musique video et jeux video
DESCRIPTION
Biblioquest saison 7 épisode 3TRANSCRIPT
Les impacts du numérique en bibliothèque : !
Contenus numériques : modèle économique, accès, médiation
Thomas Fourmeux !
Julien Devriendt !
Montpellier Juillet 2014
1. Ressources numériques : les tendances
2. Comment rendre visible les ressources numériques
3. Le livre et la presse
4. Musique, vidéo et jeux vidéo
5. Ateliers numériques
6. L'environnement juridique
7. Les ressources alternatives
“Spotify : 20% des chansons n'ont jamais été écoutées”
La voie est libre pour la médiation par les bibliothécaires !
La musique
Musique en ligne
Quelle rémunération pour les artistes ?Source : Flickr Stockmonkeys.com
Dans les bibliothèques, chaque livre imprimé est prêté en moyenne 1,4 fois par an. Les documents sonores sont prêtés un peu plus souvent, avec une moyenne
annuelle de 2,1 prêts par an. !
(Observatoire de la lecture publique. rapport 2013)
En 2013 en France, le marché physique représentait encore 74,5% du marché de la musique enregistrée, la part de marché du
téléchargement et du streaming étaient respectivement de 12,71% et de 10,96%.
(chiffres SNEP)
En 2008, 34% des Français écoutaient de la musique tous les jours ou presque contre 27 % onze
ans plus tôt. !
(Ministère de la Culture. Les pratiques culturelles des Français à l’ère numérique : Éléments de
synthèse 1997-2008) !
Modèle d’acquisition Modèle d’accès
Abonnement !Nombre d’utilisateurs actifs
En ligne !A distance
Abonnement En ligne !à distance/ sur place
!Abonnement !Nombre d’utilisateurs actifs
En ligne !à distance/ sur place
Offres de musique pour les bibliothèques
Des offres de ressources libres pour les bibliothèques
➔ libre ➔ Domaine public ➔ sans DRM ➔ Musique ➔ Livre
17 Bornes : !• 2 à l’accueil
!• 6 en secteur musique
!• 4 en secteur jeunesse
!• 5 en secteur Adulte
L’exemple de Choisy le Roi
Pouvons-nous diffuser de la musique sur notre portail via un lecteur exportable ? !➔ Les CGU du lecteur exportable ne précisent pas
que l’utilisation est réservée à un usage personnel ➔ MAIS les CGU du logiciel Spotify mentionnent bien
le caractère personnel de l’usage. ➔ Que faire ?
A lire, Utiliser le lecteur exportable de Spotify sur un site de bibliothèque ?
Droit et musique en ligne
“Dans le cas de Deezer, par exemple, l’utilisation est explicitement limitée au cercle de famille et exclut toute sonorisation de lieux publics.” !
Alix, Yves, « Acquérir la documentation sonore et audiovisuelle », BBF, 2011, n° 3, p. 29-33 [en ligne] http://bbf.enssib.fr
Droit et musique en ligne
A lire également : http://mediamus.blogspot.fr/2014/02/rf8-la-plateforme-musicale-de-radio.html
Le marché de la VOD
Source : Android et vous
➔ 40 millions d’abonnés ➔ Présent dans 41 pays ➔ Catalogue de 100 000 vidéos ➔ Tarif attractif ➔ Consultation illimitée ➔ Multi-plateforme (TV connectées,
consoles, Box, ➔ 33% du streaming aux Etats-Unis
La hadopi scanne Youtube
Les contenus initialement diffusés sur des chaînes de télévision ou de station radio
représentent 22,18% des contenus diffusés
13% de clips musicaux dont 25,47% « officiels »
9,65% de series tv ou films complets
http://www.hadopi.fr/actualites/actualites/qualification-et-quantification-des-contenus-de-youtube
Qui joue aux jeux vidéo ?
Répartition des joueurs par genre
49 %51 %
Hommes Femmes
Répartition des joueurs par âge
44,9 %
55,1 %
+ de 25 ans - de 25 ans
http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_FR.pdf
29 Millions !de joueurs !en France
Qui joue aux jeux vidéo ?
http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_FR.pdf
Qui joue aux jeux vidéo ?
âge moyen
38 ans
http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_FR.pdf
En raison du manque de précision du statut juridique des jeux vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer en prêt doivent négocier les droits directement auprès des éditeurs. Possibilité de passer par les fournisseurs spécialisés (CVS, Circle, Colaco, etc.) !- offre très limitée (jeux pc classiques, pas de nouveautés) - pas de jeux de console - coûts prohibitifs - les droits ne sont pas toujours négociés
Prêt de jeux vidéo
Free to play
Team Fortress 2 - Valve - PC/MAC
Age of Empire Online - Gas Powered Games - PC
!“We wanted to create a similar event to Sundance for independent game developers - and that's just what we've succeeded in doing with [IGF], “ !http://www.igf.com/
Jeux indépendants
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Sword and Sworcery : http://www.swordandsworcery.com/
Today i die : http://www.ludomancy.com/games/today.php?lang=en
"L’important dans une animation jeu en bibliothèque, ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu." !
!
Scott Nicholson
Heure du conte numérique
http://www.lapetitebibliothequeronde.com/La-bibliotheque/Nos-projets/Anticiper-l-evolution-des-pratiques
Exposition retrogaming à la médiathèque de Chartres
http://www.youtube.com/watch?v=B6rOk211a7M