modul praktikumrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/surat tugas_modul multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul...

103

Upload: others

Post on 10-Aug-2020

10 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA

DisusunOleh SEPTILIA ARFIDA SKom MTI

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

INFORMATICS amp BUSINESS INSTITUTE DARMAJAYA BANDAR LAMPUNG

2018

iii

PRAKATA

Multimedia telah menjadi bagian penting dalam berbagai bidang sehingga pengetahuan

tentang Multimedia menjadi sangat penting pula Mahasiswa yang memiliki keahlian

dalam bidang Multimedia akan mudah untuk memasuki dunia kerja Oleh karena itu

Multimedia menjadi mata kuliah penting dalam pengajaran di bidang ilmu komputer

Buku ini ditujukan bagi mahasiswa yang sedang mengambil mata kuliah Multimedia

Seperti kata pepatah ldquo Tak ada gading yang tak retakrdquo buku ini tak luput juga dari

kesalahan Oleh karena itu saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan untuk

kesempurnaan buku ini Semoga dapat memberi wawasan baru dan bermanfaat bagi yang

menggunakannya Amin

Bandar Lampung September 2018

Septilia Arfida

iv

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDULhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip i

PRAKATAhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip ii

DAFTAR ISI helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip iii

BAB I PENDAHULUAN helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 1

BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIKhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 6

BAB III AUDIO(SUARA) helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 12

BAB IV VIDEO helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 24

BAB V ANIMASI helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 54

DAFTAR PUSTAKA

Multimedia

BAB I PENDAHULUAN

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda

untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text audio

grafik animasi dan video

Multimedia dapat menarik perhatian karena manusia memiliki keterbatasan daya

ingat Sebagai media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan teks

suara gambar video dan animasi Selain itu multimedia dapat meningkatkan

kualitas penyampaian informasi interaktif

Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan pendidikan dan bisnis Dalam

dunia hiburan multimedia digunakan oleh dunia Game yaitu berupa program-

program permainan yang membentuk suasana menjadi lebih menarik dan

interaktif

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis Di dunia

pendidikan multimedia digunakan sebagai media pengajaran baik dalam kelas

bahkan sebagai media pelatihan dalam sistem e-learning Di dunia bisnis

multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan profil produk

Multimedia

2

Karakteristik multimedia adalah sebagai berikut

1 Ukuran berkas multimedia

Ukuran berkas multimedia cenderung sangat besar Sebagai gambaran

berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

2 Waktu Nyata (Real Time)

Berkas multimedia harus disampaikan secara lancar berkesinambungan

serta tidak terputus-putus

Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus

a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia

b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat

c Dapat bekerja sama dalam sebuah team

d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi

Karir di bidang multimedia diantaranya adalah sebagai berikut

1 Arsitek Multimedia

Bertanggung jawab untuk mengintegrasikan semua komponen

pembangun multimedia (gambar diam teks audio video dan animasi)

menggunakan perangkat lunak authoring

Perangkat lunak authoring adalah perangkat lunak yang dapat

mengintegrasikan semua elemen multimedia menjadi sebuah presentasi

yang lengkap dan komprehensif

Multimedia

3

2 Seniman Grafis Komputer

Bertanggung jawab untuk elemen grafis pada aplikasi yang

dikembangkan seperti background tombol potongan foto manipulasi

dan pengeditan gambar objek 3D logo animasi rendering dan lain ndash

lain

3 Spesialis Audio dan Video

Spesialis audio bertanggung jawab untuk perekaman dan pengeditan

narasi Spesialis video bertanggung jawab untuk capture video

pengeditan dan pendigitalan dan lain ndash lain

4 Web Master

Bertanggung jawab untuk menciptakan dan memelihara halaman web

internet Web Master memiliki kemampuan untuk mengkonversi aplikasi

multimedia ke dalam bentuk halaman web atau membuat halaman web

dengan elemen multimedia

TUGAS

Buatlah makalah resume mengenai

1 Konsep Multimedia

2 Perkembangan Multimedia

3 Data Streaming

4 Karakteristik Multimedia

5 Karir di Bidang Multimedia

Multimedia

4

URAIAN

Multimedia

5

Multimedia

BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK

Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan

grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling

dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen

penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi

Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh

keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis

yang mentertakan banyak ukuran dan jenis

Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan

dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam

hypermedia

1 Elemen hipermedia disebut nodes

2 Nodes dihubungkan dengan links

3 Titik yang dihubungkan disebut anchor

Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk

mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika

pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada

keyboard Hiperteks umumnya ada pada web

Multimedia

7

Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam

Gambar dibuat dengan dua cara

1 Bitmap

Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image

yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar

dikenal dengan piksel

2 Vektor

Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik

Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll

Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable

Document Format) SWF (Small Web Format) dll

Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik

merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk

misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll

Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik

adalah

1 Adobe After Effect

Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini

Multimedia

8

2 Adobe Photoshop

Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini

Multimedia

9

3 Adobe Flash

Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini

TUGAS

Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar

dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula

kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut

Multimedia

10

Multimedia

11

Multimedia

BAB III AUDIO (SUARA)

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak

seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara

(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat

multimedia menjadi berisik dan merugikan

Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer

1 Audio Digital

Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara

digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter

(ADC)

ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu

interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara

Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat

suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara

asli (original sound)

Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital

tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel

diambil maka

a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel

b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi

c semakin besar pula file yang dihasilkan

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 2: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

iii

PRAKATA

Multimedia telah menjadi bagian penting dalam berbagai bidang sehingga pengetahuan

tentang Multimedia menjadi sangat penting pula Mahasiswa yang memiliki keahlian

dalam bidang Multimedia akan mudah untuk memasuki dunia kerja Oleh karena itu

Multimedia menjadi mata kuliah penting dalam pengajaran di bidang ilmu komputer

Buku ini ditujukan bagi mahasiswa yang sedang mengambil mata kuliah Multimedia

Seperti kata pepatah ldquo Tak ada gading yang tak retakrdquo buku ini tak luput juga dari

kesalahan Oleh karena itu saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan untuk

kesempurnaan buku ini Semoga dapat memberi wawasan baru dan bermanfaat bagi yang

menggunakannya Amin

Bandar Lampung September 2018

Septilia Arfida

iv

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDULhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip i

PRAKATAhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip ii

DAFTAR ISI helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip iii

BAB I PENDAHULUAN helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 1

BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIKhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 6

BAB III AUDIO(SUARA) helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 12

BAB IV VIDEO helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 24

BAB V ANIMASI helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 54

DAFTAR PUSTAKA

Multimedia

BAB I PENDAHULUAN

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda

untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text audio

grafik animasi dan video

Multimedia dapat menarik perhatian karena manusia memiliki keterbatasan daya

ingat Sebagai media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan teks

suara gambar video dan animasi Selain itu multimedia dapat meningkatkan

kualitas penyampaian informasi interaktif

Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan pendidikan dan bisnis Dalam

dunia hiburan multimedia digunakan oleh dunia Game yaitu berupa program-

program permainan yang membentuk suasana menjadi lebih menarik dan

interaktif

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis Di dunia

pendidikan multimedia digunakan sebagai media pengajaran baik dalam kelas

bahkan sebagai media pelatihan dalam sistem e-learning Di dunia bisnis

multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan profil produk

Multimedia

2

Karakteristik multimedia adalah sebagai berikut

1 Ukuran berkas multimedia

Ukuran berkas multimedia cenderung sangat besar Sebagai gambaran

berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

2 Waktu Nyata (Real Time)

Berkas multimedia harus disampaikan secara lancar berkesinambungan

serta tidak terputus-putus

Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus

a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia

b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat

c Dapat bekerja sama dalam sebuah team

d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi

Karir di bidang multimedia diantaranya adalah sebagai berikut

1 Arsitek Multimedia

Bertanggung jawab untuk mengintegrasikan semua komponen

pembangun multimedia (gambar diam teks audio video dan animasi)

menggunakan perangkat lunak authoring

Perangkat lunak authoring adalah perangkat lunak yang dapat

mengintegrasikan semua elemen multimedia menjadi sebuah presentasi

yang lengkap dan komprehensif

Multimedia

3

2 Seniman Grafis Komputer

Bertanggung jawab untuk elemen grafis pada aplikasi yang

dikembangkan seperti background tombol potongan foto manipulasi

dan pengeditan gambar objek 3D logo animasi rendering dan lain ndash

lain

3 Spesialis Audio dan Video

Spesialis audio bertanggung jawab untuk perekaman dan pengeditan

narasi Spesialis video bertanggung jawab untuk capture video

pengeditan dan pendigitalan dan lain ndash lain

4 Web Master

Bertanggung jawab untuk menciptakan dan memelihara halaman web

internet Web Master memiliki kemampuan untuk mengkonversi aplikasi

multimedia ke dalam bentuk halaman web atau membuat halaman web

dengan elemen multimedia

TUGAS

Buatlah makalah resume mengenai

1 Konsep Multimedia

2 Perkembangan Multimedia

3 Data Streaming

4 Karakteristik Multimedia

5 Karir di Bidang Multimedia

Multimedia

4

URAIAN

Multimedia

5

Multimedia

BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK

Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan

grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling

dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen

penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi

Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh

keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis

yang mentertakan banyak ukuran dan jenis

Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan

dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam

hypermedia

1 Elemen hipermedia disebut nodes

2 Nodes dihubungkan dengan links

3 Titik yang dihubungkan disebut anchor

Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk

mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika

pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada

keyboard Hiperteks umumnya ada pada web

Multimedia

7

Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam

Gambar dibuat dengan dua cara

1 Bitmap

Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image

yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar

dikenal dengan piksel

2 Vektor

Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik

Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll

Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable

Document Format) SWF (Small Web Format) dll

Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik

merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk

misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll

Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik

adalah

1 Adobe After Effect

Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini

Multimedia

8

2 Adobe Photoshop

Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini

Multimedia

9

3 Adobe Flash

Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini

TUGAS

Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar

dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula

kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut

Multimedia

10

Multimedia

11

Multimedia

BAB III AUDIO (SUARA)

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak

seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara

(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat

multimedia menjadi berisik dan merugikan

Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer

1 Audio Digital

Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara

digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter

(ADC)

ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu

interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara

Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat

suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara

asli (original sound)

Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital

tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel

diambil maka

a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel

b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi

c semakin besar pula file yang dihasilkan

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 3: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

iv

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDULhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip i

PRAKATAhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip ii

DAFTAR ISI helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip iii

BAB I PENDAHULUAN helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 1

BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIKhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 6

BAB III AUDIO(SUARA) helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 12

BAB IV VIDEO helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 24

BAB V ANIMASI helliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip 54

DAFTAR PUSTAKA

Multimedia

BAB I PENDAHULUAN

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda

untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text audio

grafik animasi dan video

Multimedia dapat menarik perhatian karena manusia memiliki keterbatasan daya

ingat Sebagai media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan teks

suara gambar video dan animasi Selain itu multimedia dapat meningkatkan

kualitas penyampaian informasi interaktif

Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan pendidikan dan bisnis Dalam

dunia hiburan multimedia digunakan oleh dunia Game yaitu berupa program-

program permainan yang membentuk suasana menjadi lebih menarik dan

interaktif

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis Di dunia

pendidikan multimedia digunakan sebagai media pengajaran baik dalam kelas

bahkan sebagai media pelatihan dalam sistem e-learning Di dunia bisnis

multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan profil produk

Multimedia

2

Karakteristik multimedia adalah sebagai berikut

1 Ukuran berkas multimedia

Ukuran berkas multimedia cenderung sangat besar Sebagai gambaran

berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

2 Waktu Nyata (Real Time)

Berkas multimedia harus disampaikan secara lancar berkesinambungan

serta tidak terputus-putus

Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus

a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia

b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat

c Dapat bekerja sama dalam sebuah team

d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi

Karir di bidang multimedia diantaranya adalah sebagai berikut

1 Arsitek Multimedia

Bertanggung jawab untuk mengintegrasikan semua komponen

pembangun multimedia (gambar diam teks audio video dan animasi)

menggunakan perangkat lunak authoring

Perangkat lunak authoring adalah perangkat lunak yang dapat

mengintegrasikan semua elemen multimedia menjadi sebuah presentasi

yang lengkap dan komprehensif

Multimedia

3

2 Seniman Grafis Komputer

Bertanggung jawab untuk elemen grafis pada aplikasi yang

dikembangkan seperti background tombol potongan foto manipulasi

dan pengeditan gambar objek 3D logo animasi rendering dan lain ndash

lain

3 Spesialis Audio dan Video

Spesialis audio bertanggung jawab untuk perekaman dan pengeditan

narasi Spesialis video bertanggung jawab untuk capture video

pengeditan dan pendigitalan dan lain ndash lain

4 Web Master

Bertanggung jawab untuk menciptakan dan memelihara halaman web

internet Web Master memiliki kemampuan untuk mengkonversi aplikasi

multimedia ke dalam bentuk halaman web atau membuat halaman web

dengan elemen multimedia

TUGAS

Buatlah makalah resume mengenai

1 Konsep Multimedia

2 Perkembangan Multimedia

3 Data Streaming

4 Karakteristik Multimedia

5 Karir di Bidang Multimedia

Multimedia

4

URAIAN

Multimedia

5

Multimedia

BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK

Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan

grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling

dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen

penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi

Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh

keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis

yang mentertakan banyak ukuran dan jenis

Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan

dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam

hypermedia

1 Elemen hipermedia disebut nodes

2 Nodes dihubungkan dengan links

3 Titik yang dihubungkan disebut anchor

Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk

mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika

pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada

keyboard Hiperteks umumnya ada pada web

Multimedia

7

Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam

Gambar dibuat dengan dua cara

1 Bitmap

Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image

yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar

dikenal dengan piksel

2 Vektor

Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik

Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll

Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable

Document Format) SWF (Small Web Format) dll

Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik

merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk

misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll

Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik

adalah

1 Adobe After Effect

Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini

Multimedia

8

2 Adobe Photoshop

Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini

Multimedia

9

3 Adobe Flash

Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini

TUGAS

Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar

dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula

kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut

Multimedia

10

Multimedia

11

Multimedia

BAB III AUDIO (SUARA)

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak

seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara

(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat

multimedia menjadi berisik dan merugikan

Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer

1 Audio Digital

Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara

digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter

(ADC)

ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu

interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara

Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat

suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara

asli (original sound)

Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital

tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel

diambil maka

a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel

b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi

c semakin besar pula file yang dihasilkan

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 4: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

BAB I PENDAHULUAN

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda

untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text audio

grafik animasi dan video

Multimedia dapat menarik perhatian karena manusia memiliki keterbatasan daya

ingat Sebagai media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan teks

suara gambar video dan animasi Selain itu multimedia dapat meningkatkan

kualitas penyampaian informasi interaktif

Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan pendidikan dan bisnis Dalam

dunia hiburan multimedia digunakan oleh dunia Game yaitu berupa program-

program permainan yang membentuk suasana menjadi lebih menarik dan

interaktif

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis Di dunia

pendidikan multimedia digunakan sebagai media pengajaran baik dalam kelas

bahkan sebagai media pelatihan dalam sistem e-learning Di dunia bisnis

multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan profil produk

Multimedia

2

Karakteristik multimedia adalah sebagai berikut

1 Ukuran berkas multimedia

Ukuran berkas multimedia cenderung sangat besar Sebagai gambaran

berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

2 Waktu Nyata (Real Time)

Berkas multimedia harus disampaikan secara lancar berkesinambungan

serta tidak terputus-putus

Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus

a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia

b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat

c Dapat bekerja sama dalam sebuah team

d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi

Karir di bidang multimedia diantaranya adalah sebagai berikut

1 Arsitek Multimedia

Bertanggung jawab untuk mengintegrasikan semua komponen

pembangun multimedia (gambar diam teks audio video dan animasi)

menggunakan perangkat lunak authoring

Perangkat lunak authoring adalah perangkat lunak yang dapat

mengintegrasikan semua elemen multimedia menjadi sebuah presentasi

yang lengkap dan komprehensif

Multimedia

3

2 Seniman Grafis Komputer

Bertanggung jawab untuk elemen grafis pada aplikasi yang

dikembangkan seperti background tombol potongan foto manipulasi

dan pengeditan gambar objek 3D logo animasi rendering dan lain ndash

lain

3 Spesialis Audio dan Video

Spesialis audio bertanggung jawab untuk perekaman dan pengeditan

narasi Spesialis video bertanggung jawab untuk capture video

pengeditan dan pendigitalan dan lain ndash lain

4 Web Master

Bertanggung jawab untuk menciptakan dan memelihara halaman web

internet Web Master memiliki kemampuan untuk mengkonversi aplikasi

multimedia ke dalam bentuk halaman web atau membuat halaman web

dengan elemen multimedia

TUGAS

Buatlah makalah resume mengenai

1 Konsep Multimedia

2 Perkembangan Multimedia

3 Data Streaming

4 Karakteristik Multimedia

5 Karir di Bidang Multimedia

Multimedia

4

URAIAN

Multimedia

5

Multimedia

BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK

Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan

grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling

dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen

penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi

Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh

keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis

yang mentertakan banyak ukuran dan jenis

Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan

dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam

hypermedia

1 Elemen hipermedia disebut nodes

2 Nodes dihubungkan dengan links

3 Titik yang dihubungkan disebut anchor

Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk

mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika

pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada

keyboard Hiperteks umumnya ada pada web

Multimedia

7

Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam

Gambar dibuat dengan dua cara

1 Bitmap

Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image

yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar

dikenal dengan piksel

2 Vektor

Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik

Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll

Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable

Document Format) SWF (Small Web Format) dll

Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik

merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk

misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll

Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik

adalah

1 Adobe After Effect

Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini

Multimedia

8

2 Adobe Photoshop

Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini

Multimedia

9

3 Adobe Flash

Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini

TUGAS

Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar

dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula

kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut

Multimedia

10

Multimedia

11

Multimedia

BAB III AUDIO (SUARA)

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak

seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara

(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat

multimedia menjadi berisik dan merugikan

Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer

1 Audio Digital

Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara

digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter

(ADC)

ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu

interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara

Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat

suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara

asli (original sound)

Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital

tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel

diambil maka

a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel

b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi

c semakin besar pula file yang dihasilkan

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 5: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

2

Karakteristik multimedia adalah sebagai berikut

1 Ukuran berkas multimedia

Ukuran berkas multimedia cenderung sangat besar Sebagai gambaran

berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

2 Waktu Nyata (Real Time)

Berkas multimedia harus disampaikan secara lancar berkesinambungan

serta tidak terputus-putus

Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus

a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia

b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat

c Dapat bekerja sama dalam sebuah team

d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi

Karir di bidang multimedia diantaranya adalah sebagai berikut

1 Arsitek Multimedia

Bertanggung jawab untuk mengintegrasikan semua komponen

pembangun multimedia (gambar diam teks audio video dan animasi)

menggunakan perangkat lunak authoring

Perangkat lunak authoring adalah perangkat lunak yang dapat

mengintegrasikan semua elemen multimedia menjadi sebuah presentasi

yang lengkap dan komprehensif

Multimedia

3

2 Seniman Grafis Komputer

Bertanggung jawab untuk elemen grafis pada aplikasi yang

dikembangkan seperti background tombol potongan foto manipulasi

dan pengeditan gambar objek 3D logo animasi rendering dan lain ndash

lain

3 Spesialis Audio dan Video

Spesialis audio bertanggung jawab untuk perekaman dan pengeditan

narasi Spesialis video bertanggung jawab untuk capture video

pengeditan dan pendigitalan dan lain ndash lain

4 Web Master

Bertanggung jawab untuk menciptakan dan memelihara halaman web

internet Web Master memiliki kemampuan untuk mengkonversi aplikasi

multimedia ke dalam bentuk halaman web atau membuat halaman web

dengan elemen multimedia

TUGAS

Buatlah makalah resume mengenai

1 Konsep Multimedia

2 Perkembangan Multimedia

3 Data Streaming

4 Karakteristik Multimedia

5 Karir di Bidang Multimedia

Multimedia

4

URAIAN

Multimedia

5

Multimedia

BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK

Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan

grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling

dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen

penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi

Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh

keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis

yang mentertakan banyak ukuran dan jenis

Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan

dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam

hypermedia

1 Elemen hipermedia disebut nodes

2 Nodes dihubungkan dengan links

3 Titik yang dihubungkan disebut anchor

Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk

mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika

pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada

keyboard Hiperteks umumnya ada pada web

Multimedia

7

Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam

Gambar dibuat dengan dua cara

1 Bitmap

Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image

yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar

dikenal dengan piksel

2 Vektor

Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik

Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll

Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable

Document Format) SWF (Small Web Format) dll

Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik

merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk

misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll

Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik

adalah

1 Adobe After Effect

Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini

Multimedia

8

2 Adobe Photoshop

Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini

Multimedia

9

3 Adobe Flash

Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini

TUGAS

Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar

dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula

kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut

Multimedia

10

Multimedia

11

Multimedia

BAB III AUDIO (SUARA)

