multimÉdia e comunicaÇÃo -...

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Código: MULTIMÉDIA 201340000 Ano Lectivo Curso: 2013-2014 Mestrado em Desig Créditos: Idioma leccionado 1,5 ECTS Português Área Científica: Arq.ª Urb.º Design Pré-requisitos: Não existem pré-re Sim Não Docente(s) Responsável(eis) pela U Carlos Manuel De Almeida Figueiredo Professor Auxiliar Categoria: Docente(s) da U.C. Carlos Manuel De Almeida Figueiredo Professor Auxiliar Categoria: Categoria: Categoria: Horas de Contacto: Teóricas: Práticas: Teórico-Práticas: 0,0 H 0,0 H 21,0 H Estimativa de Horas Totais de Trab Inclui o total de horas de contacto mais as hora curricular. Objectivos (tópicos) limite 900 caracteres Esta Unidade Curricular Destina-se a Design Moda, explicando não só as maté Digital 2D e 3D. Será dada uma perspectiva da evoluçã imagem cinemática, dimensão do som nes - Serão abordadas diversas metodolog cada Curso, do Urbanismo e Arquitectura Conteúdos Programáticos / Progra 1 - Noções Fundamentais: FIC CURRICULAR 1 A E COMUNICAÇÃO gn de Comunicação Inglês Outro idioma DCV CST TAUD HTAUD equisitos para esta unidade curricular U.C. Email: [email protected] URL: www.fa. Email: URL: Email: [email protected] URL: www.fa. Email: URL: Email: URL: Email: URL: Laboratoriais: Seminários: Tutoriais: Outras: 0,0 H 0,0 H 0,0 H 0,0 H balho: as extra dedicadas à unidade Horas T s todos os cursos da FA: Urbanismo, Arquitectura, Design C érias relacionadas a Animação 2D e 3D, quer os principio ão da Animação por Computador, bem como as noçoes ce ssa narrativa. gias para as matérias leccionadas para as necessidades e t ao Design de Comunicação, de Produto e de Moda. ma limite 1500 caracteres CHA DE UNIDADE Tipo de Unidade Curricular Optativa Ciclo Estudos: Ano Curricular: Anual: Semestral: Trimestral: .utl.pt .utl.pt : Total Horas de Contacto: H 21,0 Horas Totais de Trabalho: 42,0 Horas Comunicação, Design Produto, os fundamentais da animação entrais sintaxe da narrativa da tipo de trabalho especifico de

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Código:

MULTIMÉDIA E COMUNICAÇÃO201340000

Ano Lectivo Curso:

2013-2014 Mestrado em Design de Comunicação

Créditos: Idioma leccionado

1,5 ECTS

Português

Área Científica:

Arq.ª Urb.º Design

Pré-requisitos:

Não existem pré-requisitos para esta Sim Não

Docente(s) Responsável(eis) pela U.C.

Carlos Manuel De Almeida Figueiredo Professor Auxiliar

Categoria:

Docente(s) da U.C.

Carlos Manuel De Almeida Figueiredo Professor Auxiliar

Categoria:

Categoria:

Categoria:

Horas de Contacto:

Teóricas: Práticas: Teórico-Práticas:

0,0 H 0,0 H 21,0 H

Estimativa de Horas Totais de Trabalho:

Inclui o total de horas de contacto mais as horas extra dedicadas à unidade

curricular.

Objectivos (tópicos) limite 900 caracteres

Esta Unidade Curricular Destina-se a

Design Moda, explicando não só as matérias relacionadas a Animação 2D e 3D, quer os principios fundamentais da animação

Digital 2D e 3D.

Será dada uma perspectiva da evolução

imagem cinemática, dimensão do som nessa narrativa

- Serão abordadas diversas metodologias para as

cada Curso, do Urbanismo e Arquitectura ao Design de Comunicação, de Produto e d

Conteúdos Programáticos / Programa

1 - Noções Fundamentais:

FICHA DE UNIDADE

CURRICULAR

1

MULTIMÉDIA E COMUNICAÇÃO

Mestrado em Design de Comunicação

Inglês Outro idioma

DCV CST TAUD

HTAUD

requisitos para esta unidade curricular

U.C.

Email: [email protected] URL: www.fa.utl.pt

Email: URL:

Email: [email protected] URL: www.fa.utl.pt

Email: URL:

Email: URL:

Email: URL:

Laboratoriais: Seminários: Tutoriais: Outras:

0,0 H 0,0 H 0,0 H 0,0 H

Estimativa de Horas Totais de Trabalho:

de horas de contacto mais as horas extra dedicadas à unidade Horas Totais

caracteres

se a todos os cursos da FA: Urbanismo, Arquitectura, Design Comunicação, Design Produto,

, explicando não só as matérias relacionadas a Animação 2D e 3D, quer os principios fundamentais da animação

evolução da Animação por Computador, bem como as noçoes centrais s

imagem cinemática, dimensão do som nessa narrativa.

s diversas metodologias para as matérias leccionadas para as necessidades e tipo de trabalho especifico de

cada Curso, do Urbanismo e Arquitectura ao Design de Comunicação, de Produto e de Moda.

