo Anulación Bola sombra

Cascada Garra umbría Mordisco Onda trueno Psíquico Maldición

Corte Finta Aire afilado Supersónico Reflejo Mal de ojo

Cuchillada At. Rápido Rayo confuso - Onda certera Rayo confuso

Si escogiste a Totodile

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Meganium   

Sneasel     

Golbat     

Magneton     

Alakazam   

Gengar     

Nv. 50 ♂ Nv. 48 ♂ Nv. 48 ♂ Nv. 46 - Nv. 48 ♂ Nv. 48 ♂

Hab: Espesura

Hab: Foco interno

Hab: Foco interno

Hab: Imán Hab: Foco interno

Hab: Levitación

Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:

Pantalla luz Finta Rayo confuso Chispazo Psíquico Bola sombra

Danza pétalo Garra umbría Colmillo veneno

Onda trueno Reflejo Maldición

Síntesis Viento hielo Mordisco Supersónico Anulación Mal de ojo

Polvo veneno At. Rápido Aire afilado - Onda certera -

Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragón. Allí tendrás una batalla doble junto a él contra Lance y Débora.

Guarida Dragón 2da Visita Editar sección

Cuando derrotes a Plata en el Monte Moon se irá a entrenar a la Guarida Dragón para fortalecer sus Pokémon. Entra en la Guarida y usa Surf para nadar a la parte trasera del Santuario Dragón. Allí te encontrarás a Plata entrenando con su Pokémon inicial en su

ultima evolución (ya sea Meganium , Typhlosion o Feraligatr ). Cuando te acerques a él, Débora y Lance aparecerán para entablar un combate doble contra tí y Plata.

Equipo de Plata (Si elegiste a Cyndaquil )

Feraligatr   

Crobat     

Gengar     

Nv. 60 ♂ Nv. 58 ♂ Nv. 58 ♂

Hab: Torrente Hab: Foco interno Hab: Levitación

Obj: Obj: Obj:

Triturar Mordisco Bola sombra

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Cascada Ataque Ala Bomba lodo

Colmillo hielo Tóxico Rayo confuso

Cuchillada Aire afilado Maldición

Equipo de Plata (Si elegiste a Chikorita )

Typhlosion   

Crobat     

Gengar     

Nv. 60 ♂ Nv. 58 ♂ Nv. 56 ♂

Hab: Mar llamas Hab: Foco interno Hab: Levitación

Obj: Obj: Obj:

Fuego fatuo Aire afilado Bomba lodo

Desenrollar Tóxico Rayo confuso

Lanzallamas Rayo confuso Bola sombra

Rapidez Mordisco Maldición

Equipo de Plata (Si elegiste a Totodile )

Meganium   

Crobat     

Gengar     

Nv. 60 - Nv. 58 ♂ Nv. 58 ♂

Hab: Espesura Hab: Foco interno Hab: Levitación

Obj: Obj: Obj:

Pantalla luz Mordisco Rayo confuso

Danza pétalo Ataque ala Bomba lodo

Golpe cuerpo Tóxico Bola sombra

Síntesis Aire afilado Maldición Equipo de Débora

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Dragonair   

Kingdra     

Dragonite     

Nv. 52 ♀ Nv. 56 ♀ Nv. 60 ♀

Hab: Mudar Hab: Francotirador Hab: Foco interno

Obj: Obj: Baya Gualot Obj:

Onda trueno Rayo hielo Avalancha

Lanzallamas Dragoaliento Protección

Rayo Hidrobomba Terremoto

Carga dragón Bostezo Trueno Equipo de Lance

Charizard     

Gyarados     

Dragonite     

Nv. 68 ♂ Nv. 68 ♂ Nv. 75 ♂

Hab: Mar llamas Hab: Intimidación Hab: Foco interno

Obj: Obj: Obj: Baya Zidra

Garra umbría Terremoto Puño fuego

Tajo aéreo Danza dragón Velo sagrado

Garra dragón Cascada Cometa draco

Colmillo ígneo Colmillo hielo Hiperrayo

Contra Dragonair y los dos Dragonite emplea ataques de tipo Hielo o Dragón.

Contra Kingdra es preferible usar ataques de tipo Dragón ya que los ataques de Hielo o

eléctricos solo le afectarán normalmente. Finalmente contra Charizard usa ataques de

Agua, Roca o eléctricos y contra Gyarados usa ataques eléctricos también, ya que le

harán más daño por su doble tipo. Ten cuidado con el ataque Terremoto de Gyarados si usas un Pokémon eléctrico.

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Pueblo Paleta Editar sección

El pueblo natal de Rojo está situado al sur de Ciudad Verde como todos saben. Puedes recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y visitar el Laboratorio del profesor Oak nada más. Luego ve hacia abajo y usa Surf para entrar en la Ruta 21 y así seguir hasta Isla Canela.

