Índice nº de pág. introducción 7 capítulo 1: el papel de

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Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de la escritura en las distintas épocas sociales 11 1.1 Evolución del Alifato Fonético 13 1.2 Las mayúsculas cuadratas de Roma 15 1.3 La Edad Media: caída del Imperio Romano 18 1.4 Nace el término Tipografía 21 1.5 La Revolución Industrial: comienzos de los medios masivos 25 Capítulo 2: Principales criterios tipográficos 28 2.1 Protagonistas de la era clásica 29 2.1.1 Claude Garamond 30 2.1.1.1 Anatomía de la letra 32 2.1.2 John Baskerville 36 2.1.2.1 Correcciones opticas 38 2.1.3 Firmin Didot 40 2.1.3.1 Legibilidad 41 2.2 Protagonistas de la tipografía moderna 43 2.2.1 Paul Renner 46 2.2.1.1 Estructura de la letra 47 2.2.2 Jan Tschichold 48 2.2.2.1 Espaciado 50 2.2.3 Max Miedinger 52 2.2.3.1 Proporción 54 Capítulo 3: Evolución de la producción tipográfica 56 3.1 Soportes 56 3.2 Máquinas para la composición tipográfica 58 3.3 Sistemas de impresión 60 3.3.1 Litografía 61 3.3.2 Offset 61 3.3.3 Flexografía 62 3.3.4 Huecograbado 63 3.3.5 Serigrafía 63 3.3.6 Impresiones digitales 64 3.4 Situación actual 65 Capítulo 4: La era digital 69 4.1 Apple Inc: camino a la Macintosh 75 4.2 Software para procesar tipografías 84 4.3 Emigre 91 Capítulo 5: Educando nuevos diseñadores 103 5.1 Recolección de datos 103 5.1.1 Universo de estudio 104 5.1.2 Unidades de análisis 105 5-1.3 Variables de análisis 109 5.2 Presentación de los datos recolectados 113 5.2.1 Entrevistas a docentes 114 5.2.2 Entrevista a estudiantes 119 2

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Page 1: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Índice Nº de pág.Introducción 7Capítulo 1: El papel de la escritura en las distintas épocas sociales 111.1 Evolución del Alifato Fonético 131.2 Las mayúsculas cuadratas de Roma 151.3 La Edad Media: caída del Imperio Romano 181.4 Nace el término Tipografía 211.5 La Revolución Industrial: comienzos de los medios masivos 25Capítulo 2: Principales criterios tipográficos 282.1 Protagonistas de la era clásica 29

2.1.1 Claude Garamond 302.1.1.1 Anatomía de la letra 32

2.1.2 John Baskerville 362.1.2.1 Correcciones opticas 38

2.1.3 Firmin Didot 402.1.3.1 Legibilidad 41

2.2 Protagonistas de la tipografía moderna 432.2.1 Paul Renner 46

2.2.1.1 Estructura de la letra 472.2.2 Jan Tschichold 48

2.2.2.1 Espaciado 502.2.3 Max Miedinger 52

2.2.3.1 Proporción 54

Capítulo 3: Evolución de la producción tipográfica 563.1 Soportes 563.2 Máquinas para la composición tipográfica 583.3 Sistemas de impresión 60

3.3.1 Litografía 613.3.2 Offset 613.3.3 Flexografía 623.3.4 Huecograbado 633.3.5 Serigrafía 633.3.6 Impresiones digitales 64

3.4 Situación actual 65Capítulo 4: La era digital 694.1 Apple Inc: camino a la Macintosh 754.2 Software para procesar tipografías 844.3 Emigre 91Capítulo 5: Educando nuevos diseñadores 1035.1 Recolección de datos 103

5.1.1 Universo de estudio 1045.1.2 Unidades de análisis 1055-1.3 Variables de análisis 109

5.2 Presentación de los datos recolectados 1135.2.1 Entrevistas a docentes 1145.2.2 Entrevista a estudiantes 119

2

Page 2: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

5.2.2.1 Universidad de Palermo (UP) 1215.2.2.2 Universidad de Buenos Aires (UBA) 125

5.3 Análiis de los datos 131Conclusiones 144Lista de Referencias Bibliográficas 148Bibliografía 150

3

Page 3: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Índice de figuras Nº de pág.Figura 1: Tipografía Garaamond en cuerpo 150 pts. 30Figura 2: Tipografía Garamond en cuerpo 140 pts 31Figura 3: Tipografía Garamond en cuerpo de 148 pts 32Figura 4: Tipografía Garamond en cuerpo de 120 pts 32Figura 5: Diferencias entre tres tipos distintas: inclinación 33Figura 6: Correcciones opticas de la letra E de la fuente Baskerville 36Figura 7: Zona fisonómica de la letra 38Figura 8: La forma de la letra y la legibilidad 39Figura 9: Ejemplos de los cuatro tipos de línea fundamentales 44Figura 10: Identificación de las tres formas geométricas 45Figura 11: Letra a en versiones: condensada y expandida 51Figura 12: Comparación Helvética – Big Caslon 51Figura 13: Espacio de trabajo y herramientos en Fontlab 86

Índice de Tablas Nº de pág.Tabla Nº 1: Clasificación: variables en la entrevista para docentes 111Tabla Nº 2: Clasificiación: variables en la entrevista para estudiantes 117Tabla Nº 3: Variable A: Visión general del campo de estudio 129Tabla Nº 4: Variable B: Datos reales y actuales 131Tabla Nº 5: Variable C: Relevancia Teórica 133Tabla Nº 6: Variable D: Actualidad tecnológica 135Tabla Nº 7: Variable E: Opinión: educación tipográfica 137Tabla Nº 8: Análisis de datos: docentes 139

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Page 4: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Introducción

La tipografía es una disciplina que manifiesta claramente muchos aspectos sociales,

culturales y hasta políticos de una época en particular. Los avances tecnológicos, si bien

son un aporte para la actualidad, han generado diversas dudas en nuevos diseñadores del

campo gráfico y colateralmente en la sociedad consumista de comunicaciones. En la

actualidad, las posibilidades gráficas disponibles son tan amplias que muchas veces

pueden llegar a ser inútiles sin la cultura tipográfica necesaria, el resultado de esto son

alfabetos escasos de contenido y/o un mal uso de los mismos. Es ineludible lidiar contra

la escasa o nula cultura tipográfica, entendiendo que la tipografía es una de las

disciplinas más importantes del diseño gráfico, y es por esta razón que merece un

estudio más profundo.

5

Page 5: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Este Proyecto de Grado está ubicado en la categoría de Proyectos de Investigación

porque propone una mirada más cercana al problema del uso y desuso de los avances

tecnológicos por los diseñadores gráficos específicamente en el campo de la tipografía.

Apoyándose en documentos que explican las implicaciones gráficas, de comunicación y

de concepto inherentes a la escritura, finalizando con un resultado que contribuirá a la

solución del problema detectado. Específicamente la pregunta que originó esta

investigación fue: ¿Ha sido la digitalización una herramienta correctamente usada por

los diseñadores gráficos a la hora de ejecutar alfabetos perdurables, que cumplan con las

demandas de legibilidad y forma requeridas para una buena comunicación?

El trabajo tiene como objetivo general incentivar a los estudiantes de la carrera a

realizar un mejor análisis a la hora de diseñar un alfabeto o pensar en la elección de una

tipografía en el momento de realizar una pieza gráfica. El primer objetivo específico es

reconocer la importancia tanto social como cultural de la tipografía antes de la

digitalización y por lo tanto explorar el impacto de las nuevas tecnologías en las fuentes

diseñadas actualmente. El segundo objetivo específico es testear el nivel de

conocimiento tipográfico de los estudiantes que están cursando el último año de la

carrera de Diseño Gráfico en dos universidades que ofrecen carreras de Diseño y

Comunicación, la Universidad de Buenos Aires (UBA) y la Universidad de Palermo

(UP). También, se investigará el método de enseñanza de los profesores que dicten

materias afines a tipografía en las universidades mencionadas anteriormente, con el fin

de reconocer si el problema esta en el estudiante o en los docente. Por último, el tercer

objetivo específico, es establecer una serie de conocimientos necesarios sobre la

tipografía que, a criterio de la autora, todo nuevo egresado de la carrera debería saber

6

Page 6: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

con el fin de tener un análisis profundo para la elección correcta de las fuentes

tipográficas en las piezas gráficas futuras y consecuentemente mejorar la comunicación.

Para esta investigación se utilizarán diferentes fuentes, entre ellas trabajo de campo con

revelamiento bibliográfico, hemerográfico, realización de entrevistas cualitativas e

informativas y análisis de películas documentales, para lograr una conclusión certera.

En el primer capítulo se abordan temáticas importantes para el entendimiento de la

evolución de la escritura analizando la época de la cual se está hablando, acortando la

larga historia de la aparición de la tipografía y tomando como punto de partida para esta

investigación el Alfabeto Fenicio. En el segundo capítulo se estudiarán los criterios

tipográficos según grandes representantes de dos etapas fundamentales dentro de la

historia de la tipografía: clásica y moderna. Para la primera, se estudiarán los trabajos de

Claude Garamond, John Baskerville y Giambattista Bodoni, y para la segunda, los de

Paul Renner, Jan Tschichold y Max Miedinger. En el tercer capítulo se estudiarán

aspectos externos pero fundamentales en el desarrollo tipográfico: los sistemas de

impresión y los soportes. En el cuarto capítulo, una vez investigados los aspectos

necesarios, se comienza a hablar de digitalización y tipografía digital; para esto, se

indagará un poco la historia de la digitalización tipográfica efectuada por Apple y se

hará un seguimiento del estudio de diseño gráfico emigré especializado por excelencia

en tipografía digital, finalizando con los editores de texto más comunes FontLab y

FontForge para conocer sus ventajas y desventajas. Por último, en el quinto capítulo, se

analizará la situación actual en todo lo referente a la educación tipográfica para así

llegar a una conclusión.

7

Page 7: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Toda relación con el diseño Gráfico, ya sea editorial, publicitaria o de imagen

empresarial, está destinada a la sociedad. Es por este motivo que se le diferencia con el

arte. Es precisamente por esto que el diseño tipográfico va mucho más allá del simple

hecho de lograr que una pieza gráfica o un escrito funcione estéticamente, es la

combinación perfecta entre la utilidad (tomando la legibilidad como factor cardinal) y la

funcionalidad (tomando en cuenta que la tipografía tiene un fuerte valor connotativo).

Se observa un gran vacío en el campo tipográfico en muchos de los nuevos diseñadores

gráficos. Si bien cada estudiante es responsable de generar una cultura de diseño

independiente a la adquirida en las entidades que enseñan la disciplina, se percibe una

falta de compromiso por parte de las escuelas a la hora de enseñar un área del diseño tan

importante como lo es la tipografía, que en sus comienzos era digna de un número

limitado de personas con un talento excepcional para la producción de trabajos

artesanales.

La intención de este Proyecto de Grado no es menospreciar a las nuevas tipografías

sino crear una conciencia tipográfica tanto en los nuevos diseñadores, como en las

entidades que enseñan diseño gráfico en pro de que se dedique mayor tiempo de estudio

a la tipografía, logrando así entender la naturaleza de la disciplina y demostrar cómo el

buen tipo le agrega un valor importante a la pieza gráfica realizada.

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Page 8: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Capítulo 1: El papel de la escritura en las distintas épocas sociales.

Para entender la tipografía desde sus raíces es necesario situarse en la época de la cual

se está hablando. El contexto social es extremadamente importante para deducir las

razones particulares del signo escrito o diseñado en dicho momento. Enric Satué (1988)

afirma: “Cada etapa histórico-cultural logró articular su propia sistemática para

informar, persuadir o convencer adecuadamente a sus propósitos, (…) , de acuerdo al

dominio tecnológico correspondiente y a las dimensiones y complejidades de sus

respectivas masas receptoras” (p. 10). Conocer la instancia socio-política-cultural en la

cual se encontraba la sociedad, más allá de la morfología que se le proporcionó a la

escritura de la época, ayudará a entender en profundidad por qué se hizo así y cuáles

fueron los fines comunicacionales que llevaron a su realización, entendiendo que tanto

la escritura como posteriormente la tipografía, no sólo eran utilizadas para transmitir un

mensaje sino que además reflejan claramente características de la sociedad en la que fue

9

Page 9: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

reproducida.

La mayoría de la información utilizada en este primer capítulo, es extraída de tres

fuentes principales: Philip Meggs (1991), Enric Satué (1988) y Antonio e Ivana tubaro

(1994), utilizando datos históricos pertinentes para el desarrollo de la investigación.

Existe un largo recorrido antes de poder hablar de escritura. A partir de que el hombre

siente la necesidad de comunicar algo, comienza a pensar en la invención de algún

sistema que permita registrarlo. Sin embargo, en este trabajo no se tomarán los primeros

indicios de registro, ya que parece más pertinente para la investigación, comenzar desde

el origen del alfabeto. En esta primera parte se irá contando brevemente la evolución de

la escritura desde el neolítico (6000 – 4000 a.C.) hasta el primer alifato fonético creado

en Fenicia en el 1300 a.C..

Una vez entendida y adquirida la palabra alfabeto se dividirán en subcapítulos las

sociedades y culturas más influyentes en la evolución de la escritura, hasta la aparición

de la tipografía a comienzos del siglo XV en Alemania. Como último tema de este

primer capítulo se estudiarán los resultados de la Revolución Industrial sobre las

producciones tipográficas y consecuentemente la demanda de información de una

sociedad que deja de ser agrícola para convertirse en una sociedad industrial.

En el Paleolítico Superior - hace aproximadamente 8000 años - se reprodujeron, en la

Cueva de Altamira en España, representaciones de objetos a los que posteriormente se

les atribuyó el nombre de pictograma. La pictografía, adoptada en las sociedades de

Arabia, Fenicia y Siria, da lugar al desarrollo del ideograma (3000 a.C ). Este nuevo

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Page 10: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

sistema no sólo representa el objeto en sí, sino también la idea permitiendo explicar

hechos e historias. Gracias a la ideografía, los historiadores del siglo XIX logran datar

el primer cambio de la economía en la historia del hombre: pasa de ser un hombre

nómada a ser un hombre sedentario, dando origen a lo que hoy conocemos como

agricultura. Este nuevo sistema de registrar las acciones del hombre se ve claramente en

dos culturas, Egipto y Mesopotamia, con los jeroglíficos y la escritura cuneiforme

respectivamente. Si bien ambas contribuyen a lo que sería la evolución del desarrollo

del primer alfabeto, la escritura cuneiforme se destaca en lo que posteriormente

iniciarían los fenicios. Esta escritura es desarrollada por los sumerios y contiene 600

signos, los cuales son reproducciones fieles de determinado objeto después

transformadas en figuras abstractas al ser grabados sobre la arcilla. Cabe mencionar que

su nombre de escritura cuneiforme se atribuye a que se realizaba con punzones de

ángulos rectos que tenían forma de cuña.

1.1 Evolución del Alifato Fonético.

Los primeros indicios de alfabeto se le atribuyen a los fenicios en el año 1300 a.C., los

encargados de difundir el primer sistema de letras logran crear un vínculo entre las

civilizaciones mediterráneas existentes. Este alifato sin vocales contiene 22 signos

abstractos de forma simple y resumida. Se le agrega el termino fonético ya que estos

signos son utilizados para representar el sonido de la primera letra de la palabra

representada. Este alfabeto se reproduce para ser leído en sentido Sinistrórsum lo que

quiere decir de derecha a izquierda. (Tubaro, 1994)

Gracias a las colonias comerciales la escritura de los fenicios fue adaptada por los

griegos entre el año 1000 a.C y 700 a.C. A esta nueva escritura se le atribuyó el nombre

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Page 11: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

de Semeia, lo que traduce escritura fenicia revelando puntualmente el origen, a este

nuevo alfabeto se le agregan además de las consonantes del alifato fonético, las vocales.

En la época clásica se mantenía el método de escritura sinistrorsum, posteriormente

desarrollaron su propio método al que llamaron Bustrófedom en donde el orden de

lectura permite que el ojo vaya de un renglón a otro continuamente, esto quiere decir, de

derecha a izquierda y viceversa. Finalmente adoptaron el método de lectura que se usa

hasta hoy en el mundo occidental: Dextrorso, de izquierda a derecha. (Tubaro, 1994)

La simetría y armonía de sus producciones artísticas, desde las artes hasta la

arquitectura, por la cual se caracterizaron los griegos se ve claramente reflejada en la

estructura de cada letra de su alfabeto utilizando formas “que toman como módulo

canónico la relación proporcional y simétrica del cuerpo humano” (Satué, 1988, p.12).

Entrando en el tema más específico de este primer capítulo del Proyecto de Grado se

comenzara a hablar de Grecia como civilización que dio origen a gran parte de los

logros del mundo occidental, la filosofía, la ciencia, el arte, entre otros. Grecia como

primera fuerza económica y política, continua siendo una sociedad sumamente religiosa

y con notorios estatus de poder, lo que se ve reflejado en los templos y en la producción

de estatuas. La escritura era un sistema de comunicación primordialmente selectivo ya

que “la libertad e igualdad de los ciudadanos griegos no se extendió al concepto de

igualdad para toda la gente” (Meggs, 1991, p.56). La única manera de comunicar

ordenes o anuncios era la oratoria y la representación gráfica porque el uso de la

escritura era reservado solamente para la clase instruida. Estas reproducciones eran

hechas por miembros de la comunidad que tuvieran la capacidad gráfica necesaria para

representar aquello que debía ser comunicado visualmente a las otras clases sociales.

12

Page 12: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

La escritura alcanza niveles de calidad formal extraordinarios por lo que atañe al

diseño de la letra y a su tipología, es en la llamada epigráfica o lapidaria. La belleza

del diseño del tipo, la relación de forma y proporción entre las letras, la alineación y

el espaciado, la interlínea y la composición del bloque de texto, articulan una sintaxis

formal y expresiva tan sólida que ha constituido los cimientos de todo el diseño

tipográfico posterior.

(Satué, 1988, p.14)

La duda que surge entonces es ¿qué los impulsaba a tan arduo trabajo de dedicar tantas

horas días y hasta meses en el desarrollo de un alfabeto, que resultara en letras

perfectamente elaboradas?. Porque como se ha mencionado, la escritura no era una

virtud de todas las clases, al contrario, era un privilegio para pocos. Nace la primera

hipótesis de que las órdenes estrictas de quien mandaba a hacer estos signos debían

alcanzar niveles increíbles de perfección porque era la manera de la sociedad griega de

comunicarse con sus dioses. Esto quiere decir que posee doble función simbólica:

primero, preservar el pensamiento griego de belleza; y segundo, una manera de

demostrar el respeto por los dioses y aquellos con suerte elegidos por los dioses – clases

altas, de estatus elevado en la sociedad-. (Satué, 1988)

Como un dato importante se debe mencionar que aproximadamente en el año 400 a.C.

en Italia se toma el alfabeto griego como base de su alfabeto al que denominaron

etrusco; el mismo estaba formado por 20 letras (16 consonantes de origen fenicio y 4

vocales de origen griego). Alrededor del siglo IV a.C se estandariza definitivamente la

forma de estos signos y posteriormente se agregan nuevas letras como por ejemplo la Y

13

Page 13: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

y la Z en el siglo I. a.C. Este alfabeto luego adoptado por los Romanos se convertiría en

el modelo que aún se usa en el mundo occidental. (Tubaro, 1994)

1.2 Las mayúsculas cuadratas de Roma

En el proceso de conquista sobre Grecia durante el s I. a.C , los romanos se apoderaron

de prácticamente todos los aspectos culturales desde la literatura hasta la escritura. Con

el motivo de celebrar sus victorias se crean enormes diseños con forma de letras, para

esto, se parte del rigor estructural característico de la arquitectura romana y de la

aplicación de la geometría en las letras de este alfabeto de 26 letras. Utilizando las tres

figuras básicas de la geometría -cuadrado, circulo y triangulo- para la formación de la

letra, por este motivo los romanos lograron confeccionar letras extremadamente legibles

y bellas. La habilidad que tenían los artesanos de la época para la realización de estos

signos, todavía es admirada. Antonio e Ivana Tubaro explican: “Con el buril, éstos

crean un claroscuro debido a la sección del grabado de forma triangular, que modula y

suaviza las siluetas de las letras” (1994, p.14).

En el año 114 d.C el Emperador Romano Trajano, primer emperador nacido por fuera

de la península itálica, da la orden de construir una columna que relatara las victorias

sobre la provincia de Dacia . La columna de Trajano mide alrededor de 40 mts. de

altura por 4 mts. de diámetro. Usando la técnica del relieve, se narraron más de 150

episodios durante la guerra contra los dacios, con un orden de lectura continuo

comenzando desde la parte inferior y subiendo posteriormente hasta la punta de la

columna. Es importante señalar que la parte escrita de la columna no está relatada como

una crónica y sí como un “poema épico cargado de detalles pintorescos” (Satué, 1988,

p.15).

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Page 14: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

La columna de Trajano, con una realización impecable, demuestra la grandiosidad de

las producciones escritas de la época. Es necesario tener en cuenta que esta columna

refleja una época muy importante para el Imperio Romano y por lo tanto debería ser

registrada demostrando esa perfección a la que querían llegar, mostrando a las

diferentes deidades su grandiosidad como humanos. No era para menos, entonces, que

el alfabeto tuviera una legibilidad impecable y una belleza lograda gracias a la

evolución de la letra buscada durante muchos siglos.

Sin embargo la Mayúscula Cuadrata no era el único alfabeto durante el Imperio

Romano. La Mayúscula Libresca resulta siendo la versión caligráfica de la anterior.

Esta escritura en lugar de ser tallada es hecha con pluma sobre pergamino y aparece

alrededor del s. III, se define principalmente por sus gracias (terminaciones de las letras

características de las letras romanas) realizadas con el uso libre característico de la

pluma. (A e I Tubaro, 1994, p.15).

El crecimiento de actividades tanto comerciales como industriales causan un

crecimiento notable en la urbanización del Imperio, como consecuencia crece la ciudad

y aparece la necesidad de diferenciar con señas (a lo que actualmente se le conoce como

marcas) un local de otro. Con este crecimiento se encuentra la necesidad de desarrollar

una escritura que pueda ser reproducida con mayor rapidez y practicidad. Entre el siglo

I y XI se utiliza la Mayúscula Rústica que soluciona los problemas mencionados

anteriormente, y que además, resulta en un notable ahorro de espacio y como resultado

de costo, ya que el papiro y el pergamino eran soportes muy caros. Se determinan

entonces las primeras ornamentaciones en el texto.

15

Page 15: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Esta evolución de necesidades que va generando el ser humano explican claramente el

desarrollo de diferentes raíces o técnicas que se conocen en la actualidad. Como se

indicó en el capítulo, la escritura romana cumplirá una función fundamental en el

desenvolvimiento de la tipografía cuando aparezca la imprenta. Uno de los diseñadores

tipográfico más importantes de la época tipográfica moderna, Jan Tschichold, publicó

alguna vez que en Roma nace “el mejor catálogo de letras existente” (Satué, 1988,

p.15), refiriéndose claramente a las inscripciones sobre la columna de Trajano. “Todo el

diseño tipográfico desde el siglo XV hasta hoy ha seguido fielmente como pauta esta

famosa inscripción para las sucesivas y diversas creaciones de los caracteres agrupados

bajo la gran familia tipológica designada, justamente, romana” (Satué, 1988, p.15)

1.3 La Edad Media: caída del Imperio Romano

La caída el Imperio en Roma es el resultado de una sociedad inestable que se ve

fuertemente afectada por las invasiones bárbaras saquenado las ciudades romanas, los

romanos consideraban barbaros a todos los pueblos que no hicieran parte del Imperio;

los germanos, celtas, eslavos y hunos. Después de la división del Imperio Romano en

dos capitales -oriente y occidente-, Bizancio (Costantinopla) y Roma comienza una

guerra de incertidumbre en donde conceptos como civilización se desvanecían

paulatinamente. El Imperio pasó de ser sólido, unido, con una ley y gobierno, a una

división de pequeños pueblos en donde el comercio fracasó debido a la inseguridad. La

cultura se ramifico en áreas aisladas y la población en general se consumió por el

analfabetismo y la pobreza, a este periodo de la historia se le conoce como Edad Media

o Periodo oscurantismo que dura mil años hasta los primeros indicios del Renacimiento

en el siglo XV. (Meggs, 1991, p.64)

16

Page 16: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Toda la riqueza intelectual obtenida en los periodos anteriores se daba por perdida, sin

embargo, aparece un estímulo que influye en la conservación del pensamiento: la fe

cristiana. Dentro de los monasterios no se perdieron los manuscritos, que era la manera

como los monjes registraban los conocimientos no sólo religiosos. Estos monasterios se

convierten entonces, en centros de actividades culturales e intelectuales. La producción

de estos manuscritos se logró gracias al nacimiento de las artes, ciencias y letras de

Albino Flaco Alcuino (promotor de la revolución cultural), antes tomaba mucho tiempo

y era de un precio bastante elevado, por lo que obtener uno, daba cierta clase de estatus

y poder. (Meggs, 1991)

La Iglesia comienza así, su difusión del pensamiento cristiano. La primera necesidad

que surgió fue inventar un alfabeto que no hubiera sido usado antes en textos paganos,

motivo por el cuál descartaron la escritura rústica y la libresca. En el siglo III nace la

escritura uncial. Los primeros libros o códices a partir del S VIII y IX son realizados

con este nuevo diseño, se caracteriza por ser veloz y aportar equilibrio y elegancia a los

textos, adoptando el pergamino como soporte. Los códices demuestran el gran esfuerzo

artístico demostrado por los artesanos de la Edad Media. (Satué 1988) (Tubaro, 1994)

Vale la pena recordar que en aquel entonces, y aún todavía en casos particulares, las

altas clases demostraban desprecio por aquellas personas que se ganaran la vida

trabajando en algún rubro que exigiera algún tipo de esfuerzo físico. Por lo cual todo

pintor, escultor o tipógrafo era un obrero que solo cumplía órdenes. Por lo que lo que

ser creativo era siempre dentro de los parámetros del pedido del patrón. De ahí a que

cada época de nueva escritura durará varios siglos antes de ser reemplazada o

17

Page 17: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

complementada por otra. El cristianismo, que no se excluye de esta afirmación,

introducía en el pensamiento del pueblo sus propios ideales, con imágenes icónicas

escriturales. Estas imágenes contienen un lenguaje iconográfico pregnante, por lo que se

percibe claramente que todavía el poder espiritual era visto como un fetiche más que

como un objeto artístico, se inserta en la población entonces un nuevo estatus de poder

y de pensamiento. (Satué 1988)

En el siglo IV surge la escritura semiuncial, que determina un momento clave en el

cambio de la historia de la caligrafía, ya que introduce el carácter minúsculo (letras que

están reducidas a la mitad tomando de medida las unciales). Se comienzan a notar los

primeros indicios de ligaduras entre letras utilizando los ascendentes y descendentes de

estos caracteres minúsculos. Esta escritura es adoptada en toda Europa específicamente

en los textos de menor categoría de las iglesias y monasterios.

El posicionamiento de Carlomagno, como principal gobernante de Europa desde el año

768, tuvo una gran repercusión sobre las clases analfabetas.

Toda Europa central se hallaba unida por Carlomagno bajo un imperio que no era ni

romano ni particularmente santo. Sin embargo, intentaba recuperar la grandeza y la

unidad del Imperio Romano dentro de una federación germánica y cristiana. (…)

introdujo el sistema feudal en una esfuerzo por ordenar la caótica sociedad medieval

(Meggs, 1991, p. 71)

Esta unificación, según la visión del nuevo rey, se podría lograr con la difusión de la

escritura. Para la realización de su proyecto da la orden de realizar un tipo de escritura

al que se le denominó Minúscula Carlovingia: esta nueva división proponía escritos

enteros en letras minúsculas, con pocas pero esenciales ligaduras, utilizando las

18

Page 18: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

mayúsculas como elementos decorativos. La aplicación de este pensamiento a las obras

sociales y culturales en la población, le quitó la exclusividad a los monasterios de ser

los únicos centros de cultura, fundando las primeras escuelas en donde se enseñaba la

nueva escritura a cualquier estrato social. Este fenómeno permitió una expansión de

pensamiento y de cultura nunca antes desarrollada en periodos anteriores. (Meggs,

1991)

En el año 1000, gracias al comercio se expanden los horizontes culturales, se construyen

grandes catedrales, se fundan las universidades y aparecen nuevos centros de cultura

laica. Esta nueva ola de pensamiento laico que se caracteriza por una actitud de

oposición ante la ideología cristiana, ya que sostienen que cada ser humano debe ser

libre de separarse de los regímenes tanto religiosos como políticos que eran la única

opción hasta ese entonces. La posesión de un libro pasa de ser limitada a necesaria en

las escuelas y universidades, y se cuestiona la necesidad de modificar las formas

amplias de la minúscula carlovingia ya que la demanda de escritos es mucho mayor se

necesita ahorrar más espacio y reducir el costo de producción. Por todos estos motivos,

se crea la escritura gótica textura, con signos muchos más negros y apretados

( reduciendo notablemente el nivel de legibilidad alcanzado por los romanos pero

resolviendo el problema principal de ese momento). Posteriormente, en Alemania,

aparece la Bastarda la cual es utilizada hasta el siglo XVI, la Fraktur que es una fusión

de la textura y la bastarda , y por último la rotunda desarrollada como el signo gótico

italiano. (Tubaro, 1994)

1.4 Nace el término tipografía

A mediados del siglo XIV gracias al alemán Johanes Henne Gensfleish (más conocido

19

Page 19: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

como Gutenberg), es creado el sistema de impresión que se utilizaría para imprimir

textos. El libro se convierte, con la ayuda de este nuevo invento, en uno de los mayores

portadores y divulgadores de cultura occidental en toda Europa.

Este proceso de impresión con tipos móviles se basa en la realización de varios moldes

de letras separadas con el fin de que cada letra pueda ser intercambiable y reutilizable.

El invento de Gutenberg, nació gracias a su necesidad que sintió de imprimir mayor

cantidad de ejemplares en un tiempo mucho más corto, “Un simple libro de 200 páginas

requería cuatro o cinco meses de trabajo de un copista, y las 25 pieles de carnero

necesarias para el pergamino eran aún más caras que su trabajo” (Meggs, 1991, p.87).

