mit smartphone & tablet in den unterricht

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20.9.2018 H.Milchram Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

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Page 1: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

20.9.2018

H.Milchram

Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

Page 2: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

1

Inhaltsverzeichnis Get Started................................................................................................................................................... 2

Tablets – Vorteile gegenüber Notebooks ...................................................................................................... 2

Tablets im VERGLEICH .................................................................................................................................. 3

Tablets im UNTERRICHT ............................................................................................................................... 4

Tablets und ihre EINSATZMÖGLICHKEITEN ................................................................................................... 5

Arbeiten mit APPs ........................................................................................................................................ 6

APP SAmmlungen ......................................................................................................................................... 6

Beispiele aus der Unterrichts-PRAXIS ........................................................................................................... 7

ExperimentierenKompass ..................................................................................................................... 7

ARBEITEN mit QR-Codes ............................................................................................................................... 8

TrainierenOnline-Übungen mit Feedback .............................................................................................. 9

TrainierenFLASHCARDS ...................................................................................................................... 10

ProduzierenQR-Code Rallye ............................................................................................................... 11

RecherchierenWEBQUEST ................................................................................................................. 12

InformierenSimulationen ................................................................................................................... 13

KommunizierenBlog........................................................................................................................... 14

KollaborierenMindmaps .................................................................................................................... 15

Dokumentierendigitales Schulheft ..................................................................................................... 16

PräsentierenWordclouds .................................................................................................................... 17

EvaluierenKahout .............................................................................................................................. 18

Arbeiten mit INTERAKTIVEN sEITEN IM iNTERNET....................................................................................... 20

Virtual Reality (VR) ..................................................................................................................................... 21

Augmented Reality (AR) ............................................................................................................................. 21

Drahtlose Datenübertragung ...................................................................................................................... 22

TOOLS für die Arbeit mit und Smartphones Tablets .................................................................................... 22

Dipl. - Päd. Hermann Milchram, BEd

NMS Lehrer für Mathematik, GZ, Musik Informatik

Diplomierter Informatiklehrer für SEK II

Microsoft Certified Professional

EDV-Koordinator für den Bezirk Wr. Neustadt-Land

Mitarbeiter bei NÖ Media

Tel.: 0664/88495722

E-Mail: [email protected]

Website: http://hemi.bplaced.net/

Page 3: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

2

GET STARTED

Ein Tablet ist schlank und praktisch – aber soll’s ein Android, ein iPad oder ein Windows-Tablet

sein? Apple, Acer, Lenovo, Microsoft, Samsung, Sony & Co. kämpfen um Kunden. Welches

Betriebssystem ist für welchen Zweck am besten geeignet? Lollipop, Okemo oder Blue?

TABLETS – VORTEILE GEGENÜBER NOTEBOOKS

lästiges Hochfahren entfällt, daher sofort einsatzbereit

lange Akkulaufzeiten

geringes Gewicht und geringe Größe (ab 7 Zoll)

lassen sich durch Zubehör, Blutooth-Tastatur, Eingabestift in fast vollwertige Notebooks

verwandeln.

„Tablets revolutionieren die Nutzung moderner Technologien im Unterricht. Die Geräte können

fächerübergreifend eingesetzt werden und dazu beitragen, innovative Formen des Lernens und

Lehrens zu verwirklichen. Für Schülerinnen und Schüler eröffnen sie die Freiheit, mobil und flexibel

zu lernen. Gleichzeitig können Tablets genutzt werden, um kollaboratives Arbeiten und die

Gemeinschaft zu fördern. Nicht zuletzt bieten sie für Schulen die Möglichkeit, bei der

Implementierung neuer Technologien enorme Kosten zu sparen.

Tablets bieten zahlreiche pädagogische Potenziale und können das Lernen, Lehren und Arbeiten an

Ihrer Schule auf vielfältige Weise verbessern und vereinfachen: Sie fördern nicht nur die

Medienkompetenz der Schülerinnen und Schüler, sondern auch ihre aktive Beteiligung im

Unterricht und ihre langfristige Lernmotivation. Außerdem können die Schülerinnen und Schüler

durch den Unterricht mit Tablets unterstützt werden, eigenverantwortlich und ihren individuellen

Fähigkeiten entsprechend zu lernen und zu arbeiten.

