men ggambar teknik berbantu...
TRANSCRIPT
MEN
Meng
kita
deng
adala
Softw
kons
serba
nya,
dan
NGGAMB
ggambar T
menggamb
gan menggu
ah AutoCAD
ware ini s
sultan mau
aguna (serb
Memulai
maka lan
dikelilingi
BAR TEKN
eknik Berb
bar atau me
unakan kom
D singkatan
sangan po
upun pend
ba desain).
i AotuCAD
gsung tam
oleh berba
NIK BERB
antu Komp
erancang s
mputer. dim
n dari Auto
pular dan
didikan. ka
.
D (disingka
mpil media
agai maca
BANTU K
puter tentu s
sebuah ben
mana salah
matic Com
banyak d
arena pen
at CAD) p
a gambar y
m tombol
KOMPUTE
sudah dapa
ntuk, diagra
satu softw
puter Aided
digunakan
ggunaanny
pada saat
yang terdi
perintah.
ER
at dibayang
am ataupun
ware yang k
d Design.
di kalang
ya yang m
anda mem
ri dari rua
gkan, bahw
n konstruks
kita gunaka
an industr
mudah da
mbuka ico
ang gamba
1
wa
si
an
ri,
an
n
ar
2
dimana yang harus anda perhatikan adalah daerah PERINTAH text dengan
awalan ”Command:” terletak di bawah bidang/area gambar. karena dari situ lah
dapat memasukan/memberikan perintah-perintah dan dapat diketahui apa yang
harus dilakukan untuk langkah berikutnya atau pilihan-pilihan lain untuk
membentuk gambar. walau untuk perintah aplikasinya sudah tersedia pada
tombol-tombol aplikasinya.
Tombol perintah-perintah dasar untuk menggambar dalam AutoCAD adalah
sebagai berikut :
1. Line, membuat garis lurus
2. Construction Line, membuat garis bantu
3. Polyline, membuat garis gabungan
4. Polygon, membuat gambar persegi
5. Rectangle, membuat kotak polyline
6. Arc, membuat garis busur
7. Circle, membuat garis lingkaran
8. Revcloud, membuat garis awan
9. Spline, membuat garis lengkung bebas
10. Ellipse, membuat ellips
11. Ellipse arc, membuat ellips tak tertutup.
3
Sedangkan dasar untuk mengedit gambar adalah sebagai berikut :
1. Erase, menghapus gambar
2. Copy, menduplikat gambar dengan pososo bebas
3. Mirror, menduplikat gambar dengan posisi seperti bayangan cermin
4. Offset, menduplikat gambar tegak lurus dari permukaannya
5. Array, menduplikat gambar dengan posisi dan susunan teratur
6. Move, memindahkan gambar
7. Rotate, memutar gambar
8. Scale, mengubah ukuran dengan skala perbandingan tertentu.
9. Stretch, mengubah panjang garis
10. Trim, memotong garis dengan batasan garis lain
11. Extend, memperpanjang garis sampai pada batas garis lain
12. Chamfer, menumpulkan sudut dengan bentuk siku
13. Fillet, Menumpulkan sudut dengan bentuk busur
14. Explode, memecah garis polyline.
4
MULAI MENGGAMBAR
Pada saat mulai membuka CAD, ingatlah bahwa layar ini dapat
memberikan luas area yang bisa dikatakan tidak terbatas, dimana luas area
gambar dapat ditentukan dan satuan ukuran untuk gambar itu relatif tetapi hanya
satu penggunaannya.
pertama mulailah dengan memberikan perintah limits pada command:
untuk memberikan luas area gambar, lalu dimulai dari ( 0,0 ) dan berikan
luasnya (x, y).
setelah itu buktikan luas yang telah ditentukan dengan menghitung titik-
titik bantu pada layar. perintahkan grid dan tentukan jarak antar titik yang
sesuai. maka dapat dibuktikan luas yang telah anda berikan. Perintah grid
ini dapat di-nonaktifkan dengan menekan kembali tombol grid tersebut.
kursor CAD tersebut dapat digerakan mengikutu posisi titik-titik grid
secara tepat dan pasti atau dengan jarak yang lain. Perintahkan snap lalu
berikan jarak gerak pasti menurut ketentuan sendiri ataupun mengikuti
jarak grid.
5
setelah semua dilakukan, lihatlah keseluruhan area gambar yang telah di
atur dengan menjalankan zoom lalu pilih all atau dikatakan dengan singkat
zoom’all.
ke empat langkah tersebut adalah langkah awal yang mesti dilakukan seorang
penggambar dengan CAD untuk membuat atau mendesain gambarnya.
PRINSIP UKURAN pada AutoCAD
Perbedaan pemberian ukuran/jarak (contoh membuat garis) pada umumnya
adalah setelah titik awal menempatkan garis gambar.
