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Lumion – O guia definitivo © 2018 - Mastertuts - Todos os direitos reservados.
Índice
Uma maneira incrível de criar visualizações
Capítulo 01 – Conhecendo a Interface ......................................................... 07
Capítulo 02– Construindo um mundo em 3 dimensões ............................... 10
Capítulo 03 – Área de Trabalho Build .......................................................... 12
Aba Weather .............................................................................................. 12
Aba Landscape ........................................................................................... 13
Aba Material ............................................................................................... 19
Aba Object ................................................................................................. 23
Capítulo 04 – Área de Trabalho Photo ........................................................ 29
Capítulo 05 – Área de Trabalho Movie ......................................................... 31
Capítulo 06 – Área de Trabalho 360 Panorama ............................................ 32
Capítulo 07 – Criando um Filme Movie ........................................................ 33
Aba Record ................................................................................................ 33
Aba Image ................................................................................................. 36
Aba Movie From File .................................................................................. 36
Capítulo 08 – Adicionando Efeitos ............................................................... 37
Light and Shadows ..................................................................................... 38
Sun ......................................................................................................... 38
Shadow ...................................................................................................................................... 38
Reflection ................................................................................................................................. 38
Sky Light ................................................................................................................................... 39
Hyperlight ................................................................................................................................ 39
Global Illumination ............................................................................................................... 39
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Sun Study ................................................................................................................................ 40
Volumetric SunLight .......................................................................................................... 40
Moon .......................................................................................................................................... 41
Camera ...................................................................................................... 42
Handheld camera ................................................................................................................. 42
Exposure .................................................................................................................................. 42
2 – Point Perspective .......................................................................................................... 42
Motion Blur ............................................................................................................................. 42
Depth of Field ......................................................................................................................... 43
Lens Flare ................................................................................................................................. 43
Chromatic Aberrations ...................................................................................................... 44
Fish Eye .................................................................................................................................... 44
Tilt Shift .................................................................................................................................... 44
Scene and Animation ................................................................................. 45
Mass Move .............................................................................................................................. 45
Move .......................................................................................................................................... 45
Advance Move ....................................................................................................................... 46
Near Clip Plane ...................................................................................................................... 46
Variation Controls ................................................................................................................ 46
Time Warp ............................................................................................................................... 46
Layer Visibility ........................................................................................................................ 47
Sky Drop.................................................................................................................................... 47
Animate Light Colors .......................................................................................................... 47
Weather and Climate .................................................................................. 48
Sky and Clouds ...................................................................................................................... 48
Fog .............................................................................................................................................. 48
Rain ............................................................................................................................................ 48
Snow .......................................................................................................................................... 49
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Contrails ................................................................................................................................... 49
Volume Clouds ...................................................................................................................... 49
Wind ........................................................................................................................................... 49
Horizon Cloud ........................................................................................................................ 49
Autumm Colors ..................................................................................................................... 50
Sketch ........................................................................................................ 51
Outline ....................................................................................................................................... 51
Painting ..................................................................................................................................... 51
Pastel Sketch .......................................................................................................................... 51
Watercolor ............................................................................................................................... 51
Sketch ....................................................................................................................................... 52
Manga ....................................................................................................................................... 52
Cartoon ..................................................................................................................................... 52
Oil Painting .............................................................................................................................. 53
Blue Print .................................................................................................................................. 53
Colors ......................................................................................................... 54
Color Correction .................................................................................................................. 54
Analog Color Lab .................................................................................................................. 54
Fade in/ out ............................................................................................................................. 54
Vignette .................................................................................................................................... 54
Sharpness ................................................................................................................................. 55
Bloom ......................................................................................................................................... 55
Noise ........................................................................................................................................... 55
Selective Saturation ............................................................................................................ 55
Bleach ......................................................................................................................................... 55
Various ....................................................................................................... 56
Image Overlay ....................................................................................................................... 56
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Titles .......................................................................................................................................... 56
Side by Side 3D Stereo ....................................................................................................... 57
Print Poster Enhancer ......................................................................................................... 57
Styrofoam ................................................................................................................................ 57
Sound ......................................................................................................................................... 57
God rays ................................................................................................................................... 58
Water ......................................................................................................................................... 58
Material Highlight ................................................................................................................ 58
Capítulo 09 – Atalhos e Dicas ....................................................................... 59
Importando Modelo ................................................................................... 59
Principais Atalhos Lumion .......................................................................... 61
Atalhos de Navegação ........................................................................................................ 61
Atalhos diversos .................................................................................................................... 61
Selecionar, Copiar, Mover e Alinhar Objetos .......................................................... 62
Aula 10 – Agora é com você ......................................................................... 63
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Uma maneira incrível de criar visualizações para arquitetura
O Lumion é uma poderosa ferramenta, prática, eficaz e divertida de usar, que permite
qualquer um construir um ambiente 3D e, em seguida, criar belas e impressionantes imagens
ou vídeos.
Possui visualização em tempo real que permite criar cenas em questão de minutos e
este é o caminho mais rápido para conseguir apresentar um projeto que consiga
verdadeiramente encantar o cliente.
A história da criação desta ferramenta é curiosa, pois a Act-3D, empresa que
desenvolveu o Lumion, na verdade já trabalhava em outra ferramenta chamada Quest3D,
que é um programa voltado para simulação em tempo real e em boa parte usa linguagem de
programação. Porém muitos usuários do programa resolveram utilizar o Quest3D para criar
visualizações de arquitetura, embora o software não tivesse sido criado para este fim.
Assim, percebendo que poderia desenvolver uma nova ferramenta de uso mais fácil,
porém com a mesma capacidade de apresentação, nasceu o Lumion, um programa de
visualização em tempo para arquitetos.
O Lumion possui uma versão de testes que pode ser baixada em
https://lumion.com/free-trial.html a versão gratuita é totalmente funcional, porém com
limitações de quantidades de objetos, limite de tamanho de imagem e marca d’água na tela.
Como qualquer software 3D o Lumion necessita de uma configuração mais robusta
para rodar com qualidade devido a sua renderização em tempo real. Segue as configurações
abaixo:
Sistema mínimo requerido
Placa Gráfica: Cerca de 2,000 PassMark points, 2GB de memória ou mais e compatível com DirectX 11 ou mais recente. Memória RAM: 8GB (para cenas simples) use a maior frequência (MHz) quando possível Sistema Operacional: Windows 7, 8 ou 10 64-bit CPU: Processador acima de 3 GHz. Sistema recomendado Placa Gráfica: Cerca de 10,000 PassMark points, 8GB de memória ou mais e compatível com DirectX 11 ou mais recente. Memória RAM: 16GB ou mais use a maior frequência (MHz) quando possível Sistema Operacional: Windows 10 64-bit CPU: Processador acima de 3 GHz. O ideal seria 4GHz devido a utilização de placa de vídeo mais velozes.
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Conhecendo a interface
Ao abrirmos o Lumion pela primeira vez, antes da inicialização, o programa faz um
teste de performance no nosso computador para avaliar a capacidade de processamento
gráfico chamado Benchmark, este recurso vai nos permitir saber se o nosso sistema suporta
trabalhar corretamente com o programa.