Programa limite 1500 caracteres

FICHA DE UNIDADE

Tipo de Unidade Curricular

Optativa

Ciclo Estudos:

1º 2º 3º

Ano Curricular:

Anual: Semestral:

1º 2º

Trimestral:

1º 2º 3º

www.fa.utl.pt

www.fa.utl.pt

Outras: Total Horas de Contacto:

H 21,0 Horas

Horas Totais de Trabalho: 42,0 Horas

todos os cursos da FA: Urbanismo, Arquitectura, Design Comunicação, Design Produto,

, explicando não só as matérias relacionadas a Animação 2D e 3D, quer os principios fundamentais da animação

noçoes centrais sintaxe da narrativa da

matérias leccionadas para as necessidades e tipo de trabalho especifico de

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Técnicas e sintaxe do cinema e sua utilização do espaço cénico e

A composição, câmara, iluminação, montagem, continuidade e coerência espacial e temporal, dispositivos narrativos e o

espaço cénico suporte da ficção cinematográfica.

Processo de Animação por Computado

Principios da Animação Desenhada

Animation Rigging and Hierarchical Structures and Animation

Inverse Kinematis (IK)

Motion Dynamics

Descrições Procedurais e Simulações Físicas

Fotogrametria e Image-Based Structures

Estratégias de Iluminação e Emoção

Motion Capture

Morphing 3D

Animação de Partículas

2 - Estúdio Virtual de Animação e sua Filmagem

Câmaras

Iluminação e Sombra

Materiais, Texturas e Mapeamento

Estruturas Hierárquicas e controles de animação

Leis da natureza em acção (motion dynamics)

Rendering e Animação

3 - Maxscript 3.0

Sintaxe

Intgeracção com Mundos 3D Virtuais e

Animação Procedural

4 - Natureza e Figura Humana

Vue release 11 - produção de Ambientes da Natureza em modelos 3D virtuais

Poser Pro 2012 - modelos 3D parametrizáveis

Exportação para Programas de Render e Animação

5 - Flash : Animação 2D e Interactividade

Flash com Actionscript

Layers and Timeline

Strokes, Fills and Shapes

Gradientes, bitmap Fills, Patterns

Transparencies and Filters

Symbols and Transformations

Motion and Paths

Nested Animations

Morphing Shape Tweens

Keyframes and Animation

6 - Adobe Premiere: conceitos chave M

FICHA DE UNIDADE

CURRICULAR

2

Técnicas e sintaxe do cinema e sua utilização do espaço cénico e arquitectónico e a sua abordagem na história do Cinema

A composição, câmara, iluminação, montagem, continuidade e coerência espacial e temporal, dispositivos narrativos e o

espaço cénico suporte da ficção cinematográfica.

Processo de Animação por Computador: Storyboarding

Animation Rigging and Hierarchical Structures and Animation

Simulações Físicas

Based Structures

Estúdio Virtual de Animação e sua Filmagem

Estruturas Hierárquicas e controles de animação

(motion dynamics)

e Objectos

produção de Ambientes da Natureza em modelos 3D virtuais

odelos 3D parametrizáveis

Render e Animação

Flash : Animação 2D e Interactividade

Montagem

FICHA DE UNIDADE

arquitectónico e a sua abordagem na história do Cinema

A composição, câmara, iluminação, montagem, continuidade e coerência espacial e temporal, dispositivos narrativos e o

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Competências a adquirir pelo discente (tópicos)

1 - Urbanismo e Arquitectura:

- Implantação e Envolvente, Percursos à escala Urbana, Espaços e suas

- A Escala conceptual do Projecto e as suas escalas humanas: ergonomia e antropometria

- Sistemas construtivos, materiais e evolução da construção

- Iluminação: sol ao longo do ano, luz natural dos espaços e volumes,

- Iluminação cénica e modeladora de edifícios, exteriores e espaços, iluminação para a câmara

- Trajectórias e planos de câmara e iluminação contextual em filmagens de ambientes virtuais com Maxscript

2 - Design de Produto

- Autocad 2D / 3D (com AutoLisp ou Vb), Rhyno, Max (com Maxscript), Blender

- Funcionamento, forma, textura, relevo, transparência, fluorescência, reflexividade, extrutura

- Partes constituintes: seus movimentos e limites destes, explosão do

- Modularidade e metamorfoses, envolneste e contexto, referências e relação desenhos conceptuais