Sin embargo su preocupación era, que al no ser hechos a mano no fueran pagados como

pieza original, y fueran identificados como manuscritos, por lo que diseño diferentes

detalles para cada letra y tenía varios moldes de la misma letra pero con sutiles

variaciones. Los primeros moldes fueron fabricados con una mezcla de estaño y latón, y

vale la pena mencionar, que el diseño de letra que tomó para realizar los primeros tipos

móviles fue la gótica textura. El primer libro impreso con este sistema fue la Biblia de

42 líneas (1456). (Tubaro, 1994)

El término tipografía es entonces el término que se le da a la impresión mediante el uso

de estos tipos móviles, es posible que ni siquiera el mismo Gutenberg pensó que su

invento sería el generador de un movimiento revolucionario dentro de la cultura

occidental, posibilitando la transmisión de pensamientos con mayor facilidad, menor

tiempo y costo accesible para todas las clases, además sería el comienzo de como diría

Meggs: “los nuevos horizontes del diseño gráfico” (1991, p.87). El resultado de este

gran invento en la sociedad es la disminución de la población analfabeta, lo que

20

Page 20: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

constituía como se ha mencionado anteriormente, un grave problema en el proceso de

civilización. Este nuevo libro renacentista recolectaría la “totalidad” del pensamiento

humano.

Sin embargo, posiblemente la invención de los tipos móviles en épocas anteriores no

hubiera tenido el mismo éxito. Es necesario tener en cuenta que la situación por la cual

estaba pasando Europa, en esta transición de la época Medieval al Renacimiento,

permitió que la demanda del libro creciera notablemente con el surgimiento de una

nueva clase social: la burguesía. Esto quiere decir entonces que, deja de convertirse en

un objeto elitista de clases altas, para convertirse en un objeto de expansión del

conocimiento. Mientras en Alemania Gutenberg trabajaba para desarrollar sus tipos

móviles, en Italia comenzaba el surgimiento del movimiento intelectual Quattrocento,

en donde se establece un replanteamiento de la concepción del arte en épocas pasadas.

Se busca entonces implantar un reconocimiento claro al trabajo artístico, por lo que para

Italía el nuevo invento es lo que permite el desarrollo cultural.

El revolucionario invento procedente de la gótica Alemania está estructurado con

arreglo a conjuntos de piezas combinables y a operaciones exactamente

proporcionales, modulares y armónicas. Las pequeñas piezas que constituyen las

letras son encajables una a otras así como el resto del material tipográfico (signos de

puntuación, orlas, viñetas, filetes y espacios) en un conjunto de piezas combinables

que da como resultado geométrico final una forma rectangular o cuadrada (según el

marco de cada prensa) que se inserta en un solo bloque, en la platina que determina

el molde a imprimir

(Satué, 1988, p.32)

21

Page 21: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

La tipografía no deja de mantener el estilo que define el arte renacentista. Estudiando

cuidadosamente las proporciones para la construcción correcta del signo.

Como desde siempre la sociedad se ha organizado dividiendo en sectores a la población,

definiendo un poder y un estatus, el nuevo invento no es aceptado por todas los sectores

sociales. Las clases altas consideran que es un invento indigno e innoble. En los

primeros 50 años del invento, veinte millones de libros son impresos en toda Europa. La

temática continuaba siendo religiosa hasta que en Italia surge un nuevo pensamiento

intelectual que esta claramente apoyado en una filosofía humanista (pagana para el

cristianismo) la cual define a un hombre que tiene la capacidad de usar la razón y la

investigación científica para entender el significado de los acontecimientos del mundo,

los artistas se convierten entonces en el medida cultural contradiciendo el

posicionamiento otorgado por la Iglesia y el Estado. (Meggs, 1991)

Europa se llenó de impresores alemanes atraídos por la difusión del nuevo invento sin

embargo fue Nicholaus Jenson -diseñador tipográfico-, quien se destaca por el

tratamiento que le da la página impresa. El francés, se va a vivir a Alemania en la época

en que Gutenberg trabajaba en sus tipos móviles. Influenciado por las corrientes

humanísticas y neoplatónicas reinterpretándolas en el renacimiento Italiano, “Jenson

representa el origen de una actitud estética y racional en el tratamiento de la página

impresa (…) La escalada estética en la exigencia de conseguir un producto impreso

visualmente sugestivo, técnicamente perfecto y, aun, filosóficamente armónico” (Satué,

1988, p. 37) “El aporte de Jenson a la tipografía se resuma en términos de interletrado,

interlineado y color de los signos en un producto gráficamente interesante, técnicamente

perfecto e históricamente fiel a su contexto sociocultural” (Iuvaro, 1990, p.16)

22

Page 22: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Durante el siglo XVI, la impresión pasa por un momento de transición con altos y bajos.

En 1543 un acontecimiento político recae sobre la rapidez con la cual venia

evolucionando el nuevo sistema: la censura de la imprenta. Este hecho ocasionado por

la Iglesia, acabó con el dinamismo creativo de todos los impresores logrado en la mitad

de siglo anterior, frenando también con el proceso creativo que se venía desarrollando

en el Renacimiento. Sin embargo, este estancamiento de la producción de impresos

ocasiona un renacimiento grandioso y a su vez marca un retroceso: la caligrafía. En el

siglo XVII se aplica una tutela estatal sobre cualquier manifestación ya fuera intelectual

o artística. En el siglo XVIII un hecho social afecta lo que pasaría después, la burguesía

se instala como poder generando un crecimiento en la actividad mercantil, industrial y

por supuesto, económica. (Satué, 1988)(Meggs, 1991)

Hacia la mitad del siglo XVIII el numero de lectores aumenta rápidamente gracias a un

nuevo medio de difusión cultural: el periódico que alcanza su mayor alcance de público

después de la mitad de siglo. En 1785 se diseñaría una tipografía para la prensa del

diario Europeo The Times gracias a la evolución de la impresión y de la técnica. En

1789 la Revolución Francesa se encarga de generar una posesión ideológica por el papel

impreso gracias a un pensamiento de sociedad igualitaria. Estableciendo el concepto de

libertad de prensa, la respuesta es una sociedad que edita y consume una cantidad

altísima de diarios y periódicos. (Meggs, 1991)

1.5 La Revolución Industrial: los comienzos de los medios masivos

Después de todo el largo recorrido que se ha señalado, comienza la época que inicio el

mundo tal y como se le conoce en la actualidad. La Revolución Industrial más allá de

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Page 23: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

ser un periodo de unos años que se data a finales del siglo XVIII y comienzos del siglo

XIX, es un proceso que influye sobre toda Europa, causando cambios económicos y

sociales que marcarían el resto del desarrollo de la humanidad. James Watt fue el

encargado de perfeccionar la máquina de vapor la cual generaría una cantidad de

energía aumentando la productividad. Como resultado de la división del trabajo entre la

máquina y la mano de obra, gran parte de la población deja la agricultura para comenzar

a trabajar dentro de las fábricas, generando un crecimiento extremadamente rápido de

las ciudades tanto en su aspecto social como económico. La manera en cómo el hombre

trabajaba la tierra, fue aplicada a la manera en que se desarrollaron materiales y

procedimientos en el área de la fabricación, fue una época en donde se volvió a sentir

una estabilidad desde la caída del Imperio Romano. (Meggs, 1991)

Pero lo que realmente permitió el cambio de una sociedad agrícola a una sociedad

industrial, fue la inversión de capital en nuevas y mejoradas máquinas de fabricación

masiva “la demanda de una población urbana que crecía rápidamente y poseía gran

poder de compra, estimuló las mejoras tecnológicas (…) La abundancia de mercancía

barata estimuló un mercado masivo” (Meggs, 1991, p. 175). Algunos críticos de la

nueva sociedad industrial se preocuparon al cuestionar la mano de obra humana

reemplazada por la máquina para permitir el crecimiento económico, las diferencias

entre las clases sociales aumentaron, fenómeno que se percibe aún en las sociedades

capitalistas de la actualidad.

El rol de la tipografía en la sociedad antes del siglo XIX debía cumplir un objetivo

fundamental: la difusión de la información utilizando como principal medio el libro.

Con el crecimiento de la impresión y consecuentemente la expansión de imprentas

24

Page 24: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

comerciales por toda Europa, cada vez la tirada tanto de carteles como anuncios era más

alta. Se observa la necesidad de lograr un mayor tamaño e impacto visual en los carteles

para competir entre ellos, esto quiere decir que, la función de las letras hasta ese

entonces no era suficiente. Con el crecimiento de edificaciones, fábricas y ciudades en

general se necesitan signos que sean visibles a distancias con formas de gran tamaño y

fuertes contrastes.

Las primeras décadas del siglo XIX son de gran avance en el diseño tipográfico en

donde Inglaterra tiene un papel fundamental por sus diseños altamente innovadores. Así

como evolucionaba el lenguaje tipográfico, también lo hacían tanto los medios como los

soportes, los cuales se estudiarán en detalle en el capítulo tercero de esta investigación.

Las máquinas para impresión comienzan a sustituir la madera por el metal, mejorando

tanto el resultado como la velocidad a este hecho también influye la provisión mucho

más económica del papel, permitiendo imprimir grandes tiradas de piezas. Este papel

también es fabricado con una máquina inventada y mejorada durante comienzos del

siglo, y posteriormente aplicado en casi todos los sistemas de impresión. (Meggs, 1991)

Con toda esta revolución en todas las áreas de la sociedad tanto políticas, como

económicas, sociales y artísticas es donde comienza una era de comunicaciones masivas

que a medida que aparecen nuevos avances tecnológicos sigue consumiendo las

ciudades cada vez más, utilizando nuevos diferentes soportes y medios, iniciando

entonces un cambio radical en el conocimiento y la educación sociales.

25

Page 25: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Capítulo 2: Principales criterios tipográficos

Una vez repasada rápidamente la historia de la tipografía, se examinará a continuación

lo que se considera un alfabeto bien diseñado. Se tratarán temas específicos del diseño

de caracteres en relación a la percepción del ojo humano, tomando como referencia

estudios que han sido comprobados científicamente a lo largo del tiempo, en los cuales

se muestra que es necesario diseñar una buena tipografía para alcanzar la legibilidad de

la letra. Estos criterios serán estudiados tomando como ejemplo el trabajo de seis

tipógrafos – tres de la era clásica, y tres de la era moderna-, los que influyeron de una

manera u otra en el desarrollo y evolución de la disciplina.

Antes de comenzar a estudiar estos criterios tipográficos, es importante señalar

claramente los requisitos que debe cumplir un buen tipógrafo. Se considera necesario

acentuar que aquél que diseña tipografías, no sólo se debe preocupar por la forma

particular de cada letra, además, no debe dejar de lado todo aquello que afecta la

apariencia del conjunto de la información ya sea impresa o digital. Esto quiere decir que

debe tener en cuenta además de la letra individual, el conjunto de texto; interlineado –

espacio entre líneas-, interletrado – espacio entre letras-, como también el soporte; si es

impreso, si es digital, etc. En resumen, todo lo que contribuye a que la información sea

26

Page 26: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

transferida eficazmente. (Jury, 2007, p.13) El buen tipógrafo, por lo tanto, debe cumplir

con ciertas normas a la hora de trabajar. Como dice Frascara: “Su sensibilidad para la

forma debe ser paralela a su sensibilidad para el contenido. Un diseñador de textos no

ordena tipografía, sino que ordena palabras, trabaja en la efectividad, la belleza, la

pertinencia y la economía de los mensajes” (2006, p.24).

2.1 Protagonistas de la era clásica

En la era clásica, etapa comprendida entre el siglo XIV y XV con el surgimiento del

renacimiento hasta el siglo XX que comienza la revolución de la tipografía moderna, se

estudiarán los avances en cuanto a la forma de la letra, que fueron alcanzando diferentes

tipógrafos influyentes en la evolución del escrito, señalando así las características

propias de esta etapa. Todas las fuentes tipográficas se clasifican en una serie de grupos

según sus rasgos diferenciales, sin embargo, no existe solamente una clasificación

existen diferentes modelos. Para esta investigación se tomó la categorización del

historiador tipográfico Maximilien Vox, que tomó lugar alrededor de 1950, expuestos

en el libro Tipografía del siglo XX de Lewis Blackwell (1998).

En esta primera parte del capítulo dos se estudiarán tres tipógrafos a los cuales se les

atribuyó un criterio tipográfico particular, esto no quiere decir que haya sido el único

criterio tomado en cuenta por ellos, a la hora de diseñar sus tipografías. Es simplemente,

una manera de organizar los juicios en los cuales pensar a la hora de diseñar caracteres,

mostrando ejemplos claros del buen análisis que concluye en un resultado satisfactorio.

Esta asociación fue realizada con el fin de que el lector pueda recordar rápidamente

estos criterios cuando este diseñando sus propias tipografías.

27

Page 27: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Se comenzará con Claude Garamond. Se eligió a este tipógrafo por ser uno de los más

brillantes exponentes del siglo XVI en Francia, además de trabajar sus caracteres con

una delicadeza y armonía entre mayúsculas y minúsculas própia de la era clásica, fue el

creador de una de las tipografías más usadas aún hoy en día; la Garamond, lo que

demuestra que aún en una época en la cual la tecnología no se asemejaba con la actual,

se inventó una tipografía que ha recorrido muchos siglos para aún ser considera perfecta

en su ejecución, colateralmente se estudiará el criterio de anatomía de la letra.

Como segundo exponente se eligió a John Baskerville, este diseñador inglés de tipos

tiene un largo recorrido tipográfico y dedicó un tiempo importante de su vida para la

realización de alfabetos. Sus estudios se centraron en la proporción absoluta en el

diseño de tipos y la máxima perfección en la imprenta, examinando detenidamente las

problemáticas de percepciones ópticas que poco se habían trabajado hasta ese momento,

es por esto que con él se estudiarán las correcciones ópticas como segundo criterio

tipográfico.

Por último, Firmin Didot. Este parisino esta considerado como el creador de la primera

tipografía romana moderna (Perez Lozano, 2006), su principal ideal era un diseño

perfecto basado en la geometría lineal, alto contraste entre sus bastones y además es el

único tipógrafo en la historia de la disciplina que graba una familia de fuentes

incrementando solamente medio punto, esto quiere decir variaciones muy pequeñas en

el tamaño, por este motivo, se le atribuye el criterio de proporción del carácter.

Posteriormente en el subcapítulo de la era moderna se estudiarán los otros tres criterios

28

Page 28: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

tipográficos considerados importantes para el desarrollo de una tipografía. Exponiendo

nuevamente tres representantes de esa época moderna.

2.1.1 Claude Garamond

Nació en París en el año 1480, es considerado el mayor exponente del siglo XVI en la

edad de oro de la tipografía francesa. Logra alcanzar el más acertado perfeccionamiento

resumiendo la tipografía Romana ya que con sus diseños del tipo crea una atmósfera de

armonía entre mayúsculas y minúsculas, estudiando minuciosamente la anatomía de la

letra. Esto se debe a que tenía una fuerte influencia humanista, sus diseños están

basados principalmente en las letras de Aldo Manuzio, Franceso Griffo y Nicholaus

Jenson.

Vale la pena mencionar que esa influencia contribuyó notablemente en el resultado final

de sus tipografías. Aldo Manuzio siempre demostró una superioridad técnica respecto a

los otros tipógrafos de su época; fue el responsable de algunos avances en el impreso de

libros, como por ejemplo la introducción de numeración de páginas (Iuvaro, 1990). Su

más fuerte innovación en cuanto a el libro salió de su imprenta en el año 1501, llamado

Virgilio, el cuál se considera el prototipo de libro moderno, ya que tenía un tamaño

mucho menor, otorgándole la característica de ser portátil y además favorecía en el

precio tornándose mucho más accesible. Por otro lado Franceso Griffo es considerado

uno de los miembros más importantes de la imprenta Aldina, ya que a pedido de Aldo

Manuzio diseña una letra cursiva o cancilleresca, diseñando también nuevas

mayúsculas en base a los escritos romanos pero con trazos ascendentes más altos

corrigiendo un problema óptico que percibió en aquellos escritos (Rosarivo, 1964). Se

podría decir que Garamond se inspiro en la armonía, proporcionalidad y perfecta

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Page 29: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

legibilidad trabajada en los tipos de Jenson, el cuál también tenía una influencia

fuertemente marcada de las corrientes humanísticas y neoplatónicas, recuperadas por el

Renacimiento Italiano.

El resultado de las fuertes influencias que recibió Garamond es, como ya se menciono

anteriormente, un estilo romano mucho más estilizado porque además conserva

claramente elementos caligráficos que existen antes del desarrollo de la imprenta. Antes

del trabajo tipográfico de Claude Garamond, las letras itálicas y las letras romanas

estaban vistas como herramientas separadas de la tipografía con diferentes propósitos.

Sus tipografías reflejan elegancia y legibilidad con letras de corte muy sútil y curvas

poco pronunciadas. En el año 1592 se publica un catálogo con los 105 diseños de

Garamond, el cuál todavía sirve como principal referencia para nuevos diseñadores.

También sus tipografías fueron adaptadas a las nuevas tecnologías formando una gran

variedad de estilos Garamond. La Amercian Type Founders (ATF) desarrolla versiones

para monotype y linotype (estos dos sistemas de reproducción tipográfica serán

explicados en profundidad en el cuarto capítulo). (Perez Lozano, 2006)

Una vez conocido el trabajo de Claude Garamond y su influencia en la evolución

tipográfica, se comenzará a estudiar la anatomía de las letras, revisando términos y

definiciones específicas de las partes de la letra para poder comenzar a entender y

utilizar el lenguaje tipográfico esencial, en el desarrollo de una fuente y conocimiento

de la misma.

2.1.1.1 Anatomía de la letra

Se entiende por anatomía de la letra aquellas cualidades que permiten que el signo sea

30

Page 30: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

reconocible. Es necesario habituarse a las distintas partes que componen un signo

tipográfico individual ya que como dirían Carter, DeMao y Wheeler “Los diseñadores

que entienden la complejidad de las formas tipográficas son capaces de apreciar las

sutiles relaciones visuales que existen entre las letras, las palabras, las líneas y los

párrafos” (2001, p. 34) Los análisis inevitables para el diseño tipográfico son tan

trabajosos que se necesita el tiempo necesario para llegar a un resultado realmente

exitoso y funcional. Es por este motivo que para comenzar a entender los caracteres se

necesitará un vocabulario básico entendible que seguirá siendo usado durante todo el

proyecto de graduación.

Hasta ahora se conocen tres tipos de medidas tipográficas distintos: pica, punto y cícero.

Una pica es la unidad tipográfica angloamericana, la más usada por los diseñadores, su

medida equivale a 12 puntos o a 1/6 de pulgada o 4,223 mm. Un punto es más usado en

el sistema europeo continental y equivale a 0,376 o a 1/72 de pulgada o 0,352 mm. Por

último, el cícero es la medida tipográfica de la Europa continental que equivale a 12

puntos Didot o 4,512 mm. El cuerpo del carácter es la altura del paralelepípedo en que

está montado el carácter, también llamado tamaño en puntos definido como la altura del

cuerpo paralelepípedo en el que se origina el tipo. La altura de las mayúsculas, es

medida de la caja alta de una fuente, que se considera desde la línea base hasta la parte

superior del carácter. Lo que se conoce como altura x es la altura de las letras de caja

baja sin tener en cuanta las astas ascendentes y descendentes. Mientras que la línea base

es la línea sobre la cual se encuentra apoyada la altura x. (Blackwell, 1998, p.98)

Observando la figura 1 se podrá entender y localizar de manera más fácil las partes de la

letra explicados anteriormente.

31

Page 31: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

El rasgo principal de una letra otorgándole su forma esencial es conocida como Asta;

sin ella no podría existir dicha letra. Las astas montantes son las astas principales

verticales u oblicuas de una letra, como por ejemplo la L, B, V o A. El asta ondulada es

el rasgo principal de la S o de la s. (Representación gráfica en la figura 2)

Si se observa la figura 3 se puede localizar claramente el asta Ascendente de la letra, el

cual solo se ve presente en caracteres de caja baja en donde sobresale por encima de la

altura x. El asta Descendente se refiere al asta de la letra de caja baja que queda por

debajo de la línea de base. El serif, remate o gracia es el trazo terminal de un asta, brazo

o cola esto solo se ve presente en algunos alfabetos, esto quiere decir que no es

indispensable para la definición del signo, habiendo también alfabetos que carecen de

esta característica. (Blackwell, 1998)

32

Page 32: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

El anillo es lo que se conoce como el asta curva que encierra el blanco interno en letras.

El blanco interno es ese espacio en blanco que queda dentro del anillo u ojal. La barra

o asta transversal es el rasgo horizontal en letras como la A, la H o la T. La basa es la

proyección que a veces encontramos en la parte inferior de la b o en la G. El brazo es la

parte proyectada horizontalmente o hacia arriba pero que no está incluida dentro del

carácter. También encontramos la cola que es el asta oblicua colgante de algunas letras

como por ejemplo en la R o la K. La cola curva es el asta curva apoyada sobre la línea

de base en la R y la K, o por debajo de ella como por ejemplo en la Q. El cuello es la

unión entre el anillo y el ojal de la letra g, este puede no estar presente en todos los

alfabetos. El ojal es el espacio encerrado de la letra g, en el caso de que este abierto se

le refiere como cola. La oreja es el rasgo que a veces se adherido al anillo de algunas

letras, como la g o la o, o el asta de otras como la r. También se encuentra el vértice que

es el punto exterior de encuentro de dos trazos, como en la parte superior de una A o M,

o al píe de una M. Para mayor claridad de la información observar la figura 4.

(Blackwell, 1998).

33

Page 33: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Por último en cuanto a la anatomía de la letra La inclinación se considera al ángulo del

un eje imaginario el cual se percibe gracias a la diferencia de realización en las

diferentes anchuras de la letra, este eje ya sea vertical o con algún diferente grado de

inclinación determina o sitúa al carácter en un diferente estilo y familia tipográfica,

como se puede observar en la figura 5. (Blackwell, 1998)

Una vez estudiada la anatomía de la letra se continuarán estudiando los criterios

tipográficos restantes utilizando un lenguaje más adecuado para la disciplina.

2.1.2 John Baskerville

Nace en Sion Hill, Worcester – Inglaterra- en el año 1706. A los 17 años ya es profesor

de escritura. En 1750 decide experimentar en el rubro de la fabricación de papel y la

elaboración de tintas, desarrollando un gran interés por la fundición de tipos, de esta

manera cuatro años más tarde, realiza su primera tipografía, vale la pena mencionar que

tenía bases caligráficas marcadas por lo que emplea muchos años definiendo

cuidadosamente cada forma para su nuevo alfabeto. (Lewis, 1974)

Su búsqueda se basó principalmente en la proporción de las letras. Pero no sólo

34

Page 34: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

contribuyo en la evolución tipográfica, también hizo un gran aporte en los avances

referentes a su dedicada exploración para logra la perfección en la imprenta; usó

cilindros de cobre caliente con el fin de darle un acabado más liso a las páginas

impresas. Sus tipos se caracterizan y se reconocen por la elegante confección de sus

mayúsculas, la delicadeza de los trazos con gracias pronunciadas (hecho que se hace

más notorio en los números de la fuente Baskerville) y los puntos redondeados en los

signos de puntuación. Este tipógrafo elige la simplicidad, que rompe con el estilo de

cargada ornamentación que venían trabajando los tipógrafos de su generación, por este

motivo se le considera una tipografía con un grado de elegancia elevado en donde

sobresale la calidad visual de la letra contra los espacios blancos, dándole también,

mayor importancia al mensaje escrito. En 1763, usando tipografías, tinta y papel

elaborados por él, publica una Biblia que ha de ser el ejemplo de la búsqueda de

perfección en su trabajo.

Si bien sus tipografías no alcanzan un grado alto de popularidad en las imprentas

inglesas de la época, su trabajo es descubierto después de 150 años por un diseñador

norteamericano – Bruce Rogers-, quien las edita en 1294 para Monotype y en 1931 para

Linotype. Jhon Baskerville representa un cambio de mirada tipográfica decisivo para lo

que después se conocería como tipografía moderna, ya que manifiesta claramente el

abandono de los estilos antiguos, por este motivo, sus fuentes se consideran tipografías

de un periodo de transición. Como se mencionó anteriormente, Baskerville trabajo

cuidadosamente la correcciones ópticas de las letras, se mostrará brevemente este

segundo criterio tipográfico.

Si los signos fuesen creados perfectamente basados únicamente en la geometría y la

35

Page 35: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

matemática no serian figuras armoniosas y humanas, para esto son necesarias las

correcciones ópticas, basándose en la manera en la que el ojo humano percibe el mundo

y por ende sus formas. El tema de la percepción humana fue estudiado en profundidad

por las leyes de la Gestalt: “ La psicología gestáltica nació inspirada en la

fenomenología. El padre de esta corriente filosófica fue Edumund Husserl (1359-1938)

y su idea centrar es describir y no explicar los fenómenos. Los fenómenos que captaban

y estudiaban los psicólogos fundadores eran figuras visuales y auditivas siempre

externas al sujeto.” (Sinay y Blarberg, 1997, p.6)

Para este Proyecto de Graduación se necesita entender claramente uno de los primeros

objetos a estudiar y analizar por los psicólogos de la Gestalt. Este estudio no solo

hablaba de la forma propiamente dicha si no además, de su entorno. Esto quiere decir

que no solo la figura era el eje central del estudio y sí el fondo combinado con esta

figura, su campo perceptivo, de ahí nacen las definiciones de forma y fondo: “La forma

es una figura dominante que toma su sentido al emerger del fondo (…) El fondo es un

plano posterior que da sentido a la figura o forma” (Sinay y Blasberg, 1997, p.7)

Aplicando este principio de figura y fondo en la tipografía podemos entender mejor la

importancia de los avances en la producción de soportes y técnicas de impresión,

entendiendo que no sólo comunica el signo tipográfico si no que también lo hace su

soporte y la técnica utilizada. “La existencia de un equilibrio entra la forma (partes

negras de las letras o espacios positivos) y el contrapunzón (partes blancas o espacios

negativos) es indispensable para identificar las letras y facilitar la legibilidad de las

palabras” (Carter, DeMao y Wheeler, 2001, p.36).

2.1.2.1 Correcciones ópticas

36

Page 36: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Según los estudios sobre tipografía de Antonio e Ivana Tubaro (1994) existen tres

correcciones ópticas fundamentales que deben ser cuidadosamente estudiadas a la hora

de diseñar una fuente tipográfica:

1. Vale la pena aclarar que las letras se identifican visualmente dentro de estas

estructuras geométricas, lo que no quiere decir que su forma esencial sea exactamente

igual a las mismas. Las letras inscriptas en el esquema del circulo – C, G, O, Q- y del

triangulo – V, A, M, N- son un poco más altas que las letras inscriptas dentro del

cuadrado – E, F, L -. Esto quiere decir que si todas las letras se construyeran sobre la

misma altura, las letras inscriptas en la estructura cuadrada se percibirían un poco más

grandes, dando la sensación de diferentes tamaños.

2. Si las letras fueran construidas sobre un eje horizontal espejando su forma, se

percibiría que la parte superior es más grande con respecto a la parte inferior. Para

solucionar este problema, las astas del medio de las letras como por ejemplo en la E, H

o B se alinea sobre el centro óptico. Para mejor entendimiento observe la figura 6 a

continuación.

3. Como se observa también en la figura 6, el ojo percibe los trazos horizontales de

mayor longitud que los verticales, lo que le puede dar una sensación de uniformidad a la

letra, por lo que cada trazó debe tener una medida diferente. Este principio también se

37

Page 37: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

aplica en las letras con astas curvas.

A medida que se van encontrando todas las dificultades que debe superar un tipógrafo,

hasta ahora la anatomía y las correcciones ópticas, más se percibe todo el trabajo que

toma realizar todos estos procedimientos con cada una de las letras de un alfabeto. Por

eso es importante, (más que recordar) aprender de los grandes tipógrafos que han sido

partícipes en la evolución gráfica del signo y así poder entender el porqué de las formas.

2.1.3 Firmin Didot

Francés nacido en París en el año 1764. Desde pequeño estuvo ligado con el mundo de

las imprentas, y por lo tanto las tipografías. Entre los años 1783-84 produce una fuente

con la característica de ser leída claramente, se trataba de una tipografía romana con

remates muy delgados y un claro eje vertical. El éxito de sus letras también se le

atribuye a John Baskerville – quien había elaborado un papel tejido- el cual le permitía

imprimir sobre una calidad superior del papel permitiendo que no se perdieran los finos

trazos de las letras. Sus letras seguían claramente una inscripción fuertemente

geométrica, otorgándole estabilidad y dureza, que contrarrestaba con la delicadeza de

los trazos finos y gruesos. Se atribuye de esta manera a Didot, la primera tipografía

romana moderna. Su tipografía se convierte en la fuente oficial para los impresos

nacionales, otorgándole de esta manera el título de director de la Fundición Imperial,

otorgado por Napoleón Bonaparte.

Se cuestiona mucho la similitud que presenta su fuente con la del tipógrafo italiano

Gaimbattista Bodoni, esto se debe a que ambos tuvieron gran influencia de los signos

trabajados por el francés Nicholaus Jenson, los ingleses William Caslon, y Jhon

38

Page 38: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Barkerville, por lo que alcanzaron resultados similares en cuanto a anatomía de la letra.

Sin embargo si se colocan signos Didot al lado de signos Bodoni, se notarán las

diferencias. La Didot representa un grado más alto de calidez y elegancia mientras que

la Bodoni es más robusta y dura. La fuente Didot funciona impresa en superficies

limpias que resalten los contrastes entre negros y blancos, y puede tener algunos

problemas de legibilidad si se usa en cuerpos muy pequeños, ya que se pueden llegar a

perder las astas muy delgadas.

Didot es el único tipógrafo en la historia que ha grabado una familia de fuentes

incrementando solamente medio punto de diferencia, con el fin de trabajar en sus

incrementos de contraste.

