new d206 1 best ways to engage customers overtime final · 2015. 3. 24. · ecosystem...

73
Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1 Best ways to engage customers overtime Project Acronym Prosperity4All Grant Agreement number FP7610510 Deliverable number D206.1 Work package number WP206 Work package title Sustainable Meaningful ConsumersDeveloper Connections (Pull vs Push) Authors ILUNION Accessibility, studies and projects (Technosite) Status Final Version Dissemination Level Public Delivery Date 31/01/2015 Number of Pages 73

Upload: others

Post on 27-Sep-2020

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders

D206.1 Best ways to engage customers overtime

Project Acronym Prosperity4All

Grant Agreement number FP7‐610510 

Deliverable number D206.1

Work package number WP206

Work package title Sustainable Meaningful Consumers‐

Developer Connections (Pull vs Push) 

Authors ILUNION Accessibility, studies and projects 

(Technosite) 

Status Final Version

Dissemination Level Public

Delivery Date 31/01/2015

Number of Pages 73

Page 2: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 2

 

Abstract

This  document  is  the  first  deliverable  of  work  package  206;  Sustainable  Meaningful 

Consumers‐Developer  Connections  (Pull  vs  Push), which  intends  to  give  a  complete  and 

detailed review of the existing tools and procedures to engage users  in the whole cycle of 

developing accessible solutions. Apart from the intention of being a full account of tools and 

procedures, this report draws a baseline for future P4all developments. These developments 

will build up  the  tools necessary  for ending up with a dynamic ecosystem within  the GPIII 

framework.  

Keyword List

[Relation users‐developers, user engagement, production of accessible software, GPIII] 

Version History

Revision  Date  Author  Organisation Description 

1  28/12/2014  Victor Manuel 

Hernández 

TECH Initial draft 

2  07/01/2015  Ignacio Madrid TECH Correction1 

3  08/01/2015  Iván Carmona TECH Correction2 

4  12/01/2015  Victor Manuel 

Hernández 

TECH First Version forwarded to Peer 

Review 

5  19/01/2015  Mark Ferguson  Clevercherry First peer review  

6  26/01/2015  Vivian Vimarlund  Jönköping 

International Business 

School (JIBS) 

Second peer review  

7  29/01/2015  Victor Manuel 

Hernández 

TECH Final Version 

   

Page 3: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 3

 

Table of Contents

Executive Summary ............................................................................................................ 8

1 Introduction ........................................................................................................... 10

2 Methodology .......................................................................................................... 14

2.1 Desk Research ............................................................................................................ 16

2.2 Virtual Ethnography ................................................................................................... 17

2.3 Observation ............................................................................................................... 17

2.4 In‐depth interviews ................................................................................................... 20

2.4.1 Profiles ................................................................................................................ 21

2.4.2 Ethical Issues ...................................................................................................... 22

2.4.2.1 Informed Consent ....................................................................................... 23

2.4.2.2 Data handling and privacy .......................................................................... 23

2.4.2.3 Personal Safety and Accessibility ................................................................ 23

2.4.2.4 Compensation ............................................................................................. 24

3 Results of Components (Virtual Ethnography and Desk Research) .......................... 25

3.1 Validation ideas portals ............................................................................................. 25

3.1.1 Innocentive ......................................................................................................... 25

3.1.2 Yet2 ..................................................................................................................... 26

3.1.3 Ninesigma  and NineSights  ................................................................................ 27

3.1.4 Grabcad .............................................................................................................. 27

3.1.5 AutoHarvest........................................................................................................ 27

3.1.6 Pickfu .................................................................................................................. 27

3.1.7 Ideas4all.............................................................................................................. 27

3.1.8 Hackforgood ....................................................................................................... 28

3.1.9 Nuez .................................................................................................................... 28

3.1.10 Uninnova Network ............................................................................................. 28

3.2 User groups ................................................................................................................ 28

3.2.1 Yahoo and Google groups .................................................................................. 29

3.2.1.1 Access for the blind ..................................................................................... 29

Page 4: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 4

 

3.2.1.2 Tifloclub Hispania ........................................................................................ 29

3.2.1.3 DEAF‐UK  ..................................................................................................... 30

3.2.1.4 Disabiltiy PC Tech  ....................................................................................... 30

3.2.1.5 Sordos, hipoacusicos juntos ........................................................................ 30

3.2.1.6 Lisorci .......................................................................................................... 30

3.2.1.7 Apple Vis ..................................................................................................... 30

3.2.2 Audio/Video‐chats .............................................................................................. 31

3.2.3 Quora .................................................................................................................. 31

3.2.4 Social Network Groups ....................................................................................... 31

3.3 Crowdfunding & Crowdsourcing ............................................................................... 32

3.3.1 Kickstarter .......................................................................................................... 33

3.3.2 Indiegogo ............................................................................................................ 33

3.3.3 RocketHub .......................................................................................................... 33

3.3.4 CofundOS ............................................................................................................ 34

3.4 Developer´s Communities ......................................................................................... 34

3.4.1 Github.com ......................................................................................................... 34

3.4.2 bitbucket ............................................................................................................ 35

3.4.3 Sourceforge ........................................................................................................ 36

3.4.4 Stackoverflow ..................................................................................................... 36

3.4.5 Ux.Stackexchange ............................................................................................... 37

3.4.6 nscodecenter.com .............................................................................................. 37

3.4.7 Android Fora ....................................................................................................... 38

3.5 Evaluation & user feedback tools .............................................................................. 39

3.5.1 Tender ................................................................................................................ 39

3.5.2 GetSatisfaction ................................................................................................... 40

3.5.3 Colabo ................................................................................................................. 40

3.5.4 Helpshift ............................................................................................................. 40

3.5.5 Apptentive .......................................................................................................... 40

3.5.6 Morae ................................................................................................................. 41

Page 5: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 5

 

3.5.7 LiveLook .............................................................................................................. 41

3.5.8 Open VULab ........................................................................................................ 42

3.5.9 Skype .................................................................................................................. 43

3.5.10 ClickTale Beta ..................................................................................................... 44

3.5.11 UZ Self‐Serve Edition .......................................................................................... 44

3.5.12 WebEffective ...................................................................................................... 45

3.5.13 m‐pathy .............................................................................................................. 45

3.5.14 ChalkMark .......................................................................................................... 46

3.5.15 SMT (Simple Mouse Tracking) ............................................................................ 47

3.5.16 Loop11 ................................................................................................................ 47

3.6 Analysis of Tools results ............................................................................................. 47

4 Observation and In‐Depth interviews results ......................................................... 50

4.1 Guadalinfo Centres Results ....................................................................................... 50

4.1.1 Facilitators .......................................................................................................... 51

4.2 Interviews in FSC ........................................................................................................ 52

4.3 Needs ......................................................................................................................... 53

4.4 Navigation and use patterns ..................................................................................... 55

4.5 Challenges and obstacles ........................................................................................... 56

5 Personas, Scenarios and Requirements for Prototyping ......................................... 58

5.1 Personas..................................................................................................................... 58

5.1.1 Individuals at Organisations ............................................................................... 58

5.1.2 Users and Carers (relatives) ............................................................................... 59

5.1.3 Advanced users .................................................................................................. 59

5.1.4 Software Developers .......................................................................................... 59

5.2 Scenarios .................................................................................................................... 59

5.2.1 Scenario A‐YouTube for colorbind App .............................................................. 59

5.2.2 Scenario B‐Capturing Accessibility Bugs ............................................................ 60

5.2.3 Scenario C‐Looking for haptic communication developers ............................... 60

5.2.4 Scenario D‐Augmented reality for work ............................................................ 60

Page 6: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 6

 

5.2.5 Scenario E‐Object recognition app ..................................................................... 60

5.3 Requirements ............................................................................................................ 60

6 Conclusion .............................................................................................................. 63

7 Bibliography ........................................................................................................... 64

8 Annex ..................................................................................................................... 65

8.1 Online Ethnography selected material ...................................................................... 65

8.1.1 Testing input ....................................................................................................... 65

8.1.2 User input and ideas validation .......................................................................... 66

8.1.3 Crowdfunding input ........................................................................................... 68

8.1.4 User engagement input ...................................................................................... 68

8.2 Inquiry mail ................................................................................................................ 70

8.3 Informed Consent ...................................................................................................... 70

8.4 Interview Script .......................................................................................................... 71

8.5 Observation items ..................................................................................................... 72

 

List of Tables

Table 1: Deliverable Objectives ................................................................................................ 10

Table 2: Techniques related to objectives ............................................................................... 15

Table 3: User Profiles ............................................................................................................... 21

Table 4: Social Network groups of different disabilities .......................................................... 32

Table 5: Needs Synthesis .......................................................................................................... 54

Table 6: Navigation and use patterns synthesis....................................................................... 55

Table 7: Challenges, obstacles and barriers synthesis ............................................................. 57

Table 8: Requirements table .................................................................................................... 61

Table 9: Virtual ethnography material (testing input) ............................................................. 65

Table 10: Virtual ethnography material  (user input and ideas validation) ............................. 66

Table 11: Virtual ethnography material  (Crowdfunding input) .............................................. 68

Table 12: Virtual ethnography material  (user engagement input) ......................................... 68

Page 7: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 7

 

Table 13: Observation items table ........................................................................................... 72

 

List of Figures

Figure 1: Traditional flow between users and developers ....................................................... 11

Figure 2 Actions flow in the user and development connection ............................................. 12

Figure 3 Relation of actions covered and intended components to be developed ................. 13

Figure 4  Triangulation paradigm of research techniques ....................................................... 16

Figure 5 Picture of Cartama Guadalinfo Centre during observations ...................................... 20

Figure 6 Innocentive Screenshot .............................................................................................. 26

Figure 7 Github screenshot ...................................................................................................... 35

Figure 8 Bitbucket Screenshot ................................................................................................. 35

Figure 9 Sourceforge screenshot ............................................................................................. 36

Figure 10 Stackoverflow screenshot ........................................................................................ 37

Figure 11 Nscodecenter screenshot ......................................................................................... 38

Figure 12 Android Forum screenshot ....................................................................................... 39

Figure 13 Morae screenshot .................................................................................................... 41

Figure 14 LiveLook screenshot ................................................................................................. 41

Figure 15 VULab screenshot ..................................................................................................... 43

Figure 16 Skype screenshot ...................................................................................................... 43

Figure 17 ClickTale screenshot ................................................................................................. 44

Figure 18 UZ self‐serve testing screenshot .............................................................................. 44

Figure 19 WebEffective screenshot ......................................................................................... 45

Figure 20 M‐pathy screenshot ................................................................................................. 46

Figure 21 ChalkMark screenshot .............................................................................................. 46

Figure 22 Simple Mouse Tracking screenshot ......................................................................... 47

Figure 23  Picture during an observation in Cártama .............................................................. 50

 

Page 8: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 8

 

Executive Summary

Scope: This document  is the  first deliverable of work package 206; Sustainable Meaningful 

Consumers‐Developer  Connections  (Pull  vs  Push), which  intends  to  give  a  complete  and 

detailed review of the existing tools and procedures to engage users  in the whole cycle of 

developing accessible solutions within the GPII scheme. This initial effort will determine the 

components developed in further tasks and activities.  

Methodology:  The  methodology  used  was  a  triangulation  of  the  following  techniques; 

virtual  ethnography,  desk  research,  observations  and  in‐depth  interviews.    Virtual 

ethnography and desk research was mainly used  in order to capture what developers think 

and use in order to engage customers. The main sites navigated for this virtual ethnography 

were  Quora,  Stackoverflow,  Nscodecentre  and  Ux.stackexchange.,  later  on  through  desk 

research, all the tools mentioned were researched and described in this deliverable.  On the 

contrary,  observations  and  in‐depth  interviews  were  made  in  two  Guadalinfo  Centers1, 

where the elderly and people with low digital literacy learn about computers. Parallel to this 

field  research, more  in‐depth  interviews were made  to  a  set  of  disabled  people  users  of 

ONCE Foundation  job recruitment services.   These  two  techniques were useful  in order  to 

see what users want in relation to technology and software, whether it fulfilled their needs, 

challenges, obstacles and navigation patterns. Nonetheless the field work, due to the early 

stage of the project was mostly exploratory. 

Results:  The results are expressed in three different parts. The first one related to the set of 

tools  and  opinion  about  these  tools  given  by  developers  as  a  product  of  the  virtual 

ethnography and desk research. The second one accounts for what users have expressed in 

the  in‐depth  interviews  and  observations,  the  content  is  related  to  basic  research  about 

technology,  desires,  needs,  current  use,  etc.  Finally  as  a  synthesis  of  all  results  a  set  of 

personas,  scenarios  and  requirements  are  drawn  in  order  to  tailor  the  findings with  the 

Prosperity4all  WP206  intention  of  building  a  set  of  tools  that  connect  customers  and 

developers effectively. The core tools behind all the components suggested to be developed 

are based upon three concepts; survey tools, user panel repository and connection with the 

main sites, communities, social networks, etc.  

Main Barriers: The main barrier found in this research involves the connection of both parts 

of  the  research  users  &  developers  due  to  the  fact  that  both  are  inserted  in  different 

dynamics and contexts.  The study directed to users undertaken through in‐depth interviews 

 1Guadalinfo Centres were born as an initiative of the Andalusian Government which consisted of opening a public hub with computers allocating equipment and teachers in villages with less than 20000 inhabitants and deprived areas. 

Page 9: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 9

 

and observation was a exploratory effort useful to frame some concepts but not enough  in 

itself  to generalise  results  to  the average user. A second barrier was  found when deciding 

the  user  profiles  and  the  validity  assessment  of  the  field  work  results.  This  was  solved 

acknowledging  the exploratory nature of  the  field work  in  this  initial  stage  and using  the 

input for framing new questions, hypothesis and generalisations.  

Lessons learned: Virtual ethnography is a useful and singular new method that even though 

it  is  confined  to  internet, enables  the  researcher  to  look at a  full universe of profiles and 

interactions, most of the times ordered (semantically, numerically, etc). There is still a lot of 

work to do for working on incentives and motivations of users to participate in development 

& research tasks with developers  

Conclusions: This deliverable gives enough account on  the main ways  in which customers 

can  be  engaged  over  time.  This  is  done  by  looking  at  the main    tools  that  enable  that 

connection  in  all  stages  (idea  validation,  users/developers  communities,  funding  by  the 

crowd  and  testing).  Moreover  an  exploratory  field  research  is  done  by  observing  and 

interviewing a set of users clarifying what is the current baseline in relation with technology, 

feedback and feed forward, etc.   

Recommendations: This deliverable and its different parts, responding to different methods, 

should  be  understood  in  the  following  way:  The  results  accounting  for  a  set  of  tools, 

communities and schemes (i.e Crowd funding) are the solid foundations of what is on today 

in the field of relations consumer‐producer of software. On the contrary, field work  is seen 

as basic science in order to capture user needs, navigation patterns, challenges, interactions, 

etc.  The  link between parts,  the  solid  and  the  exploratory  is marked by  the definition of 

personas, scenarios and requirements done by the researchers. This last linking exercise has 

followed and inductive linear approach from personas, scenarios and requirements.  

 

Page 10: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 10

 

1 Introduction

Prosperity4all  focuses on developing the  infrastructure to allow a new ecosystem to grow; 

one that is based on self‐rewarding collaboration, that can reduce redundant development, 

lower  costs,  increase market  reach and penetration  internationally, and  create  the  robust 

cross‐platform  spectrum  of mainstream  and  assistive  technology  based  access  solutions 

required.  This  will  be  done  through  a  process  based  on  true  value  propositions  for  all 

stakeholders and resulting in a system that can profitably serve markets as small as one, at a 

personally and societally affordable cost. 

This infrastructure will use cloud, crowd, game and smart technologies, to bring new players 

with  both  low  and  high  technical  skills  into  the  development  and  delivery  ecosystem, 

introduce  accessibility  as  a  ubiquitous  service.  It  will  combine  auto‐configured  access 

features built  into mainstream products with assistive  technologies and  services  to  create 

the  rich milieu of options needed  to bring  this diverse population of populations  into our 

digital future 

This  deliverable  is  the  first  one  of WP  206  Sustainable Meaningful  Consumers‐Developer 

Connections (Pull vs Push). WP206 will have as a result a set of tools and components that 

will  enable  the  self‐reproduction  of  the  GPII  by  creating  an  ecosystem  of  participation, 

production and consumption of accessible software services. 