- Relação da forma e sua génese social e artística com outras similares

3 - Design de Comunicação

- Animação 2D: Flash (com Actionscript), After Effects

- Autocad 3D (com AutoLisp ou Vb), Blender, Max (com MaxSript), Vue d´Esprit, Poser

- Animação de Grafismos e Texto

- Metamorfoses bidimensionais

- Animações para Web Design

- Ambientes gráficos cinemátivos interactivos,

- Ambientes gráficos interactivos sob a forma de Jogos ou Apresentações "inteligentes" (DVD, Projectadas ou Web)

- Programação Actionscript

- Filmagem, montagem e formatos de vídeos para Web (incluindo "stream")

4 - Design de Moda

- Animação 2D: Flash (com Actionscript), Adobe Premiére

3D: Poser, Autocad 2D e 3D, MAX, Vue d' Esprit

- Técnicas de Fotorealismo e Integração em criação de animações com recurso simultâneo a imagens reais e virtuais

- Representação de Técnicos em 3D, com animação

- Teste em coordenados, em 3D, de peças, tecidos, acessórios, make

- Adaptação interactiva do Manequim 3D Ergonómica e antropomórfica

- Animação mostrando diferentes peças do coordenado compondo o conjunto final

- Animação dos manequins com / sem coordenados com a sua integração em contextos tridimensionais

- Apresentação animada e interactiva com comportamento reactivo dos elementos por programação

Bibliografia Principal limite 3000 caracteres

• KERLOW, Isaac (2004), The Art of 3D Computer: Animation and Effects, 3rd Ed., New Jersey, John Wiley & Sons Inc, ISBN 0

471-43036-6

• BIRN, Jeremy (2000), Digital Lighting & Rendering, New York,

• WILLIAMS, Richard (2001), The Animators Survival Kit, London, Faber & Faber, ISBN

• FLEMING, Bill (1999), Advanced 3D Photorealism Techniques, New York, John Wiley & Sons Inc, ISBN 0

• GALLARDO, Arnold (2001), 3D Lightning: History, Concepts and Techniques, Rockland, Charles River Media, ISBN 1

038-7

FICHA DE UNIDADE

CURRICULAR

3

Competências a adquirir pelo discente (tópicos) limite 3000 caracteres

Implantação e Envolvente, Percursos à escala Urbana, Espaços e suas vivências, relações exterior

A Escala conceptual do Projecto e as suas escalas humanas: ergonomia e antropometria

istemas construtivos, materiais e evolução da construção

Iluminação: sol ao longo do ano, luz natural dos espaços e volumes, sistemas de arquitectura passiva para a luz

Iluminação cénica e modeladora de edifícios, exteriores e espaços, iluminação para a câmara

Trajectórias e planos de câmara e iluminação contextual em filmagens de ambientes virtuais com Maxscript

Autocad 2D / 3D (com AutoLisp ou Vb), Rhyno, Max (com Maxscript), Blender

Funcionamento, forma, textura, relevo, transparência, fluorescência, reflexividade, extrutura

artes constituintes: seus movimentos e limites destes, explosão do objecto nas suas partes e elementos constituintes,

odularidade e metamorfoses, envolneste e contexto, referências e relação desenhos conceptuais

Relação da forma e sua génese social e artística com outras similares

2D: Flash (com Actionscript), After Effects

Autocad 3D (com AutoLisp ou Vb), Blender, Max (com MaxSript), Vue d´Esprit, Poser

ractivos,

Ambientes gráficos interactivos sob a forma de Jogos ou Apresentações "inteligentes" (DVD, Projectadas ou Web)

Filmagem, montagem e formatos de vídeos para Web (incluindo "stream")

: Flash (com Actionscript), Adobe Premiére

3D: Poser, Autocad 2D e 3D, MAX, Vue d' Esprit

Técnicas de Fotorealismo e Integração em criação de animações com recurso simultâneo a imagens reais e virtuais

Representação de Técnicos em 3D, com animação

ste em coordenados, em 3D, de peças, tecidos, acessórios, make-up, estampados e materiais alternativos

Adaptação interactiva do Manequim 3D Ergonómica e antropomórfica

Animação mostrando diferentes peças do coordenado compondo o conjunto final

ão dos manequins com / sem coordenados com a sua integração em contextos tridimensionais

Apresentação animada e interactiva com comportamento reactivo dos elementos por programação

00 caracteres

KERLOW, Isaac (2004), The Art of 3D Computer: Animation and Effects, 3rd Ed., New Jersey, John Wiley & Sons Inc, ISBN 0

BIRN, Jeremy (2000), Digital Lighting & Rendering, New York, New Riders, ISBN 1-56205-954-8

WILLIAMS, Richard (2001), The Animators Survival Kit, London, Faber & Faber, ISBN-10: 0-571-21268

