movimiento por teclado scratch 1.4
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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
MOVIMIENTO Por TECLADO – SCRATCH 1.4
Cristian Santiago Gacharná López Daniel Espitia Quimbayo
MOVIMIENTO POR TECLADO
MOVIMIENTO PRIMER OBJETO
Primero escogemos cualquier objeto en este caso yo escogí la CEBRA. Lo segundo que vamos a hacer es irnos a control y te aparecerá una opción que diga: Al presionar tecla (espacio), cogemos 5 de esas y les damos en la flecha y las cambiamos a flecha arriba, abajo, izquierda, derecha. Después nos vamos a movimiento y coges 2 de cambiar y por, y 2 de mover 10 pasos. Después la que colocaste flecha arriba le colocas cambiar y por 10, a la de flecha abajo cambiar y por -10, a la de la flecha derecha mover 10 pasos y a la de la izquierda mover -10 pasos y así controlas el objeto con el teclado.
MOVIMIENTO SEGUNDO OBJETO
Primero seleccionas otro objeto para que atrape al objeto numero 1 (CEBRA) en este caso el segundo objeto es el LEON. Primero nos vamos a movimiento y cogemos las siguientes opciones: Al presionar(bandera verde), por siempre, si y detener programa. Después nos vamos a movimiento y seleccionamos apuntar hacia [CEBRA] y mover [numero al azar entre (0) y (3)] pasos. Después vamos a sensores y cogemos la opción ¿tocando[CEBRA]?. Después nos vamos a operadores y cogemos la opción numero al azar entre [0] y [3] y por ultimo nos vamos a apariencia y cogemos la acción decir [TE COMERE] por [2] segundos. Después lo unimos como en la imagen y queda funcionando.
GRACIAS