According  to  the Document  of Work,  this  deliverable  comprises  the work  for  Task  206.1 

which consists of  studying  the  feedback and  feedforward needs and preferred modalities. 

The problematic presented in the document of work explains that nowadays, developers do 

not have suitable tools to gather feedback and feedforward  information. On the user sides 

they feel unheard and excluded. This task and deliverable, shows an inventory of tools that 

enable those actions as a state of the art report, as well as a field study which consisted on 

observing  and  asking  the  relation  of  users with  technology  targeted  at  their  hypothetic 

communication with developers. In short, this activity intends to determine the best ways to 

engage customers over time by finding the intersection between users and developers.  

Table 1: Deliverable Objectives 

Nº  Objective

O1  To capture what consumers want with regard to the ability to provide feedback 

to  developers  and  input  that  would  direct  future  development  efforts, 

intersected with the developers’ needs of information. 

O2  To  identify what  tools of channels or methods are  that different consumers or 

types  of  consumers  prefer  to  use,  intersected  with  developers  preferred 

mechanism to obtain it. 

Page 11: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 11

 

Nº  Objective

O3  To assess the connection of future P4all developments with social networks. 

O4  To identify developers needs in future development efforts

Therefore the mission of the following research is to deepen into possible ways to engage 

customers along the whole value chain. This means conveying appropriate feedback for 

developers in time as well as user requirements. Currently the connection between end 

users is rather poor in all its aspects (requirements generation, testing, validation, etc.).  

Developers have an idea and build up a system or a feature, end users try to appropriate 

that technology and communication remains very limited. As it can be seen in the following 

figure this relation is generally indirect and unidirectional towards the object (software), 

rather than between stakeholders. 

Figure 1: Traditional flow between users and developers 

 

In  the  scientific work  of  this  deliverable  there  are  two  distinctive  spheres  or  layers  that 

correspond with the fulfilment of O1 and O2. On the one hand in order “to determine what 

consumers want with regard to the ability to provide feedback to developers and input that 

would  direct  future  development  efforts,  intersected  with  the  developers’  needs  of 

information” users will be asked and observed  in order to clarify what the current baseline 

of technology use  is. Regarding O2, which  is to  identify what tools of channels or methods 

are  that  different  consumers  or  types  of  consumers  prefer  to  use,  intersected  with 

developers  preferred  mechanism  to  obtain  it,  this  will  be  done  by  looking  at  each 

Page 12: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 12

 

component  in  a  state  of  the  art.  The  information  about  tools  will  come  from  virtual 

ethnography (what developers say in different for a about these interactions).  

Once  this  deliverable  and  activity  is  finished,  Technosite  developers will  start  to  code  in 

order to end up with the components P4all suggested in this report.  The main hypothesis of 

tools described in O2 that will be developed by engineers at the end of this study will consist 

of: 

Accessible Feedforward mechanism:  (tools  for gathering new  ideas  from end‐users) 

(For existing products and generic accessibility ideas 

Crowd funding schemes for new products/developments 

Validation and tuning of ideas with consumers at the early stages,  

Evaluation, testing and improvements suggestions of prototypes (mid stage) 

Evaluation of product beta (latter stages)  

Unification of tools to market place (+rating and feedback)  

These  components  cover  a  range of  flow  actions of different nature. They  are: Reporting 

needs,  looking  at  technical  viability,  infrastructural  (financial)  viability,  prototyping 

development, testing development and validation. In the following figure, these actions are 

represented as the needed interactions for a successful accessible software delivery. 

Figure 2 Actions flow in the user and development connection 

 

 

Therefore  in  the  following  figure a  relation of  the aforementioned actions  and  the actual 

Prosperity4all components is drawn. 

Page 13: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 13

 

Figure 3 Relation of actions covered and intended components to be developed 

 

 

Page 14: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 14

 

2 Methodology

In order to know more about the different existing ways  in which users can be  involved  in 

the whole development value chain, first the technical team would  like to deepen  into the 

user  and developer  ecosystem.  This means  getting  to  know  their needs, motivations  and 

capabilities  along  with  the  current  use  of  technology  the  target  population  does.  The 

methodology  paradigm  chosen  is  triangulation  of  qualitative  methods  (interviews, 

observation,  virtual  ethnography  and  desk  research). According  to Alan Bryman  (Bryman, 

2010) , This refers to the use of more than one approach to the  investigation of a research 

question in order avoid limitations and test variables.  In this case, with the objective in mind 

to describe  the best ways  to engage users over  time  (breaking down  all  steps, demands, 

testing, funding, etc.) and moreover to end up with a set of scenarios and requirements that 

can point out the direction in which Prosperity4all system will be developed, four techniques 

combined will be  in place.  These  four  techniques  are desk  research,  virtual  ethnography, 

participant observation  and  in‐depth  interviews. Desk  research, or  research on  secondary 

sources, has been  ideal  for  an  initial mapping  and description of  the  resources  and  tools 

used  nowadays.  This  technique  has  been  useful  for  defining much  of  the work  done  in 

online‐ethnography. Furthermore the availability of Guadalinfo Centres2 enabled us to carry 

out  field work with  users  in  real  environments  in  order  to  do  basic  research  about  user 

needs, motivations and so on.  In  the centres  two  techniques were applied within  the  (on‐

site) Ethnography label, participant observation on the one hand and in‐depth interviews on 

the other with the same users observed. Finally in order to get feedback from the developer 

community,  the  researchers  thought  that  virtual  ethnography  around  the  most  visited 

developers  ‘portals  and  communities was  the most  accurate way  to  get  a  grasp  on  their 

views. Each technique has been picked up due to the suitability of the object of study. This 

combination  enables  the  research  to  move  around  different  distant  layers  from  basic 

(interviews on user needs) to applied research (desk research on existing tools).  

The number of participants for each profile  is accounted  in section  2.4.1 but all  in all there 

were two groups of people observed (7 elders, 8 people with low computer literacy). These 

participants were also  subject of an  in‐depth  interview. Moreover eleven disabled people 

were also interviewed, though not observed. Regarding the virtual ethnography, over 70 for 

a  or  conversation  threads  were  followed  in  5  online  portals.  This  fieldwork  has  been 

exploratory, therefore the  final requirements came  from the analytical combination of the 

different field techniques and the desk research.  

 2 Guadalinfo Centres were born as an initiative of the Andalusian Government which consisted of opening a public hub with computers allocating equipment and teachers in villages with less than 20000 inhabitants and deprived areas.  

Page 15: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 15

 

Table 2: Techniques related to objectives 

Technique  Explanations Place Objective3

Observations  The  researcher  observed  the 

interaction  of  two  groups  learning 

about  computers  identifying 

challenges, common questions, etc 

Two  Guadalinfo 

Centres 

O1,O3

In‐depth 

interviews 

Users  will  be  asked  about  the 

current  use  of  technology, 

navigation  patterns,  needs  met  by 

technology  along with  obstacle  and 

how to overcome them  

Two  Guadalinfo 

Centres  +  FSC 

Headquarters 

O1,O3

Online 

ethnography 

This  implies  looking  for  online 

interaction in the main communities 

answering  research questions about 

the P4all tools  

Online  communities  of 

developers 

(Github,Stakcoverflow,

Quora,etc)  

O2,O4

Desk 

Research  

The items researched in the internet 

will come suggested mainly from 

what it was found in the virtual 

ethnographic work  

‐ O2,O3

 

 3 O1  To determine what consumers want with regard to the ability to provide feedback to developers and input that would direct future development efforts, intersected with the devlopers´needs of information. O2  To identify what tools of channels or methods are that different consumers or types of consumers prefer to use, intersected with developers preferred mechanism to obtain it. O3  To assess the conection of future P4all developments with social networks. O4  To identify developers needs in future development efforts 

Page 16: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 16

 

Figure 4  Triangulation paradigm of research techniques 

 

 

2.1 Desk Research

This  initial activity has  consisted  in a  systematic  review of existing  tools and  components. 

Apart  from  looking  for  the components on specific portals, we paid attention  to what has 

been considered as informal source of information such as blogs. The blogs consulted have a 

good natural SEO position therefore this makes them a reference to consider in such a study.  

The main  input  for this desk research has come  initially  from the virtual ethnography. This 

input has enabled us to frame the fieldwork as well as the personas shaping since there is a 

direct  connection  between  this  task  and  the  requirement  generation  phase.  Research  on 

different  tools  has  been  done  according  to  the  results  obtained  during  the  online 

ethnography process due  to  the expert knowledge of different portals and  fora consulted. 

Deepening  in  the areas addressed by  this Work Package will enable  the  researcher  to get 

enough  expertise  to  locate where  the  added  value  of  the  final  components  is.  This  desk 

research  includes  scientific  articles,  official  statistics,  dataset  produced  by  research  and 

dissemination magazines and websites. The main  items of customer engagement  identified 

in the DoW for this research are the following:  

•  Accessible Feedforward mechanism: (tools for gathering new ideas from end‐users)  

  (For existing products and generic accessibility ideas) 

•  Crowd funding schemes for new products/developments 

•  Validation and tuning of ideas with consumers at the early stages,  

•  Evaluation, testing and improvements suggestions of prototypes (mid stage) 

•  Evaluation of product beta (latter stages)  

Page 17: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 17

 

•  Unification of tools to market place (+rating and feedback) 

In short, the main classification will consist of accessible feedforward mechanisms basically 

concerning user´s communities, accessible feedback mechanisms concerning remote testing 

and finally the most important crowd funding schemes. 

2.2 Virtual Ethnography Virtual ethnography  concerns  the  study of  a  culture or  context placed  in  the  cyberspace.  

Virtual  Ethnographers  take  part  of  the  culture  by  observing  and  participating  in  those 

targeted  online  communities.  This  kind  of  ethnography  presents  fewer  burdens  than  the 

traditional one and can be done without changing the normal environment of the researcher 

(Kozinets, 2010). For  this  study,  the  researcher has  logged  in users and developers online 

communities.  The  main  portals  used  were  Quora,  Stackoverflow,  nscodecentre  and 

Ux.stackexchange.  The  target  of  this  ethnography  is  to  understand  what  the  drivers, 

motivations and methods of communication those individuals have in relation to the object 

of study. Many tools have been discovered through this method. The data has been captures 

captured in a field diary including all the typed interactions along with the links. Participation 

on the research side has been rather limited due to the initial lack of familiarity and sense of 

urgency given by the researcher. When first  logged  in  in order to present the problem and 

ask  some questions,  the  researcher  realized  that most questions were  already  asked  and 

different related threads already existed. Moreover you had to contribute  in order to gain 

kharma/reputation (rights). Therefore, for the sake of the research, this task was limited to 

looking  for  the  threads  concerning  this  study  and  extracts  them  in  a  separate  diary. 

Nonetheless, despite the initial apparent failure, all the items of the research were properly 

questioned,  answered  and  curated  by  users  (mostly  developers)  themselves.    All  main 

questions  were  found  properly  rated  and  curated.  The  main  portals  used  were  Quora, 

Stackoverflow, nscodecentre and Ux.stackexchange. The questions typed were very straight 

forward as it can be seen in the annex where the highlights are conveyed. 

2.3 Observation As  a  cornerstone  of  the  ethnographic  research,  participant  observation  consists  of  “the 

systematic  description  of  events,  behaviors  and  artifacts  in  the  social  setting  chosen  for 

study”  (Buchanan,  1988).  This  has  been  a  primary method  in  anthropology  in which  the 

researcher used to live for a period of time with the culture studied. In this case in order to 

deepen  into the user´s motivation, drives, and challenges, the researcher attended various 

computer learning sessions organized in Guadalinfo Centres in Málaga villages observing the 

main interactions of users with technology and the environment.  The observation of these 

sessions  enabled  the  researcher  to  overcome  the  usual  barrier  of  seen  the  user  as  an 

isolated  lonely  figure.  On  the  contrary  a  natural  environment  of  users  learning  about 

Page 18: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 18

 

operating with a computer was there. According to  literature  in the ethnographic research 

the role of key  informants  is essential (Clifford, 1997). Key  informants served as a gate and 

primary source of knowledge. The main hypothesis and the research storyline  is very much 

marked by  them.  In  this  case, our key  informants were  the Guadalinfo  center  facilitators. 

Each facilitator  is  in charge of a centre,  leading the main activities and establishing contact 

with users. They intuitively know the user needs and at the same time are familiar with the 

technical and  research  jargon. Therefore prior  to  the actual participant observation an  in‐

depth interview with each facilitator is the corner stone of the research development. Both 

facilitators were very useful in this observation by naturalizing our presence, explaining our 

role and guiding us through our research.  After an initial interview with both, explaining the 

project and research objectives the main variables were defined. Both facilitators explained 

the  technical  team  all  the  background  about  Guadalinfo  Centres  and more  importantly 

about  the  local community  in which  the centres were  located. On  the one hand, Pizarra´s 

facilitator explained  that  in  the centre most of  the users were elderly people or people  in 

their middle age who are not very confident about their computer skills. Pizarra  is a village 

almost  30  kilometers  from  Malaga  mainly  agricultural  and  with  little  industry. 

Unemployment  is very high and many people are used to commute to Málaga for work.  In 

this Pizarra centre there is a group of mentally disabled people who are institutionalized but 

according  to  the  facilitator  they are not  taught anything about  technology  since  they  just 

play simple video games set by Juan Antonio himself, therefore there was little to research.  

All  in  all  the  final  agreement  between  the  key  informant  and  the  researcher was  that  in 

Pizarra two routine sessions with a group of elderly will be observed.  

The second village with a Guadalinfo centre in which field work was undertaken is Cártama. 

The village  is divided  into two, on the one hand the historical old village and opposite to  it 

what it used to be the area where the railway station was placed. The second one is twice as 

big as the first one. This centre  is  in the township headquarters where there are other free 

activities.  The  Guadalinfo  room  of  both  places  is  almost  identical  without  purpose.  The 

centre  facilitator offered  the  researcher also  to be present  in  two sessions with beginners 

(low computer literacy), all of them under 50.  Nonetheless the computer literacy was higher 

in Cartama also due to the younger average age. All the disabled people who had been users 

of  this  centre  are  already  in  similar  activities  organized  by  disabled  organisations.  The 

facilitator was familiar to assistive technology and showed the researcher a vast amount of 

hardware assistive devices in order to adapt any computer if needed. All centres had a set of 

adaptations as well as open source screen readers even though not many made use of them. 

Due to the fact that the main research question cannot be answered straight away  just by 

asking or even merely by observing, an initial set of variables were defined and coded first. 

Therefore the initial research questions to address are the following: 

What are the user needs? 

How are they been fulfilled?  

Page 19: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 19

 

What are the user motivations? 

What are the user capabilities? 

What are the user current technology use patterns? 

Following  the  concept  of  natural  navigation,  our  aim  is  to  bridge  the  gap  between  the 

natural navigation of users (Facebook, Google, and Hotmail) to the unmet needs or retained 

capacities. As it was stated previously, the ethnographic method is more appropriate since it 

does not  isolate them  in the  lab.   Nonetheless  it was obvious during the research that the 

final  interaction with  the  technology  is carried out by  the  individual user, and culture may 

condition hence it is not a driver per se in this process. By mapping what are the main user 

needs  offline  along  with  their motivations  and  capacities,  the  gap  between  the  current 

technology use and those can be identified. Not forgetting that the ultimate objective of this 

research  is  to  locate  and  design  ways  of  user  involvement  for  developers,  the  current 

situation and potentialities of these users has to be assessed. This stage of the research  is 

very basic but necessary  in order to know the average user  in real environment, to end up 

with  requirements  from  this  research  is  a  huge  challenge  that will  be  bridge with  desk 

research and online ethnography where many experts interact in different communities. The 

data was  collected  in  different ways.  Starting  as  any  ethnographic  study,  the  researcher 

mingled in the ecosystem participating in their daily activities. The first impressions and the 

relations  with  the  research  questions,  its  framework  and  possible  methodology 

modifications, were done  in a field diary. Nonetheless,  in Annex  8.5, the observation  items 

along with the researcher´s template can be found. 

