nº 2 marzo 2009 travian magazine

36
Revista Oficial de TRAViAN.NeT www.travian.net Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE DESAFÍO DE TITANES El Servidor Estrella ya es una realidad Ayúdanos a mejorar Se buscan Reporteros Lista de premiados de los concursos y el sorteo (páginas interiores)

Upload: others

Post on 26-Jul-2022

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

Revista Oficial de TRAViAN.NeT

www.travian.net

Nº 2MARZO 2009

TRAVIANMAGAZINE

DESAFÍO DE TITANES

El Servidor Estrella ya es una realidad

Ayúdanosa mejorar

Se buscan Reporteros

Lista de premiados

de los concursos y el sorteo(páginas interiores)

Page 2: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

2

CONCURSOSTRAVIAN MAGAZINE

TIRAS CÓMICASQueremos que TRAVIAN MAGAZINE sea algo dinámico,ameno y en lo que participemos todos y es por ello quehemos decidido organizar un concurso de tiras cómicaspara ir publicándolas en la revista.

Sin más y esperando vuestra colabora-ción, quedamos a la espera de recibir viñetas para el concurso.

El creador de la tira cómica ganadoradel mes de marzo recibirá uniPhone3G

BASeS DeL CONCURSO

- Las tiras tienen que ser originales.

- Las tiras participantes deberán ser breves, de no más de 10 viñetas.

- Se deberán entregar en formato imagen, para eso se podrán enviar víamail a [email protected], o debéis colgarlas en alguna página tipoimageshack.

- La temática será del mundo travian y sus jugadores, ya sabéis, el vicio,la vida social, tema friki, etc. Aquí juega vuestra imaginación.

- Las viñetas serán aptas para todos los públicos.

- Las viñetas no serán propias de un sólo server, debemos poder enten-derlas todos.

- Toda viñeta que participe podrá ser publicada. Se citará al autor comoél lo indique (nick, nombre real, etc)

MEJOR RELATOLa Dirección de Travian Magazine ha decidido entregar un premio al mejor relato del mes.Este mes se regalará una TV LCD de 17”.

La Dirección decidirá quién es el ganador.

Esperamos vuestros relatos.

BASeS DeL CONCURSO

- Los relatos tienen que ser originales.

- Se entregará en formato word, sin límite de palabras.

- La redacción debe ser correcta y fluida, además de una correcta orto-grafía.

- La elección del ganador de este premio se basará en su creatividad e in-terés a la hora de escribir el relato, vivencias o batallas.

- La temática será del mundo travian y sus jugadores, ya sabéis, el vicio,la vida social, tema friki, etc. Aquí juega vuestra imaginación.

- Los relatos serán aptos para todos los públicos.

- Los relatos no serán propios de un sólo server, debemos poder enten-derlos todos.

- Todo relato que participe podrá ser publicado. Se citará al autor como éllo indique (nick, nombre real, etc)

Cada mes entregaremos diferentes premios a los ganadores de los concursos

Animo y persistencia, fuerza y honor. Travian es más que un juego, Travian nos permite crecer

en comunidad y explotar lo mejor de cada uno de nosotros!

Page 3: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

3

Ya tenéis en vuestras manos el segundo númerode Travian Magazine.Nuevamente un duro trabajo con la feliz recom-pensa de poder entregaros un producto reali-zado con todo nuestro cariño y esfuerzo.En primer lugar queremos agradecer los cente-nares de e-mails que nos habéis enviado.Agradecemos todos los apoyos recibidos, loselogios y, sobre todo, las críticas. Las críticas nosayudan a mejorar, las críticas nos mantienendespiertos y en alerta para no bajar la guardia yhacer que Travian Magazine sea cada vez mejor.En nombre de todo el equipo de Travian Maga-zine, muchas gracias a todos.No podemos dejar de mencionar las numerosasaportaciones que nos habéis hecho llegar en re-latos y tiras cómicas. Realmente ha sido muy di-fícil otorgar el premio debido al alto nivel y calidaddel material recibido.Entrando en materia, en éste número ampliamosel número de páginas, vamos creciendo, publi-camos nuevos relatos, secciones, entregamosnuevos premios, ampliamos las ayudas y guíaspara jugar a Travian, niveles más avanzados, etcetc…Ha sido una ardua labor que, sin vuestro apoyo,hubiese sido imposible finalizar.Esperamos recibir muchas más aportaciones yaque Travian Magazine es de todos, un proyectocomún para un colectivo de jugadores unidos enel mismo fin, conseguir La Maravilla y pasar unbuen rato con los amigos.Entendemos que Travian no es un simple juego,es una forma de entender la vida en nuestrotiempo de ocio, una vez entendido intentamosconfeccionar un producto que sea útil para todosy que interese a todo tipo de personas, de ahíque ampliemos la revista con temas que no sonpropiamente de Travian. Enriquecemos la publi-cación.No quisiera despedirme sin agradecer la inesti-mable colaboración de la Administración de tra-vian.net, su apoyo al proyecto y su implicaciónen el mismo.Jueces, moderadores, jugadores, todos aportansu grano de arena para que la revista sea nues-tro medio habitual de manteneros informadossobre todas las novedades que ocurren en nues-tro “mundo” travianero.Esperamos conseguir que vuestra revista seauna Maravilla.Fuerza y honor y hasta el mes próximo!

Xavi Delàs

edi tor ia l sumar io

Travian Magazine

Edita: Media-Press Comunicación y Medios, S.L.Director general: Eduardo Holgado • gerente: Juan Carlos RoviraDirector Comercial: Xavi Delás • Coordinador general: David HolgadoDirector de arte: Daniel Morenoadministración Travian.net: Juan Alvarez, Marcos Carballeira • Contacto: [email protected]: UNKNOWN y equipo de Administración de travian.net

STAFF

* Reservados todos los derechos.

Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, grabada en sistema de almacenamiento o transmitida en forma alguna ni

por cualquier procedimiento, ya sea electrónico, mecánico, reprográfico, magnético o cualquier otro, sin autorización previa y por es-

crito de TRAVIAN MAGAZINE

*La Revista no comparte necesariamente las opiniones personales que puedan expresarse en los artículos publicados.

el juego

historia

ocio & entretenimiento

4 Cómo jugar a Travian.net (II)

7 Una Revista de todos. ¡Ayúdanos a mejorar!

8 Entrevista - Juez de Servidor Estrella

10 El Servidor Estrella ya está aquí

12 Noticias Travian

14 Las mejores batallas y ataques Travian:Discurso de NALS ganadores 2ºS4 (II)

16 Netx, la historia

19 Los Galos (II)

20 Los Romanos (II)

21 Los Germanos (II)

22 Batallas reales. Batalla de los puentes largos

24 Ciudades de las tribus de Travian. Roma

26 Música

28 Cine

29 Literatura

30 Viajes

premios & colaboraciones32 Premiados en los concursos y Sorteos

34 Buzón de sugerencias/comentarios

35 Entrevista A un luchador de Porra

Page 4: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

DISTINCIÓN DE ALDEAS SEGÚN FUNCIONALIDAD“Que bonito es el tesoro…”El objetivo de todo jugador de travianes ser más fuerte que los demás, teneruna cuenta mejor preparada y bien or-ganizada. He visto cuentas con 35 al-deas muy fáciles de llevar y otras con15 que no había por dónde cogerlas.

¿Por qué esa diferencia?Hay que tener claro que nuestra cuentano es cada una de nuestras aldeas,sino cómo coordinemos ese conjunto,nuestro imperio. Esa es la clave paratener una cuenta bien organizada.Hay tres tipos básicos de aldeas; aldeadefensiva, aldea ofensiva y aldea alma-cén. Aldeas defensivas podemos tener

Todos hemos visto muchas guías de cómo comenzar ajugar un servidor, cómo hacer para crecer rápido y demás.Pero una vez comenzado el juego y pasado un tiempo¿Qué es lo que marca la diferencia tan abismal que hayentre unos jugadores y otros? Vamos a desmigar en esteartículo algunos trucos y consejos para que no te quedesrezagado en la carrera por el servidor.

Cómo jugar a Travian.net (II)

todas las que queramos, cuanto másmejor, sin embargo es mejor sacar todala ofensiva de una única aldea. Algunaspersonas que son muy expertas llegana tener un par de aldeas ofensivas,pero rara vez más. Hay que pensar quees mucho más fuerte un ejército de10.000 tropas de infantería que dos de5.000 soldaditos de a pie a pesar de

4

el juego

Page 5: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

Cómo jugar a Travian.net (II)

comer lo mismo. Las aldeas almacénson aldeas en las que no sacamos tro-pas y sólo sirven para generar recursosy almacenarlos para luego moverlosdonde nos haga falta.Hay que tener claro qué funcionalidadtiene cada aldea y desarrollarla segúnesa necesidad. ¿De qué sirve una ar-mería en una aldea defensiva o en unaaldea almacén? ¿Merecen la pena los250 más de barro que da el ladrillar enuna aldea que genera mucha ofensiva?¿Qué hace un romano con el establo entodas las aldeas? ¿Qué puede haceruna oficina de comercio en una aldeaofensiva? Este tipo de preguntas sonlas que os tenéis que hacer cuandodesarrolléis los edificios de una aldea,sed prácticos, construid sólo lo que oshaga falta. Los edificios que tengáisque hacer de puente para construir otracosa, tiradlos después si no sirven paranada puesto que no hacen más queconsumir cereal tontamente.

CULTURA

“¡ay!, me faltan diez días para mialdea número 8 y el top 1 tiene 17 al-deas, tramposos, consumidores em-pedernidos de plus…” No, no es trampa señores, el plus notiene nada que ver con esto, es el do-minio de la cultura, ese concepto des-conocido para una gran mayoría detravianos. La cultura son unos puntosque generan nuestras aldeas, viene aser como el hierro o la madera, perootra cosa. Si pincháis dentro de la resi-dencia o palacio en nuestras aldeas,veréis una pestaña que pone Puntos deCultura, ahí podréis ver los puntos queda cada aldea y la suma total de todas,también os dice cuantos Puntos de cul-tura necesitáis para la próxima aldea.Sin esos puntos no podréis fundar niconquistar, así que es un valor que noslimita muchísimo a la hora de crecer.Vamos a ver como hacer para quenuestro crecimiento sea más rápido. Hay dos formas de obtener puntos decultura. La primera forma es con las

5el juego

Page 6: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

Cómo jugar a Travian.net (II)

construcciones que haces. Cada edifi-cio da unos puntos de cultura según elnivel al que esté cons-truido, hay unos edificiosque generan muchísima cul-tura, los más importantes sonel ayuntamiento, la emba-jada, la academia, el mer-cado y la oficina decomercio. Cuantomás alto y cuantasmás aldeas tengamoscon estos edificiosmás cultura tendre-mos. Si podemos dedicar un par de huecosa la cultura en cada aldea, siempre ycuando no sea incompatible con la fun-cionalidad de la misma, podemosponer un par de edificios deestos y subirlos altos paraque nos generen buena cul-tura. Una aldea bien prepa-rada para cultura puededar más de 1000 puntosde cultura al día, multi-plica por tus aldeas yverás el por qué de esadiferencia tan abismal entre unos yotros. Otra forma de obtener puntos decultura es a través de las fiestas. En losayuntamientos puedes hacer fiestaspequeñas (que dan 500 puntos de cul-tura) o fiestas grandes a partir de gradodiez (que dan 2000 puntos de cultura)Las fiestas pequeñas duran de 12 a 24horas dependiendo del nivel del ayun-tamiento y las grandes de 24 a 48horas y son más caras. Pensad que tra-vian está diseñado para que, si gestio-namos bien nuestra cuenta, podamostener una aldea cada 8 días aproxi-madamente. No descuidéis lacultura y veréis qué grandes sehacen vuestras cuentas.

Continuará en el siguientenúmero de la revista.

Irene Morales López

6

el juego

Page 7: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

7

Una revista de todos

REPORTEROSLa revista de travian está hecha paratodos vosotros, por ello tener en cuentavuestras ideas y sugerencias es una delas cosas más importantes que hace-mos. Se prevén cambios, algunos inme-diatos y otros a largo plazo. Casi todosestos cambios se podrían resumir en unobjetivo único, buscar vuestra participa-ción en la revista. Para ello la direcciónde la revista ha decidido poner en cadaservidor una cuenta de reportero. Estascuentas estarán ubicadas en la alianzaadmins, como el mediador o el juez, y sufunción será la de atender vuestras peti-ciones con un simple igm. Cada servidorestá lleno de historias, queremos quenos las contéis, queremos saber qué eslo que pasa en cada momento. Atende-remos todo tipo de comentarios; políti-cos, amistosos, bélicos, humorísticos,polémicos, poéticos… lo que queráis.

También cabe la posibilidad de que seael reportero el que se ponga en contactocon vosotros para pediros una opiniónsobre un tema.Cada cuenta de reportero estará gestio-nada por una o dos personas. Estas per-sonas podéis ser cualquiera de vosotros,quién mejor para hacer este trabajo, espor ello que abrimos las puertas a todoaquel que este interesado en formar partede este equipo. Los reporteros tendrían la responsabilidadde buscar, crear, corregir y diseñar artícu-los para nuestra revista. Si os gusta escri-bir y creéis que lo hacéis bien, si osconsideráis personas ingeniosas, os gustatravian y tenéis buenas ideas para la re-vista mandar un e-mail a [email protected] con vuestro curriculum, y vuestrasolicitud para pasar a formar parte delequipo de Travian Magazine. Este puestopuede ser ideal para estudiantes de pe-riodismo/media o parecido.Los seleccionados recibirán una forma-ción, obtendrán accesos a la parte organi-zadora de la revista y verán recompensadosu trabajo.

NUEVAS SECCIONESOtro de nuestros objetivos es ir cam-biando las secciones, por ejemplohemos decidido crear una sección conlos mejores ataques, atracos y defensasde cada servidor. También nos gustaríaque la revista tuviera secciones deagrado para nuestros jugadores de másexperiencia, es por ello que otra de lasideas en las que estamos trabajando esen sacar un debate de esos temas quenos han tenido a más de uno horas yhoras hablando, en estos debates se in-

tentará dar un resumen de cada opi-nión, lo acompañaremos con un estudiocon números y estadísticas. Anunciare-mos en cada número el siguiente de-bate para que vayáis mandandovuestras opiniones. En este número ya hemos incorporado lasección de fotos, si tenéis alguna que-dada, o es el cumpleaños de alguien yqueréis darle una sorpresa, lo que sea, nodudéis en mandarnos las fotos, publicare-mos una selección todos los meses. Estas son algunas de las novedades encuanto a nuestras secciones y contenidosde la revista, una vez más os invito a todosa colaborar con vuestras opiniones.

PROPUESTASTodos estos cambios han sido posiblesgracias a vuestras propuestas, tenemosuna dirección de email destinada a todoslos asuntos que conciernen a la revista,esta dirección es [email protected]én os recuerdo que tenemos otracuenta de forma temporal, [email protected], donde también se recogen vues-tras propuestas y opiniones, de entretodos los e-mails recibidos en esta últimadirección se hará un sorteo de un viaje asíque no olvidéis mandar una copia ahí paraparticipar.

