moderne de predare

11
Metode moderne de predare Brainstormingul este o metodă care ajută la crearea unor idei şi concepte creative şi inovatoare. Pentru un brainstorming eficient, inhibiţiile şi criticile suspendate vor fi puse de-o parte. Astfel exprimarea va deveni liberă şi participanţii la un proces de brainstorming îşi vor spune ideile şi părerile fără teama de a fi respinşi sau criticaţi. Un brainstorming durează în jur de o jumătate de oră şi participă în medie 10 elevi sau grupuri de minim 10 elevi. Se expune un concept, o idee sau o problemă şi fiecare îşi spune părerea despre cele expuse şi absolut tot ceea ce le trece prin minte, inclusiv idei comice sau inaplicabile. O variantă a brainstormingului este brainwritingul. O sesiune de brainstorming bine dirijată dă fiecăruia ocazia de a participa la dezbateri şi se poate dovedi o acţiune foarte constructivă. Etapele unui brainstorming eficient sunt următoarele: deschiderea sesiunii de brainstorming, o perioadă de acomodare de 5-10 minute, partea creativă a brainstormingului, prelucrarea ideilor şi stabilirea unui acord. În deschiderea sesiunii de brainstorming se prezintă scopul acesteia şi se discută tehnicile şi regulile de bază care vor fi utilizate. Perioada de acomodare durează 5-10 minute şi are ca obiectiv introducerea grupului în atmosfera brainstormingului. Este o mini-sesiune de brainstorming unde participanţii sunt stimulaţi să discute idei generale pentru a putea trece la un nivel superior. www.referat.ro

Upload: ioana-holhos

Post on 13-Sep-2015

217 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

metode de predare

TRANSCRIPT

www.referat.ro

Metode moderne de predare

Brainstormingul este o metod care ajut la crearea unor idei i concepte creative i inovatoare. Pentru un brainstorming eficient, inhibiiile i criticile suspendate vor fi puse de-o parte. Astfel exprimarea va deveni liber i participanii la un proces de brainstorming i vor spune ideile i prerile fr teama de a fi respini sau criticai. Un brainstorming dureaz n jur de o jumtate de or i particip n medie 10 elevi sau grupuri de minim 10 elevi. Se expune un concept, o idee sau o problem i fiecare i spune prerea despre cele expuse i absolut tot ceea ce le trece prin minte, inclusiv idei comice sau inaplicabile. O variant a brainstormingului este brainwritingul.

O sesiune de brainstorming bine dirijat d fiecruia ocazia de a participa la dezbateri i se poate dovedi o aciune foarte constructiv.

Etapele unui brainstorming eficient sunt urmtoarele: deschiderea sesiunii de brainstorming, o perioad de acomodare de 5-10 minute, partea creativ a brainstormingului, prelucrarea ideilor i stabilirea unui acord.

n deschiderea sesiunii de brainstorming se prezint scopul acesteia i se discut tehnicile i regulile de baz care vor fi utilizate.

Perioada de acomodare dureaz 5-10 minute i are ca obiectiv introducerea grupului n atmosfera brainstormingului. Este o mini-sesiune de brainstorming unde participanii sunt stimulai s discute idei generale pentru a putea trece la un nivel superior.

Partea creativ a brainstormingului are o durat de 25-30 de minute. Este recomandabil ca n timpul derulrii acestei etape, coordonatorul (profesorul) s aminteasc timpul care a trecut i ct timp a mai rmas. S preseze participanii i n finalul prii creative s mai acorde cte 3-4 minute n plus. n acest interval de timp grupul participant trebuie s fie stimulai s-i spun prerile fr ocoliuri.

La sfritul prii creative coordonatorul brainstormingului clarific ideile care au fost notate i puse n discuie i verific dac toat lumea a neles punctele dezbtute. Este momentul n care se vor elimina sugestiile prea ndrznee i care nu sunt ndeajuns de pertinente. Se face i o evaluare a sesiunii de brainstorming i a contribuiei fiecrui participant la derularea sesiunii. Pot fi luate n considerare pentru evaluare: talentele i aptitudinile grupului, repartiia timpului i punctele care au reuit s fie atinse.

Pentru a stabili un acord obiectiv cei care au participat la brainstorming i vor spune prerea i vor vota cele mai bune idei. Grupul supus la aciunea de brainstorming trebuie s stabileasc singuri care au fost ideile care s-au pliat cel mai bine pe conceptul dezbtut.

