msx news n°5

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MSX News n°5 daté de septembre / octobre 1987.

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Page 1: MSX News n°5
Page 2: MSX News n°5

PHUPS NMS 8250• 128 KODE MEMOIREVIVEUTLlSATEUR• 128 KODE MEMOIREVIVeVIDEOLECTEURDE DlSOUmE 3'112 OOUBlEFACECLAVIERDETACHABlElIVREAVEC: TRA ITEMENT DE TEXTE

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Page 3: MSX News n°5

MSXNEWSN°5 SEPTEMBRE/OCTOBRE 87

FUTUR26 Micro News1

27 ABONNEMENTS

LE COIN DU PRO42 MXTELX

43 SOFT FONCTION49 MSX dans les airs

DOSSIER30·35 Le retour des consoles de jeux

MUSIQUE36·37 Le clavier PHILIPS NMS 1160

TECHNIQUE44-47 V9938 : Adressage de la VRAM48 LOGO

LISTINGS50·56 PARA, MASTERMIND

57 COURRIER

58 PETITES ANNONCES"""'"-<

SOMMAIRENEWS4 Editorial, Made in Japan

5 Dernière Minute

B.D.18-19 Hard-soft

EVASION20-21 Bandes dessinées22-23 Musique

LIVRE24 Pratique du MSX2

TESTS6 Invasion, Krakout, Survivors

7 Jet Fighter, Zomi, Skramble, Milk Race, For­mation Z. Sprinter

8 Rasterscan. Stormbringer, Void Renner, lOthFrame

9 Top Secret11 Knighnnare 212 QBert

13 TNT

14 Hydlide

16 Relies, Chima Chima, Beach Head

17 Metal Oear

MSX NEWS est édité par SANDYX S.A. au capital de 250.000 F151, rue du Faubourg Salnt-Antoine 75011 PARIS. TEL: 43.38.32.32­Directeur de la pubUcadon Jean·Michel BettéRédacteurs en cher: Jean -Micbcl Berté et Jean-Michel MamanFabrication et administration: Isabelle Bcné - Maquette: Jean-Marc GasnotChers de rubriques. Musique: François BensignorB.D. : Jean-François Hodo et Jean-Michel 8eI1é - Consultant B.D. : Dominique VéretRédacteurs: André Schrniu, Jean-François Balaiœ, Eric Von Ascheberg.Correspondants permanents : U.s.A. : Mina CosneCroy. Japon : Fwninori Takahashi, Anglete"e : OuistianAllwood, Belgique: Gérard Van Haàcrcn, France (lIbI'd): Patrick Wibaut.Photogravure: PSC/AAGP -Impression : Imprimerie La Hay~MureauxDépôt légal: 1981 n° 23613 ·ISSN 0984-9629 -1llm"1b.tJoo NMPPCopyright MSX NEWS. Paris 1987 .. Tirage de et nllllléro : 30 000 exemplaires

,

;"

3

Page 4: MSX News n°5

EDITO

Ca bouge beaucoup dansle monde de l'informatiqueet nous en faisons autant!Ceci est le dernier numérode MSX NEWS qui changede nom et s'appellera dé­sormais MICRO NEWS.

Ne vous affolez pas. vous n'a llez rien yperdre. bien au c ontraire 1En effet. sons modification du prix de ventedu numéro qui reste à 19 F. MICRO NEWS seraun journal p lus épais. plus luxueux et pluscoloré où vous retrouverez intact votremagazine MSX adoré avec en prime desarticles supplémentaires sur les nouvellesdonnes de l'informa tique-électronique dedemain : CD.1. c onso les de jeux. ordinateurs.le tout agrémenté de rubriques évasion etloisirs : musique. communications. hi-fi. vidéo.bandes dessinées. etc.Ce numéro-c i vous donne déjà un aperçude ce que sera MICRO NEWS avec undossier sur les c onsoles d e jeux et deux

nowelles rubriques : l'une consacrée à lamusique. l'autre a ux bandes dessinées.toutes d eux animées par des spécia listes Quivous feront partager leur passion au fil desnuméros.Pour les abonnés. rien de changé. Ilsrecevront leur loumol comme à l'accoutumé.Nous tenons à remercier tous ceux qui nousécrivent.Nous avons tenu compte de toutes vossuggestions pour l'éloboration de MICRONEWS qui sera. en cela et plus que jamais.votre journal!Alors le 1S novembre prochcln (MICRO NEWSsero ége-amant b imestriel) n'oubliez pas dedemonder MICRO NEWS à votre lib raire 1

Fidèle jusqu'ô 10 fin ô 10 tradition des journeauxMSX. ce numéro est sort i en retord ! Nous nousen excusons mais nous sommes en pleindéménagement et nous opérons cctuejementune réorganisation totale du joumal : nos erree­tifs grandissent en effet avec rarrivée de n0u­veaux collaborateurs que vous découvrirezdons MICRO NEWS.

MADE IN JAPANLa France à l'honneurdans deux nouveauxjeux japonais:

Arsène Lupin : notregentleman cambrioleurnational est le héros dudemier jeu de SoftwareOinernatk , le départementjeux vidéo de la firmecinématographiqueTOHO,célèbre dans le mondeentier pour ses fims demonstres (ct MSX NEWSn03). Ce jeu en megaromMSX2 est le plus accomplide tous les jeux de laTOHO à ce jour, lesgraphismes étant de toutbeauté. Arsène Lupin doity résoudre de nombreu­ses énigmes et y affrontermaints ennemis dans deslieux aussi divers que des

catacombes, des châ­teaux, des égouts et mê·me se risquer sur les ai­guilles d'une énorme hor­loge 1

Le Mont Saint-Michel ap­parait dans une autremegarom MSX2 :PROJECT A PART 2,où racteur kung-fu JackieChan, déjà héros d'unecartouche MSX, réapparaîtdans un périple qui lemènera sur les mers auterros de la navigation àvoile.

Epldémles de suitesou numéros deux auJapon!

La suite de LAYDOCK encartouche 2 megarom

4

pour MSX1 ! Voilà qui varéjouir plus d'un MSXManiac en France !Ca s'appelle : SuperLaydock Mis sionStrlker. Des tee-shirts etdes badges de colonelLaydock sont disponiblesau Japon. (T&E Soft).

La suite de Hydlide :Hyd lide 2, l'Eclat desTénèbres. en megaromMSX1 .

Chez Konami, le célèbrese iemeneer. avec sesplanètes aux bras de feu,dont nous vous partonsdéjà dans MSX NEWS n02.sera bientôt disponible enFrance pour MSX1 sour lenom de Gradius 2 ouNemesis 2 et il lait lacouverture de ce numéro!

Knightmare 2 est déjàdisponible pour MSX1The Maze of Galious.

Eggerland Mystery 2(Cartouche Hal MSX1 ) estaussi enfin disponible!

Lode Runner 2 bientôten France? !

Le film Labyrlnth (avecDavid Bowie) sort auJapon en rom et megarom(Chez Pack-ln-video).

vaxot, superbe jeu en 3·o en cartouche pourMSX1 (Heart Somdevraitarriver prochainement enFrance ainsi que SuperTritorn (megarom MSX2de chez Xain).Comme nous vous ravonsannoncé en juillet, leMSX2 sans lecteur dedisquettes prochainementimporté en France à unprix "moins cher tu meurs",sera très certainement leSANVO Wavy 23, avecsa dégaine en forme derequin-marteau!

Page 5: MSX News n°5

, 1

En Espagne le MSXest t ou j oursvaillant et lemagazine :INPUT

M$X, qui existedepuis deux a ns,affiche une sant éluxuriante avec s e spages -pleines -decoul eurs 1

EUROPELa soci é t é hol­landaise Aackosof ts e lance d ans lac ommercialisationdes cartouches avecdeux titresj ap ona i s qu 'elledistribue en EuropeRalies et ToppleZip .

EGGERLANDPOUR TOUSEnfin la solut iongéniale auxangois ses desposs esse u r s de MSX1 qui se désolentde ne pouvoi racqué ri r le!3cartouches mégaromMSX 2. EqgerlandMyst_ry 2 est unernégarom MSX 2 quifonctionne sur tousles MSX 1 ou 2 'Il suffitd 'introduire lac a r touche dans lesiot 2 du MSX 1 o udan s le s lot 1 duHSX 2. Tout engardant le mêmegraphisme,l' ordinateurt ravaillera e nsereen 2 sur un HSX1 et en s ereen 5sur u n MSX 2 , avecdonc p l us decoul e u r s et desspr i tesmul t icolo r e s.

KNIGHTMARE 2INTERACTIF ETA MEMOIRE !

Les modules SFK-Olet SFG- Ol peuventdésormais êtretransformés en SFG­05 pour 590 F et790 F. Une exclu­sivité CLAVI US :42 .49.59.39.

•••••••

Musique

Th. Maze ofGali oua est unecartouche pleine deeeeecuccee ! Sivous l'insérez dansle port -cartouche~l de vot re MSX etque vous insérez lac a r touche a -Bertdans le port Jr02,vou s aurez 100 f oi"plu" de flêches, depièces d ' a rgent , etde clefs ! De plus,vous pou r r e z dansc e jeu conservervos acquis (armes,pouvoirs , talis­mans) , même s i vouséteignez l' or d i ­nateur et retirezla cartouche, et cesans limite dans letemps 1 Il suffitpour c e l a de noterun mot de passepers onnel qui vou ss e r a donné en cou r"de partie, et de leredonner pa r las uite . Ce nouveauprocédé de codagee xc l usi f , créé parun algorythmec ompl exe , ouv re-t ­il la voie à unenouve l l e générat i onde jeux à mémoire 7

6

6

tiré du nouveauJames Bond reprendle ecène r i o dufilm : dans huittableaux succes­s i fs , de Gibraltaren Afgha-nistan,vous incarnere z lecélè - bre agentsecret etaffront ere z vosennemis du KGB(l'horrible tueurNéc ros , Koslovl 'agent double etla splendide Kara) .(Cassette Domarkl

FlashGordon,

(CassetteMastert r on i c l

Tuer n'estpas jouer.

encore un héros defilm et de bandede""inée ! Vousaurez 24 heurespour sauver lat erre , menacée parles mi"siles del 'inf.ame Ming .Votre vaisseau s pa ­t i a l s 'est écrasésur la planète deMi ng , qui estprotégé par sesgardes -robots. Ilvous faudra trouverla caverne duPrince Barin, quivous aidera dansvotre t.ache, maisattention le tempspasse . ..Ce jeu sera ce r t a i ­nement un best­seller car il alliede très beaux qra­phi"mes à une ac ­t i on excitante, let out enrobé d 'unprix mini , mini .. .

Carré d'as enAngleterre !

ELLESARRIVENT!Les nouveautésKonaroi 1 FI , coursede voitures , seras u i vie de Nemesi.2 , l e fameuxSalamander . Lesdeux c a r t ou c he sseront pour MSX 1et 2 .

Quatre excellentesnouveautés anglai­ses s ont s ortiesces jours-ci:

Death Wish 3,tiré du f iLm avecCharles Bronson :armé de votrefameux 475 Magnum,d ' un fusil à pompe ,d'un lance-roc kete t d'une mit r a i l ­lette, vous décidezde rendre vous-mêmela justice dans lesr ues de New-York oùr ègnent en mattresl e s gang s qui fontrègner la terreur.(Cass ette Gr eml i n )

Ace of Aces(l' a s des as)

excellente simula­tion de batailleaérienne en 1943entre mo squ i t os etavions allemands.Il faut aussi atta­quer des navires etdes t rains en évi­tant les missiles v1. (CassetteU.S.Gold),

•OLE

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JETFIGHTERAux commandes d'unJet de combat, vousdevez réaliser deuxmissions. Lapremière,d entralnement. consiste àabattre un jet ennemisurvolant votreespaceaérien. Pour raseconde, ilfaut aller chez l'ennemilâcherun missilestratégique.L'écranreprésenteletableau debord du jet, trèscomplet,de la réservede fuel auradar, en passantpar lavitesse verticale , l'horizonartificiel, la température dulaser de tir...Au-dessus, lavue du cockpit. c'est-à-drale ciel le plus souvent,oule jet adverse, ou les lignesterrestres ennemisencasdedescente en piquée.Le graphisme nevousdonnera pas le malde rair1

mais Jet Fighter est unebonne simulationclassiquede combat aérien, difficile àmaîtriser. (cassetteAackosoft)

ZORNIVous avez déjà joué àZornl ! Dans un café oudans unesallede jeux, parexemple... Il s'agit toutbonnementd'une versionconforme du célèbre

Galaxians. Vous savez,cette nuée depetitsvaisseaux spaciaux quis'aqitent vers vous et qu'Ufaut descendrecommedes moineaux! Zomiapporte unpetit -plus- : lechoix entre lamitraillette(tir long et continu) et lecanon à uncoup. Lapremière arme est plusefficace, mais sesprojectiles sontplus lents,et très coûteux enmunitions...Unauthentique classiquedont on aurait tort desepriver. (cassetteAackosoft)

~

SKRAMBLERemplacez le K parun C. Ehoui, vous avez ànouveau ungrandclassique des jeuxd 'arcades , Une restitutionparfaitedu jeud'origine,avec les mêmes cavernes,les mêmes missiles, lesmêmes réservoirs de fuel àdétru ireen lâchant desbombes, lesmêmesgoulots à franchir enralentissantà la toutedernièreseconde !.. Desvilles à détruire viennentagrémenter lapartie etapporte unepetitetouchede"Detender". Un habilecocktail entre deux jeux­vedettes.(cassette Aackosoft)

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MILK RACELa course du lait ?Etrange 1Mais pourtantune vieille traditionanglaise : au moisdemai,des cyclistes de toutes lesnations viennent participerà unecourse de 1000Miles à travers l'Angleterre.Vous êtesundes 64concurrents au départ,etvous allezdevoirparcourirtreize étapeséprouvantes. Et gagnerchacune! ToutJ'artconsiste à savoirs'économiser, à éviter lesvoitures et les trous de laroute, et à ramasserdetemps entemps du laitpour reprendre desforces. La maniement estsimple et rapide, et le jeuterriblement amusant. Maisla routeest longue, trèslongue, de NewcastleàLondres... (cassetteMastertronfcs)

FORMATION"Z"La planète Monautest en danger. Biensûr,vous êtes son seul etdemierdéfenseur. Armes:un laserpourfrapper àdistance,un "big bang·pourdétru ire parexplosion. Le combat est à

la fois terrestre etaérien,etpeut-être mêmemaritime, sivousréussissez à récolter assezd'unités d'énergie poursuivre surmerrennemi endéroute. Le tout est serviparungraphisme debonne qualité, etuneanimation rapide. Letype­même du -mini-prix- idéal.(cassette Aackosoft)

SPRINTERPrenez le train enmarche 1Sprinterestune simulation ferroviaire,voilà qui va nous changerdes motos, formules 1, etautres Boeings... Lejoueur prend le rOle dumachiniste d'un train àgrande vitesse. A lui derégler la vitesse, lesdemandes d'aiguillages,de lire correctement lessignalisations pourralentirà la vitesse correcte dansun virage dangereux, etc.Bref, c'est exactementcommese trouver auxcommandes duTGV. Etons'aperçoit alors que levoyage, entrain, n'est passl·pépère·... Original etréussi. Le graphismen'estpas éblouissant maisparfaitement -lisible-. C'estdéjà beaucoup !(cassette Aackosoft)

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KRAKOUT55 murs de briques àvolatiliser 1Pas trèsnouveau? D'accord, maisune fouled'optionstransforme le thème banalOJ casse-brique en uneexploration baroœe decasse-t ète successifs.Vousd~ezonze

types de briques, etunec:oneetion impression­nante de1:lonus" : ilsralentissent la balle. ouraccéièrem. ou collent laballe à la raquette. ou pro­voquent des explosionsqui cassent les briques par

pans entiers. ou vousfournissent un boudier,ou transfonnent laraœene en lance-missile.ou mJltiplientvotre score,ou grossissenl la balle. Enplus, en débot de partie,vous pouvez régler tousles paramètres :,défile­ment des ëcrars.vitessede balle, types d'ennemis.type de raquette, effetssonores, etc, etc.Krakout estparfait gra­phiquement, et très. trèsrapide.( cassette Gremlln)

INVASION SURVIVORS

Des envahisseurscontrOle"t maintenantla météo de votrepays! If1l)Ossible de leslaisserrégler ainsi la pjrleelle beau terros... Mettezdoncsurpied uneoffensivegénéralisée.Vousavez un armementpuissant etdiversifié :unités-radars, infanterie,chars lourds et rléqers",unités explosives, droTdesàgago 1Il vadonc vousfalloir réfléchir etagirvide,comme stratège et commecombattant. Mission :détruire la stationatmosphérique ennemie.Vous disposez doncvosunités aux alentoursetleurdormez desordres auclavier ; raffrontementpeut ccrwrercer. Et là,lrwason devient un vraiwargame. Oui mettre enpremière ligne? lesStrîders.lents mais trèspuissants au corps-à -corps? Ou les Hover Armour, quitirent à longue distance?Invasion est unesimulation decombat dansle futurextrêmement richeet complexe. Ses

subtilités ne se dévoilentCJJ'au bout dequelquesparties. Vous apprendrezainsi à organiser lestroupes de manièreefficace, et à lesfaireintervenir au bon moment.trameurs. il faut aussimémoriser toutes lescommandes auclavier, cequi n'est pas leplussimple...Enfin un jeu decombat qui fait davantageappel à lastratégie et à laréflexionqu'à lavitesse detirau joystick 1Et, ce qui negâche rien, les graphismessont finset lisibles.(cassetteMastenronlc)

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Nous sommes en2087 et Je monde aété dévasté par uneguerre nucléaire.Ily a pounantencore unminier de survivants, enhibernation.. . Pas pourIongtel'11lS, car lesradiations envahissentmême les abris lesplushermétiques 1A vous doncde téléguiderun groupe dedroldesjusqu'aux survivants, pourles téléporter suruneautre ptanète.Les drofdessont trois: le -1- creuserapidement destunnels ;le -2" est seul capabledetéléporter lessurvivants ;le~- a une forceherculéenne. et peutdéplacer lesrochers quibouchent le passage.Rochers, tunnels...Ca nevous rappelle rien?Boulder Oash, parexerrore I l es rocherspeuvent s'ébouler.chaque tableau doit êtrerésolu enuncertaintemps, etdes droïdesrn.rtants (pervertis par lesradiations) rodent unpeupartout pourdétruire les

vôtres. Une imitationfinalement réussie, etqui ala mérite de multiplier ladifficulté par trois :chaquedroïde est irdispensableetdol être soigneuse­ment préservépourque lamission réussisse I II s'agilalors de planifier tous lesdéplacements. etcertainstableaux serroieot. aupremier abord. vraimentifTllOssibles à résoudre 1Etpourtant, avecbeaucoup depatience,tous sont possibles.Dommage seulement qu'iln'yen aitquesept :on enredemande !Un jeuterrible etpassionnant.(cassette Atlantls)

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RASTERSCANLe chauffage est enpanne 1Très ilquiétart,,",and on se trouve aubeau milieu des solitudesgaGées de respace, dansun vaisseau isolé àpkJsieurs diZainesd'années-kJmière de la~s proche station­service... Très inqJîétantaussi de s'apercevoirquelesdroides de controle etde réparation sontcorrcèterreredétraqués... Tant pis :même "buggés·, ilspeuvert encore sauver las ituation. D'ailleurs, l 'écrande mon MSX me donneencore quelquesprécieuxrenseignements :une vuede La salJe où se trouve lecroTde. sa position surunplan élargi de la base, lesobjets CJli transporte, etses niveauxde tests, fuel.puissance.danger. Il n'y aplus~'à le téléguidersoigneusement.Voyons... Pas uneseuleinstrudion à luidonner.Tous les objets, toutes lesactions, tous lesproblèmes et leursscutcœ sont purementgraphiques.JI faut d'abordtrouver le générateurcentral, q.Ji gère toutefénergie dJ vaisseau, et

lui redonner sa rationdefuel avec untuyau. hélassectionné... Puis il faut filervite vers les moteurs :cables grinés... Enfin, 1faut remettre en marche lescanner, sorje pontsupérieurâJ vaisseau:sans lui, le pilotage esttotalement aveugle 1 ..Une aventuremecanico­technk;o-droTdo·SF : lesbricoleurs patients vont serégaler 1

Cassette Mastertronlc

STORMBRINGEREncore un voyagedans le tempsdramatique. LecnevaserMag~e en aété victime, et a ainsidonné naissance à undouble de lIi·même,untrèsméchant,leStorrrbringer. Il est cloneurgent de retrouver cemauvaisfrère, quiaentrepris de détruirerurweœ.u y aun hic :détruire le Stormbringer,ce serait aussi détruire leChevalier Magique, c'est-à­dire vous suicider. Uneseule solution alors :supportrer ses assauts,falfaiblir, et vousfondre en luipourneredevenirqu'un...nne resteplisqu'à partir àtavermrre à travers unerTlJltitude de contréesfabuleuses.Tous les choixd'actions se fonl à fade demenus, présentés dansdestenêtres d éroutantes.Un procédé agréable,etairet rapide, qui a déjàtaitsespreuves dans lejeuSpellbound.On est plusproche du jeu d'aventureclassique quedes jeuxdarcade-avemureaujourd'tlJi habituels. Lesdessins sont un peu

"slrrplets". Maisfensemblefail. un bonbgiciel -mini-prix-.cassette Mastertronlc

VOIDRUNNEREn fonnatlon decombat 1La séried'affronlements spatiauxqui va suivre mérite ledétour. Carcette fois,vous n'êtes pas à la têted'un seul et pauvrevaisseau pouressuyer lefeu de rennemi : vousdisposez d'une armadaccrrolète ! Ils sont trèsdisciplinés. Ils suiventrigoureusement les ordresâJ vaisseau-amiral,quevous dirigez.c'est-à-orequ'ils copient sesmouvements, et tirent enmême temps que kJi.Hélas,ce n'est pas partaü :tous les vaisseaux netirent passimJtlanémentdans la même direction,d'autres effectuent desmouvements "enmiroi..­(ils partent à gauche sivous allez à droite, en hautsi vousallez en bas) ettoutes sortes d'autresbizarreries... Bien sûr,d'une phase de combatsurrautre, la formationdevotre aimadachange.

