índice de actividades juegos de interior para grupos · pdf filejuegos de interior para...

13
ÍNDICE DE ACTIVIDADES Juegos de Interior para grupos grandes Nombre de la actividad Página Masas………………………………………………….. 1 Pasando el aro…………………………………………. 2 Alboroto……………………………………………….. 3 Catástrofe………………………………………………. 4 Pescando a tiempo……………………………………... 6 Relevo parado y sentado……………………………….. 8 Cielo, Tierra y Mar…………………………………….. 9

Upload: vuonghanh

Post on 06-Feb-2018

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

ÍNDICE DE ACTIVIDADES

Juegos de Interior para grupos grandes

Nombre de la actividad Página Masas………………………………………………….. 1

Pasando el aro…………………………………………. 2

Alboroto……………………………………………….. 3

Catástrofe………………………………………………. 4

Pescando a tiempo……………………………………... 6

Relevo parado y sentado……………………………….. 8

Cielo, Tierra y Mar…………………………………….. 9

Actividades

Juegos de Interior para grupos grandes Niños 6 años en adelante

Nombre del Juego: Masas

Materiales necesarios: Ninguno

Preparación: Asegúrese que no hay nada que pueda ocasionar algún accidente.

Procedimiento:

1. Se acomodarán todos los participantes inicialmente en el centro del salón.

2. Un capitán o persona a cargo gritará los números.

3. Una vez el capitán o encargado grita un número la “masa” de personas debe agruparse de

acuerdo al número señalado.

4. El remanente que no pudo agruparse de acuerdo al número señalado se elimina.

5. El juego termina cuando quedan dos jugadores.

Variaciones:

1. Puede pedir que se agrupen solo niñas con niñas y niños con niños.

2. En el caso que haya adultos en el grupo debe haber al menos 1 adulto.

3. Los grupos pueden formarse solo con personas del mismo grado.

Diagrama:

4

Actividades

Juegos de Interior para grupos grandes Niños 4 años en adelante

Nombre del Juego: Pasando el Aro

Materiales necesarios: Hula Hoop o Aro de acuerdo al número de grupos que distribuya.

Preparación: Asegúrese que no hay nada que pueda ocasionar algún accidente.

Procedimiento:

1. Se distribuirán los participantes en grupos iguales.

2. Los participantes de cada grupo acomodarán uno al lado del otro tomados de la mano.

3. Ellos se deben pasar el hula hoop o aro uno al otro de un extremo de la fila al otro y de

vuelta sin soltarse las manos.

4. El primer grupo en completar la vuelta gana.

Diagrama:

Actividades

Juegos de Interior para grupos grandes Niños 6 años en adelante

Nombre del Juego: Alboroto

Materiales necesarios: Cinta adhesiva de pintor.

Preparación: Forme el cuadrado en el suelo con la cinta adhesiva de pintor.

Procedimiento:

1. Se distribuirán los participantes en 4 grupos iguales.

2. Los participantes de cada grupo se acomodarán uno en cada esquina del cuadrado en fila

del mas bajo al más alto en estatura.

3. A la señal de un capitán o encargado cada grupo debe salir cruzando de una esquina a la

otra que tiene al frente (diagonalmente) siguiendo la instrucción de la manera a cruzar.

4. Las maneras a cruzar pueden ser las siguientes: corriendo, paso de gigante, paso de

enano, saltando, saltando en un pie, de espaldas, con una bola bajo la papada o cualquier

otra manera que estime segura.

5. El primer grupo en llegar a la otra esquina y formarse en el mismo orden en que salió

gana esa ronda

6. Se debe determinar cuantas rondas se jugarán para determinar un ganador.

Variación:

1. Se puede jugar sin limite de rondas y se declara ganador al que ganó la ronda en esa

manera en particular.

Diagrama:

Actividades

Juegos de Interior para grupos grandes Niños 6 años en adelante

Nombre del Juego: Catástrofe

Materiales necesarios: Sillas

Preparación:

1. Haga 3 filas paralelas.

2. Las filas deben tener al menos un metro de distancia la una de la otra.

3. Las sillas deben tener al menos 2 pies de separación una de la otra.

Procedimiento:

A

D

B

C

1. Se distribuirán los participantes en 3 grupos iguales.

2. Los participantes de cada grupo se acomodarán uno en cada silla de las filas. Mirando

todos al frente (cada jugador se sienta con la cara frente a la espalda de su compañero de

equipo).

3. Se le asignará un número a cada participante en cada equipo comenzando con el 1 y

deben sentarse en el mismo orden.