Absolute dan Relatives adalah sama-sama memberikan jarak pada titik (x,y,z)
hanya pada Absolute menentukan jarak berikutnya perlu perhitungan di titik awal
dan Relatives pemberian jarak berikutnya dimana titik sebelumnya dianggap
menjadi (0,0) kembali.
sedangkan Polar ialah memberikan jarak atau ukuran gambar disertai arah
tertujunya gambar tersebut dengan patokan busur derajat.
6
Membuat Garis, Line
Instruktur telah menjelaskan macam-macam koordinatnya, tentu sudah
dipahami.
lasar menggambar adalah membuat garis dengan line lalu tempatkan titik
awalnya (first point)., dan lakukan dengan cara ketiga koordinat tersebut pada
Specify next point..
Buatlah contoh Gambar di bawah ini dengan tiga macam koordinat..!
Object Snap
Setelah dasar penggambaran dipahami, dalam menggambar tentu dibutuhkan
ketepatan menyimpan/menempatkan garis lain yang dihubungkan atau
disambung, ketika penggambaran sudah dengan banyak garis.
Pada tombol OSNAP lakukan klik kanan lalu pilih setting dan dijelaskan oleh
instruktur
7
MODIFIKASI GAMBAR
Menggambar dengan komputer pada dasarnya sama juga dengan menggambar
menggunakan tangan/konvensional, diantaranya memerlukan garis bantu dan
ada juga garis-garis tertentu yang perlu dihapus kembali atau dipotong. Juga
contoh bentuk yang sama yang perlu di duplikat dan lain-lain lagi.
Menghapus, Erase
Menghapus atau menghilangkan garis/gambar terkadang perlu dilakukan semisal
gambar sudah tidak digunakan lagi, perintah Erase dapat menghapus
beberapa satu atau beberapa garis, juga semua gambar dengan mengetik all
pada select object.
Memotong garis, Trim
Ketika menggambar, menghapus garis yang dirasa tidak digunakan atau dengan
patokan garis gambar lain. Penggunaan Trim dapat menghapus sebagian
gambar seperti contoh gambar di bawah ini, dimana pertama memilih garis
batasannya dahulu, lalu disertai memilih garis mana yang akan dipotong / Trim
8
Duplikat Offset
Duplikat dengan Offset pada dasarnya mengikuti permukaan (tegak lurus)
pada gambar asli, dengan jarak yang teratur dan arah yang ditentukan dengan
meng klik kursor mouse. Perintah offset pun dapat membentuk gambar yang
lebih besar atau lebih kecil.
Rectangle
Perintah dengan dasar polyline hanya saja Rectangle khusus untuk
pembentukan gambar kotak (segi 4) yang polyline.
>> Kerjakan Latihan ( 1 )
( 1 ) ( 2 )
9
Menggambar Lanjut
Circle
Perintah untuk membuat lingkaran di mana Circle ini mempunyai 5 metode
pembentukannya, yaitu mulai dari titik pusat dilanjutkan dengan ukuran radius
atau diameter; selain itu dapat juga dibentuk dari sisi lingkarannya dengan
2point, 3point dan diantara dua sisi sudut.
Duplikat, Copy
Membuat duplikat gambar sering sangat dibutuhkan dalam sebuah rancangan,
bermacam-macam cara duplikat tersebut. Salah satunya adalah Copy ,
dimana ruang gerak penempatan gambar duplikat dengan copy ini adalah bebas
dan dapat menduplikat gambar multiple atau banyak sekaligus.
>> Kerjakan Latihan ( 2 ) di halaman 8...
10
PENGOPERASIAN TERHADAP PEMILIHAN GAMBAR Ketika Gambar sudah semakin banyak dan dimana kita memerlukan pemilihan
beberapa atau gambar tertentu saja, dan Gambar yang kita pilih berhimpitan
rapat dengan Gambar yang tidak diinginkan.
Dalam hal pemilihan Gambar menggunakan Mouse yaitu dengan men-drag
kursor Mouse. Ada perbedaan antara memulai dari kiri dengan memulai dari arah
kanan.
- dari kanan : cukup debagian Gambar saja maka seluruh Gambar akan
terpilih
- dari kiri : harus seluruh bagian gambar terisi dalam pilihan, maka bagian
Gambar yang tidak diinginkan tidak akan terpilih. LIHAT GAMBAR di
BAWAH
Pemilihan dari kanan ke kiri
Pemilihan dari kiri ke kanan
11
MELIHAT GAMBAR YANG KECIL
Ketika ingin milih gambar yang kecil, mungkin perlu di-Zoom di tengah-tengah
perintah, tetapi jika memiliki MOUSE dengan tombol SCROLL ditengahnya,
pngguna AutoCAD cukup menaruh posisi center dari cursor Mouse, lalu putar
Scroll Mouse ke depan untuk Zooming atau memperbesar dan putar ke belakang
untuk memperkecil Gambar.