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak

seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara

(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat

multimedia menjadi berisik dan merugikan

Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer

1 Audio Digital

Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara

digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter

(ADC)

ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu

interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara

Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat

suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara

asli (original sound)

Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital

tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel

diambil maka

a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel

b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi

c semakin besar pula file yang dihasilkan

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 6: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

3

2 Seniman Grafis Komputer

Bertanggung jawab untuk elemen grafis pada aplikasi yang

dikembangkan seperti background tombol potongan foto manipulasi

dan pengeditan gambar objek 3D logo animasi rendering dan lain ndash

lain

3 Spesialis Audio dan Video

Spesialis audio bertanggung jawab untuk perekaman dan pengeditan

narasi Spesialis video bertanggung jawab untuk capture video

pengeditan dan pendigitalan dan lain ndash lain

4 Web Master

Bertanggung jawab untuk menciptakan dan memelihara halaman web

internet Web Master memiliki kemampuan untuk mengkonversi aplikasi

multimedia ke dalam bentuk halaman web atau membuat halaman web

dengan elemen multimedia

TUGAS

Buatlah makalah resume mengenai

1 Konsep Multimedia

2 Perkembangan Multimedia

3 Data Streaming

4 Karakteristik Multimedia

5 Karir di Bidang Multimedia

Multimedia

4

URAIAN

Multimedia

5

Multimedia

BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK

Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan

grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling

dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen

penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi

Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh

keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis

yang mentertakan banyak ukuran dan jenis

Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan

dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam

hypermedia

1 Elemen hipermedia disebut nodes

2 Nodes dihubungkan dengan links

3 Titik yang dihubungkan disebut anchor

Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk

mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika

pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada

keyboard Hiperteks umumnya ada pada web

Multimedia

7

Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam

Gambar dibuat dengan dua cara

1 Bitmap

Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image

yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar

dikenal dengan piksel

2 Vektor

Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik

Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll

Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable

Document Format) SWF (Small Web Format) dll

Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik

merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk

misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll

Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik

adalah

1 Adobe After Effect

Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini

Multimedia

8

2 Adobe Photoshop

Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini

Multimedia

9

3 Adobe Flash

Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini

TUGAS

Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar

dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula

kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut

Multimedia

10

Multimedia

11

Multimedia

BAB III AUDIO (SUARA)

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak

seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara

(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat

multimedia menjadi berisik dan merugikan

Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer

1 Audio Digital

Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara

digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter

(ADC)

ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu

interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara

Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat

suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara

asli (original sound)

Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital

tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel

diambil maka

a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel

b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi

c semakin besar pula file yang dihasilkan

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 7: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

4

URAIAN

Multimedia

5

Multimedia

BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK

Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan

grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling

dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen

penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi

Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh

keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis

yang mentertakan banyak ukuran dan jenis

Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan

dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam

hypermedia

1 Elemen hipermedia disebut nodes

2 Nodes dihubungkan dengan links

3 Titik yang dihubungkan disebut anchor

Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk

mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika

pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada

keyboard Hiperteks umumnya ada pada web

Multimedia

7

Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam

Gambar dibuat dengan dua cara

1 Bitmap

Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image

yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar

dikenal dengan piksel

2 Vektor

Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik

Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll

Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable

Document Format) SWF (Small Web Format) dll

Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik

merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk

misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll

Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik

adalah

1 Adobe After Effect

Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini

Multimedia

8

2 Adobe Photoshop

Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini

Multimedia

9

3 Adobe Flash

Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini

TUGAS

Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar

dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula

kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut

Multimedia

10

Multimedia

11

Multimedia

BAB III AUDIO (SUARA)

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak

seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara

(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat

multimedia menjadi berisik dan merugikan

Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer

1 Audio Digital

Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara

digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter

(ADC)

ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu

interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara

Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat

suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara

asli (original sound)

Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital

tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel

diambil maka

a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel

b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi

c semakin besar pula file yang dihasilkan

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 8: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

5

Multimedia

BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK

Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan

grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling

dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen

penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi

Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh

keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis

yang mentertakan banyak ukuran dan jenis

Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan

dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam

hypermedia

1 Elemen hipermedia disebut nodes

2 Nodes dihubungkan dengan links

3 Titik yang dihubungkan disebut anchor

Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk

mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika

pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada

keyboard Hiperteks umumnya ada pada web

Multimedia

7

Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam

Gambar dibuat dengan dua cara

1 Bitmap

Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image

yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar

dikenal dengan piksel

2 Vektor

Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik

Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll

Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable

Document Format) SWF (Small Web Format) dll

Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik

merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk

misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll

Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik

adalah

1 Adobe After Effect

Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini

Multimedia

8

2 Adobe Photoshop

Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini

Multimedia

9

3 Adobe Flash

Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini

TUGAS

Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar

dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula

kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut

Multimedia

10

Multimedia

11

Multimedia

BAB III AUDIO (SUARA)

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak

seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara

(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat

multimedia menjadi berisik dan merugikan

Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer

1 Audio Digital

Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara

digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter

(ADC)

ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu

interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara

Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat

suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara

asli (original sound)

Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital

tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel

diambil maka

a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel

b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi

c semakin besar pula file yang dihasilkan

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 9: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

BAB II TEKS GAMBAR DAN GRAFIK

Elemen multimedia dalam pembahasan ini di antaranya adalah teks gambar dan

grafik Elemen yang pertama yaitu teks Teks menyampaikan makna yang paling

dapatr dipahami oleh semua orang Oleh karena itu teks merupakan elemen

penting dalam menu multimedia system navigasi dan isi

Font adalah kumpulan karakter dari suatu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh

keluarga typeface tertentu Typeface merupakan keluarga dari karakter grafis

yang mentertakan banyak ukuran dan jenis

Hipermedia menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang ditautkan

dengan pengguna yang dapat bernavigasi dan berinteraksi Istilah ndash istilah dalam

hypermedia

1 Elemen hipermedia disebut nodes

2 Nodes dihubungkan dengan links

3 Titik yang dihubungkan disebut anchor

Hiperteks merupakan teks yang tampil di layar komputer yang menunjuk

mengacu teks yang berada di bagian lain Teks di bagian lain akan terlihat ketika

pengguna menekan hiperteks dengan klik mouse atau tombol tertentu pada

keyboard Hiperteks umumnya ada pada web

Multimedia

7

Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam

Gambar dibuat dengan dua cara

1 Bitmap

Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image

yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar

dikenal dengan piksel

2 Vektor

Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik

Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll

Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable

Document Format) SWF (Small Web Format) dll

Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik

merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk

misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll

Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik

adalah

1 Adobe After Effect

Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini

Multimedia

8

2 Adobe Photoshop

Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini

Multimedia

9

3 Adobe Flash

Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini

TUGAS

Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar

dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula

kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut

Multimedia

10

Multimedia

11

Multimedia

BAB III AUDIO (SUARA)

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak

seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara

(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat

multimedia menjadi berisik dan merugikan

Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer

1 Audio Digital

Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara

digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter

(ADC)

ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu

interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara

Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat

suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara

asli (original sound)

Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital

tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel

diambil maka

a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel

b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi

c semakin besar pula file yang dihasilkan

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 10: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

7

Elemen yang kedua yaitu gambar Gambar merupakan image atau gambar diam

Gambar dibuat dengan dua cara

1 Bitmap

Matriks sederhana dari titik titik kecil yang membentuk sebuah image

yang ditampilkan pada layar komputer atau dicetak Elemen gambar

dikenal dengan piksel

2 Vektor

Garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik

Format Bitmap diantaranya JPEG TIFF PNG GIF dll

Format Vektor diantaranya EPS (Encapsulated PostScript) PDF (Portable

Document Format) SWF (Small Web Format) dll

Elemen yang ke tiga adalah grafik Grafik diwujudkan dalam bentuk Grafik

merupakan kumpulan garis dan titik-titik sehingga menjadi sebuah bentuk

misalnya Tombol (Button) Logo Foto dll

Software aplikasinya untuk elemen multimedia berupa teks gambar dan grafik

adalah

1 Adobe After Effect

Tampilan interface pada Adobe After Effect adalah berikut ini

Multimedia

8

2 Adobe Photoshop

Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini

Multimedia

9

3 Adobe Flash

Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini

TUGAS

Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar

dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula

kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut

Multimedia

10

Multimedia

11

Multimedia

BAB III AUDIO (SUARA)

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak

seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara

(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat

multimedia menjadi berisik dan merugikan

Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer

1 Audio Digital

Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara

digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter

(ADC)

ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu

interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara

Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat

suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara

asli (original sound)

Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital

tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel

diambil maka

a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel

b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi

c semakin besar pula file yang dihasilkan

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 11: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

8

2 Adobe Photoshop

Tampilan interface pada Adobe Photoshop adalah berikut ini

Multimedia

9

3 Adobe Flash

Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini

TUGAS

Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar

dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula

kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut

Multimedia

10

Multimedia

11

Multimedia

BAB III AUDIO (SUARA)

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak

seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara

(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat

multimedia menjadi berisik dan merugikan

Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer

1 Audio Digital

Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara

digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter

(ADC)

ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu

interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara

Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat

suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara

asli (original sound)

Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital

tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel

diambil maka

a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel

b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi

c semakin besar pula file yang dihasilkan

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 12: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

9

3 Adobe Flash

Tampilan interface pada Adobe Flash adalah berikut ini

TUGAS

Uraikan beberapa software aplikasi multimedia (dalam mengelola teks gambar

dan grafik) Selanjutnya deskripsikan tools ndash tools nya Lalu uraikan pula

kelebihan dan kekurangan dari masing ndash masing software aplikasi tersebut

Multimedia

10

Multimedia

11

Multimedia

BAB III AUDIO (SUARA)

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak

seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara

(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat

multimedia menjadi berisik dan merugikan

Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer

1 Audio Digital

Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara

digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter

(ADC)

ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu

interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara

Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat

suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara

asli (original sound)

Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital

tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel

diambil maka

a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel

b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi

c semakin besar pula file yang dihasilkan

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 13: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

10

Multimedia

11

Multimedia

BAB III AUDIO (SUARA)

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak

seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara

(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat

multimedia menjadi berisik dan merugikan

Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer

1 Audio Digital

Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara

digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter

(ADC)

ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu

interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara

Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat

suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara

asli (original sound)

Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital

tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel

diambil maka

a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel

b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi

c semakin besar pula file yang dihasilkan

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 14: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

11

Multimedia

BAB III AUDIO (SUARA)

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak

seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara

(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat

multimedia menjadi berisik dan merugikan

Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer

1 Audio Digital

Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara

digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter

(ADC)

ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu

interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara

Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat

suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara

asli (original sound)

Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital

tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel

diambil maka

a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel

b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi

c semakin besar pula file yang dihasilkan

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 15: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

BAB III AUDIO (SUARA)

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah audio (suara) Suara bergerak

seperti gelombang Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara

(amplitudo) dan dalam frekuensi (pitch) Terlalu banyak suara akan membuat

multimedia menjadi berisik dan merugikan

Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer

1 Audio Digital

Versi digital dari suara analog Pengubahan suara analog menjadi suara

digital membutuhkan suatu alat yang disebut Analog to Digital Converter

(ADC)

ADC akan merubah amplitudo sebuah gelombang analog ke dalam waktu

interval (sampel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara

Digital to Analog Converter (DAC) akan merubah suara digital ke alat

suara analog (speaker) Audio digital merupakan representasi dari suara

asli (original sound)

Audio digital merupakan sampel suara Kualitas perekaman digital

tergantung pada seberapa sering sampel diambil Semakin sering sampel

diambil maka

a semakin banyak data yang disimpan mengenai sampel

b semakin bagus resolusi dan kualitas suara semakin tinggi

c semakin besar pula file yang dihasilkan

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 16: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

13

2 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

Merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak

internasional untuk bertukar data (seperti kode musik dan MIDI event)

MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah

versi digital dari perekaman suara

Ketika merekam musik pada komputer menggunakan MIDI perangkat

lunak akan menyimpan daftar pesan dan instruksi sebagai file mid

Jika memainkan kembali file mid pada keyboard elektronik perangkat

lunak synthesizer internal dari keyboard akan mengikuti instruksi untuk

memainkan lagu tersebut

MIDI dapat dimainkan pada sembarang perangkat elektronik yang

memiliki perangkat lunak synthesizer

Format file audio diantaranya adalah sebagai berikut

1 mp3

Format yang populer

2 wma (Window Media Audio)

Untuk proteksi penyalinan

3 Wav

Untuk membuka file ini driver ATRAC3 harus diinstal pada sistem

Software pengolahan audio (suara) diantaranya adalah

1 Soundforge (produk ACID)

2 Audacity (produk opensource)

3 Adobe Audition

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 17: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

14

PENGENALAN MANIPULASI SUARA

Memanipulasi suara menggunakan aplikasi editing data audio Adobe Audition

dengan tujuan praktikan dapat merekam serta memanipulasi data audio

Adobe Audition adalah software aplikasi penyunting suara standard yang

profesional untuk memproduksi suara yang baik Apakah untuk menciptakan

berbagai format file suara mengedit dan mencampur suara menganalisa suara

merekam suara pada CD Anda akan temukan fleksibilitas dan kemudahan

Adobe Audition yang ideal untuk kreativitas penyuntingan suara

Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

A Merekam Suara

Merekam suara melalui microphone untuk kemudian disimpan menjadi file

suara digital dengan berbagai format (mp3 wav dan lain-lain) dengan

langkah-langkah sebagai berikut

1 Mengaktifkan microphone dengan klik kanan icon volume dan pilih

volume open control sehingga akan muncul kotak dialog Master Volume

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 18: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

15

2 Pilih menu Options lalu klik submenu Properties sehingga akan muncul

kotak dialog Propertie

3 Klik tombol CheckBox pada item Microphone sehingga akan muncul

kotak dialog Master Volume dimana item volume Microphone akan

muncul dan hilangkan CheckBox Mute untuk mengaktifkan Microphone

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 19: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

16

4 Jika proses pengaktifan microphone telah selesai langkah berikutnya

jalankan Adobe Audition

5 Klik menu File lalu klik submenu New maka akan muncul kotak dialog

NewWaveForm pilih Sample Rate default 44100 lalu klik OK

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 20: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

17

6 Hal ini berarti Adobe Audition telah siap untuk melakukan proses

perekaman dengan cara pasang microphone dan masukkan sumber suara

misalnya dengan Handphone bersamaan dengan klik tombol Record

7 Jika proses perekaman telah selesai langkah selanjutnya adalah

penyimanan hasil rekaman diawali dengan klik menu File lalu pilih

submenu Save As maka akan muncul kotak dialog Save Waveform As

Pada kotak dialog tersebut tentukan lokasi dimana file akan disimpan

tuliskan nama filenya pada File Name dan tentukan format file audio

pada Save as type misalnya mp3

Tombol Record

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 21: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

18

B Memanipulasi Suara

Memanipulasi suara dari file suara digital hasil dari perekaman yang telah

dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut

a Memotong file suara pertama blok bagian file suara yang akan di potong

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

b Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Cut

c Meng-copy file suara pertama blok bagian file suara yang akan di-copy

dengan cara klik pada bagian awal yang akan di blok lalu geser (drag)

pada bagian akhir yang akan di blok

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 22: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

19

d Setelah itu klik kanan pada bagian yang diblok maka akan muncul kotak

dialog Pop-Up dan pilih menu Copy

e Klik pada bagian awal pada file suara dimana akan diletakkan lalu klik

kanan maka akan muncul kotak dialog Pop-Up dan pilih menu Paste

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 23: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

20

f Memberi efek pada file suara misalnya efek Flanger Pertama blok

bagian file suara yang akan diberi efek dengan cara klik pada bagian awal

yang akan di blok lalu geser (drag) pada bagian akhir yang akan di blok

g Klik menu Effects lalu pilih sub menu Delay Effects dan klik pilihan

efeknya misalnya Flanger

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 24: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

21

LATIHAN

Lakukan tambahan 2 manipulasi terhadap file suara yang telah Anda rekam

lalu tuliskan apa yang ingin anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

TUGAS

Buatlah suatu file audio hasil dari minimal 5 jenis manipulasi yang berbeda

lalu tuliskan apa yang ingin Anda kerjakan dan tuliskan langkah-langkahnya

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 25: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

22

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 26: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

23

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 27: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

BAB IV VIDEO

Elemen multimedia dalam pembahasan ini adalah video Video merupakan

Teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakili gambar bergerak

Dua kategori video

1 Video Analog

Mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan atau

frekuensi dari sinyal

2 Video Digital

Terdiri atas serangkaian gambara digital yang ditampilkan dengan cepat

pada kecepatan yang konstan Dalam video gambar disebut frame

Satuan ukuran untuk menghitung frame rata-rata yang ditampilkan

disebut Frame Per Second (FPS)

Teknologi web terus berkembang dengan cepat Video digital sudah masuk ke

dalam web dengan menggunakan teknologi streaming

Teknologi streaming mengakibatkan

1 pengiriman video dengan kualitas yang lumayan baik tetapi dengan

bandwidth yang rendah

2 Memungkinkan penggun anya memulai pemutaran video tanpa perlu

menunggu pengunduhan file video tersebut selesai

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 28: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

25

Format File Video diantaranya adalah

1 Video analog dalam format pengkodean NTSC PAL SECAM

2 Video digital Quick Time Movie (mov) Audio Video Interleaved (avi)

Karakteristik Video adalah sebagai berikut

1 Handal sistem terlalu sering crashtidak handal

2 Bandwidth diperlukan bandwidth (ukuran saluran data) yang besar

3 Berkas video dalam format MPEG dengan durasi 60 menit akan

berukuran sekitar 650 MBytes Untuk itu diperlukan sistem operasi yang

mampu menangani berkas-berkas dengan ukuran tersebut secara efektif

dan efisien

4 Waktu Nyata (Real Time)

harus disampaikan secara lancar berkesinambungan serta tidak terputus-

putus

Contoh Software pengolahan video di antaranya adalah

1 Microsoft Movie Maker

2 Adobe Premiere

3 iMovie

4 Kino (beroperasi pada Linux tidak dapat dioperasikan pada Microsoft

Windows)

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 29: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

26

PRAKTIKUM

Mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start gtProgram gt Adobe gt

Adobe Premiere Pro premiere akan menanyakan apakah akan membuka file

yang telah ada atau membuat file baru untuk latihan ini tetntu saja akan

membuat file baru Tampilan awal Adobe Premiere Pro

Berikutnya Tampilan Window New Project

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 30: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

27

Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik pada tab

Custom Setting pada frame General Tampilan Custom Settings Pada

Window New Project seperti tampak pada gambar berikut

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 31: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

28

Membuat file Video lebih baik memilih

Editing Mode Video for windows

Time base 2997 frame per second

Pada Frame Video kita isikan

Frame size 720h 480v

Frame rate 2997 framessecond

Pixel Aspect Ratio D1DV NTSC (09)

Pada Frame Audio kita isikan

Sample rate 44100 Hz

Display Format Audio Sample

Dan apabila akan menyimpan settingan ini tekan tombol SavePreset isi kan

nama dan description dan secara otomatis setingan akan terlihat pada tab Load

Preset simpan File project (ex Latihan) lalu tentukan lokasi file project

1) Elemen-Elemen Premier Pro

Area Kerja Adobe Premier

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 32: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

29

Jendela Project

Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video

yang tengah dilaksanakan Juga tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk

penggunan pengeditan Selain itu efek video dan audio juga disimpan di jendela

ini

Jendela Monitor

Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah

dilaksanakan

Jendela Timeline

Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk

membentuk sebua rangkaian video final

Toolbar

Tombolshortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video

Palet

Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan

Import File

Untuk melakukan pengeditan suatu video terlebih dahulu meng-impor file yang

diperlukan dengan cara klik menu FilegtImport (Ctrl+I) atau klik kanan pada

windows project dan pilih import di sini bisa meng-impor file video audio dan

image Pada project windows dapat membuat Bin (seperti folder pada windows

explorer) Bin ini memudah kita dalam memanagement file project Pada latihan

ini akan membuat 3 bin dengan nama bin masing- masing Video audio dan

image

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 33: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