No me queda más que agradecer a todoslos que habéis participado, en mayor omenor medida, en el progreso de la re-vista. Estoy segura que entre todos hare-mos una revista de calidad, que guste atodos y donde podamos encontrar mu-chas cosas de interés de este juego quetanto nos gusta, travian. Espero vuestrassugerencias en el e-mail. n

Nuestra revista se ha convertido en un auténtico fe-nómeno traviano. Con casi 15.000 descargas noshabéis demostrado que este proyecto merece lapena, por eso, desde la dirección de Travian Ma-

gazine hemos tenido en cuenta cada una de vues-tras propuestas para mejorar y os presentamos al-gunas de ellas aquí, poco a poco conseguiremosque esta revista nos encante a todos.

¡Ayúdanos a mejorar!

Page 8: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

8

E:¿Hace mucho que juegas a Tra-

vian?

¿Cómo jugador o cómo juez? (le voy apermitir tutearme, pero lo trataré deusted)

E: ¿No es lo mismo?

JdE: No. De jugador estuve dos años,pero ya lo dejé por falta de tiempo,como juez llevo poco más de uno, ycon eso me basta de momento.

E: ¿Cómo llegaste a Travian?

JdE: En el trabajo había un empleadocon una cosa amarilla y verde en lapantalla. Después de pegarle unabronca por perder el tiempo, me acer-qué y le dije “anda, explícame qué eseso y dime de qué va…” y ya me vicié.El que me lo enseñó, aún sigue en laempresa, jeje.

E: ¿Aparte del vicio que es para

todos esto, Travian es algo más

para ti?

JdE: Efectivamente, todo lo contrario.He hecho muy buenos amigos aquí, acosta de pasar muchas horas mirandocereal, mandando ataques, defensas,eso como jugador. Luego, una vez enla administración, también he hechomuy buenos amigos, aunque no mesaludaron cuando estuvieron en laradio ¡Ya les vale!

E: Pero la parte de administración

es menos agradecida que la de ju-

gador…

JdE: No, son cosas diferentes, paraser un buen juez hay que haber sidoun buen jugador (yo soy la excepcióna eso) o por lo menos haberle echadohoras, y saber cómo va todo. Pero yocomo jugador fui un paquete, jejeje…

E: Y ¿tiene satisfacciones el ser

Juez? porque así, de lejos, se os ve

un poco distantes... IGMs que tar-

dan en contestarse, respuestas

muy impersonales, casi da miedo

escribiros...

JdE: Es como todo, tiene momentosbuenos y momentos malos, IGMs cru-zados con jugadores en muy buentono, conversaciones incluso hilaran-tes, pero sí que es cierto que estotambién tiene una parte de trabajomuy mecánica.

E: ¿Cómo es el día a día de un juez?

JdE: Me levanto, me pongo el traje de

Travian tiene estas peculiaridades, que la gente que no nos conocellama Frikis, y nosotros llamamos compañeros, contrincantes, ene-migos, amigos, familia.

El caso es que es muy sencillo entender por qué Travian nos gusta,siempre que uno se tome la molestia de gastar cierto tiempo en en-tender qué es. Y luego, dentro del mismo Travian, hay un red de sub-mundos muy interesantes que podemos explorar. Uno puede decidirqué ser en Travian, puede decidir ser ofensivo, o ser defensivo,puede decidir ser director de una alianza, y llevar el peso de muchagente a sus espaldas, o puede decidir pasar desapercibido. Puedepasarse horas discutiendo en el FGT sobre si “blanco o negro” osobre lo más insospechado y no ponerse nunca de acuerdo connadie y no hacer ni caso a su cuenta. O puede ser Juez.

Y de entre todos los habitantes de Travian, los Jueces son, sinduda, los más temidos. Pueden ser nuestro mejor aliado si nosgusta el juego limpio, y nuestra peor pesadilla si se nos ocurre pen-sar que podemos hacer trampas y que no se enteren. Me he to-mado la molestia de tener unas cuantas charlas con el que va a serel Juez del Server Estrella, y he aquí el resultado.

eNTReVISTA Juez del Server Estrella

el juego

Page 9: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

9el juego

Superman debajo del chándal, y mepongo a contestar IGMs. Pero de-pende, hay días monótonos y aburri-dos donde sólo contestas 80/100mensajes y días muy cañeros, mi ré-cord está en 500. Pero no todo escontestar mensajes, periódicamentehacemos una investigación proactivade los jugadores, se buscan multi-cuentas, y mis favoritos, los bots…trato de dedicar por lo menos un día ala semana a ver qué sale por el mundodel Google en relación a herramientasilegales.No le diré que atrapo al 100% de lostramposos en servers de 10/15 mil ju-gadores, pero el porcentaje queatrapo desde luego es muy alto. Másde lo que cualquier jugador se puedaimaginar.

E: Y qué hay de todas esas leyen-

das travianas, los bots indetecta-

bles, el greasemonkey que hace

barridos, los scripts de granjeos...

JdE: Leyendas urbanas hay muchas,indetectable no hay nada, se tardamás o menos, pero al final lo pillamos.

E: Leyendo el FGT, siempre hay

gente que plantea que los ganado-

res a veces no lo son legítima-

mente... se tiende al forofismo

futbolístico, o ¿es que la gente

tiene mal perder?

JdE: No estoy del todo de acuerdo, almenos en los server en los que he es-tado, siempre hay gente que se queja,pero he revisado con lupa a los juga-dores al final de server desde quesalen las maravillas, las reviso a dia-rio, y mantengo un diálogo fluido conlos cuidadores de las mismas. Ni fo-rofismo ni mal perder todos queremosganar… hasta a las chapas, y hayveces que puede parecer que hay al-guna situación de ventaja. Yo trato deque todos luchen en igualdad de con-diciones y para eso no hay nada mássencillo que cumplir las normas…Pero hay siempre un claro ganador delserver, EL JUEZ, POR PERMANEN-CIA, está desde el principio hasta el

fin. Y siempre sobrevive a todas lasguerras

E: Sí, pero a veces las normas tie-

nen huecos y quejas legítimas,

como por ejemplo, si no se detecta

un parking, un ejército lanzado ya

no es borrable, ¿qué cuerpo se te

queda ante algo así?

JdE: Como en todo, las normas noson perfectas, pero tenemos queaceptarlas y jugar con ellas, el parkingse detecta, y un ejército lanzadobueno… dependiendo de la infracciónse borra o no. Lo que hay que teneren cuenta es que además de las normas escritas está el sentidocomún.

E: ¿qué expectativas tienes para el

server estrella? ¿cómo te lo plan-

teas? ¿qué posibilidades le ves?

JdE: El estrella me lo planteo comotodos los servers, un server divertido,incluso para mí. La administración ha

estado estudiando la forma de hacerlodiferente y creo que será algo nuevopara todos, y con las nuevas mejorashabrá que ver nuevas cosas por des-cubrir, nuevas estrategias, incluso al-gunos cambios en las normas parahacerlo más emocionante. Al ser unserver nuevo, se tomará lo que mejorfuncione y se extenderá a los demásservidores. Además, habrá muchosjugadores experimentados, lo cual leda un toque de emoción. No creo eso que se dice por ahí deque va a ser un servidor elitista, todosestán invitados a inscribirse, esocomo si se hiciera una liga con losequipos de primera pero en la cualpodemos inscribirnos todos (menosyo mismo) y tener la posibilidad demedirnos con ellos.¿Qué mejor oportunidad para jugarque ésta?

E:¿Crees que hay alguna alianza

que parta como favorita?

JdE: Si le dijera algo le mentiría, por-que no conozco a todos los jugado-res, y cuando estoy con el traje deSuperman debajo del chándal no miroquién está del otro lado. Trato de ser100% imparcial, y no voy mirandocómo juegan las alianzas. Podría ha-blar de las que he visto en el campode batalla, pero no las he visto todas.Como jugador me topé con los ale-gres orkitos que me han dado más deun dolor de cabeza, pero también másde una buena charla por IGM. Tam-bién los SAR han compartido terrenode Travian conmigo, que no yo conellos ehhh, en general no destaquépor ser de alianzas muy grandes omuy peleón, pero sí algo revoluciona-rio.

E: Yo voy a jugar el Estrella, algún

consejo para que no me bloquees.

JdE. Muy fácil, respetar las normas,no jugar al límite y no pensar que eljuez es tonto, pero lo más importante,divertirse y disfrutar sin olvidar queesto es un juego y los juegos son parapasar buenos momentos. n

eNTReVISTA Juez del Server Estrella

“Yo trato de que todos luchen en igualdadde condiciones y paraeso no hay nada mássencillo que cumplir

las normas…”

“Lo que hay que tener encuenta es que ademásde las normas escritasestá el sentido común”

Page 10: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

El Servidor Estrella ya está aquí!!!

NNumerosas alianzas han confirmadoya su asistencia; algunas de renom-bre, algunas clásicas y otras nuevasque esperan dar la sorpresa en estedesafío de titanes. Tanto la adminis-tración como los propios participantesestamos ansiosos por que comienceeste gran reto de travian.net

Un detalle importante, del cual nos sentimos orgullosos,es la difusión del acontecimiento más allá de las fronte-ras de Travian.net. Una gran parte del universo de Travianes conocedor de la iniciativa, y esperamos por tanto unagran variedad de jugadores de diversos países.

Por acuerdos entre los participantes se ha decidido fa-vorecer el juego vistoso por encima de la victoria. Portanto:- No estableceremos treguas ni restricciones salvo la li-mitación espacial (el 500x500 centrado en 0/0).- Compromiso de máximo respeto y actitud deportivaen el foro- Se acuerda fijar el concepto de bloque: pueden for-marse bloques de hasta 400 cuentas, antes del 8º mesde juego. Con posterioridad a esa fecha no puedenmodificarse los bloques. Se solicita que puedan ce-rrarse los fichajes, no las expulsiones, para poder eli-minar a los topos. Cada alianza puede tener más deuna embajada, y todas ellas estarán en el mismo sec-tor.- Las alianzas se comprometen a potenciar el fair-play.Por ello las sanciones en caso de aplicarse a las alian-zas participantes serán incrementadas.

En los sucesivos días se procederá al reparto de las alian-zas por sectores, así como las ubicaciones de las alian-zas inscritas a última hora. Ya queda menos pero todavíase está a tiempo.

El objetivo del servidor estrella es potenciar un servidorcon alianzas de gran nivel, de gran renombre, e inclusoalianzas de nueva creación para disputar una confronta-ción con los mejores jugadores de Travian.net. La diplo-macia será clave, el buen nombre de las formaciones estáen juego. Vistosidad, estrategia... toda jugada inteligenteque favorezca el hacer este servidor memorable será en-salzada; no se concibe aprovechar los agujeros de lasnormas, o de lo que se considera un juego de calidad. Noes esto por lo que gustaría recordar a las alianzas.

Adelante pues, todos los participantes; delante de vues-tros pies está una cita con la Historia. ¿Sólo podrá que-dar uno?

Tal como anunciamos en el número anterior, el proyecto del Servi-dor Estrella ya está aquí. El resultado ha sido mucho mejor de loesperado, y la propuesta ha tenido una gran acogida.

Ya está confirmada la fechaPre-registro:

se inicia a lo largo del 20-marzo

Inscripción:23-marzo a las 6:00am.

Lugar:s4.travian.net

10

el juego

Page 11: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

Legends

Sar

Adelante SARs, siempre adelante.

nhw

rOHan

Vencer o Morir

La Horda

Be green, be plaga,be swing

Jda

Cabalgando de nuevo...por la estética!!!

retmostard

iMP (iMPeriUM)

FerneT

MaSTer

LMDC

Adversitatem Vnivn SpesAndantent

HxBxS

Jungle

The unknowns

LC

Bandolers

SaNgRe I mEtRaLlA

rag-n31

Brato nM

vanir&FHomorian

Hermanos de Sangre (H&S)

KaO§™

Alianzas Participantes en el Servidor Estrella*

11el juego

iMPOranTe* Por falta de tiempo no hemos podido incluir a todas las alianzas inscritas en el último momento en este servidor. Nos comprometemos a hacer mención de ellas en el próximo número.

Page 12: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

12

el juego

Noticias TravianSpeedOTrO FinaL MáS Para nUeSTrO ServiDOr MáS ráPiDO

El speed ha tenido su quinto final en una edición en la que lat-cop ha conseguido llevar su maravilla a grado cien antes quenadie. La alianza Ni300 está de fiesta y las empresas proveedo-ras de cerveza dicen no dar abasto con lo que beben estos mu-chachos. Dicen unos pajarillos que esta edición del speed estácaracterizada por ser una de las que más ojos han tenido en lasmaravillas y no todos buenos. Pero sea como sea, felicitamos aesta gran alianza por su victoria y por llegar a formar parte de lagran sala de vencedores de travian, ¡enhorabuena chicos!

S1aFiLanDO arMaS

El servidor uno está en época de maravillas también. Ahora lamaravilla más alta ronda el grado 65 por lo que los ejércitos másimpresionantes del servidor andan ya afilando sus armas y en-grasando sus catas. Pronto veremos ahí el trabajo de todo elservidor de los jugadores que lo componen y veremos si es ver-dad que han estado luchando duro o haciendo punto de cruz.Las maravillas están reñidas entre cuatro bloques diferentes;DCD con 7 maravillas, MV con 4, Nómadas con 2 y PCP conuna maravilla. ¡Qué comiencen las apuestas!

S2POLéMiCa en eL FgT

El servidor dos pasa uno de sus momentos más tirantes debidoa una polémica creada en torno a la alianza Úl. Según una acu-sación particular de un jugador que no desvela su nombre peroapoyado por otros jugadores del servidor está alianza realizaataques que no son legales. Hemos hablado con miembros dela administración y nos han asegurado que han abierto una in-vestigación en torno a estas acusaciones y como siempre, sihay culpables, serán castigados. Ahora sólo es cuestión detiempo que los jugadores de ese servidor nos demuestren quienserá el más merecedor de la victoria del mismo. Os recordamosque este servidor recibirá la visita de natares en un plazo muybreve de tiempo. ¡No despistarse y a las armas!

S3TOCanDO FOnDO

El servidor tres toca fondo ya con la recta final de las maravillas.Los siete primeros puestos del ranking de maravillas están lide-

rados por la misma alianza, LSDK, y salvo sorpresa muy ines-perada, el servidor pronto acabará. Esperamos con ansia quenuestros jugadores de ese servidor pronto se pongan en con-tacto con nosotros para contarnos las batallas de éste y, cómono, enseñarnos esos reportes que tanto nos gustan.

S4LaS eMPreSaS De LiMPieza Se POnen en HUeLga

Las empresas encargadas de la limpieza de los túneles subterrá-neos en el s4 se han puesto en huelga alegando que su trabajo noestá recompensado.- Es imposible limpiar todo esto antes del es-trella sin hacer horas extra- alegaba uno de los disgustados emple-ados. La administración de travian ha comenzado las negociacionescon los sindicatos para ver cómo solucionar el tema pues el servi-dor estrella comenzará, como ya se anunció, el próximo día 23 deMarzo. La raíz del problema parece ser que los habitantes del ser-vidor anterior dejaron todo hecho un desastre - ¿Qué esperabandespués de diez meses de guerra ininterrumpida?- se pregunta unaaldeana dedicada ahora a la mendicidad. Todas las alianzas inscri-tas están preparadas para este gran duelo, las fundiciones temenquedarse sin material para sus armas y si la limpieza de los túnelesllega a su fin todo comenzará según lo previsto

S5LaS MaTeMáTiCaS FaLLan

Parece que en este servidor predominan las macroalianzas. Todosse acusan de pertenecer a un bando menos numeroso que el otroasí que leer su foro se reduce básicamente a tu más, no, tú tienesmás, que no que no, tú más… No sabemos aún quien tiene larazón pero lo que sí es cierto es que varias de las alianzas impli-cadas jugarán el servidor estrella, si añadimos ese factor al hechoque casi siempre que hay un macrobloque tanto tiempo al final serompe, ¿Qué pasará con este Server de cara al final? ¿Empeza-rán los jugadores a aburrirse y hacer locuras? Estaremos atentosa los pormenores sensacionalistas de este servidor.