2.1.3.1 Legibilidad

Como tercer principio tipográfico se estudiará la legibilidad, cambiando la mirada de los

trabajos de Didot quien llegó a la abstracción en la búsqueda geométrica del signo

perfecto. Para que un alfabeto sea legible debe tener ciertas características

indispensables, las cuales al ser ignoradas tendrán consecuencias a la hora de su

reproducción.

A continuación se mostrarán los criterios más importantes de legibilidad que un

tipógrafo debe tener en cuenta a la hora de diseñar un alfabeto. Se le conoce como zona

fisonómica a la parte superior de las letras, por este motivo son más legibles los

alfabetos con trazos acentuados y con formas más articuladas que los alfabetos

fuertemente geométricos. Como se puede observar en la figura 7 la parte superior de la

letra determina la forma de la misma; sin esta, es imposible para el ojo reconocer la

palabra escrita o el signo. Siguiendo este criterio se puede llegar a la conclusión de que

39

Page 39: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

las letras con serif poseen una zona fisonómica mucho más marcada convirtiéndolas

mucho más prácticas y por lo tanto eficaces para la lectura de textos largos. (Antonio e

Ivana Tubaro, 1994)

Esta comprobado que el ojo explora más fácilmente las formas a las que está

acostumbrado, esto quiere decir que son más legibles los caracteres en donde el serif no

modifica la forma irregular de las letras, también cuidando el tamaño de las astas

ascendentes y descendentes. Los alfabetos que se caracterizan por sus trazos demasiado

contrastados tienen un menor índice de legibilidad; en los caracteres Bodoni, Didot o

Norman el ojo selecciona más rápidamente los trazos verticales. “En un carácter el

perfil de algunas letras solas puede ser determinante a los fines de su legibilidad; las

letras más articuladas se reconocen mejor que aquéllas con perfiles simples” (Antonio e

Ivana Tubaro, 1994, p. 59). Como se puede observar en la figura 8 las letras con mayor

detalle en sus terminaciones son más reconocibles al ojo que las letras que no tienen

tanto detalle. Cuando el contorno de una palabra es más recortado, el ojo lo percibe y lo

memoriza con mayor facilidad; esta es la explicación del porque los caracteres en

minúscula se adecuan mejor que los caracteres en mayúscula en textos más largos.

40

Page 40: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Se puede percibir ahora como dice Andy Ellison (2006) que la tipografía es un arte que

hace relativamente poco era practicado solo por expertos en el tema. Ya que era

necesario un ojo meticuloso con los detalles y además el perfecto entendimiento de

legibilidad que poca gente poseía. (p.6)

2.2 Protagonistas de la era moderna

El surgimiento de la nueva era de la tipografía que rompe con las reglas de armonía,

simetría y belleza las cuales se venían mostrando hasta finales del siglo XIX, tiene

mucho que ver con los cambios sociales e ideológicos por los que venía atravesando la

Europa de las primeras décadas del siglo XX. Es muy importante dejar en claro que,

estos cambios en la ideología del ser humano, son también desarrollados por disciplinas

externas al diseño gráfico –como el arte- y los cuales posteriormente, se ven

fuertemente reflejados sobre el tratamiento tipográfico. (Lewis, 1991)

La tipografía para esta nueva era, responde principalmente a las exigencias que

presentaban estas ciudades. Sociedades que poco a poco iban siendo partícipes del

crecimiento industrial y por ende de la publicidad, la cuál utiliza la ciudad como soporte

más eficaz y la unión de tipografía e imagen para su éxito rotundo. Estas nuevas

necesidades requerían cambios drásticos no sólo en la tipografía sino también en las

imprentas. Una manera de percibir los nuevos conceptos que rondaban las mentes de los

artistas y diseñadores de las primeras décadas del siglo XX, es precisamente la entrada

casi forzada de los nuevos signos tipográficos al campo visual de esta sociedad

industrializada.

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Page 41: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Esta revolución no se da dentro de las imprentas, las cuales trabajaban directamente con

los diseñadores tipográficos, se da afuera de ellas por pintores, poetas y escritores que

encontraban en la impresión el medio más útil y accesible para comunicar sus nuevos

conceptos e ideas. Si bien varios movimientos artísticos dejaban en claro su posición

frente al arte, cuatro en particular, influyen directamente en la tipografía. Se está

hablando del futurismo italiano, el dadaísmo, el movimiento De Stijl holandés y el

constructivismo ruso, todos estos manifiestos surgen en los diferentes países europeos.

Rápidamente se repasarán las visiones de cada uno de estos grupos, de esta manera se

entenderá con mayor claridad el cambio tipográfico que se estudiará con los

representantes elegidos para este Proyecto de Grado.

El Futurismo italiano tiene como principal objetivo romper con los ideales dominantes

de épocas pasadas; dejando el tradicionalismo de un lado, este movimiento acoge la

nueva era industrial con entusiasmo y le da una mirada mucho más profunda a las

nuevas máquinas, considerándolas elementos bellos por la utilidad que brindan a la

sociedad. El dadaísmo surge en Zurich en 1916, el cual tenía ideales que rompían con

las artes hasta ese entonces, pero al contrario del futurismo, es una respuesta en contra

de esta industrialización –otorgándole una mirada negativa-, un conjunto de artistas

desilusionados por las consecuencias de la guerra proclaman principalmente la prioridad

del hombre por encima de las máquinas y los valores del arte. El surgimiento de De Stijl

ocurre en Holanda en 1917, cuyos más reconocidos representantes son Theo Van

Doesburg y Mondrian, este movimiento se basa en la geometría, se expone que la

armonía en la pintura y en el diseño sólo se consigue con un lenguaje geométricamente

puro, con la presencia de un diseño estático, se toma como base el rectángulo y el uso

de colores primarios además del negro el blanco y el gris. El constructivismo ha sido

42

Page 42: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

uno de los movimientos más influyentes en la pintura geométrica europea, de los que se

rescatan artistas como El Lissitzky y Rodchenko, es un diseño experimental, que rompe

con el horizontalismo colocando la tipografía en diagonal, defendían a la tipografía

como un instrumento para la comunicación, donde el principal factor era la legibilidad,

por lo cual rechazaban cualquier ornamento sobre la letra y además no pretendían forzar

al signo a estar subscrito dentro de una forma ya establecida. Como se puede observar,

estos cuatro movimiento con posiciones muy claras respecto a la nueva visión de las

artes gráficas, rompen completamente con los ideales para lograr la perfección que se

venían trabajando hasta ahora, marcan claramente un cambio de mirada hacia las

comunicaciones. . (Lewis, 1991)

Sin embargo, otros movimiento como el cubismo, desarrollado en París, exponiendo

más de una vista de un objeto origina una clara ruptura con la perspectiva trabajada en

el Renacimiento. Pero es en Alemania donde una escuela establece una estructura

marcada. Se esta hablando de la Bauhaus, su primer director Walter Gropius pretende

eliminar cualquier tipo de obstáculo originado entre el artista y la industria. Eligiendo

estudiantes de toda Alemania, con diferentes intereses, edades y clases sociales, la

Bauhaus es sin duda una escuela que impuso un estilo gráfico bastante complejo. Es una

mezcla entre el movimiento inglés Arts & Crafts –cuyo principal objetivo era reinsertar

al artesano- y el funcionalismo alemán. Aunque en sus primeros años no tuvo un

objetivo muy claro su objetivo clave es desarrollar en sus estudiantes una mirada

individual desarrollando la creatividad personal sin forzadas reglas que preestablecieran

las disciplinas. Es alrededor de 1923 que Klee, Kandinsky Y Moholy-Nagy plantean

objetivos muchos más claros y positivos. (Lewis, 1991)

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Page 43: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Resumiendo un poco la introducción a la era moderna de la tipografía, se puede llegar a

la conclusión de que la nueva mirada es mucho más activa y se cuestiona más la razón

de ser de las artes y del diseño, es mucho más arriesgada en cuanto a criterios como la

simetría, contraste y horizontalidad, se introduce el color de una manera mucho más

experimental y agresiva con una notable distribución del negro y el blanco, se comienza

a usar la tipografía Sans Serif siguiendo con los principios de funcionalidad por encima

de decoración. Se podría decir que la tipografía es uno de los indicadores de este nuevo

espíritu que desplaza cualquier manifestación puramente ornamental. Como expone

Steven Heller “ La nueva tipografía era una filosofía no un estílo”. (1999)

2.2.1 Paul Renner

Este alemán nacido en 1878, se desarrolló en muchos campos gráficos, era un

apasionado defensor de la actitud moderna de la nueva tipografía. Entre los años 1924 y

1926 trabaja en lo que sería uno de los tipos más destacados de los conceptos de

funcionalidad citados por la Bauhaus , De Stijl y el Constructivimo. Se está hablando de

la Futura, la que trabaja los signos basados en la recta, y utilizando figuras geométricas

como el cuadrado y el circulo para la construcción de las letras, su diseño refleja el

perfecto equilibrio entre la practicidad y la estética, la experimentación con formas

geométricas. Esta fuente privada de remates o gracias, esta inspirada en la Revolución

Industrial del siglo XIX, el resultado es su fuerte composición geométrica ya que fue

elaborada utilizando únicamente una regla T y un compás (Meggs y Carter, 1993).

Su tipografía fue fundida por Bauer, lanzándola al mercado con seis valores de peso

distintos. Debido a su gran éxito, otras fundidoras como la ATF mandan a diseñar una

tipografía basada en la de Renner a la que llamaron Spartan, y Europa para la fundidora

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Page 44: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Deberny & Peignot. Las Sans Serif geometricas fueron muy populares a partir de este

entonces hasta 1960 cuando aparecen la Helvetica y la Univers. Se explicará a

continuación lo que se entiende por estructura del caracter en la tipografía, será mucha

más fácil su comprensión después de haber estudiado la fuente Futura de Paul Renner.

2.2.1.1 Estructura de la letra

Se comienza a hablar de estructura a partir de dos conceptos: las líneas fundamentas y

las superficies fundamentales. En el primer caso, se refiere a las líneas sobre las cuales

se basa la construcción de las letras de cualquier tipo de alfabeto; existen cuatro tipos de

líneas por las cuales se puede caracterizar la morfología de un carácter, estos son:

rectas, fragmentadas, curvas y mixtas. (fig. 9) Los curiosos y examinadotes de

tipografías pueden reconocer en cada alfabeto cuatro grupos distintos de letras basados

en el principio de las líneas fundamentales. “La clasificación por líneas, aplicable a

cualquier tipo de carácter, resulta más comprensible si está referida a alfabetos lineales,

siendo las gracias elementos decorativos no estructurales para la forma de las letras.”

(Antonio e Ivana Tubaro, 1992, p.45)

Por otro lado, cuando se habla de superficies fundamentales se refiere a la relación entre

45

Page 45: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

“blancos” y “negros” que existe entre cada letra y que a su vez delimita el espacio con

el carácter siguiente en el caso de que estén una seguida de la otra, es la exacta

definición tanto de la forma cuanto de la contraforma o superficie de fondo.

En cada alfabeto, la O, la L y la V son letras determinantes: su contorno encierra

por cierto los tres espacios fundamentales sobre los cuales se estructuran todos los

otros signos. Las tres superficies simples son, respectivamente, las del circulo, del

cuadrado y del triangulo. (fig. 10) (Antonio e Ivana Tubaro, 1992, p.46)

2.2.2 Jan Tschichold

Nació en 1902, adoptó la caligrafía como uno de sus primeras profesiones, hecho que se

verá reflejado más adelante en sus diseños. Al visitar la primera exposición de la

Bauhaus en 1923 toma las ideas del modernismo y en especial el tratamiento

tipográfico, dejando de lado su sentido funcional y otorgándole una mirada diferente.

Continuando con el fervor de la modernidad, Tschichold también descarta las

decoraciones en sus diseños. Como se ha mencionado anteriormente, Tschichold crece

durante una época de grandes cambios, así que desde muy pequeño está interesado por

la utilidad de las cosas y por aquellos que se preocupan por solucionar los problemas

comunes de las personas.

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Page 46: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Aunque siguiendo con el pensamiento racional de la época, Tschichold explora en la

tipografía mucho más que su enfoque funcional, estaba seguro de que las letras también

tenían un sentido espiritual que se relacionaba más con los materiales que empleaba y el

resultado final de la puesta en página. Sentía que era una manera muy artificial

simplemente organizar los objetos asimétricamente. “La forma venía antes que los

significados de las palabras; en contraste, el diseño asimétrico de los elementos era más

dinámico y expresaba mejor la nueva era industrial” (Martinez, 1990, p.121) Se le

considera como el tipógrafo de la etapa moderna que revive la tipografía clásica,

manteniendo la tradición humanista durante el resto de la historia del diseño.

A sus 26 años publica La Nueva Tipografía, libro en el que inscribe todos los principios

del diseño tipográfico de la modernidad. Es en el primer libro en donde el arte y las

tendencias tipográficas están directamente relacionadas en pro de dar respuesta a las

necesidad de la sociedad. Este libro contiene una lista de los aspectos principales que

debe considerar un diseñador a la hora de trabajar, para obtener resultados duraderos y

efectivos; entre estos aspectos encontramos la importancia de la claridad del mensaje, la

relación entre las formas, la organización lógica de los textos, el uso del color, la

asimetría en la composición de las páginas, la utilización de tipografías de palo seco, y

el uso del alfabeto sólo con minúsculas. Este último aspecto es claramente una

influencia de la Bauhaus la cuál sostenía, basándose en su racionalidad netamente

funcional, que las mayúsculas deberían desaparecer, ya que no había un sonido para la

A mayúscula y otro para la a minúscula, y de tal manera sólo se deberían usar las

minúsculas.

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Page 47: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Sin embargo Tschichold, que nunca fue soberbio, tuvo la capacidad de contradecir sus

propias opiniones al darse cuenta de que los últimos cuatro aspectos –uso del color,

asimetría, utilización de tipografías de palo seco, alfabeto en minúscula- no eran

estrictamente necesarios, discusión que expone claramente en su segundo libro El

diseño tipográfico. El trabajo de este tipógrafo se reconoce si se observan la cantidad de

detalles a los que prestaba atención, no dejando ningún aspecto funcional suelto, esta

cualidad se observa en el trabajo realizado en la remodelación de la gráfica en la

editorial británica Penguin. Con una paciencia y profesionalismo indiscutible, analiza

cada uno de los libros ya publicados y mejora tanto la propuesta tipográfica como todo

lo que refiere a la terminación de las publicaciones.

La familia Sabon fue de sus últimos trabajos de tipografía, se trata de una fuente

clasificada como romana, inspirada en la Garamond para poder ser utilizada en las

máquinas de linotipia y monotipia. Al tipógrafo también se le pidió reducir el

interletrado, lo que requería un ojo cuidadoso, para un mejor resultado. Esta fuente se

convierte en una de las más utilizadas en toda Europa. Como el espaciado es un criterio

de observación importante, y Tschichold fue un gran exponente con multiples

cualidades incluyendo su fino ojo para pequeños detalles, se ha decidido explicar el

quinto criterio tipográfico del espaciado en este subcapítulo.

2.2.2.1 Espaciado

Cuando se habla de espaciado, no se habla de cada carácter por separado, se habla del

conjunto de formas palabras, líneas y textos. Se definirán dos conceptos necesarios para

entender el espaciado tipográfico: interletrado e interlineado. El interletrado se refiere

al espacio que existe entre letra y letra de una palabra, mientras que el interlineado se

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Page 48: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

refiere al espacio que existe entre un renglón de palabras respecto a otro. “ Para lograr

un espaciado tipográfico adecuado es necesario dar con las relaciones proporcionales

correctas entre letras, palabras y líneas. Si primero se estudia ele espacio entre las letras

que formas las palabras (unidades menores del espacio tipográfico) y luego se

relaciones con el espacio entre palabras en las líneas y el espacio entre las líneas de un

párrafo (siguiendo un esquema espacial progresivo) el diseñador hallará el equilibrio

deseado.” (Carter, DeMao y Wheeler, 2001, p. 36)

Para la percepción del ojo humano, un interletrado demasiado pequeño impedirá al

lector reconocer fácilmente las letras que conforman dicha palabra, por lo que le tomará

más tiempo en reconocerla o leerla formando casi una nueva forma irreconocible, sin

embargo un interletrado demasiado espaciado terminará en la desintegración de la

palabra reconociendo cada letra por separado como si estas estuviesen “flotando”, lo

que también será un problema de lectura ya que tomará más tiempo en agrupar las letras

y reconocer la palabra. Es de suma importancia que el diseñador a la hora de usar

tipografía sea conciente de estos detalles a la hora de comunicar. “Los diseñadores

deben ser particularmente sensibles a las irregularidades y peculiaridades de los

caracteres individuales y ajustarlos para conferirles un aspecto espacial coherente”

(Carter, DeMao, Wheeler, 2001, p. 37)

Una palabra está bien espaciada si el ojo reconoce armonía y equilibrio entre la

forma de las letras y la superficie que se encuentra en su entorno, es decir entre

plenos (negros) o vacíos (blancos). El resultado de este equilibrio es un “gris

uniforme”, esto es una secuencia sin interrupciones a lo largo de la cual el ojo

discurre sin molestias. La determinación del espacio entre los caracteres no sigue

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Page 49: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

reglas fijas: por lo tanto no es posible establecer una distancia precisa y constante

que separe cada letra en el contexto de la palabra. La distancia entre las letras

debe ser evaluada cada vez, considerando las diferentes superficies que se crean

después del acercamiento de los variados perfiles de los caracteres; en general, las

letras estrechas exigen espaciados estrechos, las letras amplias espaciados más

anchos.

(Tubaro, A. Tubaro I, 1992, p. 56)

En el caso del interlineado -a la hora de organizar más de una línea-, si es demasiado

amplio se perderá justamente el criterio de párrafo y el ojo reconocerá cada línea por

separado, lo cual entorpecerá el seguimiento de lectura tornándola más difícil de leer

debido a las interrupciones. Mientras que un interlineado demasiado estrecho dificultara

el reconocimiento de palabras de un renglón a otro lo que impide una lectura fluida. Es

importante recordar, que como toda pieza de diseño gráfico debe tener una razón de ser,

el diseñador debe tener en cuenta estos recursos a la hora de comunicar un concepto.

El interlineado “ideal” permite al lector seguir una lectura fluida y rápida sin perder

conexión entre líneas, entendiendo mejor lo que se esta leyendo. “El kerning, el proceso

de eliminar y añadir espacios mínimos entre pares de caracteres incómodos, es

absolutamente esencial. Este proceso es más peliagudo en cuerpos grandes.” (Carter,

DeMao, Wheeler, 2001, p. 37)

2.2.3 Max Miedinger

Nacido en 1910 en Suiza comienza a adquirir un conocimiento no sólo tipográfico sino

también en las artes gráficas en general, desde muy pequeño. Es el autor de una de las

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Page 50: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

tipografías más usadas actualmente: la Helvetica. Esta fuente desarrollada por la

fundidora suiza Haas’sche SchriftgieBerei es la tipografía más eficaz para su uso en

cualquier contexto, funciona tanto en titulares como en cuerpos de texto, su éxito se

debe a la extremada legibilidad en todos los casos y tamaños, esto la convierte en una

tipografía muy versátil con múltiples opciones de uso.

Max Miedinger recibe en 1950 el pedido de modernizar la fuente Haas Grotesk y

convertirla en una tipografía de palo seco más legible, a esta remodelación se le da el

nombre de Neue Haas Grotesk sin embargo se le cambia el nombre a Helvética –

nombre de Suiza en Latín-, por la nueva fundidora Stempel, la cuál compra todos los

diseños originales y desarrolla una serie completa de la fuente en diferentes pesos,

modificando los grosores de los bastones.

En la década del 60, Linotype adopta la Helvetica como su fuente institucional,

utilizándola no sólo en su logotipo sino también en todas sus publicaciones, ya que se

considera que la tipografía refleja claramente las actitudes modernas y progresistas sin

ser ordinaria y mal hecha. En 1983 se publica la Neue Helvetica, por Linotype,

presentando una amplia gama de variedades en la tipografía no sólo de peso sino

también de proporción, también por la misma época la compañía Adobe la adopta como

una de sus fuentes básicas. Esta tipografía refleja notoriamente el estilo suizo

pragmático, se estudiará para finalizar el último criterio elegido para la investigación: la

proporción del signo tipográfico.

51

Page 51: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

2.2.3.1 Proporción

Cuando se habla de proporción de caracteres se refiere específicamente a la relación

determinada por la altura y el espesor de sus astas, es decir entre la altura x y la altura

de las mayúsculas teniendo en cuenta la longitud de tanto las astas ascendentes como de

las descendentes. Estos factores se ven directamente influenciados por el tono o

delgadez de las astas en ciertos caracteres individuales.

La proporción que exista entre altura y anchura determinará el lugar ocupado por el

carácter entre los signos condensados y las expandidos. Cuanto más ancho sea el

carácter en relación a su altura, más expandido aparecerá, y viceversa. Es claro que el

extremo en ambos casos resultará en una legibilidad más pobre. (fig. 11)

La relación entre astas en cuanto a su tono proporciona variedad visual y rítmica.

Comparando dos fuentes al mismo tamaño se notará que los alfabetos con alturas x

demasiado altas darán la impresión de un tamaño mayor que aquellos con altura x

estándar. En condiciones exactas, los caracteres con alturas de la x más altas suelen ser

más legibles que aquellos con alturas de la x más bajas. (fig. 12)

De esta manera concluye el capítulo dos, considerando los criterios más importantes a

saber para poder diseñar tipografía, se hizo un breve repaso en algunos de los más

reconocidos exponentes de cada periodo con el objetivo de conocer su trabajo, su

52

Page 52: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

desarrollo y sus resultados, manejando estos criterios tipográficos. Una vez estudiados

los casos reales de fuentes exitosas en su ejecución, se podrá analizar puntualmente la

situación actual con los diseñadores actuales. En el siguiente capítulo se hará una breve

explicación de los aspectos influyentes en el desarrollo tipográfico, la impresión, los

soportes y la tecnología desarrollada hoy en día.

Capítulo 3: Evolución de la producción tipográfica

Se continuara esta investigación con un breve repaso de otros temas que afectan

directamente el desarrollo tipográfico, los sistemas de impresión y soportes, explorando

53

Page 53: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

la situación actual en la producción gráfica. Se hará un repaso de los sistemas de

impresión y las máquinas para componer texto más influyentes en los resultados

tecnológicos de la actualidad.

Durante los últimos cinco siglos la evolución de la imprenta ha mejorado notablemente

el resultado en posibilidades gráficas dentro de las sociedades. Las primeras imprentas

con producciones comerciales en Europa no sólo tenían limitaciones en cuanto al

soporte y las tintas hechas a mano, si no que además se les dificultaba satisfacer la

demanda de la época por la lentitud de la máquina impresora. Con la transmisión

electrónica y la tecnología láser es posible imprimir convirtiendo impulsos electrónicos

en palabras o imágenes para ser reproducidos en cualquier tipo de soporte, aumentando

la velocidad y la practicidad de la industria.

3.1 Soportes

Los primeros soportes utilizados para la escritura fueron las piedras, las tablillas de

madera y la arcilla –1000 años antes de Cristo-, posteriormente los fenicios se encargan

de introducir el papiro en Grecia alrededor del siglo II a.C, el cual habia sido utilizado

en Egipto muchos siglos atrás. El papiro fue el material con el cual fueron constituidos

los primeros libros manuscritos, los cuales eran colocados en forma de rollo. A partir

del siglo II d.C, los chinos ya habían desarrollado el arte de imprimir; el principal factor

que influyó en el desarrollo de la imprenta China fue la invención del papel en el año

105 d.C. La fabricación del papel a mano continuó hasta finales del siglo XVIII, la

técnica utilizada era la siguiente: “después de triturados, los trapos de lino y de algodón

se maceraban hasta llegar a un estado semilíquido; pequeñas cantidades de esta pasta se

recogían en un tamiz o forma, de la cual se escurría el agua, con lo que se obtenía la

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Page 54: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

hoja” (Fioravanti, 1988, p.18) Los soportes hasta esa época usados –el papiro y el

pergamino- no resultaban apropiados para imprimir ya que el papiro era demasiado

frágil y el pergamino era demasiado caro. El papel por el contrarió resultó ser bastante

resistente y fácilmente accesible. Sin embargo, fue a comienzos del siglo XIX cuando

surge la primera innovación técnica de la época industrial: en la papelera Essonnes es

inventada la primera máquina para fabricar papel mecánicamente, esta innovación si

bien solucionó el problema del precio y de la cantidad producida, originó otro problema

que aún no se le ha encontrado solución; la escasez de materia prima, lo que origina

como consecuencia la tala de una gran cantidad de árboles diariamente. (Fioravanti,

1988) Actualmente existen una cantidad incontable de papeles, cartones, y soportes, se

podría decir, que prácticamente toda superficie es imprimible.

La primera fundición de tipos móviles de metal se realizó en Europa a mediados del

siglo XV, el invento se diferencia en muchos aspectos con el método oriental. Mientras

que en China se utilizaban tintas solubles en agua, en el Occidente se utilizaron tintas

diluidas en aceites. Para esa época los impresos orientales eran obtenidos oprimiendo el

papel con un pedazo de madera, mientras que los primeros impresores occidentales ya

utilizaban prensas mecánicas también de madera. Los impresores orientales utilizaron

tipos móviles que estaban unidos ya fuera con barro o con varillas, los impresores

occidentales desarrollaron una técnica de fundición de tipos de tal precisión que se

mantenían unidos por la presión aplicada a los extremos del soporte de la página. Se

puede concluir entonces que el aporte principal de Gutenberg -desarrollar un método

que permitiera fundir las letras con las dimensiones precisas-, es considerado como el

invento occidental de la imprenta. (Meggs, 1991)

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Page 55: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Hacia el 1800 los esfuerzos de los impresores se concentraron en aumentar la velocidad

para ahorrar tiempo. Se introdujo así la primera prensa de imprimir construida

completamente en acero, así mismo hacia 1803, los hermanos Henry y Sealy

Fourdrinier instalaron en Londres su primera máquina de fabricar papel, la cual

producía una bobina de papel continuo capaz de hacer frente a una demanda que

continuaba creciendo. Friedrich König inventó la prensa accionada por vapor en 1814

revolucionando toda la industria de la impresión. (Meggs, 1991)

3.2 Máquinas para la composición tipográfica

Antes de seguir con los avances en la imprenta se hace necesario mencionar como

también fue evolucionando la composición tipográfica. Se reconocen cuatro divisiones

principales –antes de la digitalización- la primera es a mano, son los tipos móviles

fundidos mencionados anteriormente. La primera máquina que evolucionó el concepto

de fundir los tipos a mano fue creada en 1885 por Ottmar Mergenthaler, relojero alemán

que vivía en Nueva York. La Intertype o Linotype era una máquina que reemplazaba el

trabajo manual por el trabajo mecánico para fundir líneas de texto en una sola pieza de

metal. Estas máquinas están conformadas por tres partes principales, la primera –el

almacén- funciona como contenedora de las matrices, las cuales han sido anteriormente

reunidas por medio de un teclado y alineadas por medio de un componedor. La segunda,

la caldera, es el lugar donde se funde el plomo y posteriormente fundiéndose sobre las

matrices. La tercera, son aquellos mecanismos utilizados para recolocar las matrices en

el almacén. El desarrollo de la linotipia se puede considerar como uno de los avances

más importantes para la desarrollo posterior de la impresión. Esta máquina resuelve de

una manera mecánica problemas de velocidad debido a que la composición de las letras

es mucho más rápida y más fácil de operar. (Karch, 1990) (Martinez, 1990)

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Page 56: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Tolbert Lanston, a finales del siglo XIX, idea la máquina de monotipia. Este nuevo

invento también fundía mecánicamente, la diferencia era que no lo hacía por líneas sino

por letras individuales, lo que facilitaba la corrección de errores, ya que no se cambiaba

todo el lingote – como en la linotipia- sino que se sustituía la letra o signo. Esta

máquina además fundía dos clases de tipos: aquellos que pueden ser colocados usando

la composición manual, y también textos en párrafos continuos espaciados y

justificados. Otra diferencia con la máquina de Mergenthaler es que, mientras en la

linotipia todo el proceso se desarrolla de una sola vez, en la monotipia la composición y

la fundición se desarrollan en máquinas separadas y por lo tanto en tiempos diferentes.

Los caracteres obtenidos por medio de este sistema son de calidad más alta, pero el

precio es más elevado y un poco más lento, por lo cual era usado para trabajos en los

cuales la calidad debía ser primordial, mientras que la linotipia la velocidad era el factor

principal. (Karch, 1990) (Martinez, 1990)

Las máquinas de fotocomposición, en la década de los cincuenta, producían imágenes

fotográficas de los tipos en lugar de fundirlos en plomo. Dichas imágenes se

fotografiaban con una cámara de artes gráficas con el fin de obtener unos negativos que

servirían posteriormente para armar las planchas litográficas. Este nuevo sistema de

componer textos ofrece una gama muy amplia de posibilidades variando en precio y en

calidad, principalmente mediante estos tres sistemas: fotocomposición óptico-mecánica

en donde la matriz es constituida por un soporte que contiene las letras en negativo, lo

cual genera que la luz atraviese la imagen y el papel o película quede impreso; la

fotocomposición CRT (Cathode ray tube) o de tubo de rayos catódicos, y la

fotocomposición de rayo láser no utilizan una matriz, ya que es el rayo de luz guiado el

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Page 57: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

encargado de reproducir el área impresora. (Fioravanti, 1988) La composición

tipográfica con tipos de fundición prácticamente ha desaparecido, pero el huecograbado

(sistema de impresión que será explicado más adelante) aún se utiliza de forma habitual.

Gran cantidad de las planchas en relieve son fabricadas actualmente por procesos

fotomecánicos directos. La fotocomposición se estudiará en mayor detalle en el

subcapítulo siguiente en donde se explica la situación actual de los medios de

impresión. Se comenzaran ahora a explicar, resumidamente, los sistemas de impresión

más utilizados hoy.