Lehrerinnen und Lehrern wiederum erleichtern die multimedialen Werkzeuge nicht nur die tägliche

Arbeit – mit ihnen können im Unterricht auch völlig neue Lernumgebungen gestaltet und

ganzheitliche Lernerfahrungen ermöglicht werden. Und auch für Schulleitungen und die IT-

Verantwortlichen ist die Nutzung von Tablets an der Schule attraktiv: Die mobilen Geräte lassen

sich leicht in bestehende technologische Infrastrukturen einbinden und können sogar dabei helfen,

Verwaltungs- und Druckkosten zu senken.“

Quelle: http://www.tablet-academy.com

Google:

ANDROID 8.x (Oreo)

MicrosoftWindows 10(Threshold)

AppleIOS 11.x

(Monarch)

Page 4: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

3

TABLETS IM VERGLEICH

http://android.computerwissen.de/

http://www.eringo.de/wp-content/uploads/2013/02/iPad-Apps-für-den-Unterricht.pdf

http://www.eringo.de/klassenraumideen/

Page 5: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

4

TABLETS IM UNTERRICHT

Quelle: http://www.tablet-academy.com

Das Grundschultablet

https://bit.ly/2D34iDL

digitales, mobiles Lernen in der Schule

https://bit.ly/2xiYyzu

Leitfaden für Tabletklasse (PDF)

https://bit.ly/2NczjJX

Tablets in der VS - Onlinekurs

https://bit.ly/2pcKVOy

Tabletklasse Checkliste

https://bit.ly/2MzWoRy

Tablets lassen sich intuitiv bedienen –

ob mit dem Finger, per Stift, Tastatur

oder Maus. Dies macht ihre

Verwendung auch für unerfahrene

Nutzer ganz leicht.

Bearbeiten Sie Ihre

Unterrichtsmaterialien digital. Auch

Schülerinnen und Schüler können auf

Tablets digitale Schulbücher lesen oder

Arbeitsblätter ausfüllen.

Gestalten Sie Ihren Unterricht noch

lebendiger und abwechslungsreicher: mit

Fotos, Videos und vielen didaktischen

Apps oder Spielen

Ihre Arbeitsaufgaben und Materialien

können Sie leicht mit Ihren Schülerinnen

und Schülern teilen – und nach der

Bearbeitung dann auf dem Tablet lesen

und korrigieren.

Mit Tablets können Schülerinnen und

Schüler flexibel und mobil lernen. Auch

zu Hause bleiben sie hierbei sicher an

das Schulnetzwerk angebunden.

Im Internet finden Sie viele kostenfreie

Apps, die eigens für den Einsatz im

Unterricht entwickelt worden sind. Und

das Beste: Da die Nutzung von Tablets

an Schulen zunimmt, werden es immer

mehr.

Page 6: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

5

TABLETS UND IHRE EINSATZMÖGLICHKEITEN

Trainieren: Online-Übungen mit Feedback

Recherchieren: Referat | Hausübung | Projekt ...

Informieren: Lernvideos | Animationen | Simulationen | Texte | Filme | Anleitungen | Auskunft...

Kommunizieren: Chat | Forum | E-Mail | Blog ...

Kollaborieren: gemeinsam Texte schreiben, zeichnen, Projekt vorbereiten | Wanderdiktat |

Mindmaps ...

Dokumentieren: Exkursionen | Versuche in Physik/Chemie | Sportübung | Tafelbild |

Projektablauf

Produzieren: Online-Schulübungsheft | Lehrfilm | Fotostorys | Hörspiele | Podcasts | Songs |

Blogs (Lerntagebücher) | Zeichnungen | Comics | StopMotion | LearningApps | QR-Code Rallye |

eBooks

Präsentieren: Videos | Wordclouds | Mindmaps | Avatare | Comicstrips | Fotos | Collagen ...

Experimentieren: Apps - Werkzeuge (z.B. Kompass, Brain it on)

Evaluieren: Lernzielüberprüfung (z.B. Kahout, Sokrativ, Plickers, Flubaroo, MasteryConnect,

ForALLRubrics, Classchart ...)