S6a FaLTa De OaSiS…

Buenas son coaliciones. Parece ser que cuatro alianzas de lasmás grandes del servidor se han aliado para destrozar al restodel Server. Lo que no sabemos es qué pasará si consiguen suobjetivo y cuando salgan las maravillas. Tal vez sea la proximi-dad con el s5 o tal vez sea que no poder subir las granjas a más

Page 13: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

13el juego

del 12 en la capital tiene a nuestros chicos aburridos pero seacomo sea ahora queda esperar ver que hará el resto de los ju-gadores. Parece que van a crear un bloque que se llamará anti-bloque (curioso donde los haya) pero aún está muy verde la ideay la macro coalición les lleva ventaja, ¿les dará tiempo?

S7MáS OrganizaDO QUe eL BOLSO De Mary POPPinS

Nos ha llamado mucho la atención de este servidor la organizaciónque tienen en su foro, apenas han transcurrido tres meses desde desu comienzo y siendo el segundo servidor más numeroso, el s7tiene una cronología de lo que va pasando en cada sector, aconse-jamos a los lectores pasarse por el foro y ver las distintas cronolo-gías que hay y no perder de ojo la cronología del 0/0. Un aplauso aaquellos que llevaron la iniciativa puesto que para los que no siguenel servidor de cerca es una forma muy cómoda de cotillear un ratito.

S8“Cri-Cri, Cri-Cri”

El servidor ocho es sin duda el menos activo de todos, no por queno tenga jugadores, que los tiene, sino por ser el más pacífico.Desde hace más de un mes no se habla de ninguna guerra en elservidor y el HOF tiene telarañas por todos lados. El servidor llevaabierto siete meses, por lo que lo normal sería estar ahora dán-dose todos de leches así que desde Travian Magazine descono-cemos el motivo de este paro. Desplazaremos unos reporteros allípara ver si pueden arrojar algo más de luz sobre este asunto taninédito y os mantendremos informados. En previsión de lo quepueda ser y hasta que no tengamos más noticias aconsejamos alresto de jugadores que no se acerquen mucho por allí.

S9réCOrD De ParTiCiPaCión

Esta semana hemos alcanzado los 40.000 jugadores en el ser-vidor 9. Es un récord de participación puesto que nunca se ha-bían alcanzado estas cifras en un servidor normal. Travian es unjuego actual y que se está poniendo de moda así que recomen-damos a los antiguos jugadores que vayan alquilando parcelascolindantes a las suyas para que no parezcan los nuevos servi-dores latas de sardinas. Un jugador del top 100, el cual no quiereque se de a conocer su identidad, nos comentó lo siguiente “notengo tiempo de atenderle, mis vacas necesitan ser ordeñadasy no doy abasto” dijo antes de salir corriendo hasta su portátil.

Promoción de travian.net y

Travian Magazine

En nuestro afán de promocionar

Travian.net y su revista, hemos realizado

diferentes acciones en prensa y radio.

Se han publicado artículos en los medios

Cinco Días y El Mundo, edición Catalunya

y Andorra, se han realizado entrevistas en

la emisora Radio Estel, etc.

Como muestra hoy, 15 de marzo, en Cata-

lunya, si os acercáis a vuestro kiosco habi-

tual y compráis el diario El Mundo,

encontraréis un artículo sobre Travian.net.

El próximo martes 17 de marzo, a las 19

horas, podréis escuchar en directo una en-

trevista con “unknown”, administrador de

Travian.net.

Cada mes os mantendremos informados

de las acciones que hagamos en prensa y

radio.

Page 14: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

Las mejores batallas y ataques de Travian...

SAR, SIEMPRE SAREs complicado hacer balance de esteúltimo año en unas pocas líneas, perobueno vamos allá.

Como se ha comentado anteriormentela propuesta que hicimos desde SARal final del primer servidor 4 tuvo unaacogida muy grande. Más de 180 ju-gadores se unieron a nosotros en laque iba a ser nuestra segunda aven-tura como alianza aunque ahora jun-tos desde el principio. Seguramente que muchos de los quelo veis desde fuera pensareis que estagran acogida pues tuvo lugar en granparte por la espinita clavada que senos quedó del antiguo servidor. Peropara los que conocen lo que es SAR yhan estado en ella saben que el fac-tor que más relevancia tiene ennuestra alianza no son las ganasde ganar sino el factor humanoque hay dentro de estas tres le-tras.

Durante el transcurso delservidor algunas alianzas denuestro propio sector y delvecino se unieron a nos-otros. SDX, Arcontes,ADNS acabaron integra-dos en nuestra familia, enSAR. Esto nos permitióconocer gente nueva y es-tablecer relaciones deamistad y compañerismocon muchos de ellos a lavez que hacía que SARfuera más y más grande ysu potencial se duplicaracon cada incorporación.

Meses y meses de guerra

hicieron que nuestra alianza mejoraramucho en organización. Pero no todofue un camino de rosas. Sería desca-bellado negar que no pasamos por

malos momentos en la direc-ción de la alianza. Momen-tos en los que veíamos quetodo se podía ir a pique.Pero también hay que decirque de todos esos momen-tos supimos reponernos,sacar pecho y demostraruna y otra vez lo grandeque era nuestro granequipo.

Una de las premisas quehemos seguido siempredesde esta dirección deSAR es que todo jugadores importante, desde el ju-gador más grande al máspequeño, todos son SAR yla opinión de todos contaba.Por ello hemos intentado

desde el primer día no ocultarlos acontecimientos que pa-saban en nuestro foro.Todo lo que ocurría, ata-ques, defensas, estampa-

das, diplomacia se acababa hablandoen el mismo. Esto ha hecho que los in-tegrantes de SAR se alegrarán cuandoveían éxitos por nuestra parte perotambién aprendieran de los errorescuando se cometían. Siempre hemospensado que el estado de ánimo de laalianza influía bastante en el rumboque tomaba ésta y optamos por ir defrente, hablar las cosas y subir esosánimos cuando tocaba haciendo verlos errores que teníamos.Otra de las características que hemosintentado seguir o mejor dicho conti-nuar desde el anterior servidor ha sidonuestra fidelidad a nuestras coalicio-nes y a nuestros pactos diplomáticos.Aunque estas relaciones han tenidosus más y sus menos hemos perma-necido Unidos hasta el final del servi-dor. La confianza mutua entre lasdiferentes alianzas del bloque ha dadoen gran parte el potencial al mismo.

Desde la dirección de SAR queremosdar las gracias en primer lugar a nues-tras coaliciones LEGIO X, Nazón yABGDS, así como a sus líderes asthi-nus, elcucas y Kal, habéis hecho del

Lo prometido es deuda, seguimos con el discurso...

Discurso de NALS ganadores 2ºS4 (II)

14

el juego

Page 15: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

15

bloque NALS uno de los más fuertesde Travian. Gracias por vuestroapoyo. En segundo lugar queríamosagradecer a todos los cargos de SARla constancia que han tenido y la pa-ciencia que han demostrado a lo largode todo este tiempo. Gracias Blame,Chejujistan, Alacran, TIBEKA, Tronchay neófito por ser realmente los murosque protegían nuestras aldeas. Gra-cias KEWIAS, Bloodlust, Ninakoru porser la punta de la flecha que hacíacaer a nuestros enemigos. GraciasNuunky, Lunatico, Kaluli por ser el faroque alumbraba el camino de todosnosotros y nos marcaba la mejor di-rección a seguir. Gracias a ti por de-mostrarnos que la información tienemucho poder y tiene más importanciade lo que la gente se cree en estejuego. Pero sobretodo gracias a esossoldados, que han puesto sus ofensi-vas y sus defensas a disposición deesta familia durante todo el servidor,que han seguidos los pasos que íba-mos marcando y que no han dejadode pelear durante todo este tiempo.

Gracias a todos vosotros, porque noshabeis brindado los mejores momen-tos que se puedan tener delante de unordenador. La victoria es de todosvosotros, os la merecéis.

SAR de momento se despide, tocadescansar para volver en un futurocon mucha más fuerza.

Por último decir a todos mis compa-ñeros y amigos de NALS que disfrutenla victoria que tanto han trabajado yque dentro de muy poco nos vemos (ydigo bien, nos vemos) que hay cuen-tas que rendir.

Un abrazo a todos

Murdock (N0_LiMiTS s4)

SAR

LEGIO X, CASITEROS CONTRA EL FLAOLT

Legio X proviene de una alianzasurgida del cajón desastre delforo en los inicios del s2.1, allíse creó y se puso la base yhemos ido dando tumbos(aprendiendo) server tras server, enel s3.1 hicimos lo que pudimos, ydonde empezamos a trabajarmejor y realizar a nuestro enten-der el inicio de un largo caminoque estos días se ha culminado,el s4.1, donde entre otras cosasforjamos una coalición que ha du-rado casi dos servidores enteros.

Nuestro objetivo era claro desde elprincipio, tratar de divertirnos lo másposible, a nuestra manera claro, e in-tentar emular y si cabe superar lo con-seguido en el anterior server, y bueno,lo hemos conseguido.

Nuestra alianza, de corte defensivo ycasitera históricamente, ha sufridouna pequeña transformación forzadosen gran parte por la actitud del ene-migo, en vez de declarar la guerrasolo a SAR, lo hicieron a todos suscoaligados tb y claro eso nos exigióun cambio de enfoque, eso y que te-níamos algún fichaje nuevo de cortemuy ofensivo que se puso a organizarla alianza (k pasa? somos perezososXDD), pues le ha dado una nueva vi-sión al resto de jugadores de lo que esLEGIO X.

Se ha trabajado mucho y bien tantoen defensa como en ataque y buenoestratégicamente hablando hemos re-alizado lo que hemos podido paraconseguir nuestros objetivos, y que-dar bien posicionados de cara a lasmaravillas junto a nuestros aliados.

Ha sido un honor y un privilegio com-

partir servidor con nuestras coalicio-nes, las cuales bajo cualquier circuns-tancia han respondido y buenomostrar nuestro agradecimiento aSAR, Nazón y Abogados por toda laconfianza mostrada y sobre todo porsu amistad.

Solo mencionar que nuestra alianza,LEGIO X, no es fruto de una unión ca-sual, es el camino emprendido por va-rios jugadores server tras server, quedisponían de un tiempo limitado, quehan ido aprendiendo poco a poco, ylentamente han ido estableciendo unabase sólida que renovándose servertras server con nuevos compañerosha llegado a ser lo que es hoy, unaalianza que ha ganado junto con susamigos de SAR, Nazón y Abogadosun servidor, el s4.2.

Mi agradecimiento y amistad a todoslos compañeros del bloque, por suentrega y compromiso, habéis/hemosrealizado un trabajo excelente, enho-rabuena a todos.

Ariboy y asthinus

Cónsules de Legio X

Las mejores batallas y ataques de Travian...

el juego

Page 16: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

Netx, la historia16

el juego

El servidor Speed acaba de finalizar ensu quinta edición. Los ganadores delmismo, la alianza Ni300, con unas 400cuentas a sus espaldas se han hechocon la victoria del server. El otro bandoluchador de la victoria estaba formadopor las alianzas DreamsJB, E.T.T.R., VCLHE & Co, WOLF & Co, CuerVos, CRI-SIS©, Predator, IMP, LPN, H.D.P , ^^U-A^^, [exilio], TPink, LBA, KKO, DEUS EX,ViRuS™, VERDUGOS y MDM más can-

teras que casi triplicando el número decuentas no fueron capaces de hacersecon la victoria aunque les faltó muy poco.

Sin ninguna duda el Speed es el serverdonde podemos ver los ejércitos másasombrosos. Hemos recopilado de suforo los más impactantes y sin duda, de-jarán a más de uno con la boca abierta.Enhorabuena a los ganadores y ahora adisfrutar esta victoria.

Top eJerCiTOS

Mayor ejercito germano y del server, y con más caballería: Harakiri (ni300)

Mayor ejército romano del server:Walthari (MDM)

Mayor ejército galo del server y del .net: DePintxos (Ni300's boss xD)

Ejercito con mayor cantidad de consumo del servery del .net, y con más infantería: Dulces (ni300)

Page 17: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

17el juego

estadísticas

Mayor cantidad de maquinaria del server, y récordde catapultas del .net: rasivosa (ni300)

Tops habitantes Tops ofensivos

Mayor número de arietes del server:Bacanal (ni300)

Page 18: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

18

el juego

Tops defensivos MV’s

Planos

Aportación de Katxorro

Page 19: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

19historia

Los Galos(II)

EDAD MEDIAFrancia debe su nombre al pueblo ger-mánico de los francos, quienes durantela decadencia del Imperio Romano deOccidente en el siglo V, invadieron -en elaño 451 Atila, el líder de los hunos inva-dió la Galia con ayuda de los pueblosfrancos y visigodos-, y lograron estable-cerse en la parte principal de la Galia.La noción de Francia no aparece másque muy progresivamente a lo largo delos siglos. Algunos consideran que no sepuede hablar de Francia más que a par-tir del Tratado de Verdún (843), que seríatambién el origen de Alemania; otros quea partir del acceso de Hugo Capeto alpoder (987) y algún otro incluso mástarde. La tradición de las escuelas prima-rias en Francia, remontan el origen delpaís a la unificación de los francos, demodo que la Francia de hoy es herederadel reino franco de Clodoveo, y existe sindiscontinuidad desde el año 486 hastanuestros días, donde francos, burgundios(borgoñones), vikingos (normandos), ytambién britanos (bretones), se fundieroncon los galos en el crisol que hoy sellama Francia.Sobre los territorios que componían laFrancia de la Edad Media reinaron las si-guientes dinastías:- Los Merovingios, descendientes deMeroveo y Clodoveo.- Los Carolingios, descendientes deCarlos Martel.- Los Capetos, luego los Valois, des-cendientes de Hugo Capeto.