Page 20: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 20

 

Figure 5 Picture of Cartama Guadalinfo Centre during observations 

 

2.4 In-depth interviews

Conducting  in‐depth  interviews  is  a qualitative method used  in  social  sciences  and  in  the 

area  of  informatics,  especially  to  capture  requirements.  Opposite  to  questionnaires  or 

structured interviews, there is not a limited set of questions or answers. Nonetheless a script 

with the main issues to be touched by the interviewers is produced. Therefore this format is 

flexible enough to allow new variables to be brought up. The Interview Script functions as an 

interview  guide  where  topics  are  grouped.  This  enables  the  researcher  to  respect  the 

conversation  flow without  tight constrains  therefore adapting  the research  to  the context, 

situation and other characteristics of the interviewee. The main objective of these interviews 

related to the project as such is matched with Objective N1: To determine what consumers 

want with  regard  to  the  ability  to  provide  feedback  to  developers  and  input  that would 

direct future development efforts,  intersected with the devlopers´ needs of  information.  In 

order to fulfil this objective, basic research was done in order to see what users’ needs may 

be  fulfilled with  technology, what  are  their main  navigation  patterns,  how  they  interact 

when obstacles or challenges are faced, etc.  

There were a total of 26  interviews made to three different groups. In one  instance Pizarra 

users who were people over 45 years old,  in the other, Cartama users who were below 45 

years old  (mostly)  and,  finally, eleven users with different  levels of disability provided by 

Fundosa Social Consulting ( a recruitment firm focused on disabled workers).  The sampling 

Page 21: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 21

 

of both Guadalinfo groups was somewhat casual, adapting  the  research  to  the Guadalinfo 

pre‐existing groups whereas  for  the group of people with disabilities, a coordination work 

was  done  with  Fundosa  Social  Consulting  technical  team.  The  profile  definition  for 

recruitment given  to  them was a combination of people with different visual, hearing and 

cognitive impairments. The participants needed to have at least a medium level of computer 

literacy  (everyday  use  of  smartphone/computer)  and  the  sample  had  to  be  somewhat 

diverse. Two types were defined (severe/mild) for each profile. Regarding mobility problems, 

it was defined to be upper limbs associated. The final profile result was the following.  

2.4.1 Profiles

The user segmentation intended to be evenly distributed among the different profiles used 

for these tests, covering Visual, Hearing, Cognitive and Mobility impairments. These are the 

user profiles  scheduled  for  interviews with  the  aid of  FSC  (Disabled worker´s  recruitment 

consulting) a partner company of Technosite. Due  to  the uncertain availability of disabled 

people and the lack of details about each user in the data base they use for calling them, the 

technical team could only ask for distribution as even as possible of those profiles  as well as 

a high variety of  them. Along with  these  instructions,  computer  literacy of  these disabled 

people should be at least medium (everyday use of computer, smartphone).  

Regarding  the users of Guadalinfo  centres,  the  technical  team was not  able  to  choose or 

segment  them  since  there  were  only  two  groups,  one  for  computer  literacy  and  other 

composed by elderly.  

Table 3: User Profiles 

Profile  Number  Sub description Techniques

Visual impairments  3  1 Total/ 2 Partial (need of 

magnifying software) 

Only interview

Hearing impairments 2  Lip readers (Both) Only interview

Cognitive 

impairments: 

intellectual disabilities 

and specific learning 

difficulties 

4  2 Borderline/1 dyslexia/1 Down 

Syndrome 

Only interview

Mobility problems  2  Upper limbs Only interview

Page 22: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 22

 

Profile  Number  Sub description Techniques

Other profiles 

(including 

combinations of 

disabilities, older 

people and low digital 

literacy) 

(Elderly) 

+8 (Low 

Computer 

literacy) 

The elderly belonged to Pizarra 

Centre whereas people with low 

computer literacy attended 

Cártama´s one. ‐ 

Interview + 

Observation 

Guadalinfo Facilitators 2  ‐ Interview + 

Observation 

2.4.2 Ethical Issues

The  ethical  issues  of  this  specific  part  of  the  research  have  been  considered within  the 

Cloud4all framework and according to the Ethics Manual for Prosperity4all called “D501.2‐1 

GPII Ethics Manual” There are two ways in which ethical issues are considered. One in which 

the  involvement  of  users,  developers,  stakeholders  is  key  and  the  other  related  to  the 

consequence of the research itself.  The importance of these matters is enough to build up a 

management  structure  in  charge  of  foreseen  ethical  issues.An  Ethics  Advisory  Board  has 

been  established within  Prosperity4all.  The  creation  of  this  board  has  run  parallel  to  the 

research  work  undertaken  for  this  report.  All  relevant  have  been  checked  ethically 

highlighting some questions such as privaciy, safety, compensation etc.  

Ethical concerns are very important for this research mostly due to the designed techniques. 

Ethnographic  studies  encounter  ethical  challenges  throughout  the whole  cycle.  There  are 

different aspects  in each stage (Buchanan, 1988). The present notes have been taken from 

the Cambridge University website in the ethnographic section: As a foreword, it is important 

to highlight  that  this  ethnographic  research with users  in  real  and  learning  environments 

attempts  to  know  in‐depth  user  needs,  motivations  and  current  use  of  technology. 

Therefore,  there  is  no  need  to  do  covert  research  impersonating  a  different  role  than  a 

researcher. The transparency used for approaching users will not affect the study quality. As 

a general rule, the researcher who  is going to mingle with users will be presented as such 

since  the  beginning. Moreover  the  researcher  trusting  in  its  own  social  skills  will  treat 

everyone with empathy and openness as the ethnographic etiquette prescribes. They have 

facilitated  the  contact  of  two  facilitators  from  two  centres  (Álora  and  Pizarra).  A  simple 

document  containing  these  issues will be handed  to  Fernando de  los Ríos Consortium.  In 

case of access of any backstage knowledge by the researcher he must treat this information 

as  confidential. Nonetheless  if  the  information endangers other users´ physical or mental 

integrity, this information will be reported to the person in charge of the centre (facilitator) 

or  Fernando  de  los  Ríos  Consortium´  contact.  Regarding  interviews  with  disabled  users 

facilitated  by  Fundosa  Social  Consulting  partners,  they  were  firstly  identified  in  their 

Page 23: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 23

 

database. Later on they received a call in order to invite them to participate in an interview 

where  all  the  information  was  given  (purpose,  place,  estimated  duration,  etc).  If  they 

answered affirmatively, they were asked for consent to transfer their telephone number to 

Technosite researchers in order to appoint the date and arrangements. In the appointment 

call, all the information was given again asking for any accessibility or special arrangement.  

2.4.2.1 Informed Consent

An  informed  consent  form was  handed  to  every  user when  the  in‐depth  interviews  took 

place. The structure of the document starts with an explanation of the project purposes as 

well as the purposes of the interview.  A mention on the data handling and the possibility to 

cease  at  any  time  is  also  in  the  form.  It was  explained  also  that  the  socio‐demographic 

information may  be  publish  giving  them  the  choice  to  code  or  change  their  name when 

publishing that data. There were no incidences in this initial part of the interview apart from 

the  fact  that  the  informed  consent  for  the  blind  person was  recorded whereas  the  one 

signed by the person with Down syndrome was signed by him and his companion (father). 

2.4.2.2 Data handling and privacy

Regarding the data handling and privacy of user input, all captured personal data was and is 

treated under the rule of the Spanish Organic of Personal Data Protection 15/99. In the final 

Annexes  8.3 and  8.2, all documents of  informed  consent and  inquiry  letter  can be  found. 

Even though this research is framed within the GPII scheme, no data has been stored in the 

cloud. Nonetheless during observation the researcher has been able to see what users did 

on  their  computer. Apart  from being aware of my presence as a participant observer, no 

record  of  the  users was made  public.  The  researcher  only  recorded  their  first  name  and 

surname during  the  interview,  therefore  the data protection only concerned  the  interview 

transcription.  

2.4.2.3 Personal Safety and Accessibility

The personal safety for the Guadalinfo centres is an issue already addressed by the Fernando 

de  los Rios  consortium  (in  charge of every centre), and  since no new users are called, no 

additional measures  had  to  be  taken.  Both  centres  are  inserted  in  accessible  community 

buildings of the town hall. A whole set of different assistive technology devices are part of 

each Guadalinfo centre such as adapted mouse, screen readers  installed, etc. Nonetheless 

the two groups observed go at least once a week to the computer lessons.  

Page 24: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 24

 

Regarding the interviews with disabled people, they took place in the local ONCE4 premises 

in Malaga. When arranging  the  interviews,  the  researchers asked every user about special 

adaptations  and  accessibility  issues.  The  two main  remarks were made  for  the  informed 

consent by the blind person and the person with Down syndrome. An audio alternative (read 

and  recorded  was  found  for  the  blind  person  and  regarding  the  person  with  Down 

syndrome,  his  companion  (father) was  present  during  the  interview  and  both  signed  the 

consent.  Personal  safety  in  the  transportation  to  the Guadalinfo  or  FSC  premises  for  the 

interviews was not contemplated due to the  fact that both  instituions are known by users 

and visiting them is usual for all of them. Guadalinfo users go to the centres weekly and FSC 

users go often to the same premises in order to hold interviews or attending courses.  

2.4.2.4 Compensation

According to the different nature of the groups, a difference in terms of compensation was 

made.  Due  to  the  fact  that  Guadalinfo  users  are  inserted  in  their  usual  routine,  no 

compensation  for  them was  foreseen.  On  the  contrary  for  the  users  interviewed  at  the 

ONCE/FSC  premises  compensation was  considered  to  be  important  due  to  the  additional 

effort employed by them. The compensation consisted of a gift card of 50€ value suitable for 

El Corte Ingles (First Spanish mall chain).   

 4Spanish blind national organisation 

Page 25: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 25

 

3 Results of Components (Virtual Ethnography and Desk Research)

The  following  results are grouped around  the different  components  targeted at  this work 

package expecting to be  integrated. They are resulting from a search on secondary sources 

as well as  from  the virtual ethnography effort.   After  this, prior  to  the personas, scenarios 

and requirements defined, a summary of the observation and interviews results is given. 

3.1 Validation ideas portals Regarding  the validation of  ideas portal,  there are different kinds of  them. As  it has been 

suggested  by  the  online  ethnography,  this  concept  has  evolved  from  researchers 

communities to then communities that offered the solution of some challenges in exchange 

for a  financial  reward  (open  innovation portals)  to  finally  replace  these portals  to directly 

crowd  funding  schemes.  These  kinds  of  portals  have  enabled  the  outsourcing  of  R&D 

capabilities to the brad world. A common feature of them is the presence either of a reward 

(monetary  in most cases) or a social/community value such as solving problems for certain 

types of groups (disabled, low income classes, minorities, etc). This last feature is especially 

relevant in the Global Public Infrastructure since the main target are people prone to be left 

behind,  therefore a sense of community or a solidarity narrative will mark an  incentive  to 

develop, improve or revise something. These portals are different to the crowd funding ones 

due to the  fact that the challenge  is opened by the person/entity demanding the product, 

not  the developer. The  sense of creativity,  invention and competition  is also an attractive 

driver  for  solving  the  challenges.    The  portals  that  have  failed  to  show  incentives,  either 

monetary or missionary are the ones who  look  less successful. Nonetheless here there are 

the most important ones with an introduction and a short explanation. 

3.1.1 Innocentive5

Innocentive  is  an  open  innovation  company  that  by  giving  cash  awards,  it  organizes 

“challenge problems” for anyone to solve them. The fields of these challenges may vary from 

engineering, computer science, match, physical sciences and businesses. Innocentive retains 

part of the award as a commission; they have built up a global network of Solvers as well as 

R&D  Challenges  through  their  electronic  marketplace.  The  average  cost  of  a  Premium 

Challenge  is $20,000 not  including  the actual award.  In order  to avoid competition  issues, 

companies  offering  challenges  remain  anonymous.  Solvers  can  consult  all  challenges  and 

submit  solutions  without  any  charge.  If  the  Seeker  Company  is  convinced  about  the 

 5 http://www.innocentive.com/  

Page 26: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 26

 

feasibility  of  a  solution,  then  the  Seeker  Company  provides  the  pre‐specified  award  in 

exchange  for  the  acquisition  of  the  IP  rights.  Here  is  the  example  of  a  challenge: 

“Standardized  testing  is  a  rite  of  passage,  especially  for  students  in  the  United  States. 

Previously  these assessments consisted of multiple‐choice questions with  fill‐in‐the‐bubble 

answer  sheets.  Computer‐based  exams  are  now  available,  leading  to  the  introduction  of 

technologically  enhanced  items  that  require  hand‐eye  coordination  for  successful 

completion. The Seeker desires a solution that would allow individuals with motor or visual 

impairment to effectively access technology enhanced items independently.” 

Figure 6 Innocentive Screenshot 

 

3.1.2 Yet26

Yet2.com is a technology open innovation marketplace that enables all types of technologies 

to be bought and sold. Yet2.com network of clients has access to about half of the world´s 

R&D capacity through listings on its global marketplace (this claim is made by the company 

itself).  Patent  abstracts  are  designed  to  protect  an  idea  from  any  misuse.  Claims  of 

challenges are as broad as possible. Yet2.com features functional abstracts that have the aim 

of  marketing  the  technology.  The  yet2.com  technologies  include  groups  of  associated 

patents. Finally every technology listed is available for licensing. 

 6 www.yet2.com  

Page 27: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 27

 

3.1.3 Ninesigma7 and NineSights 8 NineSigma  connects  organizations  with  external  innovation  resources  by  the  open 

innovation principle to accelerate  innovation  in private, public and social sector.   The open 

innovation marketplace  founded by Ninesigma evolves. Ninesights emerged as an offshoot 

company of the latter focusing on specific industries, corporations or causes.  

3.1.4 Grabcad9 Grabcad is a company that manages a Collaborative product development tool that enables 

producing,  viewing  and  sharing  CAD  files  in  the  cloud.  It  started  as  a  community where 

professionals uploaded open source CAD models. This  is an example of collaborative work 

where  a  wide  range  of  professionals  collaborate  in  solving  problems  and  building  up 

prototypes. It has now over a million users. 

3.1.5 AutoHarvest10 AutoHarvest  is  a  nonprofit  that  operates  a  web‐based  innovation  ecosystem.  

AutoHarvest.org was  launched  in 2012 as a meeting place  for  innovators and  investors.  It 

curates an innovation hub that provides access to smart‐tools developed by others. There is 

an AutoHarvest interes group which is made up of 250 cutting edge R&D and manufacturing 

organistaion from the auto industry, government and academia.  

3.1.6 Pickfu11 Pickfu is a startup that offers you instant feedback from the general public. This tool enables 

you  to  open  a  survey  and  get  50  responses  within  minutes  with  complete  written 

explanations  and  demographic  breakdowns.    As  it  was  expressed  in  some  discussions 

captured during the online ethnography, this tool is really an overlap of crowdsourcing and 

validation that shows what the trend is.  

3.1.7 Ideas4all12 Ideas4all is a vertical social network that allows users to share ideas in order to build up the 

“Global  Brain”.  This  network  enables  users  to  publish,  rate  and  share  ideas  in  different 

languages  (English, Spanish and  Japanese)  in order  to encourage exchange and knowledge 

transfer.  Ideas4all is a democratic network where ideas are validated by users, rather than 

an expert committee.  

 7 http://www.ninesigma.com/  8 https://ninesights.ninesigma.com/welcome  9 https://grabcad.com/home 10 http://www.autoharvest.org/  11 http://www.pickfu.com/sw  12 http://www.autoharvest.org/  

Page 28: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 28

 

3.1.8 Hackforgood13 HackForGood  is a hackathon on social  innovation. They are normally organized  in different 

cities through their portal and it functions around challenges presented by organizations and 

individuals.  