Após este processo na janela Inicio aparecerá a classificação do Computer Speed:
Na janela de abertura Inicio temos os seguintes recursos:
1. Idioma – Escolha o idioma para o programa;
Nota: O idioma padrão é o inglês, mas podemos mudar para português ou outro
idioma. Porém, algumas traduções não ficam claras devido a termos técnicos que são utilizados, recomendo o uso da ferramenta em inglês já que a língua não representa nenhum problema e o programa é altamente intuitivo. 2. Start – Nesta aba podemos acessar vídeos tutorais e escolher o cenário inicial para o modelo;
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3. Exemples – Possui modelos de exemplo para testar o programa; 4. Load Scene – Usada para carregar arquivos salvos da própria biblioteca do Lumion; 5. Computer Speed – Mostra a classificação do computador quanto a velocidade e qualidade gráfica.
Funções do Mouse
DICA: Usando a barra de espaço + Scroll teremos a Câmera Panorâmica muito mais
lenta. Já usando o Shift + Scroll movemos a câmera mais rápido e ainda o Shift + Barra de
Espaço+ Scroll desloca a câmera muito rápido.
Botão Direito – Olhar
em volta.
Scroll – Frente/ Trás/ Panorâmica Botão Esquerdo –
Seleção de objeto.
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Teclas de Navegação
Usadas para movimentar a câmera nas telas Build, Photo, 360 Panorama e Movie.
W ou Seta direcional para cima – Move a câmera para frente;
S ou Seta direcional para baixo – Move a câmera para trás;
A ou Seta direcional para esquerda – Move a câmera para a esquerda;
D ou Seta direcional para direita – Move a câmera para a direita;
Q – Move a câmera para cima;
E – Move a câmera para baixo.
DICA: Utilizando a tecla Shift junto com os comandos direcionais a velocidade fica duas
vezes mais rápido. Para efeito de câmera lenta usamos a Barra de espaço. Usando o Shift e
a Barra de espaço juntos teremos a velocidade 4X mais rápido.
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Construindo um mundo em 3 dimensões
Primeiras configurações
Clique no botão Settings. Você pode configurar algumas opções para o Lumion
ganhar mais velocidade durante o trabalho.
1 – Qualidade do Terreno – Quando habilitado aumenta a resolução da paisagem – Atalho F7; 2 – Qualidade das árvores – Quando habilitado aumenta a qualidade da representação das árvores – Atalho F9; 3 – Alternar para Mesa digitalizadora – Habilita a função de sensibilidade para mesas digitalizadoras ao invés de usar o mouse; 4 – Inverter botões do mouse – Quando habilitado muda o movimento cima/baixo. 5 – Ligar/ Desligar Sons. 6 – Go Full Screen – Habilita o modo de tela cheia, escondendo as barras do Windows; Editor de Qualidade – Permite configurar a qualidade da renderização em tempo real, quanto menor a quantidade de estrelas menor a qualidade. Esta opção melhora o desempenho do computador.
F1 - 1 estrela – sombras e alguns efeitos de filme desativados; F2 - 2 estrelas - sombras suaves desligadas; F3 - 3 estrelas - terreno de baixa qualidade e sombras do terreno desligadas; F4 - 4 estrelas - o mais alto nível de qualidade;
Editor de Resolução – Permite configurar a resolução das imagens.
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DICA: Na maior parte dos casos podemos utilizar o editor de resolução em 100% e
utilizar o editor de qualidade alternando de baixo para alto durante a criação da cena. Ao
criarmos a imagem ou vídeo devemos aumentar todos os parâmetros para uma melhor
apresentação.
Medidas – Permite configurar a unidade do modelo em decimal ou imperial.
Error Logging – Quando habilitado cria um arquivo de Log para que possamos enviar
ao suporte em caso de erro do hardware ou do Lumion.
Iniciando um novo Projeto
Para iniciar um novo arquivo no Lumion escolhemos na aba Start um modelo de
cenário de acordo com a proposta do projeto.
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Ao carregar o cenário somos direcionados para a área de trabalho Build. É nela que
podemos inserir nosso modelo 3D, criar as configurações dos materiais, inserir objetos da
biblioteca do Lumion ou das nossas bibliotecas personalizadas.
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Área de Trabalho Build
1 – Layers - Usado para separar os objetos em camadas distintas. Disponível apenas com o menu Objects. 2 – Abas de Opções - Permite configurar o tempo, a paisagem, criar materiais e inserir objetos. 3 - Barra de menus – Muda de acordo com a aba de opções selecionada. 3 – Modos de Trabalho – Apresenta as opções Build, Photo, Movie e 360 Panorama.
Aba Weather Tempo
Usada para modificar o posicionamento Sol, nuvem e horário, tem as seguintes
configurações:
1 – Direção do Sol – Configura a direção solar nos eixos Norte/ Sul e Leste/Oeste; 2 – Altura do Sol – Permite mudar as horas do dia; 3 – Controle de Nuvem e Brilho – Permite controlar a quantidade de nuvem no céu e o brilho do sol na cena; 4 – Tipos de Nuvens – Altera o tipo de nuvens. Podemos selecionar alguns dos modelos como visto a seguir:
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DICA: As configurações de tempo e iluminação natural podem ser usadas de forma
básica na etapa de construção e aperfeiçoadas durante o processo de produção da imagem
ou vídeo através dos efeitos.
Aba Landscape Paisagem
Permite fazer modificações como modelagem de terreno, criação de água e oceano,
pintura do terreno e grama. Veja abaixo a função de cada um:
1 – Height – Altura – Usado para fazer a modelagem do terreno;
a – Raise – Elevar – Permite elevar altura do terreno; b – Lower – Baixar – Permite criar depressões no terreno; c – Flatten – Achatar - Usado para nivelar o terreno; d – Jitter - Tremulações – Cria efeitos de tremulações no terreno de forma aleatória;
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e – Smooth – Suavizar – Usado para suavizar o terreno; f – Brush size – Tamanho do Pincel – Permite aumentar o tamanho do pincel para
modelar o terreno; g – Brush Speed – Velocidade do Pincel – Usado para aumentar a velocidade do pincel
para modelar o terreno; h – Flatten terrain Map – achata o mapa do terreno - Planifica o terreno
automaticamente; i - Load Terrain Map - Cria um terreno a partir de imagens. h – Save Terrain Map – Salva um mapa de terreno a partir do Lumion;
2 – Water – Água – Usado para criar lagos ou efeitos de planos d’água;
a – Place Object – Colocar objeto – Clique e arraste na tela para gerar o plano d’água; b – Delete Object – Excluir objeto – Permite excluir objetos criado com o place object;
c - Move Object – Mover objeto – Usado para mover objetos criados com o place object; d – Type – Tipo – Permite a escolha do tipo de água entre Tropical, Congelada, Oceano, suja entre outros; 3 – Ocean – Oceano - Diferente da opção water esta ferramenta cria um plano infinito preenchendo todo o espaço da cena com a água;
a – On/Off – Liga/ Desliga – Liga ou Desliga a visualização do oceano; b – Wave Intensity – Intensidade da onda – Aumenta ou diminui a intensidade das
ondas; c – Turbidity – Turbidez – Altera a opacidade e deixa a água turva; d – Wind direction – Direção dos ventos – Altera a direção dos ventos; e – Wind Speed – Velocidade dos ventos – Altera a velocidade dos ventos; f – Height – Altura – Altera a altura do oceano; g – Color Preset – Cor Predefinida – Aplica ao oceano cores pré-configuradas; g – Brightness – Brilho – Controla o brilho da cor da água;
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i – Color 1/ 2 – Cor - Permite escolher uma cor para o oceano através da configuração de duas cores pelo usuário;
DICA: Dando duplo clique sobre qualquer uma das barras do menu, podemos digitar
um valor exato de medida para cada elemento da água. Segurando a tecla shift conseguimos
deslizar mais lentamente o cursor sobre os Sliders.
