modelo de produccion de contenidos digitales
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Archivo resumen del Modelo de producción de contenidos digitales - Autores: Javier Atencia y Yuranis Caballero, docente coautor, diseño y asesoría: Edison Monsalve C. Universidad Tecnológica de bolívar - Cartagena 2011.TRANSCRIPT
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE BOLÍVARPROGRAMA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
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MODELO DE PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALESMODELO PES
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MODELO PESMODELO DE PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES
Día a día las redes tecnológicas se insertan en la cotidianidad de la vida del hombre, esta ha invadido de forma neutral todos los espacios de la especie: el trabajo, el hogar y la educación.
La Universidad Tecnológica de Bolívar, como centro de formación, debe responder al nuevo entorno virtual y encaminar a los profesionales de Cartagena a una vida que esté relacionada con las nuevas opciones digitales, los nuevos contenidos y permanecer de la mano de la responsabilidad social inculcada en la academia.
Luego de examinar los proyectos a los que va encaminado la UTB y del perfil que ha querido tomar ante las exigencias del mercado profesional, vemos entonces la necesidad de establecer propuestas creativas e innovadoras que nos lleven a estar en línea con este tipo de entorno (el virtual), y con la sociedad de la información mediante ideas que resulten pertinentes para consolidar el proyecto de aula del estudiante universitario.
La idea central se basa en una propuesta de contenidos digitales, mediante redes temáticas o micro comunidades, específicamente blogs interactivos, encaminados a la formación educativa de los estudiantes del programa de Comunicación Social de la Universidad Tecnológica de Bolívar.
El modelo recibe el nombre de PES, bautizado así porque casualmente todos y cada uno de los procesos del mismo empiezan por la consonante P, a continuación presentamos una mirada general al proceso que apoya al modelo PES en la creación de contenidos.
INTRODUCCIÓN
Gráfico del modelo
MENÙ
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- PREPRODUCCIÓN
- PRODUCCIÓN
- POSTPRODUCCIÓN
- PUBLICACIÓN
- CRÉDITOS
- AGRADECIMIENTOS
- ¿QUIENES SOMOS?
- SOFTWARE RECOMENDADO
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Preproducción
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PREPRODUCCIÓN
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- ¿QUIENES SOMOS?
- SOFTWARE RECOMENDADO
Básicamente en este punto se concentra en la concepción de las ideas hasta el punto inicial de ejecución de las mismas. Este trabajo es importante, pues determina las condiciones eficientes de realización de todos los proyectos (audio, texto, fotografía y video). Es tal vez la fase más compleja de todo el proceso, dado que los errores y aciertos que sean obtenidos en el producto serán resultado de esta fase.
Buscando una mayor eficiencia, esta etapa la dividiremos en tres sesiones.
� Selección de la Plataforma. � Investigación Temática. � Creación del Guión.
Etapas preproducción
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SELECCIÓN DE PLATAFORMA
Etapas de Preproducción
- Selección de plataforma
- Investigación Temática
- Creación del Guión
Algunos otros criterios, que se pueden tener en cuenta a la hora de hacer una selección de plataforma, es medir la capacidad de la misma para hablar varios idiomas de manera indistinta, hay que comprobar que el CMS que se seleccione incluya soporte total para los idiomas que nos interesa en las herramientas que nos interesa.
De igual manera si esta permite la Integración con otras aplicaciones, dado que si trata de una organización relativamente grande (como es el caso de una universidad), la plataforma debe integrarse con otras aplicaciones (intranet, matriculación, ERP, etc.). Este punto es crítico puesto que una mala decisión puede complicarnos la vida en un futuro, por eso es bueno en esta etapa de la preproducción conocer cual plataforma se convierte en la más adecuada para alcanzar nuestros objetivos.
