모에moe~! (2010 snugdcgdc)
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모에(MOE)~!
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‘모에(MOE)’를 아시나요?
- 30 Rock S04E09
모에 :
모에(일본어: 萌え, '싹이 트다'라는 뜻)는 만화나 애니메이션, 비디오 게임 등의 여성 캐릭터에 대한 사랑이나 호감을 말하는 일본어 표현이다. 예를 들어 眼鏡っ娘萌え(안경소녀 모에)는 안경을 쓴 소녀 캐릭터에 대한 취향을 가리킨다. 이것은 그 후로 취미 등에 대한 보다 일반적인의미로 확장되어, 전동차에 대한 관심을 가리키는 鉄道萌え(전차 모에)와 같은 표현도 등장하였다.
- 출처 : 위키피디아 백과사전
모에 요소
• 캐릭터를 구성하는
개별 요소들
+ 어림 (연령)
+ 포니테일 (외모)
+ 츤데레 (성격)
모에 캐릭터 만들기 :블록 쌓기와 비슷하다.
혹은 아바타 만들기
개념적 아름다움
• 어떤 캐릭터가 ‘예쁜가?’
• ‘그림체’의 문제
얼마나 개념적이냐면..
• 회화적이지 않다?
• 기본적 퀄리티 이상의 시각적 자극 – ‘다른 것’ 으로 분
류된다.
(사실 별 근거는 없습니다.)
이거슨 새로운 문화
• 미야자키와 안노의 작품
• 에반게리온
- 극장판의 레이 : 모에 문화에 대한 공격?
- ‘파’에 등장하는 신 캐릭터
제대로 정 떼줬다. – End of Eva의 레이
- 캐릭터 자체가 차용의 집합체- 때로는 감독도, 팬들도, 작품 속의 캐릭터 자신도 그 사실을 부정하지 않음.
신 캐릭터 마리의 키워드 : 안경, 거유
미(美)소녀 : 예쁜 것이 아니다. ‘모에’ 스러운 것이 있다.
• 장르와 작품을 뛰어넘는 것
• 패러디와 패스티쉬?
모에적성검사
철저히 수용자, 팬 중심
• ‘보는 이’를 위한 것
• 보다 많은 팬이 자신의 이미지를 투사하기에 적합하도록 캐릭터는 일종의 ‘순종적인 정체성’을 갖게 되는 것
• 해석, 파악, 수용하기 쉬운 정체성
-> 제작자 입장에서는 안정적인 수익성과 연결.
백 개의 패러디가서로 악수를 나눈다.
• 일종의 물량 공세
• 문화가 뒷받침하고 있다.
• 캐릭터가 ‘기호’가 될 수 있는 환경.
결론 : 모에(MOE)한 캐릭터
• 포스트모던, 차용, 수용자 중심, 시각적이기보다는 개념적 특징들, 상업성
• 조합에 의한 증식으로 ‘새로운 캐릭터’가만들어지며
• ‘계보’ (이를테면 같은 감독, 같은 제작사)에 속하지 않았다면 ‘표절’의 의혹에 노출될 위험이 있고
• 이 모든 것이 한국에서는 조금 다른 맥락에 위치한다.
그럼 우리한텐 뭐가 좋나
• 기본에 충실한, 매력적이고 입체적인 캐릭터?
• 시각적 오리지널리티
• ‘그림’으로서의 느낌?
잘 모르겠네요 사실