möglichkeiten der onlinegestützten lernbegleitung
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Foto: Archiv/Stollenwerkhttp://www.aachener-zeitung.de/lokales/eifel/dsl-simmerath-wechselt-auf-die-uberholspur-1.673462
Möglichkeiten der onlinegestützten Lernbegleitung
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Social Media Landscape und ihre Anwendungen in verschiedenen Kontexten
Lernen in der Wolke
Was ist los in der digitalen Welt?
2008
ANWENDUNGEN IN VERSCHIEDENEN KONTEXTEN
a) Beruflicher Kontext
b) Marketing / Öffentlichkeitsarbeit
c) Citizenship / gesellschaftliche Teilhabe (inkl. Alltagsbewältigung)
d) Bildung, speziell Erwachsenenbildung
a) Geschlossene Digitale Plattformen in Beruf und Bildung
b) Marketing / Öffentlichkeitsarbeit
Quelle: http://bluesyemre.com/2012/11/30/12-principles-of-mobile-learning/principles-of-mobile-learning/
Per eMail sind heutige Jugendliche nicht mehr erreichbar.Welche Konsequenzen hat das für TN-Akquise?
c) Citizenship
American Red Cross Photostream
d) Bildung, speziell Erwachsenenbildung
Link zur Facebookgruppe „Medienpädagogik“:https://www.facebook.com/groups/131402253579323/
CC BY-SA 3.0 - Uploaded by DjAvrilPerry90 – http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Twitter#mediaviewer/File:Hashtag.JPG
http://www.unternehmer.de/it-technik/156758-twitter-200-millionen-nutzer-tweeten-taeglich-statistik
Public domain by Lepoilu8: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Moodle-logo-large.jpg
http://www.idea.org/blog/wp-content/uploads/2011/09/qr-code-01.jpg
Rogers Innovation Adoption Curve
http://marisaalvarado.files.wordpress.com/2013/11/rogers-bell-curve.jpg
http://www.3ders.org/images/GarterCycle2012.gif
1. Auswählen und Nutzen von Medienangeboten
2. Gestalten und Verbreiten von eigenen Medienbeiträgen
3. Verstehen und Bewerten von Mediengestaltung
4. Erkennen und Aufarbeiten von Medieneinflüssen
5. Durchschauen und Beurteilen von Bedingungen der
Medienproduktion und Medienverbreitung
Prof. Tulodziecki 1997:Teildimensionen der Medienkompetenz
Dimensionen von Medienkompetenz
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Horizon Report 2014
Welche Zukunftstechnologienhaben künftig einen Einfluss auf die Bildung
Horizon Report 2014 (Seite 48 - http://www.mmkh.de/fileadmin/dokumente/Publikationen/2014-Horizon-Report-HE_German.pdf)
Horizon Report 2013:Zeithorizont Technologietrends
1 Jahr oder weniger
• Massively Open Online Courses (MOOCs)
• Tablet Computing
2 - 3 Jahre • Learning Analytics• Games und Gamifizierung
4 – 5 Jahre • 3D Printing• Wearable Technology
Quelle für den Horizon Report:http://www.mmkh.de/news/2011-horizon-report-auf-deutsch-schon-ueber-30000-downloads.html http://www.mmkh.de/newsmaterial/materialdownloads.html
Horizon Report 2013:Zeithorizont Technologietrends
1 Jahr oder weniger
• Flipped Classroom• Learaning Analytics
2 - 3 Jahre • 3D Druck• Games und Gamification
4 – 5 Jahre • Quantified Self • virtuelle Assistenten
Quelle für den Horizon Report:http://www.mmkh.de/news/2011-horizon-report-auf-deutsch-schon-ueber-30000-downloads.html http://www.mmkh.de/newsmaterial/materialdownloads.html
http://appsineducation.blogspot.de/2014/07/mc-horizon-report-summary.html