metodologi desain ta
TRANSCRIPT
![Page 1: Metodologi desain TA](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062412/586f99c11a28abcc238b528f/html5/thumbnails/1.jpg)
Game Pengenalan Budaya Indonesia Berbasis Android by : Adinda Riza Putri.
Multimedia Broadasting
Armita Dewi Cahyanti (4103161011)Nur Rohma Wulandari (4103161026)
![Page 2: Metodologi desain TA](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062412/586f99c11a28abcc238b528f/html5/thumbnails/2.jpg)
Emphatize
Saat ini, pengaruh budaya asing semakin gencar membuat masyarakat Indonesia khususnya anak-anak untuk tidak tertarik untuk mempelajari budaya nasional. Oleh karena itu, dibuatlah game yang digunakan sebagai media untuk memperkenalkan dan melestarikan budaya Indonesia kepada masyarakat khususnya anak-anak. Selain itu, penggunaan smartphone dikalangan masyarakat sudah sangat viral. Sehingga media ini dapat dimanfaatkan.
![Page 3: Metodologi desain TA](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062412/586f99c11a28abcc238b528f/html5/thumbnails/3.jpg)
Define
Membuat aplikasi game yang dapat digunakan untuk memperkenalkan budaya Indonesia berbasis android.Kebutuhan smartphone di masyarakat semakin hari semakin banyak. Industri game semakin berkembang dengan berbagai tujuan.
![Page 4: Metodologi desain TA](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062412/586f99c11a28abcc238b528f/html5/thumbnails/4.jpg)
Ideate
Pemanfaatan smartphone sebagai media untuk mengenalkan kebudayaan Indonesia.Pemanfaatan Game sebagai media untuk memperkenalkan budaya, seiring dengan perkembangan industri game.
![Page 5: Metodologi desain TA](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062412/586f99c11a28abcc238b528f/html5/thumbnails/5.jpg)
Prototype
1. Membuat aset game 2. Membuat layout game3. Pembuatan game
– Beralih ke layout lain– Pengecekan baju adat – Level select– Pemilihan alat musik– Mengambil bendera merah putih
![Page 6: Metodologi desain TA](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062412/586f99c11a28abcc238b528f/html5/thumbnails/6.jpg)
![Page 7: Metodologi desain TA](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062412/586f99c11a28abcc238b528f/html5/thumbnails/7.jpg)
![Page 8: Metodologi desain TA](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062412/586f99c11a28abcc238b528f/html5/thumbnails/8.jpg)
Test
1. Diujikanan pada tiga buah smartphone yakni: a. 1 smarthphone sebagai acuan (LG II E425)b. 2 smartphone sebagai percobaan (Samsung
Galaxy Tab 3 dan Galaxy Tab 2) 2. Diujikan pada user dengan kuisioner
Pengguna diminta untuk melakukan pretest dengan menjawab 5 pertanyaan untuk mengetahui seberapa tingkat pengetahuan tentang kebudayaan Indonesia.