Page 7: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

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ARBEITEN MIT APPS

Als Mobile App oder einfach App (App ist eine Abkürzung für englisch application) wird eine

Anwendungssoftware für Mobilgeräte (Smartphones und Tablet-Computer) bzw. mobile

Betriebssysteme bezeichnet.

Apps für Android (Google Play Store):

https://play.google.com/store/apps

Apps für iOS (App Store, iTunes):

http://beste-apps.chip.de/ios/alle-genres

Apps für Windows (Windows Store):

http://windows.microsoft.com/de-at/windows-8/apps

ACHTUNG: Oft werden Zugriffe eingefordert, die für den eigentlichen

Verwendungszweck gar nicht notwendig sind! Die Benutzung vieler Apps setzt aber eine Zugriffserlaubnis voraus. Bei Bezahl-Apps vor dem Kauf informieren!

APP SAMMLUNGEN

iOS http://beste-apps.chip.de/ios

Android https://bit.ly/191j7kZ

Windows http://bit.ly/2kFBhVb

Viele Gratis-Apps, aber Vorsicht

Kostenfalle durch

Werbebanner oder so

genannte In-App-Käufe – vor

allem für Kinder verlockend bei

Spielen – können teuer

kommen. Die böse

Überraschung kommt bei der

Appshop- oder Handy-

Abrechnung. Auch der Schutz

persönlicher Daten kommt

meist zu kurz. Apps greifen oft

ohne berechtigten Grund auf

Standortdaten oder

Adressbücher und übertragen

sie an die App-Entwickler.

Page 8: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

7

BEISPIELE AUS DER UNTERRICHTS-PRAXIS

Fordernde Puzzles für dein Gehirn! Ein interessantes Spiel, das die Vorstellungskraft und das physikalische Gespür trainiert.

ExperimentierenKompass Werkzeuge (z.B. Lineal, Wasserwaage, Schall), Arbeiten mit APPs

Lade dir für dein Tablet (Smartphone) eine Kompass-

App aus dem APP-Store

Überprüfe die Ausrichtung deiner Klasse:

Tafelseite zeigt nach ______________________

Rückseite der Klasse ______________________

Lage der Fensterfront _____________________

die Eingangstür befindet sich im _________________

Nicht jedes Tablet oder Smartphone besitzt einen Kompass-Sensor

Page 9: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

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ARBEITEN MIT QR-CODES

Der QR-Code (englisch Quick Response, „schnelle Antwort“) ist eine Methode, Informationen so

aufzuschreiben, dass diese besonders schnell maschinell gefunden und eingelesen werden

können. Aufgrund einer automatischen Fehlerkorrektur ist dieses Verfahren sehr robust und daher

weit verbreitet.

(Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/QR-Code )

Zum Erstellen eines QR-Codes wird ein QR-Code Generator verwendet.

http://goqr.me/de/

http://www.qrcode-generator.de/

https://qr1.at/

APPs zum Auslesen eines QR-Codes (QR-Code Reader) stehen für die Betriebssysteme

(Android, iOS und Windows) und verschiedene Endgeräte (Handys, Tablets …) zur Verfügung.

URL-Shortener: https://bitly.com/

QR-Code Reader für

Windows

SMS

Kalendereintrag

WIFI

eMail

Text

Der maximale Informationsgehalt eines

QR-Codes (177×177 Elemente,

Fehlerkorrektur-Level „L“) beträgt

23.648 Bit (2.953 Byte). Damit lassen

sich laut Hersteller 7.089

Dezimalziffern, 4.296 alphanumerische

Zeichen oder 1.817 Kanji-/Kana-Zeichen

kodieren. [9]

Der Micro-QR-Code mit einer Größe

zwischen 11×11 und 17×17 Elementen

nimmt bis zu 35 Ziffern auf, bei einer

Randbreite von mindestens zwei

Elementen.