4- Paint – Pintura – Usado para criar efeitos de pintura utilizando texturas sobre o terreno;
a – Edit Type – Editar tipo – Permite escolher a textura a ser aplicada no terreno; b – Brush size – Tamanho do Pincel – Permite aumentar o tamanho do pincel; c – Brush Speed – Velocidade do Pincel – Usado para aumentar a velocidade do pincel; d – Tile size – Tamanho da textura – Aumenta ou diminui o tamanho da textura; e – Choose Landscape – Escolher paisagem - Permite escolher o cenário de acordo
com o projeto; f – Side Rock – Rocha Lateral - Preenche com textura a parte diferenciada da
paisagem escolhida. Exemplo: Rochas e grama podem ser alteradas para areia e grama; g – Toggle Rock – Liga/ Desliga Rochas – Habilita ou desabilita as rochas da paisagem;
5 – Open Street Map - Esse recurso possibilita a importação de edifícios, estradas, água, espaços verdes e infraestrutura de trânsito, como simples formas 3D. O modelo importado não inclui imagens de satélite e dados de elevação. Disponível apenas no Lumion Pro.
a – On/Off – Liga/ Desliga – Liga ou Desliga a visualização do Open Street Map; b – Pick GPS coordinate – Permite selecionar através do Mapa do Open Street Map a
localização que será usada no projeto; Ao abrir o Mapa de Localização, use essa opção para inserir o local desejado no campo
de pesquisa e navegue no mapa usando o ícone de navegação.
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Clique em Start Download após definir o local desejado e o intervalo do mapa. Exemplo Cidade do Recife:
Nota: A velocidade de download e finalização dependem do intervalo selecionado
no mapa (tamanho), localização e conexão local.
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Podemos editar os elementos do mapa selecionando o ícone editar (lápis na barra)
Nessa opção podemos alterar quais recursos do mapa estarão visíveis, clique em
algumas ou todas as caixas de seleção, para água, terra, construções, uso da terra e estradas. Podemos ainda mudar a aparência selecionado Change Appearance
Na versão 8 podemos também esconder, mover, levantar/baixar a altura e girar o modelo OSM (Open Street Map)
6 – Grass – Grama – Habilita a grama 3D no terreno;
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a – On/Off – Liga/ Desliga – Liga ou Desliga a visualização da grama; b – Grass Size – Tamanho da grama – Permite configurar o tamanho da grama; c – Grass Height – Altura da grama – Permite configurar a altura da grama; d – Grass Wildness – Variação da grama – Permite variar a altura da grama; e – Edit Type – Editar tipo – Permite escolher modelos 3D de flores, pedras, arbustos
para serem aplicados juntos com a grama. Exemplos:
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Aba Materiais Materiais
Para utilizar as opções de criação de materiais ou usar a biblioteca pré configurada do
Lumion, é preciso selecionar um objeto importado ou clicar em um objeto existe no modelo.
Em Material library encontramos quatro categorias de materiais separadas em:
Nature: Materiais da natureza - pedras, agua, grama e etc; Indoor: Materiais para uso em interiores; Outdoor: Materiais para uso em exteriores; Custom: Materiais personalizados pelo usuário; Uma ultima opção permite salvar os materiais favoritos, o
que facilita o uso.
Ao selecionar um material da biblioteca ou criar um material personalizado, podemos alterar diversas configurações para deixar as propriedades mais realistas.
No editor de materiais encontramos as seguintes opções: a - Preview/ Material Library - Mostra o material selecionado atualmente e permite
voltar para a biblioteca de materiais; b – Menu – Exibe funções para copiar, colar, carregar e salvar materiais. Também
possui funções para recarregar o modelo;
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c – Choose Color Map – Esse Slot de textura permite que você adicione sua própria textura. Esse é o Canal Diffuse do Material. No Slot Color Map, você também pode usar um arquivo de vídeo MP4 (até 50MB por arquivo) o que permite criar texturas animadas, como por exemplo, para uma TV;
d – Choose Normal Map – Permite adicionar um Normal Map para o Canal de Relevo. Se o seu Normal Map possuir um canal Alpha, ele será usado como uma mascara de brilho.
e - Flip Normal Map - Muda a direção do Normal Map. Após o Lumion ter criado um Normal Map, baseado no Diffuse, você pode inverter a direção da profundidade clicando neste botão;
f – Colorization – Permite criar cores no material ou modificar a cor da textura. Entre 0 e 0.5 temos a cor original. De 0.5 a 1, a textura do Color Map é progressivamente substituída pela cor selecionada. Para clarear/ escurecer uma superfície, altere o controle deslizante brilho;
g – Gloss – Se usarmos uma mascara de brilho no Canal Alpha do Normal Map, podemos controlar através do deslizante entre 0.0 e 1.0, que correspondem a nenhum brilho para qualquer que seja o valor da escala de cinza do brilho. Os valores acima de 1.0 multiplicaram o valor da mascara de brilho entre 1x e 2x (onde o resultado é limitado a 2.0), se nenhuma mascara de brilho for usada, ele pressupõe que a máscara é 100% branca;
h – Reflectivity – Entre 1.0 e 2.0 o material muda para reflexos metálicos que irão tingir os reflexos com a cor do material. Para reflexos espelhados, você deve usar um material de metal como o Cromado;
i – Relief – essa opção adiciona relevo ao material quando usamos um Normal Map; j – Scale – tamanho da textura - O material usará as coordenadas de mapeamento
automaticamente se o valor nessa propriedade for igual a 0 (zero). Valores maiores que zero atribuído, redimensionam a textura no modelo. A textura sempre manterá a proporção da imagem original;
k – Expanded Setting Groups – Nessa opção encontramos diversas configurações avançadas dos materiais:
Position - Ajuste esses controles deslizantes para alterar a posição da textura e do
Normal Map.
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Orientation - Ajuste esses controles deslizantes para alterar a orientação da textura e do Normal Map.
Transparency - Esta opção possui duas configurações. Waxiness (Cerosidade) é um efeito de translucidez similar ao Sub-Surface Scattering (SSS) o que permite a luz transpassar os objetos e Transparency que é a transparência do material.