Un punto muy importante es conocer que tanto evolucionan las plataformas, puesto que no todas evolucionan a la misma velocidad y con el mismo cuidado. No hemos de olvidar que el mercado del está floreciendo y por ello, cada día aparecen nuevas herramientas que se presentan como útiles para el proceso de formación (podcast, videoconferencia, blogs, wikis, etc.). De igual modo, resulta interesante saber cómo de activa es la comunidad de usuarios de cada una de las plataformas.
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INVESTIGACIÓN TEMÁTICA
Etapas de Preproducción
- Selección de plataforma
- Investigación Temática
- Creación del Guión
Esta primera parte supone un proceso integral de conocimientos y preferencias temáticas, se recomienda para esto hacer lluvia de ideas o debates en grupo que puedan llevar a los investigadores a elegir el tema determinado.
La elección del tema tiene una importancia fundamental, puesto que constituye la decisión inicial de la investigación, el punto de partida, además de determinar la orientación y condicionar todas las actividades a realizar, dado que todas las ideas, objetivos y teorías van encaminadas hacia el objeto de estudio.
Cuando se elige un tema específico, hay que tener en cuenta que el desarrollo de la investigación debe contribuir a la solución de problemas, al aporte de nuevos conocimientos y a la innovación misma.
Para conocer en mayor profundidad el tema elegido, es necesario conocer los estudios, investigaciones y trabajos previos a la investigación, esto permite medir el alcance del tema en el mundo de la investigación (hasta donde se ha investigado), estructurar una idea mucho más formal, seleccionar la idea central sobre la cual se centrara la investigación.
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CREACIÓN DEL GUIÓN
Etapas de Preproducción
- Selección de plataforma
- Investigación Temática
- Creación del Guión
Una vez especificados los temas a elaborar, el paso siguiente es la elaboración de un documento que albergue las especificaciones sintácticas o de articulación de lenguaje y las técnicas o tecnológicas.
Esta parte del modelo permite ver a groso modo el desarrollo del tema y calcular la duración del producto que se quiere publicar, es otras palabras, esta parte del proceso nos permite conocer las características fundamentales de elaboración de producto final.
En el guión adjuntamos todas las características sintácticas del producto (lenguaje), además de las técnicas (efectos de sonido, musicalización, planos y tiempo). En esta parte además de todo se especifica la forma de publicación del producto final (audio, audiovisual, fotografía).
Ejemplo Guión
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CREACIÓN DEL GUIÓN
Etapas de Preproducción
- Selección de plataforma
- Investigación Temática
- Creación del Guión
Etapas deProducción
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Un proceso de producción se puede definir como un sistema de acciones que se encuentran interrelacionadas de forma dinámica y que se orientan a la transformación de ciertos elementos. De esta manera, los elementos de entrada (conocido como factores) pasan a ser elementos de salida (productos), tras un proceso en el que se incrementa su valor.
El procedimiento a seguir en la etapa de producción consiste en poner “acción” a las ideas planteadas inicialmente en la etapa de preproducción y así tener una transformación visible de las mimas.
En la producción se crean contenidos, se plasma, se hace realidad. Es decir, aquí tenemos la libertad de poner en manifiesto la forma como tenemos pensado las ideas.
Producción decontenidos
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AUDIOVISUALES - “UNA FORMA DE VER LAS COSAS”
Producción de contenidos
- Audiovisuales
- Audio
- Fotografía
- Textuales
A través del video podemos mostrar realidades, ficciones, tutoriales. Podemos llegar a la gente de manera más explícita y clara, sin perder de vista que tenemos alrededor una sociedad hija de la imagen. En esta etapa fluyen los videotutoriales, los videoblogs, los videos caseros, videos de alta definición, videoclips, etc. Todo dependiendo de la intención y recursos que tenga el creador. Se necesita una cámara, una buena idea desde la preproducción (Story Board o Gión) y unos buenos recursos desde los personajes hasta las locaciones.
En la actualidad, el uso de videos ha alcanzado un carácter masivo que difícilmente se haya soñado cuatro décadas atrás. Con el actual uso de Internet, es posible apreciar videos personales de gente de todas partes del mundo. El otro punto importante a considerar es el abaratamiento de los medios tecnológicos de grabación, que se hacen cada día más accesibles. Evidentemente, el futuro se muestra promisorio si además consideramos los progresos obtenidos en calidad.
