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Michael Engel Die schönsten Spiele für 1 und 2 Personen Anaconda

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Michael Engel

Die schönsten Spiele für 1 und 2 Personen

Anaconda

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Textgrundlage dieser Ausgabe sind die Bände:Michael Engel: Die schönsten Spiele für eine Person. Baden-Baden: Humboldt Verlag, 2005Michael Engel: Die schönsten Spiele für zwei Personen. Baden-Baden: Humboldt Verlag 2005

Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet unter http://dnb.d-nb.de abrufbar.

© 2016 Anaconda Verlag GmbH, KölnAlle Rechte vorbehalten.Umschlagmotiv: »Dice cup«, © mayer kleinostheim / Shutterstock. – »Board games on white«, © Elena Schweitzer / Shutterstock. – »stones for different games«, © Bildagentur Zoonar GmbH / Shutterstock. – »Mikado game«, © sn.borbala / Shutterstock. – »playing cards poker«, © GOLFX / Shutterstock. – »All attributes to play board games isolat dover white«, © Ivonne Wierink / ShutterstockUmschlaggestaltung: Weiß-Freiburg GmbH – Graphik & BuchgestaltungSatz und Layout: InterMedia – Lemke e. K., RatingenPrinted in Czech Republic 2016ISBN [email protected]

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Inhalt

Die schönsten Spiele für eine Person . . . . . . . . . . . . 9

Vorwort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

1 Spielkarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.1 Universum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.2 Hol’s der Kuckuck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 1.3 Poker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 1.4 Patience . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 1.5 Transfer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 1.6 Cribbage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

2 . Auf einem Schachbrett . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 2.1 5 zu 4 (Vier gewinnt) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 2.2 Nach Hause (Mensch ärgere Dich nicht) . . . . . . . . . . . 35 2.3 Fantasy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 2.4 Hindernis (Malefizspiel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 2.5 Maki (Dame) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 2.6 Rundum (Backgammon) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 2.7 Kontrast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 2.8 Spieglein, Spieglein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 2.9 Minotaurus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 2.10 Parcours (Halma) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 2.11 Filofax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 2.12 R2 D2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 2.13 Three men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

3 . Dominosteine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 3.1 7 × 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 3.2 Labyrinth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

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4 . Würfel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 4.1 Yacht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 4.2 Alea iacta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

5 . Papier und Bleistift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 5.1 Sator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 5.2 Geschlossen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 5.3 Alle Buchstaben sind schon da . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 5.4 Kreuzwort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 5.5 Ende Null – alles gut! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

6 . Plus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 6.1 Sämann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 6.2 Symmetrix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 6.3 Kampf der Titanen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91

7 . Geschicklichkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 7.1 Fünf Steine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95

Anhang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

Die schönsten Spiele für zwei Personen . . . . . . . . . 101

Vorwort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103

1 . Spiele auf einem Schachbrett . . . . . . . . . . . . . . . . 105 1.1 Landung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 1.2 Chaos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 1.3 Dame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 1.4 Schlagdame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113

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1.5 Rossäpfel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 1.6 RoSche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 1.7 Dara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 1.8 Agenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 1.9 8 Amazonen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 1.10 Neptun und die Fische . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 1.11 Nim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 1.12 Insel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 1.13 Aufgepasst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 1.14 Reversi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 1.15 Hasami Shogi (Version »Gobang«) . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 1.16 Hasami Shogi (Version »Reversi«) . . . . . . . . . . . . . . . . . 136

2 . Spiele mit Spielkarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 2.1 Gin Rummy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 2.2 Neunundneunzig Komma Neun . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 2.3 Bridge für zwei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 2.4 Sortiert! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 2.5 German Whist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 2.6 Alle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 2.7 Cribbage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159

3 . Spiele mit Dominosteinen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 3.1 Das übliche Anlegespiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 3.2 Build up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168

4 . Spiele mit Papier und Bleistift . . . . . . . . . . . . . . . . 174 4.1 NIM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 4.2 Die berühmten Vier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 4.3 Hangman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 4.4 Masterlogik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 4.5 Autorennen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

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4.6 Knack den Code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 4.7 Gobang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 4.8 Schiffe versenken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187

5 . Außerdem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 5.1 Würfelpoker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 5.2 Kalaha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 5.3 Wari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 5.4 Ja nicht taktlos sein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 5.5 Pfitschigogerl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201

6 . Noch drei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 6.1 Backgammon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 6.2 Pachisi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 6.3 Mikado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217

7 . Spiele im Handel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Meine Favoritenliste für 2 Personen . . . . . . . . . . . . . . . 220