Settings - Nessa opção encontramos os seguintes recursos:
• Emissive: Usado para criar materiais com luz própria;
• Saturation: Controla a saturação do mapa de cores/ textura;
• Specular: Permite aumentar o realce dos reflexos Specular.
• Flicker Reduction: Você deve usar essa opção apenas quando as superfícies sobrepostas piscarem ou desaparecerem quando você mover a câmera. Evite valores extremos;
• Textura Alpha - Os três botões permitem que você especifique se o canal Alpha no mapa de cores é usado como mascara de refletividade, uma mascara de corte ou de emissão.
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Weathering - Essa opção adiciona a textura efeitos de envelhecimento, intemperismos, sujeiras, bordas desgastadas, musgo e ferrugem aos materiais;
Foliage - Adiciona efeito de folhagem a textura;
• Spread: Espalha as folhagens (distribuição);
• Leaves Size: Tamanho das folhas;
• Leaves Type: Tipo de folhas, existem 9 predefinições.
• Spread Pattern Offset: Deslocamento do padrão de propagação, usado para randomizar a distribuição das folhas no modelo;
• Ground Level: Ajuste esse controle se o seu modelo estiver acima ou abaixo do terreno do Lumion;
DICA: Dicas sobre as folhagens
1. Se as folhas não aparecerem na superfície - caso as folhas não aparecem na superfície
do Lumion você pode mover o terreno para mais perto do modelo. Existe um limite
de 100m para que as folhagens possam ser processadas.
2. Se as folhas forem espalhadas muito longe - a densidade das folhas irá variar
dependendo de quão grande o modelo. Há um limite de folhas por polígono, portanto,
em um polígono grande sem nenhuma subdivisão, você não verá uma densidade de
folhas tão grande.
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Aba Objects
Objetos
Nesta aba podemos inserir diversos objetos disponíveis na biblioteca do Lumion e importar modelos personalizados ou de softwares de modelagem 3D. Nesta aba os modelos estão separados por categorias e ainda possui funções para fazermos modificações, como mover, rotar, escalonar entre outros.
1 – Nature – Natureza – Usado para inserir vegetações;
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2 – Indoor – Interior – Usado para inserir mobiliário interno tais como, cadeiras, mesas etc.;
3 – Transport – Transportes – Usado para inserir meios de transportes terrestre,
aquáticos e aéreos;
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4 – People and Animals – Pessoas e Animais – Usado para inserir pessoas e animais parados em pé, sentados ou caminhando;
5 – Sound – Som – Usado para inserir sons de ambientes e da natureza;
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6 – Outdoor – Exterior – Usado para inserir casas, prédios, sinalização, etc.;
7 – Effects – Efeitos – Usado para inserir efeitos de fumaça, fogo, cachoeira, etc.;
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8 – Lights and Utilities – Luzes e Objetos Especiais – Usado para inserir diversos tipos de luzes e utilidades;
9 – Imports – Usado para Importar Modelos externos para serem usados no Lumion; 10 - Place Objects - Usado para inserir os objetos da biblioteca do Lumion; 11 - Mass Placement - Usado para inserir vários objetos usando a opção de distribuição
sobre um plano, seus principais recursos são:
• Number of Itens - define o número de objetos;
• Direction - Muda a direção criando a variação dos objetos similares;
• Randomize Direction - Randomiza a direção dos objetos;
• Randomize spacing along line - Randomiza os espaçamentos dos objetos ao longo do caminho;
• Randomize offset from line - Randomiza o afastamento dos objetos ao longo do caminho;
12 – Move Object – Move Objetos - Permite mover os objetos nos eixos X e Y; 13 – Change Height – Mudar Altura – Permite mover os objetos no eixo Z (para cima
ou para baixo); 14 – Size Object – Tamanho do Objeto - Permite mudar a escala dos objetos;
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15 – Rotate – Rotar - Permite rotar os objetos selecionados. Dependendo da categoria podemos mudar a rotação através dos eixos;
16 – Place Mode – Aba com as principais opções e categorias de objetos; 17 – Move Mode – Comandos completos para modificação dos objetos; 18 – Context Menu –Permite alterar propriedades dos objetos; 19 – Trash Object – Lixeira - Permite deletar objetos;
Nota: Para deletar um objeto, a categoria do mesmo deve estar selecionada.
Exemplo: Para deletar uma pessoa a categoria people e Animals deve esta selecionada.
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Área de Trabalho Photo
Usada para salvar imagens em modo Still (Estático). Nesta opção podemos selecionar
imagens alterando a posição da câmera na janela do preview.
1 – Change Title – Mudar Titulo – Permite renomear a imagem selecionada e usar o
menu contextual para copiar e colar efeitos salvos; 2 – Custom Style – Permite utilizar estilos pré configurados; 3 - Add Effects – Adicionar efeitos - Permite adicionar os diversos tipos de efeitos para
dar mais qualidade as imagens criadas do projeto; 4 – Slot Photo – Slot - Permite salvar imagens em formato de fotografia (modo Still); 5 – Build With Effects – Construir com Efeitos - Clique neste ícone para construir
utilizando a tela principal junto com os efeitos aplicados;
DICA: Podemos usar o atalho Ctrl+ números de 1 a 0, para salva automaticamente as
cenas. Também pode ser usar no modo build Shift+ números de 1 a 0 para carregar cenas já
salvas.
6– Preview – Pré-visualizar - Permite visualizar a área de construção para gerar as imagens;
7 – Focal Length – Distância do foco - Permite configurar a abertura focal da câmera para enquadrar a cena;
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8 – Save mode – Modo de Salvamento - Permite salvar as imagens selecionadas em quatro formatos de acordo com a resolução das imagens. Na nova versão é possível selecionar várias imagens e renderiza-las de uma única vez através da opção Photo Set.
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Área de Trabalho Movie
O modo Movie é utilizado para criamos animação através de vídeos. É neste modo
que podemos criar diversos filmes utilizando o nosso modelo 3D junto aos objetos inseridos
no Lumion.
1 – Entire Movie – Filme Inteiro – Permite exibir de uma única vez os clips salvos nos
Slots através da opção gravar filme; 2 – Record – Gravar - Permite gravar os clips; 3 – Image – Imagem - Abre uma imagem externa do computador; 4 – Movie From File – Abrir Filme de Arquivo - Permite abrir um clip de filme salvo no
computador no formato .MP4; 5 – Slot Clip – Slot Clip – Permite salvar visualizações de varias etapas do filme,
podendo ser vista individualmente ou em conjunto através da opção Entire Movie. Para aprender como criar um filme veja o capitulo 7
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Área de Trabalho 360 Panorama
O modo 360 panorama é utilizado para criamos imagem em 360º. É um recurso muito
rápido e seus parâmetros são similares ao modo Photo.