30

Cara membuat Bin klik pada menu FilegtNewgtBin atau klik kanan pada project

windows pilih bin Seperti tampilan pada gambar berikut

Transition

Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain dalam

pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video

berikutnya Kali ini akan mencoba untuk memasukkan sebuah film ke dalam

areal kerja Tahap awal yang harus dilakukan adalah ldquoklik File dari Bar lalu klik

Importrdquo Setelah klik import dapat dilihat pada Project Window secara otomatis

terdapat file yang telah diimport

Untuk meletakkan file yang telah diimport ke dalam TimeLine guna pengeditan

akan dilakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau

DROP yaitu menarik langsung file yang diinginkan ke dalam time line untuk

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 34: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

31

file video dan image masukkan ke timeline pada track video Sedangkan file

audio masukkan ke track audio

Setelah file dimasukkan ke dalam timeline tampilan gambar yang dilihat sangat

kecil Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada

toolbox disamping timelime klik menu windowsgtTools

Sekarang memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2 Berikut

adalah Tampilan Jendela Timeline

Sekarang mencoba untuk membuat sebuah Transition Transisi ini berfungsi

untuk membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene

I dan scene II menjadi halus Untuk membuka perintah transisi kita buka menu

Window lalu klik Effect dan window effect akan muncul (secara default

windows effect ini terdapat pada project windows)

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 35: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

32

Pada menu ini terdapat banyak pilihan kalau telah memilih transition yang

sesuai dengan keinginan maka gunakan teknik DRAG dan DROP lalu letakkan

ke dalam Timeline diantara video 1 dan video 2 (lihat gambar di bawah ini)

Untuk melihat hasilnya tarik pointer sehingga melewati transisi dan lihat pada

monitor windows

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 36: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

33

Proses Editing

Memulai pengeditan Video Hal pertama yang harus dilakukan adalah klik 2 kali

pada file yang berada di Project Window lalu akan masuk ke dalam Source

Monitor (monitor sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk

memotong gambar yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang

akan dimasukkan ke dalam Timeline Setelah menentukan frame yang akan

diambil lalu klik tombol ldquoSet In Point( )rdquo kemudian tentukan sampai frame

berikutnya lalu tekan tombol ldquoSet Out Point( )rdquo

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam Time Line Pilih dulu track

yang diinginkan untuk menempatkan potongan video terdebut kemudian klik

tombol ldquoInsertrdquo pada monitor windows Secara otomatis frame tersebut masuk

ke dalam TimeLine Atau drag and drop Monitor source nya ke dalam Timeline

dan track yang dipilih Berikut merupakan Tampilan track pada timelines

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 37: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

34

TUGAS

1 Pelajari dan jelaskan Tool yang terdapat pada Adobe Premiere

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas materi yang sama

dengan software yang berbeda dan buatlah resume

3 Sebutkan dan jelaskan tahapan ndash tahapan dalam Instalasi Adobe

Premiere

URAIAN

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 38: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

35

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 39: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

36

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 40: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

MENGENAL ULEAD VIDEO STUDIO EDITOR

Ulead adalah salah satu aplikasi pengolahan video Meskipun dikhususkan untuk

melakukan pengeditan video namun sebenarnya juga mempunyai kemampuan

yang handal untuk mengolah suara (sound editing) mengolah teks dan juga

mengolah image

Beberapa kelebihan Ulead Video Studio 11 sebagi pengolah video antara lain

sebagai berikut

a Mengolah mengedit video dengan mudah (user friendly) dan baik sehingga

mampu memberikan hasil akhir yang memuaskan

b Tersedia bermacam-macam model transisi yang bisa disesuaikan dengan

kebutuhan video

c Overlay yang berfungsi untuk menggabungkan beberapa klip menjadi satu

d Memiliki Timeline Mode yang dapat diatur sampai pada freme memberikan

timeline dengan ukuran yang beragam

e Kemampuan Mengolah suara dubbing merekam suara serta format-format

yang beragam seperti WAV MP3 MPA CDA (compect dist audio)

f Proses ekspor-impor video dan sound yang kompatibel dengan berbagai

media seperti CDA MOV WAV AVI

g Kreasi video file output NTSC seperti VCD DVD SVCD MPEG

Streaming realVideo file Streaming windows media format

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 41: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

38

TOOLBOX PADA ULEAD

1 Storyboard view adalah tempat dimana kita bisa melihat berapa video

yang kita gunakan atau tampilan video dalam bentuk papan

2 Timeline view adalah Tampilan video dalam baris waktu

3 Sound view adalah tempat dimana kita dapat melihat atau mengedit suara

dari video yang kita edit

4 Zoom tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari

storyboard view timeline view dan sound view

5 Marker berfungsi sebagai penanda pada file video yang aktif

6 Memotong videocut clip berfungsi untuk memisahkanmemotong

sebuah file video yang akan dibuang bagian yang tidak penting atau

untuk menyisipkan sebuah file video di antara potongan tersebut

7 Full Screen berfungsi untuk preview atau melihat file video dalam ukuran

layar penuh

8 Timer View sebagai tempat untuk melihat panjang durasi dari video yang

kita edit

9 Rollout submenu berfungsi untuk mengaktifkanmelihat file pada

Library Menu tersebut berisi video image audio color transitionvideo

filter title decoration dan flash animation

10 Reserve videomembalik video berfungsi untuk memutar video dari akhir

menjadi awal

11 Multi-Trim Video berfungsi untuk memotong video dengan banyak

sesuai keinginan kamu

12 Trackerpenunjuk adalah penunjuk yang berfungsi untuk melihat pada

menit atau detik keberapa yang akan kita edit

13 Track adalah tempat dimana kumpulan file videosoundefek dan title

yang telah kita edit

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 42: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

39

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 43: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

40

LANGKAH MENJALANKAN ULEAD VIDEO STUDIO 11

Untuk menjalankan Ulead Video Studio (selanjutnya kita sebut Ulead) setelah

klick Ulead maka akan muncul tampilan sesuai gambar di bawah ini

Gambar Menu Tampilan awal Video editor

uuml Video Studio Editor rarr Untuk edit video secara mandiri dan bebas

sesuka Anda Gunakan pilihan ini untuk mengedit video

uuml Movie Wizzard rarr Dengan option ini Anda bisa mengcapture kemudian

membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang

rumit

uuml DV To DVD Wizard rarr Option ini Anda pilih jika ingin mengcapture

dari handycam langsung kedalam bentuk DVD dengan langkah-langkah

petunjuk (Wizzard) praktis

Kemudian pilih Video Studio Editor dimana menu ini mempunyai kemampuan

penuh dari Ulead studio kita dapat melakukan seluruh pekerjaan sesuai

keinginan dan

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 44: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

41

kemampuan anda dalam memproduksi film Kita dapat dapat mengeksplorasi

semua fasilitas Ulead Dan mengaplikasikannya dalam proses produksi film

Jika sudah anda pilih maka akan keluar layar utama dari jendela video studio

editor tersebut seperti berikut ini

Gambar Layar Utama dari Jendela VideoStudio Editor

EDITING VIDEO

Editing video yang dimaksud adalah menambahkan beberapa klip video atau

obyek lain ke dalam proyek mengedit tiap‐tiap klip video atau obyek lain dan

mengaturnya di

dalam proyek Ada beberapa aktivitas dalam ldquoEditing Videordquo yaitu

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 45: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

42

1 Menambahkan Klip Video

2 Memecah Klip

3 Ripple Editing

Menambahkan Klip Video

Dalam membuat proyek editing video sebelumnya kita menempatkan semua file

yang mau diedit untuk memudahkan dalam pencarian file sebaiknya ditempatan

dalam satu direktori Setelah semua file sudah kita tempatkan dalam satu

direktori maka

kita dapat memulai editing video Untuk menambahkan klip video dalam proyek

(track video) dapat dilakukan dengan mengklik ikon insert media files yang

terletak di pojok kiri

bawah layer VideoStudio sesuai gambar berikut

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 46: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

43

Gambar Icon Insert Media Files

Selain dapat menambahkan klip video dalam proyek kita juga dapat

bull Menambahkan image (gambar)

bull Menambahkan Teks

bull Menambahkan Audio

bull Mengatur klip video

Menambah Teks

Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat

judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan

lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan

membuat teks lengkap dengan animasi layaknya buatan seorang profesional

Klik di icon

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 47: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

44

hanya dalam beberapa langkah Teks merupakan salah satu jenis klip sehingga

perlakuan terhadap teks sama dengan perlakuan terhadap klip berupa gambar

atau video Teks memiliki track sendiri yang disebut sebagai title track atau text

track Pada track inilah teks ditambahkan dan diberi animasi

Jenis huruf yang tersedia untuk membuat teks adalah huruf-huruf yang telah

terinstalas dalam sistem operasi Jika ingin memilih jenis huruf lain yang tidak

terdapat dalam sistem operasi instal dahulu huruf tersebut

Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 48: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

45

Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks

di seperti contoh berikut ini

Gambar Memasukkan Teks

Klik Title yang diingikan

Klik Double dan Ketik Teks

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 49: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

46

kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini

Gambar Pemberian Teks dan Title

Menambahkan Audio Pembuatan video tidak lepas dari musik untuk mendukung pembuatan video

Ulead juga mampu menyisipkan audio dalam format MP3 MP4 dan Wmf

Berikut langkah-langkah menyisipkan audio di Ulead

1 Klik tampilan Timeline View

2 Klik Audio di menu Ulead seperti pada gambar berikut ini

Letakkan di kolom title

Seret teks yang sudah di edit

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 50: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

47

Gambar Menyisipkan Audio

3 Klik dan tahan tombol mouse sebelah kiri pada file audio yang akan

disisipkan

Gambar Menyisipkan Audio

Pilih Audio

Klik dan Tahan

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 51: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

48

4 Seret file audio yang dipilih sampai masuk ke Musik Track

Gambar Menyisipkan Audio

5 Atur letak audio yang akan dipakai atau di sisipkan ke video dengan cara

menggeser ke kanan atau ke kiri seperti contoh di bawah ini

Gambar Menyisipkan Audio

Memecah klip

Pada Proses editing biasanya klip dengan durasi yang lama harus dipecah atau

dipisahkan menjadi beberapa klip sehingga memungkinkan film untuk dapat

diedit

dengan lebih banyak variasi secara otomatis

Sisipkan Audio

Geser ke kanan

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 52: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