Isla Canela y las Islas Espuma Editar sección

Cuando llegues a Isla Canela solo habrá un Centro Pokémon y una montaña donde debes utilizar Treparrocas ya que ha habido una erupción volcánica en la isla y Blaine ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las Islas Espuma. En la isla también te encontrarás a Azul que te pedirá que luches contra él cuando tengas las 7 medallas de Kanto. Ahora sigue hasta las Islas Espuma yendo hacia el este haciendo Surf.

Al llegar a las islas entrarás en una cueva en la que habrá dos caminos. La escalera lleva al nuevo gimnasio de Blaine. En el gimnasio hay varios científicos, todos con un solo Pokémon de tipo Fuego, que se apartarán de ti en cuanto los hayas vencido para dejarte paso a Blaine. Si quieres curar a tus Pokémon antes de la batalla contra el líder del gimnasio tendrás que salir y volar o nadar hasta Isla Canela ya que no hay Centro Pokémon dentro de la cueva, y si después de curarlos quieres volver a las Islas Espuma volando no podrás hacerlo debido a que no hay forma de volar hasta allí.

Magcargo     

Magmar   

Rapidash   

Nv. 54 - Nv. 54 - Nv. 59 -

Hab: Cuerpo llama Hab: Cuerpo llama Hab: absor. fuego

Obj: Hierba blanca Obj: Hierba blanca Obj: Hierba blanca

Avalancha Sofoco Sofoco

Humareda Puño Trueno Envite ígneo

Poder pasado Puño fuego Bote

Maldición Día soleado Megacuerno

Blaine es un especialista absoluto de los Pokémon de tipo Fuego así que necesitarás la ayuda de Pokémon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten cuidado con el ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente incluso contra Pokémon que no son efectivos a ataques de Fuego.

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Al ganarle te dará la Medalla Volcán y la MT50 Sofoco.

Revancha

Se le encuentra en Isla Canela los martes por la tarde. Hablamos con él y nos dará su número. Después lo llamamos en ese mismo momento y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo podrás llamarlo en el momento antes mencionado y luchar con él cuantas veces quieras. Su equipo es:

Torkoal   

Camerupt     

Magmortar   

Rapidash   

Magcargo     

Houndoom     

Nv. 54 ♂ Nv. 57 ♂ Nv. 62 ♂ Nv. 60 ♂ Nv. 58 ♂ Nv. 54 ♂

Hab: Humo blanco

Hab: Roca sólida

Hab: Cuerpo llama

Hab: Fuga Hab: Cuerpo llama

Hab: Madrugar

Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:

Sofoco Terremoto Lanzallamas Sofoco Maldición Lanzallamas

Golpe cuerpo Rayo solar Rayo confuso Megacuerno Sofoco Golpe bajo

Bostezo Día soleado Rayo Envite ígneo Roca afilada Pulso umbrío

Día soleado Estallido Patada baja Ataque rápido

Giro bola Bola sombra

Ciudad Verde Editar sección

Tras derrotar a los 7 líderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla con Azul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad Verde. Dirígete a Ciudad Verde desde el norte de Pueblo Paleta o bien volando. El gimnasio ahora estará abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no va a ser tarea fácil ya que tendrás que usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrán llevarte de vuelta al principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que está junto a la pared, y ahora camina hacia la izquierda y te toparás con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la derecha, después hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha.

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Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrás llegado hasta Azul.

Exeggutor     

Arcanine   

Rhydon     

Gyarados     

Machamp   

Pidgeot     

Nv. 55 - Nv. 58 - Nv. 58 - Nv. 52 - Nv. 56 - Nv. 60 -

Hab: Clorofila

Hab: Absor. fuego

Hab: Pararrayos

Hab: Intimidación

Hab: Agallas Hab: Tumbos

Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Baya Zidra

Psíquico Envite ígneo Terremoto Cascada Puño

dinamico Retroceso

Lluevehojas Pulso dragón Roca afilada Colmillo hielo Terremoto Tajo aéreo

Hipnosis Velocidad extrema

Mega cuerno Retroceso Roca afilada Movimiento

espejo

Espacio raro Rugido Colmillo rayo Danza dragón Puño Trueno Remolino

Azul no usa un tipo específico de Pokémon así que deberás usar Pokémon o ataques según

el Pokémon que saque. Contra Exeggutor es preferible usar Pokémon o ataques de

Fuego, Volador, Bicho, Siniestro o Fantasma debido a su doble tipo. Para Arcanine solo

basta con usar ataques potentes de Agua, Tierra o Roca. Rhydon será fácil de vencer si

usas ataques de Agua, Tierra o Planta. Gyarados , debido a que también es de tipo

Volador, conviene vencerlo con ataques eléctricos. Machamp es de tipo Lucha así que los ataques voladores y psíquicos pero ten cuidado si usas Pokémon de tipo Volador porque

puede usar Roca afilada (afecta incluso si usas Vuelo) o Puño Trueno. Contra Pidgeot basta con usar ataques de Hielo, Roca o eléctricos.