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PRODUCCIÓN
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AUDIO - “DESPERTANDO LOS SENTIDOS Y LA IMAGINACIÓN”
Producción de contenidos
- Audiovisuales
- Audio
- Fotografía
- Textuales
Dentro de una producción, el audio se manifiesta mediante diferentes elementos, lo hace desde la voz misma, desde los efectos de sonido, que pueden ser naturales o artificiales, los primeros son los reales y que son capturados desde la misma grabación, también es conocido como sonido ambiente; los artificiales por su parte son montados en la etapa de postproducción, la función de los efectos de sonido principalmente radican en contextualizar y darle sentido a la narrativa.
Otro elemento del sonido es la música, enmarcada en una unidad estructural completa y lógica entre la narración y los efectos.
Estos son algunos elementos sonoros, que juntos dan vida a la narración y encasillan al receptor a entender de mejor manera el producto.
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FOTOGRAFÍA - “CAPTURA DEL TIEMPO”
Producción de contenidos
- Audiovisuales
- Audio
- Fotografía
- Textuales
Gracias al avance tecnológico de las herramientas, hoy contamos con dispositivos portátiles de captura de imágenes. Desde un celular, pasado por cámaras digitales y llegando a cámaras fotográficas profesionales cumplen la función primaria de capturar imágenes fijas.
Pero entiéndase que a pesar de todo, quien sigue colocando el toque mágico a una buena fotografía es la imaginación del hombre. Dentro de esta hay varios elementos que nos pueden permitir obtener fotografías de mejor carácter.
• Creatividad: Es la expresión externa de la imaginación de quien crea la foto a través de un medio para transmitir su idea, mensaje o pensamiento.• Composición: Es vital lograr que el diseño de una foto tenga todos los elementos visuales juntos y en armonía con el propósito de la foto. Una composición bien hecha mantendrá al observador pendiente a conocer la intención de la foto. • Centro de Interés: es el punto o los puntos en los cuales el creador de la foto quiere que un observador se detenga mientras ven la foto. Pueden existir puntos de interés primario y secundario simultáneamente.• Iluminación: Es el uso y control de la luz en una foto. No importa si la iluminación es natural o artificial.
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PRODUCCIÓN
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TEXTUALES - “LA PALABRA ESCRITA PERMANECE”
Producción de contenidos
- Audiovisuales
- Audio
- Fotografía
- Textuales
A lo largo de la historia de las letras, se han legitimado varias formas de narrar realidades o ficciones. Por eso encontramos narraciones fantásticas como las fábulas o historias banales como los cuentos, poemas escritos en versos y rimas.
Las letras han conjugado tener efectos y jugar con la imaginación de quien recibe el mensaje, las crónicas, los reportajes, la noticia son formas de contar la vida, y que cada una de estas cuentan con una estructura y una base equilibrada de narración.
Postproducción
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POSTPRODUCCIÓN
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El término “post producción” nombra al conjunto de procesos aplicado a todo material grabado o registrado: montaje, subtitulado, voz en off, efectos especiales, inclusión de otras fuentes audiovisuales, etc.
En esta etapa todo el material creado en la producción se evaluará estrictamente, se mirará la calidad de cada contenido, los formatos de salida y el más apropiado para lo que se quiere hacer.
Etapas depostproducción
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EDICIÓN
Etapas de Postproducción
- Edición
- Sonido
La edición es un proceso mediante el cual se elabora un trabajo a partir de las imágenes obtenidas de un soporte, grabadas previamente. Para ello se necesita reproducir la fuente y realizar un troceado de la misma. Una vez hecha la revisión de la fuente se seleccionan los fragmentos que formarán parte del trabajo final.