49

Video Studio menyediakan fasilitas otomatis untuk memecah satu klip menjadi

beberapa klip Klip yang dipecah tidak akan sembarang dipotong‐potong

melainkan dipisahkan berdasar tanggal dan waktu shooting serta isi klipnya

Sedangkan klip dalam format MPEG hanya bisa dipecah berdasar isinya yaitu

berdasarkan perubahan gerak terangnya warna isi frame yang tidak bersambung

dan lain‐lain

Untuk memecah klip secara otomatis lakukanlah langkah‐langkah sebagai

berikut

1 Tampilkan track video dalam tampilan Timeline View

2 Klik klip yang akan dipecah

3 Klik a Split by Scene dalam panel pilihan video sehingga muncul seperti

gambar di bawah ini

Gambar Memecah Klip Video

4 Jika perlu dapat dilakukan pilihan sensitivitas pemerikasan (scan) dengan

mengklik tombol option

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 53: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

50

5 Klik tombol scan untuk memulai pemisahan klip

6 Setelah selesai mungkin anda ingin beberapa ldquoscenerdquo yang dideteksi

digabungkan dalam satu klip Untuk melakuaknnya pilih saja semua scene

yang

akan disatukan lalu klik Join

7 Untuk membatalakn pemisahan klik CANCEL dan untuk melaksanakan

pemisahan klik OK

Memotong Klip 1 Memotong klip menjadi 2 bagian

Dilakukan dengan menggeser JOG Slider ke posisi yang

diinginkan

2 Memotong klip dengan Trim Handles dapat dilhat pada gambar di bawah ini

Gambar Memotong Klip Video Dengan Trim Handles

3 Memotong Klip Langsung pada timeline

Untuk memotong klip langsung pada timeline dengan menampilkan track

timeline seperti gambar berikut ini

Geser Ke posisi yang di ingin kan

Hasil setelah di

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 54: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

51

Gambar Memotong Klip Video pada timeline

4 Memotong klip dengan Multi‐trim

5Pemotongan satu klip menjadi beberapa potongan sekaligus dapat digunakan

fasilitas Multi‐trim dengan langkah‐langkah sebagai berikut

aPilihlah klip yang akan dipotong‐potong dari storyboard atau timeline

bklik multi‐trim Video pada panel pilihan Video sampai muncul jendela seperti

pada gambar berikut

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 55: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

52

Gambar Memotong Klip Video Dengan Multi Trim

6 Geserlah Jog silder ke awal potongan lalu klik Mark‐in atau tekan F3

7 Geserlah Jog Slider ke akhir potongan lalu klik Mark‐out atau tekan F4

8 Perhatikan bahwa di Trimmed video akan muncul klip potongan

9 Ulangi langkah 3 dan 4 untuk mendapatkan potongan berikutnya

10 Klik OK untuk melaksanakan pemotongan dan kembalike layar utama

VideoStudio

Ripple Editing

Ripple editing memungkinkan beberapa objek dalam track video disatukan atau

dikaitkan satu sama lain sehingga jika suatu obyek bergeser tempat maka obyek

lain yang terkait akan ikut bergeser sehingga konsistensi obyek yang saling

terkait tersebut terjaga Sebagai contoh jika klip A mempunyai overlay A1 dan

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 56: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

53

audio A2 (dalam timeline A A1 dan A2 terpisah) maka jika Ripple editing tidak

digunakan dan ada penyisipan klip di depan A A akan bergeser ke kanan

sedangkan A1 dan A2 tidak bergeser sehingga posisi A A1 dan A2 menjadi

tidak sinkron Jika Ripple editing digunakan dan ada penyisipan klip di depan

A1 atau A2 maka semua bagian akan ikut bergeser Gambar 8 menunjukan

penggunaan Ripple Editing Jika sebuah obyek (misalnya klip) disisipkan maka

semua bagian yang di ripple akan ikut bergeser

Gambar Menggunakan Ripple Editing

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 57: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

BAB V ANIMASI

Animasi dapat memberikan perubahan visual yang memberi kekuatan besar pada

proyek multimedia dan halaman web yang dibuat

Macam ndash macam animasi

1 Cell animation

Merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan

Animasi tertua bentuk animasi yang popular

2 Stop motion (frame by frame)

Membuat objek seakan bergerak Objek ini dapat bergerak karena

memiliki banyak frame yang dijalankan secara berurutan

3 Time ndash Lapse

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah dari

pada kecepatan ketika frame dimainkan Contoh

Gerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelam

4 Clay mation

Dulu disebut Caly Animation Salah satu bentuk dari Stop Motion

Animation Tiap bagian yang dianimasikan baik karakter atau

background merupakan suatu benda yang dapat dirubah bentuknya

5 Cut ndash Out Animation

Produksi animasi menggunakan karakter properti dan background dari

potongan material seperti kertas karton atau foto Saat ini Cut ndash Out

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 58: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

55

Animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil

garis vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

6 Pupet Animation

Boneka menjadi aktor utamanya sehingga animasi ini membutuhkan

banyak boneka Animasi ini menggunak teknik frame by frame setiap

gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

Model animasi 2D

1 menggunakan gambar bitmap 2D dan gambar vektor 2D

2 Tweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara dua gambar yang

berbeda untuk memberikan perubahan tampilan dari gambar pertama

menjadi gambar ke dua

3 Morphing

Untuk merubah satu gambar menjadi gambar yang lain dengan perubahan

yang halus Contoh

Menggambarkan perubahan wajah seseorang menjadi wajah orang yang

sama sekali berbeda

4 Onion Skinning

Membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa

frame pada satu waktu sehingga editor (animator) dapat membuat

keputusan bagaimana membuat atau merubah gambar berdasarkan

gambar sebelumnya dalam urutan

5 Rotoscoping

Teknik animasi dengan animator yang menjiplak film manusia (bukan

animasi) secara frame by frame untuk digunakan pada film animasi

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 59: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

56

Mulanya gambar film manusia diproyeksikan ke panel kaca dan

digambar ulang oleh animator Peralatan proyeksi disebut Rotoscope

Proses Pembuatan Animasi 2D

1 Model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan layer transparan

yang terpisah

2 Kemudian anggota tubuh wajah pakaian digerakkan oleh animator

dengan key frame

3 Setelah gerakan - gerakan selesai dilakukan tahapan terakhir

pembuatan animasi adalah render

Teknik manipulasi model 3D

1 Riggng

Struktur kerangka tulang digital dapat digunakan untuk mengontrol

model

2 Motion Capture

Proses merekam gerakan dan menerjemahkan gerakan tersebut ke

dalam model digital

3 Semua frame pada animasi 3 D harus dirender setelah pemodelannya

selesai

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 60: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

57

ADOBE FLASH

Adobe Flash merupakan program animasi professional yang mudah digunakan

untuk membuat animasi

Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini

Jendela Library TimeLine Stage Tool Box

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 61: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

58

Pada saat membuat sebuah movie di Flash terdapat beberapa bagian dari

lingkungan kerja Flash yang sering digunakan

a) Stage yaitu suatu area persegi panjang tempat movie dibuat dan

dijalankan

b) Timeline di sini kita bisa mengatur timing animasi dan membagi area

kerja dalam layer-layer yang terpisah Pada Timeline ini ditampilkan tiap

frame dari movie yang sedang dibuat

c) Symbol merupakan elemen yang digunakan di dalam movie Symbol ini

bisa berupa grafik tombol movie clip file suara ataupun texthuruf-

huruf

d) Jendela Library untuk mengatur symbol-symbol

e) Tool Box kumpulan tool-tool untuk membuat objek yang digunakan

dalam movie

Symbol dan Instance

Pada Flash dapat membuat grafik dan animasi dengan ukuran file yang kecil Hal

ini bisa dilakukan karena dalam Flash sebuah objek bisa dibuat menjadi symbol

dimana symbol ini dapat digunakan beberapa kali tanpa harus

menggambarmembuat ulang objek tersebut Dan meskipun symbol ini

digunakan beberapa kali tetapi yang disimpan di dalam file hanya satu symbol

saja Kemampuan ini sangat berpengaruh dalam hal ukuran file yang dihasilkan

nantinya

Pada saat sebuah symbol diletakkan pada Stage artinya sudah membuat sebuah

instance dari symbol tersebut Sehingga dapat merubah sebuah instance tanpa

berpengaruh terhadap master symbol dan juga dapat merubah semua instance

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 62: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

59

dengan hanya merubah master symbolnya saja Pada pembuatan animasi di

Flash peran symbol ini sangat penting karena hanya dapat menganimasi objek

jika objek tersebut telah dirubah menjadi sebuah symbol

Layer

Layer merupakan bagian penting dalam pembuatan movie di Flash Memahami

layer bisa dianalogikan seperti susunan kertas-kertas di mana pada setiap kertas

tersebut kita bisa menggambar menggerakkan serta melakukan pengeditan

secara terpisah tanpa mengganggu kertas yang lain

Selain itu dapat membuat beberapa layer pada sebuah movie di Flash dan pada

setiap layer dapat membuat gambar menambahkan objek-objek serta

menganimasi objek-objek tersebut secara terpisah dari objek-objek pada layer

yang lain

PRAKTIKUM

MENGAKTIFKAN FLASH

Klik menu StartAEligPrograms AElig Flash

Lalu akan tampil kotak dialog Flash yang terbagi menjadi tiga bagian yaitu

1 Open a Recent item

Merupakan bagian yang menampilkan daftar file-file yang terakhir kali

dibuka pada Flash Dapat juga membuka file lainnya pada pilihan tombol

Open

2 Create New

Merupakan bagian untuk membuat file baru pada Flash dengan cara

mengklik tombol Flash Document

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 63: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

60

3 Create From Template

Merupakan bagian untuk membuat file baru menggunakan template yang

sudah disediakan Flash dengan cara mengklik salah satu kategori template

tersebut

Dari 3 pilihan tersebut pilih Create New Maka selanjutnya akan tampil

interface dari Flash

MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS

a) Teks Vertikal

1 Klik Text tool gt lalu ketiklah rsquoLATIHAN FLASHrsquo dilayar

2 Pada properties gt klik tombol change direction of textgt lalu pilih

vertical left to right

b) Teks superscript dan subscript

1 Klik text tool gt lalu tulislah angka 23 dilayar gt kemudian blok angka 3

2 Pada properties pilihlah superscript pada character position

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 64: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