La Dinastía Merovingia gobernó la actualFrancia y parte de Alemania entre los si-glos V y VIII. El primer rey fue Clodoveo Iquien conquistó gran parte del territorioGalo entre 486 y 507; y se convirtió alcristianismo ortodoxo (por oposición a laherejía arriana), siendo bautizado enReims hacia el 496 obteniendo el apoyo

de las élites galo-romanas y estable-ciendo un importante lazo histórico entrela corona francesa y la Iglesia Católica.En época de los merovingios, desapare-ció la noción de Estado -o sea el «bienpúblico» heredado de la Roma antigua-,una institución desconocida entre lospueblos germanos e impera la confusiónentre los bienes del tesoro del estado ylos bienes privados del soberano. Estoprovocaba que a la muerte de un rey, elreino era dividido entre cada uno de sushijos. No será hasta mucho más tardecuando se recupere el Derecho Romanoy aumente el poder del monarca para querenazca la noción de Estado y la monar-quía sea hereditaria.Aunque se instauró una división políticaentre el oeste (Neustria) y el este (Austra-sia), el nombre de la Galia siguió usán-dose entre los cristianos hasta la dinastíasiguiente de los Carolingios. Al final de laépoca merovingia, los reyes habían per-dido la mayoría de su poder, mientrasque los «mayordomos de palacio», aris-tócratas francos, dirigían los asuntos delreino.Después de la dinastía Merovingia, le su-cedería la Dinastía Carolingia, cuandoCarlos Martel, vencedor frente a los ára-bes, se erigió en dueño del reino de losmerovingios; su sucesor Pipino el Breve,obtuvo el consentimiento del Papa paradestituir a los merovingios y erigirse en elprimer rey de la dinastía en 751, y con-quistó tierras lombardas creando conellos los Estados de la Iglesia, tambiénconocidos como los Estados Pontificioso "Patrimonio de San Pedro", pues se losdonó al Papa y se declaró al mismotiempo garante de los mismos. Durantela Edad Media, la primera unión políticaduradera (las anteriores fueron más bienefímeras) se realizó con Carlomagno,quien además conquistó otras tierras for-

mando un Imperio, que luego sus nietosdividieron. En el periodo carolingio seprodujo un notable desarrollo de las artesy la letras, que se conoce como el "Re-nacimiento Carolingio".

FRANCIA A FINALES DEL SIGLO XLa Dinastía de los Capetos (o Capeta)llegó a gobernar Francia, que se fue sub-dividiendo sucesivamente cada vez más,característica que se ha denominado"Feudalismo clásico". En todo este pe-riodo el rey hubo de enfrentarse conti-nuamente a los demás nobles de sureino, en teoría sus vasallos, pero que aveces adquirían demasiado poder comopara desafiar abiertamente la autoridadreal. En este periodo se produjeron lasCruzadas y la Guerra de los Cien Años.Francia inventó el arte gótico, y hubotiempo en el que con toda Europa fue víc-tima de la peste bubónica, epidemia quefue llamada la "Peste negra". Tambiénparticipó del Humanismo que sería pre-cursor del Renacimiento.

continuará...

Como continuación a la historia de la Galia, en este número explicaremos la Edad Media

Page 20: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

20

historia

Los Germanos(II)

LOS REINOS GERMÁNICOSLos distintos pueblos germánicos seasentaron en diferentes zonas del antiguoImperio Romano de Occidente, fundandoreinos en los que los germanos preten-dieron inicialmente segregarse como unaélite social separada de la mayoría de lapoblación local. Con el tiempo, los másestables de entre ellos (visigodos y fran-cos) consiguieron la fusión de las dos co-munidades en los aspectos religioso,legislativo y social.La diferencia cultural y de grado de civi-lización entre los pueblos germánicos yel Imperio romano era muy notable, y sucontacto produjo la asimilación por losgermanos de muchas de las costumbrese instituciones romanas, mientras queotras propias de sus antiguas tradicionese instituciones se conservaron, formandoasí la cultura que se desarrolló en la Eu-ropa medieval y que es la base de la ac-tual civilizaciónoccidental.

CARACTERÍSTICAS COMUNESTodos los pueblos germánicos se regíanpor una monarquía electiva. El rey o jefede la tribu era elegido por una asambleade guerreros, que además administrabanla justicia, pactaban la paz o declarabanla guerra. No poseían un código legisla-tivo, por lo que se regían por el derechoconsuetudinario.La organización en cuanto al poder erabastante simple. La clase de los nobles,que tenían acceso a los puestos demando (asamblea de guerreros, mandosmilitares) y podían ser nombrados reyesde su tribu. Los hombres libres, quienesformaban parte del ejército, practicaban lacaza y otras actividades cotidianas. Losesclavos, quienes debían trabajar las tie-rras y obedecer a un amo; sin embargo,recibían un trato más o menos similar alde un hombre libre, al contrario de cultu-ras como la griega y la romana.

CULTURAAunque aparentemente compartían unalengua ancestral común, al momento desu avance sobre el interior europeo ya te-nían varios dialectos hablados principal-mente por:- los pueblos nórdicos o escandinavos,- los germanos occidentales,- los germanos orientales.Su organización social era de tribus inde-pendientes, que ocasionalmente se con-federaban para la guerra, aunque amenudo también lo hacían entre ellas.Eran pastores y agricultores seminóma-das, cuyos asentamientos eran poco du-raderos. No tenían alfabeto (el rúnico delos escandinavos se usaba sólo para finesreligiosos), por lo que no hay registros es-critos de su historia hasta su encuentrocon los romanos. Tenían esclavos y hacíanvasallos semilibres a los pueblos conquis-tados. Algunas tribus, como los francossalios, establecieron relaciones de clien-tela con los romanos, sirviendo ocasional-mente en sus ejércitos. Estas relacionessentaron la base del futuro régimen feudal,y los dominios que establecieron fueron elorigen de los reinos medievales y los ac-tuales países europeos.

continuará...

Continuación a la historia de la Germania.

Page 21: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

21

Los Romanos(II)

La monarquía romana (en latín,Regnum Romanum) fue la pri-mera forma política de gobiernode la ciudad-estado de Roma,desde el momento legendario desu fundación el 21 de abril del 753a. C., hasta el final de la monar-quía en el 510 a. C., cuando el úl-

timo rey, Tarquino el Soberbio, fue expulsado,instaurándose la república romana.

CARACTERÍSTICAS DE LA MONARQUÍA ROMANAAntes de la etapa republicana e imperial,Roma fue una monarquía gobernada por reyes(en latín, rex, pl. reges). Todos los reyes, ex-cepto Rómulo por haber sido el fundador de laciudad, fueron elegidos por la gente de Romapara gobernar de forma vitalicia, y ninguno deellos usó la fuerza militar para acceder al trono.Aunque no hay referencias sobre la línea he-reditaria de los primeros cuatro reyes, a partirdel quinto rey, Tarquinio Prisco, la línea de su-cesión fluía a través de las mujeres de la rea-leza. En consecuencia, los historiadoresantiguos afirman que el rey era elegido por susvirtudes y no por su descendencia.Los historiadores clásicos de Roma hacen di-fícil la determinación de los poderes del rey, yaque refieren que el monarca posee los mismospoderes de los cónsules. Algunos escritores

modernos creen que el poder supremo deRoma residía en las manos del pueblo, y el reysólo era la cabeza ejecutiva del Senado ro-mano, aunque otros creen que el rey poseíalos poderes de soberanía y el Senado tenía co-rrecciones menores sobre sus poderes.Lo que se conoce con certeza es que sólo elrey poseía el derecho de auspicium, la capa-cidad para interpretar los designios de los dio-ses en nombre de Roma como el jefe deaugures, de forma que ningún negocio públicopodía realizarse sin la voluntad de los dioses,dada a conocer mediante los auspicios. El reyera por tanto reconocido por el pueblo comola cabeza de la religión nacional, el jefe ejecu-tivo religioso y el mediador ante los dioses, porlo cual era reverenciado con temor religioso.Tenía el poder de controlar el calendario ro-mano, dirigir las ceremonias y designar a loscargos religiosos menores. Fue Rómulo quieninstituyó el cuerpo de augures, siendo élmismo reconocido como el más destacadoentre todos ellos, de la misma forma queNuma Pompilio instituyó los pontífices, atribu-yéndosele la creación del dogma religioso deRoma.Más allá de su autoridad religiosa, el rey era in-vestido con la autoridad militar y judicial su-prema mediante el uso del imperium. Elimperium del rey era vitalicio y siempre lo pro-

tegía de ser llevado a juicio por susacciones. Al ser el único dueño delimperium de Roma en esta época, el

rey poseía autoridad militar indiscutible comocomandante en jefe detodas las legiones roma-nas. De la misma forma,las leyes que salva-guardaban a los ciuda-danos de los abusoscometidos por los magis-

trados con imperium aún noexistían durante la etapamonárquica.El imperium del rey le otor-gaba tanto poderes mi-

litares como la capacidad de emitir juicios le-gales en todos los casos, al ser el jefe judicialde Roma. Aunque podía designar pontíficespara que actuasen como jueces menores enalgunos casos, sólo él tenía la autoridad su-prema en todos los casos expuestos ante él,tanto civiles como criminales, tanto en tiempode guerra como de paz. Un consejo asistía alrey durante todos los juicios, aunque sin poderefectivo para controlar las decisiones del mo-narca. Mientras algunos autores sostenían queno había apelación posible a las decisiones delrey, otros opinaban que cualquier propuestade apelación podía ser llevada ante el rey porun patricio, mediante la reunión de la Asam-blea de la Curia.Otro de los poderes del rey era la capacidadpara designar o nombrar cargos u oficios,entre ellos el de tribunus celerum que ejercíatanto de tribuno de los Ramnes (romanos),como de comandante de la guardia personaldel rey, un cargo equiparable al de prefecto delpretorio existente durante el Imperio romano.Este cargo era el segundo al mando tras elpropio monarca, y poseía la potestad de con-vocar la Asamblea de la Curia y dictar leyessobre ella. El tribunus celerum debía abando-nar su mandato a la muerte del monarca.Otro cargo designado por el rey era el prefectourbano, que actuaba como el guardián de laciudad. Cuando el rey se hallaba ausente deRoma, este cargo recibía todos los poderes ycapacidades del rey, hasta el punto de acapa-rar el imperium mientras se hallase dentro dela ciudad. Otro privilegio exclusivo del rey erael de designar a los patricios para que actua-sen como senadores en el Senado.Las insignias y honores de los reyes de Romaconsistían en 12 lictores portando las fascesque contenían hachas, el derecho a sentarsesobre la silla curul, la Toga Picta púrpura, cal-zado rojo, y diadema plateada sobre la ca-beza. De todos estos distintivos, el másdestacado era la toga púrpura.

continuará...

Como continuación a la historia de la antigua Roma, pasaremos a detallar más exaustivamente la Monarquia Romana

historia

Page 22: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

Batalla de los puentes largos

Germánico, desani-mado al rehuir suenemigo conti-nuamente el com-bate directo, seretiró a la Galia.Como no podíaembarcar con él a

todo el ejército, parte del mismo regresóa pie, siendo sorprendido por los germa-nos. Tras unas escaramuzas en el quesalieron derrotados, los romanos consi-guieron aguantar el envite germano y ha-cerlos huir, a pesar de la inferioridadnumérica.

CONTEXTO HISTÓRICODespués de la derrota de Publio QuintilioVaro en Teutoburgo, Tiberio, por entoncesgeneral, dirigió exitosamente una serie deexpediciones de castigo contra los ger-manos. Su meta era evitar una posible in-vasión germánica, o que se provocarandisturbios en la zona, a raíz de la anteriorderrota romana. Pero tras unos años, de-

cidieron dejar de incursionar más allá delrío Rin.Cuando Tiberio sucedió a César Augusto,siguió manteniendo la política de su pre-decesor de fijar el Rín como frontera na-tural, aunque su hijo adoptivo Germánico,en su afán de emular a su padre Druso,decidió por propia iniciativa lanzar un ata-que contra los pueblos germánicos, inva-diendo sus territorios y utilizando comotrampolín la Galia. Sin embargo, éstos evi-taban el enfrentamiento directo, replegán-dose ante cada avance de las legiones.Germánico, desaminado por la huida desu enemigo y consciente de que conformemás penetrara en la Germania más peligrotenía de verse rodeado, optó por retroce-der a la frontera con la Galia. Para ello, di-vidió sus fuerzas en dos: embarcó con losque pudo y ordenó al resto, comandadospor Cecina Severo, regresar a pie por elcamino más rápido, atravesando un peli-groso pantano aprovechando que en élhabía pasos elevados para cruzarlo.

No obstante, Arminio y los germanos seencontraban muchísimo más cerca de loque los romanos pensaban, y al ver quesu enemigo dividía las fuerzas y parte deellas se internaba en un pantano, decidiópasar a la ofensiva.

PRIMEROS ENFRENTAMIENTOSAprovechando la lenta marcha de los ro-manos por la ciénaga, Arminio y sus nu-merosos germanos los adelantaronapostándose en un estrecho paso. Conello esperaban caer por sorpresa sobre eldesprevenido enemigo, y obtener así unavictoria fácil.Sin embargo, paradójicamente los roma-nos avanzaban muchísimo más lenta-mente de lo esperado, pues se veíanobligados a reparar continuamente los de-teriorados pasos para facilitar el paso delos carruajes, que no cesaban de hundirseen el barro. Finalmente la noche llegóantes de que los romanos salieran de lalaguna, para pesar de Arminio y sus hom-bres. Además, Cecina, general romanocon más de 25 años de experiencia militar,encargado de dirigir el avance, se mostrócauto y optó por acampar, pues aunqueno lo sabía con certeza, pensaba que losgermanos los estaban controlando.Arminio decidió entonces hostigar abier-tamente a los romanos durante su crucepor el pantano, no viendo Cecina otra sa-lida que dividir las maltrechas fuerzas ro-manas en tres grupos: Los zapadoresencargados de seguir construyendo yarreglando los pasos elevados, algunoslegionarios y auxiliares que debían defen-der la impedimenta, y finalmente, el grupomás nutrido de legionarios que harían debarrera contra el enemigo. Por el contra-rio, el principal objetivo de los germanosera entorpecer a los zapadores, pues eltiempo jugaba contra los romanos.

Batalla de los puentes largos se libró el año 15 entre las legiones romanas de Germánico y comandadaspor Cecina Severo, y una alianza de tribus germanas al mando de Arminio y Inviomerus, su tío.

historia

Batallas reales

Page 23: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

En un terreno pantanoso, los legionariosno podían adoptar la formación de com-bate, en la que se basaba toda la fuerzade la legión. Hundidos en el fango, e in-movilizados por el peso de sus armaduraslorica segmentata, no eran rivales para lasarmas arrojadizas ni para las lanzas ger-manas, quienes se movían ágilmente poraquella zona encharcada al estar despro-vistos de armadura pesada. Además, Ar-minio envió a varios de sus hombres adesviar el curso de un río cercano, parahacer que el pantano subiera de nivel ysumergiera de nuevo los pasos que esta-ban reparando los romanos, lo cual impo-sibilitaría el tránsito de los carros. En estasituación, los romanos morían a cientossin poder apenas defenderse. Sólo lanoche evitó el desastre total, ya que losgermanos se retiraron a los bosques querodeaban la laguna, dando un respiro aCecina.