3.3 Sistemas de impresión

A medida que la demanda del libro aumentaba, los impresores se vieron obligados a

pensar en nuevos métodos que contribuyeran a la facilidad, rapidez y calidad del

producto terminado. Se comenzó por reemplazar las prensas comunes de madera por

prensas de metal creando placas con mayor cantidades de copias y diseñando imprentas

que funcionaran mecánicamente para incrementar la velocidad de la impresión pero sin

perder los valores de calidad. Hay que tener en cuenta que no todos los avances en la

imprenta vinieron de parte de diseñadores o impresores, como por ejemplo el escritor

alemán Alois Senefelder en busca de publicar sus textos a un menor costo, desarrolló la

técnica de la litografía en 1796, la cuál fue utilizada durante el siglo XVIII hasta el siglo

XIX cuando pierde popularidad al desarrollarse el sistema de impresión por offset, el

cuál se explicará posteriormente. (Karch, 1990)

3.3.1 Litografía

La litografía funciona de la siguiente manera: se reproduce sobre un papel la tipografía

o la imagen a ser impresas utilizando un lápiz graso sobre la superficie de una piedra

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Page 58: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

calcárea. Esta piedra –con forma de placa gruesa- cuenta con caras opuestas paralelas,

al pulir una de sus caras la superficie queda lista para la realización del impreso. Existen

dos métodos para la realización de esta operación; el calcográfico (dibujado

directamente sobre la piedra) y el planográfico (el litógrafo transporta a la piedra los

dibujos anteriormente invertidos). Este proceso de impresión esta basado

principalmente en el principio de repulsión recíproca entre las sustancias grasas y el

agua -la piedra calcárea no retiene las sustancia grasas-, una vez este lista la matriz

impresora, se humedece con una esponja la superficie para posteriormente entintarla. De

esta manera la superficie con lápiz graso rechaza el agua y retiene la tinta que no fue

absorbida por la piedra. Para finalizar se superpone la hoja de papel ejerciendo presión y

obteniendo la capa de tinta.

3.3.2 Offset

El sistema de impresión offset usa placas de superficie plana, esto quiere decir que el

área de la imagen a imprimir está exactamente al mismo nivel que el área que no va a

ser impresa, no hay ni altos ni bajos relieves por lo cual es considerado un sistema

planográfico. El offset se basa en el principio de repulsión recíproca entre agua y aceite,

es una mejora tecnológica respecto del sistema de litografía ya que usa tinta con base de

aceite y agua, la imagen en la placa absorbe la tinta mientras que el sobrante absorbe el

agua, dicha imagen es entintada y transferida a un rodillo conocido como mantilla, el

cual a su vez lo transfiere al sustrato, es considerado como un método indirecto ya que

la matriz nunca toca el papel a ser impreso. Las placas de offset son de metal (aluminio)

por lo general, pero también existen de plástico que son para menor cantidad de

impresiones y por lo tanto el costo de producción se reduce. Dependiendo del volumen

de producción a ser impresa se eligen los tipos de placa o matriz que van a ser usados,

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Page 59: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

ya que existen placas más resistentes y por lo tanto de mayor costo y otras que son

desechables. El offset es en la actualidad uno de los sistemas de impresión más

utilizados porque es la combinación entre la buena calidad y la economía. Entre las

piezas impresas con este sistema de impresión se encuentran volantes, anuncios,

posters, trípticos, papelería en general. Las principales máquinas utilizadas para el

sistema de impresión offset son: la prensa litográfica, la cuál utiliza un molde de piedra

o de zinc, la offset cilíndrica de hoja es la más común, mantiene el mismo sistema de

funcionamiento de la anterior pero además contiene rodillos encargados de llevar el

agua a la matriz, por ultimo esta la rotativa offset, en donde el papel es continuo y no

por hojas separadas pasando entre el cilindro de transferencia y el cilindro de presión al

mismo tiempo, esta máquina es utilizada por algunos diarios para imprimir sus

ejemplares. (Fioravanti, 1988)

3.3.3 Flexografía

El sistema de impresión conocido como Flexografía es un método de impresión en

relieve; esto quiere decir que las áreas de la impresión están por encima del nivel del

resto de la placa, estas áreas se entintan y son transferidas directamente al sustrato. Este

método se caracteriza por tener placas flexibles ya que son hechas de goma o de plástico

suave y además se usan tintas a base de agua que secan rápidamente. Las tintas para

flexografía son aptas para imprimir sobre una gran variedad de materiales como el

acetato, el papel periódico, el poliéster el polietileno entre otros, esta versatilidad

permite su uso sobre envases para el diseño de Packaging.

3.3.4 Huecograbado

El sistema de impresión conocido como Huecograbado funciona con áreas de impresión

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Page 60: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

de bajo relieve, esto quiere decir que las áreas de la imagen son grabadas debajo de la

superficie. Todas las imágenes impresas en huecograbado están impresas en un patrón

de puntos incluyendo la tipografía. Esto produce áreas huecas en los cilindros de cobre,

se aplica tinta a dichos cilindros y ésta llena los huecos, a continuación un rasero quita

la tinta de la superficie y con una ligera presión la tinta se transfiere directamente al

sustrato. Los resultados de calidad de impresión son excelentes pero producir los

cilindros de huecograbado es bastante caro, por esta razón solo es utilizado para grandes

tirajes. Existen diferentes tipos de máquinas para imprimir utilizando este sistema: una

de estas es conocida como la prensa calcográfica, la cual se utiliza principalmente para

la impresión de grabados sobre plancha, ya que la presión es ejercida por un cilindro

accionado manualmente, el número de impresiones debe ser menor. La máquina rotativa

es la más utilizada para los tirajes de mayor cantidad, este tipo de máquina funciona

con una bobina de papel, es utilizado para diarios revistas y ediciones de gran tirada ya

que alcanza imprimir muchos ejemplares en poco tiempo por ser un sistema de

impresión continuo, la tinta se seca rápido y el resultado es de una mejor calidad que

con otros sistemas de impresión. (Fioravanti, 1988)

3.3.5 Serigrafía

El sistema de impresión conocido como serigrafía que funciona a base de la aplicación

de tinta sobre una superficie a través de una especie de “esténcil” que es colocado

encima de una fina malla de fibras sintéticas (o hilos de metal) las cuales son montadas

en un bastidor. Este esténcil se crea a partir del proceso fotográfico dejando pasar la

tinta donde la emulsión ha sido expuesta a la luz, esto hace que la tinta cubra toda la

malla distribuyéndose con un rasero para que pase por las áreas abiertas e imprima la

imagen. Una gran ventaja de este sistema es que puede imprimir sobre casi cualquier

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Page 61: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

superficie incluyendo metal, vidrio, madera, y tela. Las máquinas de serigrafía manuales

son usadas especialmente para tirajes cortos como por ejemplo, tarjetas de presentación,

papelería corporativa, invitaciones, participaciones, entre otros

3.3.6 Impresiones digitales

Entre las impresiones digitales existen varios tipos de máquinas, las principales son:

Laser: Se caracteriza por utilizar carga electrostática con el toner (tinta) en polvo que es

después la que genera la imagen. Esta imagen se transfiere al papel electrostáticamente

mezclando el polvo de la tinta seca en un tambor de metal usando un rayo láser. La

velocidad en estas impresoras varia desde 4-20 copias por hora para impresiones caseras

o y bajo tiraje (menos impresiones) hasta 4000 impresiones por hora. Hay que tener en

cuenta que estas impresoras tiene una buena resolución de la imagen imprimiendo con

calidad de 300dpi pero ya existen las que pueden imprimir hasta 1000 copias o más.

Inyección de tinta: Esta impresora funciona de la siguiente manera, la información

digitalizada por medio de una computadora se usa para dirigir la tinta a través de

canales diminutos que forman patrones alfanuméricos o de puntos y a la vez rocían la

impresión sobre el papel. En este proceso no son necesarios ni los cilindros de matriz ni

los de presión. Este tipo de impresión es utilizado para la impresión de envases y

materiales de empaque. En la industria editorial algunas revistas imprimen el nombre

del suscriptor directamente en la portada o contraportada y es realizado utilizando este

sistema, eliminando el uso de etiquetas. Esta manera de imprimir está más vinculado

con el rubro de publicitarios y dueños de revistas. Algunas de las revistas mas

reconocidas que utilizan la inyección de tinta son: Time, Sports Illustrated y People.

Impresión directo a Placa (CTP – Computer to Plate): Se comienza con el archivo en la

computadora del cual electrónicamente se hacen las imposiciones – esto es la

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Page 62: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

composición de cuadrados los cuales separan los planos de tal manera que a la hora de

ser impresos, los márgenes queden correctamente ubicados-, se utilizan pruebas de

color digitalmente, de dos lados y con imposiciones, la placa es expuesta directamente a

través de una máquina digital. El proceso se vuelve más rápido al eliminar pasos de

sistemas anteriores, por lo cual es más fácil hacer correcciones a último minuto y sin

embargo el registro sigue siendo muy preciso, el formato digital permite guardar los

archivos y modificarlos después de ser impresos. Como desventajas se reconoce que los

colores pueden no ser precisos en las pruebas, ya que el proceso de impresión de la

prueba no corresponde exactamente al de la placa. Dichas pruebas solo se pueden hacer

con 4 colores básicos. (Tubaro. A, Tubaro.I, 1992)

3.4 Situación actual

Actualmente tanto la composición tipográfica como las máquinas de impresión y los

soportes se han ido desarrollando en infinidad de formatos, con características

diferentes, sin embargo el principio básico sigue siendo el mismo. La máquina para la

realización de fotocomposición óptico-mecánica contiene cuatro partes principales; el

teclado, la calculadora, la memoria y la unidad fotográfica. Una vez estén dadas las

instrucciones por medio del teclado a la calculadora, pasan a la unidad fotográfica, es

allí donde la fuente traspasa la matriz y posteriormente se imprime sobre el papel o la

película. Por lo tanto, todas estas operaciones están previamente memorizadas, así que

cualquier corrección puede ser efectuada directamente sobre el texto de memoria, es

posible modificar tanto el interlineado como el interletrado. La matriz para este tipo de

máquinas esta formada por una tira de película que contiene la fuente, todas las letras

grabadas. Actualmente existen muchos aparatos que utilizan el mismo principio y le

agregan diferentes beneficios dependiendo de la exigencia en cuanto a calidad y precio

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Page 63: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

del comprador. (Fioravanti, 1988)

En los otros dos sistemas de fotocomposición –CRT y rayo láser-, no existe una matriz,

el proceso es calcado por medio de un punto luminoso guiado, siguiendo los principios

de la digitalización. “Digitalizar significa convertir el diseño del caracter en impulsos

electrónicos, impulsos que son almacenados en una memoria incorporada.” (Fioravanti,

1988, p. 110) Utilizando el teclado se envían estos impulsos de tal manera que el rayo

CRT o láser comience a reproducir la imagen anteriormente memorizada a partir de la

construcción de líneas verticales y horizontales interrumpidas en puntos antes

establecidos formando el diseño del caracter. (Fioravanti, 1988)

El mundo de la tipografía se ha visto afectado por la aplicación de la informática en los

diferentes medios que tiene alguna relación con el diseño gráfico. La demanda de

nuevas aplicaciones en las diferentes áreas del diseño editorial ha creado una nueva

necesidad: El diseño de nuevas fuentes de manera más rápida y fácil. Otro problema

relacionado a la digitalización es la adaptación de las fuentes tipográficas ya existentes a

la pantalla del monitor, ya que los alfabetos diseñados para los sistemas de impresión

tradicionales están generados para ser reproducidas en altas resoluciones y por lo

general tienen mala visualización en los computadores especialmente en tamaños chicos

teniendo en cuenta que las formas de estos signos no fueron pensadas para ser

reproducidas en una pantalla de baja resolución. Es por este motivo también, el

surgimiento de fuentes que son específicamente creadas para ser visualizadas en un

monitor y tienen características propias, como su legibilidad en condiciones de baja

resolución. (fuentes como la Tahoma perteneciente al grupo de las sans serif o Georgia).

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Page 64: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

El tipo digital permite interletrar y diseñar caracteres mejor y con mayor fidelidad

que el tipo metálico, existiendo actualmente en el mercado la mayoría de las

familias tipográficas adaptadas al trabajo en ordenador, y las modernas

aplicaciones de autoedición y diseño permiten manejar fácilmente las diferentes

fuentes. (Royo, Tortajada Montañana y Morillas Gómez, 2006, p.182)

Un avance que marcó lo que se conocía por tipografía digital en el comienzo de toda la

era computarizada, fue el sistema de fuentes TrueType, creado por Apple, en donde

básicamente se obtenía la definición matemática de las letras lo que resultaba en un

escalado exacto sin presentar como resultado los bordes cortados y sí bordes más suaves

como ocurre con los gráficos de vectores. Encontramos entre las tipografías incluidas

en el sistema operativo Mac OS, Charcoal, Chicago, Courier, Geneva, Helvetica,

Monaco, New York, Palatino, Symbol y Times. Mientras que en el sistema operativos

de Windows estan Abadi MT Condensed Light, Arial, Arial Black, Book Antiqua,

Calisto MT, Century Gothic, Comic Sans MS, Copperplate, entre otras.

Lo que la mayoría del público desconoce es que no todos estos tipos que en pantalla se

ven perfectas, en soportes impresos van a tener la misma definición, por lo que es

importante informarse antes de usar una tipografía que necesita ser impresa para evitar

resultados no deseados.

En los últimos decenios el mundo de la tipografía ha sido signado profundamente

por la invención del lenguaje electrónico. Con los nuevos sistemas las imágenes

se descomponen en impulsos y después reconstruidas en signo visible sobre el

video: esto comporta un pasaje de la tradicional forma analógica de la letra, cuyo

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Page 65: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

contorno varía sin interrupción con referencia a la técnica utilizada para crearla, a

otra forma símil pero digitalizada, esto es compuesta a partir de elementos

separados llamados píxel. El uso de la nueva técnica digital plantea el problema de

un rendimiento adecuado del carácter que, para mantener un buen grado de lectura

debe siempre poseer formas fácilmente reconocibles, que no se alejen demasiado

de las tradicionales. . (Tubaro.A, Tubaro, I, 1994, p. 41)

La escritura video 9 x 5 caracterizada por una malla de sólo cuarenta y cinco cuadrados,

representa uno de los más comunes ejemplos de escritura electrónica para terminales e

impresoras de aguja. La resolución que ofrece, con un número tan bajo de elementos

constitutivos, es escasísima y las variedades posibles de forma son considerablemente

limitadas. Razón por la cual su uso es muy restringido. (Tubaro. A, Tubaro, I, 1994)

En la actualidad toda la información que se encuentra impresa en los diferentes medios

gráficos de comunicación hace parte de la cotidianeidad. Durante la última década, los

avances en los nuevos medios digitales para el manejo de la información compiten en

cuanto a fiabilidad, eficacia y velocidad con las industrias convencionales de impresión.

Con el Internet la información impresa se ve cada vez más amenazada por la

información digital ya que permite la transferencia de un lugar a otro del planeta en

cuestión de segundos. Este fenómeno ha generado la aparición de nuevas soluciones

para evitar la desaparición de soportes tangibles y poder utilizar todas las posibilidades

ofrecidas por la digitalización y usarlas de manera constructiva.

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Page 66: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Capítulo 4: La era digital

La nueva era, como lo llaman algunos, está saturada con los avances en cuanto a medios

digitales, al punto de otorgarles el mismo nivel de importancia a por ejemplo tener un

lápiz o una lapicera para apuntar ideas. Si no todos, la mayoría de nuevos diseñadores

gráficos están sentados al frente de una pantalla más de la mitad del día. Otra gran parte

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Page 67: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

de su día, al frente de un televisor, pero pocas veces leyendo un libro. Esta era digital,

propia de nuevas generaciones, ha tenido un gran desarrollo con respecto a nuevas

herramientas de trabajo bastante significativas en el campo profesional, no quiere decir

que sea del todo efectiva. Este capitulo mostrará el desarrollo la empresa generadora de

la mayoría de estas tecnologías: Apple Inc., la utilización de sotwares para procesar

textos y cómo estos funcionan, y por último un estudio de diseño gráfico

estadounidense que tomó la computadora como un desafío para desarrollar un concepto

e identidad que mantiene hasta hoy: Emigré.

Se puede considerar el año 1984 como un antes y un después del diseño y la tecnología

en computadoras. Una vez que Apple Macintosh fue lanzada al mercado, el rumbo que

tomarían disciplinas como el Diseño Gráfico sería diferente a lo que se venía siguiendo

hasta entonces. Un nuevo aparato con el que diseñadores tienen la autonomía para

componer y manipular tipos de una manera completamente diferente presentaría nuevos

desafíos y problemáticas. Se puede imaginar la libertad que se debió sentir

experimentando con las tipografías, esta revolución permitió que se utilizaran las fuente

de un modo diferente, una manera nueva y creativa generando una nueva mirada

tipográfica. A esto se le suma la popularidad adquirida por Internet, los archivos

digitales comienzan a ser protagonistas, por este motivo la lectura de los tipos en la

pantalla debía ser igual de importante a la tipografía impresa. (Ellison, 2008)

La primera máquina que utiliza fuente digitalizadas es la Digiset en el año 1965, creada

por Rudolph Hall, sin embargo es en los años ochenta cuando se observan cambios

significativos en el mundo del diseño. Al bajar el precio de las computadoras

personales, el deseo de obtener estas máquinas, que muestran visualizaciones de los

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Page 68: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

tipos reproducidas por medio de un teclado –viendo en pantalla, lo que se obtendría

posteriormente impreso-, crece en el ámbito de la tecnología en computación. Junto con

el lanzamiento de Apple Macintosh se origina también el lenguaje PostScript, el cuál

permitía utilizar el tipo de letra deseado en otra computadora e impresora compatibles,

hecho que no hubiera sido posible antes. Este nuevo lenguaje PostScript, cambia la

relación entre la composición tipográfica y el diseño de caracteres en sí, ya que el

trabajo dejaba de estar dividido en secciones para convertirse en un solo proceso,

convirtiendo al diseñador más independiente, reduciendo tiempo y costos. La gran

diferencia en la composición tipográfica entre el lenguaje PostScript y lo que pasaba

antes, es que los tipos físicos desaparecen, la fundición en plomo deja de practicarse. La

memoria de la computadora almacena la información de la construcción de las fuentes

que podrá visualizarse en pantalla para posteriormente ser impreso. (Ellison, 2008)

Después del largo recorrido histórico que se ha estudiado durante el Proyecto de Grado,

se puede entender el gran cambio que esta nueva tecnología significa para la realización

de nuevas tipografías. Actualmente parece casi imposible poder realmente imaginar lo

que era trabajar sin un computador personal, ya que ahora prácticamente todo el proceso

de diseño es realizado con una máquina. Es entendible también la desconfianza y duda

que generaba en las generaciones de diseñadores el nuevo invento a comienzos de la

década del 90, ya que pasar de utilizar el arte manual para la ejecución de los proyectos

a utilizar una computadora y familiarizarse con esta, no era una tarea fácil de realizar.

Sin embargo, el hecho de que el diseñador no tuviera que estar dependiendo de las

empresas de composición gráfica para la realización de sus propios trabajos, era un

detalle que atraía a los diseñadores.

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Page 69: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Una vez obtenida esta libertad tipográfica, gracias a la era digital, la experimentación de

la forma rompió con cualquier regla de legibilidad y estética visual impuesta hasta el

momento (Ellison, 2008). Por más que la duda de si la computadora ayudaría o no al

mejor desarrollo tipográfico todavía existiera, pocos diseñadores realmente se

arriesgaron a tratar de implementar toda esta cultura tipográfica, entre estos pocos

encontramos a Zuzana Licko y Rudy VanderLans, quienes exploraron en profundidad

en su estudio de diseño Emigré el concepto de que el nuevo aparato le aportaba

autonomía al diseñador, al cuál se le atribuirá todo un subcapítulo más adelante

explicando la influencia que tienen estos diseñadores sobre el diseño tipográfico digital.

Nuevas preocupaciones comenzaron a albergar los diseñadores, como por ejemplo, que

paquete de software usar, ya que los formatos digitales son más fáciles de copiar,

porque están generados por una máquina y no por la mano, se debía tener más cuidado a

la hora de divulgar trabajos, la transformación de las fuentes clásicas en fuentes

digitales requería un arduo trabajo, esto aumentaba el precio para obtener los derechos,

por lo que muchos elegían la opción de descargar fuentes gratuitas por Internet o

diseñar sus propias fuentes utilizando generadores de textos como FontLab o

Fontographer, las cuales también podían ser vendidas posteriormente en la red. Este

software, si bien contribuye en el ahorro de tiempo y costo, le resta importancia a la

elaboración tipográfica, ya que cualquiera que lo obtuviera tiene la posibilidad de crear

tipografías. Ahí se origina la problemática principal de este Proyecto de Grado, en que

momento se debe comenzar a pensar en las implicaciones que esto trae en la

comunicación visual y en la educación de nuevos diseñadores.

Es importante entender que independientemente de la plataforma operativa con que el

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Page 70: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

diseñador trabaje –ya sea Macintosh o Windows- actualmente la tipografía tiene un

formato universal, antes las fuentes utilizadas para Mac no podían ser utilizadas para

Windows y viceversa ya que estaban elaboradas con formatos diferentes.

El formato tipográfico de lenguaje PostScript Type 1 fue elaborado por el equipo de

Adobe, basado en el sistema de curvas Bézier este archivo se divide en dos partes, una

contiene el mapa de bits que genera la representación de la fuente, y la otra el contorno

el cuál otorga la información necesaria para la impresión. Posteriormente el sistema

operativo de la computadora personal utiliza ambos archivos para obtener el grado de

precisión buscado por el diseñador, los más recientes lenguajes PostScript incorporan

un sistema que es capaz de leer también la información vectorial. El formato TrueType

es un conjunto de caracteres basado en el estándar Unicode, desarrollado por las

compañías Apple y Microsoft con el fin de competir con el posicionado lenguaje

PostScript, esta basado en un único archivo que combina los datos vectoriales con los de

mapa de bits, a este archivo se le conoce como suitcase, TrueType utiliza un sistema de

curvas cuadráticas las cuales permiten escalar la imagen sin tener dificultades. El

formato tipográfico OpenType fue lanzado en 1997 por Adobe y Microsoft, consta de

un archivo simple de plataforma cruzada el cual puede soportar ambos lenguajes

PostScript y TrueType, también basado en el estándar Unicode, sus posibilidades son de

gran alcance ya que contiene un gran conjunto de caracteres con diferentes variaciones.

(Ellison, 2008, p.22)

Antes de lo que se conoce como era digital se podía diferencia claramente el tipo –trozo

de metal fundido- y de la fuente- conjunto de caracteres de un mismo estilo y en un

mismo tamaño- . Ahora resulta imposible tener las mismas diferenciaciones. Así como

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Page 71: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

este ejemplo simple de concepto antiguo de la tipografía, existen innumerables ejemplos

de olvidos de parte del nuevo diseñador que amenazan el resultado final. El diseñador

Eric Spiekermann, fundador de MetaDesign tenía una preocupación clara que aún se

observa como se expone en la siguiente cita:

La tipografía tiene numerosas sutilezas, que no pueden entenderse automáticamente

sólo porque el usuario disponga de un teclado. (…) La clave está en comprender los

problemas que pueden aparecer con la utilización de los tipos, y no basarse sólo en

los valores que el ordenador establece por defecto (…) La tecnología digital pone al

alcance de los diseñadores abundantes combinaciones a un solo clic de distancia.

Resulta muy fácil dejarse seducir por las opciones disponibles (…)

(Ellison, 2008, p. 30-31)

A continuación se mostrará el proceso por el cual pasó la compañía Apple, Inc. para

posicionarse a como se le conoce en la actualida. Se observarán las grandes

contribuciones al mundo de la gráfica y a la tecnología actual. Se cree pertinente para la

investigación, ya que esta compañía vende las computadoras personales más aptos para

el diseñador. Posteriormente se hará un relevamiento de los softwares procesadores y

editores de texto más usados en la actualidad y para finalizar el capítulo se estudiará con

más detalle uno de los estudios de diseño tipográfico digital más influyente en los

resultados tipográficos de la era digital. Este capítulo cerrará la visión actual de la

digitalización y del uso de la tipografía digital para posteriormente poder realizar un

estudio de campo exitosamente con el fin de arribar a una conclusión clara de este

Proyecto de Grado.

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Page 72: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

4.1 Apple Inc: camino a la Macintosh

En la actualidad no hay un estudiante de Diseño Gráfico que no haga uso de una

computadora. Se hace necesario entonces, así como se estudió la línea de desarrollo

tanto tipográfico como de impresión, colocar al lector en la situación actual y cómo se

ha llegado a la computadora tal como se le conoce y usa hoy. Porque, así como es

necesario saber acerca de los orígenes de la forma de la tipografía y cómo esta se ha

desarrollado e implementado según la época histórica de la cuál se este hablando,

también lo es, conocer el proceso evolutivo de la computadora de tal manera que el

diseñador sea conciente del uso –adecuado o no- que le esta dando a su máquina a la

hora de trabajar con ella. Por ende, se estudiará la historia de una de las compañías más

populares entre los diseñadores gráficos: Apple Incorporated (Apple Inc.).

Antes de comenzar a hablar de la cronología de Apple Inc. es importante intentar situar

al lector en el contexto en el cuál fue creada la compañía. Vale la pena recordar que la

computadora es básicamente una máquina que sirve para procesar datos utilizando

programas informáticos. A finales de los años sesenta y comienzos de los setenta, se

comienza a notar un nuevo interés por aquellos que utilizaban las computadoras,

encontrándolos muy útiles a la hora de manejar operaciones matemáticas en disciplinas

que incluyeran financia, estadística y hasta ingenierías. Sin embargo, aquellos que

encontraron en la computadora una herramienta útil, les resultaba inalcanzable debido a

su tamaño y precio desarrollar y manejar sus propios programas; ya que se necesitaban

diferentes personas especializadas en conocer y manipular las diferentes partes de un

computador. Se convertía entonces en un aparato que no podía ser personal y el cuál

solo podía ser utilizado en espacios con gran capacidad de almacenamiento. (Weyhrich,

2009)

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Page 73: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Si se piensan en las necesidades que busca una persona a la hora de comprar una

computadora, se verá que es completamente diferente a hace un par de décadas. En el

siglo XXI las necesidades de los consumidores son otras, como por ejemplo, ¿tiene la

máquina la habilidad y capacidad para utilizar las aplicaciones necesarias?, ¿Funciona

rápidamente, es confiable?, ¿Puedo tener accesos a mis datos desde diferentes

computadoras?, ¿Es estéticamente bonita?, ¿Es muy pesada o grande?; si el comprador

no cree que la computadora satisface todas sus necesidades tendrá la opción de mirar

otras opciones.

Era justamente integrar estas necesidades lo que la compañía Apple Inc. fue buscando,

logrando y aún continua innovando en sus diferentes productos. En 1975, Stephen Gary

Wozniak –mejor conocido como Woz-, de una personalidad bastante reservada y tímida

comienza a diseñar una máquina -utilizando sus conocimientos de ingeniera-, la cuál

pudiera ser utilizada para organizar y manipular su propia información. Fue el 29 de

junio, fue cuando por primera vez que Wozniak tipeó una letra en un teclado y lo pudo

ver en una pantalla, el día que cambia la visión de la computadora y se inventa el

concepto de computador personal. (Evans, 2006)

Wozniak continúa trabajando en su nuevo invento hasta desarrollar lo que se conocería

como la Apple I. Sin embargo, Woz no tenía intenciones de vender para ganar plata con

su invento, fue su amigo, Steven Paul Jobs quien lo convence del avance de su creación

y le hace ver que es necesario convertirlo en un producto comercial. El 1 de abril de

1976 es cuando con la capacidad de Woz para la ingenieria y de Jobs para las ventas, se

funda la empresa Apple Computer Company que después simplificaría su nombre a

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Page 74: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Apple Inc. (Weyhrich, 2009)

Según Eddie Evans en su artículo Co-founder tell his side of Apple story Woz cambia la

mirada completamente de lo que era la computadora hasta ese entonces “ Todas las

computadoas antes de la Apple I tenían en frente un panel de interruptores y luces.

Todos las computadoras desde entonces han tenido un teclado y una pantalla” (2006)

El nombre Apple significa manzana en inglés, Steve Jobs estuvo trabajando en una

huerta de manzanas y le parecía que la manzana era la fruta perfecta; altos valores

nutricionales, no se daña fácilmente y además un exterior estéticamente bello, era

justamente lo que el quería obtener de su compañía que estuviera perfectamente

pensada y que al mismo tiempo sus productos fueran perfectamente diseñados. (Rose,

1989) La primera marca creada para Apple fue realizada por uno de los cofundadores de

la compañía llamado Ron Wayne, quien decidió dibujar -con la idea que tenían acerca

de la compañía y el nombre Apple- una ilustración de Newton con la manzana.

Utilizando una cinta que rodeaba la ilustración colocó un comentario filosófico que

decía: A mind forever voyaging through strange seas of thought alone, la cual en,

español significa una mente sola que siempre viaja por extraños mares de pensamiento;

resumía para todos perfectamente la visión y el concepto de la compañía y de su nuevo

producto. (Rizzo & Baca, 2008)

Paul Terrell, un hombre de negocios, se interesó en el nuevo invento y le compró a

Apple en Julio de 1976, 50 computadoras; los cuales los vende por $666.66 dólares

(Rose, 1989). Las Apple I se venden muy rápido ya que ningún comprador creía que un

aparato tan pequeño pudiera ser una computadora. Pero la mente y el talento creativo de

Wozniak no paró nunca de pensar, una vez lanzada al mercado la Apple I el ya tenía en

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Page 75: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

mente lo que sería la Apple II pensando en mejorara cuestiones de velocidad y

funcionalidad que para él la Apple I no desarrollaba a la perfección. Es así como en

1977, la Apple II es lanzada exitosamente al mercado marcando una nueva generación

en computación.