8

Résutlat : il faut apprendreà comaître les caracotéristÎQJes de chaOJne sivous ne voulezpasvolerenéclats Il'ememiesthargneux et nolT'tlreux, etbalance unebonnedizalne d'armesdifférentes. I"l'itoyableetétourdissant.cassette Mastertronlc

FRAMEAssoiffé de strlkes etde spares ? Frame estune excellente slmrlatlcnde bowling qui restituebien toutes lesfinessesciJ jeu. Huit joueurspeuvent s'affronter enmême temps,en seo ouen équipes.letoumoi sedéroule entrois manches.Pourch~qJe lancer,vousfixez la vitesse de ta bouleen stoppant un curseurmobile (el pas dans lazone d'erreur sipossble~ . Une zonedistincte vous permet dedoser les effets droAs,gauches,ou centrés.Et vous voyez votre coup

partirentrois dimensions :superbe 1Etbiensûr, leprogramme caJcu letoutseul les scores,c'estplutôt reposant...Big!un 1cassette US Gold

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TOPSECRET

HARD·COPYGAMES MASTER

Pour bénéficier des avantages incompa­rables de la cartouche Games Master(ou Cheat Cartridge) avec VampireKiller, il suffit d'enficher Vampire Killerdans le Slor 1 et Games Master dans leslor 2. Le jeu apparaît alors directementet lorsqu'on clique pour jouer. un petitmenu apparaît qui penne! de choisir untableau avec un nombre de vies presqueinfl .. 99 1llU . •

A retenir pour la plupart des cartouchesKonami MSX2 megarœn.

PLANETE MOBILE

Pour passer à l'étape supérieure. lorsquel'on se trouve au tableau de la salle 5(visible sur le recto de la pochette dejeu) il faut se positionner comme sur letableau de la pochette et appuyer sur letouche "graph". On accède alors... aprèstout, vous le verrez vous-même maisgare au monstre qui est plus facile àdétruire si vous êtes sur le côté droit del'écran !

CHEESE 2

Travaille en screen 7 (16 couleurs auchoix panni 512). Il a toutes lesfonctions classiques (cercle, ligne,point, carré, loupe, copie. etc.). Laprocédure de sauvegarde s'ef fectue parl'instruction "copy". Pour le chargersous basic et pouvoir utiliser les dessinsdans vos progranunes basic taper :copy "le nom du progr .CHE" TO(I.I)Instruction intéressante : la glace (pas àla vanille) qui permet de reporter lesdessins sur l'écran.Point faible . pas d'instruction"gomme", mais on peut effacer unefigure avec J'instruction "peindre". Avecde la patience. ça marche! Il faut peindreen couleur de fond. tvidemment !

Le hard-copy de Cheese 2 est assezpuissant pour imprimer n'importe queldessin (en screen 7) sur une imprimanteMSX.Cheese 2 ne fonctionne qu'avec lasouris.

VAMPIRE KILLER

Au tableau 12, pour sortir du tableau ilfaut se mettre devant une porte noire et,au clavier. descendre et monter en mêmetemps. Ceci pennet de passer à un étagesupérieur. il ya 4 étages en tout n fauttrouver la bonne porte à chaque fois.Borme chance !

Pour tous les programmes MSX2, nousvous signalons l'existence d'uneinstruction permettant d'afficher àJ'écran la vtdéo-ram, ce qui permet devisualiser les sprites utilisés par ceprogramme : personnages. paysages.armes, trésors. potions et autrestalismans. Mode d'emploi : charger leprogramme normalement. puis faire unresee, enlever la disquette ou lacartouche. On retombe en basic. il fautalors taper le programme suivant :10 SCREEN A.I20 SET PAGE 1.1 : COLOR =RESTORE30 GOTO 30A = Variable numérique de 0 à 8 quiéquivaut au mode d'affichage pour le jeu.Exemple Vampire Killer = SCREEN S.Achtung pour les cartouches ! Voussavez tous qu'en enfichant ou enlevantune cartouche de l'ordinateur allumé.on risque de provoquer un court-circuitparfois fatal pour l'ordinateur. Alors lesbidouilleurs curieux, à vos risques etpéri1s !Possesseurs de MSX PlllUPS, nousvous avons compra !

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Pour débloquer la plupan des jeuxMSXI qui semblent ne pas tourner surMSX2, voici l'ultime poke :POKE &HFFFF. &HFF = Drives 720K (pour Sony aussi)POKE &HFFFFfoM. = Drives 360Kou VG8020~ol(C t'<\,rf"p' ~-t\AA

HYLDLlDE

Toutes les armes !

L'EPEE VORPALE : Elle permetde faire plus de dégâts aux monstres.LE BOUCUER : Il absorbe unebonne partie des dégâts non magiques.LA LANTERNE : Elle pennet devoir tout ce qui est invisible.notamment les murs des cavernes.LA CROIX : Elle réduit lespouvoirs du vampire,LE BUOU : n réduit les pouvoirsdes sorciers et vous facilite la tâche.LA CLEF : Elle permet de pénétrerdans le château de l'ile du dragon.Indispensable. bien sûr...LA BOUILLOIRE : Je vous laissele plaisir de découvrir...LES FAlRIES : Elles sont le butde vos recherches !LA POTION : Très utile. Redonnedes forces quand votre vitalité tombe àzéro. Presque l'équivalent d'une viesupplémentaire...

Ne cherchez pas tout de suite la clef :le plus urgent. c'est d'obtenir l'épéeVorpale et la potion. Quant à lalanterne, mieux vaut revenir en arrière •que s'aventurer plus loin sans elle...

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Page 10: MSX News n°5

Choisir une calculatricePROMOTION RENTRÉE SCOLAIRE

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Page 11: MSX News n°5

~j.1

KNIGHTMAR E IlLe Labyrinthe de Galious

Les grandes vedettes ne meurent jamais... Et ne con­naissent pas non plus le repos! Voici de nouvel/es

épreuves pour le pauvre Popolon.oup de théâtre 1 Ceux d'entreVOIlS qui avaient réussi ftmener ft bien Knightmare

'"". croyaient bien avoir réunipour toujours le brave Popolon et sadouce et torride üaœëe, Aphrodite... Pasdu tout : c'était en fait un piège !Pendant que Popolon recherchaitAphrodite. le démoniaque Galiousattaquait son château abandonné. ets'emparait de leurs fils divin. pour allerl'enfermer au fin fond de son repaire 1L'effroyable labyrinthe de Galious...Courage. Popolcn ! Dès le premierécran. il faut choisir : suivre la cornichevers la droite ou vers la gauche. monterou descendre l'tcheUe... Quatredirections qui ne sont qu'un début, car lelabyrinthe de Galious mérite bien sonnom : une succession d'écrans remplisde plates-fames. d'échelles. deprécipices. de rivières souterraines. depasserelles volantes. ete. ete. Au départ,Pcpolon est bien démuni : une pauvreépée pour combattre au contact. et la

pcssibüté de faire de petits sauts pourfranchir les ravins. escalader lescorniches. Et comme d'habitude chezKonami, les armes et les pouvoirsmagiques peuvent ëee cachés n'importeoù : sous ces insupponables rochets quibouchent si souvent le chemin, parexemple, ou derriêre ces murs de briquesqui sc cassent parfois... On retrouveainsi. sur bien des points. les diffICultéset le décor de Vampire Kilïer. Il fautsauter et sortir l'épée en plein saut pouratteindre certains "bonus"1 sonder tousles murs, se méfier des chauves-sourisqui volent au hasard et font retomberPopoton du haut des échelles... Il y aaussi des squeleues redoutables. desboules qui rebondissent., des jets defumée qui jaillissent des murs, destentacules qui se dressent hors de larivière, et une bonne dizainede monstresdivers (dont des répliques de Popolon. entrës méchant). Sans compter. ft chaquenouvelle étape, un monstre géant ftvaincre dans un combat impitoyable 1

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La magie au pouvoirJamais encore les objets magiques n'onttt6 aussi nombreux : 48 au total. tousavec des pouvoirs düférents ! C'est doncun véritable jeu d'aventures. d'autantque. d'après nos calculs. le labyrinthe deGalious comporte au moins 70 salles etdonc écrans.•.Méga Ran oblige 1Le graphisme est parfait et varié. On n'yretrouve toutefois pas la touche de foliede canouches comme Nemesis ouL'Oiseau de Feu. dommage. N'esp&ezpas non plus une suite conforme dupremier Knightmare : ici, la vitesse detir importe bien moins que la recherchetactique des objets magiques et laconnaissance du labyrinthe. En fait.beaucoup de salles se passent facilementquand on les a dtjà visitées au moinsune fois. Par exemple. on appteud ainsique toucher tel rocher fait aussitôtapparaitre les chauves-souris ! Ununivers quasiment in.!puisable. 1 ex­plorer méthodiquement..

Cartouche Konami MSX 112

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QBERTDe toutes les couleurs !

Le QBERT nouveau est arrivé : une version bien plus complexeque la première, une véritable leçon de géométrie dans l'espace!

ommcnçons (en douceur) parle jeu à un seul joueur :Qbert, étrange bipède man­chot , apparaît au sommet

d'un agencement de cubes. Pourl'instant. les faces des cubes sont bleueset marron. Dans le coin supérieurgauche de l'écran, vous découvrez le"modèle" : un cube dont la face avant estmarron, la face supérieure et la facedroite, bleues. En déplaçant Qbert, vousallez devoirrendre les cubes du champ dejeu semblables au modèle. Quand Qbertsaule sur le côté, ou vers l'avant. ouvers l'arrière, il fait pivoter le cube aveclui dans la direction de son saut.L'orientation des faces peut ainsi êtrechangée. Par exemple, si la face su­péricure d'un cube est marron, Qbcrt doitsauter en avant : le cube pivote, et laface supé rieure devient la face avant Lecube se fait semblable au modèle, etdevient rose el noir : il ne bougera plus,un de fait, ouf !

Un casse-tête infernal

Si vous réussissez à aligner cinq cubessemblables au modèle. le tableau estfin i: au suivant ! Le modèle changealors, ainsi que l'agencement des cubes.Il faut préciser que les cubes sontcomme suspendues dans le vide.Attention donc à ne pas se tromper dedirection de saut. vous perdez alors unQbert sur les trois de départ..Le temps de résolution de chaque tableauest chronométré; environ une minuteet demi, c'est parfois peu. Un tableaunon résolu à temps fait perdre une vie.A partir du dixième tableau, les chosesse compliquent encore. Les cubes ontdes faces de trois couleurs, et le modèledemande encore plus de mouvements etde recherches ! Au vingtième tableau,

? KONAMIc'est l'horreur : six couleurs différentespar cube, les faces sont toutes distinctes.Bref, on en arrive aux insolubles pro­blèmes de rotations du fameux Rubik'sCube ! C'est pourtanl bien pire : lescubes du Rubik's sont tournés par vosdoigts, peu de risque de fausses mani­pulations... Mais quand il s'agit de fairesauter Qbcrt de cube en cube, avec unjoystick, sans le fa ire basculer dans levide! Et de plus, vous êtes lim ité dansle temps...En toul, le programme vous proposecinquante tableaux, et cinq niveaux dejeu. A partir du trentième tableau, onvous demandera deux rangées de cinqcubes réussis au lieu d'une ; à partir duquarantième, trois rangées au lieu dedcux.; Si vous réussissez à allerjusqu'au bout en moins d'un mois detravail quotidien, vous êtes vraiment unchampion !

Wrappy et les autres

Dernière ct ultime difficulté : vousn'êtes pas seul ! Sur les cubes sc

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promène une foule de personnages. Des"gentils", les Slimes : si Qbert lesattrape, ils peuvent lui permettre, selonleur couleur, de sauter plusieurs cubes,d'être invincible, de stopper lechronomètre, ete. Des très méchants : leYuggle-Yuggle, qui détruit les eubesdont la face supérieure est de sa eouleur ;Mokie, mortel au moindre contact ;Whodunnit, qui poursuit inlassablementle pauvre Qbert ; enfin, Howzzlt, le plusdéloyal, qui retourne les cubes que vousavez déjà réussis!Heureusement, les créateursde Qbert ontprévu un niveau de jeu sans aucunméchant, pour les malheureux débu­tants... Merci, du fond du coeur !Enfin, il vous reste à convaincre un amide jouer contre vous dans la version àdeux joueurs. Chacun a son Qbert et sonmodèle de cube personnel ; mais il n'y aqu'une série de cubes pour les deux... Lapartie se joue en trois ou cinq manches,comme au tennis. Et elle est d'autantplus acharnée qu'il est possible depousser dans le vide son adversaire ensautant sur le cube où il se trouve !Conclusion : un logiciel extrêmementdifficile, ex trêmement épuisan t, extrè­mement passionnant !

Cartouche KonamiMSXl 1 l\ISX 2.

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T.N.TIl Y a du Rambo dans l'air...

Disquette InfcgramesMSX 2

projectile reçu vous en c:nh.sans vous tuer immM ia' ement ;merci 1) vous parviendrez dansla zone de jungle. Et a. l'écranest vraiment touffu ! Au pointque l'ennemi disparait par in­stant derrière la végétation etque. três vite, vous ne savezplus trop bien où vous enêes.; Ces; sans doute lemoment de recourir l ia lOUChe4 du clavier, qui vous donne unpoignard. Le corps-à-corps estun bonne solution : maintenezle bouton de tir appuyé etavancez sans trembler. Mais çane passe pas toujours.••Avec de la chance et beaucoupde courage, vous arriverez auxabords de la clairière et du campde Khe Sanh : un cheminétroit, limité par deux murs depierre. y mène. Bref. il va fal­loir se battre, encore et encore.Alternez la mitraillette ( quandl'ennemi est trop nombreux) etle couteau (pour vous débar·rasser des 001&).1NT rappelle imsistibkmentles jeux d'arcade du style Green

Beret, três en vogue depuis la"naissance" de Rambo. Ce serait mentirque de dire que TNT se joue en finesse.Loin de là ! Mais les amateW'S de beauxécrans. de tir rapide. et de avnharc

violents se régaleront Le choix desdifférentes annes apporte en outre unepetite touche tactique l ne: pasnégliger... Et une mention spéciale pourla page de présemaron, remarqua­blement dessinée. et soutenue par unemus ique un peu courte, mais efface.

MSX264K128K\iRi1

le choix des armesComme pour le reste du jeu, nous vousrecommanderons, dans un premiertemps. la mitraillette : très coûteuse enmunitions. mais au moins. vous faitesdu dégat ! Il vaut mieux attaquer chaqueadversaire par le flanc, en diagonale plusprëcisément rcar l'ennemi a une certainetendance à tirer d'abord droit devant lui.Vous pourrez donc le toucher (un seulcoup suffiL..) avant qu'il ait eu le tempsde dire ouf!Au bout d'un loog combat, et si vousavez encore assez d'énergie (chaque

e héros. par essence,est solitaire. Commevous en êtes un. unmu. on vous a para­

chuté en pleine jungle. Pas uncompagnon, pas un animaldomestique, rien, rien pour voussoutenir. Si ce n'est uneinvincible rage de vaincre, quidoit vous mener jusqu'au coeurdu camp ennemi. Evidemment.vous en êtes encore três éloigné,Une grande étendue de marais.puis une jungle sombre elépaisse, vous séparent de la basede Khe Sahn. En route 1L'ennemi apparait tout de suite,en ligne, face à vous. Il utilisetrois types d'armes. commevous : la mitraillette. le fusil. lagrenade. Mais il a aussi troisgros avantages: d'abord, il n'estpas limi~ en munitions ; en­suite. il a envoyé à votrerencontre plusieurs centainesd'hommes (il faut au moins ça); enfin, il n'a pas li appuyer surles touches 1-2-3 du clavierpour changer d'arme tout encontinuant à tirer Iréné­ûqœment avec le joystick... Dur, dur !L'épreuve du marais est déjà terrible. Ilne faut pas se laisser éblouir par le gra­phisme. superbe : ennemis en treillis,eaux marécageuses, plantes tropicales.bancs de sable e t serpents venimeux. ons'y croirait ! Il s'agit donc d'avancercourageusement ven le haut de l'écran(scrolling vertical) et de progresser sansrecevoir de projectiles. sans se bloquerdans la végétation, et sans marcher surun serpent ! C est souvent beaucouppour un seul homme. et tes accidentsregrettables sont nombreux... Oncomptera une bonne vingtaine d'essais !

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Page 14: MSX News n°5

~lM

YDLIDEJoyaux et dragons

Le royaume où vous viviez paisiblement est maintenant envahi par le~monstres les plus cruels. Et en plus. ils ont enle vé votre flOnciJe 1

Trop. c'est trop!

LES MONSTRES

TRUCS ET ASTUCES

viendront pas vOUS ennuyer.• Vous ne pourrez trouves: la potion etle diamant vert que tœsque l'eau auratté uansfamée en 'erres.