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Die schönsten Spiele für eine Person

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Für einen vorbildlichen Menschen, Frau Karin Landauer, die Gründerin und Obfrau der Wiener Organisation

»Kleine Soziale Netze«

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Vorwort

Sehr geehrte Spielefreunde,

Sie haben eine längere Zugfahrt vor sich, Bereitschaftsdienst in Ihrem Job oder verbringen einen Abend allein und wollen nicht schon wieder auf den Bildschirm schauen, weder auf den Monitor Ihres PCs noch auf den Fernsehapparat. Sie spielen gerne, haben es aber satt, eine dieser langweiligen Patiencen zu spielen. Dann ist dieses Buch richtig für Sie.

Über Jahre hinweg haben sich Spieleerfinder sowie andere kreative Geister die Aufgabe gestellt, Spielregeln zu entwickeln, damit man bekannte Spiele wie »Dame«, »4 gewinnt« und viele weitere allein spielen kann (in Klammern sind in diesen Fällen die von der Grund-idee her ähnlichen Spiele genannt).

Zusätzlich entstanden noch andere, neuartige interessante Soli-tärspiele. Fast alle Spiele habe ich im Freundeskreis, bei Studien-kollegen oder bei Spieleveranstaltungen wie dem »Wiener Spiele-fest« kennengelernt.

Weder die Namen der mir manchmal fremden Personen, die mich die Regeln gelehrt haben, noch jene der Erfinder sind mir be-kannt. Aber ich danke allen, die mit dazu beigetragen haben, so manche Stunde in unserem Leben entspannter und vergnüglicher zu gestalten.

In dieses Buch habe ich nur jene Spielregeln aufgenommen, die kein Einmalrätsel darstellen, wie etwa das bekannte »8-Damen-Problem« (8 Damen so auf dem Schachbrett postieren, dass sich

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keine zwei schlagen) oder das bekannte Solitär (Steine übersprin-gen und entfernen, bis nur einer übrig bleibt).

Bei all den hier beschriebenen Anleitungen spielt weiterhin auch der Zufall eine Rolle, sodass jedes Mal eine andere Ausgangssitua-tion entsteht und daher immer wieder eine neue Strategie überlegt werden muss und jeder neue Durchgang spannend ist.

Ich sende Ihnen allen verspielte Grüße aus meiner Heimatstadt Wien und wünsche Ihnen viel Freude und Entspannung bei Ihrem wunderschönen Hobby!

Michael Engel

12 Die schönsten Spiele für eine Person

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1. Spielkarten

Poker, Patience, Transfer, Cribbage …

Rummy-Rammé/Bridge/Schnapsen – 66/Tarock!All diese Spiele haben gemeinsam, dass es Stichspiele sind, die

wohl nach unterschiedlichen Regeln funktionieren, doch das Ziel haben, Karten zu stechen. Hier folgt nun eine Solitärvariante zu dieser grundlegenden Idee:

1.1 Universum

Für dieses Spiel benötigen Sie ein Paket Spielkarten zu 52 Stück, also jeweils die Werte von Ass, 2, 3, … bis König, sowie Papier und Bleistift. Das Ass zählt übrigens 13 und ist somit die höchste Karte.

Vorbereitung:Sie teilen das Paket nach den vier Kartenfarben Pik, Herz, Karo und Kreuz auf. Diese vier Päckchen mischen Sie jetzt bildunten jedes für sich gut durch. Sie spielen gegen drei fiktive Spieler (nennen wir sie »Dummies« (☺), von denen jeder eines dieser durchgemischten Farb-päckchen bildunten erhält; das vierte behalten Sie aufgefächert in der Hand oder offen vor sich liegen (Ihre Mitspieler können Ihre Karten ohnehin nicht sehen).

Spielablauf:Sie spielen eine beliebige Karte aus, nehmen dann die oberste Karte des Päckchens von Dummy 1 und legen diese bildoben dazu, dazu die oberste von Dummy 2 und schließlich die von Dummy 3.

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Die höchste der vier Karten macht den Stich. Sie können diesen Stich offen oder – um ihre Gedächtnisleistung zusätzlich zu trainie-ren – bildunten neben das Paket dieses Spielers bzw. Ihr eigenes, falls Sie gestochen haben, legen. Sollten zwei oder mehrere gleich hohe Karten gespielt worden sein, so gehört der Stich demjenigen Spieler, der die erste dieser gleichwertigen Karten gespielt hat.

Wer den Stich gemacht hat, spielt schließlich die nächste Karte aus.

14 Die schönsten Spiele für eine Person

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