DESASTRELos legionarios, totalmente desmoraliza-dos y con el recuerdo del desastre de Varoy sus hombres, comprendieron que suúnica posibilidad era luchar en tierra seca.Por ello, Cecina mandó a dos legionesdesplazarse respectivamente a una y otraorilla de la laguna al amanecer, y resistirallí el acoso de los germanos, quedandolos carros de la impedimenta, auxilares,heridos y los zapadores en el interior de lalaguna, avanzando lentamente. El objetivoera salir de allí en el menor tiempo posibley alcanzar una pradera cercana donde loslegionarios pudieran desplegarse en for-mación de combate. Sin embargo, éstos,al verse ampliamante superados numéri-camente por su enemigo, optaron por huirhacia la pradera, abandonando la co-lumna central, atascada en la laguna, a susuerte.Arminio aprovechó la ocasión para cargarcontra la larga línea romana, partiéndolaen varios segmentos. Sólo la poca orga-nización y disciplina germana (que enmitad de la lucha dejaban de combatir y

se dedicaban a robar el botín de los ca-rros) permitieron a muchos romanos al-canzar la orilla y reunirse con las legionesdesertoras, tras sufrir multitud de bajas yperder la mayoría de la impedimenta (pro-visiones, medicinas, herramientas, etc.).Se estima que de 25.000 a 30.000 efecti-vos iniciales, a los romanos les quedaban15.000-20.000.

CARGA FINALCon la llegada de la noche, los romanosconstruyeron como pudieron un campa-mento fortificado con foso. Cecina pen-saba que la única opción era simular (aúnmás) debilidad para luego sacar de golpetodas sus fuerzas del campamento y ata-car a la desesperada. Para ello, aleccionóa sus soldados para que no perdieran lapoca moral que les quedaba y no deser-taran.En el otro bando, Arminio defendía la pos-tura de seguir hostigando a los romanos,pero Inviomerus y el resto de los jefes tri-bales, más impulsivos y confiados por loséxitos anteriores, decidieron dar la esto-cada final a las maltrechas fuerzas roma-nas. Y se prepararon para asaltar el

campamento. Para ello, los germanos ro-dearon completamente la posición ene-miga, y ante la escasa y débil defensaromana, animados, tomaron sus muros,rellenaron el foso y asaltaron las puertas.Pero para la mayor de sus sorpresas, en-contraron a los legionarios en formaciónde combate y preparados para la lucha; ypara acrecentar el desconcierto, éstos to-caron con cuernos y trompetas las cono-cidas órdenes de carga y salieron delcampamento a toda prisa, arrollando a losdesprevenidos y desorganizados germa-nos que intentaban entrar en el campa-mento. Los germanos, que no esperabanencontrarse a las legiones en formación yni mucho menos, cargando contra ellos,quedaron aterrorizados; y tras producirseuna gran mortandad entre ellos en los pri-meros instantes del combate, huyeron endesbandada. Incluso Inviomerus fue he-rido en combate.Los romanos, cansados de perseguir a losgermanos durante todo el día, pudieronrecuperar parte de la impedimenta per-dida, tomar fuerzas y continuar con el re-greso a la frontera del Rin para reunirsecon Germánico.n

23historia

Batallas reales

Page 24: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

24

historia

Ciudades de las tribus de Travian

RomaSU LEGENDARIO ORIGENLa leyenda cuenta que Roma fue fundada porRómulo en el año 753 a.C. El y su hermanoRemo, descendientes de troyanos, fueronabandonados de pequeños y sobrevivieronamamantados por una loba, hasta que alguienlos recogió. Con el tiempo, Rómulo decidió fun-dar una ciudad en ese lugar.Hasta allí la leyenda. Lo cierto es que fueron losetruscos quienes llegaron al Lacio, encontraronfavorable la ubicación de la región, siete colinasjunto al Tíber que permitía una rápida salida almar, y unificaron las tribus que vivían allí -segúnhallazgos, desde el año 1000 a.C.-. Al principioel núcleo urbano se desarrolló en una de las co-linas, el monte Palatino, que se levantaba en lospequeños pantanos del fondo del valle, y mástarde se extendió también por el Campidoglio,ocupando el valle interior que, una vez sane-ado, albergó los mercados (Foro Romano).Posteriormente, la ciudad ocupó las cimas, an-chas y aplanadas, de las demás colinas (Quiri-nal, Viquial, Esquilino, Celio, Aventino).Organizaron sus habitantes en 4 barrios, cons-truyeron una primera muralla en el siglo VIII a.C.y los primeros monumentos, como el templo deJúpiter capitolino, el templo de Vesta sobre elforo y el Gran Circo. Roma era ya la ciudad más poderosa del Laciocuando la monarquía etrusca, que se habíavuelto corrupta y despótica, fue derrocada porla aristocracia allá por el año 509 a.C., instau-rando un sistema de gobierno republicano.

LA REPÚBLICAEl gobierno reposaba en el equilibrio de los po-deres, que se alcanzaba con el mutuo controlpor parte de las diferentes clases políticas: se-nadores, magistrados y el pueblo. Poco a pocola República Romana extendía su poder, y enmenos de 40 años ya se había expandido hastaabarcar Sicilia, Macedonia, el Asia Menor, Africadel Norte y España. Cártago (cerca de la actualTúnez), declaró la guerra a Roma a la que con-sideró una amenaza; al final de las famosas

Guerras Púnicas, Cártago fue derrotada yRoma consolidó el control de todo el Bajo Me-diterráneo. Desde el siglo II a.C. la sociedad romana sufriónumerosos cambios: se aceptó el divorcio, lasmujeres podían poseer bienes y hasta se con-trolaban los nacimientos; el romano se hizo másfino, cultivado y se interesaba más a la vida pú-blica. Pero los campesinos, empobrecidos ycarecientes de los derechos de la aristocracia,se rebelaron. Fue la época de la revuelta del fa-moso esclavo Espartaco, que culminó con lacaida de la República en el 71 a.C.Para reconsolidarla, Crasus, Pompeo y Césarformaron un primer triunvirato.César conquistó la Galia, Bretaña y los germa-nos mientras la anarquía amenazaba Roma. Almorir Crasus el triunvirato fue disuelto y Pom-peo se proclamó rey. César, furioso, volvió aRoma con sus legiones y fue proclamado dic-tador en el año 49 a.C.. Pompeo huyó a Greciay luego a Egipto, donde fue asesinado por surey, Ptolomeo III, quien creyó atraer así los fa-vores de César. Este efectivamente se interesóen este país, e hizo nombrar reina a Cleopatra,hermana de Ptolomeo.Regresó a Roma para intentar restablecer elorden y dar algunos beneficios a las clasesbajas. Cuando en el 44 a.C. fue nombrado dic-tador vitalicio, fue asesinado por una conspira-ción en la que participó su propio hijo adoptivo,Brutus.

EL IMPERIO ROMANOA la muerte de César, su sobrino Octavio fuequien se impuso. Aliado a Marco Antonio, oficialde César, y Lépido, maestro de caballería, serepartieron el mundo romano. Marco Antonio,enamorado de Cleopatra, le dio todas sus po-sesiones y alimentó la ambición de crear ungran imperio cosmopolita. El Occidente romanovio en ello una amenaza, y Octavio debió com-batir a Marco Antonio, quien finalmente se diomuerte creyendo en el anuncio de que Cleopa-tra se había suicidado. Depuesto Lépido en el

38 a.C., Octavio fue el rey.

EL PRIMER IMPERIO, NERÓN YLA ERA CRISTIANAOctavio consiguió unificar y pacificar el impe-rio y fue nombrado "augusto". Durante sus 47años de gobierno, el llamado "siglo de Au-gusto" significó el desarrollo de la literatura la-tina clásica: Virgilio, Tibulo, Ovidio, Tito-Livio...Fue también la época en que se definió el arteromano. La concentración urbana llevó a laconstrucción de edificios gigantescos (anfite-atros, termas, acueductos) y se multiplicaronlos jardines y fuentes. Cada emperador quisodejar su huella en la ciudad (Nerón construyóel Domus Aurea, Vespasiano el Coliseo, Tra-jano su columna, Adriano el Castillo de San-t'Angelo) y en sus ansias por superar a suantecesor, salpicaron Roma con la mayoría delas famosas construcciones que aún hoy endía se pueden ver.Cómo llegaron los cristianos a Roma es algoque sólo se explica basándose en el dogmacatólico. Se dice que San Pedro habría llegadoa Roma y se habría convertido en el primerObispo antes de morir martirizado por Nerónen el año 64. Fue sepultado donde actual-mente se levanta la basílica de San Pedro.Aunque según la Biblia, parece ser que semudó a Babilonia (y no a Roma), desde dondeescribió las cartas Bíblicas I y II. La teoría deque nunca estuvo en la capital italiana seapoya únicamente en tradiciones dudosas queno concuerdan con la Biblia.Nerón era bisnieto de Augusto. Era un déspotasanguinario y extravagante. Acusado de pro-vocar el incendio de Roma del año 64, acusó asu vez a los cristianos, a quienes perseguía yejecutaba. El descontento fue creciendo hastaque fue derrocado y posteriormente se suicidó.Siguieron los años de oro del Imperio Romanohasta el año 192. Roma, en constante expan-sión, crecía urbana e intelectualmente, se volviócosmopolita y políglota, y su Senado recibíaelegidos de todos los rincones del imperio.

Roma, la "Ciudad Eterna"... con sus 2700 añosde historia, el apodo le va perfectamente. Desdesu fundación conoció períodos de crecimiento,

esplendor, corrupción, decadencia, resurgi-miento... Aquí os ofrecemos un resumen de suagitada historia.

Page 25: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

25historia

Ciudades de las tribus de Travian

Los problemas llegaron durante el reinado deMarco Aurelio y el imperio decayó a causa delas invasiones bárbaras, problemas internos desucesión, la guerra civil con revueltas de paisa-nos y las persecuciones religiosas contra loscristianos. Roma sufría nuevamente una crisis;saqueada, atacada por epidemias, casi despo-blada...esta situación de decadencia continuódurante casi toda la edad Media.

EL DESARROLLO DEL CRISTIA-NISMO Y LA IGLESIA AL PODERConstantino I fue elegido primer emperadorcristiano por sus legiones en Germania en el306. En el 312, Constantino venció a Maxentio,emperador de Roma, y favoreció la religión cris-tiana. Al morir, Roma vio surgir las primeras ba-sílicas: Santa Croce, Santa Maria Maggiore,San Pedro y San Sebastián datan de estaépoca, algunas construidas con donaciones delemperador. La primera basílica, al lado del pa-lacio Letrán, fue sede del papado hasta 1304,cuando el papa Nicolás V la hizo trasladar al Va-ticano. También hizo demoler la basílica de SanPedro, que Constantino había edificado sobrela supuesta tumba de aquel, para construir laactual, más acorde a los gustos arquitectóni-cos de la época. El Cristianismo se expandió en el mundo greco-romano. Fue bajo el reinado de Teodoro elGrande (379-395) que se volvió religión oficial yRoma quedó así sometida al poder de la Iglesia.Los sucesivos emperadores prefirieron insta-larse en otras ciudades, así que Roma era laciudad de la aristocracia y el Papado. Cons-tantino mismo en su momento había instaladola capital en Constantinopla. En los años que siguieron, Roma sufrió sucesi-vas invasiones: los visigodos, los vándalos, losostrogodos... no se pudo evitar el pillaje, tantode los invasores como de los mismos romanos,pero al menos no hubo incendios masivos y ladestrucción total que eran frecuentes en esoscasos. Teodorico, rey de los godos, fue recibidocomo emperador por el Senado Romano, elpueblo y el papa Nº 51, Simaco, en el año 500.En el 754, el papa Esteban II firmó un tratadocon el rey francés Pipino el Breve, donde rei-vindicaba que Pipino era un enviado de Dios, y

a cambio la Iglesia obtenía una parcela de tie-rra cerca de Roma. Esta alianza fue el comienzodel Sacro Imperio Romano, que ligaba la Iglesiaal poder político. Vinieron las épocas del poderde la Iglesia y el oscurantismo, de la Inquisicióny las Cruzadas. La Iglesia no seguía las ideasde los grandes pensadores romanos (Aristóte-les, Ptolomeo, Erastótenes) y los geógrafoscristianos se consagraron en dar al mundo unavisión teológicamente centrada en la doctrinade la Iglesia. Recién en 1378 se eligió nueva-mente un papa en Roma: Urbano VI, y en 1427,Roma volvió a ser el centro de la cristiandad.

EL RENACIMIENTOPero paralelo a esto, Roma estaba viviendo unmomento de florecimiento de las formas de ex-presión, por tantos siglos adormecidas. Era el"Renacimiento", que luego se extendería a todaEuropa. Sin embargo, aunque la doctrina teo-centrista cayó por tierra, la Iglesia conservó supoder y su peso. Así, en 1447, con la eleccióndel papa Nicolas V (Tomás de Sarzana) Romarecobró su esplendor, y numerosos palacios ymonumentos fueron construidos por iniciativadel papa. El plan de Sixto V de 1585 contem-plaba una serie de arterias rectilíneas que irra-diaban desde la Basílica de Santa María Mayor,y pese a no haber sido plenamente realizado,continúa siendo la base de la red central de lasvías de Roma. Con la ayuda de algunos de losmás grandes artistas italianos (como Rafael,Bernini, Borromini) y con sus adinerados me-cenas (como los Médicis, los Farnese y losBorghese), el pontificado transformó Roma enel Renacimiento y el Barroco, con sus plazas,sus iglesias y sus fuentes que peregrinos detodas partes venían a admirar.Sin embargo, ese florecimiento artístico no eratal en los aspectos económicos y políticos delpaís. Francia, Austria y España aprovecharon ladebilidad romana para perpetrar diversas ocu-paciones, con lo cual la construcción en la ciu-dad se vio paralizada.

LOS SUEÑOS DE LIBERTADDespués de la revolución francesa, NapoleónBonaparte ocupó Roma, la ciudad fue pillada,la milenaria autoridad papal, ridiculizada, lo cual

motivó en los romanos un sentimiento nacio-nalista y republicano que culminó en la rebelión.Ese sentimiento se intensificó cuando Italiapasó a manos de Austria en 1814, por el Tra-tado de París. Los verdaderos protagonistas dela lucha por la unificación de Italia fueron Ca-vour y Garibaldi. Así, con la ayuda de las tropasde Napoleón III, Garibaldi recuperó tierras a losaustríacos a cambio de ceder algunas a Fran-cia. Sin embargo, pese a que en 1861 Italiahabía logrado unificarse, aún quedaba el pro-blema de Roma que seguía bajo el dominiofrancés y de los papas. Roma sólo se unió a la joven Italia en 1870,cuando cayó el imperio francés y las tropaspontificias, compuestas por franceses, bajaronlas armas. Entonces Roma cobró vida; elenorme incremento poblacional obligaba a laejecución de planes de urbanización. Entre elloshubo uno que no llegó a concretarse, consis-tente en construir una nueva Roma, en el monteMario, con el objeto de respetar el patrimonioarqueológico y artístico. Entonces se comen-zaron a ocupar los espacios que aún quedabanlibres en las calles renacentistas con modernasconstrucciones de planta rectangular, superpo-niendo pesadamente elementos modernos a loantiguo. La ciudad se expandía más allá de susmurallas.

Continuara...