1 – Change Title – Mudar Titulo – Permite renomear a imagem selecionada e usar o
menu contextual para copiar e colar efeitos salvos; 2 – Custom Style – Permite utilizar estilos pré configurados; 3 - Add Effects – Adicionar efeitos - Permite adicionar os diversos tipos de efeitos
para dar mais qualidade as imagens criadas do projeto; 4 – Slot Photo – Slot - Permite salvar imagens em formato de fotografia (modo
Still); 5 – Change Camera Height – Mudar altura da câmera - Permite selecionar a altura do
observador. 6– Preview – Pré-visualizar - Permite visualizar a área de construção para gerar as
imagens; 7 – Create 360 Panorama – Permite criar uma ou mais vista panorâmicas em 360º; 8 - Go to MyLumion – Permite carregar suas imagens diretamente no servidor
MyLumion.
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Criando um Filme Movie
Para criamos um filme através da opção movie clicamos no slot vazio e selecionamos
uma das opções de criação Record, Image ou Movie From File, vejamos as opções:
Aba Record
Gravar
Nesta aba podemos gravar os filmes a partir da área de trabalho Build. Clique no ícone.
Na tela Record temos as seguintes opções: 1 – Clip Speed – Velocidade do Clip – Permite aumentar o diminuir o tempo do Clip; 2 – Play – Reproduzir - Reproduz o clip gravado; 3 - Set Eye Level – Altura dos Olhos - Permite definir a altura do observador
automaticamente; 4 – Preview Clip – Pré-Visualização - Exibi o clip salvo; 5 – Focal Length – Distância do foco - Permite configurar a abertura focal da câmera
para gerar as imagens; 6 – Clip Slot – Slot - Permite salvar imagens como quadro chaves da animação; 7– Navegation – Navegação - Permite selecionar os clips salvos para serem
visualizado ou modificados; 8– Back – Voltar - Confirma a edição do clip e volta para a tela Movie;
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Ao voltarmos para área de trabalho Movie está apresentará uma nova interface como podemos ver abaixo:
1 – Change Title – Mudar Titulo – Permite renomear a imagem selecionada e usar o
menu contextual para copiar e colar efeitos salvos; 2 – Custom Style – Permite utilizar estilos pré configurados; 3 - Add Effects – Adicionar efeitos - Permite adicionar os diversos tipos de efeitos
para dar mais qualidade as imagens criadas do projeto; 4 – Play – Reproduzir - Reproduz o clip gravado; 5 – Clip Slot - Exibe os clips salvos;
6 – Build With Effects – Construir com Efeitos - Clique neste ícone para construir utilizando a tela principal junto com os efeitos aplicados;
7 – Preview – Pré-visualizar - Permite visualizar o clip de filme salvo; 8 – Render Movie – Salvar Filme - Clique neste ícone para salvar o filme inteiro no
computador. Veja abaixo as opções:
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a – Final output quality – Qualidade final da Saída - Configura a quantidade da
imagem final.
b – Frames per second – Quadros por Segundo - Configura a quantidade de quadros
por segundo na animação.
c – Choose Resolution – Escolher Resolução – Permite a escolher a resolução da
imagem nos formatos VGA (360p), HD (720p), Full HD (1080p), Ultra Full HD (1440p) e
4K(2160p);
Podemos escolher outras opções de salvamento como por exemplo imagem
individuais ou o sequencias de imagens ao invés do vídeo em formato MP4.
Uma opção interessante ao salvar a vista atual nas opções de vídeo é a configuração
Custom Output que salva os Canais separados para compor em um Editor de Imagens
externo. Veja as principais configurações:
D – Save Depthmap – Salva o canal de profundidade – Z Depth;
N – Save Normalmap – Salva o canal de deslocamento – Bump/Normal Map;
S – Save Specular Reflection Map – Salva o canal de reflexos da cena;
L – Save Lightmap – Salva o mapas das luzes;
A – Save Sky Alpha map – Salva o canal Alpha para o Céu, possibilitando o recorte do
mesmo;
M – MaterialID – Salva o canal dos materiais o permite configura-los na pós produção;
DICA: A escolha do tamanho da imagem para salvar está diretamente relacionada com
o tempo de salvamento. Imagens grandes terão alta qualidade mas levarão mais tempo para
finalizar, bem como os vídeos.
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Aba Image
Image
Nesta aba podemos abrir uma imagem externa para adicionar ao filme. Os formatos suportados são:
• BMP
• JPEG
• TGA
• PSD
• DDS
• PNG
Aba Movie From File
Abir filme de arquivo
Nesta aba podemos abrir um vídeo externo para adicionar ao filme. Suporta apenas o formato MP4.
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Adicionado Efeitos
Neste capítulo vamos abordar os diversos efeitos do menu Effect.
Clique no Ícone para inserir novos efeitos. A janela Select Clip/ Photo Effect abrirá e nela temos as seguintes opções:
1 – Light and Shadows – Luz e sombra - Adiciona propriedades de iluminação do sol
e do céu, além de configurações de melhorias para os reflexos, a luz e a sombra;
2– Camera – Câmera – Cria efeitos de câmera como, desfoque e Lens Flare;
3– Scene and Animation – Cena e animação – Cria efeitos nos objetos com diferentes
tipos de movimentos;
4 – Weather – Tempo - Configura o modo de clima e tempo no clip selecionado;
5– Sketch– Artístico – Cria efeitos artísticos como por exemplo pintura;
6– Colors – Cores – Adiciona diversos modos de correção de cores ao clip selecionado;
7 - Various - Vários - Permite configurar outros efeitos como texto, sons e marca
d’agua.
Vamos conhecer cada uma das subcategorias desses efeitos, lembrando que alguns
estarão disponíveis apenas no Modo Video.
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Light and Shadows
Luz e sombra
SUN
Sun Height – Configura altura do Sol.
Sun Heading – Configura a direção do Sol.
Sun Brightness – Configura o Brilho do Sol.
Sun disk Size – Configura o tamanho do Sol.
SHADOW
Sun shadow range – Alcance da sombra.
Coloring – Configura cor da sombra.
Brightness – Configura o Brilho da sombra.
Interior/ Exterior – Configura a sombra baseada no
ambiente.
Omnishadow - Configura a oclusão das sombras para
valorizar os efeitos da luz.
Shadow Correction – Corrige as sombras projetadas.
Shadow Type – Configura a tipo da sombra de acordo
com a suavização das bordas entre Normal, definida e
Ultra definida.
Shadow Type - melhora a qualidade de suavização quando
o modo Shadow Type Normal, está habilitado.
Fine Detail Shadow - adiciona mais detalhes a sombra.
REFLECTION
Flicker Reduction – Configura a redução do brilho do
reflexo.
Reflection Threshold – Configura a limitação dos
reflexos.
Preview Quality – define a pré-visualização dos
reflexos.
Speedray Reflections (Apenas PRO) – essa função
acelera o calculo de reflexo dos materiais e da mais
qualidade em render rápidos.
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SKY LIGHT
Brightness – Controla o Brilho da Luz do Céu.
Saturation – Controla a saturação da Luz do Céu.
Sky Light in Planar Reflections – melhora a qualidade
da Luz do Céu nos planos de reflexo.
Sky Light in Projected Reflections – melhora a
qualidade da Luz do Céu nos reflexos padrões sobre os
objetos.