FLEMING, Bill (1999), Advanced 3D Photorealism Techniques, New York, John Wiley & Sons Inc, ISBN 0

old (2001), 3D Lightning: History, Concepts and Techniques, Rockland, Charles River Media, ISBN 1

FICHA DE UNIDADE

vivências, relações exterior - interior

sistemas de arquitectura passiva para a luz

Trajectórias e planos de câmara e iluminação contextual em filmagens de ambientes virtuais com Maxscript

objecto nas suas partes e elementos constituintes,

odularidade e metamorfoses, envolneste e contexto, referências e relação desenhos conceptuais

Ambientes gráficos interactivos sob a forma de Jogos ou Apresentações "inteligentes" (DVD, Projectadas ou Web)

Técnicas de Fotorealismo e Integração em criação de animações com recurso simultâneo a imagens reais e virtuais

up, estampados e materiais alternativos

ão dos manequins com / sem coordenados com a sua integração em contextos tridimensionais

Apresentação animada e interactiva com comportamento reactivo dos elementos por programação

KERLOW, Isaac (2004), The Art of 3D Computer: Animation and Effects, 3rd Ed., New Jersey, John Wiley & Sons Inc, ISBN 0-

21268-9

FLEMING, Bill (1999), Advanced 3D Photorealism Techniques, New York, John Wiley & Sons Inc, ISBN 0-471-34403-6

old (2001), 3D Lightning: History, Concepts and Techniques, Rockland, Charles River Media, ISBN 1-58450-

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• ABLAN, Dan (2003), Cinematography and Directing, Indianapolis, New Riders, ISBN 0735712581

• TERENCE, St. John Marner, A Realização Cinematográfica,

• Adobe (2010), ActionScript 3.0 for Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book, San Jose, Adobe Press, ISBN

70447-9

• Adobe (2010), Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book, San Jose, Adobe Press, ISBN

• Boughen, Nicholas (2005), 3ds max® Lighting, Los Rios Boulevard, Texas, Wordware Publishing, ISBN 1

• Harper, Jeffrey (2012), Mastering 3ds Max 2013, Indianapolis John Wiley & Sons Inc., ISBN: 978

• Autodesk (2012), 3ds Max MAXScript Essentials, Oxford, Elsevier, ISBN

• Tyler, Denise (2006), Pratical Poser 7, Charles River Media, ISBN 1584504781

Bibliografia Complementar limite 3000 caracteres

• DARLEY, Andrew (2000), Visual Digital Culture, London, Routledge, ISBN 0

• Mullen, Tony (2007), Introducing Character Animation with Blender, Indianapolis, John Wiley & Sons Inc. ISBN 978

0260-2

• Murdock, Kelly (2010), 3ds Max 2011 Bible, Indianapolis, Wiley Publising, ISBN

• Cook, David, A History of Narrative Film, W.W. Norton & Company, 1996, ISBN

• Howard, Davis, Language, Image and Media, Oxford, Blakwell, 1984, ISBN

• LOBRUTTO, Vincent (2002), The Filmmaker's Guide to Production Design, New York, Allworth Press, ISBN 1

• MASCELLI, Joseph (1998) , The Five C's of Cinematography, Silman James

• KATZ, Steven, Film Directing Shot by Shot, Michael Wiese, Studio C

Avaliação (elementos e critérios) limite 9

- Execução de um pequeno trabalho teórico de análise de

cinematográfica. O aluno deve dar a forma de Paper a essa análise, sendo os melhores artigos passíveis de serem posteriorment

Congressos com as respectivas temáticas. (50%)

- Projecto e planeamento de um pequeno videograma (3

áreas/projectos abordadas pelo aluno ao longo do seu percurso académic

Data de actualização

Última actualização em: quarta-feira, 15 de Maio de 2013

FICHA DE UNIDADE

CURRICULAR

4

ABLAN, Dan (2003), Cinematography and Directing, Indianapolis, New Riders, ISBN 0735712581

TERENCE, St. John Marner, A Realização Cinematográfica, Edições 70, 1999, ISBN

Adobe (2010), ActionScript 3.0 for Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book, San Jose, Adobe Press, ISBN

Adobe (2010), Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book, San Jose, Adobe Press, ISBN-10: 0

Boughen, Nicholas (2005), 3ds max® Lighting, Los Rios Boulevard, Texas, Wordware Publishing, ISBN 1

Harper, Jeffrey (2012), Mastering 3ds Max 2013, Indianapolis John Wiley & Sons Inc., ISBN: 978-1

MAXScript Essentials, Oxford, Elsevier, ISBN-10: 0240809327

Tyler, Denise (2006), Pratical Poser 7, Charles River Media, ISBN 1584504781

000 caracteres

DARLEY, Andrew (2000), Visual Digital Culture, London, Routledge, ISBN 0-415-16555-5