3.1.9 Nuez14 Nuez  is a Spanish portal that funds social  innovation projects. Users rate what projects are 

the  most  innovative  or  the  highest  level  of  community  outreach.  It  has  a  validation 

committee of  experts. About one million  euros  a  year  is  the  amount of  funding  given  to 

different projects.  

3.1.10 Uninnova Network15

This  is  a  Spain  based  University  Network  of  Accessible  Innovation  funded  by  ONCE 

Foundation. The main objective  is  to contribute  to  the paradigm  shitf of Univesity‐Society 

relations in order to promote knowledge transfer and collaborative development in the field 

of Accessible Technologies.  

There are different collaboration schemes that enabled the innovation potential of univesity 

researches on  the one hand and  the knowledge and  real demaands of disabled users and 

users  organisations.  UNINNOVA  contributes  to maximise  the  social  impact  of  university 

initiatives due to its knowledge of disabilties in the early stages of research.  

3.2 User groups Hereby in this subsection an account can be found of the most used online communities and 

groups of disabled users.  It  is  important  to highlight  that even  though many of  them may 

seem outdated such as mailing  lists or yahoo groups, some communities remain active and 

some profiles have a preference  for  them.   Nonetheless as  it has been noted  in  the  field 

work  as  well  as  the  desk  research,  user  groups  are  mostly  channelled  through  social 

networks. The exceptions are too specific (such as yahoo and google groups), and even those 

exceptions seem to be working to social network integration. Audios and Video chats start to 

be  grouped  around  webinars  but  again,  the  road  is  composed  by  social  networks.  It  is 

important to remark one of them, Quora, due to the fact that here users, professionals and 

developers  interact directly with an  increasing rate of use. World  renown experts have an 

account and interactions are rich. Quora can be accessed also through social networks.  As a 

matter of  fact a huge amount of  the material extracted  in  the virtual ethnography comes 

from this network. 

 13 http://hackforgood.net/  14 http://www.nuez.es/  15 http://uninnova.es/es‐ES/Publico/QueEs.aspx 

Page 29: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 29

 

3.2.1 Yahoo and Google groups  Yahoo Groups  is one of  the  largest online  fora compilations. Groups are a hybrid  internet 

tool coming from a forum in strict sense and a mailing list. Therefore, the mail can be used 

as a posting and reading tool parallel to the usual forum dynamics.  

The nature of yahoo groups are endless as well as  their dynamics. Feeds can be enabled, 

access  can  be  either  public  or  restricted  and  posting  rights  can  be  only  entitled  to 

moderators. Similar to yahoo groups there are two modalities of discussion on delivered via 

e‐mail and  the other via web  interface. The  first one acts as a mailing  list and  the second 

kind are Usenet groups, being Google Groups the gateway and the archive.  Registered users 

can set up mailing lists hosted elsewhere. They became fully operational at the beginning of 

2001 when Deja´s Usenet was acquired by Google (Deja News started in 1995).  

3.2.1.1 Access for the blind16 Access for the blind  is a  list dedicated to serve as a forum for discussion by and for people 

with visual impairments and blindness. The list is to help keep people informed on changes 

in  the  field of adaptive  technology,  technical  support  for adaptive  technology and  to help 

serve as a user testimonial of the products for the blind and visually impaired. Topics include 

JAWS  for Windows, Window Eyes, and Atlas  talking maps, Braille embossers,  the Braille  'n 

Speak and OCR reading systems (Open Book and Omni Page Pro). They are also setting up a 

voice chat room in the near future for an on‐line chat about adaptive technology. 

3.2.1.2 Tifloclub Hispania17This is a moderated list concerning technology for blind and people with visual impairments 

targeted to the Spanish speaking world. This group is for blind and visually impaired people, 

as well as  their  families and  friends, and  those who work with blind and visually  impaired 

people, and those who have a genuine interest in the well‐being of people who are blind or 

visually impaired who want to discuss issues relating to blindness and/or visual impairment, 

from issues of day to day life, to issues of finding employment, to issues such as the newest 

assistive and/or medical technology. This is the most used mailing list related to technology 

and visual impairments. The average of messages a month is over 200 and is definetly up to 

date with accessibility for blind people and people with visual impairments. 

 16 https://groups.yahoo.com/neo/groups/accessfortheblind/info  17 https://es.groups.yahoo.com/neo/groups/tifloclub‐utlai/info  

Page 30: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 30

 

3.2.1.3 DEAF-UK 18 DEAF‐UK is a Discussion/Email Group for Deaf. Deaf‐UK has become a valued part of the 

Deaf/BSL Community, and now has over 2,600 members. The membership is restricted to 

users invited. This group has its own website even though it still functions as an email group. 

The group was founded in 1999 and for many years it has represented the centrality of 

online information and interaction of DEAF people in the UK and the English speaking world. 

Looking at the activity, it has been declining in the last years, even though it looks that the 

creator/curator updates useful information for deaf people from social network to these 

groups.  

3.2.1.4 Disabiltiy PC Tech 19 The primary concept of this community is providing necessary technical support of computer 

hardware  ‐  software  related problems  for Persons with Disabilities. Not only do  they deal 

with disability  issues, but  their main  tool  and precious  resource  computers  can  fail when 

least expected. Disability PC Tech Team will instruct members with essential Internet Tools, 

and Web 2.0 Knowledge Services to make computers a less frustrating experience. 

3.2.1.5 Sordos, hipoacusicos juntos20 This  group  is made  up  of  people with  hearing  impairments  or  their  relatives  in  order  to 

establish  links, share knowledge etc. This group  is moderated. The group  is targeted at the 

Spanish speaking world. The creators and moderators are from Argentina but they cover the 

whole of South America and Spain.  The activity of this group has also been on decline. The 

approach of this group is related to technology and psychological support.  This group does 

not receive updated content from social networks.  

3.2.1.6 Lisorci This  list  is about aids  to blind‐deaf users. The main entity  involved  is ASOCIDE which  is a 

reference in the Spanish speaking world for this impairment.  This group has coached many 

blind‐deaf people in the use of technology.  

3.2.1.7 Apple Vis Applevis  is  a  site  for  Apple  environment  users  (iPhone,  iPad  and  iPod  Touch) with  some 

visual impairment. Content is generated by users. There are multiple was to access and post 

relevant  information concerning accessibility for Apple gadgets. Moreover AppleVis  intends 

 

 18 https://groups.yahoo.com/neo/groups/deaf‐uk/info  19 https://groups.yahoo.com/neo/groups/DisabilityPCTech/info  20 https://ar.groups.yahoo.com/neo/groups/Sordos‐hipoacusicos‐juntos/info  

Page 31: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 31

 

to  raise awareness of  the accessibility of  iOS  in order  to not  leave anyone behind Apple´s 

developments.  

3.2.2 Audio/Video-chats “I will never  forget the day when Shout cast was released. On that day,  I realized that this 

was  going  to  be  huge  for  the  blind  community.  Broadcasting  over  the  Internet  had  been 

democratized.” Jonathan Mosen 21(Fredshead Blindness Blog)  

Due to accessibility and usability reasons many users such as users with hearing and visual 

impairments started to use the Skypecast services (not anymore available). Skypecast was a 

service  provided  by  Skype  which  enabled  group  conversations  up  to  100  users.  Those 

Skypecasts  were  moderated  by  an  administrator.  The  service  to  lead  and  open  a 

conversation  was  free.  The  service  could  be  plugged  in  to  blogs  in  order  to  join  a 

conversation through a simple click. The service was shut down in 2008, even though some 

alternatives  eroded  such  as  Skype  multiparty  call,  CalliFlower  and  HiDef  conferencing22. 

Nonetheless the main scheduling  is made from user community groups and social network 

groups.  

3.2.3 Quora23 Quora  is  a  social  network  based  on  questions,  answers  and  more  importantly,  their 

moderation.    Questions  are  aggregated  to  topics.  This  network  is  really  in  between  a 

crowdsourcing, validation portal and a users´‐developers’ portal. Quora  login can be done 

with  Google,  Twitter  and  Facebook  accounts  using  OpenID  Technology.  Many  gurus  of 

different  topics are members of  the network. The  largest Quora group  is  in Silicon Valley. 

Quora has a marked biased towards tech  issues. This portal has been a corner stone  in our 

task of virtual ethnography and within our taxonomy; Quora is a user & a developer´s group 

at the same time. 

3.2.4 Social Network Groups Social Networks are in most cases the primary internet gateway. Disabled users gather also 

to discuss their concerns creating groups (public and private). Surprisingly, the turn up is not 

massive as it could be presumed. These communities remain rather familiar for actual users 

and  some  important  insights  have  been  very  useful  regarding  certain  segments  for  this 

project. Nonetheless  some  timid  interaction between end users and developers has been 

seen through the virtual ethnography work. Massive social networks, such as Goggle + and 

 21 http://www.fredshead.info/2006/05/skypecasts‐and‐blind‐community.html  22 http://voiceontheweb.biz/skype‐world/skype‐markets‐skype‐world/skype‐for‐business/alternatives‐to‐skypecasts/  23 www.quora.com  

Page 32: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 32

 

Facebook show potentialities due to the fact that different profiles can meet there. If these 

social  networks  belong  to  the  normal  navigation  pattern  of most  people,  the  interaction 

intended with P4all should be taken from there.  

Table 4: Social Network groups of different disabilities 

Group Name Social Network

Deaf Equality & Accessibility 

Forum 

Facebook

Moving Forward ‐ The 

Disability Forum about 

Media Access Office 

Facebook

Drupal Accessibility Facebook

Web Accessibility Facebook

Forum For Blind Facebook 

Users   

Facebook

Blind Accessible Technology  Google +

Deaf Accessible Technology  Google +

3.3 Crowdfunding & Crowdsourcing Crowdfunding  schemes  are  based  upon  the  concept  of  collecting  financial  resources  in 

smaller amount than usual but by a large number of people. They have been popular in the 

last 5 years due  to  the  interconnection of  the World Wide Web even  though  their origins 

date back to the 17th century where  funds were collected  from the crowd to print books. 

There  are  three  kinds  of  crowdfunding  depending  on  the  reward  given  from  the money 

handed by backers: 

Donation  based:  The main  reward  is  abstract  consisting  on  supporting  a  cause  or 

belonging  to a  community. Moreover a mentioning of gratitude or a  small gift are 

popular ways to acknowledge the backer.  

In‐Kind based: The reward is normally a product or a clear pre‐order 

Credit based: The reward is given by an interest rate in exchange. Therefore this is an 

advanced form of risk capital.  

Crowdsourcing  portals  intend  to  connect  professionals  and  clients  in  order  to  hire,  show 

projects and share networks. Almost all different crowdsourcing platforms function similarly. 

They  follow  a  contest  scheme. Applicants  send  some  sketch,  plan  or  offer  and  the  client 

chooses. Finally, is also feasible to connect a huge number of users to complete micro tasks 

in order to review, add little content or accomplish some work in the style of Wikipedia. This 

is relevant to our case, since accessibility compliance can be done by users and users as such 

Page 33: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 33

 

can  report problems,  review, etc. Therefore, a  system  as  such would be highly useful  for 

Prosperity4all ecosystem  

3.3.1 Kickstarter24 Is the world  largest crowdfunding platform with over 1.7 million supporters and 5.7 million 

projects.  The  projects  funded  vary  from  independent  films  to  music,  software  and 

videogames.  

Charity  or  cause  based  projects  are  not  allowed,  neither  no  limit  funding  projects.  Each 

project has a deadline, if the target is not reached, the money is not collected, this is what is 

called “provision point mechanism”.  The money is collected through Amazon Payments.  

Fees: 5% if you meet your goal plus payment processing fees. 

Payments: Amazon Payments 

Categories:  Art,  Comics,  Dance,  Design,  Fashion,  Film,  Food,  Games,  Music, 

Photography, Publishing, Technology, and Theatre 

3.3.2 Indiegogo25 Indiegogo is the main kickstarter competitor just differing from the payment platform and 

the fee percentage.  

Fees: 4% if you meet your goal, 9% if you don't plus payment processing fees. 

Payments: Paypal, ACH, Wire Transfer, or FirstGiving 

Categories: Art, Comic, Dance, Design,  Fashion,  Film, Gaming, Music, Photography, 

Theatre,  Transmedia,  Video,  Writing,  Causes,  and  Entrepreneurial  (Food,  Small 

Business, Sports, and Technology) 

3.3.3 RocketHub26 RocketHub  is  a worldwide  crowdfunding  platform  that  gained  exposure  through  the A&E 

networks. They have empowered businesses, governments, educators, and communities  in 

over  1,500  projects  and  are  the  leaders  in  crowdfunding  education.  Currently,  the most 

funded project to date  is Extra Credits, a show about game design and the good games do. 

Their  goal  was  $15,000  and  they  received  $153,000  from  3,824  funders.  RocketHub's 

Success School for insider knowledge and tools that can help you achieve your goals. 

•  Fees: 4% if you meet your goal, 8% if you don't plus payment processing fees. 

•  Payments: Secure Check or Digital Payment 

 24 https://www.kickstarter.com/  25 https://www.indiegogo.com/  26 http://www.rockethub.com/  

Page 34: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 34

 

•  Categories: Art, Business, Science, and Social 

3.3.4 CofundOS27 Cofundos  is a crowdsourcing platform that enables the realization of open‐source software 

ideas by organizing contributions and  interests of different stakeholders  in the area.   Some 

current  projects  consist  on  apps  for  recognizing  the  car  framing  an  Android Messenger 

Mobile App, an education support network for Deaf people, etc. This tool is interesting due 

to  the meeting point of advanced users and developers. The  incentive schemes are based 

around  the  open‐source  community  belonging.  The  only  point  in  which  this  community 

should  improve  is  engaging more  users  of  different  profiles,  not  only  open‐source  techy 

ones.  It also has a crowdfunding scheme for bidding on projects  

3.4 Developer´s Communities These communities nowadays can be separated into two, on the one hand the ones that are 

based upon the repository principle and on the other the fora intended to answer questions. 

Nonetheless  in  almost  all  repository  sites,  they  include  fora, wikis,  etc.  The  dynamism  of 

these sites is ranked among the highest of any internet community. The expertise comprised 

in these communities is also ranked probably the most proficient of any discipline, therefore 

these communities are a must  for any developer  in order  to  store code and  interact with 

other fellow colleagues.  

3.4.1 Github.com GitHub is a hosting service for code development. It has its own revision control system. The 

repository was  founded  in 2008.  It enables the generation of  feeds,  followers and wikis as 

well as  the  social network graph  to  show  the amount of progress done and pending of a 

repository. GitHub integrates also other services such as web analytics  

The  system  has  released  an  open  source Mac  environment  automation  tool. Moreover 

GitHub also has their standard GUI application available for download directly from the site. 

The open source Android app can be found on Google Play. 

 27 http://www.cofundos.org/  

Page 35: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 35

 

Figure 7 Github screenshot 

 

3.4.2 bitbucket28 Bitbucket  is  a  hosting  service  for  software  development  projects.  The  revision  control 

systems  are Mercurial  and  Git.  The  private  repositories  are  not  displayed  in  the  profile 

pages. There are different  free and commercial deals.   Repository owners may have more 

users in their account. 

 

Figure 8 Bitbucket Screenshot 

 

 28 www.bitbucket.org  

Page 36: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 36

 

3.4.3 Sourceforge29 SourceForge is also a web‐based software development project repository. The main added 

value  is  its centralization  for developers to manage  free and open source. Once  it was the 

first  repository  for  open  source  projects.  By  the  beginning  of  2014  it  hosted more  than 

400,000  projects  and  over  3.5 million  users.  The  access  of  hosting  and  tools  is  free,  all 

impregnated with the open source philosophy. Some features are project wikis, metrics and 

access to a MySQL database. There is a centralized storage and project management tools as 

well as revision control systems such as CVS, SVN, Bazaar, Git or Mercurial.  

When a project activity rises, the system´s  internal ranking system makes  it more visible to 

other developers. Exposure to a large community of developers can assure the sustainability 

of open source projects.  