La edición es el proceso de decidir qué partes de nuestro trabajo inicial se quedan como están, se cambian o arreglan, o sencillamente se eliminan. Vale la pena apuntar que la edición responde a lo plasmado inicialmente en el Storyboard o Gión que se realizó en la etapa de preproducción.
Básicamente es colocar todas las piezas en su lugar para darle al producto una secuencia lógica que sea entendible y productiva.
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SONIDO
Etapas de Postproducción
- Edición
- Sonido
El sonido, en física, es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas (sean audibles o no), generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que esté generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.
Dentro de un producto de audio o de video el sonido cumple funciones de contextualización, de ambientación y de movimiento dentro de una escena.
El sonido se apoya de algunos elementos para poder encaminar la producción a una fase lógica y perceptible. Esos elementos son: La música, la voz y el silencio, que serán determinantes en el éxito o no del producto.
Publicación
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Publicando contenidos
Una vez culmina el proceso de postproducción, el paso a seguir corresponde a la publicación de los contenidos. Estos serán subidos a la plataforma que con anterioridad y en la etapa de preproducción hemos escogido.
El proceso para subir los diferentes tipos de contenidos tendrá una característica primaria y eficiente, además de la utilización de distintos software específicos, que varían según el tipo y formato de los contenidos realizados.
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PUBLICACIÓN DE CONTENIDO AUDIOVISUAL
Publicación de Contenidos
- Audiovisual
- Audio
- Fotográficos
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Para poder subir a nuestro blog los contenidos audiovisuales, utilizaremos como medio de publicación, el sitio web Youtube. Este es un espacio virtual en el que podemos subir y compartir vídeos. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla.
Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios electrónicos personales usando el código HTML.
Lo primero es crear una cuenta en Youtube, si tenemos una cuenta e Google (Gmail)l podemos usar ese correo e ingresar automáticamente a la plataforma de Youtube, luego seguimos los pasos de cómo subir un vídeo (si no sabe cómo hacerlo le invitamos a visitar el siguiente enlace para que lo tome como guía http://www.youtube.com/watch?v=budTxG2P7Z8), una vez montado el vídeo en Youtube, este automáticamente nos genera un código de inserción (ver imagen).
Código EmbedVideo
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PUBLICACIÓN DE CONTENIDO AUDIOVISUAL
Publicación de Contenidos
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Código embed del vídeo.
Integrando elcódigo
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PUBLICACIÓN DE CONTENIDO AUDIOVISUAL
Publicación de Contenidos
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Este código será el enlace que utilizaremos para introducir el vídeo en cualquier espacio virtual que posea un editor básico.
Los trabajos audiovisuales en caso de ser crónicas o reportajes irán publicados con el respectivo guión o escaleta, sirviendo como muestra para los estudiantes de semestres inferiores, quienes encontrarán una guía académica en este blog, de igual manera los profesores pueden apoyarse en esta plataforma para mostrar ejemplos claros, óptimos y eficientes de los temas previstos y dejar una muestra real de los trabajos diseñados en el trascurso de la academia.
Ahora bien, cuando la intención radica en crear videotutoriales, se utilizará una herramienta enfática y básica para crear tutoriales en tiempo real, Screenr es una herramienta que permite grabar las capturas de pantalla, en un tiempo no mayor de cinco minutos. Después de haber definido el área, bastará con apretar el botón de grabación y empezar a realizar las acciones que queremos compartir con el resto del mundo. (http://screenr.com/)
Su integración con Twitter no permite compartir el vídeo resultado con todos nuestros seguidores, a su vez también genera un código HTML que podemos insertarlo en nuestro blog. El uso de la herramienta es gratuito, basta con registrarse y ya estás listo para crear capturas de pantalla en tiempo real de audio y video. (http://www.youtube.com/)
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PUBLICACIÓN CONTENIDO SONORO
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- Audio
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Para poder subir archivos de audio al blog, utilizamos la página Divshare (http://www.divshare.com/), esta es una herramienta que permite almacenar audio online y luego difundirlo y compartirlo donde quieras.