Page 26: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

26

Música

Actualidad Musical

DEPECHE MODE ESTRENA 'WRONG', EL PRIMER SINGLE DE SU NUEVO DISCO

Sounds Of The Universe saldrá en formato físico

el 6 de abril

Sounds Of The Universe, 12º álbum del grupo, se edita el 20 deabril y en julio tocarán en España, dentro de una gira mundialque los llevará por más de 30 países. Las entradas para los con-ciertos de su gira española en Valladolid y Sevilla ya están a laventa.Wrong es la canción elegida como primer single del nuevo discode Depeche Mode. Estrenada en el programa de televisión ale-man Echo Awards el 21 de febrero, hoy ha sido lanzado en laradio a nivel mundial. Este single saldrá en formato físico el pró-ximo 6 de abril y su nuevo disco Sounds of the Universe el pró-ximo 20 de abril.El primer single del álbum, es una canción que se apropia de laatención del oyente desde su primera nota. Sonidos fuertes, sin-tetizadores chillando, y el cántico señorial de Dave. Wrong yase presiente como un clásico de Depeche Mode. Otros tracksque sobresalen incluyen el revestimiento aterciopelado de Mar-tin en la sensual balada Jezebel, y el himno góspel de cienciaficción In Chains.Como una de las bandas más influyentes de la era del postpunk, con ventas globales que exceden los 100 millones, De-peche Mode pertenece al selecto grupo de la premiere leaguede super bandas que han sobrevivido desde los años 80s consus ideales, visión creativa y el corazón del grupo intactos. For-mados en 1981, Depeche Mode - Martin Gore, Dave Gahan yAndy "Fletch" Fletcher - continúan ganando aclamación tantocrítica como comercial alrededor del mundo en cuanto a estu-dio como en vivo.n

LA GIRA MUNDIAL DE U2 COMENZARÁ EN BARCELONALos irlandeses U2, cuyo nuevo lanzamiento, No line on the Hori-zon, es el décimo de su carrera en llegar al número uno de las lis-tas británicas, hazaña solo igualada por leyendas de la talla delos Beatles o Elvis Presley, han anunciado oficialmente que sunueva gira mundial arrancará en Barcelona.La gira se iniciará con un concierto el próximo 30 de junio en Bar-celona, incluirá entre 90 y 100 fechas y no concluirá hasta finalesde 2010 y actuaciones, según han avanzado la revista estadou-nidense Billboard y la agencia Europa Press.Billboard indica además que se espera que sea una de las máslucrativas de la historia, superando a la de Vertigo, que se des-arrolló entre 2005 y 2007 y en la que se recaudaron cerca de 389millones de dólares, sólo superada por la que realizaron los RollingStones durante los mismos años para promocionar el disco ABig-ger Bang, y en la que se consiguieron 558 millones de dólares.El nuevo disco de U2 fue presentado a principios de la pasada se-mana, cuando la banda realizó un concierto sorpresa en la azoteadel edificio de la BBCen Londres, emu-lando así a los Bea-tles. Según Billboard,el guitarrista TheEdge ha aseguradoque la nueva gira será"completamente di-ferente" a los con-ciertos que ofrecenahora las grandesbandas.n

GORAN BREGOVIC PRESENTA EN ESPAÑA SU NUEVO DISCO

La estrella balcánica estará acompañada de 21

músicos en el escenario

El pasado diez de Marzo se puso a la venta Alkohol, el nuevo lan-zamiento de la estrella balcánica Goran Begovic, tras el éxito de suanterior álbum Karmen with a happy ending.El músico estará presentándolo en directo en el Teatro Circo Pricede Madrid el próximo lunes 16 de Marzo junto a su gran Banda deBodas y Funerales. En esta espectacular presentación en directo,Goran Bregovic estará acompañado de 21 músicos en el escena-rio, incluyendo una sección de metales, un quinteto de cuerda y uncoro mixto.Nos preguntamos qué opinará Madonna al respecto.n

ocio & entretenimiento

Page 27: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

Música

Actualidad Musical

Michael Jackson, cono-cido como el "Rey delPop", dará en Londresmás conciertos tras ago-tarse las entradas para lasdiez actuaciones progra-madas en un principio, in-formó hoy la empresapromotora, AEG Live, queno precisó cuál será el nú-mero final de actuaciones.Los billetes para esos diezconciertos, previstos para el próximo julioen el O2 Arena de la capital británica, seofrecieron esta mañana en la pre-venta yfueron adquiridos por seguidores que sehabían registrado en la web www.mi-chaeljacksonlive.com.Visto el éxito, AEG Live puso a la ventaentradas para otros conciertos en agostoy septiembre, señaló la empresa, que pre-cisó que los billetes podrán ser compra-dos por el público en general -sinregistrarse en la web- a partir del próximoviernes.A los 10 conciertos iniciales se han su-mado hoy otros 18, hasta un total de 28entre julio y septiembre, pero no se des-carta que esa cifra pueda aumentar segúnla demanda popular.El precio de los billetes oscila entre las 50libras (69 dólares) de los más baratos ylas 75 libras (104 dólares) de los máscaros.Aunque no se descarta el anuncio de másespectáculos, la serie de conciertos deJackson en Londres empezará el 8 dejulio y acabará, según figura actualmenteen la página web, el 29 de septiembre."Hemos sido testigos de un nivel de de-manda sin precedentes para los concier-tos de Michael Jackson en el O2", dijoChris Edmonds, director de Ticketmaster,compañía que vende las entradas.De hecho, la web de los conciertos londi-nenses de la estrella norteamericana, quela semana pasada anunció en Londres su

vuelta a los escenarios,ha sufrido un colapsocomo consecuencia delabrumador interés desus seguidores en adqui-rir entradas.Según los organizado-res, Jackson, que ha re-tornado a EstadosUnidos para ensayar, sesiente "extasiado" por labuena acogida de las

actuaciones."Sólo quiero decir que estas serán mis úl-timas actuaciones en Londres. Cuandodigo que esto es lo que hay, esto es loque hay. Tocaré las canciones que misfans quieren oír", dijo el propio artista elpasado día 5 en el O2 Arena."Estas serán las funciones en las que sebajará el telón. Os veré en julio. Os quieromucho. De verdad, desde lo más hondode mi corazón. Esto es lo que hay y nosvemos en julio", añadió Jackson en unacomparecencia que no duró más de tresminutos.La última vez que el llamado "Rey delPop" visitó Londres fue en 2006, cuandointervino en la ceremonia de los premios"World Music", aunque decepcionó a susseguidores al cantar sólo unas líneas dela canción "We are the world".Esa visita fue su primera aparición en pú-blico tras ser absuelto de supuestos deli-tos de abuso infantil en Los Ángeles(EEUU) el año anterior, según la cadenapública británica BBC.Michael Jackson triunfó en los añosochenta con discos tan famosos como"Thriller" (1982), que continúa siendo elálbum más vendido de la historia de lamúsica.Sin embargo, su talento se ha visto en-sombrecido en los últimos años por susproblemas con la Justicia, sus extrava-gancias públicas y su delicado estado desalud.n

JACKSON OFRECERÁ MÁS CONCIERTOS EN LONDRES POR LA GRAN DEMANDA DE ENTRADAS

ESTADOS UNIDOS NO QUIEREA AMY WINEHOUSE

La estrella británica tiene pen-

diente un juicio por agresión

Los planes de la cantante para su especta-cular retorno a los escenarios estadouniden-ses se han venido abajo al conocerse lanoticia de que le ha sido denegado el visadopara entrar en el país.Estaba previsto que Amy actuara en el Fes-tival de Coachella, compartiendo cartel conmúsicos de la talla de Paul McCartney o TheKillers. Pero las autoridades estadouniden-ses han bloqueado su entrada al país hastaque no se resuelvan ciertos problemas lega-les: la cantante está acusada de haber gol-peado a una fotógrafa el pasado mes deSeptiembre y deberá comparecer el próximomartes ante los tribunales.La noticia ha supuesto un duro golpe paraAmy, que se ha visto obligada a postergar suretorno. En recientes declaraciones, la can-tante reconoció que la gestación de sunuevo álbum también está siendo difícil: "Nome siento muy creativa en este momento."Suponemos que la reciente relación de suex-marido Blake con una adolescente de 17años tampoco ha contribuido a mejorar suestado de ánimo.n

EL NUEVO ÁLBUM DE EMINEMYA TIENE FECHA DE SALIDA

El músico con mayor éxito de ventas deesta década ha anunciado oficialmente lafecha de salida de su esperado nuevoálbum, Relapse. Será el próximo 19 deMayo, mientras que el primer single, juntoa su videoclip de acompañamiento, se edi-tarán el 7 de Abril.Relapse es uno de los álbumes más espera-dos de los últimos tiempos, tras el arrolladoréxito de Crack a bottle, el single grabado porel rapero en colaboración con Dr Dre y 50Cent que será incluído en el álbum y que habatido récords de descargas digitales desdesu edición el pasado mes.n

ocio & entretenimiento27

Page 28: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

28

ocio & entretenimiento

Cine

Watchmen - La PelículaUna compleja mezcla de misterio y aventura, ambientada enunos hipotéticos Estados Unidos de 1985 en los que los su-perhéroes disfrazados son parte de la estructura de la socie-dad y en los que el Reloj del Holocausto Nuclear, que mide latensión entre EE.UU. y la Unión Soviética, señala permanente-mente cinco minutos para la medianoche.

Cuando uno de susantiguos compa-ñeros es asesi-nado, el fracasadopero no por esomenos decididovigilante enmas-carado Rorschach

se propone descubrir un complot paramatar y desacreditar a los superhéroes delpresente y del pasado. Cuando se reúnecon su antigua legión de enemigos del cri-men (un estrafalario grupo de superhéroesretirados, de los cuales sólo uno tiene ver-daderos poderes), Rorschach percibe unainquietante conspiración a gran escala vin-culada a su pasado común y con catas-tróficas consecuencias para el futuro. Sumisión es cuidar de la humanidad, pero¿quién cuida de los Watchmen?Watchmen apareció por primera vez comouna serie limitada de cómics de 12 ejem-

plares. Fue publicada originalmente porDC Comics entre 1.986 y 1.987, y luegovuelta a publicar como la novela gráfica le-gendaria en la actualidad. La ‘cara deSmiley’ manchada de sangre de la por-tada, la imagen de las agujas de un relojavanzando un minuto más cerca de la me-dianoche, y la estructura en doce capítu-los son emblemáticas de esta obraricamente compleja a la que se atribuyedesde hace tiempo el haber elevado la no-vela gráfica hasta convertirla en una nuevaforma de expresión artística.Subvirtiendo y reconstruyendo el conceptode los superhéroes, la historia presenta aun grupo de personajes que son más hu-manos que sobrehumanos: personas rea-les que se enfrentan a temas éticos ypersonales, que luchan contra la neurosisy el fracaso y que, aparte del Doctor Man-hattan, carecen de superpoderes. Espec-tro de Seda II, Búho Nocturno II,

Rorschach, Dr. Manhattan, Ozymandias yEl Comediante; cada uno simboliza unaclase de poder, una obsesión y una psico-patología distinta. Una clase diferente desuperhéroe. Además de la mística del libro(con su intrincada y poliédrica narrativa ydiálogos, su simbolismo y sincronicidad,sus flashbacks y metaficción), Watchmenha sido considerada durante muchotiempo tanto una obra única como unaobra virtualmente imposible de rodar.n

LA CRíTICAConstruida sobre unos hipotéticos

años 80 en los que la amenaza nuclearse cierne sobre el futuro de la raza hu-mana, Watchmen resuelve dos aspectosde un modo sobresaliente: por una parte,logra ser fiel a la estética de esa épocavirtual -amparándose en las viñetas deDabe Gibbons- sin dejar de resultar ac-tual; y por otra, mantiene un ritmo muy su-perior al que Alan Moore otorga a sucreación, que a pesar de ser estética yconceptualmente sobresaliente, tiene no-tables altibajos que la alejan de ser, a míentender, la obra cumbre del género su-perheroico. Si a eso le unimos una

puesta en escena sobresaliente, unosactores que defienden bien sus papeles(especialmente Jackie Earle Haley en elrol de Rorschard) y un guión que capta laesencia de la trama propuesta por Moore,no cabe duda de que nos encontramoscon una de las películas más impactan-tes de los últimos tiempos.El mérito de estos logros tiene un nom-bre: Zach Snyder. Y es que el director dela irregular 300, alcanza su madurez artís-tica con esta cinta en la que conjuga per-fectamente los elementos de acción (conesa peculiar, y a veces cansina, ralentiza-ción de la imagen), el drama existencial

de los personajes y una violencia y ten-sión sexual nunca vistas en este tipo depelículas. No obstante, Snyder comete elmismo error que su fuente de inspiración,pues a pesar de haber variado su final(más en la forma que en el concepto) nologra, después de dos horas y media demetraje, regalar al espectador un instantede auténtica emoción en la que deje delado las sesudas consideraciones mora-les que mueven a los protagonistas y sequede boquiabierto por lo que acaba depresenciar. Pero claro, en ese caso esta-ríamos hablando de algo diferente aWatchmen.n

Page 29: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

ocio & entretenimiento

Literatura

el FuegoKatherine Neville reanuda la partida. Tras añosde espera llega la continuación de "el ocho".Cat Velis le pasa el testigo a su hija, Alexandra,para que desentrañe los misterios ocultos trasel ajedrez de Montglane.¿Será ella la nuevareina blanca? Como ya sucediera en la anteriornovela, dos historias paralelas que parecen notener nada en común acaban uniéndose en unasola. Personajes históricos no faltan, e inclusohay guiños a la cocina vasca. Jaque mate

Mientras que "ElOcho" comen-zaba con ladefensa indiadel Rey, "ElFuego" se ini-cia con la de-fensa india de

la Reina negra, y su protagonista, Alexan-dra Solarin, gana la partida gracias a uninesperado y sorprendente movimientofinal, táctica habitual en este juego mile-nario con característica de ciencia y de-porte.Neville, que se define como "pésima juga-dora" de ajedrez, un juego que aprendióya de mayor y cuyo principal objetivo,según el libro, es obtener el poder, apren-dió la jugada con la que se inicia "ElFuego" de Susan Polgar, campeona deajedrez femenino del mundo.La continuación de "El Ocho" se le ha re-sistido a su autora durante dieciséis años,ya que aunque la quiso iniciar en 1992cada vez que trataba de empezar a escri-bir "algo interrumpía la historia", hasta quecomprendió, durante los atentados del 11-S en EEUU, que "no estaba escribiendo ellibro que quería", por lo que decidió guar-darlo durante un año en un cajón."Uno no puede escribir la continuación de

un libro que trataba sobre la OPEP (Orga-nización de Países Exportadores de Pe-tróleo), los árabes, Oriente Medio y elIslam "cuando esta ocurriendo otra veztodo", y señala que cuando retomó el librodescubrió, gracias a una serie de hechosinesperados, "que una de las razones porlas cuales el libro no quería ser escrito eraporque los acontecimientos que se pro-ducen en 'El Fuego' todavía no habíanocurrido". Katherine Neville está absoluta-mente convencida de que sus libros en-cuentran el modo de decidir "cuándoquieren ser escritos" y la "pobre" autora -añade- lo único que tiene que hacer es se-guir sus deseos. Esta máxima que rigetoda su trayectoria como escritora, en suopinión, se cumple también en "El Fuego",en el que aparecen las piezas del legen-dario, mítico y mágico ajedrez de Carlo-magno enterradas en un lugar secreto porlos padres de la protagonista y para cuyodescubrimiento deberá viajar desde Colo-rado hasta las lejanas tierras de Rusia y almismo corazón de Washington. SegúnNeville, en "El Ocho" tenía hasta cinco po-sibles finales para las piezas del famosoajedrez de Montglane, aunque fue el edi-tor jefe quien decidió que se enterrasen enun lugar secreto "por si algún día nos de-cidíamos a desenterrarlas", pero si éste

hubiera decidido destruirlas "entonces nohabría habido ninguna continuación".Aunque la técnica literaria seguida en "ElFuego" es la misma que la de su antece-sor, la de los relatos persas, de historiasentretejidas dentro de otras historias,según su autora en el libro actual el ritmoes mucho mayor que en el primero. "Si tu-viera que compararlos en términos aje-drecísticos diría que 'El Ocho' fue unapartida de ajedrez compleja y difícil",como las tantas veces disputadas porKárpov y Kasparov, mientras que "ElFuego" se parece mucho más a un juegorápido", como el jugado por Susan Polgar.En su opinión, la continuación de "ElOcho" es "mucho más emocionante" yprobablemente pueda ser entendido pormás gente, según Neville, por la mayor fa-cilidad que existe ahora, fundamental-mente gracias a Internet, de procesargrandes cantidades de información deforma rápida. Neville se muestra conven-cida de que si el libro anterior fue un éxitomundial, el actual tiene "una base muy só-lida" de personas dispuestas a sabercómo continúa la partida inconclusa que-añade- no da por terminada definitiva-mente, ya que los personajes "me gustanmucho y siempre tengo la sensación deque ellos no han terminado conmigo".n