Arah terhadap pembesaran pun dapat ditentukan 4 (empat) arah dari posisi
center
Zoom dengan scroll sesuai dengan arahnya
Tombol Scroll pun dapat digunakan untuk menggeser posisi gambar seperti
perintan Pan. Dengan menekan scroll tersebut dapat melihat gambar yang
dituju.
MEMILIH GAMBAR SETELAH Select Object
Ketika menjalankan petintah tertentu, pada umumnya adalah perintah: Copy,
Move, Erase, Trim dan lainnya. Depat menuliskan perintah maksud yang dipilih
dengan memberilak huruf:
L untuk Gambar yang terakhir dibuat
P untuk Gambar yang terakhir dipilih
Shift + Klik Mouse Untuk Gambar tertentu yang tidak dipilih tanpa mengubah
pilihan yang diinginkan.
12
ARC
Perintah tersebut adalah untuk mambuat garis lengkung dengan ukuran ½
lingkaran, kurang ataupun lebih dari ½ lingkaran.
ada tiga dasar pembentukan Arc tersebut, yaitu Start point End; Start point
Center;
Center point Start point.
Perlu diingat bahwa arah lengkung Arc (mulai dari start) adalah berlawanan
arah jarum jam.
>> Buatlah Gambar di bawah ini dengan dasar Bujur sangkar 40 x 40
Construction line
menggambar dengan komputer pada dasarnya sama jika menggambar dengan
tangan, yaitu sama memerlukan garis bantu.. Construction line adalah
perintah untuk membuat garis melintang memenuhi/melewati bidang gambar,
dengan metode pilihan Horizontal; Vertical; Angular (sudut); Bisect (pertengahan
sudut) dan Offset.
13
Multiline/ MLINE/ ML
Pada dasarnya sama dengan line, hanya saja pada perintah Multiline ( ML )
langsung terbentuk dua garis sekaligus. di kalangan arsitektur misalnya,
perintah ini biasanya digunakan untuk penggambaran tembok
titik tumpu penarikan garis ada di tiga posisi, yaitu atas; tengah (centre) dan
bawah.
>> Cobalah bambar potongan denah bangunan berikut ini dengan Multiline
14
>> Gambar pula latihan di bawah ini..
Duplikat, Mirror
Perintah ini untuk menduplikat gambar dengan penempatan hasil dengan jarak
yang sama seperti bayangan cermin, dalam arti jarak yang sama dengan garis
sumbu yang ditentukan. Tetapi hasil dari Mirror ini pun berlawanan arah
untuk sudut gambar yang berbeda.
15
Perintah-perintah menduplikat gambar tentu sudah dipahami, selanjutnya adalah
mengubah posisi gambar tersebut.
>>
Memindahkan, Move
Untuk memindahkan kedudukan atau posisi gambar salah satunya Move
yang cukup mudah, tinggal menentukan titik point nya lalu geser dengan mouse
atau diukur jarak perpindahannya menurut posisi yang ditentukan.
Membentuk Sudut Tumpul, Fillet
Membentuk sudut tumpul seperti Gambar di atas dengan radius kelengkungan
tertentu yang dapat disesuaikan dahulu sebelumnya. Jika radiusnya diberikan
nilai 0 (nol), maka perintah Fillet dapat menghubungkan gambar/garis. Selain
itu pula perintah Fillet ini dapat ditentukan apakah hasil modifikasi gambar ini
menghapus garis asli atau garis asli tersebut tetap dipertahankan (mode: Trim
atau NoTrim).
Command: F <ENTER> FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
16
Membuat Siku, Chamfer
Membuat siku seperti gambar di atas pada prinsipnya sama dengan Fillet, yaitu
mengatur dahulu ukuran yang diinginkan. Hanya saja perintah Chamfer
mengatur dahulu jarak potong dari sisi 1 (distance 1) dan sisi 2 (distance 2).
Juga dapat mengatur menurut besarnya sudut kemiringan dari salah satu sisi
tersebut. Selain itu pula garis/gambar asli dari hasil modifikasi ini dapat terhapus
dan tetap terjaga (Trim / NoTrim).
Command: CHA <ENTER> CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER> Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER> Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: <select one side of the rectangle>
17
>> Buatlah Gambar di BawaH ini’
(Gambar Kepala Baut)
18
Memutar, Rotate
Mengubah posisi gambar dengan cara memutar sama prinsipnya pada jarum
jam, yaitu pada titik tertentu menjadi titik posat putaran, lalu ditentukan berapa
sudut putaran yang diinginkan. Putaran dengan pemberian nilai sudut positif
pada perintah Rotate ini bergerak berlawanan dengan arah jarum jam.
Duplikat, Array
Sama juga dengan offset, perintah Array menduplikat gambar dengan jarak
yang teratur. Hanya saja jumlah duplikat gambarnya sudah ditentukan
sebelumnya dan arahnya mengikuti sumbu (x,y) untuk type rectangular,
sedangkan untuk type polar array hasil gambar mengukuti radius yang
ditentukan.
