modul.mercubuana.ac.id... · web viewpertemuan 1 aplikasi komputer berisi tentang pemahaman sejarah...
TRANSCRIPT
MODUL PERKULIAHAN
Aplikasi KomputerModul Standar untuk digunakan dalam Perkuliahan di Universitas Mercu Buana
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Mata Kuliah Ciri Universitas
Penyiaran 01 Sukarno B N, S.Kom, M.Kom
Abstract KompetensiPertemuan 1 Aplikasi Komputer berisi tentang Pemahaman sejarah komputer
Setelah mempelajari pertemuan ini mahasiswa akan dapat mengetahui perkembangan komputer & teknologi informasi dan termotivasi untuk selalu mengikuti perkembangan tersebut.
PERTEMUAN 1 APLIKASI KOMPUTER
Pengenalan Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.
Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda
dalam mendefinisikan terminologi komputer.
Menurut Hamacher: komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan
dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan
program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Menurut Blissmer: komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan
beberapa tugas sebagai berikut:
menerima input
memproses input tadi sesuai dengan programnya
menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
menyediakan output dalam bentuk informasi
Sedangan Fuori: berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang
dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika
dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu
informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri:
Hardware
Software
Brainware, humanware
Hardware terdiri dari :
1. ProcessorProcessor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan
pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara
keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic
Unit) dan Control Unit.
Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control
Unit-nya.
Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan
satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.
2. MemoryMemory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu
Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari
program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM.
Karakteristik dari memori primer adalah
Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer
dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)
kecepatan tinggi
akses random (acak)
Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program
biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah
non volatil atau persisten
kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer)
akses random atau sekuensial
Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical
disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses
sekuensial adalah magnetic tape
3. Input Output DeviceInput-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung
antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok,
yaitu
Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk
menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :
keyboard., mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network
card
Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk
memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :
Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card
Software terdiri dari :
software sistem perangkat lunak yang mengatur pemanfaatan sumber daya
komputer bagi user dan software aplikasi, yaitu sistem operasi (MS-DOS, MS-
Windows, UNIX, dsb)
software aplikasi pernagkat lunak yang membantu menyelesaikan pekerjaan user,
contoh aplikasi pengolah kata, aplikasi pengolah kertas kerja, dsb
BRAINWARE (SDM)terdiri dari :
Computer Operator: mengoperasikan komputer secara keseluruhan
Data Entry Operator: petugas penginputan data.
Librarian:bertanggungjawab atas penyimpanan file data/ program
Computer Programmer: pembuat program berdasar spesifikasi dari system analyst
Network manager/ system manager: bertanggungjawab atas kelancaran sistem.
System analyst: merancang sistem komputer secara keseluruhan (analog spt.
Arsitek)
Chief Information Officer (Manager Dept. Sistem Informasi)
Perkembangan Generasi Komputer
. . . . - 1641 : Manual
1642 - 1885 : Mekanis
1886 - 1945 : Elektromekanis
1946 - . . . . : Elektronik
Pra-1600: dimulai pada masa menggunakan Abacus sebagai:
Kalkulator personal yang pertama
Memperkenalkan posisi angka dalam perhitungan
Muhammad Ibn Musa Al’Khowarizmi:
Abad 12
Menuliskan suatu proses yang diikuti keterantang tentang tujuannya,
merupakan cikal bakal cara penulisan program
Memperkenalkan Algoritma
Era Mekanis (1600-1940), John Napier (1612):
Mathematician, mengembangkan logaritma
Membuat mesin perkalian
Willian Oughtred (1622)
Menemukan slide rule
Berbasis pada Algoritma Napier
Digunakan pada scientist dan Engineers sampai pertengahan 1900
Wilhelm Schickhard (1623)
Astronom dan Mathematician
Menjelaskan cara kerja suatu mesin yang secara otomatis dapat melakukan operasi
penjumalahan, pengurangan, perkalian dan pembagian
Blaise Pascal (1642)
Mathematician
Memproduksi suatu mesin hitung secara masal
Hanya dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan
Gottfried Liebniz (1673)
Mathematician
Mengembangkan mesin Pascal
Penjumalah, perkalian, dan pembagian
Charles Babbage (1822)
Mathematician, Bapak “Komputer Modern”
Menginginkan akurasi dalam perhitungan
Membuat mesin pengurang
Membuat tabel kimputasi matematik
Membuat mesin analis
Melakukan berbagai operasi penghitungan
Menemukan punch card
Menciptakan struktur modern dari I/O, Storage, ALU
Operasi penjumlahan dalam 1 detik perkalian dalam 1 menit
Skema komputer modern :
Komputer modern
IBM
Apple Computers
Microsoft
Open Source, GNU, FSF
Intel: processor
8080, 8086
80286, ... 80x86
Pentium
Jenis – jenis Komputer
Super computer
Contoh: IBM Asci White, Cray,etc)
Mengolah data dlm jumlah sangat banyak, mis. Simulasi
12,500 BIPS
Mainframe computer
Contoh: IBM z900
Banyak orang mengakses data yang sama secara bersamaan
2,500 MIPS ( 2,5 BIPS)
Notebook, Laptop
Mudah dibawa bepergian
Menggunakan baterai sbg. Pengganti listrik
Personal Digital Asistant, Palmtop
Disebut juga Palmtop
Pen-based computer
Tablet pc
Cellular phone
Cellular Phone
Tablet PC
Daftar Pustaka1. Larenta, Apriyani, 2012. Creative With Microsoft Office Word 2003-2010
Jakarta. Elex Media Komputindo.2. Elcom, 2011. 6 in 1 Aplikasi Microsoft Office 2010 yang perlu anda tahu.
Yogyakarta : Andi Offset3. Madcoms, 2011. Memaksimalkan rumus dan Fungsi Microsoft Access
2010. Yogyakarta. Andi Offset
4. Hadi Purnomo, Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft Office PowerPoint 2010, Mudah Lengkap & Praktis. Jakarta : Mediakita.
5. Andi (Smitdev), 2011. 123 Fungsi dan Formula Excel 2010. Yogyakarta : Andi Offset
6. Madcoms, 2011. Kupas Tuntas Microsoft Word 2010. Yogyakarta. Andi Offset
7. Madcoms, 2011. Mahir dalam 7 Hari Microsoft Powerpoint 2010.Yogyakarta : Andi Offset
8. Alam, M. Agus J., 2007. Microsoft Office Excel 2007. Penerbit: PT Elex Media Komputindo. Jakarta.
9. Yoevestian, Whindy., 2007. Tip Menyusun Presentasi Efektif dengan PowerPoint 2007., Editor:., Penerbit: PT Elex Media Komputindo. Jakarta.
10.Rusli, Komara, dkk., 2001. Dunia Tanpa Batas (Panduan Penggunaan Internet bagi Awam). Bandung: Studio Driya Media.