mma forum argentina - mobile works logan
TRANSCRIPT
MOBILE WORKS
BUSINESS CASE
SUBWAY
LOCALIZACIÓN + IMPACTONo existe otro medio que llevemos a todas partes.
OBJETIVOS
Tener una presencia mobile sin contar con un
website responsivo.
Dar a conocer el menú de Subway durante el
horario de almuerzo en el centro de Buenos Aires.
Posicionar los locales dentro del público objetivo.
BRIEFING DE CAMPAÑA
HUMAN GROUPS
Hombres y mujeres entre 18 y 40
años.
TECH SEGMENTATION
Geo targeting: Centro de Buenos
Aires
Geo fencing: hasta 250m de las
tiendas de Subway.
Dayparting: lunes a viernes, 11 a 15
horas.
RETARGETING
Personas que hayan interactuado
con campañas de restaurants y fast
food.
ESTRATEGIA DE CAMPAÑA
LOCALES SUBWAYCentro de Buenos Aires
21 tiendas
250m radio
2.5km radio
IMPACTO DE CAMPAÑA
RICH MEDIA INTERSTITIAL
Galería de imágenes para navegar el menú de Subway.
Vídeo de 15”
Click to map para obtener direcciones a la tienda más cercana.
IMPACTO DE CAMPAÑA
RICH MEDIA INTERSTITIAL
Galería de imágenes para navegar el menú de Subway.
Vídeo de 15”
Click to map para obtener direcciones a la tienda más cercana.
18” de visualización promedio
47% interaction rate
62% de las interacciones fueron al sub
del día
67% complete views
RESULTADOS DE CAMPAÑA
Geofencing: flexibilidad.
Aprovechar la data de cada campaña para
aplicarlas a futuras estrategias.
Un banner rich media es una alternativa cuando
no contamos con un website adaptado a mobile.
BUSINESS CASE
FOSFOVITA
CREATIVIDAD
.
OBJETIVO
Promocionar Fosfovita a los estudiantes durante
la época de exámentes.
BRIEFING DE CAMPAÑA
HUMAN GROUPS
Hombres y mujeres entre 18 y
30 años.
• Estudiantes
• Millennials
TECH SEGMENTATION
Geo targeting:
• zonas urbanas
• Cercanía Universidades
ESTRATEGIA DE CAMPAÑA
IMPACTO DE CAMPAÑA
ENCONTRÁ LAS DIFERENCIAS
Junto a RepriseMedia desarrollamos un interstitial en HTML5
donde se incorporó un minijuego de memoria.
Fosfovita invitaba al usuario a encontrar la diferencia,
generando una fuerte conexión con la marca.
IMPACTO DE CAMPAÑA
ENCONTRÁ LAS DIFERENCIAS
Junto a RepriseMedia desarrollamos un interstitial en HTML5
donde se incorporó un minijuego de memoria.
Fosfovita invitaba al usuario a encontrar la diferencia,
generando una fuerte conexión con la marca.
3% CTR
66% interaction rate
30” de visualización promedio
RESULTADOS DE CAMPAÑA
Las experiencias interactivas promueven el
engagement.
Impactar justo en el target promueve el engagement.
Simplicidad promueve el engagement.
BUSINESS CASE
SERENITO
MOBILE FIRST + PERFORMANCE
Buscamos ser la marca preferida de los chicos de 6 a 12
años.
Para esto debemos entender donde encontrarnos con ellos,
en que medios, que plataformas, que diálogo tener para
poder estar donde ellos están…
BeWereKidsAre!
BRIEFING DE CAMPAÑA
ESTAMOS SEGUROS DE QUE UNA APP ES DONDE ESTÁN?
Sí, de otras personas
39%
No
38%
Sí, mío
23%
USAGE OF MOBILE DEVICES (TG. 6-9 Y.O.)
Fuente:Socialbakers/2014
43%
27%
13%
4%
15%
Más de2 Hs.
Entre 1y 2 Hs
Menosde 1 Hs
Nunca Ns/Nc
INTERNET CONNECTING TIME (TG. 6-9 Y.O.)
Fuente:iae.edu./2012
Nuestro target pasa más de 2hs
en Internet por día.
Ok, hagamos una APP!
Y si no posee un dispositivo propio
encuentra la forma de conectarse
(Smarthphones de padres)
SERENITO MOBILE APP
FOCUS ON
PRODUCT
AUGMENTED
REALITY
WORKS ON
CAMPAIGN
ASPIRATIONAL
TARGET JOKES
SERENITO MOBILE APP
FOCUS ON
PRODUCT
AUGMENTED
REALITY
WORKS ON
CAMPAIGN
ASPIRATIONAL
TARGET JOKES
YTD DOWNLOADS
-25% -27%
-14% -14%-7%
10% 5% 2% 4%
20% 18%11% 14% 16%
9%
Jul-14 Aug-14 Sep-14 Oct-14 Nov-14 Dec-14 Jan-15 Feb-15 Mar-15 Apr-15 May-15 Jun-15 Jul-15 Aug-15 Sep-15
TNS/day vs YA
HUMAN GROUPS
Hombres y mujeres entre 30 y
45 años, padres
Chicos 6-12años
Segmentación abierta
TECH SEGMENTATION
Geo: Argentina
OS: Android, iOS
RETARGETING
Personas que han interactuado
con campañas anteriores para
chicos.
ESTRATEGIA DE CAMPAÑA
IMPACTO DE CAMPAÑA
NATIVE ADS STANDARD ADS INTERSTITIALS
3 meses de campaña
14.000 installs
+600 pico installs en un día
95% tasa de interacción
89% de los UU realizaron un escaneo
76% de los UU miraron las colecciones
4’ duración promedio por sesión
RESULTADOS DE CAMPAÑA
Ubicar a mobile como una pieza fundamental en
el mix de medios.
Actualizar periódicamente la app para mantener a
la audiencia interesada.
Utilizar un SDK para medir la efectividad de
installs y uso de la app.
¡GRACIAS!