El proceso para usar este servicio es realmente sencillo, solo tienes que registrarte en la web de DivShare y al instante ya puedes empezar a subir tus archivos (hasta 5 Gb de almacenamiento y 10 Gb de descargas). Una vez subes un archivo puedes etiquetarlo e incluso organizarlo en carpetas que, además, puedes proteger por contraseña.
Una vez subamos el archivo, Divshare nos ejecuta un código html que será el enlace a introducir en el nuestro blog, esta herramienta también nos permite enviar el archivo que subamos por correo electrónico, además de publicarlo directamente a Facebook para seguir compartiendo con todos los usuarios.
El código deDivShare
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PUBLICACIÓN CONTENIDO SONORO
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- Audio
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- Textuales
Para los contenidos de audio, aplica el mismo modelo que para los audiovisuales, las publicaciones irán de la mano con un guion, que sostenga la parte teórica de los montajes.
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PUBLICACIÓN DE CONTENIDO FOTOGRÁFICO
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- Textuales
Para archivar galerías de imágenes, haremos las galerías fotográficas con Picasa, una herramienta gratuita, perteneciente a Google, que nos permite además de crear el álbum de fotografías, editarlas y mejorar su presentación si es necesario. Mediante la interfaz que no da para al crear el álbum, podemos insertarlo en nuestro blog y compartir las imágenes dentro del blog. (http://picasaweb.google.com).
Como nos podemos dar cuenta, todas las herramientas que se utilizan en esta parte del proceso son de carácter gratuito, con esto no violamos derechos de autor, no invertimos ningún tipo de dinero y obtenemos por el contrario contenidos listos para ser compartidos con los usuarios del espacio virtual que día a día se incrementan.
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PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS TEXTUALES
Publicación de Contenidos
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- Textuales
Los textos serán trabajados en el mismo editor de texto de la plataforma seleccionada, el cual cuenta con las herramientas básicas para especificar títulos y párrafos de contenido. En casos especiales y solo en casos especiales, se ejecutaran algunos textos por GoogleDocs.
GoogleDocs es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un procesador de textos, una hoja de cálculo, programa de presentación básico y un editor de formularios destinados a encuestas.
Google Docs
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PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS TEXTUALES
Publicación de Contenidos
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- Fotográficos
- Textuales
Se puede crear documentos de texto, hojas de cálculo, presentaciones y bases de datos desde la misma aplicación o importarlos utilizando su interfaz web o enviándolos utilizando el correo electrónico, además de subir cualquier tipo de archivo. Los archivos se almacenan en los servidores de Google. Los archivos almacenados pueden ser exportados en diversos formatos estándar o ser enviados por correo electrónico.
Durante la edición de los documentos, éstos se guardan automáticamente para evitar pérdida de información. Otra característica importante es la posibilidad de colaboración de grupos de trabajo, además de poder compartirlos con múltiples usuarios al mismo tiempo.
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INTRODUCCIÓN
Es innegable el avance tecnológico y el ritmo cambiante de herramientas disponibles cada día para todo tipo de usuarios, sin nombrar los avances en gadgets tecnológicos que a su vez disparan nuevas funcionalidades y servicios cambiando incluso la forma de acceder a los datos del usuario mismo. Ese concepto llamado “La nube” también ha traído consigo una lluvia de “aplicaciones online” que hacen que sugerir una u otra herramienta sea una tarea bastante compleja.
Sin embargo, desde una perspectiva práctica y validada al momento de publicar este documento, esperamos poder recomendar herramientas que sean útiles e incluso económicas.
En ese orden de ideas, invitamos a todos los lectores a probarlas, pero no descuidar el uso y la “cacería” de nuevas herramientas o servicios disponibles, ya que estamos seguros que esta avalancha de aplicaciones hasta ahora comienza.
Esperamos entonces que las aplicaciones seleccionadas sean de su agrado y les brinden la utilidad que a nosotros como usuarios.
