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Mercado de aplicativosPorque desenvolver um aplicativo móvel
Bruno EvangelistaGerente, Latam Apps and Software
App Store pelo mundo
Pesquisa Ibope/Qualcomm- Consumidor Brasileiro de Smartphones
Sobre a Qualcomm
Área de aplicativos e software
Próximos passos
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Agenda
Como você está criando a experiência Móvel dos seus clientes?
Os dispositivos móveis não são uma extensão da Internet
Os dispositivos móveis são uma extensão das mãos, do corpo das pessoas
Desde o lançamento do primeiro iPhone (Apple) em junho de 2007 e do lançamento do primeiro Android (Google) em outubro de 2008, o download de aplicativos móveis (Mobile Apps) tem “bombado”. A Apple comemorou agora em maio o download de nada menos de 50 bilhões de aplicativos nos seus famosos dispositivos.O Fenômeno das Mobile App StoresEduardo Prado
•Fonte: http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=33847&sid=15
Estes downloads são capitaneados por “Lojas” de Conteúdo Digital (Apps Store) dos principais fabricantes de handsets. A Apple e o Google comandam estas “lojas” com a App Store e a Google Play respectivamente. E chegando agora e “correndo atrás” daquelas duas, temos também a Amazon Apps da Amazon Books (que está comercializando aplicativos para os handsets Android). O Fenômeno das Mobile App StoresEduardo Prado
•Fonte: http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=33847&sid=15
Este negócio movimentou mais de 30 BUS$ (sic!) no ano passado (dobrando em receita de 2011 para 2012) e a receita do serviço vai toda para as “Lojas” (30%) e para os desenvolvedores dos aplicativos (70%). O Fenômeno das Mobile App StoresEduardo Prado
•Fonte: http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=33847&sid=15
Este negócio das “Lojas” de Aplicativos Móveis já é grande atualmente e vai ficar cada vez maior – dia após dia – com a massificação dos smartphones no mercado globalO Fenômeno das Mobile App StoresEduardo Prado
•Fonte: http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=33847&sid=15
“Agora no próximo mês de junho o número de aparelhos celulares será igual ao número de habitantes na face da terra”
•Fonte: http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=33847&sid=15
O Fenômeno das Mobile App StoresEduardo Prado
Sacou o grande negócio que será estas “Lojas”? Se eu fosse você colocava um “dindim” aqui”!
•Fonte: http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=33847&sid=15
O Fenômeno das Mobile App StoresEduardo Prado
App Store pelo mundo
Pesquisa Ibope/Qualcomm- Consumidor Brasileiro de Smartphones
Sobre a Qualcomm
Área de aplicativos e software
Próximos passos
Agenda vertical
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• 53%• Masculino
• 47%• Feminino
Perfil dos entrevistados (cota)• (%)
• A. Sexo / B. Idade / D. Classe – Cotas intencionais
• Sexo • Idade
• Classe
• Base: Amostra (600)
A1 A2 B1 B2 C1 C2
•1%
•12%•23%
•30%•25%
•9%
• 18-20• 21%
• 21-24• 21%
• 45-54• 7%
• 36-44• 14%
• 31-35• 11%
• 25-30• 26%
• Média• 28 anos
• Praça
• Rio de Janeiro – 35%
• São Paulo – 65%
•13% •53% •34%
15
2/3 foram responsáveis pela compra e maioria pagou à vista
• (%)
Até R$149De R$150 a R$299De R$300 a R$449De R$450 a R$799De R$800 a R$999
De R$1.000 a R$1.299De R$1.300 a R$1.599
R$1.600 ou mais • 6• 7• 11• 16
• 35• 19
• 5• 1
•21. Como foi a compra deste smartphone ________ (ler marca do smartphone qualificado)? (RU – Estimulada) / 22. Qual foi a forma de pagamento deste celular? (RU – Estimulada) / 23. Aproximadamente quanto você pagou por este aparelho? (RU)
• 3• 32
• 65
• Você mesmo comprou• Você ganhou de outra pessoa• Você ganhou da operadora
• 2• 41• 57
• À vista• Parcelado até 12x• Parcelado em mais de 12x
• Como foi a compra? • Forma de pagamento
• Base: Filtro (389)• Base: Amostra (600)
• Base: Comprou (389)
• Quanto pagou?
