meta4 second life

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  • 8/3/2019 Meta4 Second Life

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    Second Life

    abril 2008

    Ferias virtuales de empleo,la realidad en pixeles

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    El futuro es hoy

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    Virtualidad: Qu es, dnde sucede?

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    Redes sociales: web 2.0

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    WoW: RH SXXI

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    WoW: RH SXXI

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    Metaverso

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    En el 2011 el 80% de los usuarios de internet

    participarn en el metaverso

    La televisin internacional igual que otros medios

    tradicionales, esta instalndose en los mundos virtuales

    para recuperar el mercado que ha perdido ante otroscompetidores en la web tradicional y controlar los

    medios del futuro

    Blogosfera pblica

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    Qu es Second Life?

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    Qu es Second Life?

    Es una digitalizacin del mundo, producto de la evolucin tecnolgica y lanecesidad gregaria del hombre.

    Representa el nacimiento de una nueva era en internet y constituye en nuevo

    medio de comunicacin.

    Q S d Lif ?

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    Qu es Second Life?

    Web 3D

    Simulador

    Herramienta

    Plataforma

    Juego

    Entretenimiento

    Escape

    Extensin

    Realidad

    Metaverso

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    Por qu existe Second Life?

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    Por qu existe Second Life?

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    Por qu existe Second Life?

    Simuladores

    Video juegos y entretenimiento

    Interactividad en Internet

    Juegos On-line

    Web 2.0

    Redes sociales

    Mundos virtuales

    Micro transacciones electrnicas

    Metaverso

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    Los usuarios han dejado de perseguir el statusbrindado por la marca, son ahora las marcas las que

    deben alcanzar la altura del consumidor y justificar el

    valor que agregan a su vida

    Simone Giove

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    Employer Branding

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    Employer Branding

    Employer Branding: lo que buscamos en un empleo

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    Employer Branding: lo que buscamos en un empleo

    Seguridad

    Continuidad

    Pertenencia

    Status

    Employer Branding: lo que buscamos en un empleado

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    Employer Branding: lo que buscamos en un empleado

    Talento

    Capacidad

    Fidelidad

    Adherencia

    Estabilidad

    Resultados

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    La diferencia entre las empresas la constituyen las

    personas que las forman, el talento humano es el

    elemento ms valioso que posee una marca.

    Montserrat Sautoreau

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    Employer Branding: ferias virtuales

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    p y g

    Acceso continuo y gratuito

    No existen traslados

    Comodidad y flexibilidad en la consulta

    Interaccin con la informacin

    Mayor acercamiento con la marca

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    Employer Branding: Infoempleo en Second Life (e-recruitmen)

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    p y g p ( )

    Conferencias y charlas

    Debates

    Presentaciones

    Proceso de seleccin de personal en vivo

    Contratacin de personal

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    Employer Branding: Infoempleo en Second Life (e-recruitmen)

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    Accenture

    Acciona

    Adecco

    CapGemini

    Deloite

    BBVA

    LOreal

    Jazztel

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    Employer Branding: Ikea

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    Employer Branding: Philips

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    Employer Branding: Philips

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    Quin utiliza Second Life?

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    Quin utiliza Second Life?

    Heavy users de internet

    Ciudadanos mundiales de internet

    Usuarios, Empresas y organizaciones de avanzada

    Quin utiliza Second Life?

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    18 50 aos

    60% de 25 a 44 aos, 30 aos promedio42% femenino

    73% fuera de EE.UU.

    Mercado mundial

    Poder adquisitivo mediano y alto

    Altos conocimientos tcnicos e informticos

    Altos recursos en trminos de conexin y equipos utilizados

    Sensible a las nuevas tecnologas y las innovaciones

    Mxico: ms de 40,000 registros vlidos(con datos de Tarjeta de Crdito),y ms de 200,000 registros totales

    Latinoamrica

    Ms de 1,000,000 usuarios

    Brasil, Mxico, Argentina y Chile

    Quin utiliza Second Life?

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    Mundos virtuales:

    Comunidades reales, Marcas reales, clientes realescultura de marca

    Mxico y nuestros clientes

    EGSExcelsior

    Clemente Camara

    Iusacell

    NokiaPlay2Train

    Sedal

    Quin utiliza Second Life?

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    IBM

    Los ejecutivos de la firma aseguran que existir elInternet en 3D, a travs del cual los cibernautas

    podrn experimentar nuevas experiencias de

    navegacin

    Plan de inversin de 100mdd para SL

    (+40 invertidos a la fecha)

    E-business evoluciona al V-business

    Quin utiliza Second Life?

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    Mundos virtuales:

    Comunidades reales, Marcas reales, clientes realescultura de marca

    Marcas alrededor del mundo

    IBMNBC

    Cisco

    Phillips

    BershkaNissan

    Scion

    NASA

    DELLMTV

    Play Boy

    Sony

    Warner Bros

    20th Fox

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    Cmo funciona Second Life?

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    Cmo funciona Second Life?

    El metaverso conocido en su versin SL funciona gracias a cuatro elementosbsicos:

    Tecnologa con ms de 10 aos de desarrollo especfico

    Sistema de propiedad de creacin y desarrollo de objetos por parte del usuarioUn sistema econmico autosustentado que guarda relacin con el dlar

    Comunidad vanguardista mundial que crece da con da

    Cmo funciona Second Life?

  • 8/3/2019 Meta4 Second Life

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    Tecnicamente:

    Tecnologa propietaria desarrollada sobre sistema operativo Mono

    Motor 3D para dibujos y render

    Simulador de comportamientos fsicos

    DB para tracking de usuarios, operaciones e intercambios

    Conceptualmente:versin digital del capitalismo conocido, con derecho de propiedad ycomercializacin de la mismasistema bsico de reglas sociales que promueve la convivencia y el respeto ala diversidad

    Financieramente:

    Sistema econmico autosustentable con moneda propia260 Lindens por dlar (aprox)

    transacciones diarias que superan el milln de dlares

    Socialmente:

    Usuarios auto-regulados y configurados en sociedades, grupos y tribus entorno a intereses comunes y concretos

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    Para que sirve Second Life?

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    Para que sirve Second Life?

    Despes de trabajar ms de dos aos dentro de la plataforma no hemosencontrado aun una sola cosa que hayamos imaginado y no puedadesarrollarse dentro de SL

    Para que sirve Second Life? NICES

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    Negocios Investigacin Capacitacin Entretenimiento Socializacin

    Branding

    Promociones Comunidad

    Ventas reales

    Ayuda en la toma de decisiones

    Para que sirve Second Life?

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    Simular

    Entretener

    Entrenar

    Aprender

    Jugar

    Promover

    Comunicar

    Probar

    Comercializar

    Socializar

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    Esto no es ciencia ficcin, es la evolucin natural

    de la tecnologa y sus audiencias

    Quincy Smith / CBS Interactive

  • 8/3/2019 Meta4 Second Life

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    Qu es Second Life?

    Qu es Second Life?

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    Jugar con la imaginacin del usuario

    Intensificar la experiencia del usuario

    Alcanzar las expectativas que tenemos de la marca

    E4Marketing

    E4Marketing

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    Engagement

    Marketing

    Entertainment

    Marketing

    Electronic

    Marketing

    Experiencial

    Marketing

    Qu es Second Life?

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  • 8/3/2019 Meta4 Second Life

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    Vivimos en otro mundo distinto al que nacimos,

    no podemos ignorar los cambios y las tendencias

    Nadir Skolem

  • 8/3/2019 Meta4 Second Life

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    Second Life

    [email protected]

    1055 9948 / 49

    Mundos virtuales: Negocios reales

    Q&A