micromundos doc 005

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GEOMETRÍA Y ALGORITMIA APOYADOS CON EL SOFTWARE MICROMUNDOS Título: Fijar tamaño proyecto. Botones y Cajas de texto. Plano Cartesiano. Trabajando con varias páginas. Documento: 005 Revisión: 02 No de Páginas: 3 Fecha: 2012-02-29 Resumen: Practica con objetos de micromundos. Preparado por: Jorge Hernán Soto Osorio e-mail: [email protected] ftamañoproyecto lista-de-números Fija en la pantalla de la computadora el tamaño de la página para nuevos proyectos. La entrada es una lista de dos números: el ancho y el alto de la página en pasos de tortuga. Antes de usar ftamañoproyecto, debe haber en la pantalla un proyecto vacío. El tamaño de la página de un proyecto se guarda con el proyecto. El tamaño mínimo es de 40 por 40 y el tamaño máximo es 2000 por 2000. El tamaño de proyecto estándar es de 744 por 426 cuando la pantalla está configurada (en el Panel de Control) en 1024 x 768; y 592 por 322, cuando está configurada (en el Panel de Control) en 800 x 600. Este mando corresponde al ítem Fijar tamaño proyecto en el menú Archivo Ejercicio 1. Configure el área de trabajo a 300 * 300 Botones y Cajas de Texto Secretaria de Educación Municipal

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Page 1: Micromundos doc 005

GEOMETRÍA Y ALGORITMIA APOYADOSCON EL SOFTWARE MICROMUNDOS

Título: Fijar tamaño proyecto. Botones y Cajas de texto. Plano Cartesiano. Trabajando con varias páginas.

Documento: 005 Revisión: 02

No de Páginas: 3 Fecha: 2012-02-29

Resumen:Practica con objetos de micromundos.

Preparado por: Jorge Hernán Soto Osorioe-mail: [email protected]

ftamañoproyecto lista-de-números

Fija en la pantalla de la computadora el tamaño de la página para nuevos proyectos. La entrada es una lista de dos números: el ancho y el alto de la página en pasos de tortuga. Antes de usar ftamañoproyecto, debe haber en la pantalla un proyecto vacío. El tamaño de la página de un proyecto se guarda con el proyecto. El tamaño mínimo es de 40 por 40 y el tamaño máximo es 2000 por 2000. El tamaño de proyecto estándar es de 744 por 426 cuando la pantalla está configurada (en el Panel de Control) en 1024 x 768; y 592 por 322, cuando está configurada (en el Panel de Control) en 800 x 600. Este mando corresponde al ítem Fijar tamaño proyecto en el menú Archivo

Ejercicio 1.Configure el área de trabajo a 300 * 300

Botones y Cajas de Texto

Creación de cajas de texto

Creación de botones

Ejercicio 2.

Crear los botones y cajas de texto que se muetran en la siguiente figura, y los procedimientos asociados a los respectivos objetos.

para poli2 :lado :angulocp espera 1si :lado > 40 [ alto]

Secretaria de Educación

Municipal de Armenia

Page 2: Micromundos doc 005

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ad :lado de :angulopoli2 :lado + 1 :angulofin

para poli :lado :angulocp espera 1ad :lado de :angulopoli :lado + 1 :angulofin

para Dibujar cp activa texto1fin

para Restaurar bg fija "botón1 "activa? "falso sp fpos [-57 30] frumbo 0 limpiafin

para espiral :lado :anguloespera 1ad :lado de :anguloespiral :lado (:angulo + 10)fin

Plano Cartesiano

coorx Significa coordenadax. Devuelve la coordenada x de la tortuga en uso. Ver pos, fx, y coory.coory Significa coordenada y. Devuelve la coordenada y de la tortuga en uso. Ver pos, fy y coorx

desliza distancia velocidad Hace que la tortuga se deslice la distancia indicada. La segunda entrada muestra la velocidad con que se deslizará la tortuga. La distancia y la velocidad máximas de desliza son 9999 y 99 respectivamente

distancia nombre-de-tortuga Devuelve la distancia entre la tortuga en uso y la tortuga especificada. Ver hacia

fpos [x y] Significa fijar posición. Mueve la tortuga hacia las coordenadas x y indicadas. El centro de la página es [0 0]. El máximo número para x e y, es 9999. Hay que tener en cuenta que si una tortuga llega a un color programado después de un mando fpos, el color no reaccionará. Sólo adelante, atrás y desliza activan los colores programados. Ver pos.

frumbo número Fija el rumbo de la tortuga (en grados) en la dirección especificada. Los grados corresponden a los de la brújula: 0 apunta al norte, 90 al este, 180 al sur y 270 al oeste. Derecha e izquierda hacen girar a la tortuga un determinado número de grados partiendo de la posición en que se encuentra en ese momento. En cambio, frumbo hace que la tortuga apunte en una dirección específica, independientemente de su orientación anterior. Ver rumbo.

fx número Fija la coordenada x para la tortuga en uso. La coordenada y no cambia.

Page 3: Micromundos doc 005

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fy número Fija la coordenada y para la tortuga en uso. La coordenada x no cambia

hacia nombre-de-tortuga Establece el rumbo de la tortuga en uso para que apunte hacia aquella tortuga cuyo nombre se dio como entrada. Ej: t1, hacia "t2

pos Significa posición. Devuelve la posición de la tortuga. El resultado es una lista de dos números. [0 0] es la posición del centro de la página.

rumbo Devuelve en grados el rumbo de la tortuga activa. Los grados corresponden a los de la brújula: 0 es el Norte, 90 es Este, 180 es Sur y 270 es Oeste.Ver frumbo

Ejercicio 3.Digite, analice y ejecute el siguiente procedimiento:

Para ubicacionbg cp sp fpos [-90 0] cp fpos [0 150] fpos [90 0] fpos [-90 0]fin

¿Cúal es la medida en pasos de la tortura, de cada uno de los lados de la figura formada por el procedimiento ubicación?

Ejercicio 4.Crear un paralelogramo utilizando coordenadas cartesianas.

Trabajando con varias páginas

Cuando se crea un proyecto en micromundos, el área de trabajo va a estar con un nombre por omisión, que aparece al final de la ventana (página1).

Puede cambiar el nombre de una página en uso, crear una nueva página o duplicarla, utilizando el menú Páginas que se encuentra en el menú de micromundos.

Si desea traer a la pantalla una página ya creada, solamente necesita nombrarla en el interior de un procedimiento.