Mullen, Tony (2007), Introducing Character Animation with Blender, Indianapolis, John Wiley & Sons Inc. ISBN 978

0), 3ds Max 2011 Bible, Indianapolis, Wiley Publising, ISBN - 978-0-470-61777

Cook, David, A History of Narrative Film, W.W. Norton & Company, 1996, ISBN

Howard, Davis, Language, Image and Media, Oxford, Blakwell, 1984, ISBN

Filmmaker's Guide to Production Design, New York, Allworth Press, ISBN 1

MASCELLI, Joseph (1998) , The Five C's of Cinematography, Silman James – Press, ISBN 13 - 9781879505414

KATZ, Steven, Film Directing Shot by Shot, Michael Wiese, Studio City, Michigan University, 1991, ISBN 0

limite 900 caracteres

xecução de um pequeno trabalho teórico de análise de algumas cenas de um filme ou de um outro meio de comunicação com narrativa visual

cinematográfica. O aluno deve dar a forma de Paper a essa análise, sendo os melhores artigos passíveis de serem posteriorment

%)

Projecto e planeamento de um pequeno videograma (3 - 4 min), a apresentar em formato digital, tomando com temas relacionados com

áreas/projectos abordadas pelo aluno ao longo do seu percurso académico. (50%)

feira, 15 de Maio de 2013

FICHA DE UNIDADE

Adobe (2010), ActionScript 3.0 for Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book, San Jose, Adobe Press, ISBN-10: 0-321-

10: 0-321-70180-1

Boughen, Nicholas (2005), 3ds max® Lighting, Los Rios Boulevard, Texas, Wordware Publishing, ISBN 1-55622-401-X

1-118-12971-5

Mullen, Tony (2007), Introducing Character Animation with Blender, Indianapolis, John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0-4701-

61777-9

Filmmaker's Guide to Production Design, New York, Allworth Press, ISBN 1-58115-224-8

9781879505414

ity, Michigan University, 1991, ISBN 0-941188-10-8

algumas cenas de um filme ou de um outro meio de comunicação com narrativa visual

cinematográfica. O aluno deve dar a forma de Paper a essa análise, sendo os melhores artigos passíveis de serem posteriormente encaminhados para

4 min), a apresentar em formato digital, tomando com temas relacionados com

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Code:

MEDIA AND COMMUNICATION201340000

Academic Year Degree:

2013-2014 MA in Communication Design

Unit Credits: Lecture Language

1,5 ECTS Portuguese

Scientific Area:

Archit.

Urban.

Pl

Design

Prerequisites:

There are no prerequisites for this curricular unitYes

No

Responsible Professor(s)

Carlos Manuel De Almeida Figueiredo

Rank:

Rank:

Lecture(s)

Carlos Manuel De Almeida Figueiredo Rank:

Rank:

Rank:

Rank:

Contact Hours:

Lectures: Practical: Lectures-Practical

0,0 H 0,0 H 21,0

Estimated Workload

Includes the total contact hours plus overtime devoted to the course unit

Goals (topics) limit 900 characters

This course is intended for all courses of FA: Urbanism, Architecture, Communication Design, Product Design, Fashion Design,

explaining not only matters relating to 2D and 3D animation, whether the fundamental principles of 2D and 3D digital animation.

Will be given an overview of the evolution of the Computer Animation, as well as the central notions of narrative syntax of

cinematic image, and the narrative dimension of sound.

will be addressed various methodologies for teaching subjects to the needs and type of specific work of each Course,

Urbanism and Architecture to Communication Design, Product and Fashion.

Programmatic contents / Programme

1 Fundamental Notions:

- Techniques and syntax of the film and its use of space and its scenic and architectural approach in the history of Cinema

UNIT FORM

1

MEDIA AND COMMUNICATION

MA in Communication Design

English Specify Other language

DCV CST TAUD

HTAUD

There are no prerequisites for this curricular unit

Email: [email protected] URL: www.fa.utl.pt

Email: URL:

Email: [email protected] URL: www.fa.utl.pt

Email: URL:

Email: URL:

Email: URL:

Practical: Laboratory: Seminary: Tutorials: Others

H 0,0 H 0,0H 0,0 H 0,0 H

Includes the total contact hours plus overtime devoted to the course unit

This course is intended for all courses of FA: Urbanism, Architecture, Communication Design, Product Design, Fashion Design,

matters relating to 2D and 3D animation, whether the fundamental principles of 2D and 3D digital animation.