4. El capitán o encargado grita un número y el participante de cada grupo debe salir de su

silla por el lado derecho y darle la vuelta a su equipo y sentarse en su silla entrando por el

lado derecho (o sea por el mismo lado que salió).

5. El participante que sale por el lugar correcto y entra por el lugar correcto gana un punto

para su equipo.

6. Cuando el capitán o encargado grita: ¡Catástrofe! Todos los participantes de los grupos

deben salir uno a uno por la derecha en el orden en que están sentados y darle la vuelta a

sus sillas y sentarse entrando por la derecha.

Variación:

1. Se puede jugar de pie sin usar sillas pero debe marcarse con cinta adhesiva el lugar donde

deben estar parados.

Diagrama:

1

3 4 5 6 7

1

3 4 5 6 7

1

3 4 5 6 7

2

2

2

Actividades

Juegos de Interior para grupos grandes Niños 6 años en adelante

Nombre del Juego: Pescando a tiempo

Materiales necesarios:

1. Peces en papel construcción de colores con presilla en la boca,

2. Caña de pescar (rama delgada de árbol o tarugo fino con hilo de lana e imán).

3. Cinta adhesiva de pintor.

Preparación:

1. Forme 2 cuadrados en el suelo con la cinta adhesiva de pintor.

2. Coloque peces de diferentes colores esparcidos dentro del cuadro.

Procedimiento:

1. Se distribuyen los niños en dos (2) grupos.

2. Se hace una fila frente a cada cuadrado.

3. Se pescará un pez a la vez.

4. El niño que está primero en la fila al recibir la caña debe pescar el pez que pueda en su

turno.

5. Mientras el niño pesca los demás aplauden contando hasta 10.

6. Si al finalizar el conteo no ha pescado pasa la caña de pescar al próximo y va al final de

la fila.

7. Se repite el proceso tantas veces sea necesario hasta que logren pescar todos sus peces.

(en el caso que pescaron y levantaron el pez del cuadrado y luego se cayó, cuenta como

pescado. Solo un pez a la vez, NO VALE SI PESCAN DOS, deben escoger uno y tirar el

otro dentro del cuadrado)

8. El grupo debe pescar todos los peces asignados a su grupo.

9. El primer grupo que haya pescado TODOS sus peces GANA.

Variación:

1. Se puede jugar asignando el color de pez que debe pescar.

2. Se puede distribuir cada grupo nuevamente para formar 4 filas (una por cada lado de su

cuadrado) y asignar una caña a cada lado para que se pesquen 4 peces a la vez en cada

equipo.

Diagrama:

Actividades

Juegos de Interior para grupos grandes Niños 6 años en adelante

Nombre del Juego: Relevo Parado y Sentado

Materiales necesarios: Ninguno

Preparación: Ninguna

Procedimiento:

1. Se distribuyen los niños en dos (2) grupos.

2. Los niños forman un círculo tomados de la mano y luego la sueltan.

3. El niño de menor edad en cada círculo será el que comenzará el relevo.

4. A la señal del capitán o encargado, el primer niño sale corriendo a favor de las manecillas

del reloj alrededor del círculo por la parte de afuera.

5. Cuando llega a su lugar choca la mano con el siguiente compañero a su derecha y se

sientan en su lugar.

6. El chocar la mano es la señal para el siguiente niño salir corriendo.

7. Se repiten los pasos 5 y 6 hasta que todos los integrantes del grupo estén sentados.

8. El primer grupo que TODOS sus integrantes estén sentados GANA.

Variación:

Se puede jugar como catástrofe usando grupos de 12 niños y se asigna los números del 1-12.

Cuando se llama el número los niños con ese número en el círculo corren alrededor, Para que

salgan todos se dice la palabra “TIEMPO’.

Diagrama:

Actividades

Juegos de Interior para grupos grandes Niños 6 años en adelante

Nombre del Juego: Cielo, Tierra y Mar

Materiales necesarios: Cinta adhesiva de pintor para designar áreas, Papel con el nombre de

cada área y papel contacto transparente.

Preparación: Usar los materiales para formar la forma del diagrama. Rectángulo con los

nombres de las áreas.

Procedimiento:

1. Se coloca al grupo a un extremo de la figura, en la primera jugada.

2. Se menciona uno de los lugares y los participantes tienen que llegar lo antes posible al

lugar.

3. El último en llegar se elimina.

4. Se puede decir un lugar señalando a otro para confundir a los participantes.

5. Gana el que permanezca al final sin ser eliminado.

Variación:

Se pueden hacer las áreas dispersas o en otras figuras geométricas.

Diagrama:

CIELO TIERRA MAR

¡CIELO!