Render Quality – Defina a qualidade do efeito no render.
HYPERLIGHT
Amount – Controla a intensidade do efeito de
rebatimento da luz global.
GLOBAL ILLUMINATION
Sun Amount – Quantidade do rebatimento da luz do
sol.
Falloff Speed – Configura o efeito de passagem entre
as áreas sombreadas e iluminadas.
Reduce Spots – Reduz os pontos de luzes estouradas.
Sun Max Effect Distance – configura o local de
atuação do efeito sobre o modelo.
Preview Spotlight GI and Shadows – Liga/ Desliga a pré-visualização do efeito do
rebatimento da luz global (GI) e das sombras
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SUN STUDY
Hour – Configura a hora do dia.
Minute – Configura os minutos.
Day – Configura o dia.
Month – Configura o mês do ano.
Year – Configura o ano.
Timezone – Configura Fuso horário.
Daylight Saving – Salva a configuração da luz.
Latitude – Define a latitude.
Longitude – Define a longitude.
North offset - Configura manualmente o
posicionamento do Norte Solar.
Nota: Para georreferencia o seu modelo, clique
no botão Edit (lápis) na janela escolha a localização no Globo.
VOLUMETRIC SUNLIGHT
Brightness – Configura o brilho.
Range – Configura o alcance.
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MOON
Moon Height – Configura a altura da Lua.
Moon Heading – Configura a direção do Lua.
Moon Size – Tamanho da Lua.
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Camera
Camera
HANDHELD CAMERA
Shake strength – Controla a força do balanço.
Film Age – Adiciona o efeito de vinheta e sujeiras de
lente a imagem.
Radial Gradient – Adiciona efeito de graduação da luz.
Radial Gradient Amount – Controla a densidade dos
efeitos Scratches e Radial Gradient.
Radial Gradient Saturation – Controla a saturação do
efeito gradiente.
Tilt – Muda a inclinação da câmera.
Focal Lenght – Define o foco de visualização da imagem.
Look at fixed point – Define um ponto fixo de visualização no projeto durante a animação.
EXPOSURE
Exposure – Permite controlar a exposição da luz na
câmera.
2-POINT PERSPECTIVE
Transforma a visualização em uma perspectiva de dois
pontos de fuga.
MOTION BLUR
Amount – Configura o efeito borrado dos objetos
quando em movimento.
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DEPTH OF FIELD
Amount – Intensidade do Efeito de profundidade de
campo.
Foreground/Background – Usado para isolar os objetos
mais próximos da câmera desfocando os objetos mais
afastados.
Focus distance – Controla a distância entre o fundo e o
objeto a frente.
Sharp area size– Configura a suavidade do efeito
Auto focus – Seleciona automaticamente o objeto em
foco na cena. Clicando em editar (ícone do lápis) podemos escolher o objeto em foco na
cena.
Bokeh Shape – Selecione a forma do efeito Bokeh quando visivel a cena.
LENS FLARE
Streak Intensity – Configura a intensidade dos raios
solares.
Streak rotation – Configura a rotação dos raios solares.
Streak count – Configura a quantidade dos raios
solares.
Streak dispertion – Configura a dispersão dos raios
solares.
Streak Falloff – Configura o efeito gradativo dos raios
solares.
Bloom Amount – Aumenta ou diminui o efeito de
claridade dos raios.
Master Brightness – Configura a o brilho dos raios solares.
Anamorphic Streak Amount – Configura o valor da complexibilidade dos raios solares.
Ghosts Amount – Configura o efeito de fantasmas na câmera.
Isolate Bright Pixels– Isola o efeito de brilho nos pixels.
Halo Amount – Valor para o círculo em volta do sol.
Lens Dirt Amount– Cria efeito de sujeira na lente.
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CHROMATIC ABERRATIONS
Dispersion – Cria efeito de dispersão na lente da
câmera.
Affection Area – Controla o limite da área do efeito.
Safe Shadows – Define que as áreas de sombras podem ser afetas pelo efeito ou não.
FISH EYE
Distortion – Controla o efeito de distorção da câmera
olho de peixe.
TILT SHIFT
Amount – Controla a intensidade do efeito.
Shift – Configura o foco da imagem.
Rotation – rotaciona o efeito sobre a imagem.
Sharp area size – Controla a nitidez nas áreas
selecionadas.
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Scene and Animation
Cena e animação
MASS MOVE
Essa opção permite inserir em massa objetos que possuem movimento como pessoas
e veículos. Clique no ícone do lápis para editar as propriedades na tela Build. As opções são:
1 – Add Path – Adiciona um Caminho;
2 – Move Path Node – Move os nós do caminho quando criado;
3 – Delete Path – Deleta o caminho criado;
4 – Path Width – Largura do caminho;
5 – Car/ Object Speed – Velocidade dos carros e objetos em movimento;
6 – Toggle People – Habilita e desabilita o movimento das pessoas;
7 – Toggle Car – Habilita e desabilita o movimento dos carros;
8 – Toggle Imported Objects – Habilita e desabilita o movimento dos objetos importados;
9 – Toggle Dual Direction – Muda a direção do caminho para o modo simples ou duplo e
ainda em sentidos opostos;
10 – Path Corner Node – Seleciona os nós para criar curvas suavizado no caminho.
MOVE
Para mover os objetos clique no ícone do lápis para editar as propriedades na tela Build. As
opções são:
1 – Start Position – Posição inicial;
2 – Move – Mover no sentido horizontal;
3 – Move vertical – Mover no sentido vertical;
4 – Rotate – Rotacionar no eixo Z;
5 – Size – Tamanho;
6 – Rotate Bank – Rotação em X;
7 – Rotate Pitch – Rotação em Y;
8 – End Position – Posição final.
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ADVANCED MOVE
Time Offset – Configura o tempo de duração da
animação.
Para mover os objetos clique no ícone do lápis para editar as propriedades na tela
Build. As opções são as mesmas da opção Move. A principal diferença é a opção da Time Line
(linha do tempo) que permite criar mudança de direção dos objetos e mesclar movimentos,
como mover e rotar no mesmo modelo.
NEAR CLIP PLANE
Esta função cria um plano de seção nos objetos do clip
permitindo ver através destes.
VARIATION CONTROL
Current variation – Seleciona a variação do modelo
selecionado na opção Build.
TIME WARP
Offset for animated people and animals – Define o
inicio da animação das pessoas e animais animados do
Lumion.
Offset for animated imported models – Define o início da animação dos modelos animados
importados para o Lumion.
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LAYER VISIBILITY
Seleciona os layers para mostrar ou esconder durante a
animação.
SKY DROP
Offset – Configura o deslocamento do Objeto.
Duration – Controla a duração do efeito.
Spacing – Determina o espaço entre o efeito e
a animação.
Nota: Use o lápis para selecionar os objetos que quer que caiam do céu.
ANIMATE LIGHT COLORS
Select lights – Seleciona a(s) luz(es) na cena.
Red – Adiciona a cor vermelha a luz(es) selecionada.
Green – Adiciona a cor verde a luz(es) selecionada.