Figure 9 Sourceforge screenshot 

 

3.4.4 Stackoverflow30 Stack Overflow was  created  in 2008.    It deals with questions  and  answers on  all possible 

topics related to computer programming. There is a voting system that places answers up or 

down. Questions and answers can be edited  in a  similar way  to a wiki. There  is a gaming 

scheme  based  on  badges  in  order  to  receive  awards.  The  content  generated  by  users  is 

under the Creative Commons License. The  level of participation  in this community reaches 

the logo design along with the name itself. Registration is not compulsory to have access to 

 29 http://sourceforge.net/  30 http://stackoverflow.com/  

Page 37: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 37

 

the majority of the site functionality. Nonetheless through signing  in a profile can be made 

and reputation can be gained in order to re‐tag questions or voting.  

Figure 10 Stackoverflow screenshot 

 

3.4.5 Ux.Stackexchange31 UX.Stackexchange  ia  a  question  and  answer  site  specific  for  UX  matters  (this  includes 

researchers,  designers  and  a  wide  range  of  professionals).  According  to  the  online 

ethnography,  it  is  the most complete  forum or portal on UX  issues.  It  is part of  the Stack 

Exchange  network  of Q&A  sites.  The  researches were  referred  to  this  site  for  the  virtual 

ethnography  tasks and a  lot of  the  input has been obtained  from  this portal. A  lot of  the 

components and questions related to testing feedback and feedforward  has been suggested 

by this community through the virtual ethnography.  

3.4.6 nscodecenter.com32 This web  intends  to go  further  than a mere  forum. Questions must have  tags, badges are 

given by answers. Little by  little a huge database has been created, being this website the 

reference  in  the  Spanish  speaking world. All  topics are  related  to  iOS and Mac OS X. The 

questions  curated  in  this  community  have  been  very  useful  for  the  virtual  ethnography 

effort,  especially  for  the  way  in  which  the  main  research  questions  were  ordered 

(semantically). A simple use of the Google search engine enabled the researchers to look at 

the field intended.  

 31 http://ux.stackexchange.com/  32 http://www.nscodecenter.com/  

Page 38: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 38

 

Figure 11 Nscodecenter screenshot 

 

3.4.7 Android Fora33 This fora is devoted to Android development. All different kind of issues, questions, answers 

and  tutorials are available  in order compile all  the android development matters  in a sole 

site.  There  is  a  whole  sub‐forum  for  app  announcements,  Alpha  &  Beta  testing,  etc. 

Regarding  this OS,  this  site  concentrates most efforts  related  to Android Accesibility.  The 

moderation and curation of content is very well managed including repository, Git resources 

and a community. This site  is a hybrid of user/developer´s one. Nonetheless,  language and 

instructions is targeted to medium level users.  

 33 https://source.android.com/source/community/index.html   

Page 39: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 39

 

Figure 12 Android Forum screenshot 

 

3.5 Evaluation & user feedback tools The most  used  tool  for  getting  direct  user  feedback  is  remote  testing  schemes.  Through 

these  tools  is where  feedback  is  center on  the user actions  (abilities,  inabilities, mistakes, 

performance, etc.). According  to  the  findings  in  the virtual ethnography,  it  is obvious  that 

testing and evaluation tools should not require a  lot of personal  investment  from users or 

being targeted at those who are already tech savvy. Moreover there is an ongoing discussion 

on what  kind of users  to  ask, either  the ones who  are  already engaged or  also  the  “first 

visitors”. Many professionals  state  in  the different  forums  that  it  is better  to  start  testing 

with Photoshop or PowerPoint prototypes as mock ups. An  interesting  insight  is that when 

users  do  not  have  the  control  over  the  mouse,  they  tend  to  speak  out  loud  more 

comfortably.   A must  in all this testing procedures  is screen casting. For actual feedback on 

something already  in  the market,  the  feedback button  is needed and does not cost much. 

Testers normally like to see other options, problems and preferences (by others) and voting 

them.  Login nowadays  should be done with Facebook and/or Google. The  three variables 

present  in every test should be a) Ease of use b) Is the problem solved? C) What should be 

added?. Hereby the next tools described are the ones suggested by developers  in different 

forums as the cutting edge of user feedback  

3.5.1 Tender Tender provides a platform fully customizable. Discussions are automatically created and a 

close monitoring of your web or product is made. The fees are important (over 450 Euros). A 

widget that can be embedded to your site is also included. This is the most professional and 

most advance user engagement platform, even though it is also the most expensive. It does 

not require the user to sign up.  IT has integration with prowl with a very usable dashboard; 

moreover its API is growing among developers.  

Page 40: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 40

 

3.5.2 GetSatisfaction34 Get Satisfaction  is a customer community  software platform  for  technical Get Satisfaction 

online  communities  can be  a private  and/or  public place  for  customers  to  ask questions, 

submit an idea or complaint, or give praise. Companies can respond to issues regarding their 

products or services; official responses are marked as official answers to separate them from 

other  responses. Users  can  rate  responses based on how well  they  resolve  the  issue. Get 

Satisfaction  launched  their Facebook application  that allows companies and brands  to put 

their customer community on their Facebook page as a tab. 

3.5.3 Colabo35 Colabo gathers data from ANY web‐browsable source and displays them on one easy‐to‐use 

dashboard.  Colabo  analyzes  the  data  and  automatically  alerts  the  user  when  significant 

changes  occur  in  the  sources  that  are  being  tracked.  Additionally,  Colabo  visualizes  the 

sources on a series of graphs  that help you better understand  the data at hand. Colabo  is 

useful for a spectrum of purposes; from the simpler  industry/market research to the more 

complex  sales  lead  qualification. At  the  core  of  the  product,  Colabo  facilitates  tracking  a 

great  number  of  sources  at  once,  and  ultimately  saves  you  time.  Colabo  is  used  most 

successfully for lead qualification, lead generation, and named account tracking. 

3.5.4 Helpshift36 Helpshift  platform  consists  of  a  mobile‐focused  solution,  which  aims  to  be  “the  first 

embedded support desk  for native apps,” allowing developers  to capture device  info  from 

their  users  so  that  they  can  troubleshoot  problems  quicker  and  more  effectively.  The 

startup’s goal is to enable businesses and development teams to be able to fix issues before 

they turn into “tickets” by offering built‐in, self‐service features. Helpshift looks to eliminate 

problems before they get to a support email  in a few ways:  it allows users to easily search 

FAQs  from  their phones,  rather  than  scroll  through all of  the answers and  if  that doesn’t 

work, users can send a note that will automatically attach their device details so that they 

don’t have to type them out. Then, they are directed to an in‐chat text‐message like session 

with a representative. 

3.5.5 Apptentive37 Apptentive,  according  to  some  responses  found  in  the  online  ethnography  is  an  app 

feedback tool enabling developers to engage with customers  for positive ratings,  feedback 

 34 https://getsatisfaction.com/corp/  35 https://getsatisfaction.com/corp/  36 https://www.helpshift.com/  37 http://www.apptentive.com/  

Page 41: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 41

 

and customer research. The tool enables two‐way conversations  inside your app to gather 

feedback, listen to problems, and create great customer experiences.  

3.5.6 Morae38 This moderated  testing  tool  is based on  sharing  the participant´s  screen  in  real‐time. The 

system enables audio calling and chat. The number of observes  is marked by  the  internet 

connection.  At  the  end  of  every  session  the  screen  recording  and  audio  are  synced  and 

rendered into a video. The licenses vary from one month period or the whole year 

Figure 13 Morae screenshot 

 

3.5.7 LiveLook39 Even  though  this  tool does not  record neither  the  screenshot nor  the  audio,  it has  some 

positives worth mentioning.  The  service  is  rather  cheap  since  they  charge  using  prepaid 

credit  spent  by  time.  There  is  no  download  required.  It  is  very  versatile  since  it  runs  on 

Windows, Mac and Linux. According to reviews  is very  lightweight and can be used with a 

very slow connection.  

Figure 14 LiveLook screenshot 

 

 38 http://www.techsmith.com/morae.html  39 http://www.livelook.com/  

Page 42: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 42

 

 

3.5.8 Open VULab40 This  tool  has  been  developed  by  York  University.  It  consists  of  an  open‐source  remote 

usability tool that enables you to record video and audio. There is the need to install a java 

plug‐in. There is a permanent user panel even though some reviews advice to have your own 

and  encourage  them  to  log  in.    You  can  type  in  the  tasks  and  users  will  attempt  to 

accomplish them. 

 40 http://130.63.174.77/wordpress/  

Page 43: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 43

 

Figure 15 VULab screenshot 

 

3.5.9 Skype The most  known  internet  communication  client  enables  the  feature  to  share  screen.  The 

traditional video chat  integrated makes  this  tool optimal due  to  the vast number of users 

already  logged  in. This option  lacks specific testing features and analytics but following the 

concept of natural navigation, recruitment can be easier among Skype users. 

Figure 16 Skype screenshot 

 

Page 44: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 44

 

3.5.10 ClickTale Beta41 This  tool  captures  user  interaction  with  webpages  using  javascript.  The  most  relevant 

features are “in‐page” user behavior, “heat maps” to see where users are clicking, scrolling 

and entering data as well as the provision of “movies” 

Figure 17 ClickTale screenshot 

 

3.5.11 UZ Self-Serve Edition42

This tool has been developed by UserZoom which is a renouned UX research company. This 

is  a  web‐based  tool  that  enables  the  researcher  to  deal  with  simultaneous  projects, 

encourage  users  to  accomplish  certain  tasks,  surveuy,  etc.  This  can  be  one  of  the most 

versatile and complete tools in the market. 

Figure 18 UZ self‐serve testing screenshot 

 

 41 http://research.clicktale.com/Mobile_MobileLandingPageBlack.html  42 http://www.userzoom.com/wp‐content/uploads/2011/05/UserZoom_brochure_article_Feb11.pdf  

Page 45: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 45

 

3.5.12 WebEffective43 This tool has been developed by Keynote. The tasks are completed in pop‐up windows. This 

has  its positives since no download  is required. Prior to that, some data  is gathered  in the 

form  of  a  survey.  The  user  panel  is  provided  by  the  company. Quantitative  data  is  given 

measuring clickstream, behavioral data, etc.  

Figure 19 WebEffective screenshot 

 

3.5.13 m-pathy44 This tool does not require any installation on the user´s computer. The main simplicity of m‐

pathy is in the tracking of mouse‐movements and clicks. Even though the site is in German is 

work to use the online translator tools in order to try it out.  

 43 http://www.userzoom.com/wp‐content/uploads/2011/05/UserZoom_brochure_article_Feb11.pdf  44 http://www.m‐pathy.com/   

Page 46: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 46

 

Figure 20 M‐pathy screenshot 

 

3.5.14 ChalkMark45 This tool has been developed by Optimal Workshop.   The added value of ChalkMark  is that 

enables users to accomplish tasks on static  images resulting  in a “heat map” where all the 

mouse concentration  is. Each tasks  is  limited by a single click therefore this  is very suitable 

for quick and simple tests.  

Figure 21 ChalkMark screenshot 

 

 45 http://www.optimalworkshop.com/chalkmark.htm  

Page 47: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 47

 

3.5.15 SMT (Simple Mouse Tracking)46 Is  a  tracking  system  to  follow  and  record  the mouse  activity  on  a  web  page,  with  the 

proposal to study and infers the user behavior. It is an open source client‐server that enables 

to trace where users click, highlights and time spent by users in a given site.  Eye tracking is 

too expensive hence there  is a strong correlation between the eye‐movement and the one 

activated by the mouse.  

Figure 22 Simple Mouse Tracking screenshot 

 

3.5.16 Loop1147

Loop11 is a remote testing tool that allows you to create an online survey including tasks to 

be  accomplished  by  users.  These  tasks  are moderated  by  the  administrator.  The way  to 

charge  is by  task/question,  summing $25 each. Users are provided by  the  tool. There  is a 

group of professionals behind structuring and helping out with your project. At the moment 

is one of the most popular UX remote testing services with over 11,000 account holders.  

3.6 Analysis of Tools results

Feedforward  mechanisms  are  nowadays  understood  as  validation  ideas  portal.  These 

portals have different features depending what is their main aim and who  leads the portal. 

As it was stated in the description of existing tools the most successful portals are the ones 

which  present  their  ideas  as  challenges  for  researches.  These  challenges, when  they  are 

posted by private entities offer a monetary reward, nonetheless when these challenges are 

presented  by  a  person  in  need  or  a  charity,  the  incentive  is  normally  nonmaterial. 

 46 http://smt.speedzinemedia.com/  47 http://www.loop11.com/  

Page 48: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 48

 

Innocentive is the epitome of the money based challenge site, being the most famous one in 

this  nature.  Yet2  goes  further  being  an  open  innovation  market  place,  since  there  are 

finished  designs  and  licensed  to  be  sold.  Ninesigma  also  connects  external  innovation 

resources  in order  to be hired.  In  this  last  two,  the  inventor/developer offer what he has 

created at first or his initial ideas.  

Related to specific sectors, we have found Grabcad, which operates as an open  innovation 

repository  for CAD  files  in  the cloud or AutoHarvest which  intends  to channeled  the open 

innovation in the auto industry in order to connect researchers with investors and industry.  

A  tool  that  should  be  studied  separately  is  the  one  launched  by  startup  Pickfu.  This  tool 

enables you  to get 50  responses of your  idea  instantly. This  feature  is  interesting  in  itself 

since this survey based enginge seems very interesting . 

Ideas4all is also a validation ideas portal where initiatives are voted by users democratically 

and not by an expert committee. The procedure is similar to Pickfu, but this project intends 

to be a community rather than only a survey tool. In the field of social innovation there are 

two complementary portals (both in Spanish), Nuez and Uninnova. Nuez portal has created a 

scheme for which users rate social innovation projects funding the most voted ones. Experts 

also  validate  in  committee  some  stages  of  the  selection.  Uninnova  intends  to  connect 

university  researchers with users and user organizations  in order  to match both demands 

and proposals.  

For the Prosperity4all ecosystem,  it would be  interesting to have a challenge dashboard  in 

order to identify what are the needs of certain users in order to be checked by developers. 

As it was noted in the interviews, the average user questioned when had a need related to 

technology;  he/she  first  asked  a  user  organization  about  the  possibilities.  The  immediate 

conclusion is that many of these challenges can be opened by user organizations since they 

are normally the ones which best convey the demands of their members.  

The dashboard  in which the needs or “challenges” are posted should have a review system 

since many of  the  things demanded by  the average user already exist but have not been 

found.  The  different  fora moderation  techniques  can  be  applied  here.  This  enables  the 

polishing and review of the questions in order to have a fully functional dashboard.  

Regarding user communities is obvious that individuals use intensively social networks. The 

debate on whether user groups are within  social networks or outside  is almost  irrelevant 

due  to  the  fact  that  even  if  these user  communities  are outside,  there  is  always  a  social 

network  channel  in  order  to  get  there,  share  content,  etc.  As  it  can  be  seen  in  the 

description of groups, some highly specialized yahoo and Google groups have survived even 

though  they  all  tend  to move  2.0.  The most  stable  user  communities  tend  to  be  very 

specialized around certain topics such as Tifoclub Hispania, Deaf‐UK and Lisorci (related to a 

user  group).  It  is  relevant  to  point  out  the  increase  in  use  of  social  network Quora.  It  is 

Page 49: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 49

 

impossible to say it is only a use community due to the vast amount of world renown experts 

participating  neither  it  is  just  for  experts.  The  state  of  the  art  questions  related  to 

technology, user participation, etc are there. Therefore a connection with this social network 

is desirable.  

Crowdfunding  and  Crowdsourcing  sites  are  going  to  be  essential  components  for 

Prosperity4all future developments. Crowdsourcing for users to test, report bugs and help in 

small tasks will be at the core of the proposed P4all ecosystem. Regarding the reviewed sites 

of crowdfunding any of the three reviewed are working well, even though maybe Kickstarter 

is  channeling most  of  the  attention.  P4all will  intend  to  channel  crowdfunding  project  to 

these sites. Regarding crowdsourcing, the activity on this matter will be more intense. From 

reporting bugs to review content and functionalities as the Wikipedia works, crowdsourcing 

schemes  should  be  included  in  every  new  bit  of  code  developed within  P4all  ecosystem. 