Tras vencerle te entregará la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. También podrás usar Treparrocas.

Revancha

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Se le encuentra los viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su número. Si quieres su número tendrás que ir a casa de Daisy Oak todos los dias entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le dé un masaje a un Pokémon con máxima felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dará el número de Azul, después se le llama los domingos en la noche y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que lo derrotes podrás llamarlo en el momento dicho anteriormente y podrás retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Revancha

Exeggutor     

Tyranitar     

Machamp   

Rhyperior     

Arcanine   

Pidgeot     

Nv. 67 ♂ Nv. 70 ♂ Nv. 69 ♂ Nv. 70 ♂ Nv. 68 ♂ Nv. 72 ♂

Hab: Clorofila

Hab: Chorro arena

Hab: Agallas Hab: Pararrayos

Hab: Absor. fuego

Hab: Tumbos

Obj: Obj: Obj: Bola férrea Obj: Obj: Obj: Baya Zidra

Lluevehojas Avalancha Puñodinámico Terremoto Envite ígneo Retroceso

Psíquico Terremoto Roca afilada Roca afilada Triturar Tajo aéreo

Explosión Colmillo ígneo Atracción Megacuerno Colmillo rayo Ala de acero

Espacio raro Patada baja Lanzamiento Colmillo rayo Velocidad extrema

Doble equipo

Revancha con los Lideres de Johto Editar sección

Pegaso

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Pegaso en el centro comercial de Ciudad Azulona.

Para tener revancha con Pegaso se le verá todos los lunes en el día o la noche, en el tercer piso del Centro Comercial de Azulona junto con Sachiko. Hablas con Pegaso y te pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que sí te dará su número y lo podrás llamar los sábados por la mañana para pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrán y darle revancha. Después de que le ganes podrás llamarlo los sábados por la mañana cuando quieras y pelear contra él. Su equipo es:

Staraptor     

Noctowl     

Swellow     

Honchkrow     

Pelipper     

Pidgeot     

Nv. 50 ♂ Nv. 52 ♂ Nv. 52 ♂ Nv. 54 ♂ Nv. 48 ♂ Nv. 56 ♂

Hab: Intimidación

Hab: Vista lince

Hab: Agallas Hab: Afortunado

Hab: Vista lince

Hab: Tumbos

Obj: Obj: Obj: Llamasfera Obj: Obj: Obj: Baya Zidra

Pájaro osado Bola sombra Doble equipo Tajo umbrío Surf Doble equipo

Ida y vuelta Respiro Protección Golpe bajo Poder oculto Contoneo

A bocajarro Tajo aéreo Imagen Pulso umbrío Viento afín Retroceso

Atracción Danza pluma Esfuerzo Onda trueno Rayo hielo Respiro

Antón

Antón en el bosque verde

Para conseguir una revancha con Antón deberás ir al Bosque Verde los jueves por la tarde. Él estará dentro del bosque. Habla con él y te dará su número y luego llámalo en el

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momento antes mencionado para tener una batalla contra él en el Dojo Kárate de Ciudad Azafrán Su equipo será:

Scizor     

Yanmega     

Pinsir   

Heracross     

Vespiquen     

Shedinja     

Nv. 56 ♀ Nv. 52 ♀ Nv. 55 ♀ Nv. 54 ♀ Nv. 52 ♀ Nv. 48 -

Hab: Enjambre

Hab: Impulso Hab: Rompemoldes

Hab: Agallas Hab: Presión Hab: Superguarda

Obj: Baya Zidra Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:

Danza espada Detección Tumba rocas Roca afilada A defender Tóxico

Puño bala Tajo aéreo Guillotina Megacuerno Al ataque Sombra vil

Tijera X Poder pasado Terremoto Contador Protección Tijera X

Fuerza bruta Zumbido Tijera X A bocajarro Rayo confuso Contoneo

Blanca

Blanca en el centro comercial de Ciudad Trigal

Para darle la revancha a Blanca tendrás que ir al Centro Comercial de Ciudad Trigal, se encuentra en el último piso cualquier día de la semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas con ella te dará su número y se le llamará el sábado también por la tarde para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que le ganes podrás llamarla los sábados en la tarde para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Bibarel     

Lickilicky   

Clefable   

Girafarig     

Delcatty   

Miltank   

Nv. 54 ♀ Nv. 50 ♀ Nv. 52 ♀ Nv. 52 ♀ Nv. 54 ♀ Nv. 58 ♀

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Hab: Simple Hab: Despiste Hab: Muro mágico

Hab: Madrugar

Hab: Normalidad

Hab: Intrépido

Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: Baya

Ziuela

Doble equipo Rayo hielo Trueno Psíquico Sorpresa Atracción

Rayo carga Estrujón Paz mental Paz mental Ayuda Golpe cuerpo

Surf Rayo Ventisca Relevo Paz mental Descanso

Rayo hielo Lanzallamas Llamarada Bola sombra Relevo Sonámbulo

Morti

Morti en la torre campana.

Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Campana los lunes por el día y estará allí. Te dará su número y se le llama el martes por la noche o la madrugada para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán y después de la revancha podrás llamarlo los martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:

Drifblim     

Dusknoir   

Sableye     

Mismagius   

Gengar     

Gengar     

Nv. 52 ♂ Nv. 52 ♂ Nv. 52 ♂ Nv. 54 ♂ Nv. 57 ♂ Nv. 57 ♂

Hab: Resquicio

Hab: Presión Hab: Vista lince

Hab: Levitación

Hab: Levitación

Hab: Levitación

Obj: Baya Zidra Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:

Sustituto Vendetta Sorpresa Rayo confuso Rayo confuso Rayo

Bola sombra Fuego fatuo Puño hielo Canto mortal Onda certera Sustituto

Rayo Divide dolor Golpe bajo Impresionar Bola sombra Bola sombra

Mismodestino Sustituto Demolición Mal de ojo Hipnosis Mismodestino

Aníbal

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La mujer de Aníbal delante del gimnasio

Si quieres revancha con Aníbal debemos pedirle el número a su esposa cuando quieras, ya que Aníbal nunca sale de su gimnasio. Ella está delante del gimnasio de Ciudad Orquídea. Se le llama el miércoles en la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán, después de derrotarlo lo podrás llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los miércoles en la noche.

Medicham     

Hitmonchan   

Hitmonlee   

Breloom     

Primeape   

Poliwrath     

Nv. 54 ♂ Nv. 52 ♂ Nv. 55 ♂ Nv. 54 ♂ Nv. 56 ♂ Nv. 60 ♂

Hab: Energía pura

Hab: Puño férreo

Hab: Flexibilidad

Hab: Efec. espora

Hab: Espíritu vital

Hab: Humedad

Obj: Obj: - Obj: - Obj: Toxisfera Obj: - Obj: Baya Zidra

Psico-corte Puño certero Sorpresa Puño drenaje Vendetta Doble equipo

Puño trueno Doble equipo Corpulencia Sustituto A bocajarro Sustituto

Atracción Contoneo Patada salto

alta Roca afilada Contoneo Cascada

Patada salto alta

Ultrapuño Patada ígnea Puño certero Puño trueno Puño certero

Yasmina

Yasmina en el restaurante de Ciudad Olivo

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Para volver a retar a Yasmina tendrás que ir a buscarla en el restaurante de Ciudad Olivo todas los días entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te dará su número y se le llamará el miércoles en la tarde, estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán después de llamarla. Después de ganarle podrás llamarla al día y a la hora antes mencionados para retarla cuantas veces quieras y si vas al gimnasio a cualquier hora del día te intercambiara cualquier Pokémon que ofrezcas por su Steelix.

Metagross     

Skarmory     

Empoleon     

Bronzong     

Magnezone     

Steelix     

Nv. 52 - Nv. 52 ♀ Nv. 52 ♂ Nv. 50 - Nv. 56 - Nv. 62 ♀

Hab: Cuerpo puro

Hab: Vista lince

Hab: Torrente Hab: Levitación

Hab: Imán Hab: Robustez

Obj: Obj: - Obj: Obj: Obj: - Obj: Baya Zidra

Explosión Tajo aéreo Rugido Hipnosis Manto espejo Roca afilada

Puño bala Tajo umbrío Acua jet Come sueños Eco metálico Trampa rocas

Gravedad Ala de acero Ventisca Giro bola Fijar Blanco Cola férrea

Puño meteoro Púas Hidrobomba Gravedad Electrocañon Rugido

Fredo

Fredo en el Lago de la Furia

Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrará fuera del gimnasio los viernes y sabados de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al final del laberinto. Te dará su número en el Pokégear y se llama los lunes en la mañana. Después ve al Dojo Karate de Ciudad Azafran y te estará esperando, después lo llamarás cuando quieras los lunes en la mañana, siempre y cuando lo hallas derrotado en la revancha.