Blue – Adiciona a cor azul a luz(es) selecionada.
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Weather and Climate
Tempo e clima
SKY AND CLOUDS
Position – Configura a posição das nuvens.
Cloud Speed – Configura a velocidade das nuvens.
Master Cloud Amount – Configura a quantidade das
nuvens.
Low Clouds – Configura as nuvens baixas.
High Clouds – Configura as nuvens altas.
Cloud Direction – Configura a direção das nuvens.
Cloud Brightness – Brilho das nuvens.
Cloud Softness – Define a suavidade das nuvens.
Low Cloud Softness removal – Remove a suavidade
das nuvens baixas.
Sky Brightness – Brilho do céu.
Cloud Preset – Pré configuração das nuvens baixas.
Cloud High Preset – Pré configuração das nuvens altas.
Overall Brightness – Configura o brilho geral das nuvens e do céu
FOG
Fog Density – Configura a densidade da névoa.
Fog Falloff – Configura a profundidade da névoa.
Fog Brightness – Configura o brilho da névoa.
Color Pallete - Define a cor da névoa.
RAIN
Rain Density – Configura a densidade da chuva.
Drop Distortion – Distorção dos pingos.
Cloudy – Controla o dia nublado.
Wind X – Configura os ventos no eixo X.
Wind Y – Configura os ventos no eixo Y.
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Rain Speed – Configura a velocidade da chuva.
SNOW
Snow Density – Configura a densidade da neve.
Snow Layer – Cria um layer da neve sobre os objetos.
Cloudy – Configura as nuvens.
Wind X – Configura os ventos no eixo X.
Wind Y – Configura os ventos no eixo Y
Speed – Configura a velocidade da neve.
CONTRAILS
Planes – Configura a quantidade de aviões.
Trail Length – Configura o comprimento das trilhas.
Randomize – Configura de forma aleatória os rastros
dos aviões.
VOLUME CLOUDS
Amount – Configura a quantidade das nuvens pesadas.
Height – Configura a altura das nuvens.
Softness – Configura a suavidade.
Softness Removal – Remove a suavidade
Speed – Configura a velocidade.
Brightness – Configura o brilho.
Preset – Pré configuração.
WIND
Foliage Wind Strength – Configura a força do vento
sobre a vegetação.
HORIZON CLOUD
Amount – Configura a quantidade das nuvens baixas.
Type – Configura o tipo.
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AUTUMM COLORS
Hue– Matiz das cores do outono.
Saturation – Controla a saturação da Luz do Céu.
Range – Alcance do efeito.
Hue variation – Variação da matiz
Layers... – Layer afetados pelo efeito.
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Sketch
Artístico
OUTLINE
Color Variation – Variação de cores.
Transparency – Transparência do efeito sobre os
objetos
Outline Density – Densidade dos contornos.
PAINTING
Smear size – Define o tamanho das manchas de tinta.
Style – Define o estilo da pintura.
Impression – Forma de impressão da pintura.
Details – Define o nível de detalhe da pintura.
Random offset – Configura a pintura de forma
aleatória.
PASTEL SKETCH
Accuracy – Precisão da pintura.
Concept Style – Estilo.
Outline Density – Densidade do esboço.
Line Length – Espessura das linhas.
Outline Fadeout – Suavização do esboço.
Outline Style – Estilo do esboço.
White Outline – Contornos brancos.
Color Edge - Cor das bordas.
Depth Edge - Profundidade das bordas.
Edge Thickness - Espessuras das bordas.
Pré definições
WATERCOLOR
Accuracy – Precisão da pintura de aquarela.
Radial accuracy – Precisão do raio do pincel.
Depth accuracy – Precisão da profundidade.
Distance – Define a distância da pincelada.
White out – Configura a mesclagem das cores com a
cor branca de saída.
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Dynamic – Configura a pintura de forma dinâmica.
SKETCH
Accuracy – Precisão do traço do estilo esboço.
Sketch Style – Estilos dos traços.
Contrast – Configura o contraste.
Coloring – Configura as cores.
Outline Fadeout – Suaviza as linhas de contorno.
Dynamic – Configura o traço dinâmico.
MANGA
Fill Method – Configura o método de preenchimento.
Outline VS Fill – Define a diferença entre linha de
contorno e preenchimento.
Tonecount – Amplia a gama de tons na imagem.
Coloring – Configura as tonalidades e a saturação das
cores.
Pattern – Adiciona efeito de textura sobre imagem.
CARTOON
Outline - Width – Configura a espessura da linha de
contorno.
Outline - transpareny – Configura a transparência do
esboço.
Posterize - amount – Configura a intensidade da dos
contornos e atenua a imagem.
Posterize - Curve – Configura a curva de tons aplicados a imagem.
Posterize - Black Level – Configura o nível dos tons escuros.
Saturation – Controla a saturação das cores das imagens.
Fill to White – Define o quanto a imagem terá da cor de preenchimento.
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OIL PAINTING
Paint Style – Estilo da pintura.
Brush Detail – Detalhamento da pincelada.
Hard Edges – Definição das bordas.
BLUEPRINT
Time – Aplicação do efeito.
Grid Scale – Escala da malha exibida sobre os objetos.
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Colors
Cores
COLOR CORRECTION
Temperature – Temperatura da cor.
Tint – Tonalidade da cor.
Vibrance – Vibração da cor.
Brightness– Ajuste o brilho
Constrat – Ajusta o contraste.
Saturation – Ajuste a saturação
Gamma – Correção da gama
Limit Low – Ajustes dos níveis baixos;
Limit High – Ajustes dos níveis altos;
ANALOG COLOR LAB
Style – Seleciona filtros de imagens pré-definidos.
Amount – Controla a intensidade do efeito selecionado.
FADE IN/OUT
In durations(s) – Controla a duração do Fade-in do Clip
selecionado.
Out durations(s) – Controla a duração do Fade-out do
Clip selecionado.
As opções Black, White, Blur e Black Blur configuram como será o efeito de entrada e saída
dos modos Fade.
VIGNETTE
Vignette Amount – Controla a quantidade do efeito de
vinheta.
Vignette Softness – Controla a suavidade do efeito de vinheta.
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SHARPNESS
Intensity – Controla a intensidade do efeito de nitidez.
BLOOM
Bloom – Controla o efeito de brilho (glow).
NOISE
Intensity – Controla a intensidade do efeito de ruído.
Color – Controla o efeito da cor.
Size – Tamanho do ruído.
SELECTIVE SATURATION
Color Selection – Seleciona as cores a serem afetadas.
Range – Configura o alcance do efeito.
Saturation – Controla a saturação.
Darkness – Controla as áreas escuras.
Residual Color Desaturation – Configura as cores isoladas quando dessaturadas.
BLEACH
Amount – Este efeito clareia as cores aplicando um
efeito de dessaturação.
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Various
Vários
IMAGE OVERLAY
Fade – Controla o efeito de imagem sobreposta.
TITLES
Start At (%) – Determina o início do efeito pela
porcentagem do filme.
Duration – Configura a duração do efeito em segundos.