CoFundOS  platform  is  a  good  example  of  this  scheme,  even  some  of  the  developers 

communities  reviewed  in  the next paragraphs such as Github of Bitbucket  function with a 

similar scheme of open participation/innovation.  

Developers  Communities  are  a  highly  structured  and  intense  network  of  repository  sites 

along  with  wikis,  for  a  and  so  on.  The  most  famous  ones  are  Github  and  Bitbucket. 

Furthermore,  regarding  sites  for  finding questions and answers  Stackoverflow  is  the main 

one. It is important to remark the moderation system also based upon reputation in order to 

structure questions and answers. Some of these repositories give also service  for software 

production companies. Therefore the development of P4all tools should have a connection 

to  the main  software  repositories  since  they  are  becoming  very  important  hubs  for  the 

sector.  Furthermore  according  to  developers,  one  of  the  main  places  to  evangelize  on 

accessibility are those repositories.  

Remote  testing  and  user  surveying  are  the  two  most  common  techniques  to  obtain 

feedback  from users. The  remote  testing  tests  can be moderated or unmoderated. These 

tools  are  being  used  mostly  by  private  companies  in  order  to  improve  the  navigation 

experience  or  the  user  experience  of  their  software.  Even  though  there  are  some  open 

source alternatives, the best remote testing tools are still licensed under fees (an average of 

350€). Nonetheless, here  the  surplus value does not come only  from  the  tool as  such but 

from the users willing to take and participate in that test. A user panel is essential in order to 

gain user feedback.   Developers show the need to get constant feedback even though they 

do not agree on how to get  it. Moreover, the problem of these communities  is that testers 

are mainly  developers  therefore;  user  recruitment  is  normally  an  issue.  All  in  all many 

developers have  also expressed  their preference with  simplicity having only  survey based 

methods in order to get feedback.  

Page 50: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 50

 

4 Observation and In-Depth interviews results

From the transcription of the 26  interviews and two observations done  in both Guadalinfo 

Centres  (Pizarra  and  cartama)  as  well  as  the  interviews  done  to  11  disabled  users  of 

FUNDOSA, here are a summary of the main results that  latter will be part of the personas, 

scenarios and  requirements. The  results are grouped  firstly around where  they  took place 

and secondly around the variables defined previously as a very basic exploratory way to get 

to know average users. 

Figure 23  Picture during an observation in Cártama 

 

4.1 Guadalinfo Centres Results For  the  group  of  people  with  low  computer  literacy  under  50  years  the  result  of  the 

observation  and  in‐depth  interviews  is  that  computers  and  technology were  a  source  of 

future  employment  or  at  least  training  for  getting  a  job.  The  common  aspect  that  they 

highlighted is that they have not managed technology enough time. General literacy tended 

to be low, most users merely finished highschool (with one exception who is a nurse). By far 

the main contact with technology among these people  is the smart phone. They prefer the 

use  of  smartphones  rather  than  computers,  since  according  to  them  they  are  far more 

intuitive.  

A  surprising  feature  for  the  researcher  is  that  even  though  there  has  been  an  important 

effort by public administration opening these centers in rural areas and allocating equipment 

and teachers, the Open Source operative system is too complicated to be operated by novel 

users.  The main navigability  through windows  and options  is  completely different  from  a 

standard windows, mac  or  android. Users  in  both Guadalinfo  centres many  times  had  to 

write  down  the  paths  in  order  to  access  to web  browsers,  folders,  etc. Once  they were 

Page 51: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 51

 

already logged‐in, the process looked easier. Therefore an initial remark is that even though 

Open  Source  is  for  many  reasons  a  desirable  option,  usability  cannot  be  undermined, 

especially if we are talking about centers targeted at bridging the digital breach.  

Therefore spelling is many times a problem for these users. That is why the facilitator relays 

very much in the predicted and typing corrector. Parallel to this the relation with a keyboard 

is still rather new so the speed of typing is low. When surfing the web, pop ups, cookies and 

other messages  tended  to distract very much  the  flow of  the sessions. Many explanations 

about the relation between hardware and software were made by the facilitators  in a very 

savvy way in order to be understood. In all sessions attended in Cártama, a simple operation 

of storing some  files  in a pen drive was made. Some users requested to  learn more about 

how to edit their CV documents in a text processor, basically referring to pasting and framing 

a photo or more editing options.  

Regarding  the  group  of  elderly,  their  main  motivation  to  learn  about  technology  and 

computers was  to  keep up with  the world. The needs  they  located  that  could be met by 

technology  consisted  of  fulfillment,  need  to  learn  and  communicating with  relatives.  The 

lessons were a social act  in themselves  for these people where the sense of community  is 

rather high. With this group as with the one with low computer literacy, the smart phone is a 

crucial gadget  to understand  technology. These users also highlighted  the  intuitiveness of 

the  android  operative  system.  In  the  interviews  some  of  these  elderly  users  seemed  to 

distrust what  it  could  happen  to  you when  surfing  the web.  Some  users  expressed  their 

desired  to  learn  more  about  technology  in  order  to  accomplish  tasks  such  as  creating 

documents, writing  letters  or  reading  the  news  but  refused  the  idea  of  social  network. 

Nonetheless most of  the users who already had a Facebook account expressed a positive 

opinion about it since it enabled them to contact with all friends, seeing family photos, etc. 

Moreover most users wrote down navigation paths and practical explanations  in order  to 

replicate them at home.  

4.1.1 Facilitators As  it  was  explained  in  the  initial  methodological  description,  when  accomplishing 

ethnographic research (participant observation, in‐depth interviews, etc), the key informant 

role  is  the  corner  stone  of  the  research.  There  are  several  reasons  for  that,  from  the 

firsthand knowledge of inner dynamics as well as for gaining access to the environment and 

other  informants.  In  this  case,  key  informants  were  easy  to  spot,  being  Guadalinfo 

facilitators who are in charge of the center (teaching, registering, solving problems, etc).  

Pizarra´s facilitator explained on his interview how users of the center do not normally come 

back whenever they reach a  level of decent computer  literacy. He would  like to take these 

users  further  to  teach  the programming  foundations and other  techniques. He highlighted 

the  social act  that  the Guadalinfo  lessons  represented  for  the elderly  since many of  them 

feel  lonely  and  isolated.  Apart  from  the  social  life,  one  of  the  things  that  attract  elderly 

Page 52: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 52

 

people  to  learn  and  use  technology  is  content  related  to  their  surroundings  such  as  the 

village website with pictures,  the use of social networks, etc. He also commented how his 

role as facilitator  is not confined to  just giving the programmed  lessons to different groups 

but  to  coach  somewhat  informally  on  electronic  procedures  for  public  administrations 

(doctor´s appointment, social security extracts). He  is as well as all  facilitators  in Andalucia 

on temporary contracts which are being renewed every year. He is positive about the future 

of this project due to the social sphere of the work serving as a local institution for electronic 

help. Regarding Prospertiy4all ideas he highlighted the fact that users can contribute to this 

ecosystem  if they are tight to an  institution  (Guadalinfo, municipalities,  local associations), 

he was reluctant to the fact that people with low digital literacy or the elderly will sing up for 

testing platforms, rate ideas by themselves. Hereby if the different Guadalinfo schemes (for 

a, lessons) take the P4all infrastructure as part of the community. This infrastructure can be 

successful  

Cartama´s  facilitator  talked  about  the  importance  of  work  related  issues  for  coming  to 

computing lessons. Most of the users have been hit by the crisis and want to catch up with 

computers in order to gain skills or looking for a job. She also considered that smart phones 

are the main gateway to technology to many people with low computer literacy. Moreover 

many  of  the  users  show  up  in  those  centers  in  order  to  create  a  Facebook  account  for 

themselves or making a CV to be submitted to employers. Most of the issues highlighted by 

Pizarra´s facilitator were also mentioned by Cartama´s one such as the role played by these 

centres  overtaking  the  computer  training.  According  to  the  demand,  different  ad  hoc 

workshops were  organized  such  as  “creating  a  CV”,  “Opening  a  Facebook  account”,  etc. 

Many  individuals  demand  also  come  to  this  centre  regarding  administrative  procedures, 

checking information, etc. The number of people signing up for training lessons are normally 

less than the ones who turn up asking for help in  order to demand something (i.e doctor´s 

appointment, printing out some information, etc).  

4.2 Interviews in FSC The profiles who had a highest computer  literacy were  the ones with  severe  impairments 

such as  the blind user ass well as  the  lip  reader deaf user. The blind user explained how 

essential  is  for  her  the  use  of  technology  and  how  disrupting  is when websites  are  not 

accessible.  She  was  the  one  who  look  more  active  in  terms  of  user  groups  related  to 

technology highlighting also mailing lists.   

The user with Down syndrome was interviewed along with his father and according to both, 

this user  feels more engaged with everyone  through  technology  than without  it. He  is  the 

one who helps his father (58 years old) with technology. In this case as  with other profiles, 

technology enables equality and fulfillment.  

There  were  two  deaf  users  who  were  lip  readers;  both  of  them  relied  very  much  on 

technology  in  order  to  overcome  their  impairments.  Whatsapp  and  text  messaging  in 

Page 53: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 53

 

general enable them a suitable way to communicate. Both users went to University and have 

professional  experience on  their  field.  They did not highlight  any  important  technological 

barrier in order to accomplish their work (one as a librarian and other as an accountant).  

The  two borderline users did not  remark  any barrier  found when using  technology  apart 

from  the  usual  ones  confronted  by  every  user  (too  much  publicity,  etc).  Both  users 

mentioned their need to work, and the use of the internet in order to look for job offers.  

The user with dyslexia  talked about  the great opportunities of  technology  for people with 

their condition. He mentioned the automatic text correction as well as the video alternative 

for many things. His use of technology is very much oriented to his studies since according to 

him, when  something gets  complex he  looks  for alternative ways  to understand  it  (video, 

infographs, etc).  He uses social networks intensively in order to talk and share photos with 

friends.  

The first user with low vision explained that he only needs a screen magnifier therefore his 

barriers only surround the availability of it in different devices and its costs. He has personal 

experience  as  a  consultant  and  normally  the  company  provided  with  this  software. 

According to him, this software program levels him with the rest of the people and enables 

to meet many of his needs such as communication, working,  leisure, etc. The second user 

with  low  vision  explained  that  she  does  not  need  any  assistive  technology  in  particular; 

nonetheless  she  always  has  to  arrange  the  letter  size  in  order  to  make  it  bigger.  An 

automatic personalization as Cloud4all  intends would be very beneficial  for her. The main 

barriers  found by her, are the ones related by people´s prejudices since she  finds no huge 

obstacles  to  function normally. The  two users with mobility problems  in  reality had more 

problems related to back pain than with dexterity but according to her this is a problem for 

sitting down  for  long  hours  in  front of  a  computer. According  to  them,  the use of  smart 

phone  is  far more ergonomic. These back problems when  irradiating  to upper  limbs make 

typing difficult. She pointed out  that  the voice  recognition  feature  in  smartphones  is very 

helpful for her since it makes the whole operation much easier. 

4.3 Needs As it was stated in the methodology section, apart from giving the results by site and profile, 

we would also respond textually to what were the needs users have from observations and 

interviews. Here is a textual response following a set of synthesis in a table: 

In people below 45 years old, the main incentive to learn about computers, and navigate the 

internet is related to the need to either look for a job, or to learn these skills for a future job. 

The second main drive is just the fact of not being left behind. This is common to all profiles 

but more prevalent among the elderly. The sense of being updated with technology and the 

fear of being left behind were very common during our interviews. Therefore there is even a 

relation with prestige or social capital  in the Bourdieu sense. Young users with any kind of 

Page 54: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 54

 

disability consider technology as a mean to overcome limitations as well as an essential item 

of their everyday life. The proportion of time spent in social networks or for communication 

purposes is almost equally spent for study‐work related issues. Getting information for study 

among students  is overwhelmingly present among young users, education and study  is not 

conceivable without  technology  and  the  internet. When  some  software  is needed,  young 

users (independently whether they are disabled or not) tend to search it on Google whereas 

elder  users  and  users  with  less  digital  literacy  tend  to  ask  relatives  or  people  on  their 

surroundings. Disabled users express more the need to be in contact with their close family. 

The main communication device is the smart phone. Blind users highlight the fact that if it is 

not  a  too  complex  task,  they  prefer  to  use  the  smart  phone  due  to  their  simplicity.  

Communication  needs  among  deaf  users  is marked  by  the  use  of  video  conferencing  no 

matter  whether  they  are  lip  readers  or  they  use  sign  language.    Regarding  the  profiles 

interviewed and observed, blinds and deaf users are the ones who have the stronger need to 

have contact with those of the same condition as them. The rest of disabilities do not have 

that need. Especially  regarding  technology problems or  sharing  tips, blinds and deaf users 

rely on themselves for technology matters. An  important fact to highlight  is that whenever 

there  is a need by a collective, this  is normally expressed through collective  forms such as 

associations,  interest groups, etc. The user as an  individual can  trigger  that demand being 

heard by those organizations.  

Table 5: Needs Synthesis 

Needs Synthesis Profiles 

The issues related to work are present. No matter if the 

internet is used to look for a job or if people want to learn 

how to navigate and use technology in order to be more 

qualified for a future job, this concept has been recurrent in 

the interviews 

Mostly expressed by 

people with low 

computer literacy 

under 45 but also 

expressed by all 

disabled people 

There is a sense of being left behind if the person does not 

engage with technology. Somewhat related to social prestige 

or even social capital 

Specially among the 

elderly in Guadalinfo 

Centres and women 

under 45 with low 

computer literacy 

 Due to the fact that many social activities are coordinated or 

noticed through social networks. The need to be tight to a 

community is connected to technology. Not necessarily 

replacing the community, rather coordinating it  

This is common to all 

profiles  

Page 55: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 55

 

Needs Synthesis Profiles 

The need to be communicated with close friends and relatives 

(sharing photos, exchanging messages)   

Common to all profiles 

but more prevalent 

among all disabled 

users and the elderly  

Need to use technology for basic actions as an adaptation (i.e 

blind people use of screen readers and deaf people use of 

textmessaging through WhatsApp 

Confined to Blind user 

and deaf users 

4.4 Navigation and use patterns In order to approach the baseline, users were observed and asked about their use patterns 

related to technology as well as navigation, here is the textual result of the notes taken from 

the field diary:  

Facebook and Google are the undisputed most visited and used webpages. It was estimated 

by users that half of their time on average was navigating through these two web services. 

Google search engine  is the gateway to the  internet. How to search for  items  is one of the 

first lessons taught at Guadalinfo.  The use of mobile phone is becoming hegemonic among 

all  kinds  of  users. On  the  one  hand  users with  low  digital  literacy  stated  that  they  have 

started  to  learn about  technology  from  the mobile phone. During  the observations, many 

users who did not  remember how  to accomplish certain  tasks, had  to check  their phones, 

therefore they have their smart phones as primary references to check their email, etc. The 

usability for novel users is astonishing according to elder users and users with low computer 

skills. Regarding disabled people,  it really depends on the nature of activity they are doing 

and the context. Blind and deaf users rely very much on their mobile phone as an essential 

device for survival. The use of the ATM had little to do with digital literacy but with trust or 

opportunity  to  use  it.  In  the  interviews  held  in  both  villages,  there  were  an  important 

number of users who did not trust ATMs. Family pictures either taken or shared are part of 

the  everyday  language  of  communication.  Some  users  expressed  that  seeing  or  taking 

pictures of  their  grandsons or  relatives was  a  good  incentive  to  get  to  know more  about 

technology. 

Table 6: Navigation and use patterns synthesis  

Navigation and use patterns synthesis Profiles 

Mailing  lists and google/yahoo groups are still functioning for 

centain profiles. Even though the activity is declining  

Confined  to  blind  and 

deaf people  

Page 56: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 56

 

Navigation and use patterns synthesis Profiles 

The smart phone  is the main device used to be connected to 

internet  and  a  guide  to  learn  for beginners. Nonetheless  for 

certain  activities  such  as working,  reading  in‐depth, etc  they 

prefer a computer 

All  profiles.  Begginers 

with  technology  start 

mainly  with 

smartphones.  