- - - -,

CHAUVES-SOl"IUS ET CRAU·VES-SOURIS GEA.vrES : Nocommem !EEL : La seule "<01 des les tuer estde les lXJU"Uivrc Cl de leur asséna deviolents coups d3m le dos. prenez gar­de néanmoins l kus coops de queue.DRAGON : Ce serait vraimentgâcher le jeu que de vous révélercomment le tuer...HYPER: Ce SODl des Ropersviolets qui se sont aventurés hors dulabyrinthe. Ces moesres D'entrent enjeu qu'à un très haut niveau.GOBLIN : Grands !IO b1 'ts noirsarmés de massues. Ne p atlaQuezjamais par le dessous.VARALYS : Le dernier monstre.Anaquez le toujows en mode Defendet jamais sur les cornes. maisn'oubliez surtout pas que quand vousvous restaurez, lui ne se restaure pas.;Une fois ce monstre tué. Jim obtiendrala troisième FAIRY et vous vousverrez rougir sous les baisers de votrebien-aimée 1GRENTUNS : Des chevaliersfranchement faibles...SHELTON : Ces squelettes ne vOUS~ guàe d'ennuis !

• La saIIe C5 est d'un calme étonnanL• On ne peut entrer dans lile E 1,2qu'après avoir~ le dragoo.• Quand vous serez emré dans lechâteau, vous devrez prendre la tombecentrale de la troisième salle. puisressortir et aller chercher les objetsmagiques sur les anciens CO!JCS d'eau.Puis revenir tuer le veralys._ Si vous divisez la salle située souscelle du Varalys en 4 parties égales elque vous vous placez au milieu du côtégauche (vous me suivez. j'espère) de lapanie supérieure droite. les she1lO1lS ne

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SU ME : Ces hcmè&es JnoIlSbtsgluants vous pomperont voue toagieau moindre contact, Je vous coosej)Jevivement de les attaquer par les cO&lsou par le dessus.KOBOLD : Ce sont les ëees k::s pluschétifs et pitoyables du royaume. Sivous restez sur la défensive. ils nepeuvent vous atteindre.SCORPION : Le moindre coup dequeue engendrera les pires dégâts aussije vous conseille de les attaquer pat le<!CSSus.SORCIERS : 0 est conseillé d'évilttleurs boules de: feu puis de se jeter sureux au corps ft corps. mais pas par ledesYX1sROPER : Si vous êtes sûr de vous.auaq,uez-les de face. sinoo procédez partraîtrise,WISP : Je n'ai aucun conseil ft vousdonner. c'est bien trop facile.GOLDARM ET LES L ADY·AMR : Ce sont comme vous deschevaliers. mais au service du mal : laruse s'impose 1V Al\.fPlRE : D faut ft tout prixl'auaquer par derritte car ses mcnuresvOUS draineront une quanti~ inesti­mable de vitalité,

~:' est un des fRIDÎC'ZS jeuxsc sur MSX2. mais il estoin d'être dtpas~ : sa concep­. serait même plut6t

futu:riste ! L'actim se d&ou1e dans unmonde médiéval fCJl"lement inspiré deTolkien (son oeuvre litléraire a déjà en­gendrt Donjons et Dragons, Runquest,ete), peuplé pat des monstres vraimentatrOCCS. Pourtant le royaume de Fairy­land. jusqu'alœs protégédes démons partrois joyaux, vivait dans la paix et lebonheur. Mais les joyaux ont été voléset les forces du mal se déchainenLMSim. héros du jeu. ne peut donc plus SU~porter ce désastre.•• d'autant que sa flan­cëe à été dérobée avec les joyaux ! Vousentamez donc avec lui un long péripleparseœë de monstres et d'armes rnagi­qces, Plus vous tuez de monstres. plusvotre expérience augmente. et plus votrevitalité et votre forte croissent Quel·ques fioles précieuses vous redonnentaussi de la vigueur. Malheureusement.les monstres ont la mauvaise habitudede devenir de plus en plus redoutables aufur et à mesure que vous vous renfor­cez! Donc. reposez-vous de temps entemps : Hm s'allonge et, selon la naturedu sol. rëcupêre plus ou moins vite. Leroyaume de Fairyland est composéde 2Sécrans, plus QueSques caves : un ensem­ble redoutable qui vous réserve des sur­prises (mtf.ez-vous de l'asphyxie etde laooyade). Un plan est indispensable !Les décOrS sont superbes, agrémentés detrês jolis jeux d'arbres. Peut-être lespecsonnages sont-ils un peu petits_Pour les monstres, pas de problème : ilssont abominablement variés, par leurgraphisme comme par leurs pouvoirs.Ce n'est pas le cas de la musique,répétitive et plutôt banale. On noteraavec plaisir qu'il est toujours possible de:sauver une partie en cours pour repartirdu point où 00 s'est arrêlt.T. et E. Soft a donc réussi un jeu l lafois captivant et subtil. malgré un sujetinitialement banal. Et un coup dechapeau pour la page de présentation.tout boonement géniale.

Page 15: MSX News n°5

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ClIoI'IOUCtIe MSX.

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METAL GEARLa liberté ou la mort !

Ce type-là estpeut-être plus fort que Rambo... Plus armé en tout cas!Et la mission est vraiment impossible...

lelà de la dernière porte...et non audébut!ation de survie redonne des forces auIS. Il en a besoin: la barre rouge qui

indique le niveau baissegereusement dès qu'il y a combat: un garde; la ration remet ce niveaudment à son maximum. Attention:

mieux vaut manger la ration avant demourir !Quant aux jumelles, nous n'avons pasréussi à les utiliser! Sans doute n'avons­nous pas été assez loin.•• Car le masque­à-gaz, lui, révèle vile son utilité ! Unesalle pleine de gaz nocif sera fatale auhéros négligent.. On mettra donc lemasque avant d'entrer. Mais pour sortir,il faut utiliser la carte magnétique, et lehéros ne peut se servir que d'un seulobjet à la fois... Moralité : foncez. àtravers la porte qui s'ouvre sans attendreune totale asphyxie!

La citadelle est immense; chaque salleest dessinée avec un luxe de détailséblouissant ; des surprises innombrablesattendent le héros : rouleau mëtaliquequi menace de l'écraser, pièges dans ledallage, caméras de surveillance, gardescachés dans des camions, etc, ete. Bref,c'est du MSX2 en cartouche. et de lameilleure veine. On retrouve l'ima­gination de Vampire Killer, et l'am­biance de Rambo. Avec plusieurs écransannexes: un pour le choix des armes, unpour les objets ramassés, un pour laradio qui permet de contacter le BigBoss. Metal Gearne vous demandera pasde tirer dans tous les sens (il vaut mêmemieux l'éviter, le boss vous l'ademandé),mais pas mal de tactique etd'astuce.Cartouche Konami • MSX 2

L'enfer!

.lW'"r- - , r HO

Un endroit trèsfréquenté

L'ennemi lutte apparemment de toutesses forces contre le chômage. et a engagéun nombre considérable de gardes.D'ailleurs, ils sont extrêmement dévouéset accomplissent leur travail avecbeaucoup de zèle. La preuve : dès qu'ilsaperçoivent "le héros" (son nom est tenusecret), ils lui tirent aussitôt dessus.appellent tous leurs petits copains. etdéclenchent l'alerte générale...Au début donc, mieux vaut être discretcomme un fantôme. Comme les dif­férentes salles sont encombrées demurets. de chars et de caisses, la tactiqueconsisteà se cacher derrière ces abris et àen jaillir dès que les gardes ont le dostourné. On finit d'ailleurs par devinerleurs mouvements. Avec un peu depatience, notre héros finit par rencontrerdes camions, et il y trouve une cartemagnétique, une ration de survie. et desjumelles.La carte magnétique permet d'ouvrircertains passages et d'avancer dans lacitadelle. C'est précieux : les portesfranchies délimilent les sections du jeu,et, si vous mourez. vous repartez juste

n peu d'écume à la surface del'eau... Noue héros arrive. Iljaillit du flOt et escaladesans effort le mur d'enceinte

Le voici dans la place ! Mais où ? Etpour quoi faire 7 Un message radio vanous renseigner. Changement d'écran. le"big boss" parle : il faut se glisser dansla citadelle ennemie. Eviter absolumentde se faire repérer par lesgardes. Trouverses armes et ses moyens de défense surle terrain. Et surtout délivrer les otages,enfermés au quatre coins de ce repaire.Enfin, si possible: survivre.

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Assaut général !

BEACH-HEADRELICSVous avez dit bizarre?

_ _____ --=~!!!!!~~i1lII _

CHIMACHIMA

Relies est vraiment un jeu bizarre. Lethème d'abord : vous etes un pauvrespectre informe. et vous panez à la re­cherche d'un corps qui puisse vousaccueillir. Le premier que VOllS reœon­trez, c'est un lapin ! Pas très noble.mais au moins il saute haut et loin..•Vous vous trouvez en fait au royaumedes ombres, dans un château dont vousparcourez les salles. Tous les person­nages que vous rencontrez ne sont pasvos ennemis. Cc.tains iront jusqu'àvous donner leur corps (salut. le vilainlapin !) et leurs pouvoirs. D'autres voustueront au premier contact Moralité : ilfaut vite apprendre à les reconnaître...Souvent. en s'approchant. ces perosonnages vous parlent, dans toutessortes de langues. Ce message s'afficheen bas de l'écran : il est toujours incom­pr éhensible ! Comment le décoder ? Avous de trouver... Il est d'ailleurspossible de s'emparer d'objets au fil dessalles, et certains sont indispensables.Vous connaissez votre état de santé pardivers indicateurs (dont un coeur qUÎ batde façon répugnante !) . Ajoutez à tout

cela que le but de votre mission vous estabsolument inconnu. et vous aurezcompris : Relies n'est pas un jeucomme les autres! Mais très prenant..

Cartouche mega-rom Aackosort

Un oeil de bralse.;

Au tout premier contact, Chima Oûmadéçoit un peu. Le champ de jeu estsimple, une sone de petit labyrintheavec quatre routes circulaires serejoignant en un carrefour central. A cecarrefour. vous. ou Otima : un gros oeilmonté sur pattes ! Au centre de chacunedes quatre routes. un ordinateur. qui

COMPUTER PRQGRAM

KH/IM <H/IMPRIVATE EVE

'"

commence à s'agiter... Pour faire naîtredes démons qui vont vous poursuivre!Une variante du Pee-Man '1 Non. Chimalance des boules de feu qu'il dirige lelong des routes. Une seconde pressionsur le bouton de tir : boum I, la boulede feu explose et détruit tout autourd'elle. Et même Chirna. s'il traine dansle coin... Il s'agit donc d'installer Chirnadans un emplacement stratégique d'où ilpuisse piloter tranquillement ses boulesde feu. L'ennemi est rapide. il faut bienchoisir le lieu et le moment d'explosion.De plus. si une même explosion tuetrois démons. Chima se voit offrir unesuperbe voiture... pour passer au tableausuivant ! C'est d'ailleurs son intérêt. carles démons sont à la longue tropnombreux pour t ire exterminés...Un logiciel tout en finesse, difficile etpassionnant à maîtriser.

Cassette/disquette AackosoR

Beach-Head n'est plus un jeu cœnme lesautres : c'est devenu un classique, unvéritable point de référence pour leslogiciels de combat guerrier. La missionse décompose en trois parties : d'abord.conduire votre flone vers une plagestratégique pour y établir une tête-de­pont. Mais faut-il passer parl'embouchure de la baie en étant repéré àcoup sûr, ou se faufiler par un détroitdiscret... mais miné 1! Une fois votreflotte repérée, le combat aérien com­mence : un exercice de tir amusant où ilfaut bien régler la hausse des canons. Siquelques-uns de vos navires en réchap­pent, la plage est à vous. Vous y -dé­barquez alors un certain nombre de chars(moins vous aurez subi de dommagespendant la uaversée, plus vous pourrezen débarquer), qui doivent se frayer unpassage au beau milieu des forcesterrestres ennemis. Et enfin, c'estfB1taque finale de ta forteresse, défenduepar un énorme canon... A vous d'endétruire tes points stratégiques avantd 'êue frappé à mort ! Une aventure

guerrière passionnante, seul ou à deuxjoueurs. sur trois niveaux de difficulté.En fait, le niveau de jeu le plus élevé("hann est presque impossible à réussir.

Cassette/disquette Aackosoû

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NOUVEAUFORMAT ! STAN CAIMAN EST

EPATANT!

Son auteur François Thomasaussi 1 Dandy courtois. scénorts­te et dessinateur. il a ime lesfemmes. mals attention une seu­le à b fo<s 1Son héros. Stan Ca;'mon. en est SUbmergé (curieuxpour un crocodile. !sn'if ?). Mo~tié homme. hobiné d'otpcço.chaussé bicolore (standingobnge). moitié crocodile avecune belle "gueute' rehaussée

dun monocle. Stan Caïman évo­lue dons un décor dont le quot~

dien est peuplé de c réaturescallipyges aux poitrines m po­santes. Il les aime et les frappe."Rien de tel qu'un état seml­comateux pour révéler le nI­veau de distinction d'une tem­me". pense Stan. En dehors desa passion pour les femmes.Stan aime l'art et sa fortune. ildoit cette dernière à ses qualitésde faussaire (le plus grand deNew York) . Mais avant tout IIadore les vieilles 'Peuçsot'.berlines vertes avec housses deskaï. et protège-volant enschprountz. Après le terribleaccident qul a eu en c ompa­gnie d 'une de ses nombreuses

protection. Mals un jour. descbosseurs capturent le protec­teur. réquilibre de 10 forêt estperturbé. Le pëtlt monde quirhab ite se révolte et laiyna vaparti' délivrerson amI...Le graphisme de Hausmon restecelui de rmustrateur. ce qui ajou­te encore plus de charme 0cette oeuvre originale.

lolyna - t e Forteres.se de Pierre­ParHausman et DuboisEd~ians Dupe• .

,

LAIYNA

oup de chapeau aux Editions J'AI LU. qui rééditentdèsormcs en format de poche quelques uns des pI.Js

grands noms de b B.D.• de Binet à Tordi. en possa1l par Prott.Mordila . Franquin et Gotlib (RHAALOvaY... .J.Nouveau format de poche. mols attention les planches ne sont pasréduites ou format de poche. Non 1Plus Judicieux 1les auteurs eux­mêmes ont redécoupé leurs planches pour trcnstormer parexemple un album de 48 pages en un mini a lbum de 160 pages.Désorma is Quand kJ B.D. vous manque dons le métro. au resto. SUTb lune ou ailleurs. vous pourrez sortir de votre poche les aventuresde Gaston l a gatte ou de Gil Jourdan.Excellente initiat ive 1 Chers Bédéphiles vous pourrez a insi vousprocurer cette année plus de 46 titres signés des plus grands nomsde 10 B.D. et à un prix luI aussi tout petit. (Liste sur demande auxEdJtionsJ'A I LU.27 rue Cassette.7=PARIS).

Du nouveau chez Dupuis . je dI­rais même plus : du renouveaucers leur politique. On s'étaithabitué à des produits ou lookDupu;s : Spirou et Fantasia. So­phie et Cie. Gaston lagaffe. enpassant par les SChtroumphs. Be­noit Briseter et les outres... Sonschanger leur tond. les EditionsDuputs vont éditer des a lbumsd ifférentsde leurproduction.Loiyna en est un exemple etmême un très bel exemple.René Hausman. te dessinateur.s'il est un nouveau dons labOnde dessinée. est avant toutun I lustrateur ou talent Immense.ses oeuvres : la forêt secrète.l e roman de renard. Les fablesde La Fontaine. Les contes dePerrault et Le bestiaire insolite.(Autant de grands a lbumsd :spenibleschez Dupuls.)loiyno. c 'est un peu le livre de la~ng!e au pays merveilleux desElpnes. des lutins et tées. Aprèsrœscssioot de ses parents.Lcr,no est éduquée dans btorêt enchantée par les mag~

ciens. Dans ce milieu téériquee e apprend les rites magiques.sous roeil bienveillant de rno-o­me SOlNage qui ra pris sous sa

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LA NUIT DES FRELONS

Au d ix-sept[éme slécle. pen­dant la guerre de Trente Ans. uncirque ambulant s'Installe pourquelques jours à lverols, un petitvI[lage.Le vieux Sharon. qui fait portle duc irque , est prêt à tout pourgagner un écu et Il profite de lafête pour prostituer ses deuxtilles : Tania et Anla, Lazare. unjeune fermier vivant seul avecsa mère, tombe amoureux deTanja et J'enlève à l'emprise desonpère.Ce demler les pousulvra. a Idépar quelques coquins qu'II aurasoudoyés.Lazare trouvera a ide et refugechez Guyon. son oerrû-rrère.mals sa mère sera brülée vive ,suite aux fausses accusationsde sorcelleriede Sharon,La vengeance de Lazare etTania sera terrible...

LA NUR DES FRELONS

LA NUIT DES FRELONS por Mare­RenIer et DovaMeEditionsCasterman

Gd'une portle de la planète .causé par le dérèglement d 'unecentrale météo ro logique char­gée de rég lementer les saisons,

Ainsi donc. au vIngt-et-unlèmesiècle. les Etats-Unis d 'Europe setrouvent-ils plongés dans unhIver rigoureux et sans f in où laneige. le froid et la glace sont lelot quotidien. C est la 'malédlc­tion d 'Orion' . du nom de l'ordI­nateur responsab le de c ettecatastrophe.C'est dans ce décor que sedéroulent les aventures deNeige. enfant dont les parentsont été tués et qui devient amné­sique. Il cherchera Inc onsc iem­ment à les venger et retoumeradons 10 ville fortifiée. Il y ren­contrera Lenton et. à ses côtés.comb attra les hordes barbaresqui assiègent les remparts, EtLenton lui fera découvrir les réser­ves du sérum q uI guérit le mald 'Orlon...

NEIGE - "Les Brumes Aveugles"parGlne et ConvardEditions du Lombard

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1

femmes. Stan Calman se retrou­va dans la clinIque du docteurSynovitch. Peu Importe le sort desa passagère. sa tristesse estgrande quand Il apprend que sabelle 203 est fichue. NlcephoreToupet. son fidèle et lubrlquevalet (que l'on découvre dans le1er album des aventures deStan Caïmon) va essayer de leconsoler en fabriquant (avec lesrestes de sa défunte passagè­re) un machin déco-corotlt.cub iste. esthétique et fonction­nel. qui. oh génie du fidéle va let.secoue la salade 1Né [e ter Avril 1951 à Paris. Fran­çois Thomas. après une carrièredans la publlcffé (c'est lu[ qui afait le logo du mariage de Piloteet Chartlel s'est c onsacré de­puis 1981 à la bande dessinée :"l a cracheuse du cirque Zarotr(1 981) aux Editions du Cygneainsi que 'CROCO DREAM'(1982l et en 1984 apparition chezPilote de Stan c oïmon. qui seconcrétise chez Dargaud en1985 avec "Stan Carman le héroschic à 10 queue verte" suM par"Stan Caimon est épatonr.

Stan Caïman est épatant deFrançoisThomasEdnlons Dargaud

,

NEIGE

Passionné d 'ésotérisme et defantastique. Didier Convard estdéjà c onnu des amateurs deB.D. pour ses albums "Les HuJtJours du Diable" et • Le Neuviè­me Jour du d iable" (Editions duLombard).Il s'est associé au dessinateurChristian Glne pour créer. en tantque scénartste. le premiera lbum d'une saga prometteu­se : Neige.Cet a lbum fait beaucoup penserou film 'Mad Mox 2" avec sonatmosphère post-apocalyptI­que.Ici a ussi l'humonité a été pre..que entièrement anéantie. nonpar un cataclysme nuc léairemals par un refroidissement

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se lascérer le ventre avec les extrémitéscassées. Pour éviter que ce genre descène ne se répète, son management luifait fabriquer un pied en tubuluresbeaucoup plus solides, sur lequel il peutégalement s'appuyer s'il chancelle. Etc'est à partir de là que se développe cequi est devenu aujourd'hui son principalgimmick de scène : cette sorte deperchoir de perroquet qu'il manie tour àtour comme un objet sexuel, une armeou une entrave ridicule à l'expression deson corps.Le retour fracassant de Julian Copesur la scène rock 87 est aussi inespéréque magistral. Avec son titre fétiche,"World Shut Your Mouth" ("Mon­de Cenne la"), il signe l'une des chansonsles plus lucides et les plus cinglantes dela production anglaise récente. Quant àses spectacles, le public parisien pourraenfin juger de la cohésion exemplaire deson nouveau groupe et de l'étrange fasci­nation exercéepar ce rocker illumin é parla rédemption, le 12 octobre à l'ElyséeMontmartre. A ne pas manquer.