Page 10: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

9

Die auf dem Arbeitsblatt ausgewiesenen QR-Codes führen zu Informationen, die bei der Lösung behilflich sind oder zusätzliche Inputs zum Thema liefern. Auch die Verknüpfung mit Tonbeispielen und Videos ist möglich

Bei den eigenartigen Grafiken handelt es sich um QR-

Codes. Durch Einscannen des jeweiligen Codes mit

einem QR-Codereader ersparst du dir das Eintippen

langer URLs zum Aufrufen von Websites!

TrainierenOnline-Übungen mit Feedback

http://LearningApps.org/view43982

5

http://LearningApps.org/view83306

Page 11: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

10

Flashcards sind eine Sammlung von Karteikarten, mit Informationen auf einer oder beiden Seiten. “One writes a question on a card and an answer overleaf. Flashcards can bear vocabulary, historical dates, formulars or any subject matter that can be learned via a question and answer format. Flashcards are widely used as a learning drill to aid memorization by way of spaced repetition.” (Wikipedia)

http://interactivesites.weebly.com

Kleines EIN mal EINS

6 x 5 = __ 4 x 8 = __ 9 x 7 = __ 8 x 9 = __ 5 x 4 = __

3 x 9 = __ 2 x 6 = __ 6 x 8 = __ 7 x 6 = __ 4 x 9 = __

3 x 4 + 5 x 7 = ___ 2 x 8 + 7 x 10 = ___ 9 x 3 + 8 x 5 = ___ 2 x 9 + 8 x 7 = ___

9 x 6 - 2 x 4 = ___ 8 x 4 - 3 x 7 = ___ 5 x 10 - 6 x 3 = ___ 9 x 9 - 4 x 4 = ___

8 x 9 : 2 x 4 = __ 5 x 8 : 2 x 10 = __ 10 x 9 : 3 x 3 = __ 7 x 8 : 2 x 2 = __

TrainierenFLASHCARDS Online-Übungen mit Feedback

Page 12: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

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Eine QR-Code-Rallye ist eine multimediale Schnitzeljagd mit mobilen Endgeräten.

„Für die Arbeit mit Kindern und Jugendlichen hat sich die QR-Code-Rallye als eine sehr

erfolgreiche Methode dargestellt. Der Einsatz von Smartphones wird von der Zielgruppe als

spannend und neuartig angesehen und nimmt einen eindeutigen Bezug zu deren Lebenswelt auf. Die

Erfahrung des kreativen Umgangs mit Smartphones reizt Kinder und Jugendliche.“

Quelle: https://de.actionbound.com/

Mit den Plattformen von https://learningapps.org/ und http://puzzle.ibach.at ist es ganz einfach,

interaktive Übungsaufgaben für QR-Code Rallyes zu erstellen! Außerdem stehen bereits eine Fülle

von fertigen Aufgaben zu den unterschiedlichsten Themenbereichen zur sofortigen freien Nutzung

bereit.

Eine besondere Art, mobile Abenteuer und interaktive Guides für Smartphones und Tablets selbst

zu erstellen, bietet die Plattform .

https://de.actionbound.com/

ProduzierenQR-Code Rallye Online-Schulübungsheft | Lehrfilm | Fotostorys | Hörspiele | Podcasts | Songs | Blogs (Lerntagebücher) | Zeichnungen | Comics | StopMotion | LearningApps | | eBooks ...

Musikarten

erkennen

https://bit.ly/2y631Ji

http://LearningApps.org/view42190

2 ME

Sept2018 Sept2018

16 M LOGIK

Ordne die Kärtchen richtig zu, indem du die

Reihen logisch fortsetzt!

http://edupuzzle.at?pnr=591

Page 13: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

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Quelle: https://www.flickr.com/photos/nestoralonso/2612268495/in/photostream

Eine abenteuerliche Spurensuche im Internet.