19
Memperpanjang Garis, Extend
Selain memotong garis, modifikasi memperpanjang dengan patokan garis
tertentu dan menyambung garis dengan menggunakan perintah Extend
Perintah ini dapat digunakan untuk menambah ukuran pada garis lurus dan
melengkung.
Mengubah ukuran Gambar, Stretch
Perintah ini dapat pula mengubah bentuk gambar pada permukaan tertentu. melakukan
perintah Stretch pula berarti herus dengan memilih permukaan atau sisi tertentu
pada gambar yang akan diubah bentuk atau ukurannya dengan cara men drag sisi tersebut
20
Polygon
Polygon ini juga bentuk dari polyline untuk membuat gambar persegi (mulai
dari segi tiga), dengan panjang sisi yang sama.
ada 3 macam pembentukan polygon ini, yaitu dengan awalan titik pusat dan
menarik radius dengan ujung sudut si persegi juga dengan ujung radius sisi dari
persegi tersebut.
lalu pembuatan gambar persegi langsung mengukur dari panjang sisinya.
>> Setalah Paham Teorinya, Kerjakan yang di bawah ini ya...
buatlah gambar di atas dengan awal Rectangle 50x50, tanpa garis bantu / garis tengah..!
21
( 1 )
22
Buat Gambar di atas dengan perintah ARRAY
23
Ellipse
Bentuk elips sudah pasti diketahui, yaitu bentuk lonjong dari lingkaran, walau
pada perintah Ellipse dalam CAD dapat juga membentuk lingkaran
sempurna.
SPLINE sesuai dengan suatu kurva lembut kepada suatu urutan poin-
poin di dalam suatu toleransi ditetapkan. AutoCAD menggunakan NURBS (
nonuniform yang masuk kepada B-splines) matematika, yang menyimpan dan
menggambarkan suatu kelas kurva dan data permukaan.
Aplikasi Construction Line, Ellipse dan Spline.
24
Mengubah Ukuran Gambar, Scale
Perintah Scale juga dapat dikatakan mengubah posisi gambar, hanya saja
dari segi ukurannya. Gambar yang dibuat dapat diperbesar atau diperkecil
menurut skala perbandingannya.
Pemberian skala ”0,..” (nol koma) untuk memperkecil gambar, sedangkan 1 ataw
lebih merupakan pembesaran sekian kali sesuai angka yang ditentukan.
Ketika ditentukan base point nya, lakukan pemberian skala gambar.
Memindahkan, Move
Untuk memindahkan kedudukan atau posisi gambar salah satunya Move
yang cukup mudah, tinggal menentukan titik point nya lalu geser dengan mouse
atau diukur jarak perpindahannya menurut posisi yang ditentukan.
25
Membuat Arsiran Gambar, Hatch
Pada penggambaran komponen dengan menggambarkan perpotongan, bagian /
area yang terpotong diberikan tanda atau arsiran sebagai keterangan bagian
dalam atau potongan yang memiliki sambungan terpisah.
Pemberian area yang akan di arsir dilakukan dengan Pick Points atau dengan
Select Object. Setelah memilih area, contoh arsiran dapat dilihat dahulu
(Preview) dan skala arsiran dapat di atur. Pengarsiran ini dapat dilakukan pada
area yang tertutup. Pola area pengarsiran pun dapat dilihat pada kolom Advance.
Peng
Mem
sam
lanta
kom
kese
kelo
dapa
men
pers
gelompokk
mbuat Ga
ping adal
ai beserta
mponen me
emua itu
mpok. M
at memisa
nggambar
satu.
kan Gamba
ambar se
ah Gamb
a isinya,
esin yang
digabung
Maka peri
ahkan satu
dapat d
ar, Layer
eperti con
ar lapisan
atau kom
terasa ru
gkan dala
intah Lay
u sama la
diselesaika
ntoh di
n lantai-
mponen-
umit bila
am satu
yer
in, agar
an satu
226
27
Pustaka Gambar, Make Block dan Insert Block
Dari contoh gambar kapal di atas, dapat digambarkan mungkin saja semisal
meja dan kursi ada yang sama di beberapa lantai berbeda dan ruangan yang lain
pula. Untuk menduplikat gambar yang sama dapat dilakukan dengan perintah
Copy, tetapi jika banyak dan terletak di tempat yang jauh, kita dapat menyimpan
gambar dalam pustaka dan memanggilnya ketika dibutuhkan.
Dengan Perintah Make Block dapat dimasukan gambar-gambar sebagai
kumpulan yang dapat digunakan ketika dibutuhkan.
28
Untuk mengambil gambar yan telah dibuat, dapat digunakan perintah InsertBlock
dengan nama-nama yang sudah tersedia yang pernah dibuat.
Menulis dalam AutoCAD
Dalam desain yang kita buat, perlu adanya keterangan gambar yang kita buat.,
yaitu: Nama gambar, judul, konsep, ukuran atau skala dan lain-lain. Kesemua itu
diterangkan dalam bentuk tulisan (teks) Text.