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Abomasnow     

Glalie   

Froslass     

Dewgong     

Walrein     

Mamoswine     

Nv. 56 ♂ Nv. 52 ♂ Nv. 52 ♀ Nv. 58 ♂ Nv. 54 ♂ Nv. 60 ♂

Hab: Nevada Hab: Gélido Hab: Manto níveo

Hab: Hidratación

Hab: Gélido Hab: Manto níveo

Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: Baya Ziuela Obj: ? Obj: Baya Zidra

Ventisca Tormento Rayo confuso Frío polar Contoneo Roca afilada

Terremoto Vendetta Canto helado Buceo Golpe cuerpo Terremoto

Mazazo Ventisca Ventisca Descanso Ventisca Doble equipo

Canto helado Atracción Atracción Sonámbulo Granizo Alud

Débora

Debora en la Guarida Dragón

Para darle revancha a Débora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a Plata vs. ella junto a Lance. Ella esta en la Guarida Dragón todas las mañanas (entre las 6 y 10 am), hablas con ella, te da su número y la llamas el viernes en la noche para que la retes en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarla podrás llamarla en el mismo momento antes mencionado para que la retes cuantas veces se apetezca.

Dragonair   

Gyarados     

Aerodactyl     

Charizard     

Kingdra     

Dragonite     

Nv. 52 ♀ Nv. 56 ♀ Nv. 52 ♂ Nv. 52 ♂ Nv. 56 ♀ Nv. 60 ♀

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Hab: Mudar Hab: Intimidación

Hab: Presión Hab: Mar llamas

Hab: Francotirador

Hab: Foco interno

Obj: ? Obj: Baya Gualot Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: Baya Zidra

Onda trueno Terremoto Avalancha Garra umbría Rayo hielo Trueno

Lanzallamas Danza dragón Colmillo

rayo Tajo aéreo Hidrobomba Velo sagrado

Rayo Cascada Terremoto Garra dragón Dragoaliento Dragoaliento

Carga dragón Pulso dragón Rugido Colmillo

ígneo Bostezo Hiperrayo

Liga Pokémon (2)Editar sección

Tras ganar las 16 medallas enfréntate al Alto Mando y al campeón Lance, con sus Pokémon a un nivel más alto que la última vez. Cuando hayas derrotado a Plata aparecerá los lunes y los miércoles cuando vayas a encararte con el Alto Mando.

Plata Si escogiste a Cyndaquil

Feraligatr   

Sneasel     

Crobat     

Magneton     

Alakazam   

Gengar     

Nv. 60 ♂ Nv. 55 ♂ Nv. 58 ♂ Nv. 55 - Nv. 56 ♂ Nv. 56 ♂

Hab: Torrente Hab: Presión Hab: Foco interno

Hab: Imán Hab: Foco interno

Hab: Levitación

Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:

Acua cola Viento hielo Mordisco Chispazo Psíquico Bola sombra

Triturar Finta Ataque ala Onda trueno Reflejo Bomba lodo

Cuchillada Garra umbría Aire afilado Disparo espejo

Anulación Rayo confuso

Colmillo hielo

Garra metal Rayo confuso - Onda certera Pulso umbrio

Si escogiste a Chikorita

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Typhlosion   

Sneasel     

Crobat     

Magneton     

Alakazam   

Gengar     

Nv. 60 ♂ Nv. 55 ♂ Nv. 58 ♂ Nv. 55 - Nv. 56 ♂ Nv. 56 ♂

Hab: Mar llamas

Hab: Hab: Foco interno

Hab: Imán Hab: Hab: Levitación

Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:

Desenrollar Garra metal Aire afilado Chispazo Reflejo Rayo confuso

Lanzallamas Finta Mordisco Onda trueno Psiquico Bomba lodo

Fuego fatuo Viento hielo Rayo confuso Disparo espejo

Anulación Bola sombra

- Garra umbría Ataque ala - Onda certera Pulso umbrio Si escogiste a Totodile

Meganium   

Sneasel     

Crobat     

Magneton     

Alakazam   

Gengar     

Nv. 60 ♂ Nv. 55 ♂ Nv. 58 ♂ Nv. 55 - Nv. 56 ♂ Nv. 56 ♂

Hab: Espesura

Hab: Hab: Foco interno

Hab: Hab: Sincronía

Hab: Levitación

Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:

Sintesis Garra metal Toxico Onda trueno Reflejo Bomba Lodo

Pantalla luz Finta Mordisco Chispazo Psiquico Rayo confuso

Golpe cuerpo Garra umbría Ataque ala Disparo espejo

Anulación Bola Sombra

Danza pétalo Viento hielo Aire afilado - Onda certera Pulso umbrio

Plata se irá y no volverá a aparecer en todo el día. Después podrás entrar para enfrentarte con el Alto Mando sin interrupciones. Esta vez seran mas fuertes.