Will be given an overview of the evolution of the Computer Animation, as well as the central notions of narrative syntax of

narrative dimension of sound.

will be addressed various methodologies for teaching subjects to the needs and type of specific work of each Course,

Urbanism and Architecture to Communication Design, Product and Fashion.

me limit 1500 characters

Techniques and syntax of the film and its use of space and its scenic and architectural approach in the history of Cinema

CURRICULAR

Curricular Unit Type

Elective

Cycle of Studies:

1º 2º 3º

Curricular Year:

Annual: Semester:

1º 2º

Trimester:

1º 2º 3º

www.fa.utl.pt

www.fa.utl.pt

thers: Total Contact Hours:

H 21,0 Hours

Total Workload: 42,0 Hours

This course is intended for all courses of FA: Urbanism, Architecture, Communication Design, Product Design, Fashion Design,

matters relating to 2D and 3D animation, whether the fundamental principles of 2D and 3D digital animation.

Will be given an overview of the evolution of the Computer Animation, as well as the central notions of narrative syntax of

will be addressed various methodologies for teaching subjects to the needs and type of specific work of each Course,

Techniques and syntax of the film and its use of space and its scenic and architectural approach in the history of Cinema

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The composition, camera, lighting, assembly, continuity and spatial and temporal coherence, narrative devices and scenic space

support the fiction film.

- Process of Computer Animation: Storyboarding

- Principles of Drawn Animation

- Animation Rigging, Animation and Hierarchical Structures

- Inverse Kinematis (IK)

- Motion Dynamics

- Procedural Descriptions and Physical Simulations

- Photogrammetry and Image-Based Structures

- Strategies and Mood Lighting

- Motion Capture

- 3D Morphing

- Particle Animation

2 - Virtual Animation Studio and its Filming

- Cameras

- Lighting and Shadow

Materials, Textures and Mapping

- Hierarchical Structures and animation controls

- Laws of nature in action (motion dynamics)

- Rendering and Animation

3 - 3.0 MAXScript

- syntax

- Interaction with 3D Virtual Worls and Objects

- procedural Animation

4 - Nature and the Human Figure

- Vue 11 release production environments of Nature in 3D

- Poser Pro 2012 - parameterized 3D models

- Export Programs Render and Animation

5 - Flash: 2D Animation and Interactivity

- Flash with Actionscript

- Layers and Timeline

- Strokes, Fills and Shapes

-Gradients, Bitmap Fills, Patterns

- Transparencies and Filters

- Symbols and Transformations

- Motion and Paths

- Nested Animations

- Morphing Shape Tweens

- Keyframes and Animation

6 - Adobe Premiere: Editing Key Concepts

Competencies to be acquired by students

1 - Architecture and Urbanism:

- Implementation and Surroundings, Pathways scale Urban Spaces and experiences, relationships outside

- Scale Conceptual Project and its human scales: ergonomics and anthropometry

- Building systems, materials of construction and

- Lighting: sun throughout the year, natural light the spaces and volumes, passive systems architecture for light

- Lighting and scenic modeling of buildings, and outdoor spaces, lighting for the camera

- Trajectories and camera and lighting plan

UNIT FORM

2

composition, camera, lighting, assembly, continuity and spatial and temporal coherence, narrative devices and scenic space

Process of Computer Animation: Storyboarding

on and Hierarchical Structures

Procedural Descriptions and Physical Simulations

Based Structures

Virtual Animation Studio and its Filming

Hierarchical Structures and animation controls

Laws of nature in action (motion dynamics)

nteraction with 3D Virtual Worls and Objects

Vue 11 release production environments of Nature in 3D

parameterized 3D models

Adobe Premiere: Editing Key Concepts

Competencies to be acquired by students (topics) limit 3000 characters

Implementation and Surroundings, Pathways scale Urban Spaces and experiences, relationships outside

Scale Conceptual Project and its human scales: ergonomics and anthropometry

Building systems, materials of construction and evolution

Lighting: sun throughout the year, natural light the spaces and volumes, passive systems architecture for light

Lighting and scenic modeling of buildings, and outdoor spaces, lighting for the camera

Trajectories and camera and lighting plans on filming context of virtual environments with MAXScript

CURRICULAR

composition, camera, lighting, assembly, continuity and spatial and temporal coherence, narrative devices and scenic space

Implementation and Surroundings, Pathways scale Urban Spaces and experiences, relationships outside - interior

Lighting: sun throughout the year, natural light the spaces and volumes, passive systems architecture for light

s on filming context of virtual environments with MAXScript

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2 - Product Design

- Autocad 2D / 3D (with AutoLisp or Vb), Rhyno, Max (with MaxScript), Blender

- Operation, shape, texture, relief, transparency, fluorescence, reflectivity, extrutura

- Constituent parts: their movements and these limits, explosion of the object into its component parts and constituents,

- Modularity and metamorphoses, and envolneste context and references regarding conceptual design

- Relationship of form and its social and arti

3 - Communication Design

- 2D Animation: Flash (with Actionscript), After Effects

- Autocad 3D (with AutoLisp or Vb), Blender, Max (with MaxSript), Vue d'Esprit, Poser