WebQuests sind so angelegt, dass Lernende mit Hilfe von gelenkten Recherchen im Internet selbstständig eine Aufgabe

bearbeiten. Ausgehend von einem zentralen WebQuest-Dokument erarbeiten Lernende mithilfe des Internets ein Wissensgebiet und

präsentieren ihre Ergebnisse.

http://www.webquests.de/eilige.html

Einige Beispiele für Webquests:

http://mauswiesel.bildung.hessen.de/wissen/medien/webquest

Suchmaschinen für Webquests

http://questgarden.com/search/

http://www.zum.de/GrundschulWebQuest/

RecherchierenWEBQUEST Referat | Hausübung | Projekt | Whlg …

Page 14: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

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INTERAKTIVE Simulationen

für Naturwissenschaften und Mathematik

https://phet.colorado.edu/de/

Abhängig von der verwendeten Programmiersprache (HTML5, Flash, JAVA) laufen

die die Simulationen nicht unter allen Betriebssystemen. HTML5 Simulationen sollten sowohl auf Tablets mit IOS, ANDROID und WINDOWS laufen! Flash und JAVA eher nur auf Windows-Tablets. Mit einigen Tricks auch mit

anderen Betriebssystemen mit Einschränkungen möglich!

Lernvideos

https://www.sofatutor.at/

Animationen

https://www.mozaweb.com/de

Filme

https://streaming.noemedia.at/

eBooks

https://noe.lms.at/

Podcasts sind abonnierbare Audio- oder Videodateien zu bestimmten Themen. Mit Hilfe eines Podcast Client können neue Folgen eines Podcasts automatisch „eingefangen“ werden (Podcatcher)

Podcast-Clients:

iPhone/iPad: Podcasts

Android: AntennaPod oder BeyondPod

Windows: Podcasts oder PODCASTS!

InformierenSimulationen Lernvideos | Animationen | Texte | Filme | Anleitungen | Auskunft (z.B. ÖBB) | eBooks...

Page 15: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

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http://de.simplesite.com/ http://digifit.simplesite.com/

https://www.bplaced.net/ https://mahara.at/

KommunizierenBlog Chat | Forum | E-Mail |

Page 16: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

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Gemeinsam Texte schreiben und

Präsentationen erstellen

mit Google-DOCs und Office365

https://www.google.at/

https://www.office.com/

Online zeichnen und malen http://www.kritzel-klub.de/

http://www.tinyimage.de/

KollaborierenMindmaps gemeinsam Texte schreiben, zeichnen, Projekte vorbereiten | Wanderdiktate |...

https://www.mindmeister.com/

de

Page 17: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

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ONENote ist ein digitales Notizbuch, mit dem du deine Gedanken,

Ideen, Ergebnisse, Informationen festhalten kannst. Das Einbinden von Audio- und Videodateien, Fotos ist ebenso möglich wie das Einfügen von Powerpoint-Präsentationen oder PDF-Dateien.

Dieses Tool steht für die Betriebssysteme Windows, IOS und Android kostenlos zum Download bereit. Über OneDrive den Microsoft eigenen Cloud-Dienst können die Notizen

auch zwischen den verschiedenen Betriebsystem ausgetauscht werden. OneNote eignet sich auch hervorragend für die Arbeit in Teams. Gewähre anderen Personen Zugriff auf deine Notizen und sammle gemeinsam mit deinen Schulkameraden, Freunden neue Ideen.

https://www.onenote.com/download OneNote Schnellstarthandbuch: http://bit.ly/2fuh6CV

Dokumentierendigitales Schulheft Exkursionen | Versuche in Physik/Chemie | Sportübung | Tafelbild | Projektablauf | …

Youtube-Video zur

Verwendung von One-Note

Page 18: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

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http://www.wortwolken.com/

Videos, Fotos, Collagen

https://www.kizoa.de/

Avatare

https://www.voki.com/

Comicstrips

https://www.makebeliefscomix.com/

https://bit.ly/2xfh6kP

Mindmaps

www.wisemapping.com

PräsentierenWordclouds Videos | | Mindmaps | Avatare | Comicstrips | Fotos | Collagen ...

Page 19: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

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Kahoot ist ein leicht zu erlernendes, gratis verfügbares Feedbacksystem für den

Unterricht. Unabhängig von Hardware und Betriebssystem auf jedem Endgerät mit

Internetzugang sofort einsetzbar! Ob ein Quiz à la Millionenshow oder eine rasche

Meinungsumfrage - in wenigen Minuten sind die dafür erforderlichen Fragen erstellt und zur

Präsentation und Beantwortung freigegeben. Am Ende stehen die Ergebnisse in Form einer Excel-

Tabelle als Download bereit.