Pada Teks yang dibuat pun memiliki kelompoknya masing-masing, yaitu
menurut: ukuran, fungsi, jenis dan lainnya. Hal ini dapat diatur/seting dahulu dari:
Format Text Style..
maka akan tampil kotak dialog berikut:
29
Setelah semua Text dikelompokkan dan diatur, maka dapat diakhiri dengan
Apply lalu Close.
Lalu dapat menulis di bidang gambar dengan perintah mtext dan dapat
memilih kelompok Teks yang mana ingin ditempatkan terlebih dahulu.
Dimensi
Untuk memberi keterangan jarak atau ukuran pada gambar, pengaturannya
sama saja dengan Teks, melalui:
Format dimension Style...
untuk perbedaan jenis petunjuk, ukuran teks atau fungsinya., dimension Style ini
pun dapat dikelompokkan sendiri pada saat pengaturan dari awal.
Atau dapat langsung pilih tombol Modify untuk satu jenis pendimensian.
30
Aplikasi Penggunaan Dimensi
Setelah dimensi diatur, penempatan metode penunjuk ukuran pun memiliki
masing-masing karakter.
Linear Dimension , untuk memberi keterangan jarak vertikan dan horizontal,
tetapi perintah ini tidak untuk jarak dengan kemiringan tertentu seperti
terlihat pada Gambar di bawah ini:
Untuk mengubah tulisan pada teks yang dibuat ataupun pada dimensi, dapat
diberikan perintah edit ketik : ED pada Command.
31
Design Centre
Merupakan kumpulan gambar-gambar dalam AutoCAD yang lebih sering
digunakan pada umumnya yang tersimpan dalam satu pustaka gambar,
gambar-gambar tersebut juga merupakan gambar standar pemodelan.
Design Center didapat dari: Tools Design Center masuk folder
AutoCAD lalu Sample kemudian Desing Center., tentukan kelompok
fungsinya misalkan bidang permesinan, arsitek dan lain-lain. lalu ambil
gambar melalui Block.
32
Gambar 3Dimensi dengan AutoCAD
Sitem Koordinat 3D
Dalam memberi ukuran pada garis 2Dimensi (2D), tentu sudah dipahami
berbagai macam metodenya yang mengacu pada sumbu x dan y. Sebagai
contoh adalah ( @20,30 ).
Pada penggambaran 3 Dimensi (3D) perlu memperhatikan satu sumbu koordinat
lagi yaitu sumbu Z.
jadi sebagai contoh memberi ukuran 3D perlu ditambahkan satu koordinat lagi
semisal:
>> @20,30,40
33
Setelah mencoba memberi ukuran 3D, bagaimana melihat tampilan 3D tersebut..
pada layer pertama anda buka, pandangan tersebut adalah seolah-olah
memandang dari atas seperti ilustrasi Gambar di bawah ini. Dimana kita sedang
berdiri di posisi 2700 (dari tampak atas) dan memandang ke bawah dari posisi
900 (dilihat dari tampak samping).
untuk melihat tampilan dengan posisi 3D, digunakan perintah VPOINT dengan
pilihan R(rotate). akan terlihat standard posisi 3D berada di 2700 horizontal dan
900 vertikal.
Coba ubah pandangan baru dengan Vpoint.
Dapat dilihat pula pandangan 3D dengan sudut baku dari kelompok toolbar VIEW
34
Membangun Gambar 3D
Sama seperti halnya membangun rumah misalnya, diperlukan pondasi lalu
bengunan berdiri mengikuti pondasi tersebut. Dalam hal membangun gambar 3D
dalam AutoCAD, ada gambar Solid dan Non Solid.
Untuk menggambar benda solid diperlukan gambar dasar dengan garis polyline
dan tidak lupa harus tertutup, tidak boleh kurang atau lebih.
sebelumnya untuk membedakan polyline dan nonpolyline dapat diambil contoh
membuat gambar kotak dengan perintah LINE dan Rectangle..
Untuk gambar kotak, lingkaran atau ellips memang sudah ada tombol baku
dengan garis polyline. tetapi untuk gambar yang beragam bentuk serta sudut,
dapat digambar dengan garis-garis biasa (pecahan) lalu digabungkan sehingga
membentuk garis polyline dengan menggunakan perintah: PEDIT lalu memilih
JOINT dan pilih semua garis yang akan digabung menjadi satu kesatuan.
35
Command: PEDIT Select polyline or [Multiple]: pilih salah satu garis
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> y
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]: J memilih Joint..,’
Select objects: Specify opposite corner: 3 found pilih semua garis yang akan
dijoint
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]:
tekan Enter hingga kembali ke Command:
Kebalikan dari perintah Pedit adalah Explode , yaitu memecah garin polyline menjadi
garis/gambar biasa atau nonpolyline..,
Command: explode
Select objects: 1 found
Select objects: jika selesai tekan Enter
36
Membuat Objek Solid
Setelah membuat dasar gambar/pondasi untuk objek solid, sekarang mulai
membuat/membangun gambar tersebut.