In/Out Duration – Controla a duração do efeito de
entrada e saída (Fade in/out).
Text Size – Configura o tamanho do texto digitado na
caixa de texto.
Logo Size – Configura o tamanho da Logo inserida
através do botão Edit (lápis).
Abaixo podemos ver a tela editar que contém diversos efeitos para o(s) título(s) do video.
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SIDE BY SIDE 3D STEREO
Eye distance– Controla a distância entre os olhos para
gerar o filme 3D.
Focus distance– Controla a distância focal da imagem.
Left-Right e Right-Left – Inverte o sentido dos olhos da
direita para esquerda e vice-versa.
Nota: A opção de efeito 3D só é habilitada quando escolhemos editar os efeitos
através da opção Entire Movie.
PRINT POSTER ENHANCER
Enabled – Melhora a qualidade da imagem em formato
pôster.
STYROFOAM
Diffusion – Distribuição do efeito sobre o modelo;
Noise Reduction – Redução de ruído.
SOUND
Usamos esse efeito para carregar sons externo através
da opção Choose File; O formato suportado é o .wav.
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GOD RAYS
Decay – Controla o enfraquecimento dos raios de
acordo com a distância do ponto de luz.
Length – Determina o comprimento dos raios.
Intensity – Controla a intensidade dos raios.
WATER
Underwater – Liga/ Desliga a função submerso.
Ocean – Liga/ Desliga o Oceano.
MATERIAL HIGHLIGHT
Esse efeito é usado para resaltar um material na senha.
Style – Estilo do realce.
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Atalhos e Dicas
Importando Modelo
O Lumion suporta diversos formatos de importação de modelos 3D de vários
programas, como 3DS MAX, REVIT, SKETCHUP, ALLPLANE, RHINOCEROS,
VECTORWORKS e ARCHICAD.
O Lumion 8.3 permite sincronizar o modelo usando uma extensão para o SketchUp o
que facilita uma exportação mais prática. Porém esse recurso está disponível para o
SketchUp 2017 e 2018. Mas podemos importar no Lumio usando também o formato .SKP.
Com alternativa também podemos usar o formato .DAE (Collada), que algumas vezes
permite salvar modelos mais complexos.
Para exportar o modelo no formato Collada siga os passos abaixo:
1) Vá até o menu arquivo e clique na opção exportar.
2) Em seguida escolha a opção modelo 3D.
3) Em “Tipo de” escolha a opção arquivo COLLADA (*.dae).
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4) Clique no botão opções para configurar o formato de exportação.
5) Na janela de opções devemos verificar se esta marcado a opção triangular todas as
faces para que a exportação funcione da maneira correta.
Nota: Lembre-se de criar matérias para todos os objetos que estiveram no seu
modelo, é muito importante que nenhum objeto seja exportado com apenas o material
padrão do SketchUp.
Para outras opções de importação acesse o Guia de Exportação do Lumion (em inglês)
https://forum.lumion.com/model-import-guides/
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Principais Atalhos Lumion
ATALHOS DE NAVEGAÇÃO
Os seguintes atalhos funcionam nos modos Weather , Landscape, Materials e
Objects.
(W) / (Seta para cima): Move a câmera para frente
(S) / (Seta para baixo): Move a câmera para trás
(A) / (Seta para a esquerda): Move a câmera para esquerda
(D) / (Seta para a esquerda): Move a câmera para direita
(Q): Move a câmera para cima
(E): Move a câmera para baixo
(Shift) + (W/S/A/D/Q/E): Move a câmera duas vezes mais rápido
Botão direito do mouse + Movimento do mouse: Olhar em volta
Botão do meio do mouse + Movimento do mouse: Pan (mãozinha)
Rodinha do mouse para frente e para trás: Move a câmera para frente
(CTRL) + (H): Reseta a posição da camera na viewport
ATALHOS DIVERSOS
Os seguintes atalhos funcionam em todos os modos.
(F1): Editor de qualidade: 1 Estrela
(F2): Editor de qualidade: 2 Estrela
(F3): Editor de qualidade: 3 Estrela
(F4): Editor de qualidade: 4 Estrela
(F5): Salvamento rápido (Salva um arquivo chamado QuickSave)
(F7): Ver o terreno no nível máximo de detalhes.
(F8): Liga a visualização das sombras das luzes IES.
(F9): Se você pressionar F9, todas as árvores e plantas na janela de visualização será
processado em seu melhor nível de detalhe, de modo que é mais fácil de ver onde você
precisa adicionar mais árvores e plantas em uma cena.
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Home -> (CTRL) + (F11): Modo tela cheia.
Home -> (F11): Maximiza a janela com / sem barra de tarefas (pressione duas vezes para
alternar).
Sliders: Você pode clicar duas vezes em todos os controles deslizantes no Lumion para digitar
manualmente valores. Pressione Shift enquanto ajusta os valores do controle deslizante para
ajusta-los (mais dígitos depois do ponto decimal serão exibidos).
SELECIONAR, COPIAR, MOVER E ALINHAR OBJETOS
Os seguintes atalhos funcionam nos modos Import e Objects.
(CTRL) + arrastar com o botão esquerdo do mouse: ferramenta de seleção retangular para
selecionar vários objetos.
(CTRL) + (SHIFT) + arrastar com o botão esquerdo do mouse: Adiciona uma nova seleção
retangular a seleção existente.
(ALT) + Mover objeto selecionado (s): Copia e cola objetos selecionados.
(CTRL) + Clique esquerdo: coloca aleatoriamente 10 exemplares do modelo da biblioteca
de objeto ativo no momento.
(Z) + Clique esquerdo: Coloca um novo objeto com + / - de 0 a 50 % da sua escala de forma
aleatória.
(Escape): Este modo de movimento "avançado" permite mover objetos, clicando
diretamente sobre eles e arrastando o mouse para movê-los. Além disso, (H) permite mover
objetos para cima e para baixo, enquanto (R) permite que você os gire.
(G): Esta função irá fazer objetos que você está movendo ou colocando em sua cena ficarem
alinhados ao terreno do Lumion, ignorando todos os outros tipos de objetos.
(F): Permite que orientação de todos os objetos (exceto árvores / plantas) possa ser alteradas
para adaptar-se aos ângulos de superfície de outros objetos.
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Agora é com você!
O Lumion evolui bastante nos últimos anos e ganhou vários adeptos tornando-se,
para muitos, o renderizador favorito.
Conhecendo o potencial dessa ferramenta podemos dizer que qualquer um pode
desenvolver projetos com imagens e vídeos animados através destes novos recursos e seguir
o passo a passo correto pois fica ainda mais simples.
Mas é importante lembrar que simples não que dizer que é fácil, por isso entenda que
neste guia estou dando as ferramentas base para você começar a aprender o Lumion, sem
ter que passar pelas dificuldades que eu passei enquanto estava aprendendo.
E se quiser conhecer um pouco mais do Mastertuts, você pode visitar nosso site e as
rede sociais em:
SITE: http://www.mastertuts.com.br/
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Um forte abraço e bons estudos! 😉
Henrique Barros