SAINT JULIAN

Julian Cape apparaît sur la scène post­punk/new wave de la fm des années 70 àla tête d'un gang ravageur issu de larégion de Liverpool, Tbe teardrop~lodes. Un album manifeste."Kilimanjaro" sort en 1980. Maistrès vite, la personnalité chaotique duleader du groupe engendre sa rupture.Oiseau de nuit prêt à tenter toutes lesexpériences, Julian Cope s'est choisila dérive pour mode de vie : l'alcool etl'acide, qu'il ingurgite en abondancefinissent par le priver de son meilleurpotentiel anistique. Ainsi les deuxpremiers albums qu'il enregistre en solose révèlent décevants. Adepte de ce"dérèglemem de tous les sens prôné parRimbaud, Julian dérape bientôt, poussépar son désir auto-desrrœteur. Lors d'unconcert à Londres, il brise, en pleindélire, son piedde microet entreprend de

Personnage étrange à la blondeur fragileenveloppée de cuir noir. Julian CapeplSsMe l'ardeur troublante et tourmentéedes rockers devenus mythes. Si l'on peuldéceler sur scène. au travers de saplastique corporelle, l'ambigüïté animaledu Bowie première période. sa voix et cequ'elle exprime. à travers un jeu où lereptile le dispute au félin, évoquesourdement le fantôme de l im Morrisonet l'ectoplasme d 'Iggy Pop. Que l'on nes'y trompe pas, cependant, JulianCape n'est pas une simple éponge quiaurait absorbé ses principales influences.Julian Cape a déjà su créer les basesde son propre mythe. Non pour avoirintitulé son superbe et récent album"Saint Julian" (par dérision etprovocation), mais bien pour avoirconnu une trajectoire extrêmement aven­tureuse à travers le rock des années 80.

SUZANNE VEGA"Solitude Standing"

(A&M!Polydor).

Suzanne Vega est de ces artistes quivous enveloppe dans leur intimité dès lapremière note. Ici, pour parvenir àcapturer votre attention dans l'instantmême où ses lèvres effleurent le microet où sa voix, entre la gravité du songeet le velours de l'attente amoureuse,frôle voue oreille frémissante, satémérité va jusqu'à laissercourir la mélo­die a cappella de la première chanson dudisque et à n'en dévoiler le play backinstrumental qu'à la dernière. Entre lesdeux extrémités de cette boucle, huitperles où l'émotion s'ourdit des rêves etdes éclairs de lucidité dans un tourbillonde poésie elliptique. Musique pour latendresse ou pour le vague à l'âme, cedisque ~ut vous être une précieusecompagme.

TERENCETRENT D'ARSY"/ntroduclng The Hard LlneAccordlng to Terence Trent

D'Amy'· (ces).

Bombardé au sommet des rut-paradesanglais à peine son premier 45 tourssorti, puis avec le second, enfin avec cetalbum, Tererce Trent D'Arby estincontestablement LA sensation de cetteannée 87. En plus de son beau visagemétis, le garçon possède, en effet, unevoix à faire se damner plus d'un petitblanc en mal de réussite, alors mêmeque l'inspiration principale de la popanglaise actuelle vient du rythm &blues, de la soulou du funk. Américain,

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D'Arhy a dû tomber tout petit dans lamarmite du beat. li le prouve ici avecune superbe démonstration de virtuositésur tous les registres. On regretteraseulement que les orchestrations etarrangements ne soient pas à la hauteurde la qualité vocale du jeune homme etqu'il n'ait pas su choisir un producteurpour le canaliser dans sa fouguejuvénile. Cela dit, ce premier albumsuffira amplement à nous faire patienterjusqu'au prochain.

SAUF KEITArsoro: (SyllartlEMf).

La voix la plus pure de l'Afrique del'Ouest enfin enregistrée dans lesconditions optimwn offertes par les

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OMAR AND THE HOWLERS

CONCERTPREVUS

• Chris Isaak : les 14 et 15 àParis (La C;ga!e). le 16 à Nancy.

• Wild Ones : le 16 à Paris (LaC;gaIe).

Bob• Stranglers + LittleStory: le 19 au Bol d'Or.

- Blow Monkeys : le 26 à Paris(La C;gale).

- Rosie Vela : le 28 à Paris (LaC;ga!e).

Octobre :

• Kid Créole & theCoconuls : le JO à Paris (Zénith).

- Bob DII~n + Tom Petty :le 7 à Paris (POp Bercy).

• Julian Cope : le 12 à Paris(Elysée Montmartre).

• Bryan Adams : le 14 à Paris(Zbtith).

Septembre:

- J ohnny lIaUyday : l partir du15 à Paris (POp Bercy).

- R.E..\I. : le 16 à Paris (LaC;ga!e).

• The Cali + X +10 000 Ma·niaes : le 17 à Paris (La Cigale).

- Peter Gabriel + YoussouN'Dour : le 23 l Strasbourg, le 24à Lyon, le 26 à Toulouse.

• Trasbing Doves : les 2S et 26à Paris (Looomotive).

• Kooi & the Gang + DanBand + SOS Band : ! partir du17à Paris (Zbtith).

• J ohn Hiatt : le 20 à Paris(Locomotive).

• Stephan Eicher : les 21 et 22à Paris (La Cigale).

• Mint Juleps : les 29 et 30 àParis (Théâtre de la Ville).

Touré Kunda recevaient succès ethonneurs, Salif Kerta, l'albinos, vivaitla vie des emmigrés maliens et séné­galais. Et pourtant, la beauté de "Som"semble proportionnelle à l'intensité dessouffrances vécues par son auteur. Entrel'impérieux appel à la danse de "Sore(A frikit et l'émotion déchirante de"Sanni Kegniba". Salü, épaulé par lesdeux merveilleux arrangeurs que somFrançois Bréant et Jean-philippe Rykiel,réalise ici l'un des plus beaux joyaux dela musique africaine moderne.

il lance un magazine tournantautour de la musique, mais certai­nement pas exclusivement réservéau rock . Face au PAF, rockers,rendez J'autre joue....

• Bruce Sprinsleen annonce, àla surprise générale, la sortie deson prochain et neuvième album,intitulé "Tunnel of Lon ", à lafin septembre. Pour qui oousprend-il '! Croit-il que plusperson­ne ne se souvient des repons etdes atermoiements qui ont jalonnéla sortie de presque tous sesdisques'! Serait-ce là une manoeu­vre destinée à relancer les ventes,bien maigres par rapport au scoreprévu, du coffret live de cinqdisques sorti l'année dernière '! AsUivre...

studios parisiens. Si nous avons attendulongtemps, que dire de Sa lit. fui -même 7Emmigré en France depuis quatre ansaprès une alléchante peoposltion decontrat, le grand maître du chant rnandin­gue se retrouvait, pour de sombres his­toires de contrats et de luttes d'inûuen­ces, livré à lui-même et à ses démons.Têtu et incapable de la moindre conces­sion, Salif entamait une longue traver­sée du désert, jouant peu et sansmoyens, vivant d'expédients.Pendant que les Mory Kame et autres

MICRO­TCHATCH

"Hard Times ln The Land OfPlenty" (CSS).

Vous êtes fatimJé des tous ces ersatz quel'on vous refi le pour du rock'n'roll?Vous aimez ce qUI est \TaÎ, brut, rude etbien balancé? Vous appréciez SW10Utces voix de hurleurs trempés au whiskyet au tabac ? Vous êtes en particuliertrès amateur du son texan des FabulousThunderbirds ou de 7Z Top, cet héritagedirect du rock et du boogie des bluesmennoirs du Sud ou vous avez la nostalgiede Creedcnce Clearweter Revival ? Alorsvous pouvez acheter ce disque les yeuxfermés. Il est fait pour vous !

• Rien ne va plus pour le rock à latélé. Même l'excellent Rock Re­port disparaît. avec le départd'Antoine Decaunes pour TF1, où

• Le Salon de la Musiqueouvre ses portes au public dumardi 15 au dimanche 20 septem­bre. de IIh à 19h. à la Grande

. Halle de La Villette. Si l'on saitdéjà que tousles instruments possi­bles et imaginables seront cuisinésà la sauce MIDI, gageons que lessoft musicaux, qui faisaient uneentrée timide sur le Salon 86, yauront cette année une place dechoix.

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~;zz;;;;;;:rrga=-- - - - - - -

RATIQUE DU MSX2Enfin un livre sur le MSX2 !

Ecrit par Eric Von Ascheberg, pionner du MSX ." France, ce recueil trèscomplet de 292 pages s'annonce comme un fu/ur best-seller,

Jusqu'à Il ! id le possesseur de MSX2désirant programmer, ou toutsimpleœeœ exploiter un peu mieux sonordinateœ n'avait presque aucunrenseigneliiccl à sa disposition. Cetouvrage ccmble un vide certain en tantque p-emier livre consacréspécif"l"'"""" au MSX2.Ce livre a t~ conçu pour apprendre aulecteur à maîtriser toutes les possibilitésdu M5X2. puis ceci étant fait. pourservir de manuel de référence. Il seraégalement d'une grande aide pour ledéveloppeur de logiciels. Il aborde ene ffet tous les aspects permettant deprogrammer le MSX2 de manièreeffi cace. notamment en langagemachine. Il suffit de citer quelques titresde chapitre pour s'en persuader : "Les51015 et le Mcmory Mapper" . "BIûS(Basic Input Output System", "Lesvariables système et les books". "Leprocesseur graphique (V9938)". Notonsquepour chaque fonction décrite, l'auteurprécise s'il s'agit d'une spécificité M$X2ou si la fonction existe également surMSX1. Comme. par ailleurs. le livreaborde des sujets qui n'avaient encore

jamais été traités (par exemple,comment créer de nouveaux mots clefsen Basic), il pourra aussi être fort utileaux possesseurs de MSX1."Pratique du MSX2" comporte certainsatouts. Le premier est l'illustration dechaque fonction par un ou plusieursexemples en langage machine ou enBasic. La compréhension se trouve ainsifacilitée et le lecteur ne se trouve jamaisdépourvu face à un texte qu'il necomprend pas.Le second atout consiste en uneprésentation originale du BIaS. Il s'agittout d'abord de la présentation la pluscomplète à ce jour. avec toutes lesroutines du MSXl et celle du MSX2.Mais cette liste du BIa S présentel'avantage de donner tous les élémentsindispensables à une utilisationimmédiate. Par exemple la routineSNSMAT (lecture du clavier) est suiviepar le détail de la matrice clavier enAZERTY. Ainsi lorsque l'on fait appelà cette fonction. il n'est pas nécessairede consulter une table cinquante pagesplus loin.L'atout suivant concerne le processeur

vidéo. En effet, l'auteur consacre plus de70 pages au fantastique V9938 et donneenfin le détail de toutes ses possibilités.Le dernier atout. et non des moindres.est la présence du chapitre six "Desapplications types". Ce chapitre montrela marche à suivre et donne des listingspour. par exemple: "Traiter les erreursliées aux disquettes", "Détourner leRESEr, "Manipuler la souris enlangage machine", "Utiliser les codesC1RL et ESC", "Passer des paramètresdu Basic au langage machine", "Trouverde la ram en pages 0 et 1" ou encore"Faire de la musique en langagemachine".L'ouvrage "Pratique du MSX2" est sansconteste LE livre sur le MSX2 que toutle monde attendait. Comme il donne desurcroît de nombreux renseignementssur des fonctions MSXl (codes ESC,simuler une cartouche, t'instructionCAU) dont personne n'avait encoreparlé, "Pratique du MSX2" devraitdevenir l'ouvrage de référence sur lesystème MSX.

ANCIENS NUMEROSCOMMANDEZ-LES VITE AV f>NT OU'lLS NE SOIENT INTROUVABLES 1

MSX NEWS W1 : L'article définitif sur Nemesa, le Music Module, les fichiers BATCH, Meurtres St.J l'Atlantique, Konami et lestableaux magiques, les jeLlX MSX2 plein écran, Magical Kid WIl, Lode Rooner, The Goonies, Illusions, Choplifter, Twin Bee,Midnight Brothers, Philips Père Noêl, les jeuxde rôle,ete.

MSX NEWS N02 : PerYJuin Adventure, Vampire Kilier, Dracula mode d'emploi, Rambo, Green Beret, les jeux Namco, l'Héritage,Kid Kit, les Passagers du Vent, l'AHaire, Regale, le OOS, le Sooy HBF·700F, l'Affaire Vera Cruz, Coaster Race, Pippols,DLrlkshot Les Trucsdu Caïd, Made inJapan, B.D. Rôle : le Mort·Vivant ete.

MSX NEWS N°3 : Les Monstres Attaquent, Sony Hara Kin, Aackosoft Story, Konami, Hale in One Pro, Krightmare, EggertandMyste!y, Winler Games, Bridge, Music Editor, Computer Mates, Soft cale, Soft Manager, le Proœsseu Vidéo V9938,Transfert MSX1·MSX2, Memory Ma~r, VG8235:Designer, Listing :20.000 Ksousles mers, B.D. : UnRock d'Enfer,ete.

MSX NEWS ~4 : L'Oiseau de Feu, Samouraï, King Kong 2, Super Rambo Special avec le plan complet, Zanac, Arkanoïds, Comeon Picol. Future Kn~ht, Alpharoid. Space S!>JWe. Break-n, Skooter, Planète Mobile. Ping·Pong. H\ll9r-Sports 1.2.3. FelX!.Sea King, Fire Hawk, Gangman, Term inus, etc, Adressage des registres du V9938, Basic récursif, Trucs el astuces, Listings:20.000 K sous les mers (suite) + Mission Spéciale, B.D. Rôle : Jouez au loup-garou, l'imprimante PHILIPS NMS 1421 ,Aackotext, Bilan Plus, Phitel ,Max Headroom,premier héros digital de l'histoire.Les anciens numéros de MSX NEWS vousseront envoyés dès réceptiondevotrechèque libellé à l'ordre de SANDYX S.A.151, rue du Faubou'll Salnl·Antoine 75011 PARIS. LE PORT EST GRATUIT.PrIx du numéro : 19 F, sauf MSXNEWSN°1 =7F,

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CO-ILE FUTUR D'AUJOURD'HUI EST DEJA LA

DEMAIN

La révolution technologique permanente qui secoue le monde à coups depuces et de circuits imprimés semble tendre, à long terme, vers une

certaine unicité. Des domaines qui, auparavant, s'ignoraient, vont, dans unfutur très proche, fusionner pourpréparer l'espace électronique du

troisième millénaire.

600 MEGA OCTETS!

Le CO,I, ou compact-dise interactif.sera en 1988, l'exemple le plus frappantdece rapprochement. Il trouvera sa placeentre votre téléviseur et votre chaine hi­fi et sera tout à la fois lecteur de disquescompact et de vidéodisques ainsiqu'ordinateur de haut niveau. Tous lesdisques laser actuels tourneront sansproblème sur le CD-I mais celui-cipourra aussi lice des disques d'une duréemaximale de ... 20 heures ! Et même.en codage phonétique. il permettra destocker jusqu'à 10 (XX) heures d'écoute 1Il pourra également stocker et restituerdes images (de 5 500 à 60 ()(X) suivant

-le procédé de stockage) ainsi que dutexte en quantité phénoménale grâce à lacapacité de ses 600 m éga-octetsorchestrés par le processeur 68070 deSignetics, compatible avec le célèbre68OCX) de Motorola.Inventé par PlllLIPS, qui en partageales brevets avec SONY afm d'en faire unstandard. le CO-I règnera probablementsur le monde électronique de demain,comme l'a fait auparavant la cassetteaudio. autre invention de PHILIPSvolontairement mise dans le domainepublic.

MSX3

Maisau fait,SONY·PHILIPS •standard­compatibilité, ne voilà -t-il pas, chers

MSX Maniees, une chanson que nousconnaissons bien ?Certains ont même parlé. à propos duCO-I. de MSX3 mais l'appellation est

incorrecte. les deux systèmesappartenant, en fait. à des âgestechnologiques différents. Quoique ...dans l'esprit, on y retrouve une certainesimilitude puisque le CD·I sera unstandard avec compatibilité entre lesmarques. initié par PHILIPS et SONYet suivis par toutes les grandescompagnies japonaises.Nous ne pouvions donc pas. à MSXNEWS, ne pas nous sentir directementconcernés !Et vous. amis lecteurs. comptezcertainement sur nous pour vous tenirinformés sur t'évolution de ce supportrévolutionnaire. Après tout, nouspensons être bien placés pour com­muniquer avec des groupes commePHILIPS. avec qui nous entretenons des

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relations aussi amicales queprofessionnelles.Voustrouverez donc dorénavantdans cespages des informations régulières sur leCD-I mais aussi sur tout ce qui prépareles loisirs électroniques de demain,notamment les consoles de jeuxjaponaises dans lesquelles sont im­pllquées, au niveau développement, dessociétés que nous connaissons bien(pour le jeu Nemesis, Konami a venduentre 300 et 400 000 cartouches MSX etentre deux et trois... millions decartouches Nintendo 1).C'est pourquoi nous allons changer lenom du journal car ce ne sont plus làuniquement des "news MSX" (malgréun fameux air de famille) mais bienplutôt des "MICROS NEWS" !

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Fanas des [eux-vidée, ne fréquen.tez plus les bars. Branchée sur votretélé, la console de jeux Sega vouspermet pour 990 F d'inviter vosennemis préférés chez vous. Unedéfinition de véritable jeux d'erce­des, une bibliothèque de jeux sanscesse renouvelée, la console dejeux.vidéo Sega ne vous lassera• •lamaIs.Tant mieux, la partie est toujours

•gratuIte.PI_ interactif flVl'e evec 3 jel,j~ ,u Qf

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• •>.,l '"- ~-!

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LE RETOUR DESCONSOLES DE JEUX

Au commencementétait le jeu...

ouvenez-vous, c'était supposéêtre un tennis mais l'écranétait désespérément sombre etles raquettes n'étaient que depetits rectangles blancs qui

dans la version luxe . pouvaient, ô suprê­me raffinement, changer de taille . Il yavait un bruitage censé représenter leson d'une raquette : en fait un simplebip."v ous n'avez pas connu ça, vous lesjeunes qui faites les blasés devantCommando et Arkanord ! Ah mespauv'p'tits z'enfants vous n'connaissezpas vot' bonheur, c'est grand-père quivous l'dit !~Et oui grand-père a raison, le monde abien changé en dix ans, surtout les pro­duits infonnatiques qui évoluent plus ensix mois que d'autres en plusieurs an­nées. Et la console de jeu d'antan avecson seul tennis ou ping-pong en mémoi­re coûtait, pour l'époque. presque le mê­me prix qu'aujourd'hui un ordinateurMSX2.

Puis vint Atari ...

et sa console VCS 2600 lancée enFrance en 1981 (déjà !). Véritable révo­lution pour l'époque. le jeu n'était pasen mémoire dans la machine mais s'enfi­chait dans celle-ci par l'inter-médiaired'une cartouche (air connu...). C'était encouleurs et il y avait des graphismesqui, à l'époque, nous portaient auxnues... La console Atari VCS 2600 sevendi t à douze millions d'exemplairesdans le monde !D'autres consoles arrivèrent ens uite :Mauel, vldéopac, Colecov ision, vcc-

trex, mais, en 1984. le marché s'effon­dra bru talement. Mattel arrêta la fabri­cation de ses consoles. suivi de v ectrex,Philips (Vidéopac) et C,B.S. (Colecovi­sion). Jack Trarniel, ex-Commodore,racheta Atari à la Wamer. Ce fut lad ébacle des consoles de jeux avec l'arri­vée des ordinateurs familiaux: Apple,Commodore, One. MSX, Amstrad, etc.Vous connaissez la suite.