61

c) Teks warna-warni

1 Klik text tool gt lalu ketiklah teks lsquoMULTIMEDIArsquo dilayar

2 klik pada teks gt lalu bloklah huruf A

3 Pada properties gt pilihlah warna biru pada bagian color gt kemudian anda

bisa memblok teks I lalu memberi warna ungu dan seterusnya

d) Teks shadow

1 Klik text tool lalu tulislah rsquoSHADOWrsquo dengan warna abu-abu dilayar

2 Pilihlah teks lalu klik menu edit gt copy kemudian klik menu edit gt

pasteinplace sekarang terdapat dua buah teks lsquoSHADOWrsquo tetapi yang

terlihat hanya satu teks karena kedua teks diletakkan (paste) pada tempat

yang sama Kemudian ubahlah warna teks menjadi hijau

3 Pilih teks lalu tekan tanda panah kebawah dua kali pada keyboard dan

tombol panah kekanan dua kali

e) Mengubah teks menjadi bentuk

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoSFrsquo dengan warna abu-abu dilayar gt pilih

teks gt lalu klik menu modify gt break apart maka teks akan terpisah

2 Klik lagi menu modify gt break apart teks akan menjadi bentuk

3 Klik line tool gt lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang

ditengah teks

4 Klik arrow tool gt lalu pisahkan masing-masing bagian yang terpisah

oleh garis

f) Cara cepat membuat animasi teks

1 Klik text tool gt lalu tulislah rsquoTEKS FLASHrsquo dengan warna abu-abu dilayar

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 65: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

62

2 Pilih teks lalu klik menu modify gt break apart untuk memisahkan teks

tersebut lalu klik menu modify gt distibute to layers untuk membagikan

huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda

3 Sekarang anda dapat membuat sebuah animasi dari teks tersebut

Animasi Teks dengan Motion menurun dan membesar atau mengecil

langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Buatlah teks rdquo FLASHrdquo letakkan di atas stage dengan ukuran 20

2 Pada frame 1 layer 1 beri motion tween

3 Klik kanan pada frame 20 Insert Keyframe

4 Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua

kali lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties

5 Mainkan animasi untuk melihat hasilnya

Latihan

Lakukan untuk animasi teks lain seperti Gerakan teks dengan motion keatas dan

membesar atau mengecil Animasi dengan Tweening Rotation

Tweening Rotation adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan

Motion Tween Langkah ndash langkah nya adalah sebagai berikut

1 Ketikkan kata ldquo FLASH ldquo pada stage

2 Berikan perintah Insert gt Create Motion Tween pada frame 1

3 Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert gt Keyframe

4 Klik Tool Arrow kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar

5 Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat

Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 66: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

63

Memasukan Suara ke Animasi

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi Suara bisa

digunakan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang

akan menambah daya tarik dari animasi tersebut apalagi suaranya disesuaikan

dengan gerakan animasi akan menmbah animasi menjadi lebih hidup

Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV MP3

(windows) dan AIFF (Macintosh)

Langkah ndash langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut

1 Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara

2 Klik menu File gt Import lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav

3 Klik menu Windows gt library akan terlihat file suara hasil import tadi Klik

dan seret suara fallsmp3 ke dalam objek Mengendalikan Suara (Audio)

Dalam pengendalian suara ini dapat memainkan suara mengendalikan volume

dan lain-lain Langkah ndash langkahnya adalah sebagai berikut

1 Klikmenu insert gt New Symbol lalu pilih pada Behavior Button sekarang

anda berada di mode edit button dan gambarlah kotak sudut tumpul

2 Klik kanan frame Down alu pilih Insert gt Keyframe Pindahkan ke frame

tersebut

3 Imporlah suara yang agak panjang misalnya lagu mp3 (File gt import) lalu

klik menu Windows gt Library maka di dalamnya terdapat lagu tersebut ke

tombol

4 Klik menu Edit gt Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masih

kosong seret symbol tombol dari library ke layar

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 67: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

64

5 Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akan

berfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan

6 Pilih tombol stop lalu buka panel actions dan klik dua kali Action

stopALLSounds

TUGAS

Buatlah animasi bola warna warni yang dapat memantul dari atas ke bawah dan

sebaliknya Aturlah kecepatannya supaya terlihat baik Uraikan langkah-

langkahmya

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 68: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

65

3D STUDIO MAX

3D Studio Max adalah software yang dapat membuat objek dimensi tiga

tampak realistis Berikut ini akan membahas mengenai apa yang akan

ditampilkan ketika membuka 3D Studio Max Perintah dikelompokkan menjadi

beberapa bagian utama

11 Interface

Dibagi beberapa bagian yaitu Title Bar Menu Bar Tool Bar empat

buah

111Viewport

Viewport terdiri dari empat buah viewport yang berukuran sama besar

Viewport Perspektive berada di sudut kanan bawah

Viewport aktif ditandai dengan warna kuning disekelilingnya

Viewport Control Panel Time Slider Viewport Con figuration

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 69: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

66

Layout Viewport

Klik kanan pada viewport left lalu ketik R untuk mengganti viewport Right

Viewport Tunggal

Viewport aktif dapat anda maksimalkan dengan cara

Tekan W pada key board

Klik tombol MinMax Full Screen Toggle yang berada di sudut kanan

bawah jendela 3DS Max

Mengubah ukuran Viewport

Tekan dan tarik garis splitter bars Vertikal atau Horizontal ke kiri ke kanan

ke atas atau ke bawah

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 70: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

67

Mengganti jumlah Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport pilih configure

Pada kotak dialog Viewport Configuration klik tab lay out

Pilih salah satu dari 14 pilihan yang berbeda lalu klik ok

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 71: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

68

Menyembunyikan World Space Tripod

1 Pada menu Customize pilih Preference

2 Klik tab Viewport

3 Pada kelompok Viewport parameter matikan Display world Axis

4 Klik ok

Menu klik kanan pada Viewport

Klik kanan pada lebel Viewport Pada menu akan muncul kita dapat melakukan

perubahan pada Viewport

Menentukan jenis tampilan objek dalam Viewport seperti Wireframe Smoot atau Edged Faces

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 72: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

69

Mengganti jenis Viewport perspektive Top Bottom User Light

Camera

Grid atau Shape ( Tekan P untuk Viewport Perspective)

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 73: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

70

Menyembunyikan dan menampilkan grid ( tekan G )

Viewport Control

Terdapat sekelompok tombol di sudut kanan bawah jendela 3DS Max yang

berfungsi untuk mengatur tampilan pada Viewport Beberapa tombol akan

berubah secara otomatis ketika Viewport diganti menjadi Viewport Camera

dan Light

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 74: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

71

Viewport Navigation Control

Navigation Control tergantung pada Viewport yang aktif Viewport Perspektive

Orthographic Camera dan Light mempunyai pengontrol yang berbeda

Viewport Light

Cara mengaktifkannya

Klik kanan pada label Viewport kemudian pilih Views gt Light atau pada

keyboard ketik $

112Menu Bar

Tempatnya adalah tepat di bawah title bar akan terbuka menu Drop-

down yang berisi beberapa sub menu bila kita memilih salah satu menu

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 75: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

72

113Main Toolbar

114Tab Panel

Cara untuk menampilkannya yaitu klik kanan pada bagian tepikosong main

toolbar lalu pilih Tab Panel

115Panel Command

Terdiri dari beberapa panel seperti Panel Create Modify Hierarchy

Motion Display dan utilites Contoh tiga panel tersebut adalah

Panel Create

Terdiri dari perintah-perintah untuk membuat objek geometry 3D 2D Shape Lampu Camera dan lain-lain

Terdiri dari beberapa tombol

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 76: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

73

Geometry

Model 3D Max dapat dibuat dari objek primitif atau objek 2D Perintas tersebut

merupakan sub perintah Geometry

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 77: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

74

Panel Modify

Digunakan untuk mengedit atau memodifikasi objek terpilih Jika objek tidak

terpilih maka panel ini tidak berisi perintah

Menu Quad

Klik kanan dalam Viewport aktif maka akan muncul tampilan sebagai berikut

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 78: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

75

Status Bar

Merupakan suatu fasilitas yang disediakan untuk melihat informasi seperti

posisi sebuah objek terhadap sumbu X Y dan Z

Time slider

Suatu fitur yang digunakan untuk melihat posisi sebuah objek pada frame

tertentu Pada Time Slider juga ditampilkan posisi slider jumlah frame yang ada

Track Bar

Posisinya ditempatkan di antara Time Slider dan Status Bar

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 79: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

76

Untuk menempatkan track bar lakukan langkah berikut ini

1 Pilih objek dalam Viewport untuk menampilkan objek key pada track bar

2 Key terpilih berwarna putih sedangkan yang tidak berwarna merah

3 Tarik key untuk memindahkannya

4 Tekan Shift+tarik untuk menyalin key terpilih

5 Klik kanan di atas key untuk memindahkan menu trcak bar

Menghapus key

Klik key track bar untuk memilihnya lalu tekan delete

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 80: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

77

PRAKTIKUM

A Menggandakan Objek dengan Metode CLONE

Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek

1 Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top Viewport

2 Pilih objek yang akan di cloning

3 Klik menu Edit lalu pilih Clone Setelah itu muncul kotak dialog Cloning

yang memberikan pilihan metode apa yang diinginkan dari objek yang

dikloning

4 Pilih salah satu metode misalnya Copy kemudian kli k OK

Keterangan Kotak Dialog Clone Option

Objek Hasil Clone

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 81: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

78

Copy Objek Yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling

berdiri sendiri tidak saling berhubungan Objek yang dihasilkan

dapat diubah parameternya seperti objek asal

Instance Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik artinya

jika diubah objek parameters dari objek hasil clone maka objek

asal juga akan mengalami perubahan Begitu pula apabila

dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan

Reference Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan dengan

objek asal Hanya saja hubungan ini tidak timbal balik Jika

adanya perubahan pada objek asal maka objek hasil clone

akan mengalami perubahan Akan tetapi tidak sebaliknya

objek hasil clone tidak memiliki parameters sehingga tidak

bisa dilakukan perubahan terhadap objek hasil clone

B MIRROR

Merupakan fasilitas 3D S Max untuk menggandakan objek dengan cara

mencerminkan objek tersebut

Langkah ndash langkahnya yaitu

1 Buatlah objek yang akan dibuat Mirror

2 Pilih objek yang akan dibuat Mirror

3 Klik menu Tools lalu pilih Mirror

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 82: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

79

4 Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror

Mirror Axis Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan

hasil dari Mirror

Clone Selection Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah clone

5 Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan

letak objek hasil metode Mirror

6 Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40 yang merupakan jarak antara

objek asal dengan objek hasil clone Kemudian pilihlah salah satu metode

Clone Selection yang ingin digunakan Setelah itu klik OK untuk

mengakhiri

Pilih salah satu metode penggandaan objek

Ubah nilai offset menjadi 40

Klik sumbu X pada Mirror Axis

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 83: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