La Apple II es la computadora personal tal y como lo conocemos hoy con pantalla y

teclado, vendiendo más de 5 millones de ordenadores desde su lanzamiento a hombres

de negocios como familias, escuelas por todo el mundo, hasta que es posteriormente

reemplazada por la Macintosh. Esta mejorada versión de la Apple I coloca a la

compañía como una nueva y fuerte competencia dentro de la revolución de ventas de

ordenadores. La Apple II se convierte sin dudas en el sustento económico de Apple

mientras intentaban desarrollar cada vez mejores plataformas para computadoras como

la Apple III, la Lisa, y los comienzos de lo que sería la Macintosh. El éxito de la Apple

II dentro de los nuevos usuarios de la computadora personal se generó a partir del uso, y

el desarrollo de nuevos software y hardware para el mismo. Una vez el usuario

compraba una de estas máquinas se podía dar cuenta y podía ser partícipe de la atención

a pequeños detalles que mejoraba sus funciones en un menor tiempo; como por

ejemplo, una de sus más reconocibles fortalezas, fue sin duda, la atención que le

prestaron los ingenieros a mejorar la compatibilidad entre una máquina y otra. Ahora

puede parecer como algo inherente a una computadora, pero en aquel entonces, era muy

poco común tener la capacidad de abrir o mover los documentos o programas de un

sistema operativo más viejo a uno más nuevo. (Weyhrich, 2009)

En 1981 la compañía Apple tiene que competir contra IBM hasta ese entonces mucho

más popular, utilizando el sistema operativo de Microsoft MS-DOS. Apple sintió que

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Page 76: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

debía seguir superando obstáculos para continuar con el posicionamiento e insertarse en

el mercado con mayor estabilidad. Es así como con el continuo trabajo de ingenieros

Apple lanza al mercado un nuevo ordenador al que llamaron The Lisa.

La computadora Lisa fue pensado por los ingenieros como la marca de los nuevos

ordenadores de negocios, el cual iba a superar las capacidades técnicas de la Apple II.

(Hormby, 2005) Estaba pensada para ser diseñada por Wozniak pero, en 1985 Woz se

aleja de la compañía para comenzar a trabajar en su propia empresa; como se mencionó

antes, sus ideales al inventar la Apple I no fueron convertirse en un hombre poderoso y

millonario. Desde su experiencia, el consejo que le da a la próxima generación de

ingenieros curiosos como él lo fue, es evitar trabajar en compañías muy grandes y

estructuradas en donde no hay muchas oportunidades para desarrollar ideas inteligentes

y convertirlas en productos realmente nuevos. (Evans, 2006)

Con la salida de Wozniak de la empresa, Ken Rothmuller es contratado para seguir con

el desarrollo de la nueva máquina; sin embargo siente que la fecha límite impuesta por

Steve Jobs para lanzar la Lisa es imposible, así que se retira. John Couch se queda

encargado del desarrollo del nuevo ordenador. Sin embargo, el proyecto cambia; no

solamente se iba a trabajar en el mejoramiento del hardware de la Apple II, el quipo de

la Lisa quería innovar en el software, implementando todos los avances tecnológicos

que habían visto en un recorrido por la Xerox PARC Company, quienes implementaban

los últimos avances en tecnología dentro de todos sus productos. (Hormby, 2005)

El nuevo ordenador de la compañía Apple Inc. además venía en una carcasa mucho más

atractiva que la anterior, tenía incluido además el mouse, trabajaría con una interfaz

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gráfica, y mejoramiento en la compatibilidad de redes. En 1984 la Lisa estaba lista para

ser lanzada al mercado, la empresa esperaba vender 80,000 unidades, de las cuales solo

logró vender el 50%; el principal motivo fue el precio. En ese entonces una máquina

Lisa costaba $9.995 dólares, lo que la convertía en muchas ocasiones inaccesible; en

1986, la Lisa fue sacada del mercado. (Hormby, 2005)

De acuerdo a muchos fanáticos de Apple, Macintosh introdujo a la industria de la

computación en una nueva era. A finales de 1984 es lanzado al mercado un comercial

que impondría una nueva mentalidad y mirada diferente al uso de la computadora, la

cual se mantiene hasta la actualidad. Este comercial muestra como un ejercito de

hombres uniformados y casi mecanizados que caminan por dentro de una especie de

tubo dirigiéndose hacia una especie de sala de conferencias; con una actitud bastante

robótica. De repente se muestra una mujer atlética que corre con un martillo en su mano

– como si llevara una antorcha -, vienen detrás persiguiéndola una especie de guardias

que también simulan esta actitud de máquina, tratando de evitar lo que esta mujer se

dirige a realizar. Posteriormente se muestra un salón con una pantalla gigante, la cual

muestra la voz de un hombre que está dando un discurso, la misma voz que se escucha

desde que comienza el comercial, una voz con un tono bastante dominante. Cuando la

mujer atleta entra a esta sala agarra impulso y con mucha fuerza arroja el martillo contra

la pantalla destruyéndola, sale una luz que alumbra a todos aquellos robots-humanos

que estaban sentados y estos quedan sorprendidos. Inmediatamente después una voz en

off lee lo que dice una frase que sale la cual dice: On january 24th, Apple Computer

will introduce Macintosh. And you’ll see why 1984, wont be like “1984”; en español

significa: El 24 de enero, Apple Computer introducirá a la Macintosh. Ustedes se darán

cuenta porque 1984, no será como “1984”. Este comercial definitivamente incita y

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genera una duda en aquél que lo vea pensando y esperando ese momento en que la

Macintosh iba a ser lanzada. A partir de este comercial la Macintosh se ha introducido

en el mercado con una suerte de personalidad de liberación individual, con un aire de

rebeldía que generará poder, y es justamente este pensamiento sobre Apple y sus

productos el que aún en la actualidad los compradores conciente o inconcientemente

buscan. La compañía se inserta en el auge tecnológico por el que está pasando la

sociedad, pero de una manera de liberación esencialmente de una tecnología autoritaria

regida por parámetros estáticos y fijos, los cuales insertan un pensamiento en lugar de

permitir desarrollar al usuario sus propias ideas, justamente la idea de independencia e

individualidad es el concepto de la Macintosh. (Hormby, 2005) (Friedman, 1997)

Según Wayne Wenzlaff siempre odio el sistema operativo de Windows por largos años

antes de Apple y no sabía la razón, al usar la Macintosh, se dio cuenta que siempre lo

hacia sentir como un usuario incapaz de hacer las cosas por si mismo. (Rizzo & Baca,

2008)

Otro de los motivos del posterior éxito de la Macintosh, además de su campaña

publicitaria, fue su precio. La nueva computadora costaba un tercio del antiguo precio

de la Lisa, y era doblemente rápida comparada con la Apple II. El equipo de ingenieros

que trabajaba en la nueva máquina se dio cuenta de las grandes capacidades gráficas

posibles que esta podía llegar a tener, así que contrataron a la diseñadora Gráfica Susan

Kare para que se encargara de mejorar gráficamente los espacios en la pantalla. Sin

embargo, por más de que el precio de la Macintosh fuera notablemente más accesible

que el de la Lisa era –comparado con las otras compañias- todavía mucho más cara. Así

que el año 1985 fue un año de grandes cambios dentro de la compañía, incluyendo la

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salida forzada de Steve Jobs en septiembre, la cual trataba de mantenerse en pie frente a

un mercado altamente competitivo. (Rizzo & Baca, 2008)

Desde 1983 hasta 1996, Apple tuvo tres encargados diferentes; cada uno con una visión

desigual del concepto inicial de la compañía y de su lugar en la industria de la

computación. John Sculley –dirigió desde 1983 hasta 1993- perdiendo la visión clara

original, la oriento por diferentes caminos. Michael Spindler –quien dirigió desde 1993

hasta 1996- intentó vender la compañía, y por último Gil Amelio – dirigió por un año-

quien permitió clonar el sistema desarrollado por la Macintosh. Como se puede

observar, internamente ocurren muchos eventos que desequilibran a la empresa

estancando el rápido crecimiento obtenido en sus inicios.

Para el año 1996 solamente una de diez personas utilizaban la Macintosh, la compañía

tenía claro que este pequeño pero fiel grupo de usuarios no iban a mantener a la

empresa por mucho tiempo. Al año siguiente Steve Jobs vuelve a Apple para salvar la

compañía que él mismo había co-fundado veinte años atrás; la primera decisión que

tomó al volver fue crear una sociedad con Microsoft. Al contrario de lo que mucha

gente piensa, Microsoft no salvó a Apple dándoles 150 millones de dólares, lo que

realmente pasó fue que invirtió en la compañía esa cantidad de dinero, compró a precio

del mercado una parte de lo que Apple costaba. Todo estaba pensado con la finalidad de

ser utilizado como una estrategia de marketing para volver a equilibrar la empresa.

Según Jobs los empresarios ejecutivos dentro de la compañía debían dejar de pensar que

para que Apple pudiera superar en ventas a Microsoft, Microsoft tenía que perder, para

él no era una cuestión de ganar o perder, era producir ideando y creando mejores

productos, trabajando bien y pensando en las necesidades de los consumidores y

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usuarios que la empresa ya tenía. (Welcome to Macintosh)

Una vez volvió Jobs a Apple, la estabilidad lo hizo también. Los años que siguieron y

hasta los productos que aún lanzan hoy en día. A partir de la Macintosh cada año Apple

lanza productos innovadores en tecnología no sólo en el mercado de computación, como

por ejemplo el iPod desde el 2001, en el mercado de los reproductores de sonido, hasta

The Apple Tv y el iPhone en el 2007. La filosofía sigue siendo la misma que cautivó a

Wozniak en los principios de Apple Inc., innovar; esa es la cuestión. La empresa no

solamente ha inspirado a muchos otros creadores a desarrollar sus propias ideas, si no

que además ha facilitado la vida de aquellos que utilizan sus productos. Se ha insertado

en el mercado como la empresa que vende productos con personalidad; diferentes al

resto. Apple quiere continuar creando los mejores y más innovadores productos del

mercado, sin tener que competir o ser comparados con otras compañías, siempre

desafiando sus propios productos para volverlos mejores, por todos estos motivos ha

cambiado el pensamiento del diseño en todas sus ramas. Las personas que utilizan

Macintosh son gente que quiere desafiar sus propios ideales e intentar desarrollar sus

propias ideas. Sus productos generan ese deseo de parte del consumidor de querer

comprarlos, probarlos y juzgarlos. Apple abrió su primera tienda propia en mayo del

2001, desde la misma, se han comprado más de 180 franquicias las cuales están

alrededor de todo el mundo.

Conociendo la realidad a la que se enfrentan los estudiantes de la actualidad en cuanto a

las herramientas con las que cuentan los nuevos diseñadores, se puede entender que es

completamente diferente a la realidad de las generaciones anteriores. Entender esta

actualidad es también entender el cambio de mirada y ejecución del Diseño Gráfico y de

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su tipografía. Conociendo una empresa revolucionaria en cuanto a la tecnología que

convive el diseñador se podrá conocer también los programas que facilitan la ejecución

de nuevas tipografías, los cuales se explican a continuación.

4.2. Software para procesar tipografías

Colateralmente con el rápido desarrollo de avances tecnológicos en la industria de la

computación, se han ido creando una cantidad innumerable de software para manipular

y crear tipografías; convirtiéndose en una herramienta útil -y a la vez peligrosa- a la

hora de desarrollar y diseñar nuevas fuentes tipográficas. Estos software habilitan,

tecnológicamente, a cualquier persona que sepa usarlos, utilizando las diferentes

herramientas con las que cuenta, de una manera muy sencilla y muy rápida. Si bien, son

una gran ayuda para aquél que tenga un conocimiento tipográfico bastante bueno,

también pueden ser utilizados incorrectamente y generar fuentes que no estén bien

diseñadas; por esta razón se estudiarán algunos de los software más conocidos en el

mercado de producción tipográfica de la actualidad.

Adobe es una compañía que se ha posicionado como revolucionaria en el desarrollo de

nuevos software para diferentes áreas del Diseño en general. Antes de estudiar

específicamente los software directamente relacionados con tipografía, vale la pena

mencionar que existen otros programas, dentro del paquete de software Adobe, que

ayudan al diseñador en el rápido desarrollo del Diseño Gráfico. Entre los más utilizados

se encuentran Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. El primero es utilizado para

generar imágenes vectoriales y el segundo imágenes en píxeles, ambos programas

cuentan con una variedad de herramientas que el diseñador puede utilizar a la hora de

realizar una idea. Los dos programas mencionados anteriormente pueden ser utilizados

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Page 82: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

para cualquier rama del diseño sin embargo, existen también programas para funciones

específicas; por el ejemplo para el área de diseño editorial existen programas como el

Adobe Indesign y el Quark Express destinados a facilitar la diagramación de las

páginas.

La compañía Fontlab es, actualmente, la más conocida en el mercado que proporciona

herramientas tipográficas digitales. Ofrece diferentes software para facilitar la

digitalización, desarrollo y diseño de nuevas fuentes. La compañía provee no sólo el

software para editar y generar fuentes conocido como FontLab Studio, también ofrece

para abastecer aún más al usuario con cinco programas diferentes para editar fuentes:

FontLab Studio, Fontographer, TypeTool, BitFonter, Asia Font Studio; cinco

programas diferentes para convertir esas fuentes y poderlas usar en la computadora:

TransType, ScanFont, FONmaker, FontFlasher y FogLamp; dos programas que

permiten convertir tus firmas logos, y otras imágenes escaneadas en el lenguaje

TrueType o OpenType: SigMaker y CompoCompiler. Así como Adobe existen otras

compañías menos reconocidas que se dedican a realizar este tipo de software para el

Diseño Gráfico. (FontLab Ltd, 1999 -2008) Se puede entender con datos empíricos a la

cantidad de diferentes herramientas las cuales “facilitan” al diseñador a la hora de

trabajar, sin embargo, con tanta demanda de software se podría deducir que el problema

no esta en la tecnología como herramienta, entonces ¿Por qué se les dificulta tanto a los

nuevos diseñadores construir piezas conceptuales y con contenido? La respuesta se esta

buscando a medida que se desarrolla el Proyecto. Por el momento, se explicará como

funcionan algunos de los programas editores de texto.

Tanto FontLab como todos los otros cuatro software que ofrece la compañía para editar

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Page 83: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

texto, son utilizados principalmente para crear tipos, controlar aspectos relacionados

con cada caracter como el espaciado y convertirlos en formato TrueType o PostScript.

FontLab Studio es una versión mejorada de Fontographer, el último fue lanzado en

1986 para PC en su versión 4.1.5 y para Mac en versión 4.7.2, a medida que fue

mejorando algunos problemas que presentaba se fueron creando nuevas versiones y

posteriormente se desarrolló el FontLab Studio que incluye todas las utilidades de

Fontographer además de agregar nuevas ventajas. Una de las grandes ventajas de todos

estos programas es que son muy parecidos, así que una vez sabiendo usar uno, es

posible utilizar los otros que contienen leves y específicas modificaciones. También

están pensados unos como apoyo de otros; por ejemplo esta el software ScanFont que

escanea el diseño hecho manualmente del tipo y lo exporta directamente a un software

editor de textos como el FontLab. Este último software se utiliza bastante a la hora de

recuperar fuentes que no han sido digitalizadas, genera resultados muy precisos en un

corto tiempo. (Ellison, 2008). Sin embargo Ellison recomienda antes de empezar a

utilizar este programa asegurarse de que haya un buen contraste entre tipografía y fondo

para evitar resultados indeseados.

Basándose en bibliografía, en el trabajo de campo y utilizando todo el estudio

desarrollado en capítulos anteriores, se propondrá paso a paso una manera efectiva de

utilizar un programa editor de textos para arribar a una fuente tipográfica bien realizada.

Hay que tener en cuenta que es un modelo propuesto por la autora de esta investigación

y por lo tanto puede o no, según la dedicación del diseñador, se pueden obtener

resultados positivos o no. Antes de comenzar a utilizar la computadora, el diseñador

debe pensar para quien va a estar dirigida o que fines serán los de su fuente tipográfica,

una vez teniendo este aspecto claro y concreto se procederá a hacer bocetos que reúnan

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Page 84: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

estos conceptos y se vean reflejados en las letras diseñadas –se recomienda hacerlos

primero a mano para tener una línea más personal y propia, sin embargo, aquél que no

se siente capacitado para dibujar las letras, deberá tener un manejo muy preciso de los

programas de dibujo vectorial-. Una vez diseñadas todas las letras del alfabeto,

incluyendo signos de puntuación, caja alta y baja, se podrán observar unos caracteres a

otros para mejorar imperfecciones en cuanto al ancho de bastones o blancos internos de

las letras. Una vez se esté seguro del resultado de sus propios diseños proceder a utilizar

los software para escanear y digitalizar las fuentes. Utilizando los software se podrán

mejorar imperfecciones que pueda causar el proceso de escaneo y limpiar las figuras;

vale la pena mencionar que es recomendable utilizar menos puntos de anclaje dentro de

cada letra, ya que cada punto representa un espacio de memoria dentro del computador

y por lo tanto es más lenta su reproducción; lo ideal es utilizar cuantos puntos sean

necesarios. Dependiendo de la calidad de imagen escaneada se deberá o no retocar en

Photoshop para obtener mejores resultados una vez se utilice el ScanFont. Es

importante señalar que por arduo que parezca este trabajo, mientras más preciso sea

mejores serán los resultados. (Ellison, 2008)

Los editores de texto son muchas veces utilizados para modificar tipografías ya

existentes, se debe tener cuidado al tomar tipografías de otro autor y realizar

modificaciones. Se recomienda respetar los derechos del autor, y hacer modificaciones

que realmente valgan la pena; uno de los problemas observados por la autora es

justamente fuentes que se parecen mucho a otras fuentes ya conocidas pero que si son

observadas cuidadosamente tienen muchos defectos, esto pasa cuando se retoca una

fuente sin tener ningún concepto o idea previa a su modificación.

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Page 85: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

La autora realizó una navegación dentro del software FontLab Studio versión 5.0.4 para

Macintosh con el fin de explicar la función de las herramientas más importantes dentro

del programa y mostrarle al lector sus utilidades. Sin embargo al ser una revisión

bastante resumida de los contenidos de todo el software se recomienda a la persona

interesada en el tema leer el libro Learn FontLab Fast del autor Leslie Cabarga en

donde se explican diferentes técnicas utilizadas por diseñadores para crear sus propias

fuentes, desde como comenzar a utilizar el programa hasta corregir problemas de

interletrado e interlineado mostrando de manera ilustrada cómo hacer para que las

fuentes diseñadas funcionen en cualquier computador y explicando con un lenguaje

bastante simple el funcionamiento del software. Al abrir el programa se deberá elegir si

se va a utilizar una fuente prediseñada o si bien se han seguido los pasos indicados

anteriormente se abrirá en una tabla todos los signos del alfabeto diseñados y

escaneados. Con esta tabla abierta se podrá comenzar a modificar letra por letra

haciendo doble clic sobre la letra a trabajar. Esta letra se abrirá en una ventana diferente

a un tamaño más grande habilitando los botones de la barra izquierda del espacio de

trabajo que tienen diferentes funciones. En la figura 13 se muestra el espacio de trabajo

y se ubica cada herramienta para poder ser explicada.

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Page 86: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Figura 13: Espacio de Trabajo y Herramientas en FontLabFuente: Elaboración Propia

El lector deberá observar la figura para ubicar cada herramienta y reconocer su icono

antes de comenzar a utilizarla. La primera de arriba hacia abajo es conocida como Edit

Tool o Herramienta de edición, como su nombre lo indica permite modificar la forma

básica del caracter haciendo clic y arrastrando cada nodo o punto con el cual está

conformada; la segunda conocida como Erase Tool o Herramienta para borrar, sustrae

los nodos ubicando el cursor encima del mismo y haciendo clic de esta manera

eliminara dicho nodo; la tercera conocida como knife tool o Herramienta cuchillo la cual

es utilizada para cortar las líneas o curvas que conforman la letra arrastrando el cursor

por el área a ser modificada; la cuarta herramienta es conocida como meter mode y es

utilizada para medir la longitud desde cualquier parte de la letra haciendo clic desde un

lado y arrastrando el cursor hasta el otro la medida aparece justo al lado del cursor a

medida que está siendo utilizado; la quinta, drawing o dibujo, es utilizada para trazar

curvas o rectas con la utilización de nodos puede ser también utilizada para modificar

los puntos de la letra; la sexta, add corner por el contrario solo genera líneas formando

ángulos rectos mientras que la séptima add tangent es utilizada para generar como su

nombre lo indica tangentes; las últimas cuatro son utilizadas para la modificación o

formación del caracter; la octava y la novena el cuadrado y elipse respectivamente, son

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Page 87: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

utilizadas para generar formas concretas ya establecidas y poder mezclarlas con la letra

original; la décima se llama rotate y es utilizada para rotar la forma en cualquier

dirección deseada, la herramienta siguiente scale, básicamente escala la letra en

cualquier dirección manteniendo su forma original se utiliza haciendo clic y

manteniéndolo apretado mientras se transforma el caracter; la herramienta slant

funciona de la misma manera que la anterior pero en lugar de escalar la forma la inclina

hacia cualquier dirección según el movimiento del cursor; la herramienta free transform

genera un cuadrado alrededor de la letra desde el cuál se puede modificarla desde

cualquier lado del mismo. Las últimas dos herramientas son utilizadas básicamente para

generar de una manera manual teniendo más control sobre le resultado final de la

adaptación de la fuente aun sistema de reproducción compatible en todas las

computadoras.

Las herramientas expuestas en el párrafo anterior muestran una pequeña parte de todo lo

que puede llegar a hacer el programa aparte de estas ubicadas al lado izquierdo del

espacio de trabajo se encuentran otras herramientas más específicas que se irán

descubriendo a medida que se utiliza más el software. Así como el estudio que se hizo

de este procesador y editor de textos específicamente, existen muchos otros que poseen

prácticamente las mismas herramientas básicas variando en detalles específicos y usos o

compatibilidades, de ahí surgen las diferencias entre un programa y el otro.

Como se puedo observar en un pequeño recorrido que se hizo sobre uno de los editores

de textos más utilizados en el campo profesional de diseño de tipografías, el diseñador

cuenta con una cantidad de herramientas que antes los tipógrafos debían desarrollar con

arduos trabajos de observación y análisis para el desarrollo de todo un alfabeto. Si bien,

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Page 88: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

estos procesadores están pensado para facilitar la vida del que los use, es necesario dejar

en claro que así como la computadora, el software es una herramienta para diseñar; de

tal manera que el profesional en Diseño Gráfico debe ser conciente de eso y desarrollar

todo un proceso conceptual y de contenido antes de poder utilizar el software para

obtener resultados positivos que mejoren y aporten efectivamente el concepto de la

pieza realizada y evitar algunos de los problemas que han sido mencionados durante el

desarrollo del Proyecto de Grado, como por ejemplo el diseño de una fuente sin el

estudio previo necesario.

4.3. Emigre

Tener un capítulo dedicado a la tipografía en la era digital y no mencionar a emigré es

como obviar los tipos móviles de Gutenberg al hablar de imprenta. Emigre creado por

Rudy VenderLans y Zuzana Licko. es sin duda un estudio de diseño gráfico

revolucionario que trabajó la tipografía digital en profundidad estudiando y mejorando

el desarrollo de la técnica a través de la computadora Macintosh. Se contará la historia

de estos dos jóvenes diseñadores que no rechazaron la nueva tecnología y por el

contrario se sintieron intrigados por esta decidiendo utilizarla para descubrir sus

ventajas y como resultado generaron un concepto que se ha ido fortaleciendo a medida

que pasan los años.

A mediados de la década de los 80’s cuando la Macintosh de Apple Inc. fue lanzada al

mercado obtuvo tres reacciones diferentes de parte de los profesionales en Diseño

Gráfico; los que la odiaron, los que la amaron y los que de entrada la rechazaron. Se

encontraba expuesta delante de los diseñadores una máquina que se hacia llamar como

la computadora gráfica del futuro pero la cual lo que realmente podía lograr era generar

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Page 89: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

tipografías realizadas en una secuencia de bits las cuales a primera vista parecían toscas

y estéticamente baratas además de tener un desarrollo bastante simple, rompiendo con la

complejidad del diseño de tipografías que se estudió en los primeros capítulos de este

Proyecto. Para la gran mayoría de profesionales acostumbrados a trabajar manualmente,

la computadora fue un paso en reversa, familiarizados con la idea de que cada nuevo

desarrollo tecnológico mejoraría visualmente la pieza gráfica final, sintieron que con la

máquina debían empezar desde ceros. Por fuera de estos Diseñadores Gráficos

profesionales, hubo un gran grupo de personas – empleados de oficinas, estudiantes,

secretarias, entre otros- los cuales encontraron rápidamente en la máquina una

herramienta útil para generar impresos o ediciones de una manera mucho más rápida y

barata. La computadora para ellos, al contrario de los diseñadores, era capaz de dar la

libertad a la persona de elaborar a su criterio sus propios documentos ya fueran afiches

internos, periódicos o trabajos para la universidad, documentos que tuvieran un uso

limitado dentro de sus necesidades primordiales de trasmitir información pero sin estar

interesados en conceptos manejados por diseñadores como tipografía, armonía,

equilibrio, contraste, dentro del armado total del trabajo. Existía también un pequeño

grupo de nuevos profesionales en Diseño Gráfico intrigados desde su lanzamiento en

explorar y atreverse a afrontar el desafío de enriquecer y adaptarse a la nueva

herramienta. (Vanderlans, Licko, Gray, 1993, traducido por la autora)

Este pequeño grupo de diseñadores encontraron en la computadora una herramienta útil

para tratar de copiar lo que ya estaba hecho obteniendo resultados gráficos

completamente diferentes sobre lo mismo, lo cual los inspiraba a partir desde ese punto

básico y crudo de la pieza y valerse de la nueva herramienta para sacar lo mejor de la

misma tanto como del diseñador. Emigre Graphics se funda en California y se cataloga

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como un estudio de Diseño Gráfico creado por Rudy Vanderlans y Zuzana Licko,

logran un gran reconocimiento a nivel mundial con la publicación de su revista la cual

lleva el mismo nombre y además con un amplio catalogo de tipografías digitales

realizado por Zuzana Licko para ser utilizadas en la Macintosh y posteriormente en

otros sistemas operativos. Ellos se encargaron de tomar la era digital como parte de sus

nuevas vidas como profesionales e intentar difundir las capacidades de la computadora

a su manera utilizando una publicación propia. La revista Emigre comenzó siendo una

producción experimental, como una especie de periódico de diseño interna, en donde se

probaban las posibilidades gráficas ofrecidas por la Macintosh. El diferencial que se le

atribuye a este estudio de Diseño Gráfico de California es que se atrevieron a adoptar y

afrontar la nueva era digital usando la computadora de una manera muy creativa

explorando y desafiando sus propias capacidades, aceptando la tecnología e

introduciéndola efectivamente dentro del rubro de diseñadores profesionales.

(Vanderlans, Licko, Gray, 1993, traducido por la autora)

Es importante mencionar que el avance y éxito de las publicaciones desarrolladas en el

estudio Emigre Graphics de su revista van de la mano con el rápido desarrollo

tecnológico llevado a cabo en Apple Inc. Esta era de desarrollo de nuevas tecnologias

que crece rápidamente, desde su inicio, ha afectado y continuará afectando las

producciones de cualquier tipo de Diseño Gráfico. La revista Emigre ha sido partícipe y

ha documentado todos estos cambios de la manera como se ha ido implementado la

tecnología a las nuevas piezas gráficas, lo que se puede observar desde las diferencias

de su primera hasta su última edición como resultado de sus propios experimentos.

Rudy Vanderlans nació en Holanda en 1955 obtuvo su título como Diseñador Gráfico

de la Academy of Fine Art en su país de origen en donde fue formado con una educación

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Page 91: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

del diseño bastante clásica prestando mucha atención en la importancia de la estructura

de las piezas establecida por una grilla para mejorar y optimizar la claridad del mensaje.