En 1983 au Japon,

NIN1ENOO, respectable société- deKyoto fondée en 1889 et spécialiséedans les cartes à jouer, lance sur le

ATARI

La fameuse console Atari VCS 2600n'a, en fait,jamais cessé d'être commer­cialisée. Habillée d'une nouvelle robe,clic est disponible sous la référence2600 GP au prix de 390 F. Les an­ciens classiques tels le tennis, foot­ball, Ms Pac Man, Dig Dug sont dis­ponibles à 90 F pièce. Il existe d'au­tres cartouches à 45 F : Joust, JungleHunt, Kangaroo, etc.On annonce même dix nouveau téspour septembre !A l'occasion du Slcob sera commer­cialisée une autre console Atari, la XEGames , qui est, en fait, l'ancien ordina­teur 800XL ou XE, recarrossé et dé­pourvu de son clavier. Cette consolepourra donc recevoir les cartouchesencore disponibles pour les 800XL,parmi lesquelles Pole Position, Gala-

marché national une console de jeux : laNintendo Entertairunent System.Réactions aux Etats-Unis et en Euro­pe : là où Atari, Mattel et compagniese sont cassés les dents, comment lesJaponais pourraient-ils réussir '! Eclat derire général...1987 : les Américains et les Européensrient encore, mais ils rient jaune. Unefois de plus les Japonais se sontmontrés plus malins. Nintendo a venduplus de dix millions de consoles auJapon. En 1985, les Japonais ont achetévingt millions de cartouches Nintendoet, ce ue même année, le mensuel"Family Computer" dédié à la console,a atteint en six mois un tirage de600 (XX) exemplaires.Aux Etats-Unis, où Nintendo a lancé laconsole en 84185 avec une campagne depub de vingt millions de dollars, lesventes ont augmenté de 350% en 1987et le nombre de consoles venduesdépassera les trois millions fin 87.Konami y prévoit un chiffre de ventes

xian. Pac man, etc. La XE Gamescoûtera 730 F avec une manette et unecartouche. Vingt nouveautés sont an­noncées pour septembre. Un pistoletavec un jeu sera disponible (165 F) etla console sera également disponibleen version informatique avec un cla­vier 128 K, un lecteur de cassettes.deux manettes et une cartouche pour1090 F.On retrouve là la volonté dc JackTramiel, patron d'Atari, d'ê tre présentsur tous les fronts de la micro : 520 et1040 ST. compatible PC. consoles.Et.. Jack Tramiel a promis une super­console basée sur le processeur 68000e t compatible avec la gamme des STmais aucune date de commercialisationn'est actuellement envisagée.Afin de vous tenir régulièrement infor­més, une rubrique Atari s'ouvrira dèsle prochain numéro dans Micro Newsavec un test de la console XE et de sesnouveaux jeux.

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de canouches Nintendc de trente mil­Hom de dollars. ëgaïemem pour fm 87.En effet. Koeami, ainsi que d'autresgrands éditeurs de jeux. développent desjeux pour la console Nintendo maissous réserve d'une autorisation préalableet avec l'obligation de passee parNintendo pour la commercialisation.

VVV'VMais Nintendon'est plus seul

sur le marché de la console de jeux etce. depuis 1985, date Alaquelle la firmejaponaise SEGA a commercialisé saconsole. la Sega Master System.Créée en 1951 et travaillant à l'origine àl'entretien des juire-boxes. la sociétéSega s'est spécialisée. dès 1960. dans ledéveloppement des jeux d'arcade. Elleemploie mille personnes dont troiscents pour la recherche et le développe­mentContrairementà Nimendo. Segad évelop-

pe elle-même tous les jeux disponiblessur sa console. On y retrouve donc tousles grands classiques d'arcade de la mar­que qui font fureur dans Je monde en­tier : Hang On. Out Run, Rocky. Ac­tioo Fighter, Space Hamer, Ninja ete.Sur le plan commercial. les chiffres devente des consoles Sega sont debeaucoup inférieurs à ceux de Nintendo :environ deux millions de consolesvendues, dont près de la moitié auxEtats-Unis. Sega a souffert de sonarrivée tardive sur le marché, aussi bienau Japon qu'aux Etats-Unis où laconsole n'est apparue qu'en 1986.

0000C'est avec tambours

et trompettes

que les deux consoles arrivent en Francepuisque Nintendo prépare pour les fêtesune campagne publicitairedc quinze mil­lions de francs soit 300 spots publi-

citaires sur les six cbatœs !Bien avant ce déferlement. Nîntendorefuse déjà la vente puisque le stockinitial de 50 (XX) consoles est dép venduau principal distributeur. La demanderisque fon d'être supérieure aux disponi­bilités de fin d'année.Chez Sega. te rëapprovisionnemem sem­ble moins aléatoire et la fume compteégalement vendre environ 50 000 conso­les d'ici fm 87.Les consoles de jeux sont donc loind'avoir dit leur dernier mot. ce qui est as­sez logique puisque 90% des ordinateurssont utilisés uniquement pour le jeu.Cousines du MSX par leur ascendancejaponaise. l'utilisation des cartoucbes etdes soft-cards ainsi que par le voisinagedes marques (Konami développe surtoutsur MSX et Nintenœ, en dehors desmachines d'arcades) les consoles de jeuxauront dorénavant dans MICRO l'ŒWSune rubrique bien à elles !

LA CONSOLE NINTENDO

1

LOOK : un boîtier gris-beige. presqueun cube. Juste deux boutons. STARTpour mettre le contact. RESET pourréinitialiser le jeu. A l'avant. les deuxprises pour les boitiers de commande. Al'arrière. la prise d'alimentation (letransformateur n'est pas intégré). uneprise pour le cordon-antenne (l'imagepasse alors par le tuner de la TV). et uneprise RYB pour moniteur ou entrée péri­télévision ( notre exemplaire n'étai t pasencore équipé du cordon aux normefrançaises). On appréciera la grandelongueur de tous les cordons. qui permetde s'éloigner de l'écran sans aucuntiraillement

\ ~ ......."-

Pas de logement pour les cartouches dejeu ? Si. pourtant : une trappe discrètes'ouvre à l'avant. la cartouche se glissedans un tiroir. qu'on enclenche alors enl'abaissant. On referme la trappe : ni vu,ni connu ! Le système présente unavantage : pour changer de cartouche. ilfa ut désenclencher le tiroir. ce qui décon­necte aussitôt les circuits électro-niquesde la console. et peut éviter certainsdommages.

LES COMMAI\TIES :

Nimerdo. comme Sega, se rallie aux"micro-joysticks".Une petite croix sur

laquelle vous exercezde faibles pressions,

et qui rappelleles commandes

des jeux à cristauxliquides sophistiqliés.

Plus deux boutonsde tir. une toucheSelect (variames

de jeu). et une touche

Stan (débul de jeu et pause en cours departie). Le tout est ultra-plat, bien enmain, et Anotre goût très précis.

La console Nintendo dispose aussi d'unfusil pour certaines cartouches de tir.Bonne prise en main. mais sa précisionnous a semblé parfois approximative...

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LES J EUX DE BASE,

1-tARIO BROTIŒRS est livré avec lacœsole. Cesr un jeu d'exploration et.d'adresse. Mario saute des obstacles.écrase des monstres, descend dans destuyaux, fouille des grottes. casse desmurs. ete. Une cartouche dont taphilosophie de jeu (adresse et explo­ration) rappelle beaucoup Penguin

Seulement, des portes bleues et rougesbloquent d ivers passages. Vous pouvezdéplacer le professeur o u actionner lerobot. Sous votre commande. le robordoit saisir deux toupies. les faire tourneravec son "lanceur", et le poser sur desloge-ments. Le logement rouge ouvreles portes rouges. le logement bleu. lesportes bleues... Stupéfiant et prodi­gieusement énervant ! Une excellentetrouvaille cependant. à laq uelle onreprochera seuleme nt son coût. plutôtélevé...

faible graphiquement, Une trouvaillehumoristique : le chien qui va ramasserles canards touehés...ou se moque devous quand il revient bredouille!GYROMJTE est livré avec le robot, Surl'écran. vous êtes un vieux professeurperdu dans un labyrinthe. et qui doitaller éteindre une série de bombes.

"....~ ..-.

Advenrure Il sur MSX. Très amusant, etvraiment long à explorer de fond encomble!

DUCK HUNT est livré avec le fusil.Un tir au canard à trois niveaux dedifficulté faisant varier le nombre de

canards. leurs trajectoires, leur vitesse.Amusant, mais un peu répétitif. et assez

LE ROBOT,

plates el plutôt larges. S'erclcn­cbem sans problème. Si la boitesemble un peu vieillote (cartonnoir), l'intérieur est remarquable­ment conçu : la cartouche se glis­se dans un pochette en plastiqueoù tient aussi la règle. Epatantpour k rangement.

LES CARTOUCHES ,

8z

~ztJ)w~

otJ)zo<>

eh oui. la console en coffret luxe estaccompagnée d'un robot! Il est utiliséavec certaines cartouches. Les actionsqu'ont effectue sur l'écran sont répcr­curées sur le robot (qui tourne, lève lesbras. ouvre ou ferme ses pinces. saisitdes objets), puis répercutées sur J'écran.La fiabilité est excellente. et t'étonne­ment complet! Frarcbement nouveau.

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SEGA : PREMIERS PAS•

Commercialisée plus récemment que laNimcndo, la console Sega a un Lookplus moderne : el le est fi ne et élancée.

Elle est livrée avec deux manettes platesavec deux boutons de contrôle sembla­bics aux manettes Nintendo mais il y aun petit extra : un mini joystick quel'on peut visser au milieu.La console possède une pcute alimen­tauon externe de 9 V ainsi qu'un adapta­leur RVB d'où pan. la prise péritel.Sur le devant de la console se trouventle bouton de mise en marche, deux en­trées pour les manettes ainsi que l'entréepour les cartes format cartes de crédit.Sur le dessus: une louche rcscr et unetouche pause ainsi que l'entrée cartou­cbcs.Sous la console on voit un bus d'exten­sion prévu pour des accessoires futurs.

HA."-iG ON

La console est livrée avec le jeu HangOn. une course de motos en formatcarte.l e jeu s'enfiche donc par le devant etl'on est tout de suite agréablement sur­pris par la similitude de graphisme avecle célèbre jeu d'arcade.Le bouton droit sert à accélérer, celui degauche à freiner et le joystick à manœu­vrer et à passer les vitesses. La secondese passe aux environs de 100 KjH et latroisième à 200 KIH environ. la vitesse

de pointe peemeuam de frôla les 300KM. fi Ya trois niveaux de difftcultés.Au bout de quelques minutes. on est

conquis d'emblée : c'est là un très grandjeu qui prend littéralement aux tripesd'une façon puissante et irrésistible.Ceux qui ont fait de la motoretrouveront les mêmes sensations avecles risques et les frais en moins ! Il vautmieux éviter de freiner, comme sur unevraie moto, mais plutôt "lever la main"car sinon la moto dérapera dans lestournants si la vitesse est excessive etles pots d'échappement frotteront parterre dand une gerbe d'étincelles. Vousrisquez alors de sortir de la piste ct derencontrer un obstacle. Si vous êtesdétruit trop souvent vous ne pourrez

terminer la course qui est chronométrée.Par contre, si vous ne forcez pas trop etrestez en piste, vous aurez droit à desprolongations du temps de jeu qui vouspermettront de compléter le circuitChaque partie du circuit doit être parcou­rue dans un temps limite de 4 minutesavant une nouvelle prolongation de 4minutes. Les paysages changent tout lelong du circuit qui vous mènera au bordde la mer, dans le désert puis, à latroisième prolongation, la nuit tombe etl'on passe un pont qui mène à unegrande ville qui sera traversée de nuitAu petit matin, on émerge dans lacampagne pour le œmier tronçon duparcours. On est alors félicité (sympa !)et commence alors Je deuxième circuit,plus difficile que le premier. Et ainsi desuite...Les qualités de Hang On sont excep­tionnelles : le jeu est d'abord extrême­ment bien dosé pour rester très prenantsans être ni trop facile ni trop difficile.On reste toujours en haleine sans setrouver découragé par de trop fréquenteschutes. Ensuite, on retrouve lesvéritables sensations d'une grosse moto,ce qui n'est pas un mince compliment.et ce avec les mèmes lois : il fauttrouver le bon compromis entre !me

grande vitesse et les risques de dérapageet de dé portement avec sortie du circuitet choc éventuel et ne pas heurter nonplus les autres concurrents. ce qui n'estpas évident dans les tournants sunoutlorsque l'on veut toujours les déJXlSSCf !Attention ! Ne commencez surtout pas 1jouer à Hang On la veille d'un examenou si un autre travail urgent vous attendcar ce jeu est très difficile à abandonner.Un très grandjeu donc et une fonnidabJeentrée en matière pour la console Sega.

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MARKSMAN SHooT!NG

Entrainement o u tir do ns lesconditions des agents du FBI.

PISTOLETINTERACTIFavec 3 super jeuxde tir dont .

LA CONSOLEavec 2 poignées+ 1 je u

AUTRES JEUI169 F: F 16 F1'HTEI219 F: BLACK BEll219 F: IIII1JA219 F: WOIIDEI BOY219 F: WOILD 5IAIID PIlll219 F: QUAITn219 F: ASTIO WAil101 1 PIT POT219 F: FAIITAST ZOIIE219 F: SECln CO_AIlDO269 F: SPACE HAIIIEI

VOTRE CONSOLEDE JEUX IIY

A bord d'un hélicoptère souvezdes ota ges derrière les lignese n nem ies .

la m e illeure simu lation de con ­du ite que vous connaissez tous .

Dons 10 demeur e de Draculacherchez le trés or, mols olten­t ian aux 'on tOmes ..- -- -- ----- - ----- - - --- - - - - - - - ----- - ---- -- - - - ------ - -

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TRAP SHOOTING

Les jeux sont disponiblessous forme:• de cartes (son-cards), format cartesde crédit, de 256 K- de cartouches de 1 méga• de cartouches de 2 méga(La console possède deux entrées :une pour les cartouches, une pour lescanes).

CONSOLE SEGA

Caractéristiques techniquesMicroprocesseur : ZXSOMémoire RAM : 64 KoMémoire ROM : 128 KaVidéo RAM : 128 Ka64 cœteurs disponiblesHaute résolution: 256 X 192 pointsen 16 couleursNombre de caractères sur l'écran .448Motifs graphiques : 256Son : 3 voies sur 4 octaves

Prix PublksConsole Sega + 2 rnanet1eS + jeu

Hang On : 990 FPbaser (pismIet) + 3 jeux : 449 FCane 256 K : 169 FCanooche 1 méga : 219 FCartouche 2 méga : 269 F

instinctif. surtout dans Marksrnan Sboo­ting. Les sensations et la corrélationentre voue adresse à tirer et les scoresobtenus sont alors très proches d'unvéritable tir au pistolet ou à la carabine.

Une autre eattouehc: avec deux jeux detir est déjà disponible (Shooting Galle­ry) et d'autres jeux de tir (attaque debenque, far-west) apparaîtront d'ici~L

n s'agit d'une chasse aux animaux sauva­ges d'abord sur les bords d'un lac. puisdans la jungle et ensuite dans une forêtToutes sortes d'animaux apparaissent etdisparaissent plus ou moins rapide­ment : canard, poisson, lapin, araignée,chauve-souris, singe, panthère, oiseau ,ours ; chaque animal ayant une valeur depoints diffaentt. Trente balles sontdisponibles pour chaque tableau. L'oursdoit être touch é plusieurs fois, il serelève et repart en sens opposé commedans le célèbre jeu de foire d'antan.

MARKSMAN SHOOTISG

SAFARl HUNT

Ces trois jeux sont très divertissants etle phaser est exuêmemem précis, ce quirend le tir fort agréable. On peut regarderpar le viseur pour essayer d'obtenir untir très précis ou bien pratiquer le tir

Ce jeu reproduit un stand de tir animéavec différentes cibles qui surgissent et

disparaissent, jamais là où on s'y attend,II y a un score minimum pour chaque

. tableau. Avec la succession des tableauxaugmentent les séquences d'apparitionsdes cibles et leur vitesse alors qu'ellesrestent visibles de moins en moinslongtemps. Si l'on manque une cible, lepoint d'impact apparaît sur l'écran, cequi permet de corriger le tir. Le nombrede balles est illimité. Certaines cibless'abattent en avant, d'autres tournent surelles-mêmes dans un bruitage trèsréaliste. A la fin de chaque épreuve, untableau donne le score, le nombre decibles atteintes, le pourcentage de tirsréussis et le pourcentage nécessaire pourpasser à fétape suivante.

LE PHASER ETSES JEUX

c(

1;3enenw--'oenzou

Voyons maintenant les trois jeuxqui, sur une même cartouche,sont offerts avec le pistolet-pha­ser : Marksman Shooting, TrapShooting, Safari HuntMais d'abord le phaser lui-mêmeest un pistolet long de 30 cm, de

type science fictioo. léger et maniable,avec une ru bonne prise en main. II estde couleur noire, comme la console etressemble comme un frère au pistoletNintendo qui, lui, est de couleur grise,comme sa console.On connecte le phaser dans ' le port

joystick nO l et la cartouche s'enfiche surle dessus.Les trois jeux apparaissent en titres surl'écran et l'on fait son choix en tirantsur l'un d'eux.

C est un ball-Trap classique ou tir auxpigeons d'argile,Il Ya dix cibles qui seront lancées pargroupe de deux. l'une après l'autre, Ondispose de trois balles pour chaque pairede cibles.Le score marqué dépend de la vitesseavec laquelle la cible est abatwe. Si lepigeon est abatw juste aprës la sortie dela fosse, le score est plus élevé,Après une série de huit ou dix cibles ledécor change et les pigeons peuvent êtrelancés de trois ball-traps différents. Il ya quatre sites différents : la prairie. lebord de mer, le désert, le lac de monta­gne. Les deux derniers sont les plusbeaux et ces décors sont três agréables àl'oeil

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MUSIC CREATOR ETENFIN LES JOIES DU

Jean-Claude Paulin, ex-musicien professionnel fana de M5X, avait été un peufrustré par le Music Module (un peu normal pour un pro).Le :"1\15 1160 l'a mis musicalament K.O. en cinq sets car, avec le clavier etson logiciel, le Music Module est devenu un redoutable instrument qui

•comblera aussi bien le néophyte avide de divertissement que l'amateurdésirant se perfectionner et acquérir de vraies bases.

Grrr...ContrairemenI • la foule enthousiaste, jefus jadis déyu pu l'objet bigarré. Ah,certes 1 La technologie mise en oeuvreet les riffs en mémoire m'émurent quelquepeu. mais pas longtemps. Comment satis­faire un individualiste de mon acabit.avec: une m alheW"cuse lip mélodiqueéternellement lributairc d'accompagne­menu imposés. Est-fi 6 combien frus..Iran! de ne pouvo ir disposer à souhaitdes 9 voix polytimbrales d'un instrumentlUX sonorités spectaculaires! Quelle Rcréa_tien" possible 1 Restait à prier Iri:s fortSainte Cécile pauonne des musiciens.pour que les conccpleUrS de chez Philipsdaiencnl concevoir un clavler Cl JUl1Dtn

un lo&icie1, exploitant lU mieux lespossibilités vimlelles du boitier contre­versé, En attendant des jours meilleurs,lU placard le luxueux gadgct 1

Miracle!Miracle en effet, que lOn.je de soncanon oblong 1 Un magnifique clavier Soctaves, ma foi d 'excellente facture (avecpupitre). lICCOmpagné d'une disquetteestampillée "MUSIC CREATOR" et d'unrecueil conUquenl de mélodies. Connecticene fois au clavier mirifique., le -MUSICMODULE' dédaigné. réapparaît bien vitedam un port cartouche de mon M SX. Ladisquel1e introduite da.n5 la fente prévue àcet effet el ùn doigt tremblant posé sur lasouche ESC (el non l'inverse). j'allumefébrilement la bête. En avant la zizique !