Software CMS
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ADMINISTRADORES DE CONTENIDO
Un administrador de contenido permite no solo crear usuarios mediante perfiles sino también gestionar los contenidos que estos crean asignando permisos de edición e incluso personalizar su apariencia gráfica.
Recomendaremos cuatro CMS: Blogger, Wordpress (como gestión de blogs) y Joomla y Drupal (Gestores de contenido).
Blogger
El usuario no requiere conocimientos en HTML o CSS, generalmente eso hace que Blogger sea la primera opción.
Es gratuito, no requiere hosting o dominio, no requiere instalación y es muy sencillo de utilizar.
Wordpress
No es tan sencillo de usar como blogger, pero es mucho mas potente y personalizable.
Posee una interfaz amigable, gran potencial para optimizar el posicionamiento del texto y un alto nivel de personalización.
Posee versión gratuita o de pago, la versión gratuita con algunas limitaciones de uso.
Software CMS
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Storyboard
Drupal
Es un CMS modular que puede ser utilizado para casi cualquier tipo de portal.
Su capacidad de generar taxonomías y estructuras complejas lo preparan para sitios web enormes con una facilidad única de navegación para el usuario.
Permite crear sitios multilenguaje, normalmente no son tan visuales como otros CMS (themes) pero son mucho mas poderosos.
Permite crear tipos de contenido personalizado, crear perfiles de usuario específicos e incluso versiones diferentes de la misma entrada de contenido generando también URLs amigables para el usuario y buscadores.
Joomla Está preparado para organizar eficientemente los contenidos de un sitio en secciones y categorías, lo que facilita la navegabilidad para los usuarios
y permite crear una estructura sólida, ordenada y sencilla para los administradores.
Posee un sencillo editor que permite formatear los textos con los estilos e imágenes deseados (biblioteca), es escalable y permite instalar y administrar nuevos componentes y módulos, que agregarán servicios a los visitantes. Cada documento es generado automáticamente por Joomla en formato PDF, en versión imprimible, y en XML y gráficamente es un CMS poderoso.
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CELTX
Es un programa gratuito para escritura de guiones audiovisuales, obras de teatro y libros de historietas, dispone de herramientas que permiten al usuario hacer desgloses de guión, calendario de producción y demás elementos comunes en la preproducción de piezas audiovisuales. Además, permite que el autor incluya fotos, videos y audio en sus guiones.
Ofrece un procesador de palabras que permite la escritura de guiones en el formato estándar de la industria. El usuario puede realizar escritos en formatos de guiones cinematográficos, obras de teatro, radio y libros de historietas. Además, se pueden escribir textos libres sin formato, ideal para la elaboración de la sinopsis.
Cuenta con la posibilidad de hacer calendarios múltiples, pueden ser agregados para crear planes de rodaje, que pueden ser sincronizados en la Central de Proyectos.
Presenta elementos que pueden tener información variada, como texto u otros medios como fotos y sonidos, permite que los asistentes de producción puedan fácilmente señalar diversos elementos dentro del guión, lo que facilita la labor de planes de rodaje. Después, el programa genera infomes que pueden ser utilizados para realizar hojas de llamado de producción.
Permite a los usuarios crear secuencias de storyboards, las cuales pueden ser impresas o reproducidas en un visor de imágenes incluido en el programa.
* Tomado de la wikipedia
Audio
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AUDACITY
Es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, fácil de usar, distribuido bajo la licencia GPL, es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux.
Fue creado en otoño de 1999 por Dominic Mazzoni y Roger Dannenberg en la universidad de Carnegie Mellon. Tras lo cual fue publicado en SourceForge.net como software libre en mayo de 2000.
Características
� Grabación de audio en tiempo real � Edición archivos de audio tipo Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF, AU y LOF; � Conversión entre formatos de audio tipo; � Importación de archivos de formato MIDI y RAW; � Edición de pistas múltiples. � Agregar efectos al sonido (eco, inversión, tono, etc). � Posibilidad de usar plug-ins para aumentar su funcionalidad.