En la institución también pasó por innumerable cantidad de horas practicando y

desarrollando caligrafía con el fin de poder entender y apreciar la historia de la

tipografía. La necesidad de encajar al diseño dentro de los métodos tecnologicos

conforme iban siendo desarrollados es la misma que ha originado vanguardias alrededor

del mundo; adaptarse al mundo de la época y los cambios que esta estaba pasando, el

proposito y los ideales son muy parecidos a la necesidad de adoptar las enseñanzas

clásicas en un nuevo mundo diferente los que originaron La Bauhaus, De Stijl, el

Futurismo o Dadaísmo, o el mismo diseñador tipográfico Jan Tschichold al insertar la

tipografía dentro del contexto tecnológico de su época. (Vanderlans, Licko, Gray, 1993,

traducido por la autora)

Vanderlans trabajó como aprendiz en un estudio de Diseño Gráfico en Ámsterdam

como parte de su formación académica - la cuál le exigía una pasantía para otorgar el

título de diseñador- , dentro de este estudio tuvo que aplicar sus conocimientos al campo

profesional, utilizando lo que sabía de diseño y sin poder desarrollar a fondo su manera

de pensar y aceptar los cambios tecnológicos mencionados anteriormente. Al realizar la

práctica en el estudio queda decepcionado de la formalidad y estructura marcada con la

que la disciplina es aplicada en la vida profesional, por lo cual prefiere alejarse de este

medio y decide tomar un año para viajar a los Estados Unidos. Llega a California y en

1981 decide inscribirse a la University of California at Berkeley para estudiar fotografía,

en donde conoce a la que sería su esposa y socia Zuzana Licko. (Vanderlans, Licko,

Gray, 1993, traducido por la autora)

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Page 92: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Zuzana Licko nació en 1961 en Bratislava, Checoslovaquia, sin embargo, desde sus

cortos siete años se fue a vivir a los Estados Unidos. Desde muy pequeña estuvo en

contacto con computadoras ya que su padre era un bio-matemático graduado de la

Univsersity of Californa at San Francisco de manera que siempre le ayudaba con sus

proyectos cintíficos utilizando la computadora, siempre se intrigó por el funcionamiento

de la misma y a una muy corta edad diseño para su padre su primer alfabeto al que

llamó Greek Alphabet, este fue utilizado en casi todos los escritos de su padre. En el año

1981 ingresa en la University of California at Berkeley para realizar la carrera de

arquitectura, sin embargo, después de dos años de cursada, se cambia a una profesión

llamada estudios visuales. Durante sus estudios en la disciplina de la arquitectura, le

enseñan a utilizar un programa para bocetos arquitectónicos en la computadora; muy

acostumbrada ya a la máquina cuando se cambia de carrera cursa una materia de

tipografía en la cual le tocaba realizar incontables páginas de escritos caligráficos;

según expresa la misma Zuzana Licko detestaba tener que estar horas y horas dibujando

letras, años más tarde cuando adoptó la tipografía como profesión agradece los arduos

trabajos manuales por los que pasó explicando como la caligrafía había contribuido en

su búsqueda tipográfica de caracteres digitales. Cuando comenzaron a trabajar con

Rudy llegaron al acuerdo de que una revista era el medio de comunicación perfecto para

reunir ideas y opiniones nuevas y trasmitirlas a una mayor audiencia; poco a poco

fueron estructurando su visión hasta comenzar a publicar la revista. (Vanderlans, Licko,

Gray, 1993, traducido por la autora)

En reuniones con amigos, cuando surgía el tema de dar a conocer su trabajo y su visión,

siempre llegaban a la misma conclusión: era extremadamente difícil poder desarrollar

una visión auténtica y creativa desde un estudio de diseño estructurado. Entre este grupo

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Page 93: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

de nuevos profesionales se encontraban Marc Susan y Menno Meyjes quienes junto con

Vanderalans deciden encarar el proyecto de publicar una revista. El nombre Emigre

justamente corresponde a la palabra de emigrar que era la mayoría de los casos de sus

fundadores; el slongan The magazine that ignores boundaries en español traduce La

revista que ignora los límites, juega con el doble sentido tanto geográfico de

inmigrantes en Estados Unidos como también la idea de romper con las tendencias de

diseño propuestas hasta ese entonces. Con esta idea inicial, en 1984, es editada y

publicada la primera revista Emigre realizando 500 ejemplares. La revista era un

espacio abierto para artistas visuales de todas las disciplinas además del Diseño Gráfico,

como por ejemplo fotógrafos, arquitectos y poetas; con el proposito de exponer y

experimentar con diferentes áreas utilizando como exponentes a personas del extranjero,

lo cual le agregaba un área de interés cultural diferente. Para lograr este objetivo Emigre

tenía una única condición para publicar trabajos o visiones; el artista debía ser o haber

vivido en otro lugar diferente de Estados Unidos. Es importante resaltar que para ese

entonces la Macintosh todavía no había salido al mercado. (Vanderlans, Licko, Gray,

1993, traducido por la autora)

Par introducir la Macintosh dentro del mercado, Apple lanzó una revista llamada

MacWorld la cual era dirigida a un grupo selecto de illustradores y diseñadores

interesados en aprender a sacarle el máximo provecho a la nueva máquina. Vanderlans

y Licko se encontraron dentro de ese selecto grupo y quedaron inmediatamente

sorprendidos con las capacidades de la computadora, y más allá de sus herramientas

encontraron que era muy fácil de usar y se intrigaron en saber más acerca de la misma,

es en este entonces cuando compran su primera Macintosh a finales de 1984. Mientras

Rudy descubría nuevas maneras de diseñar o ilustrar utilizando la computadora, Zuzana

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Page 94: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

realizo un hallazgo que cambiaría por completo su posición como diseñadora y artista;

los editores de texto. Por primera vez era posible para cualquier persona realizar

caracteres de un alfabeto y ser capaz de utilizarlos en cualquier otra computadora. Ella

encontró en el software un programa que le permitía diseñar fuentes de baja resolución

para ser usadas en la pantalla de la Macintosh. Sus primeras fuentes con este propósito

son Emperor, Emigre y Oakland; todas utilizadas para el diseño editorial de la revista.

(Vanderlans, Licko, Gray, 1993, traducido por la autora)

Mientras para muchos las limitaciones de la Macintosh se convirtieron en un motivo de

rechazo, para Zuzana y Rudy se volvió un nuevo reto; al tener pocas herramientas de

producción los diseños debían ser simples y modulares por lo tanto los conceptos debían

ser claros y concretos esto resultaría en diseños completamente diferentes a lo que venía

pasando en el rubro de diseñadores profesionales, quienes también criticarían los

primeros trabajos hechos con la Macintosh, cuestionando el diseño de las fuentes y

aclarando que sería imposible que lucieran bien mientras fueran diseñadas con la

computadora. Licko, sin embargo, encontró algo muy interesante que no estaba siendo

explorado por nadie y se dio cuenta que ahí estaba el futuro del Diseño Gráfico. Ella

también expone que al ser herramientas limitadas el diseñador debía hacerlas funcionar

como fuera, pero en la actualidad hay tantas opciones que es aún más difícil poder

elegir la herramienta apropiada para empezar a trabajar. (Vanderlans, Licko, Gray,

1993, traducido por la autora)

En 1986 la pareja alquiló un pequeño espacio en Berkely en donde establecieron su

proyecto de Emigre. Como influencias tomaron otras revistas holandesas que venían

siendo publicadas en donde se tomaba como tema principal la cultura americana, les

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llamó la atención la puesta en página y el uso tipográfico que le daban a sus revistas

para expresar sus ideas; entre estas revistas se encuentra 4-taxis, Boondocks y Furore.

Cada una de estas revistas fue realizada en conjuntos de máximo dos personas, lo que

incentivó a Vanderlans en su propósito personal, dándose cuenta que el proyecto podía

ser llevado a cabo solo con Zuzana. La revista era sustentada a base de un presupuesto

muy limitado, así que debían ser muy selectivos en cuanto al material colocado dentro

de la revista para sacar un mayor provecho de la inversión y debían aprovechar los

recursos obtenidos al máximo. Eran impresas a uno o dos colores para ahorrar dinero.

La revista tuvo como respuesta dos tipos de compradores; los que la adquirieron por

única vez criticando que la revista era muy difícil de leer por su uso tipográfico fuera de

lo común y los que se intrigaron por el mismo, los últimos apoyaban la idea de exponer

las ideas de la nueva generación de artistas gráficos.

Rudy Vanderlans decide dedicarse a fondo al estudio y renucian a su trabajo para fundar

junto con Zuzan Licko Emigre Graphics. Una vez fundado oficialmente el estudio

Licko se dedica específicamente a desarrollar su propia librería de fuentes digitales, las

cuales son utilizadas por Rudy en el desarrollo de puesta en página de cada nota de la

revista. Estas fuentes que originalmente son utilizadas solo para Emigre, empiezan a

generar un cierto intereses por compañías externas al estudio; el publico lector de la

revista comienza a comprar las fuentes para poder utilizarlas en otros medios gráficos.

Con la introducción del lenguaje PostScript en 1985, las fuentes creadas en mapa de bits

fueron quedando atrás, Zuzana mantuvo los mismo principios utilizados en el diseño de

las fuentes hechas con mapa de bits, para crear las nuevas fuentes en alta resolución.

(Vanderlans, Licko, Gray, 1993, traducido por la autora). Con su sexta edición,

96

Page 96: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

-Emigre 6- ganan un premio en el I.D. Annual Design Review quienes rescatan de los

dueños de la revista, su esfuerzo por romper los límites y fronteras del diseño mostrando

su visión y entusiasmo del nuevo mundo que rodeaba al campo gráfico profesional.

En los años siguientes a medida que la revista adquiría un campo más amplio de

lectores, Vanderlans colaboró con otros artistas no sólo diseñadores y ampliando el

target de lectores. Mientras tanto Licko recibe ofertas de parte de dos fundidoras de

tipos –Adobe y Bistream- interesadas en incluir en sus catalogos algunas de las fuentes

digitales de Licko; la Matriz y la Variex respectivamente. Para el año 1989 las

tipografías de Emigre habian sobrepasado los límites de su uso en la revista para ser

utilizadas en diseños para Nike, The New York Times y The Boston Globe. El suceso en

ventas de las tipografías de Licko replantearon la mirada del estudio y de la revista,

concentraron todas sus energías en desarrollara fondo e insertarse en el rubro de la venta

de tipografías. Dejaron de trabar con clientes externos para dedicarse específicamente a

este propósito. A partir de la edición y publicación de la Emigre Nº 10, la revista de

convirtió oficialmente en un periódico del Diseño Gráfico, donde diseñadores

específicamente exponían sus ideas acerca del nuevo fenómeno gráfico por el que

estaba pasando la disciplina. De esta manera la Nº 11 fue una edición especial dedicada

especialmente al desarrollo de la computadora Macintosh. (Vanderlans, Licko, Gray,

1993, traducido por la autora)

Desde es entonces Emigre se ha convertido en una fuente importante cuando se habla

del impacto tecnológico dentro del Diseño Gráfico. Un total de 69 revistas fueron

publicadas en un periodo de 21 años; De la Nº 1 a la Nº 63 fueron editadas, publicadas y

distribuidas por Emigre, Inc. las restantes fueron publicadas y distribuidas por la

97

Page 97: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Princeton Architecturla Press en Nueva York. Su última edición la Nº 69 hace un

recorrido con pequeñas historias acerca de lo que fue Emigre y su influencia sobre todo

el desarrollo del Diseño Gráfico dentro del auge tecnológico por el cual aún se

encuentra. (Sitio Web oficial de Emigre, 1995-2009)

Como se estudió en los dos primeros capítulos de este Proyecto de Grado, el arte de

diseñar tipografías comenzó como una elite pequeña y reservada para especialistas, en

la actualidad la computadora personal y los diferentes software le dan la oportunidad a

cualquier persona que los tenga de desarrollar sus propios alfabetos según sus gustos y

preferencias con la intención de elaborar fuentes que reflejen la singularidad individual

de la persona, rompiendo con esa pequeña elite de los comienzos tipográficos. (Licko,

1994, p.23) La computadora que comenzó siendo un medio extraño y desconocido

ahora se ha convertido en parte del desarrollo profesional de los diseñadores, es

necesario volver atrás y darse cuenta de cómo se ha llegado hasta la tecnología tal y

como se le conoce hoy para entender el por qué y los motivos de su desarrollo, de esta

manera le será más fácil al diseñador encarar nuevos proyectos conociendo de donde

surgió todo.

La utilización de las nuevas tecnologías son una oportunidad para que el diseñador

proponga una nueva concepción del diseño que encaje en el contexto en el cual vive, sin

quedarse atrapado en el pasado, como lo hizo Jan Tschichold en su momento

escribiendo el manifiesto de la Nueva Tipografía. La computadora ha llegado a un

punto que puede desarrollar tecnológicamente cualquier cosa que se necesite, las

preocupaciones en el desarrollo tecnológico dejaron de ser de los diseñadores. (Licko,

1994, p.42) Según las palabras de Rudy Vanderlans en un artículo publicado en el libro

98

Page 98: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

de Emigre: Graphic Design into the Digital Realm expresa que si bien siente una gran

admiración por todos los avances de la Macintosh dentro del diseño también lo hace

sentir un poco intimidado por sus interminables opciones. (Vanderlans, 1994, p.63) A

criterio de la autora es importante señalar estas palabras, ya que pueden ser uno de los

motivos por el cual los diseñadores se sienten aún hoy inmersos dentro de la tecnología

y a la cual deben adaptarse y sacar el mejor provecho de la misma.

La lucha de los nuevos diseñadores gráficos es una batalla contra el rápido crecimiento

de la tecnología dentro de la vida cotidiana del Diseño Gráfico, que desde hace un

tiempo ya influye en la cantidad de estímulos gráficos en la cual la sociedad esta

expuesta. Se puede comparar esta necesidad con la misma necesidad que sentían los

dadaístas, constructivistas o futuristas de generar un diseño que permanezca y encaje en

el contexto social en el cual se desarrolla, utilizando las innumerables posibilidades

gráficas que la tipografía brinda.

La autora de esta Investigación espera que este recorrido por el estudio gráfico Emigre

sitúe al lector dentro de la tecnología desde sus inicios para poder realizar un análisis

más puntual de lo que pasa con el estudio de tipografía en Buenos Aires por los nuevos

diseñadores gráficos, y otorgar de alguna manera una mirada más crítica que se ha ido

perdiendo a medida que otras preocupaciones han surgido en el desarrollo del Diseño

Gráfico, sembrando en el lector las ganas de retomar el entusiasmo y dedicación

dedicado a la disciplina.

99

Page 99: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Capítulo 5: Educando nuevos diseñadores

En la última década el interés por el diseño y las comunicaciones ha incrementado

notablemente, atrayendo a nuevos estudiantes a la carrera de Diseño Gráfico. Estos

nuevos diseñadores demuestran una fascinación y un dominio por la computación y los

programas de diseño pero a la vez un declive en otros terrenos igualmente importantes

tal como el desarrollo conceptual y el contexto teórico de la disciplina.

Si se realizara un porcentaje en los nuevos diseñadores se notaría el poco interés al

estudio y evolución de la teoría del diseño, lo que es evidenciable en la comunicación

gráfica de los mismos. Este factor es una responsabilidad tanto del nuevo diseñador

100

Page 100: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

como de la entidad en la cual el estudiante se forma, se tratará de tomar conciencia

sobre la falencias observadas en los nuevos resultados para poder contribuir más

eficazmente al desarrollo del diseño en la cultura contemporánea.

5.1 Recolección de datos

Este Proyecto de Grado ubicado en el área de Proyectos de Investigación se sitúa dentro

del rubro de investigaciones exploratorias, según la clasificación de Danhke (1986)

expuesta en el libro Metodología de la Investigación de Sampieri ( 1998, p. 58), ya que

si bien la tipografía es una disciplina con un marco teórico bastante amplio, el problema

que originó esta investigación es el uso de los nuevos medios digitales dentro del diseño

tipográfico específicamente, lo que lo convierte en un campo delimitado dentro del

estudio de la carrera en la actualidad. Uno de los objetivos de la investigación es

justamente examinar como la tecnología contribuye en el desarrollo profesional de los

nuevos diseñadores.

Se encuadra dentro de las investigaciones cualitativas con el fin de llegar a una

conclusión personal acerca de un problema, la cuál se obtendrá utilizando un

instrumento metodológico que permita al investigador obtener datos cualitativos en

lugar de datos cuantitativos. Este instrumento permitirá relacionar la teoría aplicada

durante todo el trabajo con la realidad, distinguiéndose desde la forma del instrumento –

en esta investigación será la entrevista cualitativa estructurada- y el contenido –se

intentará extraer datos concretos que aporten a la verificación de la hipótesis establecida

en la introducción del trabajo. (Sabino, 2006, p. 155)

A continuación se le explicará detalladamente al lector el modo detallado con el cual se

101

Page 101: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

recolectaron los datos para arribar a la conclusión de este Proyecto de Grado. Según

Taylor y Bogdan (1998, p.180) para que la Investigación pueda ser entendida

correctamente el lector debe ser informado del contexto en el cuál se aplico y utilizó el

instrumento de recolección de datos, ya que confundiría mucho al lector no saber si la

información incluida en el Proyecto provino de una bibliografía previa o una

experiencia personal o un trabajo de campo dentro de la investigación. La metodología

utilizada para la recolección de datos fue explicada en los párrafos anteriores, las

entrevistas cualitativas con profesores y alumnos se realizaron durante las fechas de 9 al

28 de octubre de 2009, la idea inicial era entrevistar primero a profesores antes que a

alumnos pero por una cuestión de permisos y tiempos no fue posible, así que no hubo

un orden estricto de entrevistas.

5.1.1 Universo de estudio

El universo de estudio se estableció a partir del análisis de datos secundarios, los cuales

permiten al investigador definir claramente el campo específico de mayor aporte para la

investigación. Para este Proyecto de Grado se determinó un grupo de tres estudiantes de

la Universidad de Buenos Aires y tres estudiantes de la Universidad de Palermo que

estén cursando su último año de carrera. El propósito de que estén en su último año, le

ayuda a la investigadora a suponer que el estudiante tiene las bases teóricas necesarias

para graduarse y por lo tanto está familiarizado con el tema de investigación. También

se fijó un grupo de tres profesores de cada una de las universidades mencionadas

anteriormente, con el fin de obtener datos desde un nivel profesional e información

cualitativa con respecto al nivel de estudio delegado específicamente en el tema de

investigación.

102

Page 102: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

5.1.2 Unidades de Análisis

Las unidades de análisis corresponden a cada una de las personas que fue entrevistada

se explicará, a continuación, el motivo de la elección de cada una de estas. Ya que la

investigadora construyó dos herramientas de análisis para dos universos de estudio

diferentes, se dividirá para obtener una información mejor organizada en dos grupos:

estudiantes y profesores.

Se dividirá el grupo total de los entrevistados en dos secciones para lograr un mejor

entendimiento del universo de estudio. Se empezara con el grupo de maestros elegidos.

Cómo idea inicial se pensó entrevistar a profesores que enseñaran o en Universidad de

Palermo (UP) o en la Universidad de Buenos Aires (UBA), sin embargo, a medida que

se desarrolló y se encamino el proyecto se decidió entrevistar a 3 profesores que

enseñaran en ambas Universidades, y a otros tres que enseñaran en la UP y no en la

UBA. Esta decisión se tomó para obtener una mirada más detallada del contexto en el

cual se encuentra la investigadora y poder arribar a una conclusión más precisa y acorde

a la problemática desarrollada en el comienzo del trabajo. Los tres profesores elegidos

como representantes de ambas universidades fueron: Diego Perez Lozano, Carlos del

Rio y Alejandro Firszt.

Se eligieron estos tres profesores por su experiencia en el tema específico de tipografía

y por ser maestros con los cuales la investigadora tuvo la oportunidad de cursar,

conociendo por experiencia personal su metodología de enseñanza. Los datos de los

profesores detallados a continuación fueron extraidos de la página oficial de la UP y de

las entrevistas cualitativas con cada uno de ellos.

Diego Perez Lozano es licenciado en publicidad de la FAECC (Fundación de Altos

103

Page 103: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Estudios en Ciencias Comerciales) en 1984, diseñador gráfico de la UBA en 1988 y

técnico en vidrio artístico de la Escuela Nacional de vidrio en 1999. Escribe para la

revista “In situ” además de desarrollarse en el campo laborar como profesional free-

lance en diferentes campos del diseño, el 8 de septiembre del presente año se publicó el

libro Typo el cual expone diferentes diseños de sus estudiantes de la UP. Actualmente a

sus 46 años enseña en la UBA, la UP y la Escuela de Creativos Publicitarios.

Carlos del Rio es diseñador gráfico de la UBA además de trabajar actualmente en su

propio estudio de diseño y conforma el equipo del Grupo Fénix Muralista en donde se

desarrolla como subdirector, pertenece al área de Diseño y Comunicación de la UP

desde el año 1992. Actualmente a sus 51 años enseña las materias Tipografía II en la

UBA y Taller III, IV, Multimedial I y II y especialización de Diseño Editorial en la UP.

Alejandro Firszt es diseñador gráfico de la UBA desde 1988, en el campo profesional de

Diseño Gráfico se desenvuelve en áreas del diseño editorial, identidad corporativa e

ilustración de manera free-lance. Durante su actividad docente a publicado numerosos

artículos dentro y fuera del marco académico de la UP. Actualmente a sus 43 años

enseña las materias taller III y IV en la UP y tipografía I en la UBA.

Los tres profesores elegidos como representantes de la Universidad de Palermo fueron

Valeria Delgado, Verónica Folgar y Jorge Codícimo. Por más de que ellos enseñen otras

materias fuera de la UP no serán tomadas en cuenta ya que la recolección de datos fue

específicamente en la UBA y en la UP.

Valeria Delgado es diseñadora gráfica especializada en diseño editorial y publicidad de

la UP. Trabajó en la editorial Sudamericana y en empresas de publicidad, obtuvo un

premio por su diseño y desarrollo de su propio stand en el 2008, ha trabajado conjunto a

diseños para diversas marcas entre las cuales se encuentra Nikon Argentina, Uruguay y

104

Page 104: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Chile. VCDiseño es actualmente su propio estudio de diseño donde desarrolla trabajos

para cualquier disciplina dentro del Diseño Gráfico. A sus 37 años trabaja en la UP

enseñando la materia de Taller II (tipografía).

Verónica Folgar es diseñadora gráfica de la UBA desde 1997, hizo colaboraciones en

diversas publicaciones editoriales como el libro Tramas y Glosario del diseño de Jorge

Filippis. Pertenece al equipo docente de la UP desde el 2003 donde enseña la materia

Producción Gráfica la cual tiene contenidos de sistemas de impresión y soportes.

Actualmente trabaja como docente de la Universidad de Palermo, y la Universidad de

Flores.

Jorge Codícimo es diseñador gráfico de la UP, en el campo profesional se desenvuelve

como diseñador y coordinador de diferentes proyectos para la Secretaría de Cultura del

Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, se le atribuye el diseño del primer audio rom

interactivo de rock en Latinoamérica conocido como L7D Desierto. Actualmente, a sus

36 años, hace parte del grupo de docentes de la Universidad de Palermo en la Facultad

de Diseño y comunicación desde el 2004, como profesor de Comunicación y Diseño

Multimedial I y II y Taller V (portfolio profesional); en la Escuela Superior de

Creativos Publicitarios dicta las materias de Innovación y Tipografía Comunicacional,

perteneció al cuerpo docente de la UBA durante varios años enseñando tipografía.

Los estudiantes fueron entrevistados bajo un criterio de elección diferente. En la UBA

fue muy difícil coincidir con los tiempos del investigador y el entrevistado, y por lo

tanto las entrevistas de los tres estudiantes fueron sin previo aviso con la ayuda de las

recomendaciones del profesor Diego Perez Lozano; las entrevistas se llevaron a cabo en

la UBA con dos estudiantes que se gradúan en diciembre de este año y un estudiante

que se graduó en diciembre del 2008. La identidad completa de los estudiantes por una

105

Page 105: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

cuestión de privacidad no se revelará, a pedido de los mismo sólo se dirán sus nombres:

Guillermo (24 años), Yanina (24 años) y por último Julian (23 años).

Para elegir los estudiantes de la UP, antes de explicar el criterio de elección es necesario

mencionar que la facultad de Diseño y Comunicación de la UP ofrece 4 títulos

profesionales diferentes dentro de la carrera de Diseño Gráfico, estos son: Diseñador de

Imagen Empresaria, Diseñador de Packaging, Diseñador Editorial y Diseñador

Publicitario. Para obtener la misma cantidad de alumnos entrevistados en ambas

universidades se eliminó una de las especializaciones, con el resto se eligió un alumno

que estuviera cursando cada uno de los títulos mencionados, con el fin de encuadrar en

un marco más general del Diseño Gráfico las respuestas de los estudiantes de la UP. La

identidad completa de los estudiantes por una cuestión de privacidad no se revelará, a

pedido de los mismos sólo se dirán sus nombres: Sol (22 años, diseño publicitario),

Claudia (24 años, diseño editorial), Pamella (21 años, diseño de packaging).

5.1.3 Variables de Análisis

La definición conceptual y operacional de las variables cambia según el entrevistado.

Esto quiere decir que para el profesor se eligieron variables que para el alumno no, y

viceversa, aunque en algunos casos estas variables coinciden con el fin de obtener

respuestas de grupos de estudio diferentes y así llegar a una conclusión más exacta

dentro del campo de investigación. Dentro de las variables para la realización del

instrumento de esta investigación estan:

1. Visión general del campo de estudio: Se preguntará la opinión en cuanto a la

importancia que tiene la tipografía dentro de la carrera de Diseño Gráfico. La idea de

106

Page 106: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

incluir esta variable es conocer de manera general la visión del entrevistado en cuanto al

tema que se trata en el proyecto de investigación. Conociendo la posición personal de

cada uno de los entrevistados dentro de ambos grupos de estudio (profesores y alumnos)

se obtendrá una mejor observación en cuanto a la calidad de la entrevista y análisis

posterior del investigador.

Esta variable esta dirigida a los profesores con el fin de obtener una respuesta

profesional y la mirada de una persona con experiencia mientras que en los alumnos

esta dirigida para saber que nivel de importancia que tiene la tipografía para ellos en el

desarrollo de sus diferentes preferencias dentro de la carrera.

2. Datos reales y actuales: En esta variable se formularán preguntas concretas que darán

pie también a la opinión tanto del profesor como del estudiante. En el caso del profesor

se evaluará la carga académica que a su criterio debería tener la materia de tipografía y

así mismo los temas fundamentales que deben ser estudiados. En cuanto al estudiante se

tratará de descubrir si la metodología utilizada por el profesor fue eficiente, y cuanto el

alumno aprendió y adoptó en sus estudios posteriores.

3. Relevancia teórica: es fundamental la inclusión de esta variable para los resultados,

ya que gran parte del proyecto esta sustentado en teoría por lo cuál es indispensable

saber la posición tanto del profesor como del estudiante en cuanto al pasado histórico de

la tipografía. En el instrumento desarrollado para el profesor se pedirá una opinión en

cuanto al estudio que debería hacerse en cuanto al tema, mientras que en el caso del

estudiante se tratará de descubrir con preguntas basadas específicamente en el

conocimiento tipográfico que el entrevistado tenga acerca del tema, tratando siempre

que la entrevista no parezca un examen con el fin de generar un ambiente mas amigable

107

Page 107: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

y menos tensionado y por lo tanto obtener respuestas más claras y espontáneas.

4. Actualidad tecnológica: Una vez conociendo la opinión y el conocimiento de cada

uno de los entrevistados, se iniciará el desarrollo de cuestiones de la actualidad, del día

a día de los diseñadores. Esta variable es indispensable en el desarrollo posterior en

donde se procederá a la realización de análisis de datos, ya que es la manera de conocer

la realidad del problema detectado desde una visión profesional y desde una visión

estudiantil. En el caso del instrumento de investigación diseñado para profesores se

intenta lograr que el docente haga una comparación entre los que fue trabajar sin

computadora y lo que es el mundo del diseño en la actualidad, ya que el entrevistado

tiene una visión de experiencia personal real. En el caso del estudiante es saber que tan

familiarizado está con los software de creación de textos y que tanto uso le da a los

mismos.

5. Cambios para los futuros diseñadores: Por último, en caso de que se llegue a el

problema, se formularán preguntas que tienen que ver con la solución de dicho

problema, de nuevo obteniendo la mirada tanto académica (estudiantes) como

profesional (docentes). Esta herramienta ayudará no sólo a los estudiantes entrevistados,

con el fin de darse cuenta de su realidad y poder solucionarla, y también en los

profesores que continúan formando nuevos diseñadores. Esta variable es la que conduce

a una conclusión real de lo que pasa actualmente en el uso de la tecnología en los

nuevos profesionales en Diseño Gráfico, de tal manera que es muy importante a la hora

de analizar los resultados de la investigación.

A continuación se mostrará el prototipo del instrumento de recolección de datos. Para

108

Page 108: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

esta investigación explorativa, como se mencionó anteriormente, se eligió la entrevista

cualitativa la cual está determinada como una entrevista estructurada conformada por

preguntas de final abierto (Sabino, 2006, p.174) con el objetivo de obtener respuestas

más flexibles que servirán después para el análisis de datos cualitativos.

Modelo de entrevista para docentes:

Fecha:_____________Hora:______________Lugar (ciudad y sitio específico):___________

Entrevistado:Nombre:Edad:Universidad:Nombre de la o las materias que dicta:

1. En su opinión, ¿Cuál es la importancia de la tipografía en la disciplina del Diseño Gráfico?

2. ¿Ha dictado materias afines a la tipografía? En que época? En dónde?

3. ¿Qué carga académica debería tener la tipografía en la carrera? Por qué?

4. ¿Cuáles cree usted que son los temas más importantes a tratar cuando se enseña tipografía?

5. ¿Cree usted que los alumnos de la carrera de Diseño Gráfico, deben conocer la historia y la evolución de la tipografía? Por qué?

6. Desde su experiencia con el uso de la computadora, ¿qué opina del uso de la digitalización en la carrera de Diseño Gráfico?

7. ¿Qué opina usted de los procesadores de texto, específicamente de FontLab y FontForge? ¿Alguna vez ha utilizado uno?

8. En su opinión, ¿considera que los estudiantes de las materias de Diseño Gráfico, hacen un buen uso de la tecnología?

9. ¿Qué consejos le daría usted al estudiante a la hora de diseñar una tipografía en los programas procesadores de textos?

10. ¿Le parece a usted que los estudiantes de esta universidad salen preparados para afrontar desafíos, ya sea de elección o diseño, en cuanto a tipografía?

109

Page 109: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

A continuación se muestra el modelo de entrevista para los estudiantes de la carrera de

Diseño Gráfico en la Universidad de Buenos Aires y la Universidad de Palermo.

Fecha:_____________Hora:______________Lugar (ciudad y sitio específico):___________

Entrevistado:Nombre:Edad:Universidad:

1. ¿Cuanto tiempo le falta para terminar la carrera de Diseño Gráfico?

2. ¿Le parece necesaria la materia de tipografía? ¿Por qué? ¿Le pareció apropiada la metodología utilizada por el profesor?

3. En su opinión, ¿qué papel tiene la tipografía en el Diseño Gráfico?

4. ¿Ha diseñado alguna vez una fuente tipográfica? ¿Cuánto tiempo demoró en terminarla? ¿Qué criterios tipográficos tuvo en cuenta?

5. ¿Se siente preparado a la hora de elegir y/o diseñar una fuente tipográfica? ¿Por qué?

6. ¿Cuáles son las fuentes que usted más utiliza en sus trabajos? ¿Por qué?

7. Elija qué fuente prefiere y justifique su respuesta.- Garamond o Didot- Arial o Helvética - Futura o Gill Sans

8. ¿Sabe usted qué es Emigre? ¿Qué opina usted de esto?

9. ¿Conoce los procesadores de texto FontLab y FontForge? ¿Los ha utilizado alguna vez?

10. ¿Cómo se imagina haber estudiado la carrera sin computador?

11. ¿Le hubiera gustado haber tenido más carga académica en tipografía? Porqué?

Una vez presentada y explicada el instrumento de recolección de datos del investigador

se procederá a la presentación de los datos recolectados para finalizar con el análisis de

los mismo y poder arribar a las conclusiones deseadas.

110

Page 110: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

5.2 Presentación de los datos recolectados

Continuando con el modelo de presentación de datos establecido por Taylor y Bogdan

(1998, p. 182) se dará a conocer el encuadre mental del investigador mientras se

realizaba la recolección de datos con el fin de que el lector pueda seguir el proceso de

investigación de una manera más eficiente. El propósito original de los datos primarios

fue poder encuadrar el trabajo dentro del contexto actual de los diseñadores gráficos en

cuanto a la problemática planteada en la introducción: el uso y desuso de los avances

tecnológicos por los diseñadores gráficos específicamente en el campo de la tipografía.