Tralali"MUSIC CREATOR" est formé de deuxlogiciels distincts ne pouvant coexisterensanble en mémoire : "Sound Creator"et "Composer". Ainsi.. selon le but

~ (akt des sons ou composer),f un ou rautre devra être chargé à partirde la page de prisentation. ou bien dulogiciel sur lequel on oeuvre. Les menus,à base d·ic6nei représentatifs des fonc­tions. rendent toute tâche aisée lU pointque l'on se passe très vite de la notice.d'ailleun fort explicite et dé"illée. Sipa.kms que celle-ci recèle. en outre" unvéritable abréié de musique i nnte:n1ionob néoph,.....

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Tralala"SoWld Creator" offre Q W1C part : lapossibilité de retravailler facilement. enmodifiant quatre paramètres (sustain.brightness. colour 1 el cojcur 2). lesquelque5 60 woorités existantes. Ainsi..en faisanl preuve de gout el de patience,on peul se constituer de nouvelles bibljo­Ihèques de sons lOut i fait convaincants.

Le volume est règlableet les fainéanu peuvents'en remeure au hasardet à la fonction "un­dom" pour modifier aléa­toiranent le 50n choisi."Sound Crea1Ol" permetd'autre part : un tr.vaild'échantillonnage plussophistiqué ( el possibleà partir d'un instrumentMIDI) pc la division del'khantillon en 2. 4. 8ou 16 intervallei. choixde la fréquence d"échantil­10fVlage (4. 8 ou 16Khz) et bouclage 000­ping) d'un échantillond'après le pcsmonne­ment des fiè:ches de bou­clage. Selon la divisionchoisie au &!:p.rt. il estpossible de SlOCker jus­qu~a 16 échantillons (nu·mér0té5 de 1 à 16).Ceux-ci peuvent être"jou&" sur le clavier mu­sic al (ou MIDO, ou bienutilisés dans le "Samplesequencer" (sêquenceurdëchantillons). A nou::rque MUSIC CREATORpropose d·originc 8sens de banerie échantil­lonnés prêts i cuire. Le"Sample sequencer" seprogramme comme une

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CLAVIER PHILIPS:MUSIC MODULE!

boire à rythmes (en (ait c'en est une)avee 16 pu maximum polU' chacune da4 séquences disponibles, Ce. 4 séq~peuvent être combinéel en un -song- de16~.

TralalèreFmaliti de ce qui précède, le Thmposer"offre IOUle facilité pour CCIn1po1« et bar·moniser une mélodie en mode "rut time..( templl réel) ou ~Itep cime- (temps ~compoK).En temps réel, deux possibilités wnr.offertes au futur Mozart :• louer normalement lUI'" le davier enmode polyphonique ("9 chUlJlcls mode",soie 9 notes simultanées) sous raccomp..gnement ou non d'un rythme de batteriesélectionné.• louer en mode "Siep tirnct (claviersépan!;). Dans ce cas, on peut b1ln::menldélermîne:r le poiru de 5ép:ralion duc:1lVier. Ainsi. la partie puche eJt dédiéeà l'accompagnement aulOm&lique (avecaccords. batterie et lipe de bG se) el: lapne droite 1 la lip mélodique, Laaoeortb selon leur type (majeur, mineur.septième ou mineur septième). s'exëce­tent avec un., deux ou IrOlt doigts. Lemode d'lICCOmpagnement do it êce préala.blement choisi parmi les 13 disponibles(pop. rock. country. valse, funk. . disco,cle.).Dans Cel deux cu, len de l'enn!p.Ire­ment. un mmclltur DpWe l'~de l'oeuvre en mémoire lU fur et à JnCIW'C

de .cm interprétation.

En temps d6c0mpoJ<6. le travail decomposition l'effectue par l'écriture danotes de la ligne mélodique sur une seuleportée en clé de Sol. avec indÎcetionIOUS celle-ci des aocords cuiiespolldantl(l0 types <raccords : scpc:ièmc majeur,neuvième., minew septième quintedîntinuée. eu:. ). L'kriture se réalise àp.tir du clavier mUlical ou MIDI. apràJéleerion du type de note ou d'.xoud. Asîp\alu ici une phu arande abondanceda signes mwicawt (armacure à la clé.,maure. bcTe de reprise. liaison. coda.eIC,) el la possi~ de tnnsposcr, L'im·preuÎOJCl des putitions sur imprimanteMSX se limite malheureusement à unhlltd..c:opy de la panée qui défùe à1'6aan.Sonl mtx!jfi . blu en temps réel oudkomposé : la sonorili de chEunc da 9voU. ( en puisanI. dans la bibliothèque).IelD" volwne el le tempo &én6nl, Qe plus..t. fonction "ensemble" comme sœ nom

rindique. autorise un meilleur effet d'en·semble par de IUbw écarts entre lesveix.

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che., l'amatelD" troUVeR ici un compromisinespéré pour rélaboralion mée demélodies otclIutréa d'une remarquablequalit6 sœore (on peul se faire la mainavec les 100 partitions du recueil). Si )esthèmes de démon&tration donnent uneidk jusle du pouibilit6s du K:l,iciel. unminimum de tn;ni.l permet de réafucrw''C'''UP mieux (.1. si). Et puis, quel ma­cnifique outil d"DÙtiation._ 1

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Page 38: MSX News n°5

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Page 39: MSX News n°5

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Page 40: MSX News n°5

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Page 41: MSX News n°5

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Neuf routines pour faciliter toutes les relations minitel-MSX, et unseul cable de connection ! Simple ? Oui, mais pour les initiés.

Les logiciels de tëlécommuni­cation MSX sont à la mode :après Phitel, voici Mxtelx.Pourtant. les deux produits ne

s'adressent pas du tout au même public:Mxteix est un outil pour programmeursexpérimentés. une sone de boite à outilspour concevoir ses propres programmesde télécommunication. Les routines sontentièrement écrites en langage-machine.mais leurs résultats sont accessibles pardes instructions Basic.L'installation ne vous demandera guèreplus de deux minutes: un cable uniquerelie l'ordinateur MSX au minitel. et lelogiciel de gestion des communications.surdisqueue, se charge automatiquementà la mise sous tension. Enfantin pour lemoment...Le logiciel, entièrement écrit en code­machine (donc ~s rapide) componeneuf routines essentielles :. transfert de page : une page vidéo­texte (c'est-à-dire un écran du minitel)peut être transférée dans la mémoire duMSX. Ce type de page, même d'appa-

rence graphique. est composée de cara­ctères. il est possible de connaître. sousBasic, le nombre de carectêres chargés.- translert de caractères : unnombre de caractères, choisi par l'utili­sateur, est transféré dans la mémoire duMSX. Une insuuction Basic permetalors d'utiliser cene chaine de caractères.Utile pour transférer un ou plusieursnoms triés dans le fichier d'un serveur.- cha1nes : pour transférer une chainede caractères du MSX vers le minitel.L'ordinateur devient (un peu) un centreserveur. Le nombre de caractères nan­smis est connu,- codes : même opération, avec uncode, dont la valeur ASaI est relDUméesous Basic. Indispensable pour envoyerdes codes de commande.- touches : permet de gblérer, à partirdu MSX, les touches spéciales defonctions du minitel. Ainsi, le code 1correspond à la touche Envoi. L'in­suuction L=USR5{l ) provoquera donc, àpartir de l'ordinateur. l'équivalent d'uneaction sur la touche Envoi du minitel.

- recherche : cette routine rechercheune chaine de caractères spécifiée et four­nit la position du ou des caractèressuivants.- mémoire : retourne le nœnbœ decaractères dans la zone de réceptioo.- visualisa tion : affichage sm- l'écrandu MSX du contenu de la zone deréception. Retourne sous Basic le nom­bre de carsctêres affcbés à Iécran,- filtre : supprime les caractères gra­phiques et codes d'affichage. Retourne lenombre de corrections effectuées.Bref une série d'outils exuèmementprécieux pour les programmeurs avertis,qui peuventconfigurer leurs applicationsau point par point. fis sont en outreassistés par des exemples deprogrammes pour chaque routine.Mxtelx est un logiciel haut-de-gamme.réservé aux spécialistes. On regretteraseulement. même pour eux, une noticetrop concise,Editeur : AudiosonicDisquette et cab leMSXlet2

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Nom PrénomAdresseVille Code Postal

Téléphone ;;;deS~g;;;;;;;e:s:====================Trtre(s) duou des programmesJautorise MSX NEWSà publier le6sti"9 de ces programmes, dont jegarantis étre fauteur.

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Page 43: MSX News n°5

Des courbes alléchantesToutes les représentations graphiques de fonctions mathématiques :courbes, surfaces, projections 3-D, animation d'images compilées.

oft Fonction est un utilitairequi, à partir d'une équation rna­thématique donnée par lutili­sateur, trace les courbes gra­

phiques qui lui correspondent Unexercice fastidieux souvent demandé aulycée. et que votre MSX peul main­tenant réaliser en une toute petitepoignée de secondes.••Les manipulations sont extrêmementsimples. et ce grâce au système Softview. commun aux logiciels PhilipsAPSoft. qui fait ressembler l'écran du MSXà celui d'un Maclntosh : fenêtres, menusdéroutants. sélection des options parcurseur déplacé avec une "souris" ou unjoystick.On commencera donc par ouvrir unfichier. où l'on indique la nature de lafonctionmalhématique(cartésienne,para­métrique. "polaire", différentielle d'ordre1 ou 2), sa formule, son échelle dereprésentation, son mode de tracé (traitscontinus ou points), et la précision de cetracé à l'intérieur des bornes inférieures

et supérieures des valeurs numériquesutilisées. Ensuite, il suffi t de lancerl'exécution du tracé, el la courbes'affiche à côté des caractéristiques de lafonction, dans une seconde fenêtre.Le menu fichier permet alors de stockercette réalisation, ou de la mettre en pagepour une sortie soignée el commentéesur imprimante. Toutes ces options sontvalables aussi bien pour les courbes quepour les surfaces. Les surfaces sont desreprésentations en 3 dimensions ( de1l1X' frac tal).Le menu IMAGE est sans nul doute leplus spectaculaire : il s'agit d'un uti­litaire très complet de dessin : crayon,formes géométriques, remplissage deformes, palette de couleurs, etc, Vousl'utiliserez pour votre agrément, ou pouranimer des représentations graphiques.Les images créées par le menu peuventen effet être sauvées sous formecompilée, et donc être affichéessuccessivement à l'écran à très grandevitesse. On obtient ainsi des effets

d'animation vraiment étonnants (resti­tution d'une courbe d'oscilloscope parexemple).En Fait, Soft Fonction recouvre toutesles applications graphiques, de la simplecourbe X,Y aux surfaces en 3-D, enpassant par n'importe quelle générationd'image, avec ou sans animation. Il nefaut guère plus d'une heure pourmaîtriser toutes les possibilités dulogiciel. Un outil parfaitementcommode et fiable, dans la droite lignedes programmes AP Soû,Disquette Philips MSX 2

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43

Page 44: MSX News n°5

V9938 ADRESS A G E

DE LA RAM

vaut d'entrer dansle vif du sujetclarifions quelques

---=::1 notions de base.

Un registre double du calculateurZ80 permet de mémoriser des va­leu", allant de 0 à 65535 (FFFFH).Comme ces registres servent entreautres choses. à adresser des casesmémoire. la conclusion s'imposed'emblée: pas d'adresse au delà decette valeur. On se tire d'affaire enorganisant la mémoire en tranches,allant chacune de 0 à 65535. Cesont les fameux SIOlS.On retrouve la même organisationen VIDEORAM, à cette nuanceprès que la division par 16 Kn'existe pas pour le programmeur.Pour 128 K de Vram, on aura doncdeux plages de 0 à 65535, Cestbien à dessein que j 'utilise le mol"plage" et non pas le terme "page"qui recouvre une réalité légèrementdifférente et peut donc prêter àconfusion.Abstraction faite du Basic, vousdisposez en MSX2 de 3 possibilitéspour lire ou écrire en VRAM.

Les routines duBIOS étendu

La position que vous voulez lire ouécrire est exprimée sous fonne d 'adres­se. en octets, (donc en valeurs de 0 à65535). Vous voussituezautomatique­ment sur la page dite "active", doncsur la plage 0 ou sur la plage 1. c'estselon. La notion de page "ecuve" paropposition à page "de display" est iciprimordiale en même temps qu'im­plicite. Nous nuancerons pour sereen5 et 6,

Le registred'adressage R14

Vous exprimez toujours l'adresse enoctets, sous Conne quelque peu tarabis­cotée. mais cene fois-ci vous précisezsur quelle plage vous désirez inter­venir. En clair. vous pouvez lire ouécrire une page non active pour le sys;tème d'exploitation.Il y a donc entre A et B une simili­tude : gérer des adresses. et une dîffé­rence fondamentale: adressage explici­te ven la plage 0 ou 1en B.

Les registres de com­mande spécialisés

Nous trouvons ici un troisième typed'approche. Onne parle plus d'ad=ses.mais de coœdonnées. répondant par làaux spécifications ducahierdes chargesdéposé à Iaconception du V9938. Toutse passe comme si vous aviez affaire àun seul écran. paniculièrement long,que nous présenterons en détail dansnotre prochaine étude, consacrée préci­sément aux transferts par registres decommande.Il suffit pour le moment de noter l'exis-

44

tence de ce troisième mode d'accès à laVRAM.Les différentes possibilités de _défini­tion d'écran viennent to ut compliquer.En SClUn 7 et 8. on se situe par la for­ce des choses de pan 0 11 d'autre de labarrière de 65535.En screen 5 et 6 on dispose de 2 écransde part et d'autre de cette barrière.En utilisant les routines du bios étenduil faut alors se situer page 0 ou 2, enajustant les adresses.Avec R14 on se situera sur plage 0 oul, en ajustam également les adresses(+8000H).

Contenu de "écranpour chaque screen

Jusque là nous avons surtout défmi lesvoies d'eccês. Voyons à présent ce quecache le paysage, en arrêtant d'embléeque la topograple MSX2 est beaucoupplus simple que celle de la nonneMSXl.En screen 5 nous avons 256 dots(points) à la ligne. Chaque dot est mé­morisé sur un demi octet, ce qui donne128 octets à la ligne. Les dots, et doncles octets, se suivent à la queue leu­leu, Sans problèmes de pixels comme

Page 45: MSX News n°5

,

par le passé. Les adresses des tablesfigurent en annexe. Le contenu dechaque octet est évident : 2 colorispanni 16 codifiés SUt 2 fois 4 bits.Sereen 5 offre l'avantage d'accepter lessprites am éliorés tout en présentant lastructure simplifiée de la vidéo.En sereen 6 on trouve déjà une d éfini­tion de 512 alors qu'une ligneécran netotalise toujours que 128 octets. Onobtient ce résultat en mémorisant 4dots li. l'octet. soit un coloris par 2bits. Sur 2 bits on ne peut évidem­ment mémoriser que des valeurs allantde 0 li. 3. La concJusion s'imposed'emblée : screen 6 est limité li. 4celais par écran, Les "grincbeux"diront même 3 puisque 0 correspond àla valeur "transparent".On peut améliorer la situation de 2manières:• Rendre le 0 accessible li. la palette: ilsuffit pour ce raire de positionner Il 1le bit 5 de RS. Valeur R8 li. t'initia­lisation : 8 li remplacer par 28H.En basic VDP(9)=VDP(9) OR&:H20: attention à partir de R8chiffrer R+l dans l'instruction VDP.En utilisant 0 comme coloris ordinaireon écrase dans tous les cas le colorisdu fond. aussi le gain n'est il guèreappréciable.- Jouer sur la palette, en modifiant lescomposants des coloris lM .Comme en screen 6 on dispose detrois écrans de réserve qu'il est possi­ble de displayer tour à tour après avoirmodifié la palette. on peut entrevoirdes effets heureux en partant de 3 colo­ris par écran.En screen 7 on trouve une définitionde 512 points pour 256 octets parligne. Chaque octet prend en compte 2dots valeurs de 0 à 15 chaque fois. Lespeints sont moitit moins larges qu'enscreea 5.On notera que les calculs de posi­tionnement sont particulièrement faci­les. puisque chaque ligne compte 256octets. n suffit d'incrémenter lecompteur contenant les multiples de256 à chaque changement de ligne,En screen 8 on change de philosophie.On ne mémorise plus un numéro decoloris parmi 16. mais la colpositiondu coloris c'est-à-dire sa composanteverte, rouge et bleue.Comme les valeurs des composantesse situent entre 0 et 7 il faut 3 bitspour écrire une composante. Soit autotal 9 bits: Un bit de trop.

On taille dans le vif en réduisant lacomposante bleue à 2 bits, ce qui nousdonne dès lors 256 valeurs possiblesdonc 256 coloris. sur le schémasuivant :

7 6 5 4 3 2 1 0 Composante

1-+--1--11 1 1--6eoe1 1-- - Re",.

1----- Vert.

Sur une ligne &:ran on dispose 2S6 oc­tets ainsi structurés, la défmition étantramenée à 256 en screen 8. Les cotorispossibles sont bien évidemment ceuxqui ont une composante bleue fa ible(Oà3).

Niveau d'intervention

Avanr de passer à l'adressage lui­même, une dernière précautions'impose: défmir avec précision à quelniveau nous allons intervenir. En clair,allons-nous cocrt-circuiter ou non lesystème d'exploitation ?Prenons. à titre d'exemple. un change­ment de page,Si nous utilisons. pour ce faire, la rou­tine du BIOS étendu le changement depage est dûment répertorié par le sys­tème d'exploitation en région decommunication, Si par contre nous ac­tivons directement le registre R2 lechangement de page aura certes lieu.mais ne sera consigné nulle part. Pourle système d'exploitation. rien n'estfait et un adressage ultérieur par routi­ne du BIOS ciblera la page primitive­ment mëmœtsée en ACPAGE(FAF{;H).

4l

Routines du 810Sétendu

l09HWRTVRM• Ecrit la VRAM adressée par HL(admet FFFFH)- En entrée Adresse en HL. donnée enAccumulateur- Modifie AM

IODHRDWRM- Lit la VRAM adressée par HL (ad­metFFFFH)- En entrée Adresse en HL- En sonie donnée en Accumulateur- ModifleAF

Voici quelques routines utiles :

13DHSETPAG- Changement de page- En eneëe : Page active en ACPA-

GE : FAF6HPage de display enDPPAGE: FAFlH

- Modifie l'accumulateur.

IllHCHOCU<- Changement de coloris de l'&:ran• En entrée : Screen en Accumulateur

Coloris avant plan enFORCLR : F3E9HColoris du fonf enBAKCLR : F3EAHColoris du bord enBDRCLR : F3EBH

- Modifie tous les registres.

8DHSCALXY- Corrige les coordonnées erronnées- En entrée: X en BC.Y en DE- En sortie : X en BC.Y en DE- Les coordonnées erronnées sontrame-nées au gabarit du screen . Modifie A

115HCLSSUB-as traditionnel Modifie tous lesregistres.

Page 46: MSX News n°5

-.En screen S et 6 il faut éventuellementajuster les adresses.