Mento

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Bronzong     

Gardevoir   

Grumpig   

Jynx     

Slowbro     

Xatu     

Nv. 58 - Nv. 61 ♀ Nv. 59 ♀ Nv. 60 ♀ Nv. 60 ♀ Nv. 62 ♀

Hab: Ignífugo Hab: Rastro Hab: Ritmo propio

Hab: Alerta Hab: Ritmo propio

Hab:

Obj: Obj: Obj: Obj: Baya Zidra Obj: Obj:

Gravedad Paz mental Doble rayo Beso

amoroso Golpe cuerpo Rayo confuso

Reflejo Onda certera Joya de luz Come sueños Psíquico Ataque rápido

Vendetta Rayo carga Psíquico Ventisca Maldición Yo primero

Psíquico Psíquico Rayo confuso Llanto falso Amnesia Psíquico

Para derrotar a Mento, es recomendable llevar Pokémon de tipo Siniestro, Fantasma y Bicho o Pokémon que conozcan movimientos de ese tipo como ventisca. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o Planta contra Slowbro; de tipo Roca, Eléctrico o Hielo contra Xatu; o ataques de Fuego contra Bronzong y Jynx. Como Bronzong tiene la habilidad Ignífugo (reduce a la mitad el daño de fuego que recibe), también puedes usar movimientos de tipo Tierra

Koga

Skuntank     

Toxicroak     

Crobat     

Swalot   

Venomoth     

Muk   

Nv. 61 ♂ Nv. 60 ♂ Nv. 64 ♂ Nv. 62 ♂ Nv. 63 ♂ Nv. 62 ♂

Hab: Resquicio

Hab: Piel seca

Hab: Foco interno

Hab: Viscosidad

Hab: Hab: Viscosidad

Obj: Obj: Obj: Obj: Restos Obj: Obj: Lodo negro

Excavar Lanza mugre Tóxico Bostezo Viento plata Contoneo

Golpe bajo Contoneo Vuelo Amnesia Doble equipo Tóxico

Tóxico Tajo cruzado Mal de ojo Bomba lodo Relevo Chirrido

Explosión Tijera X Veneno X Divide dolor Psíquico Reducción

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Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokémon de tipo Psíquico y Tierra o Pokémon que conozcan movimientos de estos tipos. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico que resultarían muy efectivos contra Crobat; o movimientos de tipo Fuego contra Venomoth.

Bruno

Hitmontop   

Hariyama   

Hitmonlee   

Machamp   

Lucario     

Hitmonchan   

Nv. 62 ♂ Nv. 62 ♂ Nv. 61 ♂ Nv. 64 ♂ Nv. 64 ♂ Nv. 61 ♂

Hab: Experto Hab: Hab: Hab: Indefenso

Hab: Hab:

Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:

Contador Patada Baja Contoneo Puño bala Velocidad Extrema

Sustituto

Ataque rápido Vendetta A Bocajarro Profecía A Bocajarro Puño drenaje

A bocajarro Puño bala Inversión Roca afilada Contador A Bocajarro

Terremoto Corpulencia Patada Ígnea Puñodinámico Cola Férrea Puño bala

Para derrotar a Bruno, es recomendable llevar Pokémon de tipo Volador y Psíquico, o Pokémon que conozcan movimientos de tales tipos. También es posible llevar un Pokémon que conozca el movimiento Patada baja que resulta muy efectivo contra Hariyama y Machamp por ser pesados (Patada Baja obtendría un poder de 100 contra Machamp y 120 contra Hariyama). Si usas Pokémon de tipo Volador contra Machamp hay que tener cuidado con su ataque Roca afilada.

Karen

Weavile     

Absol   

Spiritomb     

Umbreon   

Honchkrow     

Houndoom     

Nv. 62 ♀ Nv. 62 ♀ Nv. 62 ♀ Nv. 64 ♂ Nv. 64 ♀ Nv. 63 ♀

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Hab: Presión Hab: Presión Hab: Presión Hab: Sincronía

Hab: Afortunado

Hab: Absorbe fuego

Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:

Canto helado Tajo umbrío Maldición Maldición Pico taladro Maquinación

Tajo umbrío Psico-corte Rayo confuso Vendetta Remolino Pulso umbrío

Puño bala Detección Divide dolor Rayo confuso Golpe bajo Lanzallamas

Patada baja Canto mortal Golpe bajo Golpe bajo Onda trueno Bomba lodo

Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokémon de tipo Lucha o Bicho o Pokémon que conozcan movimientos de estos tipos. Debido a que Karen utiliza Pokémon de tipo Siniestro es recomendable no utilizar con Pokémon de tipo Psíquico o Fantasma, y los ataques de tipo Lucha no servirán contra Spiritomb, y serán efectivos contra Honchkrow al igual que un ataque de tipo Bicho contra Houndoom. También se pueden usar ataques de tipo Fuego contra Weavile, ataques de tipo Eléctrico contra Honchkrow y ataques de tipo Agua contra Houndoom.