Page 30: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

30

ocio & entretenimiento

Viajes

Roma turística

Desde tu base enRoma, te propone-mos ir a visitar ciu-dades interesantescomo Viterbo, Tivoli,Cerveteri o CastelliRomani. Descubrirásel gran atractivo que

esconden estas ciudades y la manera que,desd Roma, tienes para llegar a ellas.Caminar por Roma es como estar cami-nando por un museo, sus plazas, sus fuen-tes, sus ruinas, su Coliseo que siglos atrásera testigo de luchas interminables por losentonces llamados gladiadores romanos.Pasear por sus calles, es pasear por milesde años de historia. Un placer para loscinco sentidos, y es que Roma es y ha sidocuna de grandes pintores, escultores, ar-quitectos, en la ciudad podremos disfrutarde obras de artistas tan conocidos comoMiguel Ángel, Rafael, Tiziano, Caravaggio,Bernini…Y mención especial tenemos que hacer dela Fontana di Trevi, quien no recuerda lamemorable escena de la pelicula de Fede-rico Fellini, en la que Anita Eklberg se da

un baño en la famosa fuente ante la atentamirada de Marcello Mastroianni, quien ter-mina entrando también en la fuente parafundirse con ella es un apasionado beso,en una de las mejores escenas del cine delsiglo XX ¿se puede estar más cerca de ladolce vitta? Descúbrelo en Roma.Te encantará su gastronomía. Su famosapasta cocinada de mil maneras diferentes,los pescados y mariscos del Adriático o lasextraordinarias pizzas de diferentes pun-tos del país. Todo ello acompañado debuenos vinos que harán las delicias de in-olvidables veladas, que te invitaran a sa-borear helados y postres, disfrutando delambiente agradable que te ofrece el ca-

rácter italiano, abierto y divertido..

¡QUE NO SE TE OLVIDE!Recuerda que te vas a otro país, con otrasleyes, otras costumbres...en Travian Ma-gazine te explicamos todo lo que debessaber, la ropa que llevarte, el tiempo quehará, el horario de comercios y bancos, ytambién importante es saber dónde estátu consulado. Además de algunas frases ypalabritas útiles en italiano. En definitiva,toda la información útil para que sólo ten-gas que preocuparte de disfrutar al má-ximo de tu viaje. Para todo ello envíanosun e-mail a [email protected]. n

Travian Magazine te puede facilitar la información ne-cesaria para moverte con soltura por la ciudad eterna,bien en su bullicioso centro o en las callejuelas perdi-das del Trastevere; bus, metro, tranvía, taxi... ademásde todos los trucos para poder exprimir al máximo lanoche romana.

Page 31: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

31ocio & entretenimiento

Viajes

Se encuentra dentro del tejidourbano de la ciudad deRoma, con la que tiene 4 kmde frontera. El estado nacióa raíz del Pacto de Letrán,firmado por Pío XII y BenitoMussolini el 11 de febrero de1929. Con este pacto entre

la Iglesia Católica y el gobierno italiano se diopor terminada la disputa con Italia que exis-tía desde 1870, cuando Roma devino capitalde Italia y el Papado perdió los Estados Pon-tificios. El acuerdo estableció la creación deeste minúsculo estado independiente quegarantizaba la autonomía total de la Iglesia.El jefe del Estado es el Papa, elegido por uncónclave de cardenales, y los ingresos eco-nómicos provienen de donaciones de fieles,de las entradas a sus museos y ventas desus publicaciones. El Vaticano posee una es-tación ferroviaria y su propia estación deradio. Además de los bienes que se encuen-tran dentro de sus límites, son propiedad delestado numerosos palacios y basílicas quese encuentran en Roma (San Giovanni in La-terano, Santa Maria Maggiore, San Paolofuori le Mura, entre otros) o aún fuera de suslímites (tales como el Palacio Pontificio y VillaBarberini, en la ciudad de Castel Gandolfo, yla Basílica de San Antonio en Padua).La ciudad-estado está rodeada por una mu-ralla, siendo la Plaza San Pedro su conexióncon Roma y el corazón del Vaticano. Se en-cuentran dentro de las murallas el Palacio delVaticano, la Capilla Sixtina, la Basílica de SanPedro y los Jardines del Vaticano, en los cua-les trabajaron, a pedido de los sucesivospapas, numerosos artistas, a quienes debe-

mos toda la riqueza cultural que podemosadmirar hoy.

PLAZA SAN PEDROEsta plaza, que se extiende frente a la Basí-lica de San Pedro, fue construida entre losaños 1656 y 1667, proyectada por Bernini,con el objeto de recibir una gran cantidad defieles. Su majestuosidad reside en las 4 filasde columnas, que en un total de 284, en-marcan su forma elíptica. En el centro sehalla el obelisco egipcio que estaba situadoen el Circo de Nerón, lugar donde dicen SanPedro fue martirizado y ejecutado.

BASÍLICA DE SAN PEDROEs la basílica más grande que se haya cons-truido, con una longitud de 186 metros y unaaltura de 119 metros en su cúpula; su super-ficie es de unos 15000 m2. La construcciónse realizó entre 1506 y 1512, aunque durantemás de un siglo diferentes artistas trabajaronen su terminación. En realidad se trata deuna reconstrucción, ya que en ese sitio habíaanteriormente una basílica que mandó cons-truir Constantino en el siglo IV, lugar endonde estaba el Circo de Nerón y en el quefuera martirizado y muriera San Pedro, el pri-mer Papa. La antigua basílica fue demoliday se levantó la actual. En la obra participaronnumerosos artistas: Bramante, Rafael San-zio, Miguel Angel, Maderno...Miguel Angel fue el autor de la enorme cú-pula de 42 metros de diámetro, cubierta demosaicos y con una inscripción cuyas letrastienen 2 metros de altura. Se puede subir a lacúpula por un ascensor.El acceso a la basílica, a través de sus cincopuertas, está custodiado por las estatuas de

Carlomagno y Constantino. La puerta de laderecha es la Porta Santa y sólo la abre elPapa para el Año del Jubileo. En la parte de-recha de la nave central se encuentra la es-tatua de San Pedro, y en el altar se destacael baldaquino de Bernini, un enorme dosel debronce de gran belleza que enmarca la "Cat-tedra Petra", también obra de Bernini. De-bajo de la basílica está la necrópolis queguarda los restos de San Pedro y monumen-tos funerarios de diversos papas, realizadospor importantes artistas.Se encuentran en la basílica numerosasobras de arte, sin duda la más destacada es"La Pietá", obra cumbre de Miguel Angel.

CAPILLA SIXTINASe encuentra en el Palacio del Vaticano y fueconstruida por pedido de Sixto IV entre 1475y 1481. El grandioso fresco del techo, que re-presenta el Génesis, fue encargado a MiguelÁngel, y las pinturas de las paredes lateralesa prestigiosos pintores de la época: Botice-lli, Perugino y Ghirlandaio, que representanescenas del Antiguo y Nuevo Testamento.Sólo 24 años después de finalizar esta granobra, se le encargó a Miguel Ángel pintar lasparedes detrás del altar con un fresco quereflejase el Juicio Final, uno de los más im-presionantes de todos, y para lo cual fue ne-cesario tapar otros frescos de Perusino ycerrar dos ventanales.Rodeando a la Capilla Sixtina están las cua-tro salas de Rafael, adornadas con frescosque él mismo y sus discípulos pintaron parael Papa Julio II. Junto a ellas está la Galeríade Rafael, con una bóveda pintada por el ar-tista. n

El Estado denominado Ciudad del Vaticano es, con sus0,44 km2 de superficie y sus 1000 habitantes, el paísmenos extenso y poblado del mundo. Sede de la reli-gión católica, recibe constantemente la visita de miles defieles o simplemente turistas deseosos de admirar todala riqueza artística que encierra.

Ciudad del Vaticano

Page 32: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

32

premios & colaboraciones

Premios relato

La última Maravilla

Os presentamos el relato del mes de febrero, ganador de una Nintendo Wii

Las luces azules de los cochespatrulla estacionados en lapuerta del instituto me hicieronacelerar el paso. Me uní a la filade estudiantes que esperaban yme estiré todo lo que pude paraaveriguar que pasaba. Un hom-bre moreno con abrigo oscuro

hablaba con cada uno de los alumnos antesde dejarlos entrar. Me pregunté que estaríanbuscando y esperé pacientemente mi turno.Cuando llegué al principio de la fila, el hombreme miró aburrido:– ¿Eres Trencavel, el portador de una mara-villa en el server4.net de Travian?Me quedé paralizado, sin poder pronunciar

palabra. Creo que aquella era la última pre-gunta que me habría esperado de un policía. Elhombre se dio cuenta de mi estupor y reac-cionó, llamando por gestos a otros dos agen-tes.– Eres tú, ¿verdad?- puso una mano en miespalda y me empujó, de forma suave perofirme, hacia uno de los coches-. Soy el ins-pector Vega. Llevamos buscándote desdeayer por la noche. Tienes que acompañar-nos a comisaria.– ¿Por qué?- reaccioné por fin-. Yo no hehecho nada malo.— Tranquilo, es por tu seguridad- contestóel inspector, mientras me obligaba a sen-tarme en el asiento trasero-. Sólo intenta-mos protegerte.Durante todo el trayecto los agentes se ne-

garon a contestar a mis preguntas, mante-niéndose en silencio, así que sólo pude mirarpor la ventanilla mientras intentaba encontraralgo de sentido a aquella ridícula situación.¿Por qué me habían detenido? ¿Desdecuándo la policía se interesaba en los jugado-res de un juego online, por mucho que fuesenlos portadores de una maravilla? Y, lo más im-portante y preocupante de todo, ¿de qué sesuponía que tenían que protegerme?Una vez en comisaria me tomaron los

datos y me condujeron a una habitación sinventanas, amueblada tan solo con una mesavieja y un par de sillas. Me dejaron encerrado

sin ninguna explicación, con la única compa-ñía de mis pensamientos. Aquello se parecíatanto a una sala de interrogatorios como paraque empezase a plantearme que me habíanllevado allí engañado y que en realidad iban aacusarme de algo. Intenté controlar mis ner-vios mientras me repetía una y otra vez que yono había hecho nada por lo que debiera preo-cuparme.Después de un tiempo que me pareció

eterno la puerta volvió a abrirse. El inspectorVega entró y ocupó una de las sillas, indicán-dome con un gesto de la cabeza que hiciese lomismo. Sacó un hoja de su carpeta y me latendió.– ¿Te suenan de algo esos nombres?– Sí, por supuesto- contesté después demirar la lista durante unos segundos-. Sonlos nombres de algunos de los dueños delas maravillas del server en el que juego.¿Por qué? ¿Han hecho algo malo?– Malo para ellos, sí- contestó el hombre-.Han muerto.– ¿Muerto?- me quedé paralizado. Todoaquello tenía que ser una broma pesada.– Sí, alguien los ha asesinado. Todos suscuerpos han ido apareciendo desde la me-dianoche de ayer- siguió explicando elhombre-. Al principio no supimos qué te-nían en común todas las víctimas. No coin-cidía el sexo, la edad, la clase social, lasciudades en las que aparecieron... Sólo elarma coincidía: una lanza. Y dado que esun arma poco usual hoy en día, seguimosinvestigando seguros de que las víctimastenían que tener algo en común. Cuandodescubrimos que todos ellos jugaban almismo juego de ordenador y que eran loque llamáis portadores de las maravillas,empezamos a buscar a los que continua-bais con vida para protegeros. Tus compa-ñeros de alianza sólo pudieron decirnos enque instituto estudiabas y por eso hemosido a buscarte.– Pero es imposible. Es sólo un juego...-seguí mirando la lista, incapaz de creer loque estaba oyendo-. ¿Quién podría estartan loco para matar por algo así?

– Di mejor quienes. A esa lista de seis vícti-mas hay que sumar otras dos muertes enArgentina y una en Colombia. Una sola per-sona no habría podido cometer todos esoscrímenes en menos de ocho horas- el ins-pector esperó unos segundos a que levan-tase la vista de la página y siguiópreguntando-. ¿Algún sospechoso?– No, no sé qué decirle. En esta lista hay víc-timas de los dos bloques que luchamos porla victoria- rebusqué en mi cabeza algunapista y negué, confuso-. No sé de nadie quepueda haber hecho algo así. Hay gente quese lo toma muy en serio, que ha podido lle-gar a discutir o insultar a otros jugadores enel foro general... Pero de ahí a matar a al-guien... No se me ocurre quién podría estartan loco para hacer una cosa así.– Te sorprendería saber la cantidad de cha-lados que hay sueltos en Internet, te lo digopor experiencia. Bien, pondré a algunos demis hombres a revisar ese foro general- elhombre se levantó-. Mientras resolvemosesto tendrás que quedarte aquí. Esperoque lo entiendas.Asentí y el hombre me lanzó una sonrisa

tranquilizadora antes de salir. Continué sen-tado, con la mirada fija en aquella lista de nom-bres, algunos de ellos amigos con los quehabía compartido buenos momentos en aquelserver. Y ahora estaban muertos. Sentí que unfrío glacial recorría mi espalda mientras calcu-laba que, sumando las tres muertes de Sud-américa, sólo quedábamos cuatro portadorescon vida.Mucho tiempo después la puerta se abrió y

el inspector volvió a entrar. Le miré expectantey el me sonrió y me dio una palmada en la es-palda.– Puedes irte. La administración de Travianha decidido reiniciar el server, así que estásfuera de peligro.– ¿Y ya está?- pregunté asombrado-. ¿Ytodas esas muertes?