* Tomado de la wikipedia
Video
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WINDOWS MOVIE MAKER
Editor de video incluido en versiones de Microsoft Windows. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc.
Permite trabajar con imágenes fijas o de video, de igual manera con diversos formatos de sonido de una manera sencilla y eficaz, adicionalmente la subtitulación y trabajo con transiciones se realizar mediante una interfaz clara para el usuario final - No requiere grandes conocimientos.
El archivo resultante puede ser exportado en varios formatos y aunque no es un editor de video tan completo como otras herramientas de pago, cumple con las expectativas iniciales de un usuario, además al venir incluido en el sistema operativo, el usuario no tendrá que descargar o pagar por usarlo.
Al momento de la edición de este documento, se encuentra disponible la versión de Windows 7 en un paquete de instalación llamado Windows Live (incluye otras aplicaciones adicionales).
Capturadores depantalla
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SCREENR
Un programa capturador de pantalla graba todo lo que ocurre en el monitor del usuario, pueden ser imágenes fijas o video contínuo. Screenr no requiere instalación, su utilización por medio de un navegador (con JAVA instalado) permite grabar hasta cinco minutos por grabación, solamente hay que apretar el botón de la página para que aparezca un marco como el mostrado en la imagen, responsable por delimitar la sección de la pantalla que será grabada.
Después definir el área, y presionar el botón de grabación, el usuario puede empezar a realizar las acciones que desee compartir. Su integración con Twitter es bastante útil para promover el contenido con nuestros seguidoresy no requiere de pago para almacenar los videos.
Software CMS
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SPLASHUP (Online)
Es fácil de usar, trabaja en tiempo real y permite editar varias imágenes en linea al mismo tiempo. Splashup corre en todos los navegadores (requiere plugin de Flash),
Cuenta con filtros, cepillos, efectos de capas, brochas, además de las herramientas básicas. Puede crear una imagen de cero o aprovechar las diferentes opciones que permite Splashup para subirla desde el computador, también desde algunas de las redes sociales (Facebook, Picasa,Flickr),
Permite capturar una imagen en tiempo real sin ningún inconveniente (mediante cámara).
PICNIK (Online)
Es un editor liviano que no requiere descargarse para su uso, ya que solo se requiere un navegador web y la última versión del plugin de Adobe Flash para acceder a todas las funciones.
Permite importar fotos desde Facebook, MySpace, Picasa Web Albums, Flickr, Yahoo y ofrece opciones para cargar imágenes desde un pc o sitio web.
Algunas de sus características: Corrige tus fotos con un solo clic, recorta, rota y cambia el tamaño en tiempo real, posee efectos especiales, desde artísticos hasta divertidos.
Es rápido y contiene librería de objetos pre creados para ser usados.
* Tomado de la web del fabricante.
Publicación de contenidos
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PUBLICANDO CONTENIDOS
Una de las opciones mas interesantes de la llamada “computación en la nube” es que los datos no se guardan solamente en el PC del creador, sino que se pueden utilizar servicios de terceros que almacenan nuestra información (con el consiguiente ahorro en hosting) e incluso permiten compartirla en redes sociales o vincularla directamente en nuestras publicaciones digitales (online en su mayoría).
Nuestros recomendados son:
- Youtube- Scribd- Slideshare- Flickr- Bubok- Divshare- Google Docs
Sobra decir que recomendamos la gestión de redes sociales como impulsor de difusión para nuestros contenidos, entre ellas Facebook, Twitter, Linked-in, Buzz entre otros.
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Estudiante de último semestre de Comunicación Social de la Universidad Tecnológica de Bolívar, amante de la pasarela y la música tropical. Dentro de su experiencia laboral sobresalen sus trabajos y aportes en varios proyectos comerciales e institucionales, así mismo su vinculación y trabajo en canales de televisión como TeleCartagena, Telecaribe de Barranquilla y NTN 24 de la Casa RCN en la ciudad de Bogotá, donde actualmente labora con buen rendimiento.