Building  a  CV  in  a  text  processor  has  been  detected  as  a 

recurrent  feature.  The  first  experience with  text  processors 

has come with this process  

People  with  low 

computer  literacy 

under 45 years old 

Coming  from  the  sense  of  community,  users  relate  to 

organisations  in  order  to  get  information  such  as  ONCE, 

Guadalinfo.  

The  elderly  and 

disabled interviewed 

In order to participate into testing platforms, users must have 

a clear incentive. 

All users  

Community belonging or a  social cause  is more  than enough 

many times as an incentive  

Disabled  users 

especially 

Closing a doctor´s appointment is a usual move for many users  Elderly  

The use of banking ATM machines is more related to trust and 

security than with technology literacy as such  

Elderly, Blind, Cognitive 

4.5 Challenges and obstacles The use of  the Keyboard  is not an easy  task  for many users, especially  for  those with  low 

levels of computer  literacy and the elderly. Moreover, related to this the accuracy needed 

when  typing  normally  presents  a  problem  for  people with  low  levels  of  general  literacy. 

Users with cognitive problems share these concerns. Deaf users have a problem with screen 

resolution and video quality, especially those who are lip readers. Blind users find it difficult 

when websites are not accessible and their screen readers do not react, moreover when the 

Operative System gives an error and  the  screen  reader does not  respond due  to external 

reasons,  the  blind  user  remains  puzzled.  Beginner  Users  prefer  human  contact  when 

learning  something  since  they  are  not  familiar  with  the  computer  environment,  on  the 

contrary, users with a certain  level of computer  literacy prefer to  learn by themselves The 

main challenge for blind users is to learn and become familiar with the screen reader, after 

that  they  are willing  to  learn  everything  by  testing.  Blind  users  relay  very much  on  their 

smartphone since their accessibility features are rather satisfactory. Deaf people apart from 

the need and preference to communicate with others by videoconferencing have not shown 

a huge interest in software that converts speech into typed language whereas an avatar with 

sign  language or  lip reading would be welcomed. People with cognitive  impairments apart 

from  some  lack of  language proficiency,  showed a  rather high mastery of  technology  that 

Page 57: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 57

 

may sound counterintuitive, therefore apart from some effort on simple language the rest of 

the features of technology do not present huge obstacles.  

Table 7: Challenges, obstacles and barriers synthesis 

Challenges, obstacles and barriers  synthesis Profiles 

Publicity apart from being a hassle, many times confuse users  All users, especially the 

ones with low literacy  

Spelling the words when they are not familiar (i.e technical or 

in English)  

Elderly users  

The different Installation and pop‐up messages paralise the 

user  

Elderly and low literacy 

users 

Inability to face some technical problems (even minor)  Elderly and low literacy 

users 

Price of the devices and internet connection  All users  

Popular and important videos without subtitles  Deaf users  

Inaccessible content in important websites (government, 

doctor´s appointments, etc) 

Especially blind users

Too technical vocabulary to mean simple things (or vocabulary 

in other languages)  

Cognitive disability and 

the elderly  

 

 

 

Page 58: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 58

 

5 Personas, Scenarios and Requirements for Prototyping

Besides  the exploratory and descriptive  study,  the aim of  this  report  is  to  initiate a  set of 

requirements  for  prototyping;  the  bridge  between  the  results  is made  by  describing  the 

different workflows  through  personas  and  scenarios.  These  tools  are  the  initial  point  of 

understanding between social researchers and developers. Personas and scenarios are  the 

main  hypothesis  of  social  researchers  in  order  to  be  studied  by  developers.  Finally 

requirements are the operalisation of the workflows described and an agreement between 

both parts, developers and social researchers.  

5.1 Personas Personas are fictional characters in a narrative in order to picture the archetype user. This is 

normally  together with  some  sort of market  segmentation;  the personas  are  actually  the 

qualitative description of those segments. Through the personas, goals, desires,  limitations 

and  interactions  of  those  characters  can  be  understood.  In  interaction  design  (IxD),  this 

technique is useful to bridge the gap between the initial qualitative or quantitative research 

and  the  final  requirements  and  prototyping  (Horton,  2014).  In  this  case,  the  following 

personas are based on  the ethnographic  research  (online and  field) as well as  in  the desk 

research. Even though the attachment with strict reality is not the ultimate purpose, a solid 

grasp  of  scientific  backing  from  observations  and  interviews  is  present.  The  objective  of 

these personas is to bridge the gap between research and development. They are showed as 

a  result  of  the  research  and  also  as  a  starting  point  for  P4all  component  development. 

Personas are the first step of this process being scenarios the second one.  

5.1.1 Individuals at Organisations Luisa  is  a  project  manager  in  charge  of  many  different  programs  at  the  national  blind 

association. She has a degree in social work as well as a master in social intervention. Since 

2009 Luisa has been working  in a wide variety of projects  related  to accessibility  for blind 

people  in education. Even though she  is not blind herself, she has become an expert about 

the accessibility features and needs of that segment. On a daily basis, either from blind users 

who have been part of different programs or from engineers, she gets many questions about 

technology.    Therefore  she  gets  to  here  many  demands,  challenges,  problems  and 

opportunities  faced  by  blind  users.  These  ideas  and  suggestions  are  coming  from  a wide 

range of actors (policy, institutional, etc.) but mostly users.  

Kevin works  in the field of  job training for people with cognitive  impairments at LOCAM, a 

national  association  that  stands  for  the welfare  of  cognitive  disabled  people.  Kevin  is  in 

charge  of  giving  support  to  the  network  of  disabled workers  and  employers  in  order  to 

accomplish a real integration at work. Accessibility is the corner stone of Kevin´s work. Even 

though he is not an expert in technology, he is getting more and more familiar with it.  

Page 59: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 59

 

5.1.2 Users and Carers (relatives) Carl and Brenda are siblings. Brenda is the elder sister who has always been very helpful to 

Carl who was  born  deaf.  Carl  is  able  to  lipread  even  though  he  prefers  to  express  and 

communicate through sign  language. Brenda  is an expert on deafness and  its characteristic 

and also has been coaching Carl around technology use. Carl is finishing high school whereas 

Brenda is finishing university.  

5.1.3 Advanced users James is a young professional who was born blind. With the help of technology he manages 

to accomplish his work as an accountant in a law firm. James is passionate about technology 

since he feels that helps himself to unleash his potential. Apart from his use of technology at 

work he is becoming on what in the popular language is known as computer geek in the field 

of  accessibility. Moreover  James  is  rather  active  the  local  branch  of  the  national  blind 

association where he mentors young people who are also blind.  

5.1.4 Software Developers Thomas is a 36 year old Software developer who is interested in technology for inclusion. He 

used to work for a software development company but since 2012 he works as a freelance 

programmer  taking  up  projects  that  he  develops  with  a  network  of  colleagues.  He  has 

scheduled  to  reserve  some  time  of  the  year  to  research,  learn  and  implement  new 

technology in order to keep up with the latest advances, at the same time that he does any 

good to society or people in need. He has participated in some hackathons, and projects that 

have built important software for blind people. 

5.2 Scenarios These are  the  initial scenarios drafted according  to  the  field and desk  research of primary 

and secondary sources. Scenarios are the second step of the process of bridging results with 

functional  requirements  and  development.  They  are  a  culmination  on  what  researchers 

intend to conclude for a latter development of Prosperity4all tools. 

5.2.1 Scenario A-YouTube for colorbind App Luisa,  from the national blind association  finds the need to develop a mobile app that can 

translate the color of YouTube videos for colorblind people. This is a rather complicated task 

due  to  the  wide  variety  of  colorblind  features.  Nonetheless  they  publish  this  idea  in 

kickstarter and simultaneously ask for developers willing to take this task  in crowdsourcing 

portals.  The national blind association is active in informing developers about the different 

profiles and  color  combinations, all  this done with  the P4all  tool. When  there  is an  initial 

prototype this is tested also within the P4all scheme. Surveys, remote testing and interviews 

are done with the P4all tool in order to tune up the final result.   

Page 60: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 60

 

5.2.2 Scenario B-Capturing Accessibility Bugs James uses the screen reader software in order to operate with his computer at work. There 

is a problem with some of the work he  is revising as some of the graphs are not explained 

with labels as they should be. In order to ask for help, James first uses Prosperity4all bugging 

report  in order to record the problem and forward  it  in to a college. This bug  is noticed by 

the company, and someone  from the “crowd” or  from work records an explanation of the 

graph.  

5.2.3 Scenario C-Looking for haptic communication developers Brenda  is Carl´s sister; she  is  looking for ways to  improve Carl´s communication since he  is 

deaf. She has heard about the possibilities of haptic communication. According to Brenda, if 

a device like a mobile phone or a wristband can vibrate in different ways meaning different 

things,  that  shows  a  lot  of  possibilities.   Brenda  contacts  a  group  of  developers who  are 

familiar  to  this  technology  and  opens  a  fundraising  campaign  in  Kickstarter.  The 

requirements  capture  is done  through Prosperity4all  tool  as well  as  the  initial prototypes 

and final tests.  

5.2.4 Scenario D-Augmented reality for work LOCAM is an active foundation on the field of incorporation of cognitive disabled people to 

the  labor  force.  They have  realized  the potentialities of  augmented  reality  in  the  field of 

cognitive accessibility. Due to the fact that they have already worked with the use of tablets 

by disabled users at work in order to get instructions, order tasks etc. LOCAM want to help 

to develop an app that can give instructions about the use of devices when taking a picture 

of them. By adapting an explanation on the use of a photocopy and  laundry machines only 

when shooting at them and different components this app may start a revolution in helping 

people with cognitive problems to accomplish tasks at work.  

5.2.5 Scenario E-Object recognition app Thomas  is a freelance developer who  is  interested  in technology for  inclusion. At the same 

time  he  likes  to  research  about  new  technologies  in  order  to  incorporate  them  to  his 

services. He has been doing some work related to object recognition  in the field of gaming 

but nonetheless he sees many applications in the field of disability. He would like to offer a 

project to develop an app that can identify objects previously recorded by taking a picture of 

the area. If the object is in the area, the app will give positive feedback. He would need some 

funding and users willing to survey and test.   

5.3 Requirements In this final section, an initial draft of the requirements needed to be developed in order to 

engage the customer over the whole cycle. The two main ideas behind the later 

developments are tailored around three concepts; survey tool (for asking about validating, 

Page 61: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 61

 

testing, rating, etc.), user panel (storing users, managing incentives, communicating with 

them) and connection with social networks and other communities (validation schemes, 

developers communities and crowd funding sites)  

Table 8: Requirements table 

Component  Requirement Comments 

User panel  Login  Possibility to utilize ‘single 

sign in’ and log in with 

Facebook or Google+ 

User panel  User  inscription  data  base (through a questionnaire) 

This is to convey the 

minimum demographic data  

User panel  User inbox   In order to communicate 

with the user 

User panel  Posibiltiy to operate with the data 

Export the date into spread 

sheets 

Survey tool   Connection  with  the  user panel 

Survey tool  Posibility to edit questions in multiple forms 

Multiple answer,  open 

answer, pictures, etc  

Survey tool  Survey   In order to measure 

satisfaction, record 

demographic information 

etc. Survey Monkey type 

survey would be enough 

Survey tool  Different modules  a)For rating projects and 

ideas. b)for testing software‐

webs, etc. c)For testing 

designs, look and feels,  

Connected to   Connection with the main users and developers portals  

Stackoverflow, Quora, 

Github. 

Connected to  Connection with social networks  

Facebook, Twitter, Google 

Page 62: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 62

 

Component  Requirement Comments 

Connected to  Widget that can be easily installed in order to report on bugs, errors or suggestions  

The widget refers as a small 

button that is continually on 

the screen, linking to a page 

where the issue and a 

screenshot must be 

completed 

Connected to  Connection with the main ideas validation portals or communities  

Innocentive, Kickstarter, 

Rockhub,Ideas4all  

Widget connecting communities 

Small widget installed that connects the Prosperity4all tool with organic existing communities 

Social Network Communities 

of disabled people, yahoo 

and Google groups, 

nscodecentre, etc  

Common to all  Bilingual   Spanish and English 

Common to all  Integration  The final tool must convey 

all components and the user 

should see it as one  

Common to all  Accessibility   Needless to say that the tool 

must be accessible 

Common to all  Interoperability   These tests must be also 

suitable to be carried out in 

smart phones  

 

Page 63: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 63

 

6 Conclusion

This deliverable  is the first one of Work Package 206: “Sustainable Meaningful Consumers‐

Developer Connections (Pull vs Push) which intends to go through the “Best ways to engage 

consumers over time” serving as a baseline for developers in order to accomplish  

T206.2:  Creation  of  feedforward  mechanisms  for  directing  future  development 

efforts. 

T206.3 Creation of Consumer Participatory R&D Mechanisms 

T206.4 Creation of Feedback and FeedPeer systems 

T206.5  Creation  of  consumer‐mainstream  communication  dimension  to  Unified 

Listing 

All the objectives of this deliverable were successfully fulfilled in the following way:  

In order to determine what consumers want with regard to the ability to provide feedback 

(01) a  field study observing and  interviewing users was made. The wide variety of profiles 

enabled us to propose a basic research study in which a baseline scenario was launched. In 

order to successfully  implement P4all components and tools a connection with the natural 

navigation (currently social networks) is a duty.  

For  the  identification  of  tools  and  channels  used  by  developers  and  consumers,  (O2)  a 

combination  of  virtual  ethnography  in  the  most  famous  sites  was  made  along  with  a 

traditional desk  research. A myriad of  tools have been  found and described. The common 

feature  is the rising fragmentation and the need to unify the existing free tools channeling 

users through them, instead of building new ones.  

The assessment of  the connection of  future P4all developments with social networks  (O3) 

backed by the results found in the four techniques used (observations, in‐depth interviews, 

virtual ethnography and desk  research),  is  that  social networks are  the  internet highways. 

From users with low computer literacy to experienced developers, the use of social networks 

is intensive. The final success of P4all tools will depend on how smartly this connection with 

the most popular social networks is made. Nonetheless, this connection cannot be designed 

to be static but prepare for changes. This means to include the latest form of social network 

emerging into P4all (being facebook five years ago, twitter four, Google+ three or instagram 

two). Developer’s needs (O4) have been identified through the virtual ethnography and desk 

research, being constant  feedback  the most  repeated  item among  them  in  fora on UX  for 

developers. Moreover there  is no agreement on the way that constant feedback should be 

displayed.   

In  the  end  the  research  work  has  been  comprised  into  personas,  scenarios  and  initial 

requirements  in  order  to  bridge  the  gap  between  Prosperity4all  research  and  the 

development of tools.  

Page 64: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 64

 

7 Bibliography

Andreasen, M.  S.,  Nielsen,  H.  V.,  Schroder,  S. O., &  Stage,  J.  (2007). What  happened  to 

remote  usability  testing?  .  SIGCHI  conference  on  Human  Factors  in  Computing 

Systems (p. 1405). London : Routledge. 

Bryman, A. (2010, February ). Referenceworld/socialscience . Retrieved March 15, 2014, from 

Referenceworld  : 

http://www.referenceworld.com/sage/socialscience/triangulation.pdf 

Buchanan, D. A. (1988). Doing research in organizations . London: Routledge. 

Chalil Madathil, K., & Greenstein, J. S.  (2011). Synchronous remote usability testing: a new 

approach  facilitated  by  virtual  worlds.  Annual  conference  on  Human  Factors  in 

computing systems (pp. 2225‐2234). London: Routledge. 

Clifford, J. (1997). Spatial Practices: Fieldwork, Travel, and the Discipline of Anthropology. In 

G. &. Ferguson, Anthropological Locations: Boundaries and Grounds of a Field Science 

(pp. 185‐222). Berkeley : University of California Press. 

Dray, S. S. (2004). Remote possiblites?. Interactions. Berkley : University of California Press . 

Hine, C. (2000). Virtual Ethnography. London: Sage . 