• Mediana
• R$550• Média• R$787
• Apple R$1.381• Não Apple R$746
16
Durante o dia, na semana, o smartphone é checado o dobro de vezes do que à noite ou aos finais de semana
• (%)
• 4. Em cada um dos períodos que eu vou ler, com que frequência você checa o seu smartphone? (RU por coluna)
Durante a semana, de dia
Durante a semana, à noite
Finais de semana • 4%
• 4%
• 0%
• 9%
• 10%
• 2%
• 9%
• 8%
• 7%
• 6%
• 6%
• 5%
• 12%
• 13%
• 9%
• 14%
• 15%
• 17%
• 16%
• 19%
• 28%
• 30%
• 25%
• 31%
• A cada 5 minutos ou menos • A cada 6 a 15 minutos• A cada 16 a 30 minutos • A cada 31 a 60 minutos / a cada hora• A cada 61 minutos a 2 horas • Mais de 2 horas até 4 horas• Menos frequentemente • Nunca
39
97
95
• Base: Amostra (600)
• Média• (Minutos)
•> 18-24 anos• > Mulheres• > Classe A
• 3 em cada 10 checam a cada
5 minutos
17
• (%)
As ligações via operadora ainda são destaque, mas outras formas de comunicação e diferentes formas de lazer também são realizados por uma grande parcela, e com uma alta frequência semanal
• 5. Você utiliza o seu celular para quais atividades? Mais alguma? Alguma outra mesmo que não esteja nesta lista? (RM) / 8. Com que frequência, em média, você realiza no celular cada uma das seguintes atividades que eu vou ler...
• 12
• 26
• 27
• 27
• 40
• 46
• 52
• 52
• 52
• 66
• 71
• 75
• 77
• 80
• 92Fazer/ receber ligações via operadora
Acessar redes sociais
Escutar músicas
Conversar/ enviar mensagens instantâneas
Fazer buscas/ pesquisas
Enviar e receber e-mails
Ler notícias
Jogar
Pesquisar como chegar a algum local/ utiliza mapas/ GPS
Fazer downloads/ baixar conteúdo
Consultar a previsão do tempo/ clima de algum local
Consultar saldo bancário/ pagar contas/ fazer transferências
Fazer/ receber ligações via internet
Estudar/ ler livros
Fazer compras*
• Frequência• (Média dias/semana)
6,8
6,0
6,1
6,3
4,7
5,7
5,5
4,7
3,2
3,2
4,9
3,7
4,7
4,2
2,5• Base: Amostra (600) Índice de Multiplicidade 7,9 •> Apple •*Pode incluir a pesquisa de preços ou produtos
18
• Média• (x/semana)• (%)
Fazer compras figura como uma atividade diária para 29% da população
Fazer/ receber ligações via operadora
Conversar/ enviar mensagens instantâneas
Escutar músicas
Acessar redes sociais
Enviar e receber e-mails
Ler notícias
Consultar a previsão do tempo/ clima de algum local
Jogar
Fazer/ receber ligações via internet
Fazer buscas/ pesquisas
Estudar/ ler livros
Consultar saldo bancário/ pagar contas/ fazer transferênciasPesquisar como chegar a algum local/ utiliza mapas/ GPS
Fazer downloads/ baixar conteúdo
Fazer compras*• 0%
• 1%
• 0%
• 0%
• 1%
• 0%
• 0%
• 0%
• 0%
• 0%
• 0%
• 0%
• 0%
• 0%
• 0%
• 10%
• 7%
• 10%
• 4%
• 6%
• 4%
• 7%
• 4%
• 5%
• 6%
• 4%
• 2%
• 3%
• 2%
• 0%
• 11%
• 1%
• 1%
• 2%
• 1%
• 0%
• 1%
• 1%
• 1%
• 1%
• 0%
• 0%
• 0%
• 0%
• 0%
• 24%
• 9%
• 8%