Adressage de laVRAM en R14

- Envoya' BkIe :1 pu port 1DILn AJ1 (Blox 3)our (99H).A

- Envoya' kl ~&istre 14.Bil7 11LD A.SEllOUT (99H),A

• &voya BkN: 2Le A,n(Bloc 2)OUT (99H).A

• fnvoyel' Bloc l "LD A,n (Bb: 1)OUT (99H).A

-Envoya ICI donn6cll lUivft: parport O LD A,x

OUT (9SH),A- Ou ftnllcr lei dcnnh.l.wvre parport 0 IN A, (98H)

Boucler sur ces dernières instructionset finir par El.Pour modifter en mode Registre lespages de display il faut jouer sur R2.au niveau des bits S et 6. les autresbits restant dans l'état d'initialisation.

lR UISET O,A

PI BIT 7,D Même chase poor bit,œDetldeA

lR ZJ'2SET I,ARES U>

(P2 RES 6.0) Pour lin=(P2 SET 6.0) Pout~

Pour conclure, Je signalerai deuxpoints :

( XOR A ) Pb&eO( LD A,4 ) Plqe 1

RIlleDir FIIlIlrUaicD ,p~"VttteeasdefilU"'

BIT 6.0 Si bi16de D 11poIitiClllDel' bit 0 de.....

A.D et E sont directement utilisablesau sortir de ceue routine pour effectuerl'adressage.

AdressageEffectuons à présent l'adressage parR14 en mode· direct, sans oublierd'interdire les interruptions.

Les modes d'accès en VRAM décritsici ne sont pas les plus performants.Pour avoir la perfection au niveauvitesse de transfert, il faut recourir auxregistres de commande. On les abor-

Scncn 5d61654321000 PaeeO0 1 hce11 0 Palle 21 1 h,e3

Saem7 et 1 0 0 Pale 001 Pa,e 1

765 432 10

1-- - - - -j P"'. perd...

1 1 1-"" bloo 2""","do

1 --1- 65535000 '

f- - - Entiè<omenl ào

Bloc 1 : n est constitué par l'octetbas. ici CD

1- - - - - -· ,(

9 B7 65 4 3 2 1 0 Passe en blocI-t--f-- -j1 1 1--. 2

1 1-- -- 3

Bloc 2 : On éclate d'abord l'octethaut en 2 demi-octets 9 etB.Le demi-octet de droiteestrepris tel quel. mais ledemi-octet de gauche estéclaté, le tout sous la for­me schématisé ci-dessous.

Ceue mise en forme de l'adresse n'estguère commode, aussi je vous proposeune petite routine qui fait le travailEn entrée, DE contient l'adresse. Ensortie, on trouve en Accu. le bloc 3,en D le bloc 2. en E le bloc: 1.

En bloc 2 les octets 6 et 7 deviennentCodes pour indiquer le sens du U3n5­

fen : 00 pour lire. 0 1 pour écrire.NOIre octet de poids fort, initialement1 9B. devient donc lB pour lire, SBpour écrire

Bloc 3 : Le bloc 3 reçoit enpositions 0 et 1 les deuxbits perdus par le bloc2, en provenance desbits 6 et 7.

Le bit 3 indique le multiple de 6SS3Set permet donc de déterminer la plagede la VRAM visée.

CP 8 10 INP1JrSCRE~~

lR z,PI 20 INPUï'COORDONNEE X-;X

SU< H 30 INPUïCOORDONNEE Y'";Y

RR L 40 IF A=8 GOTO 90CP • 50 X::INT(X/2)lR NZ.P2 60 IF A<>6 GOTO 80SU< L 70 X=INT(XIl)CP 7 80 IFA<1TIlEN

Y::INT(Y12)lR XC,P3 90 xs.-HEX$(X)SU< E 100 IF lE'{ X$<21l1EN

XS::-O"+X$Il) H.E 110 Y$::HD::S(Y)

120 PRL'Ioï -.tH" :YS<XS

Voici enfm deux petits programmesqui rendront service à ceux qui d'entrevous seraient rebutés par le besoin depasser des coœdonnëes aux adresses.Les coordonnées ne sont pas cœuro­lées par ces programmes.La routine en langage machine estparamétrable comme suit :En entrée X en HL,Y en DE. Sereenen Accu.En sortie adresse en ID. : Modilie AF

P3

P2

Calcul de l'adresseCe registre est au d épart peu sympa­lhique car il impose une trituration del'adresse, A défaut d'autre terme jedirais que l'adresses est éclatée en troisblocs. Prenons comme exemple lavaleur 9BCDH.

Ceux de nos lecteurs qui ont blanchisous le harnais MSXl connaissent d é­jà l'auto-iacr émentation. V9938 à sontour présente cette faculté de laVRAM à s'auto-incrémenter. c'est-à­dire à recevoir les informations ou àles donner en se décalant d'une posi­tian vers l'amont de chaque transac­tian. Il suffit d'amorcer la pompe parun adressage initial et ensuite de lireou d'écrire sans autre préoccupation.Ce n'est pas de ceue manière quetravaillent VPEEK et VPOKE. ni d'ail­leurs les routines de lecture ou décri­ture du BIOS étendu, Par là s'expliqueleur relative lenteur. Ces instructionsrépètent l'adressage pour chaque octet.Si donc vous avez une série d'octets àlire ou à écrire. évitez pareille gabegieet passez par le registre R14.

Pl

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Page 47: MSX News n°5

-------

-------

--------------

---- - --

-------

-------

--------

----- --

----- - ----- ---

--- - ---

-------

-------

Pauun name. tabk

- _.....

, Paae JUivantt.

<XXlO Il

6AOOII

7400 11

7«JO Il

7680 11

761..0 H

7800 11

8000 11

%7136 Ocuu512 OcuuI2BOcuu

"""'""''' ""'"

RJOO II

<XXlO Il

D4OO 11

'"''""'""'" ""'"512 Ocuu

". ""'"" ""'"

FASO Il

F800 Il

FAOOII

: oc:œH • 69FFH: 1400H -7SFFH: 76lXlH - 767FH: 7680H - 769FH: 1800II - 7FFFH

: lXXXlH • D3FFH: FCXXlH • 77FFH: F800H • 79FFlI: FAOOn· 7ASOH: FASOH - FA9RI

--------

<XXlO Il

<XXlO Il

--­SprilC cdor tableSpritc all1Ü:JuIc LlI»cPlIIeuc tableSprite aeolcralOl' Llblc

Paae. 0

8000 Il ----Paae. 1

1<XXlO Il ----..... '18000 Il - - - -

..... 'acœ Il ----

1<XXlO Il

aooo "

PatLml name. table_"'1 Sprite ae.ne.rator Llble

Sprilc wlor LlbleSprite aUril» LIbkPlIIe.ueLlI»c

//•1

dera la pochaine fois. Néanmoins.pour de petits uansfens, R14 est utile.

II me parait opportun d'attirer voueattention sur les nombreux "trous" quelaisse le système d'exploitation dans laVRAM. Pour être inutilisés ces"trous" n'en constituent pas moins dela mémoire. Vous pouvez l'utiliserpour y stocker des données ou desmodules que vous appelez en RAM lemoment venu. Vous pouvez surtout ystocker des images ou des des donnéesBées à la VRAM (SPRfIES),éléments à transférer vers les plagesutiles de la Vram le moment venu.

,. ..... ..\ • •

\•

)J '---' / ., . ,

• -,\

.....

DESIGNER : LA SOLUTIONL'art icle sur l'utilisation des dessins créés par Designer

(l\1SX NE\VS n? 3) comportait des erreurs que vous avezété nombreux à nous signaler. Voici enfi n le

dénouement à ce gra\'e problème extstentlet.,;

Lorsque vous avez réalisé votre dessinfinal etque vous désirez le sauvegarderpour pouvoir l'utiliser ultèrieurcmcntsous basic, il vous faut cliquer surl'icOne sauvegarde (pour plus desûreté), puis une fois votre dessin àJ'écran, effectuer un RESET pour vousretrouver sous basic, pois taper lespetits programmes suivants :

Pour l'oir la VRAMIOSCREEN S

20 SET PAGE 130 G01'030Pour enlever le cadreIOSCREEN S20 corv (52,16) • (243.207). 1 Ta(0.0), 030 GOTO 30Pour stocker sous forme defichier10 SCREEN S : SET PAGE 120 cosv (52.16) • (243,207), 1 Ta"nom"

Pour charger sous forme defichierIOSCREENS20 CÜPY "nom" TO (23,7)30 G01'O 30Pour stocker sous forme depage écranIOSCREENS20 corv (52,16) • (243.207). 1 Ta(0,0),030 BSAVE "nom.SCS",O,&HFAAO.sPour charger sous forme de pa­Re écranIOSCREENS20 BWAD "nom.SCS".s30 G01'O 30

Nous remercions Monsieur BernardVIVIEN pour les précieux renseigne­ments qui nous .ont permis d'effectuercette mise au pomt.

47

Page 48: MSX News n°5

LOGO,C'EST SIMPLE ,

•Excellent oumd 'InItIation à l'Informatique, le LOGO est un langage plus simple que leBasic car plus vIsuel et donc accessible dès le plus Jeune 6g e. II n 'en reste pas moins

un langage à lui-même, rapide et performant et la cariouche LOGO est d 'ailleurslivrèe avec un gros livre de pages. A notre demande, et pour coïnc ider avec la sortie

de cet ariicle écrit par Guillaume Andrieux, 6gé de 13 ans. PHILIPSa accepté debaisser le prix du LOGO afin que plus d 'enfants puissent profiter de cet excellent

pragramme d 'éducation Informatique.

LOGO. de nombreusespersonnes vous ontdéjàditque ce programmepermettait de déplacerunetortue sur votre écranàraided'unclavier1 etqu'ilest plus simple et plusfacile d'apprendre le LOGOque le BASIC, ou toutautre langageinformatique. maiscelaneveut pas dire que l'on nepeut pas fairebeaucoupde choses avec.

Je vais vous donnerquelques unesdespossibilités du LOGO.Vous pouvezdirigeruneou plusieurs tortue(s) en

même temps.les ordres que vousdonnez sont desabréviations des motsfrançais correspondants.Ex :AV pour AVance.TG pour Toume à

Gauche,Pour faire uncarré parexemple. vous pouvezsoit donner tous les ordresd'un coup, soit le faire côtéparcôt é pourpouvoirvisualiser si rorere donnéconvient à ce quevousvouliez faire.Avec LOGO, il vous serafacile dechanger tacouleur de la tortue, et(ou) sa forme, soit en la

créant, soit enenchoisissant uneparmtceaes proposéesparLOGO,GrAce auxordres doMésen LOGO, vous pouvezfacilementcréerdeslormes géomélriques(carré. rond, triangle, etc.)de différentestailles maisvous pouvezaussi créerdespaysages (mer.montagne, campagne)...Vous pouvez mettredefaction survoire écran,comme (parexemple)transformer la tortue envoiture et lafaire avancerplus ou moins vite jusqu'àcequ'elle se cogne contre

une tortue-camon.Vous pouvezcréerdessons aigus ougraves.courts ou k>ngs. qui. à lasuite lesunsdesautres,forment une petiterTXJsique.En changeant la forme dela tortue et le décor,vouspouvez représenter vospersonnages de jeuxMSX.Vous pouvezsauvegarder vosprogrammes LOGO surdisquettes ou cassettes.LOGO vous intéresse ?Alors courez vite chezvoire marchand MSX.

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Page 49: MSX News n°5

MSX DANS LESAIRS

Du nouveau sur MSX ! Vous pourrez désormais écouter parler votrecorrespondant russe ou japonais ( ou de tout autre partie du monde) par

l'intermédiaire de votre ordinateur.

radio-amateur), de signaux télégra­phiques. d'images d'agences depresse (photos d'actualité. canesmétéorologiques) et des photos­satellite de m étéo-sai,GES devrait commercialiser souspeu sa propre RS·232C MSX. laMX-OlE de la marque japonaiseTclcreader.

amsr, à l'aide du clavier del'ordinateur. choisir les stations oules fréquences désirées et les mémo­riser dans les différents modes detransmission : AM, FM. BLU. CW(télégraphie), télétype.On peut également. avec l'adjonctiond'une classique interface RS-232C,accéder à la réception en clair designaux télétypes (agences de presse,

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•'.

LLa société GE'S commer­cialise en effet un récepteur àondes courtes YAESU FRG8800 qui, couplé à votre

ordinateur par l'intermédiaire d'unecartouche "CAT SYSfEM" pourMSX 1 ou 2. permet la gestion desmémoires et des fréquences durécepteur avec visualisation encouleur sur votre écran. On peut

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3151 0 DATA 184,124 ,124,124,124,124 , 124 ,124, 124520 DATA 2 0 7 ,25S, 129, 129, 129 , 129 , 129,129, 2 5 55 30 DATA 192,7, 7 ,6,6,6 ,7 , 7 , 7540 DATA 193,255 ,255 , 6 8 ,68,68,255,255,255550 DATA 194, 192, 19 2 , 19 2, 19 2 ,192 , 19 2 , 19 2, 192560 DAT A 18S ,255,255 , 127 , 127 ,63 ,63 ,3 1 , 31570 DATA 186,15,15,7,7,3 , 3,1,1580 OATA 2 08 , 2 3 9 , 2 39 , 2 39 , 2 3 9 , 23 9 , 2 39, 2 39, 2 3 95 90 0 ATA 187, 254, 254,252, 2 5 2 , 2 4 8 , 2 48, 2 40 ·, 2 4060 0 DATA 188 ,224, 224,1 92,19 2 ,1 28 , 128 , 0 , 061 0 DAT A 11 2 , 0 , 0 , 0,1 , 7,31 ,1 2 7 ,25 56 20 DATA 113, O, 3 , 31, 2 55 , 255,25S,255,2556 30 DATA 114 ,62 ,255,255, 2 55 , 2 55 ,25S,255,25564 0 DATA 115 , 0, 19 2, 2 48, 2 55, 2 5 5, 2 55 , 2 5 5, 25 5650 DATA 116, 0 , 0, 0 ,0 , 192 , 240, 252, 25S6 6 0 DATA 117,255,255,255,255 ,255,255,255, 2556 7 0 DATA 1 18, 255 ,255, 255 , 2 5 5 , 25 5, 2 52 , 240,224680 DATA 119 , 255, 255, 2 5 5 , 2 55,224 , 0 , 0 ,06900ATA 12 0 , 2 55 , 2 47,231, 199,1 9 9 ,7 , 7, 37 00 DATA 1 21 ,25S ,255, 255 , ~55 ,239,207 ,1 43• 1571 0 DATA 122 , 0 ,128 , 192,224,24 0 ,252,254 ,255720 0AT A 123 .192,224 ,252,255,255,255, 2 55,255

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1500 DATA 224 ,1 2 8 , 0 , 2 24 , 24 8 , 24 8 ,24 0, 24 015 10 REM BATEAU COULE15 20 DATA 0,0 ,0,0,0, 0, 0, 015 30 DAT A 1,3,7,14 , 29 , 59 , 1 19 , 2 3 915 40 DATA 0 ,0 , 2 4 ,56 ,120 ,56 ,1 20,2321550 DATA 216, 184, 12 0 , 2 4 8 , 248 , 24 8 , 240, 224156 01570 DATA1580 DATA1590 DATA1600 DAT A16 10 REM16 20 REM1630 REM

730 DATA 124, 0 , 0, 0,0,19 2, 248,252,2557 40 DATA 125,15,7, 0, 0, 0, 0, 0 , 0750 DATA 178,159,31,31 ,15,3 , 0 , 0,07 60 DATA 179,128,192,224 , 240,248,248,60,30 .770 DATA 136 ,255,255,255 ,25 5 , 2 55,251,240,224 1

780 DATA 150,255,255, 255 , 2 5 5 ,255,255, 63,7790 .0ATA 128,255,255 ,255 , 2 55,255,25 4 ,252,5030 0 DATA 129, 255 ,255, 2 5 5 , 2 55, 191 ,63 ,63,6,31 0 DATA 130,224, 240, 2 52 , 2 54,255,255,255,255a20 DATA 131 ,0 ,0,0 ,0 , 0 ,1 28,224 ,240830 DAT A 152 ,1 2 7, 191,223 ,239,247,251,253,2548 40 DATA 153,129,66, 36,16,8,36 ,66,129850 DAT A 132 .63 ,63 ,63 ,15 , 3,0,0,08 60 DAT A 133,255 ,239, 2 0 7 ,143,15, 15,15,78 7 0 DAT A 134,240,248, 2 52,252 ,254,254,255,255880 DATA 135,1,3 ,15,63 , 255,255,255,2558 90 DATA 14 4,127,63,15,3 , 0,0,0,09 0 0 DATA 14 5,128,192,224,240,112,56,8 , 091 0 DAT A 14 6 , 0 , 2 52, 2 55 , 2 5 5 , 2 55 , 2 5 5 , 2 5 5 ,255920 DATA 147 , 0 , 0 , 0,128 ,240,255,255,255930 OATA_ ~ 60 , 255 , 255 ,2~5. 255 , 2 5 5 , 2 55 , 25 5

, 255940 OATA 161 , 0, 2 52,255,255,255, 2 55,255, 255950 DATA 162 , 0, 0 , 240,255,255, 255,255 ,255960 DAT A 163, 0, 0, 0,128,240,255,255,255970 DATA 164 , 0,0, 0 , 0, 0,0,192, 24 0980 DATA 165,252, 255,255,255 ,255,255,255, 2 5 5990 DATA 166,0,128 ,240 ,252,255,255,255,2551000 DATA 167 ,0,0, 0 , 0,0 , 192,240 ,25210 10 DA TA 168,0 ,128 , 192,224,240,248,252 ,25410 20 DAT A 16 9,128, 19 2 , 2 24, 240 , 24 8 , 2 5 2 , 254 , 2 551030 DAT A 4 0,255 ,128 ,128,128,1 28 ,128 ,128,255104 0 DAT A 4 1,255, 0 , 0 , 0 , 0 , 0 . 0 , 2 5 51050 DATA 4 2,255,1 ,1 ,1 ,1 ,1,1,25 5 ·1060 DATA 209 , 0 , 2 4 , 4 4 , 9 4 , 126 , 60 , 2 4 , 01070 DA TA 249 ,0 , 2 4, 4 4 , 9 4, 12 6 ,60 ,24 ,01080 DATA 87,0 , 0 , 119 , 6 6 , 9 8 , 6 6 , 1 14 , 01090 DATA 89 , 6 0, 6 6 , 1 53 , 16 1 , 16 1 , 15 3 , 66 , 6010 9 1 DAT A 4 8 , 48,72,204,20 4 ,204,72, 48,011 00 REH1110 liEH1120 REH REDEF . SPRI TES1130 RE'"11 40 RE'"1150 vS -~OO·

11 60 OJ"'A S (28 )1170 FORN- l TO 281180 FORI-l TD 81190 READA12 00 ASCN l_AS ( N)+CHRS (A )1210 NEXT :NEXT :I- l1220 FORN- l TO 28 ST EP412 30 S PRI TE$ ( I l - AS ( Nl +AS ( N+ I ) +AS ( N+2 )+AS(N+3 )1240 I -I+l : NEXT1250 CLS :GOTD 3240