- Animation of Graphics and Text

- Metamorphoses dimensional

- Animations to Web Design

- Cinemátivos interactive graphical environments,

- Graphical environments in the form of interactive games or presentations "smart" (DVD, Projected or Web)

- Programming Actionscript

- Filming, installation and video format

4 - Fashion Design

- 2D Animation: Flash (with Actionscript), Adobe Première

3D: Poser, Autocad 2D and 3D MAX, Vue d'Esprit

- Photorealism Techniques and Integration in creating animations using simultaneously the real and vi

- Technical Representation in 3D, with animation

- Test coordinated 3D parts, fabrics, accessories, make

- Adaptation of Interactive 3D Ergonomic and anthropomorphic dummy

- Animation showing different parts of the coordinated composing the final set

- Animation of mannequins with / without coordinated with its integration in three

- Presentation with animated and interactive behavior of reactive elements programmatically

Main Bibliography limit 3000 characters

• KERLOW, Isaac (2004), The Art of 3D Computer: Animation and Effects, 3rd Ed., New Jersey, John Wiley & Sons Inc, ISBN 0

471-43036-6

• BIRN, Jeremy (2000), Digital Lighting & Rendering, New York,

• WILLIAMS, Richard (2001), The Animators Survival Kit, London, Faber & Faber, ISBN

• FLEMING, Bill (1999), Advanced 3D Photorealism Techniques, New York, John Wiley & Sons Inc, ISBN 0

• GALLARDO, Arnold (2001), 3D Lightning: History, Concepts and Techniques, Rockland, Charles River Media, ISBN 1

7

• ABLAN, Dan (2003), Cinematography and Directing, Indianapolis, New Riders, ISBN 0735712581

• TERENCE, St. John Marner, A Realização Cinematográfica,

• Adobe (2010), ActionScript 3.0 for Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book, San Jose, Adobe Press, ISBN

70447-9

• Adobe (2010), Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book, San Jose, Adobe Press, ISBN

• Boughen, Nicholas (2005), 3ds max® Lighting, Los Rios Boulevard, Texas, Wordware Publishing, ISBN 1

• Harper, Jeffrey (2012), Mastering 3ds Max 2013, Indianapolis John Wiley & Sons Inc., ISBN: 978

• Autodesk (2012), 3ds Max MAXScript Essentials, Oxford, Elsevier, ISBN

• Tyler, Denise (2006), Pratical Poser 7, Charles River Media, ISBN 1584504781

Additional Bibliography limit 3000 characters

UNIT FORM

3

Autocad 2D / 3D (with AutoLisp or Vb), Rhyno, Max (with MaxScript), Blender

Operation, shape, texture, relief, transparency, fluorescence, reflectivity, extrutura

ent parts: their movements and these limits, explosion of the object into its component parts and constituents,

Modularity and metamorphoses, and envolneste context and references regarding conceptual design

Relationship of form and its social and artistic genesis with other similar

2D Animation: Flash (with Actionscript), After Effects

Autocad 3D (with AutoLisp or Vb), Blender, Max (with MaxSript), Vue d'Esprit, Poser

Cinemátivos interactive graphical environments,

Graphical environments in the form of interactive games or presentations "smart" (DVD, Projected or Web)

Filming, installation and video formats for web (including "stream")

2D Animation: Flash (with Actionscript), Adobe Première

3D: Poser, Autocad 2D and 3D MAX, Vue d'Esprit

Photorealism Techniques and Integration in creating animations using simultaneously the real and vi

Technical Representation in 3D, with animation

Test coordinated 3D parts, fabrics, accessories, make-up, printed and alternative materials

Adaptation of Interactive 3D Ergonomic and anthropomorphic dummy

parts of the coordinated composing the final set

Animation of mannequins with / without coordinated with its integration in three-dimensional contexts

Presentation with animated and interactive behavior of reactive elements programmatically

KERLOW, Isaac (2004), The Art of 3D Computer: Animation and Effects, 3rd Ed., New Jersey, John Wiley & Sons Inc, ISBN 0

BIRN, Jeremy (2000), Digital Lighting & Rendering, New York, New Riders, ISBN 1-56205-954-8

WILLIAMS, Richard (2001), The Animators Survival Kit, London, Faber & Faber, ISBN-10: 0-571-21268

FLEMING, Bill (1999), Advanced 3D Photorealism Techniques, New York, John Wiley & Sons Inc, ISBN 0

old (2001), 3D Lightning: History, Concepts and Techniques, Rockland, Charles River Media, ISBN 1

ABLAN, Dan (2003), Cinematography and Directing, Indianapolis, New Riders, ISBN 0735712581