Pe timpul desfurrii brainstormingului participanilor nu li se vor cere explicaii pentru ideile lor. Aceasta este o greeal care poate aduce o evaluare prematur a ideilor i o ngreunare a procesului n sine.

Metoda creativ denumit brainstorming are o lung istorie, dar ea a fost reactivat de profesorul Alex Osborne, prorector la Universitatea Buffalo i fondator al Institutului de Creaie Tehnic, USA.

Fiecare dintre noi este o persoan creativ sau are anumite laturi creative. De multe ori ideea este omort chiar de ctre creatorul ei de frica nfruntrii criticilor colegilor si, de teama de a nu se face de rs. Autocritica distruge momentul n care o idee creativ este irosit nainte de a prinde via. Brainstormingul funcioneaz dup principiul: asigurarea calitii prin cantitate i i propune s elimine exact acest neajuns generat de autocritic.

V recomandm 7 reguli pe care elevii le vor respecta n scopul unei edine reuite de brainstorming:

1. Nu judecai ideile celorlali cea mai important regul.

2. ncurajai ideile nebuneti sau exagerate.

3. Cutai cantitate, nu calitate n acest punct.

4. Notai tot.

5. Fiecare elev este la fel de important.

6. Natei idei din idei.

7. Nu v fie fric de exprimare.

Exemplul 1. Aplicarea metodei brainstorming la rezolvarea unei probleme

de geometrie la clasa a VII-a (a se vedea Anexa1).

Este important de reinut c obiectivul fundamental al metodei brainstorming

const n exprimarea liber a opiniilor prin eliberarea de orice prejudeci. De aceea, acceptai toate ideile, chiar trznite, neobinuite, absurde, fanteziste, aa cum vin ele n mintea elevilor, indiferent dac acestea conduc sau nu la rezolvarea problemei. Pentru a determina progresul n nvare al elevilor este necesar s i antrenai n schimbul de idei; facei asta astfel nct toi elevii s i exprime opiniile!

Mozaicul (Metoda Jigsaw)

Jigsaw (n englez jigsaw puzzle nseamn mozaic) sau metoda grupurilor

interdependente este o strategie bazat pe nvarea n echip (team-learning). Fiecare elev are o sarcin de studiu n care trebuie s devin expert. El are n acelai timp i responsabilitatea transmiterii informaiilor asimilate, celorlali colegi.

n cadrul acestei metode rolul profesorului este mult diminuat, el intervine semnificativ la nceputul leciei cnd mparte elevii n grupurile de lucru i traseaz sarcinile i la sfritul activitii cnd va prezenta concluziile activitii.

Exist mai multe variante ale metodei mozaic iar noi vom prezenta varianta standard a acestei metode care se realizeaz n cinci etape.

Pregtirea materialului de studiuProfesorul stabilete tema de studiu i o mparte n 4 sau 5 sub-teme. Opional, poate stabili pentru fiecare sub-tem, elementele principale pe care trebuie s pun accentul elevul, atunci cnd studiaz materialul n mod independent. Acestea pot fi formulate fie sub form de ntrebri, fie afirmativ, fie un text eliptic care va putea fi completat numai atunci cnd elevul studiaz materialul.

Realizeaz o fi-expert n care trece cele 4 sau 5 sub-teme propuse i care va fi oferit fiecrui grup. Organizarea colectivului n echipe de nvare de cte 4-5 elevi (n funcie de numrul lor n clas). Fiecare elev din echip, primete un numr de la 1 la 4-5 i are ca sarcin s studieze n mod independent, sub-tema corespunztoare numrului su. El trebuie s devin expert n problema dat. De exemplu, elevii cu numrul 1 din toate echipele de nvare formate vor aprofunda sub-tema cu numrul 1. Cei cu numrul 2 vor studia sub-tema cu numrul 2, i aa mai departe.

Faza independent: fiecare elev studiaz sub-tema lui, citete textul corespunztor. Acest studiu independent poate fi fcut n clas sau poate constitui o tem de cas, realizat naintea organizrii mozaicului.

Constituirea grupului de experi

Dup ce au parcurs faza de lucru independent, experii cu acelai numr se reunesc, constituind grupe de experi pentru a dezbate problema mpreun.

Astfel, elevii cu numrul 1, prsesc echipele de nvare iniiale i se adun la o mas pentru a aprofunda sub-tema cu numrul 1. La fel procedeaz i ceilali elevi cu numerele 2, 3, 4 sau 5. Dac grupul de experi are mai mult de 6 membri, acesta se divizeaz n dou grupe mai mici.