Registrierung auf https://getkahoot.com/

Andere Feedbacksysteme: Sokrativ https://www.socrative.com/

Plickers https://www.plickers.com/

Flubaroo http://www.flubaroo.com/

https://kahoot.it

EvaluierenKahout Lernzielüberprüfung (zB, Sokrativ, Plickers, Flubaroo, MasteryConnect, ForAllRubrics, Classchart)

Page 20: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

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MasterTool ermöglicht mit seinem Autorensystem die

einfache Erstellung von Bildbeschriftungen, Lückentexten,

Einzelfragen, Multiple Choice Aufgaben, Clusterübungen,

Zuordnungsübungen und Kreuzworträtsel, die sowohl in der

Erarbeitungsphase (Lernansicht) sowie in der Übungsphase

(interaktive Übungen) zum Einsatz kommen. Zugehörige

Arbeitsblätter, Lösungsblätter und sogar Overheadfolien werden

vom Programm automatisch generiert.

Das integrierte Basissystem bietet den Schüler/innen auch zu Hause zusätzliche

Übungsmöglichkeiten, da MT-Übungen (mit oder ohne Basissystem) einfach per Email verschickt

werden können.

MasterTool ist ein Werkzeug für Lehrer/innen zur Erstellung interaktiver Lern- und

Übungseinheiten.

kann auf allen interaktiven Whiteboards eingesetzt werden.

kann unabhängig von interaktiven Boards an Computern Tablets unter Windows eingesetzt

werden.

ist einfach zu bedienen und erfordert keine spezifischen Kenntnisse.

ist schulstufen- und schulartenunabhängig in allen Fachbereichen verwendbar.

Im Medienkatalog stehen mehr als 110 Themenpakete mit über 5000 fertigen

Arbeitsblättern zum Download bereit. Ebenso werden als Zusatzmaterial zu den im Verleih erhältlichen Filmen

(https://streaming.noemedia.at) Mastertool-Arbeitsblätter zur Verfügung gestellt. All diese Arbeitsblätter dürfen verändert und für den eigenen

Unterricht angepasst werden. MasterTool wurde von NÖ Media angekauft und wird allen NÖ Pflichtschullehrer/innen gratis zur Verfügung gestellt. Erhältlich ist das Programm über den/die für die jeweilige Schule zuständige/n Medienberater/in.

Alternative für Android und IOs:

https://www.mastertool-online.com

Mastertool Basissystem

Download

http://www.mastertool-

autorensystem.de/

Medienkatalog

Gewünschten

Gegenstand auswählen

Um die Mastertool Arbeitsblätter verwenden zu können, muss zumindest das

Mastertool Basissystem installiert werden. Für die Bearbeitung und Erstellung

interaktiver Mastertool-Arbeitsblätter ist das Autorensystem erforderlich!

Page 21: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

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ARBEITEN MIT INTERAKTIVEN SEITEN IM INTERNET

Auf der Website „Zeitreise mit Trompi“ werden Kinder und alle Junggebliebenen multimedial und interaktiv in die spannende Welt der Musikgeschichte entführt. Das Portal bietet neben kindgerechten instrumentenkundlichen Informationen zur Historie des Blechblasinstrumentes von Ur- bis Neuzeit umfangreiche sozial- und entwicklungsgeschichtliche Details zu den verschiedenen Epochen.

Eine kleine Auswahl interaktiver Websites für den Unterricht:

Spielerisch Mathe lernen (Vorschule bis zur 6. Schulstufe)

https://de.ixl.com/

Learning English

http://www.topmarks.co.uk/english-games

Gehirnjogging mit Geographie in verschiedenen Sprachen

http://www.toporopa.eu/

Website mit einer Sammlung interaktiver Übungen zu vielen

Bereichen des Unterrichts

http://interactivesites.weebly.com/

Informationen und Übungen zum sicheren Umgang mit dem

Computer

https://www.internet-abc.de/

ZEITREISE

http://www.trompis-zeitreise.de

Page 22: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

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VIRTUAL REALITY (VR)

Wer kennt es nicht, das Holodeck aus "Star Treck". Der große Traum

sich frei in computergenerierten Welten zu bewegen rückt mit

Entwicklungen wie Oculus Rift, HTC Vive oder Playstation VR näher.