TERENCE, St. John Marner, A Realização Cinematográfica, Edições 70, 1999, ISBN

Adobe (2010), ActionScript 3.0 for Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book, San Jose, Adobe Press, ISBN

Adobe (2010), Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book, San Jose, Adobe Press, ISBN-10: 0

Boughen, Nicholas (2005), 3ds max® Lighting, Los Rios Boulevard, Texas, Wordware Publishing, ISBN 1

Harper, Jeffrey (2012), Mastering 3ds Max 2013, Indianapolis John Wiley & Sons Inc., ISBN: 978-1

MAXScript Essentials, Oxford, Elsevier, ISBN-10: 0240809327

Tyler, Denise (2006), Pratical Poser 7, Charles River Media, ISBN 1584504781

characters

CURRICULAR

ent parts: their movements and these limits, explosion of the object into its component parts and constituents,

Modularity and metamorphoses, and envolneste context and references regarding conceptual design

Graphical environments in the form of interactive games or presentations "smart" (DVD, Projected or Web)

Photorealism Techniques and Integration in creating animations using simultaneously the real and virtual images

dimensional contexts

KERLOW, Isaac (2004), The Art of 3D Computer: Animation and Effects, 3rd Ed., New Jersey, John Wiley & Sons Inc, ISBN 0-

21268-9

FLEMING, Bill (1999), Advanced 3D Photorealism Techniques, New York, John Wiley & Sons Inc, ISBN 0-471-34403-6

old (2001), 3D Lightning: History, Concepts and Techniques, Rockland, Charles River Media, ISBN 1-58450-038-

Adobe (2010), ActionScript 3.0 for Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book, San Jose, Adobe Press, ISBN-10: 0-321-

10: 0-321-70180-1

Boughen, Nicholas (2005), 3ds max® Lighting, Los Rios Boulevard, Texas, Wordware Publishing, ISBN 1-55622-401-X

1-118-12971-5

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• DARLEY, Andrew (2000), Visual Digital Culture, London, Routledge, ISBN 0

• Mullen, Tony (2007), Introducing Character Animation with Blender, Indianapolis, John Wiley & Sons Inc. ISBN 978

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• Murdock, Kelly (2010), 3ds Max 2011 Bible, Indianapolis, Wiley Publising, ISBN

• Cook, David, A History of Narrative Film, W.W. Norton & Company, 1996, ISBN

• Howard, Davis, Language, Image and Media, Oxford, Blakwell, 1984, ISBN

• LOBRUTTO, Vincent (2002), The Filmmaker's Guide to Production Design, New York, Allworth Press, ISBN 1

• MASCELLI, Joseph (1998) , The Five C's of Cinematography, Silman James

• KATZ, Steven, Film Directing Shot by Shot, Michael Wiese, Studio C

Assessment limit 900 characters

- Running a small theoretical work analyzing some scenes of a movie or

narrative. The student must take the form of Paper to this analysis, and the best items that can be later sent to Congress wi

their respective themes. (50%)

- Project planning and a small storage medium (3

projects addressed by the student throughout their academic journey. (50%)

Last updated

Last updated on: Wednesday, 15 May 2013

UNIT FORM

4

DARLEY, Andrew (2000), Visual Digital Culture, London, Routledge, ISBN 0-415-16555-5

Mullen, Tony (2007), Introducing Character Animation with Blender, Indianapolis, John Wiley & Sons Inc. ISBN 978

0), 3ds Max 2011 Bible, Indianapolis, Wiley Publising, ISBN - 978-0-470-61777

Cook, David, A History of Narrative Film, W.W. Norton & Company, 1996, ISBN

Howard, Davis, Language, Image and Media, Oxford, Blakwell, 1984, ISBN

Filmmaker's Guide to Production Design, New York, Allworth Press, ISBN 1

MASCELLI, Joseph (1998) , The Five C's of Cinematography, Silman James – Press, ISBN 13 - 9781879505414

KATZ, Steven, Film Directing Shot by Shot, Michael Wiese, Studio City, Michigan University, 1991, ISBN 0

Running a small theoretical work analyzing some scenes of a movie or another means of communication with visual

narrative. The student must take the form of Paper to this analysis, and the best items that can be later sent to Congress wi

Project planning and a small storage medium (3-4 min), to be submitted in digital format, taking with themes related areas /

projects addressed by the student throughout their academic journey. (50%)

CURRICULAR

Mullen, Tony (2007), Introducing Character Animation with Blender, Indianapolis, John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0-4701-

61777-9

Filmmaker's Guide to Production Design, New York, Allworth Press, ISBN 1-58115-224-8

9781879505414

ity, Michigan University, 1991, ISBN 0-941188-10-8

another means of communication with visual

narrative. The student must take the form of Paper to this analysis, and the best items that can be later sent to Congress with

4 min), to be submitted in digital format, taking with themes related areas /