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5,95,95,95 .95 ,95,95.95,951870 DATA 32,32.95.95,95.95.95,95,95.95 ,95,95.95,95,95 .95,95.95.95,95 .95.95,95,95,95.95,95,95,95, 95 ,95.951880 DATA 32.32,95 , 112. 113 ,11 4. 1 15,1 16, 95,95 ,95,95 .95 ,95,95,95,95 .95,95 ,95 ,95 ,95.95 ,95,95.95 ,95 .95,95,95 ,95 ,9518 90 DAT A 32 ,32 , 135, 1 17 , 118; 11 9 , 12 0, 121,122, 95, 9 5, 9 5, 9 5,95, 9 5.95, 9 5 . 9 5, 9 5. 9 5 , 9 5,95.95,95,95 ,95,95 ,95,95 ,95 ,95,951900 DATA 32 ,32. 1 17, 117 .123. 124 ,95, 125, 178.179 ,95.95 .95,95.95.95 .95.95, 9 5,95 ,95 ,95,95.95 ,95,95,95.95.95,95,95.951910 DATA 32,32 , 136 ,150,128 , 129,130,131,95 , 95 ,95 , 9 5 ,95 , 9 5 . 9 5 . 9 5 , 9 5 , 9 5 . 9 5 , 9 5 . 9 5 , 95 . 95 . 184 ,95 , 95 , 9 5 . 9 5 . 9 5 , 9 5 , 9 5 , 9 51920 DATA 32,32,153,95,95,132,133,134.95, 9 5, 95,95 , 9 5. 9 5 , 9 5 , 9 5. 9 5 , 9 5 , 9 5 , 9 5 , 9 5 , 9 5 ,192,193,194 . 95,95,95,95,95,95,951930 DATA 3 2 ,32.1 5 3 , 9 5 , 9 5 , 9 5 , 9 5 , 144 . 14 5 .95,95.95.95.95,95,95,95,95,95.95,95,95,18 5 ,208 ,187 ,95,95,95.95,95,95 ,951940 DATA 32 ,32 ,153.95,95,95,95 ,95 ,95,95. 9 5, 9 5, 9 5, 9 5, 9 5 , 9 5, 9 5 , 9 5 . 9 5 , 9 5, 9 5, 9 5,1 8 6,208,188 ,95 ,95,95,95.95,95,951950 DATA 32,32 , 153 , 2 19,219,219,219, 219 ,219,2 19 ,2 19 ,219 ,219 ,2 19 ,219,219,219 ,219,219.219,219 ,219,219 ,2 19,219,219.219,219,219.219 ,2 19 ,2191960 DATA 32.32,1 53 .2 '9 ,219,219,219,219,219.219,219,219,219.219,219,219,219,219,219.219 .219 ,219,219,219,219,219,219,219,219,219,219,2191970 DATA 32 ,32,153 .219,219.219,219.219.219.219,219,219.219.219,219,219,219,219,

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219 , 2 19 ,219, 2 19 , 219,219, 2 19, 2 19 , 2 19 , 2 19 ,2 19 , 2 19 .219 , 2 1919 80 DATA 32,32, 160,160, 16 1 , 16 2 , 16 3, 164 ,2 19 , 2 19,21 9 , 2 19 , 219,219, 2 19, 2 19 , 2 19 , 2 19 ,21 9 , 21 9, 2 19 , 2 19 , 2 19, 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 ,2 19 , 2 19.219 ,2191990 DATA 32 ,32 , 160,160 , 160 , 160 , 160 , 16 5,166,1 67 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 ,2 19, 219,219 , 2 19 ,219,219, 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19,2 19,219,219, 2 192000 DATA 32 , 32, 160,160, 160 , 160, 160, 160 ,160,16 0 ,168, 2 19 , 2 19,219 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19,2 19 ,219,219, 2 19 , 2 19,219, 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 ,2 19 . 219, 2 19, 2 1920 10 DAT A 32,32 ,21 9 , 21 9 , 2 19 ,219, 2 19,219 ,2 19 ,219 , 2 19 , 2 19 , 2 19 ,219 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19,2 19, 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 ,2 19,219, 2 19 , 2 192 020 DATA 32 ,32 , 21 9 , 2 19,219,219 , 2 19 ,219 ,2 19 ,219 , 2 19 , 2 19 ,219,219 ,2 19 , 2 19 , 2 19 ,219 ,219,219 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 , 2 19 ,21 9 ,219 , 2 19 , 2 192 0 30 DATA 32 ,32,32 , 3 2 ,32,32,32,32 , 3 2 , 32 ,32,32,32, 3 2 ,32 , 32,32, 32, 3 2, 32, 32,32 ,32 ,32 , 32,32, 32, 3 2 ,32,32,32,322 0.0 DATA 3 2, 32 , 3 2 , 32 , 32,32,32, 32,80,65,82 ,65 , 3 2,32, 40, 41, 41, 4 1, 4 1, 4 1, 4 1, 4 1 , 4 1 , 42 ,32,32, 32, 3 2 ,32,32, 32 , 322 04 1 LOCATE3, 3:PRINT " ~HHM~YY~~ ~~

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53

Page 54: MSX News n°5

TH+I OO2730 FORI -l TO 50 :NEXT :PUTSPRITEO, (0 ,0) ,O,O : E_24: A_ I NT( RNO( 1) t I 92+1): I F A<1 04 THEN A- I04274 0 SO- SO+ l : GOTO 29 402750 PUT5PRITEI2, CO.0),O,O : SEEP:PLAV-T255V1505AS ":PUTSPR ITEO,( S, F),15,2 :SC-SC +I00 : TH- TH+I 002760 FORI- l TO SO:NEXT: PUTSPRITEO , (0,0),O,O :F_24 : 8 _ I NT( RNO C 1) t I92~ l l : I F S<1 04 THEN S- 1042770 80-80+ I :GOTO 294027S0 PUTSPR ITEI 3 , (0 , 0 ) "a , 0 : 8EEP :PLAV- T255VI505AS " :PUTSPRI 1EO, ( O, G), 15 , 2 :SC- SC+I0O: TH- TH +IOO2790 FORI -l Ta 50:NEXT: PUTSPR ITEO, (0 , 0) ,O, O:G_24 :0_I NTCRNO CI ) t 192+1 ) : IF 0<1 04 THEN 0- 1042800 80-80+1 :GOTO 294028 10 8EEP:PUTSPRITERV, CRX, 150 ) , CO , 7: PLAV- T255V1S06F": FORJ - IO TO RX:PUTSPRI TEI0, CJ,1 49 ) ,1 4 , S :NEXT: PLAV· M20000V15S9L202AAA

4A 2D3C02B 4B 2A 4A 2GM4A " : VI - VI- l2820 IF PLAV (O)--I THEN 2820 ELSE 28302830 IF VI -O THEN 286029402810 BEEP : PUTSPRI TERV, ( RX, 150 ), CD, 7 :PLAV- T2 55VI 506F- : FORJ - I0 TD RX: PUTSPR I TEI0, (

SpécialisteDépannage

J, 149), 14, 5 :NEXT:PLAY"M20000V15S9L202AAA4A 203C02B 48 2A 4A 2GM4A - : VI - VI-l

2820 IF PLAY( O)- -I THEN 2820 ELSE 28302830 IF VI -O THEN 28602840 LOCATE29,I:PRINTVI-l:LOCATE29,I :PRINT-O·2850 FORI- l TO 2500 :NEXT :PUTSPRI TE I0, (0 ,0 ),O,O: PUTSPR I TE3 ,( O,O), O,O2851 IF RY- 11 THEN E- 24 : A- I NT( RNO( I ) t I92+1 ) : IF A<1 04 THEN A-I 04: GOT02540 ELSE 25402852 IF RY-12 THEN F-24 :B-INT (RNO(I )t192+1-) : IF -B*I0 4- Tt1EN-8-t04 : 00T02540 -ELSE 25402853 IF RY- 13 THEN G- 24 : 0 -I NTCRNOCl lt 192+1 ) :IF 0< 104 THEN 0-1 04:GOT02540 ELSE 25402860 FOR 1-1 TO 2000: NEXT :FOR 1-0 TO 30 :PUT SPR ITEI , ( O, O>, O, O:NEXT : CLS2870 LOCAT EO,O :PRI NT " I P-SCORE HI-SCORE RESP2880 LOCATE3,I : PR I NTUSI NG"M••• MM " ;SC:LOC~TE16,I:PRIN TUS I NG-M.MMM . "; H I : LOCA TE29 , 1

:PRI NT- 00 - :LOCATE13 , 11: PRI NT- GAME OVER"2890 FOR 1-1 TO 3500 :NEXT2900 GOTO 318029 10 REM2920 e o-0 : SC- O: TH- 0 : OS- "03 " : LOCATEI4 , 22 :

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Page 55: MSX News n°5

PR INT- C» » » »' ­2 9 30 GOl O 22002940 REM2950 REM2960 REM MAR. 'AGE SCORE2970 REM2980 REM2990 IF SC>- Hl T~EN HI-SC : LOCA1 EIG, l :PRINTUS I NG· M•••• • ·:HI30 00 LOC AlE 3 , l : PRINTUS I NG· ••••• • · jSC3010 IF TH-> SOOOO I AND VI <11 l HEN PLAY"T2 55V150 6 CG07CC06GC" : V! =VI +I: LOCATE2 9 , l: PR! NTVI - l : LOCATE29,l : PRl NT" O": TH- Q3020 IF PLAY( O>-- l THEN 3 0203030 IF 80 >10 THEN 3 1503040 IF eo-o THEN 25403050 LOCA1E13+80 , 22 :PRINT".·3060 ON CT GOTO 25 40 . 3 1003070 PP-PP+ .S : CT-230ao IF 90 - 10 THEN LOCATE13+BO. 22 :PRI NT"' " : MO-20 0 0 : BEEP : PLAY"T2SSVlS03AQ4B03A038• : 8 0 - e O- 13 090 IF PLAY( OJ--l THEN 309031 00 IF 80 <>10 AND 80<>1 THEN LOCATEI3+BO, 22 :PRI NT")·3 110 IF BO-l THEN LOCATE14 , 22 :PR INT"( " :X. X+8 :SC- SC+300 :CT- l3120 IF PP) 3 THEN PP-33130 SEEP:PLAY"M9999T255V I 5SS0SS-: SC-SC+300+MO : TH- TH+300+MD: SO· SO- l : MO- 03140 FORI-1 TO BO:NEXT :GOTO 29403150 PUTSPRI TE l , eO, O) , O, O:PUTSPRI TE2 , ( O,0 ).O,O: PUTSPRI TE3 .( X. Y) , B. 6: BEEP : PLAY- M2OOOT25s v I 5s eOl A02A03A04AOSA06A07AOBAR" :VI · vI -I3 160 aO- 0: LOCATEI 4 . 22 :PRI NT· ( »» » » .·3 170 I F PLAy eO).- } THEN 3170 ELSE 2B303180 CLS3 1500 REM3200 ;;;: EM32 10 ôi! ;::M PRESENTATI ON3220 "l EM3230 ",EM3240 V~C~E e e I 92+96/ 8 ) , 1 6 . 2+ 1

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3270 LOCATEI0, 4 :PRINT " X·X"X.X.X'X.X·3280 LOCAT EI0.5 :PR INT". . ­3290 LOCATE I 0 . 6 : PRI NT· X ab a t ab et X·3300 LOCATE I0 , 7 : PRI NT-· c d CI h l cg . ­33 10 LOCATEI 0, 8 :PRI NT "X 1.3320 LDCATEIO, 9 :PRINT· . X. X. X. X"X"X• •3330 VPOKE ( BI92+40/8 ) , 16 13340 LOCATE1 2 , 15 :PR INT·REALISE PAR­3350 LOCA TEI 0, 17 :PRI NT· 0 W E BOURNAZEL "3360 LOCATE22,21 :PRI NT - Y MSX 1987 "3370 FOR TG- l TD 503380 VPOKE(BI92+209/ B) ,6*16+13390 VPOKE(8192+249/8 ) , 4*16+13400 FOR .I . l . ..ID....2.00:NEXT34 10 VPOKE( B192+209/S). 4 *16+l3420 VPOKE ( B192+249/B ).6*16+13430 IF STR IGCO) OR STRI Gel ).-l THEN 392o3440 FOR 1.1 TD 200: NEXT3450 ON KEY GOSUB3510 ,35203460 NEXT :PH.2 :Nl .2 :CL5: GOTO 34803470 BO-O:PP-O:TH-O:SC_O '34BO FOR 1·0 Ta 3 :PUTSPRITEI, (O,O ), O. 0 :NEXT3490 VPOKE eS 192+4S/ B),241 :VPOKE eS192+561S ) , 24 1:VPOKE e8 192+100/S ),241 :VPOKE e8192+40 /8 ), 16 13500 RESTOREl S30 :GOTO 167035 19 CL5:PH.1 : NI-l : AX-0 :BX.0:OX_0 :GOTO 34703520 CLS :PH-l :NI-2 : AX-S :8x.4:0X_3 :GOTO 34 7 03530 REM3540 REM35S0 REM JE U AUTOMATIQUE3560 REM3S70 REM35BO NB-l3590 AX- S :8x-4:0X.3:xX.83600 E- 24 :G- 24 : F. 24 :X_ 160 : Y_ 13636 10 A- I NT( RNDel ). 192 +1 )3620 B-INT (RNO el ) *192+l )36300·}NT eRNO(1 ) *192+l)3640 IF A<104 THEN A-l033650 IF a< 104 THEN a -l 033660 IF 0< 104 THEN 0-1033670 IF NB.O THEN FORI - 1 TO 20 :PUTSPRITEI. eO. Ol, O. O: NEXT: GOTQ 3 1803680 IF A>224 THEN A- 224 :AX-- AX3690 IF A<' 04 THEN A.l04 ;AX.- AX3700 IF 8 >208 THEN e .208 :8X.-BX3710 IF 8 <104 THEN e.l 04:BX--8X3720 IF 0>192 THEN 0-192 :DX. -DX3730 IF 0 <1 04 THEN 0-104 :0X. -OX3740 IF X<- 72 THEN X-72 : XX- -XX

Page 56: MSX News n°5

3750 IF X>-22 4 THEN X-2 24:XX--XX3760 C=ST RIG<O) OR S TRI G( I)3770 I F C--l THEN NB-O3780 ~UT S~RITEl, < X, V ), 8,3 :~UTS~RI T E2, ( X+16 ,Y) , 8 , 43790 ~UTS~RI TE11 , ( A,E) ,9 , 13800 PUTSPRITE12 , <8, F ),13, 13810 P UTSPRI TE1 3 , ( D, G), 10 , 13820 I F A<X+20 AND A>X- B AND E>-Y- 16 THEN PUTS PRITE l l , ,O, O: PUTSPRI TE3, (A, E ), 15, 2:FOR 1-1 TO 100 : NEXT : PUTSPRI TE3, <O, O), O,0: A-INH RND< 1 ) * 192+ 1-) : E-24 : GOT036403830 IF 8 <X+20 AND B>X-8 AND F >-V- 16 THEN PUTSPRITE1 2" O,O: PUTSPRITE3 , (B , F ) , 15,2: FORI _ I Ta 100 :NEXT :PUTSPRITE3, <O, O), O, O:R- T NT(~Nn(l \ .lQ?1 1·~~?4 ·r,nTn~~~ n

3840 IF D<X+20 AND D>X-8 ~ND G> -V-16 THEN PUTSPRITE 13 , , O, O: PUTS PRI TE3, <D, G) , 15, 2: FORI - l TD 100 :NEXT:PUTSPRITE3 ,< O, O), O,O:D= }NT<RNO< 1> *192+1) : G=24 : GOT036403850 IF E>- 150 THEN RX- A: RV-ll : CO=9 :GDT O

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Page 57: MSX News n°5

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ !!~20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,

Nous croulons sous les lettres etles félicitations! MSX News vous

remercie de votre confiance.

/adeToujourscouleur l

Réponse : SamouraTn 'estpas encore disponible enFrance car MSX NEWSdevance ractuaJit~ !

exerrcle Sarroural , testédansvotre rurrërc d'été,en Suisse on ne Je recevraœe débutseptembre 1Mais en attendant unlogiciel Konami de skialpinet que votre journal soit encouleurs, je vous dis merdet à bientôt.MAURIS Stéphane,GENEVE

Recherche Contacts pouraber un club MSXl &2intercontinental. Même sipossible dans les payscomma le Japon, U.S.A.,Espagne, Portugal, Belgique,Allemagne, etc.Contacter FrédéricGEORGENS, Le Lauzas343aO LE MAS DE LDNDRE(FRANCE) Tél : 67 55 03 98

Cher lecteur incognito. nemoisissez-plus. vo;;; le nOSavec plus de couleurs.plus de pages et votrechère nuxaue !

Votre journal manque decouleurs et j'aieu beauchercherdans le nO4,pourqool n'y- a-t-g pasunepage de rubriques Top

/a Secret?Jai essayé lescartOUChesGames Master et GreenBeret maispccrœot r1"game" n ~rrodify" nemarchent? (OuestionirJllossible Q.Mais en attendant lenuméro 5, je croisque jevais moisir1Un lecteur incognijQ, ILEDE FRANCE

deEncorecou/eur!

RéfXJns8 : La fluctuationdes prix n'est paspartiwlière au MSX maisse retrouve dans toute lamicro-informatiquefamiliale. Elle est düe à larapidité de J'évolutiontechnologique et à laguerre des prix entrefabricants. entre autres.Amstrad s'est. dès ledébut. positionné à un prixtrès attractif en proposantun ensemble completavec moniteur et magnétoincorporé. La réussite d'unordinateur tient trèssouvent plus ci la stratégiecommerciale et publicitairequ'à sa qualité propre.1/ n'y aura pas d'ordinateurMSX3 te/ que nous leconnaissons actuel/ementmais le C.D.I. a été qualifiéparcet1ains de MSX3.

Félicitations pourvotrerevue ~i est géniale maisunpeu "maigre" pourunerevue bî-mestrieJle.Pourriez-vous testerpusde logiciels etmettre desphotos d'écran encouleurs.SAEZ Franck,PERPIGNAN

Vive Konami !

Réponse : Voici : plus detests, plus de couleurs etpius de pages !

Jai 14 ans et j'habite enSuisse. Pour avoirvotrejoumal (qui d'après moi estmeilleur que Micro MSX etmicro ID) fai du m'abonnercar il n'était pasctspcobteCi. Pourles logicielsKonami, enSuisse on n'apas de chance,par

Réponse Nous nepouvons tester tous lesjeux existant sur MSX, il yen a trop 1Nous donnonsdonc la priorité à la qualité,ce qui explique souventnotre enthousiasme.

*

De /a couleur !

Trop contents..•

Bonjour,Je voudrais me mettre encontact avecd'autrespersonnes possèdant unMSX pouréchanger idéeset jeux. Je lis votre revueavec attention, seulpetitregret. vous manœezdobjectivitéet jugeztoutbien.ERNOULT Vincent,ALENCON

Bravo pourvotre toutjeune magazine qui segarnitde plus en plus.J'espère que le nombrede pages va continuer àaugmenter et que [esphotos d'écran vontprendre de la couleur.Quelques questions :Pourquoi y-a-toi! uneconstante fluctuation desprix du rratëœr MSX?CornrT'lent expliquez-vousla réussite ~e connaitencore lagammeAmstrad(ordinateurs maintenantdépassés. machines peupratiques et basic peupuissant) alorsque laréussite du standard MSXse tait toute petite?A quand Je MSX3 ?GillES Stéphane,DEOLS

Nemesis

Réponse: Ces secrets ontété révélés en détail dansMSXNEWSn'l.

Monsieur,Je voudrais savoir siRambo existe sur MSX1 etégalement s'il ya plusieurschOix pour les logicielscon::emant les courses demoto (vitesse)?P.S. votre magazine estsuper 1LEJEUNEJean-François,MONTPELLIER

Réponse : Rambo existeen cartouche pour MSXt. ila été testé dans MSXNEWS n02. La seulecourse de moto disponibleà fheure actueJ/e enFrance est "Speed King"encassette.

Rambo-Moto

Monsieur,Jal acheté le dernier chef­d'oeuvre de Konami surMSX1(2) : NEMESISquiestabsolument génial.Malgré le fait d'avoirfranchiles 8 tableaux (jusQU'aucerveau de la cité deXaerous), je ne me suis pastassé. mais faimeraisconnaitre tous les secretsde Nemesis.Votre journal est super1VIAENE Alex,MONTARGIS

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Page 58: MSX News n°5

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Page 60: MSX News n°5

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