• 7%
• 5%
• 1%
• 6%
• 2%
• 2%
• 2%
• 1%
• 0%
• 1%
• 0%
• 0%
• 11%
• 7%
• 6%
• 7%
• 6%
• 2%
• 2%
• 4%
• 2%
• 1%
• 0%
• 1%
• 1%
• 0%
• 0%
• 11%
• 22%
• 22%
• 20%
• 10%
• 13%
• 12%
• 11%
• 13%
• 5%
• 6%
• 4%
• 2%
• 1%
• 1%
• 1%
• 13%
• 12%
• 13%
• 16%
• 17%
• 10%
• 13%
• 12%
• 9%
• 9%
• 7%
• 6%
• 7%
• 1%
• 5%
• 11%
• 8%
• 6%
• 9%
• 12%
• 4%
• 10%
• 6%
• 6%
• 11%
• 10%
• 8%
• 7%
• 1%
• 28%
• 30%
• 33%
• 41%
• 46%
• 51%
• 58%
• 55%
• 59%
• 70%
• 69%
• 76%
• 79%
• 83%
• 97%
• Diariamente • 4 a 5 vezes por semana• 2 a 3 vezes por semana • 1 vez por semana• 1 vez a cada 15 dias • 1 vez por mês• 1 vez a cada 2 ou 3 meses • Mais raramente• Nunca
6,8 (559)
6,3 (440)
6,1 (459)
6,0 (480)
5,7 (394)
5,5 (323)
4,9 (246)
4,7 (315)
4,7 (166)
4,7 (422)
4,2 (166)
3,7 (161)
3,2 (316)
3,2 (282)
2,5 (73)
• 8. Com que frequência, em média, você realiza no celular cada uma das seguintes atividades que eu vou ler...
• Base: Filtro
•*Pode incluir a pesquisa de preços ou produtos
19
• (%)
Fazer ligações, escutar música, jogar e fazer compras são atividades que não sofrem impacto conforme a posse de plano de dados
• 5. Você utiliza o seu celular para quais atividades? Mais alguma? Alguma outra mesmo que não esteja nesta lista? (RM)
Fazer/ receber ligações via operadora
Acessar redes sociais
Escutar músicas
Conversar/ enviar mensagens instantâneas
Fazer buscas/ pesquisas
Enviar e receber e-mails
Ler notícias
Jogar
Pesquisar como chegar a algum local/ utiliza mapas/ GPS
Fazer downloads/ baixar conteúdo
Consultar a previsão do tempo/ clima de algum local
Consultar saldo bancário/ pagar contas/ fazer transferências
Fazer/ receber ligações via internet
Estudar/ ler livros
Fazer compras*
Índice de multiplicidade 6,9 8,5 Base: Amostra (228) (372)
• 13
• 29
• 31
• 30
• 45
• 51
• 59
• 53
• 58
• 72
• 77
• 79
• 79
• 85
• 91
• 9
• 21
• 19
• 22
• 30
• 36
• 39
• 49
• 41
• 53
• 60
• 68
• 74
• 71
• 95
• Não possui • Possui plano de dados
•A Significativamente maior entre quem tem plano de dados•*Pode incluir a pesquisa de preços ou produtos
20
• (Média)
• 10
• 12
• 20
• 22
• 26
• 28
• 31
• 32
• 35
• 36
• 41
• 42
• 46
• 53
• 84 (459)
(166)
(315)
(480)
(440)
(559)
(73)
(166)
(282)
(422)
(323)
(394)
(316)
(246)
(161)
• Base: Filtro
Escutar músicas
Estudar/ ler livros
Jogar
Acessar redes sociais
Conversar/ enviar mensagens instantâneas
Fazer/ receber ligações via operadora
Fazer compras
Fazer/ receber ligações via internet
Fazer downloads/ baixar conteúdo
Fazer buscas/ pesquisas
Ler notícias
Enviar e receber e-mails
Pesquisar como chegar a algum local/ utiliza mapas/ GPS
Consultar a previsão do tempo/ clima de algum local
Consultar saldo bancário/ pagar contas/ fazer transferências
• 8a. E, em média, quanto tempo você gasta quando realiza cada uma destas atividades no celular?