Faza discuiilor n grupul de experi: elevii prezint un raport individual

asupra a ceea ce au studiat independent. Au loc discuii pe baza datelor i a materialelor avute la dispoziie, se adaug elemente noi i se stabilete modalitatea n care noile cunotine vor fi transmise i celorlai membrii din echipa iniial.

Fiecare elev este membru ntr-un grup de experi i face parte dintr-o echip de nvare. Din punct de vedere al aranjamentului fizic, mesele de lucru ale grupurilor de experi trebuie plasate n diferite locuri ale slii de clas, pentru a nu se deranja reciproc.

Scopul comun al fiecrui grup de experi este s se instruiasc ct mai bine,

avnd responsabilitatea propriei nvri i a predrii i nvrii colegilor din echipa iniial.

Rentoarcerea n echipa iniial de nvare

Faza raportului de echip: experii transmit cunotinele asimilate, reinnd la rndul lor cunotinele pe care le transmit colegii lor, experi n alte sub-teme. Modalitatea de transmitere trebuie s fie scurt, concis, atractiv, putnd fi nsoit de suporturi audio-vizuale, diverse materiale.

Specialitii ntr-o sub-tem pot demonstra o idee, citi un raport, folosi

computerul, pot ilustra ideile cu ajutorul diagramelor, desenelor, fotografiilor. Membrii sunt stimulai s discute, s pun ntrebri i s-i noteze, fiecare realizndu-i propriul plan de idei.

Evaluarea

Faza demonstraiei: grupele prezint rezultatele ntregii clase. n acest moment elevii sunt gata s demonstreze ce au nvat. Profesorul poate pune ntrebri, poate cere un raport sau un eseu ori poate da spre rezolvare fiecrui elev o fi de evaluare. Dac se recurge la evaluarea oral, atunci fiecrui elev i se va adresa o ntrebare la care trebuie s rspund fr ajutorul echipei.

Exemplul 2. Aplicarea metodei mozaicului la predarea unei lecii de

aritmetic la clasa a V-a (a se vedea Anexa 2).

Ca toate celelalte metode de nvare prin cooperare i aceasta presupune urmtoarele avantaje:

stimularea ncrederii n sine a elevilor;

dezvoltarea abilitilor de comunicare argumentativ i de relaionare n cadrul grupului;

dezvoltarea gndirii logice, critice i independente;

dezvoltarea rspunderii individuale i de grup;

optimizarea nvrii prin predarea achiziiilor altcuiva.

Trebuie s remarcm calitatea metodei grupurilor interdependente de a

anihila manifestarea efectului Ringelmann. Lenea social, cum se mai numete acest efect, apare cu deosebire atunci cnd individul i imagineaz c propria contribuie la sarcina de grup nu poate fi stabilit cu precizie. Interdependena dintre membri i individualizarea aportului fac din metoda Jigsaw un remediu sigur mpotriva acestui efect.

Metoda cubului

Metoda cubului presupune explorarea unui subiect, a unei situaii din mai multe perspective, permind abordarea complex i integratoare a unei teme.

Sunt recomandate urmtoarele etape:

Realizarea unui cub pe ale crui fee sunt scrise cuvintele: descrie, compar,

analizeaz, asociaz, aplic, argumenteaz.

Anunarea temei, subiectului pus n discuie.

1. mprirea clasei n 6 grupe, fiecare dintre ele examinnd tema din perspectiva cerinei de pe una din feele cubului.

2. Descrie: culorile, formele, mrimile etc.

3. Compar: ce este asemntor? Ce este diferit?

4. Analizeaz: spune din ce este fcut, din ce se compune.

5. Asociaz: la ce te ndeamn s te gndeti?

6. Aplic: ce poi face cu aceasta? La ce poate fi folosit?

7. Argumenteaz: pro sau contra i enumer o serie de motive care vin n sprijinul afirmaiei tale.

8. Redactarea final i mprtirea ei celorlalte grupe.

9. Afiarea formei finale pe tabl sau pe pereii clasei.

Exemplul 3. La lecia de recapitulare i sistematizare a cunotinelor

Unitatea de nvare: Divizibilitatea numerelor naturale clasa a VI-a, am folosit metoda cubului i turul galeriei (a se vedea Anexa 3).

Turul galeriei

Turul galeriei este o metod interactiv de nvare bazat pe colaborarea ntre elevi, care sunt pui n ipostaza de a gsi soluii de rezolvare a unor probleme. Aceast metod presupune evaluarea interactiv i profund formativ a produselor realizate de grupuri de elevi.

