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MÉTODOS DE DISEÑO Métodos de Diseño. Clase pública. Métodos de Diseño. UNCuyo 2015. - D.I. Mariana Gordillo

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MÉTODOS DE DISEÑO

Métodos de Diseño. Clase pública. D.I. Mariana Gordillo Métodos de Diseño. UNCuyo 2015. - D.I. Mariana Gordillo

Métodos

Del griego metha (hacia, a lo largo), y odos (camino)

Significa literalmente camino o vía para llegar más lejos. Proceso sistemático establecido para realizar una tarea o trabajo con el fin de

alcanzar un objetivo predeterminado.

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Diseño (Del it. disegno). Boceto, bosquejo

3. m. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño gráfico, de modas, industrial.

http://lema.rae.es/drae/?val=DISEÑO. Real Academia Española

“El diseño es una actividad creativa cuyo objetivo es establecer las cualidades multifacéticas de los objetos, procesos y servicios así como sus sistemas y sus ciclos de vida vitales de forma total. Por lo tanto, el diseño es el factor central para la innovación y la humanización de las tecnologías y un factor crucial para el intercambio cultural y económico.”

ICSID (Concilio Internacional de Asociaciones de Diseño Industrial”).2005

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https://www.youtube.com/watch?v=nPB-41q97zg Sir Ken Robinson es reconocido a nivel mundial como un experto en creatividad y educación, por sus logros estudiando estos temas, fue ordenado caballero en junio de 2003.

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Diseño gráfico/diseño industrial

Cruzando la Línea. Hugo Kogan - http://www.youtube.com/watch?v=KqhBfcglihI

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Nunca pidas permiso. Ronald Shakespear at TEDxRiodelaPlata http://www.youtube.com/watch?v=EFdEmbuikOw

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Definiciones de diseño - conclusión

Las definiciones convergen en:

Una finalidad, un objeto controlado, una actividad resuelta

Prefiguración del objeto a construir, simularlo tantas veces como sea

necesario para confiar en el resultado final, modelos bi y tridimensionales.

Relación del producto con su situación (situación de uso, contexto,

usuario/receptor) con el objeto de satisfacerla.

Solución óptima de un conjunto de verdaderas necesidades, en un

conjunto de circunstancias.

Una actividad creativa, que supone la consecución de algo nuevo y útil sin

existencia previa.

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Años 50 Escuela

Superior de la ULM

Gui Bonsieppe

Gugelot

Años 60

C. Jones C. Alexander

Archer

Años 70

C. Alexander

Años 80

Bruno Munari

Años 90

Frascara Costa

Gui Bonsieppe

1962 Conferencia sobre

métodos de diseño

Imperial College Londres

1970 “Métodos de

diseño” C. Jones

1977

“The Pattern languaje”

C. Alexander

Años 2000

Litwin INTI

1999 “Del Objeto a la

interface”

1998

“Diseño Gráfico

y comunicación.”

2009 “Proceso de

Diseño. Fases para el desarrollo de productos”

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HANZ GUGELOT. 1963 Método Progresivo.

Recolección de información

Investigación

Etapa de diseño

Decisión. Análisis

tecnológico

Cálculo. Ajuste a las normas de

materiales y producción

Prototipo. Construcción y

evaluación.

1 2 3 4 5 6

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CHRISTHOPER JONES. 1964 Método Caja Negra.

Problemas sencillos

Importancia del conocimiento del diseñador.

Importancia de la experiencia en el problema de diseño

subconsciente

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Divergencia (análisis)

Transformación (creatividad)

Convergencia (evaluación)

2

consciente

1 3

CHRISTHOPER JONES. 1964 Caja Transparente .

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CHRISTHOPER JONES. 1970

“En los setenta me voy a rebelar contra los métodos de

diseño. No me agradaba el lenguaje maquinal, el

conductismo, el intento continuado de enmarcar

lógicamente todo lo que es vida(…)”.

Christopher Jones -1970

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BRUCE ARCHER. 1963 Método Sistemático para Diseñadores.

Fase Analítica

Programación Información

Fase Creativa

Síntesis Desarrollo

Fase Ejecutiva

Comunicación Solución

inputs outputs

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BRUCE ARCHER. 1963 Método Sistemático para Diseñadores.

“El Diseño es una ciencia por que es una búsqueda sistemática cuya meta es el conocimiento” …”El proceso de diseño busca seleccionar los materiales correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de función y estéticas dentro de las imitaciones de los medios de producción disponibles”.. Bruce Archer

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CHRISTOPHER ALEXANDER .

1964 Plantea método centrado en la forma y el contexto.

Composición descomposición.

1970 “Eso que denominamos métodos tiene tan poca cosa

que decir a la hora de diseñar (…) que yo ya ni tan sólo leo lo

que publican. Yo diría, olvídenlo, olviden todo eso”.

Christopher Alexander

1977 “The pattern languaje”.

Composición y descomposición Christopher Alexander, 1964

“Ensayo sobre la síntesis de la forma” 1964.

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CHRISTOPHER ALEXANDER . 1977 Lenguaje de patrón.