O tempo gasto a cada uso do smartphone é maior para atividades de lazer (em minutos)
App Store pelo mundo
Pesquisa Ibope/Qualcomm- Consumidor Brasileiro de Smartphones
Sobre a Qualcomm
Sobre a área de aplicativos e software
Próximos passos
Agenda
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We are mobile natives.Celebrating more than 27 years of driving the evolution of wireless communicationsMaking wireless more personal, affordable and accessible to people everywhereWorld’s largest fabless semiconductor company, #1 in wirelessS&P 100/ S&P 500/ Fortune 500
Snapdragon Processor Technology Leadership
850+Launched/Announced
85+Manufacturers
Shipping with Qualcomm
• Source: Qualcomm data.
475+Designs
In Development
250+ Snapdragon S4 Designs In Development
30+Tablets in design
11
Billion
Chips
sold
App Store pelo mundo
Pesquisa Ibope/Qualcomm- Consumidor Brasileiro de Smartphones
Sobre a Qualcomm
Área de aplicativos e software
Próximos passos
Agenda vertical
1
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Área de aplicativos e software Escopo do trabalho
• QUALCOMM TECHNOLOGIES, INC., CONFIDENTIAL & PROPRIETARY – AllJoyn is an open source project developed and distributed by Qualcomm Innovation Center, Inc. (QuIC), a subsidiary of Qualcomm Technologies, Inc. (QTI).
Scope of Work of Qualcomm Latam Apps/Software
Perfecting Snapdragon Devices User Experience
Differentiating Snapdragon
Devices User Experience
Identify Killer Apps, Test, Certify, Optimize AppsQualcomm Apps Labs in San Diego, Beijing, Bangalore and São Paulo.
Regional Satelite Labs in São Paulo, Buenos Aires and Mexico City. Solid test process implemented – over 100 Engineers dedicated to this effort
As of today, 100 Apps tested.
Qualcomm SDKs and AOST for differentiated AppsPeer to peer Communication, Augmented Reality, Context Awareness
Face detection, DTS sound, Wifi Display, Multimedia features.Camera optimization, Security, Connectivity, GPS, etc.
8 Apps/Functionalities in integration.
Apps Test - Solid Test Process in place
Function• Functional tests
Performance• CPU Usage
Power• Power Consumption
Stability• Monkey test
Security• Virus/black doors scan
Sanity•Main funcional test
Stability• Monkey test
Perfecting
Differentiating
2 Test Levels used on Apps Test
Level 2 – Full Funcional and Performance Test
Level 1 – Reduced Sanity Check
Focus on main functionality and
stability
Tota
l Iss
ues
apps
In the first 71 Apps tested, over 416 issues were found
71 apps tested~ 3000 executed416 issues foundAverage of 6 issues by app1 issue found for each 7 cases executed
Many apps with high number of issues
• Perfecting
•Differentiating
apps
# cr
itica
l iss
ues
Test Process Findings – Issues Severity
Issues by SeverityHigh
number of apps with
several critical issues 81 critical issues detected
70% of the apps with critical issues
19% of detected issues are critical
• Perfecting
•Differentiating
Defects in Apps Functionality are the most common bugs found
Defective functionalitySome app functionality does not work as expected
StabilityCrashes after long term running
Missing functionalityDoes not offer some expected functionality like sharing information
Error HandlingDoes not handle unexpected situations like network errors
App Life CycleDoes not handle correctly the app life cycle, like releasing resources on suspended mode
LayoutDoes not handle resizing/orientation change
Types of defects
• Perfecting
•Differentiating
We currently have over 100 Apps tested/certified•Games
•e-book/e-reader
• Search•Music/Radio
• Search/•Search Image
•Dating
• SN•Game Center
• Cloud•Service
•Travel
• m-commerce •Group Discount