Bereits heute bietet die VR-Technololgie zahlreiche

Anwendungsmöglichkeiten bei der Entwicklung neuer Produkte und

Werkstoffe, in der Architektur und

Städteplanung, im Gesundheitsbereich,

beim Militär und vor allem natürlich in

der Informations- und

Unterhaltungsindustrie.

VR Roller – Coaster http://bit.ly/2bO3QbX

AUGMENTED REALITY (AR)

AR (erweiterte Realität) bildet digitale Informationen in realer Umgebung ab.

Hauptanwendung sind „Orientierungs-Apps“, mittlerweile werden aber AR-Anwendungen in nahezu allen Bereichen des Alltags eingesetzt. (Medizin, Architektur, Technik, Militär, Unterhaltung, Werbung …) Häufig werden dabei reale Bilder oder Videos mit computergenerierten Zusatzinformationen oder virtuellen Objekten mittels Einblendung ergänzt. Bei Fußball-Übertragungen werden beispielsweise Entfernungen bei Freistößen mithilfe eines Kreises oder einer Linie eingeblendet.

Schulbücher mit AR-Technologie

Das heimische Startup Amlogy, spezialisiert auf Anwendungen von Augmented &

Virtual Reality in Bildung, Tourismus und Werbung, startet Areeka - eine neue

Marke, die Augmented Reality in Bücher und in die Verlagswelt bringt. Mit dem

Projekt ‘Licht und Wasser’ präsentiert Areeka das erste Themenheft für Schüler in

Europa mit Lernerlebnissen basierend auf der Augmented Reality Technologie.

http://bit.ly/2jM0k8D

AR-APPs: PeakFinder, Peak AR, Pokemon Go, Augment, WikiTude, SkyView

Virtuali-tee

Page 23: Mit Smartphone & Tablet in den Unterricht

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DRAHTLOSE DATENÜBERTRAGUNG

Standards für die Datenübertragung

Miracast: ist ein Peer-to-Peer-Funk-Screencast-Standard, der von der Wi-Fi Alliance definiert

wurde https://bit.ly/2MrZOHh

Chromecast: ist die Bezeichnung für mehrere vom US-amerikanischen Unternehmen Google

Inc. angebotene Arten von Streaming-Media-Adaptern, die auf Basis des Protokolls Google

Cast arbeiten. https://de.wikipedia.org/wiki/Chromecast

Apple-TV: Apple TV ist eine Set-Top-Box des Herstellers Apple. Sie wird an ein Fernsehgerät

oder an einen Bildschirm angeschlossen und kann auf diesem verschiedene Medieninhalte

wiedergeben, die sie über ein lokales Netzwerk oder das Internet erhält.

https://de.wikipedia.org/wiki/Apple_TV

APPS für die Datenübertragung

Alle Geräte mit IOs Betriebssystem (iPad, iPhone …) haben eine Airplay-Funktion zum

Streamen von Medien und Bildschirminhalten über Apple-TV bereits integriert.

http://www.airsquirrels.com/airparrot/

Ermöglicht in Verbindung mit APPLE-TV oder Chromecast die drahtlose

Übertragung von Daten eines Gerätes mit Windows-Betriebssystem an einen

Beamer

Air Server connect

APP für ANDROID-Geräte, um Inhalte über Apple-TV zu streamen

TOOLS FÜR DIE ARBEIT MIT UND SMARTPHONES TABLETS

IMGBurn ist eine freie Software zum Brennen von CDs, DVD,

HD DVD, Blu-ray Disks, sowie die Erstellung von ISO-Dateien

http://imgburn.com/

Programm zum Erstellen virtueller DVD-Laufwerke, die das

Abspielen von ISO-Files ermöglichen.

https://bit.ly/1wGSTgB

Audio CDs in MP3 umwandeln

Benötigtes Programm: Windows Media-Player

OneNote ist ein digitales Notizbuch, das nicht nur Text, sondern jede Art von

Grafiken, Audios, Videos, Bilder, Listen, Dokumenten und Notizen verwalten kann