Sitio web: http://yuraniscaballero.blogspot.com/
Yuranis Caballero Briceño
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Estudiante de último semestre de Comunicación Social de la Universidad Tecnológica de Bolívar, amante de la música y de los deportes. Divide su tiempo en las responsabilidades académicas y su afición musical, esa que lo ha llevado a tocar en importantes eventos comerciales de la ciudad de Cartagena. Dentro de su
experiencia laboral, sobresalen sus trabajos en distintos eventos institucionales y en algunos proyectos comerciales a nivel local, actualmente se desempeña como Coordinador de Oficina de Prensa de AIESEC Colombia, realizó trabajos organizacionales en la reconocida empresa Cementos Argos, también como jefe de redacción en la revista institucional, además de trabajar como redactor en la página web de su universidad.
Sitio web: http://chicotolu.blogspot.com/
Javier Fernando Atencia Escudero
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CRÉDITOS DE IMÁGENES
IMAGEN 3http://www.ganaloquequieras.biz/fotos/mujerpensativacomputadora.
jpg
IMAGEN 4http://farm1.static.flickr.com/167/441164719_be4423973b.jpg
IMAGEN 5http://www.paulkirchner.com/files/slideshow/paul_kirchner_storyboard_
so.jpg
IMAGEN 6http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs210.snc1/7724_16053070
2982_536212982_2938708_6561474_n.jpg
IMAGEN 7http://www.geekets.com/wp-content/uploads/2009/06/cine.jpg
IMAGEN 8http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs1171.snc4/154317_16920
03657884_1171532378_1886976_3317315_n.jpg
IMAGEN 9http://www.racesim.es/wp-content/uploads/2010/10/el20fotografo.
jpg Continúa
IMAGEN 10http://deletras.webcindario.com/actualidad/pluma.jpg
IMAGEN 11http://www.imval.com/images/magnetoscopio.jpg
IMAGEN 12http://www.visitacasas.com/images/rompecabezas.jpg
IMAGEN 13http://www.uamer icas .c l /s i tes/defaul t/ f i les/ infraestructura_medium/lab-
postproduccion-b_0.jpg
IMAGEN 14http://images04.olx.com.mx/ui/5/33/10/1269455454_82713310_1-Fotos-de--Musicalizacion-Grabacion-Demos-Maquetas-Clases.jpg
IMAGEN 15http://www.ceintec.com/curso_tutorial_de_post-produccion_de_audio_online_a_
distancia_por_internet_on_line_7159896.jpg
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techmixer.com/pic/2007/11/divshare-shot.png&t=1
IMAGEN 19http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTweGoGF19FcxXnfa7wU336PRzP4zTQFrRwTrHUWFKuNbTD1eYa
IMAGEN 20http://3.bp.blogspot.com/_0dGNIZoJvKU/SsdldCMJZPI/AAAAAAAAAHs/
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IMAGEN 22http://sphotos.ak.fbcdn.net/photos-ak-snc1/v2108/150/1/1098654913/n1098654913_255062_7438.jpg
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SOFTWARE RECOMENDADO - EDICIÓN Y DISEÑO: Edison [email protected]
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Muchas son las personas que en este momento se me pasan por nuestras cabezas, sin duda, lo ideal es empezar a dar gracias mirando hacia el cielo y agradecer a DIOS por todos los favores recibidos.
Agradecemos a nuestras familias, por sus concejos y esfuerzos, porque gracias a su apoyo y sacrificio pudimos hacer de este nuestro sueño, una realidad. Extendemos los agradecimientos a nuestros tutores de investigación y en general a todos los profesores que aportaron sus conocimientos a lo largo de nuestro recorrido académico.
A la Universidad Tecnológica de Bolívar, a sus administradores y funcionarios, por hacer nuestro sueño realidad de formarnos en su centro académico. De corazón muchas gracias a todos por tu tiempo, dedicación y apoyo, sencillamente sin cada uno de ustedes no habríamos podido llegar a esta etapa de nuestras vidas.
Gracias totales.