Dengan Perintah Extrude dasar/pondasi gambar tersebut dapat
dibangun.
Ketika menjalankan perintah tersebut dan telah memilih gambar yang
akan di extrude, lalu dapat ditentukan tinggi gambar tersebut akan berdiri.
Dan setelah ditentukan tingginya, ada pilihan sudut kemiringan gambar 3D
tersebut akan berdiri.
Jika ingin berdiri tegak lurus, biarkan saja atau langsung tekan enter pada
pilihan pertanyaan “Specify angle of taper for extrusion <0>:”
catatan: untuk melihat tampak 3D solid, gunakan perintah Hide..
37
Membuat objek solid juga dapat dibuat dalam bentuk melingkar. Sama
seperti extrude yang harus membuat dasarnya terlebih dahulu, untuk
bentuk melingkar dengan perintah Revolve . Setelah memilih objek
lalu menentukan atau meletakkan sumbu putar, setelah itu tentukan
barapa derajat putaran yang akan diisi. Jika ingin mengisi lingkaran
penuh, pada pilihan perintah ” Specify angle of revolution <360>:” dapat
langsung menekan enter.
Dapat dicoba pula pembuatan solid dengan tombol-tombol dari grup Solids
38
Bidang Gambar
Ketika sedang melakukan penggambaran, membentuk menarik garis atau
membuat gambar. Hal tersebut dapat dilakukan hanya pada bidang x dan y, tidak
bisa dilakukan di bidang xz atau yz. maka untuk menggambar dibidang yang
melibatkan z, maka sumbu z tersebut harus digantikan dengan x atau y.
dapat dilihat pada Ikon WCS (World Coordinate System) dan dengan perintah
UCS sumbu koordinat tersebut dapat diubah-ubah.
dapat dilakukan dahulu sebagai contoh adalah melanjutkan dengan perintah new
setelah perintah UCS, lalu coba dan lihatlah perputaran sumbu koordinat
tersebut.
Command: ucs Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
39
Secara singkat dari perintah UCS ini pun dapat dilakukan langsung mengetik:
OR (origin) yaitu menempatkan posisi koordinat menurut titik 0,0; dan 3P (3point)
yaitu menempatkan sumbu koordinat pada benda yang langsung menentukan
titik (0,0;x dan y) menggunakan pointer mouse.
hasil perintah UCS 3P
Penempatan Gambar pada masing-masing permukaan dengan perubahan UCS
40
Ragam Extrude Lainnya’
Extrude Mengikuti Alur
Setalah memahami modifikasi atau posisi WCS yang berubah-ubah dalam
bentuk 3D solid yaitu Extrude dengan jalur (path), dalam hal membuat
jalur diperlukan arah yang keluar dari koordinat/bidang xy atau harus ke
arah z.
Sebagai Contoh membuat jalur dengan 3D polyline lalu pada pilihan
pertanyaan
Specify height of extrusion or [Path]: p pilih path
41
Extrude Face
Perintah Extrude Face adalah Penambahan bentuk solid dari
permukaan solid yang dipilih.
Jika terpilih dua sisi, maka tekan tombol Shift lalu bersamaan dengan
memilih sisi yang akan dihilangkan.
Selanjutnya sama saja untuk memilih jarak/tinggi solid dan kemiringannya.
42
Bentuk 3d non solid
Membuat gembar 3D dapat juga sebagai gambar benda non solid, sebagai
contoh untuk penggambaran kaca/cermin, gordeng, sekat, plat, pagar dan lain-
lain.
Pembuatan gambar 3D non solid tidak selalu harus dengan dasar/pondasi
gambar yang tertutup atau dengan polyline, tetapi dapat juga dengan garis biasa.
Perbedaan dengan gambar solid misalnya untuk aplikasi bentuk balok. gambar
solid dapat dimodifikasi dengan perpotongan (slice) dan juga dapat digabungkan.
Sedangkan non solid hanya menampakkan permukaannya saja.
Mendirikan Gambar
Gambar dasar tertutup ataupun tidak dapat dibangun 3D dengan perintah
CHANGE lalu Properti atau juga dapat dengan singkat dengan perintah
CHPROP.
Untuk mendirikan pilihlah Thickness.
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]:
43
Memberi Permukaan Pada Gambar 2D tertutup
Gambar yang sudah di Thickness sudah mendapat permukaan sehingga
ketika dihide yang dibelakangnya tidak akan nampak. Tetapi untuk
Gambar dasarpun dapat diberikan permukaan sebagai contoh
menggambar efek kaca atau cermin. Dengan perintah Region
gambar dasar tersebut akan memiliki permukaan seperti gambar yang
bertanda “3” di atas.
Command: _region
Select objects: klik pilih objek
Select objects: enter jika sudah selesai
1 loop extracted.