Horton,  S.  (2014,  April  7).  Uxmag.com  Book  excerpt  of  "A web  for  everyone".  Retrieved 

January 10, 2015,  from Uxmag: http://uxmag.com/articles/book‐excerpt‐a‐web‐for‐

everyone  

Kozinets,  R.  (2010).  Netnography:  Doing  ethnographic  research  online.  London:  Sage 

Publications. 

Nussbaum, M. (2004). Promoting Women´s Capabilities. New York: Global Tensions . 

Ordanini, A., Miceli, L., Pizzetti, M., & Parasuraman, A. (2011). Crowd‐funding: Transforming 

customers  into  investors  through  innovative  service  platforms.  Journal  of  Service 

Management Research , 45‐70. 

Sen, A. (1985). Commodities and Capabilities. Oxford: Oxford University Press . 

Warren, C. (204, January 17). Mashable.com. Retrieved September 25, 2014, from Machable 

uploads  :  http://mashable.com/wp‐

content/uploads/2011/01/kickstarter_graphic_v2‐1.jpg  

Page 65: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 65

 

8 Annex

8.1 Online Ethnography selected material Here  is  a  selection  of  the  material  obtained  from  the  virtual  ethnography  effort.  The 

questions  are  grouped  around  topics  related  to  our  object  of  study  such  as  testing,  user 

engagement, etc.  

8.1.1 Testing input

Table 9: Virtual ethnography material (testing input) 

Topic  Question and link

Testing  What is the best way to invite users to beta tests? 

Link : http://www.quora.com/What‐is‐the‐best‐way‐to‐invite‐users‐to‐beta‐

tests 

Testing  What is the best way to keep beta users engaged? 

Link:  http://www.quora.com/Beta‐Tests/What‐is‐the‐best‐way‐to‐keep‐

beta‐users‐engaged 

Testing  What are some good user feedback management tools? 

Link:  http://www.quora.com/What‐are‐some‐good‐user‐feedback‐

management‐tools 

Testing  How do GetSatisfaction and UserVoice  compare?  Is either product  clearly 

better than the other? 

Link:  http://www.quora.com/How‐do‐GetSatisfaction‐and‐UserVoice‐

compare‐Is‐either‐product‐clearly‐better‐than‐the‐other 

Testing  When  iterating on a product, what's the most effective way to quickly get 

good user feedback? 

Link: http://www.quora.com/When‐iterating‐on‐a‐product‐whats‐the‐most‐

effective‐way‐to‐quickly‐get‐good‐user‐feedback 

Page 66: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 66

 

Topic  Question and link

Testing  What questions should you ask users about a mobile app at  launch  to get 

the best and most useful feedback? 

Link:  http://www.quora.com/Mobile‐Applications/What‐questions‐should‐

you‐ask‐users‐about‐a‐mobile‐app‐at‐launch‐to‐get‐the‐best‐and‐most‐

useful‐feedback 

Testing  Program for testing IOS app before submission? 

Link:  http://stackoverflow.com/questions/11953893/program‐for‐testing‐

ios‐app‐before‐submission?lq=1 

Testing  Versión de prueba de mi app ¿Demo o Lite?48 

Link:  http://www.nscodecenter.com/preguntas/1763/versi%C3%B3n‐de‐

prueba‐de‐mi‐app‐demo‐o‐lite 

Testing  ¿Cómo es el proceso para testear una aplicación?49 

Link:  http://www.nscodecenter.com/preguntas/267/como‐es‐el‐proceso‐

para‐testear‐una‐aplicaci%C3%B3n 

Testing  ¿Cómo hacer unit test del tiempo en una app?50 

Link: http://www.nscodecenter.com/preguntas/6083/como‐hacer‐unit‐test‐

del‐tiempo‐en‐una‐app 

 

8.1.2 User input and ideas validation

Table 10: Virtual ethnography material  (user input and ideas validation) 

Topic  Question and link  

 48 Testing version of my app ¿Demo or Lite?  49 How is the process of testing an application?  50 How to do an unit test of time for an app? 

Page 67: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 67

 

Topic  Question and link  

User Input 

and ideas 

validation 

Requirement gathering in absence of user involvement? 

Link: http://ux.stackexchange.com/questions/8748/requirement‐gathering‐

in‐absence‐of‐user‐involvement?rq=1 

User Input 

and ideas 

validation 

What tools/methods do you use to get from a project kickoff to 

wireframes? 

Link: http://ux.stackexchange.com/questions/7925/what‐tools‐methods‐

do‐you‐use‐to‐get‐from‐a‐project‐kickoff‐to‐wireframes?rq=1 

User Input 

and ideas 

validation 

Where to begin when designing a User Interface? 

Link: http://ux.stackexchange.com/questions/6735/where‐to‐begin‐when‐

designing‐a‐user‐interface/6738#6738 

User Input 

and ideas 

validation 

Need a simple UX game for workshop 

Link: http://ux.stackexchange.com/questions/25716/need‐a‐simple‐ux‐

game‐for‐workshop?rq=1 

User Input 

and ideas 

validation 

What are some resources for activities / games to teach User‐Centered 

Design? 

Link: http://ux.stackexchange.com/questions/36963/what‐are‐some‐

resources‐for‐activities‐games‐to‐teach‐user‐centered‐design?lq=1 

User Input 

and ideas 

validation 

How do you find out what users really want? 

Link: http://stackoverflow.com/questions/415260/how‐do‐you‐find‐out‐

what‐users‐really‐want?rq=1 

User Input 

and ideas 

validation 

What are the best technologies to use for behavior‐driven development on 

the iPhone? And what are some open source example projects that 

demonstrate sound use of these technologies?  

Link: http://stackoverflow.com/questions/4114083/ios‐tests‐specs‐tdd‐bdd‐

and‐integration‐acceptance‐testing 

 

Page 68: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 68

 

8.1.3 Crowdfunding input

Table 11: Virtual ethnography material  (Crowdfunding input) 

Topic  Question and link

Crowdfunding 

and 

Crowdsourcing 

What are the best tools for crowdsourcing ideas? Looking to engage a 

mainstream community, ideally locally on our site via an embed. 

Link: https://www.quora.com/Crowdsourcing/What‐are‐the‐best‐tools‐for‐

crowdsourcing‐ideas 

Crowdfunding 

and 

Crowdsourcing 

What are the best practices in crowdsourcing? 

Link: https://www.quora.com/Crowdsourcing/What‐are‐the‐best‐practices‐

in‐crowdsourcing 

Crowdfunding 

and 

Crowdsourcing 

How to setup paypal for crowdfunding portal 

Link: http://stackoverflow.com/questions/17798713/how‐to‐setup‐paypal‐

for‐crowdfunding‐portal 

Crowdfunding 

and 

Crowdsourcing 

Is there a crowdfunding web service for programmers? 

Link: http://stackoverflow.com/questions/1282756/is‐there‐a‐

crowdfunding‐web‐service‐for‐programmers 

Crowdfunding 

and 

Crowdsourcing 

Is there a crowdfunding web service for programmers? 

Link: http://stackoverflow.com/questions/1282756/is‐there‐a‐

crowdfunding‐web‐service‐for‐programmers 

 

8.1.4 User engagement input

Table 12: Virtual ethnography material  (user engagement input) 

Topic  Question and link  

User 

engagement 

What are some good incentives or methods to get users to generate 

content? 

Link: http://www.quora.com/What‐are‐some‐good‐incentives‐or‐methods‐

to‐get‐users‐to‐generate‐content 

Page 69: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 69

 

Topic  Question and link  

User 

engagement 

¿Hay alguna forma de responder a los comentarios de los usuarios de mis 

apps?51 

Link: http://www.nscodecenter.com/preguntas/1357/hay‐alguna‐forma‐de‐

responder‐a‐los‐comentarios‐de‐los‐usuarios‐de‐mis‐apps 

User 

engagement 

¿Cuál es la mejor manera de saber lo que el usuario necesita/quiere o 

prefiere antes de desarrollar y testear un producto? 52 

Link: http://www.nscodecenter.com/preguntas/15227/cu%C3%A1l‐es‐la‐

mejor‐manera‐de‐saber‐lo‐que‐el‐usuario‐necesita‐quiere‐o‐prefiere‐antes‐

de‐desarrollar‐y‐testear‐un‐producto 

User 

engagement 

What are some methods of analyzing a website for user experience, 

usability, and accessibility? 

Link: http://stackoverflow.com/questions/1770114/what‐are‐some‐

methods‐of‐analyzing‐a‐website‐for‐user‐experience‐usability‐and?rq=1 

User 

engagement 

Are there any platforms/websites online for simple idea validation? 

Link: http://www.quora.com/Are‐there‐any‐platforms‐websites‐online‐for‐

simple‐idea‐validation 

User 

engagement 

How can I motivate my users to add a screenshot to a bug report? 

Link: http://www.quora.com/How‐can‐I‐motivate‐my‐users‐to‐add‐a‐

screenshot‐to‐a‐bug‐report 

User 

engagement 

What is the best user feedback system/service I could use to get and 

manage feature requests and bug reports for a small collection of free web 

applications, without spending any money? 

Link: http://www.quora.com/What‐is‐the‐best‐user‐feedback‐system‐

service‐I‐could‐use‐to‐get‐and‐manage‐feature‐requests‐and‐bug‐reports‐

for‐a‐small‐collection‐of‐free‐web‐applications‐without‐spending‐any‐

money 

 51 Is there any way to answer user comments of my App?  52 What is the best way to figure out what the user wants or prefer before designing or developing a product?  

Page 70: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 70

 

Topic  Question and link  

User 

engagement 

What is the best user feedback system/service I could use to get and 

manage feature requests and bug reports for a small collection of free web 

applications, without spending any money? 

Link: http://www.quora.com/What‐is‐the‐best‐user‐feedback‐system‐

service‐I‐could‐use‐to‐get‐and‐manage‐feature‐requests‐and‐bug‐reports‐

for‐a‐small‐collection‐of‐free‐web‐applications‐without‐spending‐any‐

money 

 

8.2 Inquiry mail This is a sample of the inquiry mail informing about our project and inviting users to be involved: 

Dear Sir/Madame  

The Prosperity4all team is currently researching about the disabled users` and developers´ views on 

feedback and  feedforward mechanism  regarding accessible software development. This  is basically 

on how disable users  express  their needs  and how  this  information  is  transmitted  to developers. 

Moreover  this  project  deals  with  the  whole  development  cycle  (Needs,  requirements,  ideas 

validation, Alpha & Beta testing) and how to improve the interactions user‐developer in every stage.  

We are interested in an in‐depth interview so that you can tell us what are the main flows, difficulties 

and  ideas that can  improve the aforementioned process.   The  interview will take about 20 minutes 

and we will try to cover 10 topics, all related with the user  involvement  in the whole development 

process.  Therefore, if you can find a timeslot and are willing to take this interview, let us know. We 

are grateful in advance.  

None  the  less,  If  you  want  to  know  more  about  the  Prosperity4all  project  visit: 

https://www.linkedin.com/groups/Prosperity4All‐7467475    or  contact  [email protected] 

we will be delighted to tell you more about the project development.  

Kind Regards  

Victor Manuel Hernández Ingelmo  

Social Researcher at Fundosa Technosite 

8.3 Informed Consent

Overall objective of Prosperity4all 

Prosperity4all, focuses on developing the infrastructure to allow a new ecosystem to grow; one that 

is  based  on  self‐rewarding  collaboration,  that  can  reduce  redundant  development,  lower  costs, 

increase  market  reach  and  penetration  internationally,  and  create  the  robust  cross‐platform 

spectrum of mainstream and assistive technology based access solutions required. This will be done 

Page 71: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 71

 

through a process based on true value propositions for all stakeholders and resulting in a system that 

can  profitably  serve markets  as  small  as  one,  at  a  personally  and  societally  affordable  cost.  This 

infrastructure will use cloud, crowd, game and smart  technologies,  to bring new players with both 

low and high technical skills into the development and delivery ecosystem, introduce accessibility as 

a ubiquitous  service, and combine auto‐configured access  features built  into mainstream products 

with  assistive  technologies  and  services  to  create  the  rich milieu  of  options  needed  to  bring  this 

diverse population of populations into our digital future. 

Objective of this particular study  

In  order  to  deepen  on  what  user´s  needs  are  related  to  their  capabilities  and  preferences, 

Technosite´s team has decided to proceed to engage with users and developers  in order to see the 

connection  points  that  could  be  developed.  Regarding  users,  researchers  are  going  to  engage  in 

Guadalinfo  centres  in  order  to  have  a  firsthand  knowledge  about  what  current  status  of  user 

navigation and needs they see, moreover in‐depth interviews will take place in order to know more 

about this connection points such as social networks, games, etc. 

On  the developer  side, a  series of  in depth  interviews will  take place  in order  to  test  some  initial 

ideas such as connection of existing user for a and social networks with developers ‘communities 

All the information conveyed will be only used for research purposes and it will be treated according 

to the Spanish law of data protection (LOPD 15/99) harmonized with the European Directives on the 

topic.  

Research  findings will be published,  therefore data  concerning your demographic  information and 

first name will be public in such a way, as an example:  

“Juan, a retired 68 year old Guadalinfo user who is learning to use internet finds difficult to log in in a 

facebook app due to …” 

If you want your first name to be changed, please specify it  

You are aware that you can cancel the participation in this research any time you want 

8.4 Interview Script First of all, we are delighted to have you as a legitimate voice for this Project, As it has been stated in 

the  initial  explanation,  this  interview  is  part  of  the  technical  work  carried  out  within  the 

Prosperity4all project with the aim of deepen  into the topics of connection between disabled users 

and developers throughout the whole development stages.  

Profile data 

Name: 

Country:  

Age:  

Background: (fields to be defined in next iteration)  

Page 72: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 72

 

Developers Script 

Regarding developers, the following scipt points intended to be touched are the following: 

1. How do you or developers know what the disable user wants? 

2. What is the use of online disabled communities for developers? 

3. How would you use a crowdfunding scheme to support your development?  

4. How do you test your developments? 

5. How would  you  involve  the  largest  number  of  disabled  users  in  accessible  development, 

taking into account the estimative current use they make of internet?  

6. What questions are crucial to you in validating an development idea? 

7. What are the main issues of testing that remain unsolved?  

8. What are the incentives of indie developers? 

9. What are the pros and cons of moderated test and unmoderated test?  

Users 

Regarding users, the following script points intended to be touched are the following: 

1. What do you use  internet for? From this, pick three essential needs that  internet enable to 

fulfill 

2. What  are  the  difficult  parts  of  using  technology?  Hardware  problems/installing 

programs/jargon/etc 

3. What are the features that still have to improve for you?  

4. Where  do  you  go  online  (or  offline)  when  you  need  something  related  to  technology 

(programs, plug‐ins, etc) do you go to for a? you post it in social networks?  

5. How would you like to be contacted to test a tool that may be useful for you in order to test 

is and give feedback?  

8.5 Observation items Along  with  the  field  diary,  the  researcher  used  the  following  template  in  order  to  capture  the 

information from the participant observation.  

Table 13: Observation items table 

Stage   Topic   Components 

Page 73: New D206 1 Best ways to engage customers overtime Final · 2015. 3. 24. · Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders D206.1

 

Ecosystem infrastructure for smart and personalised inclusion and PROSPERITY for ALL stakeholders 

http://www.prosperity4all.eu/ 73

 

Stage   Topic   Components 

Pre‐Technology use  User´s  demographics 

and data 

Type  of  disability/Age/  socio‐

economic background/family, etc 

Pre‐Technology use  User Routines and habits  Daily  activities,  duties, 

responsabilties, 

Pre‐Technology use  User motivations  Communication  with  friends  & 

family/ pursue of  interests/  tackling 

isolation etc   

Pre‐Technology use  User Needs  Related  to  work  information  & 

opportunities.  Communication  with 

relatives  or  people  with  similar 

interests 

Technology Use   User  navigation 

patterns 

OS,  web  browser,  social  networks, 

news aggregator, search engines,   

Technology Use   User  ability  to  operate 

with technology 

Problem  solving,  fluency,  jargon 

understanding