– Seguiremos investigando, por supuesto-contestó el hombre mientras me acompañabaa la salida-. Cogeremos al culpable, no te pre-ocupes por eso.Salí de la comisaria, dudando si todo aque-

llo no habría sido un mal sueño. Miré mi reloj.Sólo eran las doce, aún podía llegar al insti-tuto. Pensé que no me apetecía dar explica-

Page 33: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

33premios & colaboraciones

Premios relato

Premios Tira CómicaOs presentamos la Tira Cómica del mes de febrero, ganadorade un ordenador portátil

ciones de mi detención a un montón de coti-llas y me dirigí a casa. Tenía que entrar en elforo general y hablar con mis compañeros dealianza para tratar de encontrar algo de lógicaa aquella locura.Entré en casa. Por suerte mis padres se-

guían en el trabajo, así que pude lanzarmehacia mi habitación. Encendí el monitor y meconecté a Travian. Un anuncio de la Adminis-tración avisaba de que el server había sido rei-niciado y remitía a una página del foro dondese explicaban las razones. Sentí una punzadade pena. Tantos meses de esfuerzo para quetodo acabase así por culpa de algún lunático.La página con el anuncio desapareció y meencontré dentro de mi cuenta. Miré el monitorextrañado. ¿No se suponía que habían reini-ciado el servidor? ¿Por qué seguía viendo mialdea de la maravilla? Recargué la página pen-sando que debía tratarse de un error. Continuóigual. Allí estaban los cientos de miles de tro-pas defensivas, comiendo cereal a toda velo-cidad mientras un solitario ataque llegabahasta ellas en tan solo tres minutos. ¿Cómopodía estar recibiendo un ataque si todo es-taba paralizado?. Pulsé sobre las aspas rojaspara ver el nombre del atacante. Los natare.¿Por qué estaba recibiendo un ataque de losnatare en nivel 73? No tendría que llegar nin-guno más hasta el nivel 75. Todo aquello debía

era posible que fuese a morir por un juego.El ataque de los natare estaba llegando.

Tres segundos, dos, uno... Y la aldea desapa-reció. No podía ser. El juego debía habersevuelto loco. ¿Cómo iba a desaparecer unaaldea con un solo ataque? Busque el informey lo abrí. Sólo había un atacante, un héroenatar. Todas las tropas defensivas habían sidoexterminadas y al final del informe se leía "Laaldea ha sido destruida completamente".¿Qué clase de héroe era aquel capaz de car-garse una aldea de un solo golpe?Mientras seguía mirando atónito el informe,

un leve ruido me hizo volver la cabeza. Era unsuave y prolongado rugido de triunfo, un so-nido amenazante que erizó todo el vello de micuerpo. Contemplé paralizado al emisor deaquel sonido, de pie en una esquina de mi ha-bitación, acechando en las sombras. Nada deaquello tenía sentido fuera del reino de las pe-sadillas: ni el brillante pelo negro que cubríatodo su cuerpo, ni sus garras, ni sus fuertesmúsculos felinos en tensión, ni aquellos ojosamarillos que parecían brillar con luz propia. Elbrillo de su lanza me hipnotizó, mientras el serrugía victorioso, mostrando sus largos colmi-llos, y se abalanzaba sobre mí.

Idaeanserver3.net - Alianza CNT

ser por el reinicio, el sistema debía habersevuelto loco.Pulsé en la página del ranking de maravi-

llas para ver si las demás también recibían ata-ques aunque no les correspondiese. Mequedé helado, totalmente paralizado. No habíamás maravillas. Tan sólo quedaba la mía. ¿Quésignificaba aquello?El sonido de mi móvil me hizo saltar en elasiento. Descolgué a toda velocidad, feliz deescuchar una voz en medio de aquella locura.– ¿David? Soy el inspector Vega- dijo la vozal otro lado del teléfono-. ¿Dónde estás?– En mi casa. ¿Qué está pasando?- preguntécon la voz entrecortada.– El server no se reinicia, no saben qué pasa-escuché un suspiro desesperado al otrolado de la linea-. Han muerto otros tres chi-cos, sólo quedas tú. Cierra bien la puerta yno abras a nadie hasta que vuelva a lla-marte. Vamos para allá.Me quedé quieto, con el móvil aún apo-

yado en la oreja, escuchando el silencio al otrolado. Aquello no podía estar sucediendo. Corríhacia la puerta de la calle mientras sacaba lasllaves del bolsillo y cerré con dos vueltas. Des-pués volví a mi habitación, sintiendo que el co-razón me golpeaba con fuerza contra elpecho, que la cabeza me daba vueltas. Mesenté frente al ordenador, pensando que no

El afortunado ganador del finde semana en Roma para 2 perso-nas el próximo mes de junio es:

CARLOS MUÑOZNick: CHOTIR

Viaje a Roma

Recordamos a los ganadores de los diferentes pre-mios y sorteos que para poder recibirlos nos tienenque enviar un e-mail a [email protected] con todossus datos. Una vez pasados 30 días de la fecha depublicación de este número si algún premio no ha sidoreclamado caduca y no se hará entrega del mismo

INFORMACIÓN 

PARA PREMIADOS

LUIS FERRARI - Chapita

Page 34: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

34

premios & colaboraciones

Buzón de sugerencias/comentarios

Primeras reaccionesExcelente la idea de sacar la revistra deTravian.Net…Creo que es una forma de que toda estagran comunidad pueda expresarse y co-nocer más acerca de los otros.Gracias por el esfuerzo y dedicación paralograr esta gran revista.

Luis Antonio Palacios Aguayo

Bueno pues un afectuoso saludo por laexcelente revista, es lo mejor! =) Esperopoder conseguir todos los ejemplares enmodo impreso, por cierto que vivo en Mexico y quiero conseguirlaimpresa. =) Saludos!

Jesus Martin Pech Burgos (México)

Hola quisiera felicitarlos por el logro quesignifica la realización de la revista.Apenas la descargue ya leí un par de arti-culos y me parecio genial.Tambien quisiera participar del sorteo porel viaje a Roma.Sin más los saluda atentamente y les au-gura gran éxito.

Julian Zabaleta

Hola,Solo quería daros la enhorabuena por larevista que habeis empezado apublicar.Veo muy positivo que no solo os centreisen el mundo travian, sino también enla musica, cine, videojuegos...Lo dicho, enhorabuena y a seguir así!

Pau Pellicer Benaventai_bo en server 9.net

Les mando este mail para decirles que larevista esta muy buena, en especial laparte de viajes.Lo que me parece que no esta muy bueno

es la parte de cine, a mi me gustaria quehablen de la mejor pelicula (para ustedes)del mes y sigan con la seccion de pelicu-las que van a venir hay muchas películasque no sabíaAsi que esa es otra parte buena.Tambien les mando el mail para participardel sorteo del viaje a roma.Bueno espero que les sirva mi opinionGracias y chauPd: espero la proxima edición

nahuel (server 2)

Estimados editores de Travian Magazine,deciros que este número por ser el pri-mero me parece fantástico sobre todo porenseñar a utilizar el juego, que debéiscontinuar para seguir explicando y poderdisfrutar mas de él, la parte histórica laveo muy bien también sobre todo por loque explica sobre los pueblos que nosafectan, seguir así y por cierto se me hizobastante corta quiero mas… un saludo.

Carlos Banzas (server 9)

Con toda sinceridad, nunca hubiera ima-ginado que la revista de travian fuera tanPROFESIONAL.. Me esperaba cuatro pa-ginas, sin maquetar, con algunos comen-tarios sobre el juego y ya está. Y me heencontrado con una magnífica sorpresa:Bien hecha, buena presentación y lomejor es que no sólo se habla de Traviansino de muchos temas interesantes: via-jes, música, cine,....Ni un pero se puedeponer.ENHORABUENA y gracias por la revista.Seguid así.

Fernando Elosúa

Hola , bueno , pues haber si hay suerte enel sorteo ;)Bueno ... , la revista ... como decirlo ... hasido sublime , me ha encantado , tiene

pocas noticias del servidor pero porquees la primera , me imagino.Deseo que tenga muy buena suerte la re-vista.Xavi Delás ha hecho muy buen trabajo , ycontad con mi colaboración.Un Saludo a todos los de la administra-ción.

Folden

Bueno pues aunque tengo pocas o nin-guna posibilidad, ya que es la vida no mesuele tocar nada de nada salvo bastantespruebas voy a ello, es una gota de airefresco esta revista, punto de referenciapara los que llevan ya desde antaño ju-gando como para los que como yo me in-corporé hace no llega al año, me hagustado especialmente que en el primernúmero de la misma trateis el tema decomo dejar de ser una vaca, importantetema y que no se le da la importancia querequiere:), bien estructurada, clara, escla-recedera, vamos lo que en mi tierra se lla-maría un completo.Felicitar desde aquí al redact@r/@s y osauguro una imparable carrera como es-critores de esta revista.Mucha suerte y que este gran proyectoque acaba de nacer pueda llegar por lomenos a la madurez.

Acid Burn

La verdad es que esta muy currada, ytengo el presentimiento que este proyectoira creciendo con el tiempo.Es como el juego, lo conoces, te engan-chas y ya no puedes dejarlo. La verdad esque es un placer tener algo en las manoscomo esto, los felicito y les deseo lo mejorpara tener muchas de estas revistas.Lo que si seria interesante, que se puedamandar a todos los servers que se ten-gan, en ingles, francés alemán brasileñoetc etc.

Sebas (Regroso)

Page 35: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

35premios & colaboraciones

Me acerco a la puerta, y un hombre de

pelo largo y sucio, con una espada corta

en el cinto, un chaleco de piel y una porra

de madera con clavos en la cabeza, apo-

yada cerca de su brazo izquierdo.

LdP: ¿Quién va?

Entrevistador: Soy un reportero de la Re-

vista de Travian, tranquilo, vengo desar-

mado.

LdP: ¿Desarmado?¿eres un batidor galo, unLegati, un Emisario a caso?

E: no, no, soy un EN-TRE-VIS-TA-DOR-

DE-LA-RE-VIS-TA-DE-TRA-VI-AN.

LdP: y eso qué demonios es? Por Thor, es-pero que no sea una revista de esas de lasque llaman del corazón…

E: No, de momento no… (parece que el

tipo se relaja un poco)

LdP: Ah, bueno, en ese caso, si no viene aespiar los almacenes, y parece que va desar-mado, le dejo sentarse a mi lado. ¡No, ahí no!Ese es el sitio de la rata, hace tiempo que nola veo… seguro que anda comiendo, 11horas de viaje para que llegue un bichejo as-queroso que no hace más que comergrano…

E: Veo que las nuevas mejoras no le gus-

tan demasiado.

LdP: ¡Pufff! No le sabría decir. Está claro quenunca llueve a gusto de todos, pero si pu-diera elegir, en vez de una rata, habría prefe-rido un tigre, la verdad…defienden bastantemás. O un elefante… pero una rata, la verdad,una rata pulgosa que no hace más que comerlo mismo que yo al cabo del día… en fin, lomío no son las defensas.

E: No, de hecho es usted la unidad que

menos defiende de travian..

LdP: ¡Hombre! Y por 95 de madera ¿qué

quiere? ¿Torres de vigía?

E: Touché. Qué me dice de los granjeos, en

su profesión viajan mucho, seguro que

tiene cientos de anécdotas.

LdP: Yo estoy en un “Reino” cuyo dueño esbastante tranquilo, ataca a media docena devecinos no muy lejanos una o dos veces aldía y enseguida se conforma. En cambiotengo familiares que no han visto ni de quécolor es la paja del techo de sus cuarteles deformación. Aquí hay de todo…

E: Pero ver otras aldeas resultará intere-

sante.

LdP: no se crea, vista una, vistas todas.

E: ¿Y cuando hay tropas defendiendo?

LdP: jeje, pues suele pasar todo muy rápido,a veces parece que pasa menos de un se-gundo… sabes que te has estampado, por-que vuelves a aparecer en cola deproducción, y a veces, escuchas una espe-cie de puñetazo en la mesa… o blasfemiascontra los dioses… se oye de todo. Si gran-jeas bien, tienes pronto más compañeros, yes más entretenido.

E: Volviendo al tema de las mejoras. ¿Al-

guna petición especial?

LdP: Sí, claro, muchas, que somos solda-dos de a pie, cargar 60 unidades es unabarbaridad, ni se imaginan la cantidad decompañeros que padecen de ciática. Esque no tiene lógica que yo que voy a pielleve casi lo mismo que un teutón que va acaballo… Que lo rebajasen a 30 sería estu-pendo, y que en el rancho en vez de siem-pre cereal, hubiera estofado.. o chucrutt…mi madre hacía un chucrutt riquísimo. Yque las trampas de los galos sean de un ta-maño adecuado, en estas que hay ahora,no cabe nada, y eso que yo voy a pie, siviese cada vez que queda atrapado un pa-

ladín con su caballo, eso parece una lata desardinas…

E: Pero ahora dicen que les van a poner

cervecería.

LdP: Sí, eso dicen, pero seguro que luegosólo ponen un camarero, y al principio bien,pero luego, en cuanto hay más de 5000 ha-chas, las colas van a ser interminables…

E: Noto que es usted un poco quejica.

LdP: Es que me ha pillado en un mes bobo…

E: ¿Y eso?

LdP: Atracábamos una aldea a 7 casillas, unahora de viaje, siempre unos botines fantásti-cos, sólo ponía batidores, nuestro héroesubía como la espuma, y de pronto, el dueñode mi “reino” recibió un IGM de la dueña dela aldea en cuestión, y ahora ya ni atracamosni matamos batidores ni nada, se pasan el díaIGM va, IGM viene… y claro, hay que buscarlos recursos en otros lados… así que másviajes, más lejos, más tropas, más murallas…de vez en cuando te tienen que rehacer… undesastre… EL AMOR EN TRAVIAN DEBIERADE ESTAR PROHIBIDO, luego dicen del pus-hing, el pushing… UNA MILONGA EL PUS-HING AL LADO DEL AMOR.

E: En travian dicen que lo importante es

hacer amistades con los demás jugado-

res…

LdP: Ya ya. Si a fin de cuentas sólo soy unpeón en el tablero, pero oiga una cosa. Sinporras, esto no sería lo mismo. Que no de-fendemos, pero en todas las maravillas hayporras, jajaja, siempre. Y eso que no defen-demos, si llegásemos a defender… se ima-gina??? Nadie haría nada más que porras.Y ya puestos, que nos den caballos, porqueal principio, 7 casillas hora, bueno, es lleva-ble, pero con la plaza de torneos, vamoscomo jacos, y eso no puede ser. Que nospongan un caballito, que tampoco consumetanto. Los jefes siempre andan quejándosedel cereal, pero los que vemos bajar la cifray nos ponemos pálidos pensando quien seráel próximo en desaparecer somos nos-otros… No no, lo importante en travian, per-dóneme, no son las amistades, loimportante es el cereal, y el resto, ya le digo,milongas. n

En una mañana como esta, en la que hace frío y el sol no ha hechomucho más que despuntar e iluminar un campo helado, me acercocauteloso a un campamento germano, con la esperanza de que unode sus soldados acuartelados me concedan una entrevista y puedadesentrañar uno de los mayores misterios de Travian, lo que piensansus personajes centrales, esos soldados que no hacen más que via-jar y viajar…

eNTReVISTA A un luchador de Porra

Page 36: Nº 2 MARZO 2009 TRAVIAN MAGAZINE

36

Entre todos los lectores de la revista que nos envien unmail para darnos sus opiniones a [email protected],sortearemos un viaje a Tenerife para 2 personas contodos los gastos pagados, para el mes de Junio del2009.

El ganador del premio será publicado en el número delmes de abril.

Atención !!!

Sorteo de un viaje a TeneriFe