Astfel, turul galeriei const n urmtoarele:

Elevii, n grupuri de trei sau patru, rezolv o problem (o sarcin de nvare)

susceptibil de a avea mai multe soluii (mai multe perspective de abordare).

Produsele muncii grupului se materializeaz ntr-o schem, diagram, inventar

de idei etc. notate pe o hrtie (un poster).

Posterele se expun pe pereii clasei, transformai ntr-o veritabil galerie.

La semnalul profesorului, grupurile trec pe rnd, pe la fiecare poster pentru a

examina soluiile propuse de colegi. Comentariile i observaiile vizitatorilor sunt scrise pe posterul analizat.

Dup ce se ncheie turul galeriei (grupurile revin la poziia iniial, nainte de plecare) fiecare echip i reexamineaz produsul muncii lor comparativ cu ale celorlali i discut observaiile i comentariile notate de colegi pe propriul poster.

Turul galeriei se folosete cu succes mpreun cu metoda cubului aa cum se poate vedea i n exemplul 3 prezentat anterior.

Ciorchinele

Dei este o variant mai simpl a brainstorming-ului, ciorchinele este o

metod care presupune identificarea unor conexiuni logice ntre idei, poate fi folosit cu succes att la nceputul unei lecii pentru reactualizarea cunotinelor predate anterior, ct i n cazul leciilor de sintez, de recapitulare, de sistematizare a cunotinelor.

Ciorchinele este o tehnic de cutare a cilor de acces spre propriile cunotine evideniind modul de a nelege o anumit tem, un anumit coninut.

Ciorchinele reprezint o tehnic eficient de predare i nvare care ncurajeaz elevii s gndeasc liber i deschis.

Metoda ciorchinelui funcioneaz dup urmtoarele etape:

Se scrie un cuvnt / tem (care urmeaz a fi cercetat) n mijlocul tablei sau a

unei foi de hrtie.

Elevii vor fi solicitai s-i noteze toate ideile, sintagmele sau cunotinele pecare le au n minte n legtur cu tema respectiv, n jurul cuvntului din centru, trgndu-se linii ntre acestea i cuvntul iniial.n timp ce le vin n minte idei noi i le noteaz prin cuvintele respective, elevii vor trage linii ntre toate ideile care par a fi conectate.

Activitatea se oprete cnd se epuizeaz toate ideile sau cnd s-a atins limita de timp acordat.

Exist cteva reguli ce trebuie respectate n utilizarea tehnicii ciorchinelui:

Scriei tot ce v trece prin minte referitor la tema / problema pus n discuie.

Nu judecai / evaluai ideile produse, ci doar notaiile.

Nu v oprii pn nu epuizai toate ideile care v vin n minte sau pn nu expir timpul alocat; dac ideile refuz s vin insistai i zbovii asupra temei pn ce vor aprea unele idei.

Lsai s apar ct mai multe i mai variate conexiuni ntre idei; nu limitai nici numrul ideilor, nici fluxul legturilor dintre acestea.

Cuvntul sau propoziia nucleuAvantajele acestei tehnici de nvare sunt:

n etapa de reflecie vom utiliza ciorchinele revizuit n care elevii vor fi ghidai prin intermediul unor ntrebri, n gruparea informaiilor n funcie de anumite criterii.

Prin aceast metod se fixeaz mai bine ideile i se structureaz infomaiile facilizndu-se reinerea i nelegerea acestora.

Adesea poate rezulta un ciorchine cu mai muli satelii.

Exemplul 4. Aplicarea metodei ciorchinelui la rezolvarea unei probleme de geometrie la clasa a VII-a (a se vedea Anexa 4).

BIBLIOGRAFIE

Ardelean L., Secelean N. Didactica matematicii noiuni generale,

comunicare didactic specific matematicii, Ed. Universitii Lucian

Blaga, Sibiu, 2007

Ardelean L., Secelean N. Didactica matematicii managementul,

proiectarea i evaluarea activitilor didactice, Ed. Universitii Lucian

Blaga, Sibiu, 2007

Dumitru I.A. - Dezvoltarea gndirii critice i nvarea eficient,

Ed. de Vest, Timioara, 2000

Sarivan L. coord. Predarea interactiv centrat pe elev, Educaia 2000+,

2005, Bucureti, 2005

Singer M., Voica C. Recuperarea rmnerii n urm la matematic,

Educaia 2000+, 2005, Bucureti, 2005

www.referat.ro