•Browser
•Dictionary/• Language
•Games•Productivity/• Tools
• Social •Network
•Weather
•Restaurant /Bar• Guide
• Cinema • Guide
•News
•Music
•Photo
• Multimedia• Video/•Movie streaming
•IM
• m-commerce•Price comparison
• LBS•Traffic info
•LBS-Maps
• Skype
• Buscapé
• K-9 Mail
• Gmail
• Collins Dictionary
• Dropbox
• Angry Bird Seasons
• Sim 3
•Guitar Hero 6• Fruit Ninja
• Cute the rope• Monopoly
• Livraria Cultura eReader
•Saraiva Digital Reader
• Livraria Cultura • eBook
• Google Maps
• Google Street• View
• Maplink
• youtube • Netflix
• Palco mp3
• Opera
• TopTVZ
• Playphone
• Shazan
• G1 Notícias
• Istoé Gente
• Epoca Negócios Mobile
• Veja
• Ingresso.com
• Climatempo
• Apontador
• Peixe Urbano• Grouon• Privália
• Xaveco
• Google • Google Goggles
• 1001 Lugares
• Kekanto
• NavFree• Sonora
• Yahoo• Weather
• Facebook• Messenger
• Tune in
• Panarchy
• É Gol• Save the
puppies
• Clouds&• Sheeps
• Gun´s Glory
• Super Dinamite Fishing
• Speakingpal
• PicsArt
• Picxl-o-matic
• Photobucket
• Adobe• PhotoExpress• Paper
• Camera
• NetMovies
• SwiftKey
• Os Dez Amigos
• FlashLight
• Vellamo
• Perfecting
•Differentiating
We Give Developers the Tools and Resources to Succeed
Snapdragon Developer ProgramSnapdragon MDPs and Dragon Board Early access to leading edge
APIs and next generation features
Accelerate time to market for next-gen content
Create and optimize applications
QualDevNet Technical optimization support SDKs APIs Sample Code Guides and Tutorials Developer Forums Blogs Discovery
DownloadDistributeDevelop Discover Discuss
Vuforia: realidade aumentada baseada em visãoVisão do mundo realVisão da camera ao vivo
Conteúdo virtualRA baseado em visão reconhece objetos no campo de visão e faz o alinhamento gráfico
preciso no objeto destino
Experiência com realidade aumentada
baseada em visão Permite uma experiência
mais profunda e interativa
Apresentando o AllJoyn™ connectivity framework
• am
• QUALCOMM TECHNOLOGIES, INC., CONFIDENTIAL & PROPRIETARY
App Store pelo mundo
Pesquisa Ibope/Qualcomm- Consumidor Brasileiro de Smartphones
Sobre a Qualcomm
Área de aplicativos e software
Próximos passos
Agenda vertical
1
2
3
4
5
Próximos
• QUALCOMM TECHNOLOGIES, INC., CONFIDENTIAL & PROPRIETARY – AllJoyn is an open source project developed and distributed by Qualcomm Innovation Center, Inc. (QuIC), a subsidiary of Qualcomm Technologies, Inc. (QTI).
Próximos eventos:
Data Título
Data: 11 de junhoHorário: 10h às 11h
“Realidade Aumentada: Introdução ao Vuforia"Palestrante: Cid Santos
Data: 13 de junhoHorário: 10h às 11h
"Desenvolvendo apps de realidade aumentada com Vuforia e Unity"Palestrante: Cid Santos
Data: 18 de junhoHorário: 10h às 11h
“Tecnologia peer-to-peer. Introdução ao AllJoyn"Palestrante: Cid Santos
Data: 18 de junhoHorário: 10h às 11h
"Desenvolvendo apps peer-to-peer com AllJoyn e Unity"Palestrante: Cid Santos
Por onde começar?
Acesse developer.qualcomm.com/br
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Your Competitive Advantage Starts Here!Join the Snapdragon Developer Program Today
Conheça as diferentes otimizações disponíveisAcesse as ferramentas e recursos para a otimização(es) que você precisa
Configure seu ambiente de desenvolvimento
Comece a desenvolver seu app!
For more information on Qualcomm, visit us at: www.qualcomm.com & www.qualcomm.com/blog
Qualcomm is a trademark of Qualcomm Incorporated, registered in the United States and other countries. Other products and brand names may be trademarks or registered trademarks of their respective owners
Obrigado !Bruno Evangelista
[email protected]: http://goo.gl/5vZhK
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