Para poder arribar a la problemática principal se tuvo que hacer de una manera muy

resumida el mismo recorrido de este trabajo con cada uno de los entrevistados. La

experiencia con cada uno de ellos cambió el rumbo de la entrevista enfocándose en unas

variables más que en otras. Para la presentación y análisis de los datos se estudiarán los

dos grupos –docentes y alumnos- dentro del universo de estudio por separado para

organizar la información y proceder a relacionar los datos primarios de ambos grupos

con los secundarios desarrollados durante la investigación, con el propósito de arribar a

una conclusión fundamentada en datos empíricos.

5.2.1 Entrevistas a docentes

Se hace necesario enumerar las variables y enfocar cada pregunta de las entrevistas

dentro de las mismas para poder organizar la información recolectada. Por este motivo

se presentará la siguiente tabla que será utilizada en el análisis de los datos. Fueron

estudiadas cinco variables diferentes explicadas en el subcapítulo de variables de

análisis. Se utilizarán los números para mencionar cada una de estas variables dentro de

cada una de las entrevistas.

Tabla Nº 1: Clasificación de las variables en la entrevista para docentes

Preguntas Variables

111

Page 111: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

involucradas1. En su opinión, ¿Cuál es la importancia de la tipografía en la disciplina del Diseño Gráfico?

1 y 3

2. ¿Ha dictado materias afines a la tipografía? En que época? En dónde? 23. ¿Qué carga académica debería tener la tipografía en la carrera? Por qué? 2

4. ¿Cuáles cree usted que son los temas más importantes a tratar cuando se enseña tipografía?

2 y 3

5. ¿Cree usted que los alumnos de la carrera de Diseño Gráfico, deben conocer la historia y la evolución de la tipografía? Por qué?

3

6. Desde su experiencia con el uso de la computadora, ¿qué opina del uso de la digitalización en la carrera de Diseño Gráfico?

4

7. ¿Qué opina usted de los procesadores de texto, específicamente de FontLab y FontForge? ¿Alguna vez ha utilizado uno?

4

8. En su opinión, ¿considera que los estudiantes de las materias de Diseño Gráfico, hacen un buen uso de la tecnología?

4 y 5

9. ¿Qué consejos le daría usted al estudiante a la hora de diseñar una tipografía en los programas procesadores de textos?

5

10. ¿Le parece a usted que los estudiantes de esta universidad salen preparados para afrontar desafíos, ya sea de elección o diseño, en cuanto a tipografía?

5

Fuente: Elaboración propia

Se comenzarán a mostrar los resultados del trabajo de campo siguiendo cada una de las

variables, comenzando por la primera. Se le recuerda al lector que la primera variable

era poder obtener una visión general del campo de estudio sobre el tema principal del

Proyecto de Grado, la tipografía dentro de la Disciplina del Diseño Gráfico. En esta

variable no se diferencio una facultad de otra ya que la investigadora no lo encontró

pertinente para los resultados. Se encontró que el 100% de los entrevistados (seis)

encuentran que la tipografía es una disciplina sustancial, fundamental y estructural

dentro del Diseño Gráfico; utilizando las palabras del profesor Jorge Codícimo: “es la

herramienta diferenciadora que adquiere el diseñador gráfico con las otras disciplinas

relacionadas con el diseño”. Sin embargo no todos los entrevistaron desarrollaron la

respuesta con la misma profundidad; el 70% que corresponde a 4 de los 6 entrevistados

112

Page 112: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

expuso su importancia dentro de las diferentes ramas del diseño gráfico

específicamente: editorial, imagen empresarial, packaging, etc. Solo el 30 %

(corresponde a 2 entrevistados) mencionaron la importancia de su enseñanza dentro de

la carrera en las palabras del profesor Alejandro Firszt: “No se entiende la enseñanza

del diseño sin la enseñanza de la tipografía” y por último solamente uno de los

entrevistados relacionó la disciplina con el contexto cultural en el cual se desarrolla,

este fue Diego Perez Lozano quien expuso que la tipografía es “una disciplina muy

importante ya que la gestación de la tipografía es un elemento social con un fuerte

anclaje cultural y absolutamente comunicacional”.

La segunda variable tiene que ver con los datos reales y actuales de la enseñanza

tipográfica en las dos universidades elegidas de la ciudad de Buenos Aires. El 100% de

los entrevistados (6) dictaron materias de tipografía; 4 de ellos actualmente, 2 un par de

años atrás. En cuanto a la carga académica necesaria en tipografía dentro de la carrera el

85% opina que debería dedicársele más tiempo para poder entrar en detalle sobre

algunos de los temas resumidamente expuestos y además poder experimentar más en las

producciones tipográficas de los estudiantes, frente a un 15% que opina que la carga

académica es suficiente como una base de aprendizaje y que los conocimientos

posteriores dependen del interés personal de cada alumno. Los tres profesores

entrevistados que enseñan en ambas universidades le dieron un panorama de la carga

académica dedicada en tipografía en cada una de ellas. En la UBA el programa de

enseñanza cuenta con dos materias dentro del programa de la carrera: tipografía I y II,

con carga horaria de cuatro horas semanales y la duración de un año, además hay dos

materias más opcionales: tipografía III y un postgrado en tipografía haciendo un cuarto

año en el estudio de la disciplina específicamente. En la UP se dicta una materia

113

Page 113: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

dedicada exclusivamente a la tipografía llamada Taller II, que tiene una duración

cuatrimestral y una carga horaria de tres horas semanales, sin embargo las materias

Taller III y IV complementan la carga disciplinar dentro del programa de diseño

editorial. Un 15% de los entrevistados expresó que la carga tipográfica depende mucho

del docente encargado de la materia, ya que existen profesores con la habilidad de

contemplar todos los temas necesarios en un periodo más corto. En cuanto a los temas

indispensables a tratar cuando se enseña tipografía, 5 de los 6 entrevistados

mencionaron el carácter histórico y evolutivo de la tipografía, la mitad de los

entrevistados mencionaron que es indispensable enseñar la anatomía de la letra para

poder entenderla, mientras 2 opinaron que para poder relacionarse de una manera más

personal es necesario saber dibujarla y pasar por la experiencia de hacer una tipografía a

mano, un 15% de los entrevistados también expresaron que así como la historia es

necesario conocer las raíces tipográficas y su clasificación, y por último cuatro de los

entrevistados dejó en claro que hay que enseñarle al alumno el poder connotativo y

comunicacional de la disciplina.

La tercera variable se centra específicamente en la relevancia teórica que debiera tener

la tipografía dentro de los nuevos diseñadores gráficos, ya que gran parte del trabajo

esta basado en teoría e historia de la tipografía la investigadora desea comprobar si los

docentes de la actualidad opinan que la importancia de la misma es fundamental en la

formación del diseñador gráfico. Teniendo en cuenta que el 75% dejó clara la

importancia de la enseñanza de la historia de la tipografía dentro del programa de la

materia se procederá a conocer la opinión de los entrevistados acerca de su opinión

personal sobre esta variable. El 100% de los docentes concuerdan en que el alumno

debe conocer la historia para poder estar capacitados y diseñar un alfabeto con

114

Page 114: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

contenido de tal manera de alcanzar un resultado positivo. El 30% de los entrevistados

expresó que la universidad debe acotar el tema y que está en la inquietud, curiosidad e

interés del alumno seguir profundizando en el conocimiento histórico en cualquier

grupo dentro del diseño. Todos los docentes dejaron en claro que la historia de la

tipografía ayuda al estudiante a entenderla como disciplina y que funciona como punto

de partida para el aprendizaje tipográfico específicamente, en las palabras de la

profesora Valeria Delgado: “sin tener conocimientos previos es muy difícil llegar a un

resultado positivo, ya que siempre te va a faltar algo, el conocimiento de la historia de la

tipografía más toda la parte práctica resulta en buenas fuentes tipográficas”.

La cuarta variable centra su foco específicamente en las tecnologías actuales de las

cuales se sirve el diseñador para el desarrollo de sus proyectos. La visión docente es

muy importante porque ninguno de los 6 realizó su carrera profesional con la

computadora, y por lo tanto la visión es completamente diferente a la del alumno.

Además, los entrevistados tienen la clara diferencia entre el antes y el después de la

digitalización dentro del diseño Gráfico. El 100% de los docentes coincidió en que en el

contexto actual en el que se desenvuelve el campo profesional del diseñador la

digitalización es una parte fundamental, vital y necesaria dentro del currículum de un

profesional en Diseño Gráfico. Dentro de las ventajas, el 50% señala que la evolución

tecnológica debiera acortar los tiempos de producción y el resultado final de la puesta

en página. Sin embargo el 70% nota que los estudiantes de la actualidad no lo están

utilizando como una herramienta de trabajo y sí notan que la gran mayoría lo toman

como una máquina que gestiona ideas. Un 50% señala que la era digital ha mermado la

importancia y el aprendizaje que se adquiere con el trabajo manual de la tipografía,

evitando ese contacto más próximo al signo en sí, en las palabras del profesor Carlos del

115

Page 115: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Rio: “Si uno la dibuja a mano (a la tipografía), se toma otro trabajo y adquiere otra

forma de mirarla y reconocerla, el ordenador priva al alumno de relacionarse mejor con

toda esta cuestión morfológica estructural que tiene la tipografía”. Por último el 70%

coincide en que la universidad debería aproximar al alumno de la misma manera que lo

aproxima con la evolución histórica, con el contexto actual digital en el que se

desenvuelve. Critican que hay una falta de incentivo por parte de las entidades para

desarrollar y formar un alumno que este capacitado para utilizar los software de diseño

apropiadamente.

La quinta y última variable fue estudiada bajo el criterio de mejoras en la enseñanza y

formación de nuevos diseñadores gráficos. El aporte a la disciplina de este Proyecto de

Grado esta en crear conciencia tanto en el alumno como en la universidad de las

falencias percibidas a lo largo del desarrollo profesional de la investigadora en pro de

que las mismas puedan ser corregidas por los próximos diseñadores y así solucionar

problemas de carácter gráfico en la comunicación visual de proyectos en el futuro. De la

cantidad de entrevistados el 70% sostiene que el alumno no hace un buen uso de la

tecnología mientras que el 30% restante opina que depende del estudiante ya que no se

puede generalizar. Un 15% piensa que depende mucho del momento en el cual se

evalúe al alumno ya que a medida que se desarrolla dentro de la carrera se familiariza

más con la herramienta. Todos los docentes concuerdan en que el estudiante no debería

sentarse en la computadora sin antes pensar en un concepto e idea que funcionen como

disparadores, cualquiera que sea el proyecto de diseño; ya sea tipográfico o en cualquier

otro rubro dentro de la carrera. El 100% de los entrevistados sienten que es fundamental

que el alumno conozca todos los criterios tipográficos y los aplique a la hora de diseñar

una tipografía ya que en las palabras de la profesora Verónica Folgar: “Analizar las

116

Page 116: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

leyes y una vez conociéndolas o trasgredirlas o respetarlas pero siempre con

coherencia”. Todos los docentes opinan que lo que hace a un buen profesional es la

voluntad de parte del alumno en involucrarse con su carrera; cuanto tiempo le dedique y

que está dispuesto a resignar para dedicarle más tiempo. El 75% cree que la base

otorgada en la universidad es suficiente para que el alumno se desenvuelva

profesionalmente mientras que un 15% opina que si se miden en porcentajes en

cualquier universidad que ofrezca la carrera, el porcentaje de diseñadores preparados es

muy bajo y esto demuestra que las falencias no sólo recaen en el alumno sino también

en el sistema educativo que se está aplicando.

5.2.2 Entrevistas a estudiantes

Se repetirá el proceso de presentación de datos para el segundo grupo dentro del

universo de estudio: los alumnos de las carreras de Diseño Gráfico. De esta manera se

cree necesario enumerar las variables y enfocar cada pregunta de las entrevistas dentro

de las mismas para poder organizar la información reunida. A continuación se presenta

la segunda tabla que será utilizada posteriormente en el análisis de los datos. Fueron

estudiadas cinco variables diferentes explicadas en el subcapítulo de variables de

análisis. Se utilizarán los números para mencionar cada una de estas variables dentro de

cada una de las entrevistas. Dentro de los alumnos las primeras 4 variables son las

mismas desde el punto de vista personal del estudiante mientras que la variable nº5 es

específicamente su opinion en cuanto a la carga académica dedicada a la tipografía y si

está contribuye notablemente dentro de su formación como profesional.

Tabla Nº 2: Clasificación de las variables en la entrevista para estudiantes

Preguntas Variables involucradas

1. ¿Cuanto tiempo le falta para terminar la carrera de Diseño Gráfico? 1 y 2

117

Page 117: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

2. ¿Le parece necesaria la materia de tipografía? ¿Por qué? ¿Le pareció apropiada la metodología utilizada por el profesor?

1 y 2

3. En su opinión, ¿qué papel tiene la tipografía en el Diseño Gráfico? 1 y 3

4. ¿Ha diseñado alguna vez una fuente tipográfica? ¿Cuánto tiempo demoró en terminarla? ¿Qué criterios tipográficos tuvo en cuenta?

2 y 3

5. ¿Se siente preparado a la hora de elegir y/o diseñar una fuente tipográfica? ¿Por qué?

2 y 5

6. ¿Cuáles son las fuentes que usted más utiliza en sus trabajos? ¿Por qué? 1 y 3

7. Elija qué fuente prefiere y justifique su respuesta.- Garamond o Didot- Arial o Helvética - Futura o Gill Sans

3

8. ¿Sabe usted qué es Emigre? ¿Qué opina usted de esto? 4

9. ¿Conoce los procesadores de texto FontLab y FontForge? ¿Los ha utilizado alguna vez?

4

10. ¿Cómo se imagina haber estudiado la carrera sin computador? 4

11. ¿Le hubiera gustado haber tenido más carga académica en tipografía? Porqué?

5

Fuente: Elaboración propia

5.2.2.1 Universidad de Palermo

Dentro de la presentación de datos de los estudiantes si se hará una división entre las

dos Universidades de tal manera que la investigadora pueda hacer posteriormente un

análisis comparativo de la formación de cada entidad de diseño. Se comenzara entonces

con los estudiantes de la Universidad de Palermo, se le recuerda al lector que los

estudiantes fueron elegidos de tres –publicitario, packaging y editorial- de las cuatro

especializaciones ofrecidas por la facultad para poder obtener una visión general de

todos los profesionales formados de esta universidad.

Para la primera variable se intentó conocer muy acotadamente la situación actual del

estudiante dentro de su carrera. Dos de los tres entrevistados se gradúan como

profesionales en diciembre y uno el año que viene en julio. A los tres entrevistados les

118

Page 118: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

pareció necesaria la enseñanza de la materia de tipografía; la estudiante de editorial

profundizó más su respuesta explicando que es importante conocer las tipografías para

poder utilizar estilos diferentes en determinados medios específicos, y por lo tanto es de

gran ayuda conocer la historia y evolución de la disciplina para no cometer errores. La

estudiante cursando la especialización de diseño de Packaging opinó que es una materia

importante para poder incluirla en el diseño de los proyectos orientando al consumidor

dentro del concepto propuesto por el diseñador. Por último, la estudiante cursando el de

publicidad le parece que es necesario el estudio de tipografía para poder elegir buenas

fuentes especialmente dentro de los proyectos de tipo editorial.

Para la segunda variable de datos recolectados se pretendía que el alumno demostrará su

nivel de conocimiento en cuanto a la tipografía en el contexto general de la carrera, y su

importancia dentro de la educación profesional de cada uno. Las tres respuestas fueron

muy acotadas y puntuales, especialmente la de la alumna de la especialización en

publicidad quien respondió que la tipografía es fundamental para poder expresar

conceptos. Una de las entrevistadas agregó que si una fuente tipográfica es mal utilizada

puede llegar a distorsionar o confundir el mensaje final del proyecto de diseño, y la otra

entrevistada insistió en que los diseñadores actuales no leen mucho acerca de tipografía

o diseño en general. Las tres estudiantes diseñaron un alfabeto tipográfico para el final

de la materia Taller II, sin embargo, una de ellas expresa que es un proyecto inconcluso

porque tiene muchas fallas, y también opina que no se atrevería a diseñar una nueva

tipografía ya que es muy complejo. La estudiante de Packaging explicó que demoró dos

semanas en desarrollar su tipografía y la de Publicidad diseño un tipografía geométrica

a base de una grilla y se demoró aproximadamente un mes en terminarla. Ninguno de

los tres entrevistados menciono los criterios tipográficos desarrollados en el segundo

119

Page 119: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

capítulo del trabajo para el diseño de su respectiva fuente tipográfica.

La tercera variable intentaba mostrar el conocimiento teórico de cada estudiante por

medio de una serie de preguntas que lo testeaban; las entrevistas eran sin previo aviso

de tal manera que el entrevistado respondiera realmente lo que sabia sin estudiar

anteriormente. Se encontró que a la hora de elegir tipografías para sus trabajos 2 de los

3 alumnos se sentían muy inseguros y perdían mucho tiempo probando con las

diferentes tipografías mientras el último alumno pensaba que sí estaba preparado ya que

elegía muchas fuentes todo el tiempo para sus proyectos de diseño. En las dos siguientes

preguntas realizadas se pretendía saber que fuentes tipográficas utilizaba el diseñador

esperando que el alumno respondiera fundamentando su respuesta con conocimientos

sólidos sobre el motivo de su elección. La estudiante de editorial otorgó la respuesta

más clara y puntual eligiendo diferentes tipografías para diferentes medios y explicando

las características que ayudaban en la trasmisión del mensaje en cada uno de los medios,

como por ejemplo la alumna Claudia expone: “ Para periódico prefiero usar tipografías

con serif como la Baskerville o la Georgia por su nivel de legibilidad y su belleza en la

forma”. Sin embargo la estudiante de packaging nombro alrededor de cuatro fuentes

diferentes sin justificar su motivo de elección, y la estudiante de publicidad nombró

solamente la Helvética explicando que es muy legible y funciona en todos los casos. En

la pregunta de conocimiento específico en el área tipográfico en donde el estudiante

debía seleccionar una opción y explicar el por qué de su elección se encontró que 2 de

los 3 alumnos eligieron la Garamond, uno justificó su respuesta diciendo que era linda

mientras que el otro explicó que era más elegante y legible, la alumna q eligió la

tipografía Didot justifica su elección diciendo que es una fuente muy elegante. En la

segunda opción –Arial vs Helvética- el 100% de los entrevistados eligieron la Helvética

120

Page 120: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

explicando que su elección era porque descartaban la Arial al ser una copia de la

Helvética, y solo una alumna explicó el nivel logrado por Max Miedinger en la

anatomía de las letras de la fuente Helvética. En la última elección –Gill Sans y Futura-

2 de los entrevistados eligieron la Gill Sans, una de ellas respondió que porque le

gustaban mucho las humanistas, la otra la eligió descartando la Futura por que le parecía

que no era legible por su estructura geométrica fuertemente marcada. La alumna que

eligió la Futura expresó que le parecía una tipografía muy bien diseñada por su carácter

geométrico y sus bastones delgados.

La cuarta variable pretende conocer la posición de la generación de diseñadores gráficos

que se sirven de la tecnología para el desarrollo de sus proyectos. De esta manera se

tendrán datos empíricos que fundamenten las conclusiones posteriores. De los 3

alumnos entrevistados en la Universidad de Palermo, uno tenía idea de la existencia de

Emigre y su conocimiento del tema era muy limitado definiéndola como una revista que

contaba con una página de Internet la cual mostraba nuevas tipografías para el Diseño

Gráfico. Los otros dos alumnos, uno de ellos había oído nombrar de Emigre pero no

tenia conocimiento de lo que era, y el otro no poseía ningún conocimiento sobre el

tema. En cuanto a los procesadores de texto ninguno de los estudiantes entrevistados los

había utilizado, sólo una conocía el FontLab pero no sabía bien su función, sus

tipografías las realizaron en el software Illustrator. Se imaginan el seguimiento de la

carrera sin el uso de la computadora, mucho más difícil, complejo y trabajoso, expresan

que se necesitaría mucho más tiempo para el desarrollo de los proyectos y mucha más

paciencia, deberían ser estudiantes con alto nível de prolijidad y detalle manual, ya que

la computadora ofrece posibilidades gráficas en un tiempo acortado y con software que

facilitan su producción y reproducción.

121

Page 121: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

La última variable pretende conocer la opinión del alumno con respecto a la carga

académica de la disciplina dentro de la carrera. El 70% de los entrevistados sintió que

falto tiempo en la materia para poder cubrir todos los temas que sienten son necesarios

para salir preparados, uno de ellos observó que hay mucha carga práctica sin tener una

base teórica solida para poder desarrollar mejores trabajos, otro sintió que faltó ahondar

más en el cuidado de elección de tipografías, y especificar qué fuentes son mejores para

qué medios, explicando que son cuestiones que se preguntan en el final de la materia

pero a las cuales no se les dedicó suficiente tiempo. El ultimo entrevistado cursó dos

veces la materia, una con mucha carga teórica y otra con mucha carga práctica lo que le

ayudo a tener bases más sólidas para poder realizar sus proyectos posteriores. Cuando

se interroga a los estudiantes acerca de su necesidad o interés por aprender más sobre

tipografía, dos de ellos (editorial y packaging) dijeron que sí hubieran deseado más

carga académica en tipografía; la estudiante de la especialización de editorial expresó

que le hubiera gustado profundizar más sobre el carácter histórico de la misma ya que

con el cuatrimestre que cursó siente que tiene una visión muy superficial acerca del

tema, la estudiante de la especialización de Packaging siente que le hubiera servido

mucho más aprender acerca de cómo combinar las diferentes familias tipográficas y

para que casos, y además criticó el hecho de que los profesores no otorgan una visión

actual del mundo tipográfico y rechazan todas las tipografías “de moda”. La estudiante

de la especialización de Publicidad opinó que no le parece necesario más carga en

tipografía ya que no le interesaba profundizar más en el tema, y sentía que con las bases

otorgadas en la materia se sentía preparada para elegir correctamente determinada

fuente para determinado proyecto.

Así se concluye la presentación de datos de los estudiantes de la Universidad de

122

Page 122: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Palermo elegidos para realizar la entrevista.

5.2.2.2 Universidad de Buenos Aires.

Se continuará con los estudiantes de la Universidad de Buenos Aires utilizando los

mismos criterios contemplados en el subcapítulo anterior para la presentación de los

datos primarios recolectados por la investigadora.

Para la primera variable se intentó conocer muy acotadamente la situación actual del

estudiante dentro de su carrera. Dos de los entrevistados se forman como profesionales

en Diseño Gráfico en diciembre y uno se graduó como diseñador hace 3 meses en junio.

Los tres entrevistados opinan que es una materia necesaria, fundamental dentro del

planteo estructural de la carrera, una alumna opina que la tipografía es la esencia del

diseño en sí y en las palabras de Guillermo: “Un profesor alguna vez dijo: un diseñador

sin tipografía es como un arma sin balas”. En cuanto a la metodología utilizada por el

profesor, 2 de los 3 alumnos sintieron que fue apropiada y que lograron cumplir con

todos los objetivos de la materia estudiando todos los temas propuestos al principio de

carrera, el otro alumno expresó que no en todos los casos la materia es dictada por

profesores capacitados o con la experiencia suficiente para enseñar tipografía, según él,

algunos ni siquiera se interesan por estarlo, y eso afecta notablemente en la formación

del estudiante.

Para la segunda variable de datos reunidos se pretendía que el alumno demostrará su

nivel de conocimiento en cuanto a la tipografía en el contexto general de la carrera, y su

importancia dentro de la educación profesional de cada uno. Se comenzará con

Guillermo; él ha diseñado dos fuentes una para cada materia que cursó –tipografía I y

123

Page 123: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

II- sin embargo no los declara proyectos terminados, afirma que ambas fuentes reflejan

momentos de aprendizaje diferentes; La consigna para la materia tipografía II fue el

desarrollo de la caja baja de una tipografía y él, como proyecto personal, realizó la caja

alta para lo cual se demoro aproximadamente dos meses; sin embargo, no son proyectos

declarados como tipografía ya que aún trabaja ajustes ópticos y la parte programada con

el fin de convertirla en una fuente funcional. Tomó como criterios principales para el

desarrollo de ambas fuentes tipográficas la legibilidad, la proporción, la anatomía de la

letras y ajustes ópticos. El segundo alumno, Julian, diseñó durante su carrera una fuente

para la materia Tipografía I, la desarrolló entre dos y tres semanas, compartió que fue

una experiencia mucho más experimental que académica, en donde el alumno tenía la

libertad de hacer lo que quería, y el prefirió hacerla manualmente para poder ser

escaneada y vectoriazada posteriormente. Por ser tan amplia la consigna utilizó pocos

criterios formales entres los cuales se encuentran, proporción y anatomía de la letra. La

ultima alumna, Yanina, también diseño una tipografía para la cual invirtió un mes de su

tiempo aproximadamente; opina que más que seguir una pauta de criterios formales lo

que hizo fue tratar de lograr que todos los signos se vieran como un conjunto y sistema

tipográfico. Sin embargo, expresa que ahora que mira su proyecto siente que tiene

muchos errores y sobre los cuales le tocará trabajar con una mirada mucho más crítica

que la de entonces.

La tercera variable intentaba mostrar el nivel de conocimiento teórico de cada

estudiante por medio de una serie de preguntas; las entrevistas fueron realizadas sin

avisarle previamente a los alumnos de tal manera que el entrevistado respondiera

realmente lo que sabia sin haber estudiado anteriormente. Dos de los tres alumnos

demostraron una visión clara del tipo de fuente que utilizan y por qué, explicando las

124

Page 124: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

características de la fuente nombrada. Es necesario aclarar que todavía se utiliza la

palabra fundidora; si bien ya no se funden tipos de metal, la palabra aún sigue siendo

utilizada para referirse a las empresas que cuentan con un catalogo que cuenta con

diferentes familias tipografías. El primer alumno entrevistado –Guillermo-, expresó que

prefiere utilizar en sus trabajos fuentes que no tengan mucho significados por su

estructura citando algunos ejemplos como la Helvetica, Univers, Meta, Oficina,

Clarendon, y Garamond de la fundidora Adobe, también mencionó que cuando se trata

de tipografías caligráficas prefiere utilizar las de la fundidora subtipos porque le parece

que funcionan correctamente. El segundo alumno entrevistado mencionó una tipografía

como su preferida –la Helvética- explicando que tenia una amplio panorama de

variables visuales lo que permitía su utilización de diferentes maneras y en diferentes

ramas o universos propuestos por el proyecto de diseño. La ultima alumna –Yanina-,

fue más puntual aclarando que la elección de la fuente tipográfica dependendía del

proyecto de diseño en sí, pero que por lo general para texto de galera utilizaba la

Helvética, Caslon, Georgia y Garamond. En la pregunta puntual de elegir diversas

fuentes que la entrevistadora iba mencionando las explicaciones fueron claras y

concretas. Para la situación A resultó que dos de los alumnos preferían la Garamond

antes que la Didot, uno de ellos por su versión itálica específicamente y el otro porque

le parecía mucho más funcional que la Didot, la elección de la Didot fue por su valor

connotativo de belleza y elegancia. En la situación B los tres alumnos eligieron la

Helvética por la misma razón, en las palabras de Guillermo: “Vamos a estar del lado de

los policias y no de los ladrones”, Julian agregó que era una tipografía muy versátil lo

que la convertía en muy funcional. Para la situación C los tres alumnos eligieron la

tipografía Futura; el primero especificó que su elección era debido al diseño de caja alta,

ya que la caja baja le parecía poco funcional dificultando su uso; el segundo alumno

125

Page 125: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

opinó que le parecía más interesante que la Gill Sans y el tercer estudiante expresó que

le gustaban las tipografías geométricas porque resultaban en buenos resultados para

determinadas cosas.

La cuarta variable pretende conocer la posición la visión de la generación de

diseñadores gráficos que se sirven de la tecnología para el desarrollo de sus proyectos.

Los tres alumnos tenían conocimiento acerca de Emigre. El primer alumno conocía algo

de la historia del estudio señalando que marcó una parte importante en la historia de lo

que hoy conocemos como tipografía digital cambiando la concepción tipográfica que se

tenía hasta ese entonces, introduciendo la tipografía al uso en pantalla. El segundo

alumno recalcó que era una fundidora que ofrecía muy buenas fuentes las cuales optaba

por utilizar mucho en sus trabajos. El tercer alumno aportó que era una fundador que

generó nuevas fuentes en una época en donde la sociedad hasta ahora se estaba

acoplando con la tecnología digital. Acerca de los programa FontLab y FontForge el

nivel de conocimiento varió. Si bien los tres conocían el FontLab, ninguno conocía el

FontForge, y solo uno de ellos habia utilizado el software para programar sus

tipografías. El alumno que utilizó el FontLab opina que es un software muy

profesional, que maneja una interfaz muy parecida a la que el diseñador esta

acostumbrado con los programas de Adobe, agrega que posee herramientas muy

refinadas convirtiéndolo en un muy buen producto para la digitalización de fuentes. Las

opiniones con respecto al trabajo sin la computadora fueron muy interesantes

exponiendo puntos de vista muy variados; el primer alumno opinó que como pasaba

antes, las exigencias en cuanto a tiempos serían muy distintas, pero que en este contexto

tal cual lo conocemos hoy sería muy difícil trabajar sin la computadora, sin embargo,

reflexiona que al acelerar los tiempos, la digitalización debería permitir profundizar el

126

Page 126: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

análisis de otros aspectos del diseño. El segundo estudiante opinó que sin la

computadora el trabajo seguiría siendo mucho más artesanal –por el hecho de ser

manual- y por lo tanto se le seguiría confundiendo mucho con el arte; para este

estudiante la computadora representa una separación más marcada del diseño con el

arte. El ultimo estudiante entrevistado expresó que la computadora era solamente una

herramienta, pero que muchas personas –no solo estudiantes- todavía no entendían eso y

por lo tanto se volvían dependientes de la máquina. En su experiencia personal, para el

desarrollo de su carrera, este prefería realizar muchas cosas a mano para poder entender

realmente lo que estaba diseñando y equivocarse para volver a hacerlo de nuevo.