Lance

Salamence     

Dragonite     

Garchomp     

Charizard     

Altaria     

Gyarados     

Nv. 72 ♂ Nv. 75 ♂ Nv. 72 ♂ Nv. 68 ♂ Nv. 73 ♂ Nv. 68 ♂

Hab: Intimidación

Hab: Foco Interno

Hab: Velo arena

Hab: Mar llamas

Hab: Cura natural

Hab: Intimidación

Obj: Baya Ziuela Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:

Lanzallamas Llamarada Danza espada Lanzallamas Canto mortal Danza dragón

Garra umbría Velo sagrado Enfado Tajo aéreo Dragoaliento Onda trueno

Garra dragón Cometa draco Terremoto Garra dragón Doble equipo Colmillo hielo

Descanso Hiperrayo Rugido Hiperrayo Hiperrayo Cascada

Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokémon de tipo Dragón o Hielo, o Pokémon que conozcan movimientos de ese tipo como ventisca. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o de tipo Roca contra Gyarados o Charizard, o ataques de tipo Agua contra Charizard que resultarían muy efectivos y con Altaria generalmente será su último Pokémon y dependiendo del número de cuántos queden concientes en tu equipo usará ataques o únicamente Canto Mortal.

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Misiones SecundariasEditar sección

Captura a Raikou y a Entei por las rutas de Johto.

Captura a Suicune, tras haberle visto por Johto y Kanto y vencer a Misty, cerca de la Casa del Mar de Bill en la Ruta 25.

Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las rutas de Kanto tras conseguir el Poké Muñeco de la Copiona y haber visto a Máximo Peñas. Para conseguir a Latios en Oro HeartGold o a Latias en Plata SoulSilver debe realizarse un evento especial.

Captura a Articuno en las Islas Espuma, a Zapdos en la entrada de la Central eléctrica y a Moltres en la Cueva Plateada.

Captura a Mewtwo en la Cueva Celeste.

Captura a Lugia en Oro HeartGold en las Islas Remolino tras conseguir el Ala Plateada o a Ho-Oh en Plata SoulSilver en Torre Campana tras conseguir el Ala Arcoiris.

Si traspasaste el Arceus del evento de Arceus en tiendas Game desde Pokémon Diamante, Perla o Platino, dirígete a la casa de los investigadores de Ruinas Alfa y después serás transportado a las Ruinas Sinjoh donde podrás conseguir a un Palkia, un Dialga o un Giratina. Ver más en Evento de Arceus en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.

Tras ganar las 16 medallas, ve a la Mansión Azulona en Ciudad Azulona y sube al ascensor del vestíbulo al segundo piso (P2). Habla con el hombre situado al frente del globo terráqueo y te dará un Lector GB con el que podrás cambiar la música actual a la música que se oía en las ediciones Pokémon Oro y Plata de GameBoy. (En realidad solo cambia la música actual a 8 Bits, ya que si comparamos tal música con las de sus antiguas ediciones no son iguales).

Tras ganar las 16 medallas encuentra a los líderes de gimnasio de Johto y Kanto para retarles a una revancha en el Dojo Kárate.

Captura al Pichu Picoreja en el Encinar si traspasaste el Pichu color Pikachu del evento vía Wi-Fi de Pokémon Diamante y Perla o Pokémon Platino. Llévalo como acompañante y pulsa A delante del Encinar.

Pueblo Paleta 2da Visita y Monte Plateado Editar sección

Tras conseguir las 8 medallas de Kanto, el profesor Oak te llamará para que vayas a su laboratorio de Pueblo Paleta y allí te dará la MO08 Treparrocas. También te ayudará a que

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abran el paso hasta el Monte Plateado. Vuela a Calle Victoria y el guardia situado a la izquierda te habrá abierto el paso al Monte Plateado. Sigue todo recto y te encontrarás con un Centro Pokémon cerca de la entrada de la Cueva Plateada y a partir de ahí podrás llegar al Monte Plateado usando Vuelo. Después entra en la cueva o puedes quedarte a explorar la zona.

Cueva Plateada Editar sección

Cueva Plateada es una cueva muy laberíntica y con Pokémon muy fuertes. Para llegar hasta la cima y enfrentarte a Rojo tendrás que usar las habilidades Golpe roca y Treparrocas. Si quieres evitar combates contra los Pokémon salvajes y llegar hasta Rojo lo más rápido posible puedes usar Máximo repelente aunque debes entrenar a tus Pokémon a un nivel muy alto para derrotar a Rojo. Nada más entrar en la cueva usa Treparrocas en la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha. En la entrada de la cueva habrás visto una cascada pero eso te llevará hasta Moltres (si es que no lo capturaste antes). En la salida llegarás al exterior con varias hierbas donde habitan Pokémon salvajes. Tendrás que subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la cueva. Una vez dentro otra vez llegarás a una sala donde tendrás que recorrer un camino subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el paso. Al llegar a la salida de esa sala saldrás al exterior otra vez pero esta vez está nevado. A partir de ahí saldrás y entrarás en la cueva hasta llegar a un lugar donde deberás usar Treparrocas aunque hay que elegir bien el camino hasta arriba ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el último camino de Treparrocas entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrás que utilizar Treparrocas otra vez y verás una salida (si vas a la derecha en la roca hay un Máx. revivir).