1 Region created.
Permukaan dengan Tampilan Jaring (Net)
Suatu mata jaring menampilkan suatu permukaan obyek yang
menggunakan planar segi. Kepadatan Mata jala, atau jumlah segi,
digambarkan dalam kaitan dengan suatu acuan/matriks M dan N puncak,
serupa terhadap suatu panggangan terdiri dari kolom dan baris. M dan N
menetapkan kolom tersebut dan posisi baris, berturut-turut, tentang segala
puncak diberi . Anda dapat menciptakan mata jala kedua-duanya 2D dan
3D, tetapi penggunaan aplikasi jaring-jaring tersebut digunakan terutama
semata untuk 3D.
44
Untuk menentukan jumlah baris dan kolom digunakan perintah Surftab1
dan Surftab2. Tetapi kedua perintah tersebut tidak mesti baku sebagai
baris atau kolom, tergantung mana dahulu kita tempatkan sisinya itulah
sebagai jumlah dari Surftab1. Hal tersebut sangat berpengaruh untuk
perintah EdgeSurf
Command: surftab1 Enter new value for SURFTAB1 <6>: Command: surftab2 Enter new value for SURFTAB2 <6>: 12
Sedangkan untuk membuat aplikasi jarring 2D, jumlah jarring yang
digunakan hanya dari Surftab1 saja. Sebagai contoh perintah Rulesurf
, dan untuk menempatkan titik pointer akan berpengaruh terhadap
hasil jaringnya.
45
Lain hal dengan penggambaran/pembuatan konstruksi khusus dengan
jaring, dimana kolom (longitudinal) dan baris (latitudinal’) ditentukan
kembali (secara khusus) walaupun yang pertama ditanyakan sebagai
jumlah kolom (longitudinal) dahulu atau dari Surftab2.
Sebagai Contoh’ dari perintah Dome , Sphere , Torus dan
lainnya.
Sedangkan untuk perintah Surftab jaringnya mengikuti dimana
surftab1 sebagai jumlah kolom dan surftab2 sebagai jumlah baris.
46
Ciptakan suatu Permukaan Menyusun tabel
Menghubungkan Dengan perintah TABSURF, dapat dibuat suatu jaring
permukaan yang mewakili suatu permukaan menyusun tabel umum yang
digambarkan oleh suatu kurva alur dan suatu panah/garis vektor arah.
Kurva Alur bisa merupakan suatu garis, busur lingkaran/lingkungan,
lingkaran, bentuk lonjong, busur lingkaran/lingkungan berbentuk lonjong,
2D polyline, 3D polyline, atau spline. Panah/Garis vektor Arah bisa
merupakan suatu garis atau suatu 2D terbuka atau 3D polyline. TABSURF
menciptakan jaring tersebut sebagai rangkaian dar segi banyak paralel
menuju suatu alur ditetapkan. Kita harus mempunyai obyek yang asli dan
panah/garis vektor arah telah digambar, ditunjukkan ilustrasi yang berikut
ini.,
>>
47
Modifikasi 3D
Menyatukan Objek 3D
Pada objek solid dapat digabungkan seperti halnya mem pedit joint garis
menjadi satu kesatuan. Penggabungan dengan perintah Union ini
hanya untuk gabungan objek-objek 3D solid
Memotong Objek 3D Dengan Objek 3D Lain
Sama seperti perintah Trim, untuk memotong Objek 3D menggunakan
objek 3D lain dengan perintah Subtract , dimana pada saat memilih
objek pertama adalah si benda terpotong dan pemilihan kedua adalah
benda pemotong.
Penggunaan perintah Subtract ini sebagai contoh biasanya untuk
pembuatan lubang baut atau jendela pada desain rumah/bangunan.
48
Tumpang Tindih
Kamu dapat memilih hanya daerah dan sangat setuju pada penggunaan
dengan Intersect . Tumpang tindih mengkalkulasi overlap area dua
atau lebih daerah ada dan volume yang umum dua atau lebih yang ada.
Pemilihan menetapkan kaleng berisi daerah dan padat yang tiduran
manapun jumlah daerah sembarang.
Memutar Objek 3D
Jika pada gambar 2D memutar (rotate) dengan tumpuan satu titik, maka
memutar objek secara 3D adalah membuat sumbu putar, artinya adalah
paling tidak dua titik.
Banyak macam-macam pilihan pada Rotate3d , tetapi untuk contoh
cobalah menggunakan pilihan “2points”
Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:
49
Membulatkan/menumpulkan sisi objek solid
Dalam gambar objek solid pun dapat diberikan perintah Fillet sama seperti
garis 2D, hanya saja pada 3D cukum memilih satu sisi saja.