También opina que se podría y de hecho sería interesante quitarle la computadora a un

grupo de estudiantes para ver como resuelven determinado proyecto de diseño. Finaliza

su opinión diciendo que todavía existen diseñadores que realizan sus trabajos a mano y

solo utilizan la computadora para retocarlo, y por lo general son proyectos de diseño

excelentes.

La quinta y última variable, pretende conocer la opinión del alumno con respecto a la

carga académica de la disciplina dentro de la carrera y si los estudios han sido

suficientes para su desarrollo profesionalmente. A la hora de elegir el 100% de alumnos

entrevistados contestó que si se sienten preparados, pero a la hora de diseñar ninguno de

los tres cree que tiene las bases suficientes como para desarrollar un buen alfabeto. El

primer alumno sin embargo opina que lo podría hacer pero desarrollando previamente

un proceso de diseño mucho más profundo y profesional lo cual le tardaría mucho más

que dos meses –tiempo en el que desarrollo su propia fuente-, el segundo alumno opina

que la facultad da las bases necesarias para elegir la tipografía a utilizar en determinado

proyecto pero no para diseñar una fuente tipográfica que esté a la altura de una

tipografía como las que usa en sus trabajos. La ultima alumna opina que para diseñar un

127

Page 127: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

fuente le falta mucho ya que, según ella, al ser una disciplina tan amplia es muy difícil

que la facultad llegue a cubrir todos los temas, que ella misma podría pasar años enteros

estudiando sólo tipográfia y aún no sería suficiente, expresa que depende mucho en el

gusto personal, de determinadas ramas del diseño, en cada profesional. En cuanto a

mayor carga horaria de la materia los tres alumnos opinaron que cuanto más se aprenda

de tipografía mejores van a ser los resultados en sus proyectos. Guillermo opinó que la

especialización de la UBA (tipografía IV) no está en el nivel de ser una especialización

en tipografía, opina que según lo que observó de los temas tratados, no le permite al

alumno desarrollarse de una manera más experimental, en la cual pueda aplicar todo lo

aprendido en las otras materias y proponer algo nuevo desde lo conceptual, morfológico

y hasta técnico; concluye expresando “creo que es suficiente y a la vez no, la búsqueda

está en uno, es inagotable”. Julian, por su parte, fue claro diciendo que una tercera parte

hubiese sido bastante interesante pero en lugar de ser una materia como tal, debería ser

un taller experimental con más libertad personal. Yanina opina que si hubiera tenido un

nivel más, este debería ser opcional, y ella seguramente lo hubiera elegido, sin embargo

cree que durante toda la carrera –no solamente en la materia de tipografía- se está

aprendiendo la disciplina.

Al tener una amplia base de datos expuestos en el subcapítulo anterior, el análisis de los

dos grupos se dividió en dos partes. La primera parte mostrará el análisis de la

investigadora con respecto a los estudiantes de la Universidad de Palermo y de la

Universidad de Buenos Aires. Una vez concluido ese análisis, se procederá a analizar

las respuestas de los estudiantes en general con las respuestas de los profesores.

5.3 Análisis de los datos

128

Page 128: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Para tener un análisis más organizado y poder visualizar la información de ambas

universidades se decidió generar diferentes tablas que muestren claramente las

respuestas de cada alumno de cada universidad. A partir de la tabla se comenzara el

análisis respectivo dentro de cada variable, de este modo el observador deberá estar

visualizando la información constantemente para poder seguir el análisis del

investigador. Las tablas están construidas con frases textuales dichas por los alumnos

durante la entrevista, que a juicio de la investigadora son pertinentes para la

investigación y el análisis de datos. Se elaboraron cinco tablas una correspondiente a

cada variable, en la primera columna se colocan los temas relacionados a las preguntas

realizadas en las entrevistas. El orden en el cual se colocaron los alumnos no tiene nada

que ver con el análisis posterior que se haga de los datos, es solo una manera de

organizar la información y poder comparar las respuestas proporcionadas por los

estudiantes de las dos universidades estudiadas.

Si se observa en el cuadro de la Variable A el cual se encuentra en el cuerpo C en la

página 4 de este proyecto, todos los estudiantes deberían tener un conocimiento teórico

sólido para poder responder las preguntas sobre fundamentos claros. Sin embargo, en

muy pocas de las respuestas se logra entender claramente que ese trata de un estudiante

de Diseño Gráfico graduado o a meses de graduarse. Si se observa la respuesta del

estudiante A de la UBA, se puede percibir con su respuesta que maneja términos de

gran importancia dentro de la disciplina de la tipografía, como por ejemplo lenguaje y

comunicación gráfica. Por otro lado, si se observan las respuestas de los tres estudiantes

de la UP parece que estuvieran contemplando solamente una pequeña parte de todo lo

que es la tipografía, como por ejemplo la respuesta de la estudiante C cuando menciona

que es importante para editorial, cuando en realidad es importante en todas las áreas del

129

Page 129: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Diseño Gráfico. El sentido de esta pregunta era saber el significado de la tipografía

dentro de la carrera de cada estudiante, si bien todos los estudiantes dejaron en claro que

su estudio era necesario, a criterio de la autora, solamente las respuestas de los

estudiantes A y C de la UBA dieron una respuesta desde un punto de vista más

profesional. Es pertinente destacar que la respuesta de la estudiante A de la UP

menciona un punto muy importante, desarrollado durante todo el Proyecto de Grado,

cuando expresa que es necesario conocer la tipografía para no cometer errores; esto le

demuestra a la investigadora que el alumno está conciente de la importancia del estudio

de la disciplina dentro el desarrollo conceptual de cualquier proyecto de Diseño. El

ultimo tema en relación con la primera variable fue la metodología utilizada por el

docente al cursar la materia de tipografía. Todos los estudiantes exponen que fue

apropiada aunque con cierto aire de resignación, esto quiere decir, que si bien los

contenidos estudiados fueron los apropiados, algo quedó pendiente en de la formación

del estudiante, la única respuesta que no concuerda con esta afirmación es la del

estudiante C de la UBA la cual no permite un análisis muy profundo. A la autora le

interesó particularmente el caso de la alumna C de la UP, la cual cuenta que cursó la

materia dos veces de dos maneras distintas, y sin embargo su respuesta anterior fue

bastante limitada y poco clara. La respuesta del estudiante A de la UP, expone que

piensa que su docente no logró abarcar todos los contenidos, específicamente el de

elección y combinación de tipografías. Es interesante como el mismo alumno mientras

transcurría la entrevista se contradecía o reafirmaba que tenia conocimientos sólidos y

hasta sus propias dudas y miedos respecto a un tema. A criterio de la autora, un

estudiante que cree que tiene el conocimiento suficiente frente a una disciplina como la

tipografía está equivocado y demuestra que por el contrario conoce poco acerca de la

misma.

130

Page 130: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

En las respuestas de todos los alumnos de la variable B (tabla Nº 2 ubicada en la página

5 del cuerpo C de este proyecto) la intención fue observar un nivel más personal de los

proyectos tipográficos propios que han tenido que desarrollar en el pasado para poder

analizar su relación en cuanto a compromiso y afinidad con la materia. La primera parte

profundiza su concepto de la tipografía dentro de la disciplina, ya no como materia sino

como parte del Diseño Gráfico. Todas las respuestas denotan que el estudiante sabe que

la tipografía es una parte muy importante dentro de la profesión, las relaciones que hace

cada estudiante tienen que ver con su propia concepción tanto del diseño en general

como de la tipografía específicamente. La respuesta más vaga en contenido fue la de

los estudiantes C de la UP y de la UBA, ya que ninguno de los dos fundamentó sus

respuestas sobre sólidas bases teóricas. Las otras respuestas explican porqué la

tipografía es importante de tal manera que la investigadora pueda darse cuenta de que

herramientas teóricas dispone el alumno para realizar sus proyectos. Todos los alumnos

entrevistados han diseñado alguna fuente tipográfica, sin embargo, aparece un

interrogante, ¿se puede llamar diseño de una tipografía a lo que los estudiantes

realizaron para aprobar la materia?. Por ejemplo en el caso de los alumnos A y B de la

UP, quienes demoraron una o dos semanas, ¿es posible obtener un optimo resultado con

tan poco tiempo de desarrollo?, habría que observar dichas fuentes para poder

estudiarlas, lo que llevaría a otra investigación, además del tiempo dedicado al diseño

de cada fuente, a la hora de preguntar que criterios tipográficos tuvieron en cuenta, solo

dos alumnos expusieron algunos de los criterios estudiados en el capítulo dos de este

trabajo. Si bien eran proyectos experimentales, se usarán las palabras del profesor Jorge

Codícimo para fundamentar esta parte del análisis: “para poder romper las reglas hay

que conocerlas”; esto quiere decir que de una u otra manera por más de que sea una

131

Page 131: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

tipografía experimental o geométrica hay criterios que siempre se deben seguir para

poder considerar el proyecto como una fuente tipográfica. Si el alumno no esta

conciente de esta cuestión, quiere decir que lo que aprendió en la cursada no fue

contundente, o su interés en el tema no es lo suficientemente desarrollado como para

poder haber realizado un proyecto exitoso y bien hecho. En el caso de los alumnos A de

ambas universidades al declarar sus proyectos como no terminados, demuestra un nivel

más realista y hasta un interés más profundo que el de los anteriores, porque se puede

deducir que están más concientes de la complejidad que requiere el diseño de un

alfabeto.

Como se observa en la tabla Nº3 en la página 6 del cuerpo C de este proyecto, todos los

estudiantes tienen una visión general sobre las fuentes tipográficas y su uso. Sin

embargo, en la pregunta sobre las fuentes que utilizaba en sus trabajos solo un alumno

definió un amplio panorama sobre las tipografías que prefería y porqué las prefería. El

estudiante A de la UBA, no sólo nombró correctamente varias fuentes tipográficas sino

que además mencionó sus preferencias acerca de las diferentes fundidoras, demostrando

un nivel de conocimiento mucho mayor que, por ejemplo, el estudiante B de la misma

universidad, quien solamente menciona una tipografía, la Helvética, que si bien debe

hacer un uso constante de la misma, la investigadora no cree posible que sea la única

fuente que utiliza. Se noto un mayor interés de todos los estudiantes en relación a la

tipografía de Max Miedinger: la Helvética, lo que además de demostrar que sigue

siendo muy popular aún dentro de la nueva generación de diseñadores, también indica

que su uso es muy variado en un grupo de diferentes alumnos, con preferencias

distintas, en diferentes universidades. En la pregunta de comparación en la entrevista,

lo que quería lograr la autora era que el alumno nombrara rasgos característicos o

132

Page 132: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

diferenciales de la tipografía por los cuales el estudiante elegía una por entre las otras.

En el primer caso (Garamond vs Didot), la estudiante A de la UP elige Didot por sobre

Garamond porque es “muy fina”, sin embargo no explica las características formales de

la tipografía que la convierten en una fuente “fina”, -la Garamond también es una fuente

fina y elegante-, si se le compara con la respuesta del alumno C de la UBA podemos ver

que el mismo, también elige Didot pero fundamenta que sus contrastes entre finos y

gruesos la convierten en una tipografía elegante; esto le da un indicio a la investigadora

de que el alumno reconoce la fuente y sus rasgos característicos. En cuanto a los

alumnos que eligieron Garamond solamente una de las respuestas –el alumno B de la

UP- pareció ser muy superficial en su fundamentación. En el segundo caso, (Helvética

vs Arial), todos los alumnos sabían que la Arial es una copia de la fuente original de

Miedinger, lo cual demuestra que están informados acerca de ambas tipografías y son

concientes de que la Helvética es una fuente realmente diseñada y sólo el ojo minucioso

del diseñador puede determinarlo por encima de otras disciplinas que utilizan mucho la

Arial. En el último caso, (Futura vs Gill Sans), se evidencia el problema mencionado

anteriormente de que el estudiante elige pero no fundamente su elección, con

excepciones, en el caso del estudiante A de la UP, no especifica claramente su elección

lo que puede generar una confusión, al decir que la elije “por ser humanista”, puede

entrar en la dualidad entre si sabe o no sabe de que está hablando, si bien la Gill Sans es

humanista, pertenece a las sans serif humanistas, es importante mencionar que es una

tipografía sans serif porque si no la respuesta podría interpretarse como que la tipografía

Gill Sans es humanista y por lo tanto tiene serif, y eso estaría erróneo. Este tipo de

confusiones pueden generar confusiones ya sea en los futuros trabajos o en las

sustentaciones de los proyectos. El alumno B de la UBA elige la Futura diciendo que le

parece mucho más interesante, pero en ningún momento menciona si es por su forma, o

133

Page 133: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

sus proporciones, o su carácter geométrico, por lo que se convierte en una respuesta que

no tiene validez teórica.

Durante la serie de preguntas relacionadas a la parte que trata de temas relativamente

actuales y que deberían ser conocidos por los estudiantes se encontraron varias

curiosidades (Observar tabla Nº4 en la página 7 del cuerpo C del proyecto). La pregunta

relacionada con el estudio de diseño gráfico Emigre demostró que no solamente es

necesario saber sobre la historia y evolución de la disciplina de la tipografía, sino

también de la tecnología que está directamente relacionado con la nueva generación de

diseñadores gráficos. Dos alumnos fueron los únicos en enmarcar a Emigre como parte

importante de la historia de la tipografía digital, ambos de la UBA, uno de los alumnos

de la UP ni siquiera los había oído nombrar y otro de los alumnos de la misma

universidad apenas sabia que tenían alguna relación con la tipografía. La falta de

conocimiento en cuanto a lo que rodea al Diseño puede afectar notablemente el

desarrollo de nuevos proyectos. El cuestionamiento planteado en la variable B sobre si

los alumnos realmente diseñaban tipografía cobra mayor importancia al observar las

respuestas de la segunda cuestión en la mitad de alumnos entrevistados. Si todos los

estudiantes en su proyecto de diseño de una fuente realmente hubieran diseñado una,

sabrían o conocerían los programas procesadores de texto y para qué son utilizados, ya

que cuando se habla de una fuente, no solo se esta teniendo en cuenta su morfología

sino también su capacidad de ser utilizada, es decir su programación con el uso de estos

software. Por más de que el alumno no esté interesado en dedicar su vida profesional al

diseño de tipografía debería tener un mínimo conocimiento acerca del uso o utilidad. Al

analizar los resultados de las entrevistas, la autora percibió que ninguno de los alumnos

ni de los profesores conocían el software FontForge, con lo cual llega a la conclusión de

134

Page 134: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

que en Buenos Aires no se utiliza dicho software. En la ultima parte del análisis de esta

variable se encontró un dato muy interesante que surge principalmente de la respuesta

de uno de los alumnos; si se examina la respuesta del estudiante C de la UBA se

observa que su opinión acerca de cómo muchos diseñadores se han vuelto dependientes

de la computadora, ahora si se observan las tres respuestas de los estudiantes de la UP,

las tres respuestas son un ejemplo muy real del problema detectado por la alumna

mencionada; al debatir en cuanto a su uso del computador, en lugar del estudiante dar

una solución diferente, lo ve como un obstáculo y no como una oportunidad. Por más de

que este sea un análisis cualitativo de un grupo elegido al azar, muchos de los alumnos

no se dan cuenta de esta realidad, y a criterio de la autora, no es un problema solamente

de los diseñadores gráficos y sí un problema del contexto actual en el que se esta

desenvolviendo la disciplina; la solución estaría en cada estudiante al darse cuenta de

este fenómeno y tomar conciencia sobre la concepción del uso de una computadora para

que no termine convirtiéndose en un arma en contra del mismo diseñador.

Al preguntar la opinión del alumno acerca de la enseñanza de la tipografía dentro de la

carrera, se obtuvieron respuestas parecidas. Todos creen que están preparados para

elegir tipografías, unos con mas seguridad que otros, pero ninguno se opina que está

capacitado como para diseñar una fuente tipográfica, lo cual es paradójico debido a que

la mayoría de los estudiantes mencionaron que ya han diseñado alguna. En la UP se

encontró que el mayor temor de los estudiantes es cuando pretenden combinar

diferentes tipografías para obtener determinados resultados, mientras que en la UBA no

se mencionó ningún inconveniente puntual, esto puede arrojar dos conclusiones, o los

estudiantes de la UP salen menos capacitados para enfrentar desafíos tipográficos o los

estudiantes de la UBA no han percibido la falencia particular del tema. Sea cual fuere la

135

Page 135: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

hipótesis correcta, lo que es cierto es que cada estudiante enfrenta sus propios temores y

dudas cuando de encarar un proyecto se trata, y esto va más allá de la entidad en la que

estudia. Dos de los estudiantes uno de cada universidad mencionó que se siente

preparado con los conocimientos que le dio la universidad, lo que demuestra que la

profundidad de aprendizaje no sólo depende de la entidad en la que se estudie, sobra

mencionar que al ser un análisis cualitativo es muy difícil para la investigadora

comprobar la realidad de la información proporcionada por los alumnos. En cuanto a la

opinión personal acerca de la carga académica de la materia, solo un estudiante

respondió que no le parece necesario más profundidad en el tema de tipografía; si se

observan todas las respuestas del mismo estudiante, se entenderá que claramente está

interesado en otras ramas del diseño más que en tipografía, uno de los objetivos de este

Proyecto de Grado es precisamente crear conciencia en los nuevos diseñadores gráficos

del valor de la tipografía en las piezas gráficas, y seguramente si este alumno se diera

cuenta de eso aumentaría su interés acerca de la disciplina. Exceptuando esa respuesta,

los restantes cinco alumnos opinan que hace falta más carga académica en tipografía y

que la búsqueda y estudio va mucho más allá de la entidad en donde se estudie la

carrera de diseño gráfico, esta más en el compromiso de cada estudiante en desarrollarse

y formarse como profesional.

Se continuará con el análisis de los datos reunidos en las entrevistas a los docentes de

ambas universidades. La mecánica será diferente al análisis de los alumnos. Es

importante mencionar que se analizó primero la parte de las respuestas de los

estudiantes para poder comparar su opinión con las respuestas de los docentes. En este

análisis no se dividirá en dos grupos según las universidades debido a que todos los

profesores dictan materias en más de una universidad siguiendo el mismo programa y

136

Page 136: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

dinámica en cada una de ellas.

La tabla Nº6 ubicada en la página 9 del cuerpo C muestra el síntesis de las respuestas de

los docentes en cada una de las variables, es necesario para esto revisar la definición de

variables explicadas en la página 106 de este trabajo. Tanto alumnos como profesores

concordaron en que la tipografía es una disciplina fundamental dentro del estudio del

Diseño Gráfico, no solamente por su funcionalidad propia de comunicar, si no además

por su capacidad connotativa de trasmitir diferentes conceptos. Sin embargo en las

respuestas de los profesores se evidencian claramente las falencias de los alumnos; por

nombrar un ejemplo, algunos docentes dejaron en claro que la tipografía es importante

en todas las ramas y disciplinas dentro del diseño, ya que además de ser desde su

morfología un claro anclaje con el contexto en la cual fue desarrollada, también es una

de las herramientas más específicas con las que cuenta el diseñador para poder

desarrollar sus proyectos con profesionalismo, entendiendo además que es una

característica propia del diseño de la cual el diseñador nunca se va a poder desligar, por

lo tanto cuanto más conozca acerca del tema con mejores herramientas contará a la hora

de afrontar sus proyectos gráficos y posiblemente arribará en resultados mucho más

positivos.

En la segunda variable se puede observar, especialmente en las respuestas de Diego

Perez Lozano, la gran diferencia en cuanto a carga horaria entre las dos universidades,

lo cual se puede comparar también con el nivel de las respuestas entre alumnos de la UP

y de la UBA; esto conlleva a concluir que no recae solamente en alumnos y profesores

si no en la estructura curricular de la carrera desde las instituciones. En los temas que

los docentes consideran pertinentes se menciona en todos los casos el carácter histórico

137

Page 137: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

y el estudio de los criterios tipográficos, como se analizó en las variables para los

estudiantes, se puede entrar en el debate sobre lo que el docente expone como parte de

su materia y lo que el alumno realmente aprende; si bien para este punto

específicamente, la autora opina que cuenta mucho un factor que mencionaron todos los

profesores, que es el del nivel de compromiso por parte del estudiante frente a la

profesión que eligió.

Si se observan las respuestas de todos los profesores en la tercera variable, se puede

entender que los docentes consideran necesario que el alumno conozca estos temas

explicados en profundidad en el capítulo de variables de análisis; sin embargo, si las

entrevistas de los alumnos- no en todos los casos- demuestran lo contrario, es necesario

cuestionarse en cuanto a qué factor está determinando que el estudiante no se interese

en instruirse sobre este tema; la respuesta de la autora frente a esta oscilación sería que

muchas veces los estudiantes necesitan darse cuenta que lo que están aprendiendo

realmente les va a mejorar y aportar en el desarrollo real de sus proyectos, de tal modo

que si se establecieran comparaciones directas de épocas de la tipografía y de cómo las

mismas han influido en los resultados de hoy, sería un vínculo con el contexto actual en

el cual se mueve el diseñador que ayudaría o no a generar dudas e incógnitas que por

una búsqueda personal se interesarían en resolver. Por otro lado, algunos de los

estudiantes agregan en sus respuestas que sienten necesario tener un estudio más

profundo sobre el esta variable; esto quiere decir que el interés está, a criterio de la

autora faltaría un incentivo por parte de la institución para captar la imaginación del

alumno.

En la variable relacionada con la actualidad tecnológica se encontraron varios aspectos.

138

Page 138: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Si bien todos los profesores creen que es fundamental la digitalización en el contexto en

el cual se están formando los nuevos diseñadores, no todos mencionan que, como

consecuencia, es necesario su estudio. Muchas de las respuestas exponen que los

alumnos no hacen un buen uso de la tecnología, y surge un cuestionamiento de parte de

la autora: ¿Cómo van a hacer un uso correcto de la tecnología si no la conocen?. Como

se observó en las respuestas de los estudiantes, un gran porcentaje no usa los software

de edición y creación de textos, sin embargo se les fue pedido que diseñaran un

alfabeto, que como se mencionó antes realmente nunca llegaron a concluir durante la

carrera. Se cree entonces que no sólo es un obstáculo para el alumno si no también para

el docente, que exige de sus alumnos un buen uso de la tecnología. El profesor Jorge

Codícimo se sorprende al contar que ha estado con alumnos casi a punto de graduarse

que tienen un manejo de los programas muy precario, esto conduce a una de las

respuestas de un alumno de la UBA cuando menciona que la digitalización ha mejorado

los tiempos y por lo tanto se encuentra necesario tener un estudio más profundo en otros

temas. Si el estudiante demora cuatro horas realizando un proyecto de diseño que

demoraría una hora por su falta de manejo de software, no solamente los tiempos no

avanzan si no que también se ve afectada la calidad del producto final.

Con la quinta variable y como consecuencia de las diferentes respuestas de los

profesores se pueden plantear diferentes soluciones a las problemáticas planteadas en

los párrafos anteriores. No se trata de culpar ni a la institución, ni al docente ni al

alumno, se trata de identificar una falencia y corregirla para poder mejorar la

comunicación gráfica de los futuros estudiantes. Se trata de que la tecnología con la que

cuenta el nuevo diseñador no se convierta en un arma de doble filo y sí en una

herramienta útil que sea utilizada correctamente para obtener buenos resultados. De esta

139

Page 139: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

manera, los docentes proponen que el alumno tenga un mayor contacto con la actividad

manual, que al fin y al cabo es lo que nos da la característica de humano frente a la

digitalización, teniendo estas experiencias con el lápiz y el papel el diseñador entenderá

mucho mejor el funcionamiento y morfología de la disciplina tipográfica

específicamente. Además de extraerlo del “mundo digital” en el cual pasa la mayor

parte de su carrera y su vida profesional. Si tanto la institución como el docente y el

alumno se comprometieran a desarrollar estas cualidades, los resultados tendrían que ser

mejores. Si bien todos los docentes expresan que es necesario primero concluir el

proceso mental y conceptual antes de sentarse al frente de la computadora; se cree que

muy pocos estudiantes realmente lo hacen, seguramente constituye el escaso porcentaje

de estudiantes que realmente están preparados a la hora de enfrentar la vida profesional.

Este aspecto además agrega que se le inculque al estudiante antes de comenzar la

carrera o apenas comenzando, de las exigencias de la profesión para que sea él mismo

quien tome la decisión de comprometerse o no.

Se concluye así el análisis de los datos obtenidos por la investigadora, con el propósito

de que el lector pueda también ir llegando a sus propias conclusiones y observaciones

con respecto a los temas tratados. Después de un recorrido por los temas que a criterio

de la autora son necesarios para cualquier diseñador graduándose de la universidad, se

concluye el Proyecto de Grado con un estudio basado en datos empírico del contexto en

el cual fue llevado a cabo el trabajo.

140

Page 140: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Conclusiones

En un amplio abordaje sobre la tipografía como disciplina esencial dentro del Diseño

Gráfico y con un desarrollo metodológico que se sostiene en datos primarios

recolectados por la autora, se pueden establecer diferentes conclusiones con respecto a

la problemática que originó este Proyecto de Grado: el uso de la tecnología en los

proyectos tipográficos de los nuevos diseñadores. Cuando se plantea en el principio de

este trabajo que la tecnología es un arma de doble filo para los estudiantes se pone en

evidencia que la ésta tiene dos caras, una positiva y una negativa. Sin embargo, antes de

poder observar la digitalización propiamente dicha, fue necesario realizar un recorrido

por las épocas más importantes durante la evolución y producción tipográfica para

poder entender el contexto actual en el que se encuentran los estudiantes y a partir de

ese entendimiento arribar en ciertas conclusiones.

El orden en el cual van a ser nombradas estas conclusiones no influye en el nivel de

importancia, ya que a criterio de la autora, es la conjunción de todas las que resultarán

141

Page 141: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

en una mejora del problema que inició esta investigación. Se puede afirmar después de

un análisis de las entrevistas de alumnos y profesores, que muchos de los estudiantes

cursando la última etapa de sus carreras, no son concientes del valor agregado que

representa un profundo conocimiento dentro del estudio tipográfico. Se pretende por

medio de este trabajo que el alumno tome conciencia de la importancia tipográfica

dentro del desarrollo de los diferentes proyectos de diseño en cualquiera de sus ramas;

ya sea editorial, packaging, imagen empresarial, publicidad, entre otros. Se cree que si

el alumno entendiera este valor agregado obtenido por medio del estudio de la

tipografía, se interesaría más en ahondar en los temas propuestos dentro de la entidad

en la cual se formó como profesional.

Como el problema no solamente recae sobre el alumno y su interés por conocer los

diferentes aspectos del diseño, parece pertinente también reconsiderar la carga

académica que posee el estudio tipográfico dentro de la carrera de Diseño Gráfico en la

Universidad de Palermo, dentro de la estructura de la carrera. Se propone extender la

carga horaria de la materia de tipografía a por lo menos un año para tener más tiempo y

poder formar alumnos con bases más sólidas. Si bien existen otras materias que

incluyan la tipografía como parte de los contenidos curriculares, se considera necesario

replantear la carga horaria para poder abarcar con mayor profundidad los temas

necesarios, ya que se observó, en el análisis de los datos, que los estudiantes creen tener

el nivel necesario para graduarse, pero cuando se les interroga no logran fundamentar

sus respuestas con conocimientos sólidos.

A criterio de la autora se debería replantear, para obtener mejores resultados, el

proyecto de: diseñar una tipografía tanto para los estudiantes como para la materia

142

Page 142: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

Tipografía, ya que esto implica no solamente el desarrollo morfológico de las letras sino

también su funcionalidad como fuente activa y utilizable. Esto involucra que el

estudiante sea conciente de que una tipografía está realmente terminada cuando puede

ser utilizada como fuente y no solamente con la creación de todos los signos vectoriales.

Se llegó a la conclusión de que gran parte del desconocimiento de parte del alumno

respecto a este tema, es porque en la universidad no se enseña la tecnología como

herramienta útil en el desarrollo de los diferentes proyectos de diseño. Es una paradoja

que un estudiante que está en constante contacto con la digitalización no haga un buen

uso de ella, frenando el desarrollo de los proyectos y no alcanzando los objetivos

propuestos por los docentes. Por lo tanto, se considera necesario y esencial que las

novedades tecnológicas tengan el mismo nivel de estudio y de importancia dentro de la

estructura de la carrera como el resto de las materias; de esta manera el alumno tendría

más bases para encarar la vida profesional con exito.

En el desarrollo del estudio de la tecnología se podría aclarar su carácter como

herramienta y no como generadora de ideas, lo que ahorraría una gran parte del tiempo

que el estudiante está sentado al frente de la computadora sin poder concretar su

proyecto de diseño. Que el porcentaje de los estudiantes graduados en ambas

universidades sea bajo comparado con el porcentaje de alumnos que comienzan la

carrera, indica que es una profesión que merece un cuidadoso y dedicado estudio, pero

además pone en evidencia que hay algo que anda mal. La nueva generación de

diseñadores gráficos que no ha tenido la necesidad de realizar manualmente sus

proyectos demuestra la importancia del trabajo manual frente el trabajo digital. Se

estima que es necesario retomar la tradición de dibujo a mano alzada de los signos

tipográficos para entender en un nivel más profundo la relación que existe entre la

143

Page 143: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

tipografía, el diseñador y sus trabajos.

Para conseguir un mayor interés por el estudio de la tipografía se atribuye a generar

dudas para incentivar a la búsqueda de respuestas, introduciendo al estudiante en su

contexto actual. Para finalizar la autora de este Proyecto de Grado propone replantear la

importancia de la tecnología para cualquier persona que lea este trabajo dentro en

contexto contemporáneo, ya que no es una problemática que afecta solamente al diseño

y sí un tema que está presente en todas las disciplinas actuales. Se asociará con una

parte de la obra del pintor chileno Roberto Matta en donde se dirige a los problemas por

los cuales atraviesa la humanidad, observando una característica de aislamiento total

dentro de un mundo digitalizado. Se encontró esta asociación específicamente en una de

sus obras, en la cual las formas orgánicas se convierten en máquinas; si se compara con

la tipografía se puede encontrar la misma problemática representada de diferente

manera, es la responsabilidad del diseñador mantener el carácter humano de la

disciplina tipográfica dentro de su profesión.

144

Page 144: Índice Nº de pág. Introducción 7 Capítulo 1: El papel de

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