Esa salida te ha conducido directamente hasta Rojo. Acercate y habla con él para dar comienzo a una de las batallas mas duras y dificiles del juego. Deberas dar todo de ti... Este es su equipo:

Pikachu   

Lapras     

Snorlax   

Blastoise   

Venusaur     

Charizard     

Nv. 88 ♂ Nv. 80 ♂ Nv. 82 ♂ Nv. 84 ♂ Nv. 84 ♂ Nv. 84 ♂

Hab: Elec. Estat.

Hab: Caparazón

Hab: Sebo Hab: Torrente Hab: Espesura

Hab: Mar llamas

Obj: Bolaluminosa

Obj: - Obj: - Obj: Obj: Obj: -

Placaje eléctrico

Ventisca Bola sombra Onda certera Bomba lodo Envite ígneo

Cola férrea Salmuera Triturar Hidrocañón Gigadrenado Tajo aéreo

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Ataque rápido Psíquico Ventisca Ventisca Somnífero Anillo ígneo

Rayo Golpe cuerpo Giga impacto Foco

resplandor Planta feroz Pulso dragón

Para derrotar a Rojo, se requieren de Pokémon con diversos ataques y cuidado con el granizo que estará presente toda la partida, a menos que se usen movimientos o habilidades de cambio climático. Con Pikachu, es recomendable un Pokémon y ataques tipo tierra, que sera resistente y fuerte ante él. Un ataque como terremoto puede vencerlo aunque tengas 20 niveles menos que el. Para derrotar a Lapras, se recomienda atacarlo con ataques tipo eléctrico, lucha roca o planta (y un Empoleon por su combinación de tipos). Derrotar a Snorlax requiere de ataques poderosos y muy efectivos, recomendablemente tipo lucha; tiene una gran defensa, así que derrotarlo no sera fácil, no uses Pokémon con una baja defensa. Blastoise, es recomendable un Pokémon tipo eléctrico y/o ataques de tipo planta y eléctrico. Para vencer a Venusaur es recomendable ataques tipo Fuego, Hielo, Psíquico o Volador. Por su combinación de tipos, lo más recomendable para derrotar a Charizard son los ataques tipo Roca, pero también se pueden usar los tipo Agua y Eléctrico. Luego de derrotarlo se pondra la pantalla en negro y deparecera...ahora respira tranquilamente ya que has vencido al legendario Rojo, el entrenador mas fuerte de Kanto y del Mundo, si es posible.

Después de derrotar a Rojo Editar sección

Visita al profesor Oak en Pueblo Paleta y te dará a elegir un Pokémon inicial de Kanto: Bulbasaur, Charmander o Squirtle.

Visita a Máximo Peñas en Silph S.A. y te dará a elegir un Pokémon inicial de Hoenn: Treecko, Torchic o Mudkip.

Visita al Sr. Pokémon en su casa de la Ruta 30 para que te dé una esfera azul (Oro HeartGold) o roja (Plata SoulSilver) para así poder atrapar a Kyogre (Oro HeartGold) o a Groudon (Plata SoulSilver) en la Torre Oculta.

Tras capturar a Kyogre y a Groudon podrás capturar a Rayquaza en la Torre Oculta también. El profesor Oak te dará la esfera verde si tienes a un Kyogre de la edición Oro HeartGold en Plata SoulSilver junto con el Groudon capturado de esa edición, o si tienes a un Groudon de la edición Plata SoulSilver en Oro HeartGold junto con el Kyogre capturado en esa edición. No sirve un Kyogre o un Groudon de las ediciones Rubí y Zafiro para conseguir una esfera verde.

Puedes volver a pelear con Rojo todos los dias en el mismo lugar. Su equipo no cambia.

Prueba fortuna en el Frente de Batalla y derrota a todos los Ases del Frente.

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Completar la Pokédex Editar sección

Por último te queda la dificil, complicada, larga tarea, el principal objetivo y la razon de todos los juegos de Pokemon: completar la Pokédex. Para conseguir todos los Pokémon tendrás que:

Evolucionarlos por nivel, objeto o Intercambio. Capturarlos en las distintas zonas. Intercambiándolos desde Pokémon Diamante, Perla y Platino o desde la edición

contraria (ya sea Oro HeartGold o Plata SoulSilver), o transferir Pokémon de Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja para atraparlos después en el Parque Compi.

Atraparlos desde el PokéWalker y llevarlos al juego. Sintonizando los Sonidos de Hoenn y Sinnoh en algunas zonas. Poniendo los inciensos a sus respectivos Pokémon para que nazcan sus crías. Ir a la Zona Safari. Asistir a eventos. Usando Golpe Cabeza en los arboles. Peleando con los distintos entrenadores en el juego.

¡FELICIDADES! Has Completado la Pokedex nacional.

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