80

Animasi Text Dengan Path 1 Buatlah sebuah Text dengan Size = 30 pada Front Viewport

3 Klik pada tab Modifier List lalu pilih Extrude kemudian pada parameters

ubah nilai

Amount = 5

4 Klik tab Create pada Command Panel lalu klik tombol Line

2 lalu pilih objek Text tersebut Klik select object

Objek asal

Objek Hasil Mirror

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 84: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

81

5 Buatlah sebuah Line pada Top Viewport seperti yang terlihat pada gambar

berikut ini

Klik tombol Line

Klik tab Create

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 85: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

82

8 Setelah itu hubungkan objek Text tersebut dengan objek Line seperti

terlihat pada gambar berikut

6 Klik select object lalu pilih objek Text 7 Klik Menu Animation | Constraints | Path Constra int

Objek Text

Objek Line

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 86: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

83

9 Aktifkan Perspective Viewport setelah itu klik tombol Play Animation

untuk menjalankan animasi text tersebut Kemudian akan terlihat Text

tersebut bergerak sesuai dengan garis (path) yang ada

Klik Play Animation

Gambar Tampilan Animasi Text Yang Mengikuti Sebuah Path

Hubungkan garis putus-putus tersebut dengan objek Line

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 87: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

84

TUGAS

1 Buatlah animasi air terjun dengan menggunakan 3D S MAX lalu lakukan

Rendering Uraikan tahapan ndash tahapannya

2 Cari dan pelajari buku referensi lain yang membahas animasi 2 dimensi dan

3 dimensi dengan software yang berbeda dan buatlah resume

URAIAN

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 88: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

85

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 89: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

86

ADOBE AFTER EFFECT

Adobe After Effect adalah software animasi bukan image editor oleh karena itu

image harus disiapkan dahulu Format Image yang dapat di import antara lain

Jpeg bmp tga dan psd

Berikut adalah tampilan interface dari Adobe After Effect

a

a Jendela Project

Jendela Project terletak di pojok kiri atas interface Adobe After Effect

Project After Effect tidak berasal dari salinan file source material kedalamnya

tetapi hanya menampilkan link dari file ndash file yang digunakan sebagai source

material Oleh karena itu jangan menghapus atau memindahkan fie-file yang

masih digunakan dalam project

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 90: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

87

Pada Jendela Project dapat diperoleh informasi mengenai source material yang

digunakan seperti tipe file ukuran file durasi dan lokasi file Untuk melihat

tampilan yang lebih besar pada Jendela Project dapat dilakukan dengan meng

klik icon maximize atau drag tepian Jendela Project

b Jendela Composition

Keterangan

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 91: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

88

c Jendela Timeline

Adalah fasilitas yang sangat menentukan dalam mengatur pemunculan tiap

footage atau efek yang ditambahkan Selain itu Jendela Timeline juga digunakan

untuk mengatur posisi dari setiap layer footage

Gambar Jendela Timeline

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 92: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

89

d Layer

Gambar Tampilan Layer

e Layer Switch

Layer switch adalah fasilitas yang disediakan oleh Adobe After Effects yang

berfungsi untuk mengatur bagaimana setiap layer ditampilkan dalam

composition

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 93: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

90

Gambar Tampilan Layer Switch

Langkah paling dasar dalam menggunakan Adobe After Effects adalah membuat

komposisi mengimport clip memasukkan clip ke dalam timeline dan

memainkan komposisi yang telah dibuat

Dalam sebuah komposisi dapat diletakkan clip lebih dari satu baik clip yang

sama ataupun berbeda

Posisi clip Obyek dalam jendela preview dapat diatur dengan jalan

memindahkannya dari satu posisi ke posisi lainnya Animasi juga dapat dibuat

dengan cara merekam pemindahan yang dilakukan Animasi rotasi pada proses

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 94: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

91

pembuatannya mirip dengan animasi pemindahan Dan objek clip dapat

diperbesar dan diperkecil dengan menggunakan animasi skala

MENGAKTIFKAN ADOBE AFTER EFFECT

Klik menu StartAEligPrograms AElig Adobe After Effect

Saat memulai After Effect maka akan membuat komposisi baru

Membuat tempat kerja Video CD PAL

1 Buat adegan Composition baru dengan menu Composition 992256New

Composition sesuai standard VideoCD PAL 352 x 288 Pixel Frame

Rate 25 Frames per second

2 Durasi Duration = 8 detik (0000800)

Background

1 Buatlah Layer kosong klik menu Layer 992256New 992256Solid klik tombol Make

Comp Size agar ukuran Layer solid sama seperti Composition

Gambar Tampilan Timeline

2 Untuk membuat background gradasi aktifkan layer solid tersebut klik

menu Effects 992256Generate 992256Ramp atur parameter di Effects Control

seperti gambar berikut

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 95: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

92

Gambar Tampilan Project Ram amp Preview

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 96: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

93

Teks ldquoMULTIMEDIArdquo

Setelah anda membuat background sekarang saatnya membuat text

1 Klik tool text 992256klik Horizontal Type Tool pada layer Preview ketik

ldquoMULTIMEDIArdquo dengan parameter seperti gambar dibawah

Gambar Tampilan Horizontal Type Tool

2 Agar text ldquoMULTIMEDIArdquo berwarna biru blok drag teks

ldquoMULTIMEDIArdquo tersebut lalu ganti warna di kotak palet Character

Fill Color menjadi biru

Gambar Tampilan Teks dengan File Color

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 97: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

94

3 Agar terdapat kesan timbul maka anda klik menu Effects 992256Perspective

992256Radial Shadow

Gambar Tampilan Teks dengan Radial Shadow

4 Untuk memberikan animasi perubahan posisi klik di panah Animate

muncul menu pilih position

Gambar Tampilan Animate Position

5 Maka akan muncul parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Position

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 98: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

95

Gambar Tampilan Position

6 Buat 2 keyframe pada parameter position tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Position

bull Di 0000f ( detik 0 ) Position = 100100

bull Di 0700f ( detik 7 ) Position = 00 ( posisi normal )

Gambar Tampilan Position 1 amp 7

7 Jalankan hasil kerja anda dengan Play RAM Preview

8 Sekarang kita tambahkan animasi text berputar rotasi Untuk memberikan

animasi rotasi klik pada panah Add muncul menu Property 992256Rotation

Gambar Tampilan Property Rotation

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 99: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

96

9 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Rotation

Buat 2 keyframe pada parameter Rotation tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping rotation

bull Di 0000f ( detik 0 ) Rotation = 0 x 270

bull Di 0700f ( detik 7 ) Rotation 0 x 0 ( rotasi kembali normal )

Gambar Tampilan Timeline Rotation

10 Hasilnya anda tinggal klik Play RAM Preview

11Menambah animasi ukuran skala klik pada panah Add muncul menu

Property 992256Scale

Gambar Tampilan PropertiScale

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 100: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

97

12 Maka akan tampil parameter Animator1 992256Range Selector1 992256Scale

Buatlah 2 keyframe di parameter Scale tersebut

bull Aktifkan Time Vary Stop Watch di samping Scale

bull Di 0000f ( detik 0 ) Scale = 800

bull Di 0700f ( detik 7 ) Scale = 100 ( ukuran normal )

Gambar Tampilan Scale

13 Untuk melihat hasilnya klik Play RAM Preview

TUGAS

1 Buatlah animasi gambar menggunakan Adobe After Effect Jelaskan

langkah-langkahnya

2 Uraikan kelebihan dan kekurangan dari Adobe After Effect

URAIAN

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 101: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

Multimedia

98

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia
Page 102: MODUL PRAKTIKUMrepo.darmajaya.ac.id/1220/1/Surat Tugas_Modul Multimedia.pdf · 2020-07-15 · modul praktikum multimedia disusunoleh: septilia arfida, s.kom, m.t.i jurusan teknik

DAFTAR PUSTAKA

Alam M A (2005) Video Editing dengan Ulead Studio Jakarta Penerbit PT Elex

Media Komputindo

Binanto I (2010) Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya Yogyakarta Penerbit Andi

Daryanto T (2005) Sistem Multimedia dan Aplikasinya Jakarta Penerbit Graha Ilmu

Hendratman H (2006) 3 D Studio Max Bandung Penerbit Informatika

Hakim L (2004) Menguasai Flash Jakarta Penerbit Elex Media Komputindo

Suyanto M (2009) Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

Edisi II Yogyakarta Penerbit Andi

Wahana Komputer (2004) Video dengan Adobe Premiere Yogyakarta Penerbit Andi

Hendratman H 2005 Adobe After Effects Bandung Penerbit Informatika

  • Surat Tugas Modul Prakt Multimediapdf (p1)
  • Modul Multimedia 2018pdf (p2-103)
    • cover bahan ajar multimedia
    • prakta daft isi multi EDITAN
    • Modul multi 2016_1
      • Untuk menjadi profesional di bidang multimedia harus
      • a Memahami penggunaan teknologi dalam bidang multimedia
      • b Mampu memilih teknologi yang digunakan dengan tepat
      • c Dapat bekerja sama dalam sebuah team
      • d Mampu membedakan berbagai tipe presentasi
        • Modul multi 2016_2
        • Modul multi 2016_3
        • Modul multi 2016_4A
        • Modul multi 2016_5 editan
          • Menambah Teks
          • Teks merupakan salah satu bagian penting dalam proses editing video Membuat judul sebuah video menyisipkan teks panduan membuat kata-kata penutup dan lain-lain bukanlah sesuatu yang sulit VideoStudio memberikan kemudahan membuat teks lengkap den
          • Pilih Title di menu Ulead kemudian klik Title seperti pada gambar dibawah ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • Pilih dan klik title yang di inginkan kemudian klik double di teks dan ketik teks di seperti contoh berikut ini
          • Gambar Memasukkan Teks
          • kita letakkan di kolom title ada ditengah lihat gambar dibawah ini
          • Gambar Pemberian Teks dan Title
            • Modul multi 2016_6
              • Lingkungan Kerja Flash seperti tampilan gambar berikut ini
              • Symbol dan Instance
              • Layer
              • 11 Interface
                • 111Viewport
                • 112Menu Bar
                • 113Main Toolbar
                • 114Tab Panel
                • 115Panel Command
                  • Animasi Text Dengan Path
                    • Daftar pustaka multimedia