Definición Análisis de exigencias

Jerarquía de subsistemas

Análisis y evaluación de

soluciones

Definición de soluciones del

proyecto

1 2 3 4 5 6

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. ”The pattern languaje”. 1977

Listado de exigencias

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BRUNO MUNARI. 1983 Método Proyectual

Definición del Problema

Definición del tipo de solución

Recopilar información

Análisis de datos

Creatividad

Materiales y tecnologías

1 2 3 4 5 7 8

Experimentación

Modelos

6 9

Verificación

. ” ¿Cómo nacen los objetos? Apuntes para una metodología proyectual”. 1983

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JORGE FRASCARA. 1998 Método de proyectación.

Encargo del trabajo por el

cliente

Recolección de información

Análisis, interpretación y organización de la

información

Determinación de objetivos

Especificaciones para la

visualización “partido”

1 2 3 4 5

. 10 etapas . ” Diseño gráfico y Comunicación”. 1998

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JORGE FRASCARA. 1998 Método de proyectación

Desarrollo de anteproyecto

Presentación al cliente

Organización de la

producción

Implementación

Verificación

6 7 8 9 10

. ” Diseño gráfico y Comunicación”. 1998

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JOAN COSTA. 1998 Proceso creativo de Esquematización.

Obtención de información y

documentación

1

Etapa heurística

2

Formalización y correción “gramatical”

3

Realización definitiva

4

Verificación

5

. ”La esquemática. Visualizar la información ”. 1998

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GUI BONSIEPE. 1999 Método de proyectación.

Estructuración del problema

Necesidad Definición objetivos Definición y análisis

del problema proyectual

Diseño

Ideas básicas Evaluación alternativas

Construcción y Evaluación Prototipo

Planos técnicos

Realización

Fabricación pre-serie Estudio de costos

Adaptación al productor Valoración del producto

inputs outputs

” Metodología del diseño: fundamentos teóricos ”Luz del Carmen Vilchis “Del Objeto a la Interfase”1999 /

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GUI BONSIEPE. 1999

1960 aportes a la metodología de la escuela de la ULM. 1974 crítica a los métodos Valora el método de reducción de problemas de Alexander y los métodos creativos a partir de la sinéctica: búsqueda de analogías. 1998 “La interfase es el tema principal del diseño” Gui Bonsiepe

1999 “El futuro no está dado; es proyectado. Así como el lenguaje produce realidades

nuevas, también lo hace el diseño. Lenguaje y diseño no sólo se igualan estructuralmente sino que están estrechamente ligados. El diseño se fundamenta en el lenguaje”

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b a c d a b c

LITWIN, SORONDO, URIBURU. 2009 Metodología de diseño

Programación Prefiguración

1

Producción

2 3

Nacimiento de la necesidad

Análisis y ponderación de las necesidades

Evaluación y análisis de la información

Pautas de diseño Programa

Partido

Anteproyeco

Proyecto

” Pasos hacia una metodología del diseño” Litwin, B; Sorondo R; Uriburo, J.

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INTI. 2009 Proceso de diseño. Fases para el desarrollo de productos

Definición estratégica

Diseño de concepto

Diseño de detalle

Verificación y testeo

Producción

Mercado

1 2 3 4 5 7

Disposición final

6

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Conclusiones Métodos de los años 60

Métodos de corte deductivo, es decir se partía de un planteamiento general del problema y se llegaba a una solución específica (del exterior al interior). Nuevos métodos a partir del nuevo paradigma del diseño En el nuevo diseño se procede cada vez más de forma inductiva, se cuestiona pues por tanto a quién (a qué grupo va destinado) o si se quiere comercializar un determinado diseño (del interior al exterior), etc. Un método no es una receta.

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BIBLIOGRAFÍA

Costa, Joan. (1998). La Esquemática, Visualizar la Información. Barcelona, España, Ediciones Paidós Ibérica, S.A. Bürdek , Bernhard . Historia, teoría y práctica del diseño industrial. Barcelona. Ed. Gustavo Gili. Munari, B. (1983) . ¿Cómo nacen los objetos?. Ed. Gustavo Gili. Chávez, Norberto. (2001). El oficio de diseñar. Ed. Gustavo Gili. Bonsiepe, Gui . (1999).Teoría y Práctica del Diseño Industrial. Barcelona. Ed. Gustavo Gili. Bonsiepe, G. (2000). Del objeto a la interfase. Barcelona. Ed. Gustavo Gili.

Frascara, Jorge.(2006). Diseño Gráfico y comunicación. 7º Edición. Buenos Aires, Argentina. Ediciones infinito. Rodriguez, G. (1992). Manual de Diseño Industrial. México. Editorial Gustavo Gili. Jones, Christopher. (1992). Métodos de Diseño. Ed. Gustavo Gili, 1992 Vilchis, Luz del Carmen. ( 2001). Metodología del Diseño, Fundamentos teóricos . 3º edición. México. Editorial claves Latinoamericanas

Rodriguez Morales, Luis.( 2004). Diseño: estrategia y táctica. México. Diseño y Comunicación.

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