>> latihan
50
Mengiris Objek Solid
Dengan perintah Slice , anda dapat
menciptakan bentuk solid baru dengan memotong
solid yang ada dan pemindahan dari suatu sisi
ditetapkan. Hasilnya dapat dipertahankan satu atau
kedua-duanya membelah dua buah persik yang diiris
padat. Kamu dapat juga menggambarkan objek
memotong bagian/daerah dengan penggunaan obyek lain, yang sekarang memandang,
Z poros, atau XY, YZ, atau ZX.
1 Dari pemilihan menu, memilih SLICE.
2 Milih object solid.
3 Netapkan tiga poin-poin untuk menentukan memotong daerah
mananya.
4 Titik yang pertama menggambarkan asal ( 0,0,0) awal memotong
letaknya.
Titik yang kedua menggambarkan hal positif X poros, dan titik yang
ketiga menggambarkan hal positif Y poros.
5 Netapkan sisi yang untuk mempertahankan, atau masuk b untuk
mempertahankan kedua sisi.
51
Duplikat ARRAY 3D
Dengan Perintah 3DArray, dapat dibuat suatu array segi-empat atau suatu
array object dalam susunan 3D. Sebagai tambahan terhadap penetapan
banyaknya kolom ( X arah) dan baris ( Y arah), kamu juga menetapkan
banyaknya tingkatan ( Z arah).
Sedangkan untuk 3Darray Polar, menentukan titik perputaran digunakan
sumbu putar.
52
Mengambil Cuplikan Bagian Dalam dari Objek 3D
Dalam menampilkan perpotongan khususnya bagian dalam dari objek 3D
merupakan keterangan yang penting pada laporan gambar teknik.
Dengan perintah Section , kamu dapat menciptakan suatu potongan
melintang melalui suatu padat sebagai daerah atau suatu blok tanpa
nama. Metoda ditetapkan tiga poin-poin untuk menggambarkan daerah
perpotongan tersebut. Juga metoda menggambarkan cross-sectional oleh
gambar lain, Juga Z poros, atau XY, YZ, atau ZX. AutoCAD menempatkan
daerah cross-sectional pada lapisan yang tersebut.
53
Sama juga dengan perintah Section, perintah Interfere pun
mengambil cuplikan, hanya saja perintah tersebut mengambil cuplikan
dari objek 3D lain dan hasilnya pun dalam bentuk cuplikan 3D
>>
Memand
Untuk me
digunaka
berbagai
dang Dari B
elihat objek
an perintah
i macam pil
Berbagai S
k dari berba
dari menu:
lihannya. la
Sisi
agai sisi dal
: View V
alu tampak
lam satu lay
Viewports
seperti Gam
yar sekalig
lalu tentuk
mbar di baw
5
us, dapat
kan
wah ini.
54
55
Tampilab Ilustrasi Nyata pada Desain 3D Menggambar/mendesain dengan komputer memiliki keistimewaan tersendiri,
salah satunya adalah kita dapat memasuki dinia khayal. Dalam arti dapat melihat
simulasi atau efek-efek pandangan seolah-olah nyata. Pemberian efek-efek
tersebut diantaranya:
Memberi Material Pada Benda 3D Pada kelompok toolbar Render penempatan material untuk benda solid
atau non solid (tertutup dan telah di Region) terlebih dahulu ditentukan
jenis materialnya dengan Materials Library atau Matlib .
- pilih jenis materialnya
- dapat dilihat dengan Preview
- yang terpilih di Impotr
- lakukan yang sama untuk
beberapa material
- Setelah selesai tekan OK
56
Menempatkan Material
Untuk menempatkan Material gunakan perintah Materials atau Rmat
- Pilih Material yang diinginkan
- Dapat dilihat dahulu, Preview
- tekan Attach untuk menempatkan ke
objek solid atau tertutup (Regioned)
- Ulangi hal sama untuk ke objek lain
- Jika selesai tekan OK
- Untuk menghapus penempatan material
gunakan Detach
- Untuk meliat hasilnya gunakan perintah
Render dengan pilihan Photo real
57
Menambah Ilustrasi Lingkungan
Untuk desain rumah atau hal lain seperti taman dan lain-lain yang bersifat
melibatkan lingkungan, dapat juga ditempatkan ilustrasi misalnya: pohon,
plang, orang langit dan lain-lain.
Untuk menempakan gunakan perintah Landscape New atau LSNEW
- Dapat dipilih Render materialnya dilihat dengan Preview
- Tinggi juga dapat ditentukan atau langsung pada bidang gambar dengan
pointer mouse.
- Single face dan Crossing Face intuk menambah efek 3D
- Untuk menempatkan gunakan Position jika sudah ditempatkan tekan OK
58
Pencahayaan, Light
Untuk menambah efek real, pencahayaan diberikan ada tiga jenis, yaitu:
- POINT LIGHT : seperti bola lampu dimana cahaya menyebar
- DISTANT LIGHT : Seperti cahaya matahari, menyebar tapi terarah.
- SPOTLIGHT : Seperti cahaya lampu senter yang sinarnya
memusat.
• Terlebih dahulu berikan masing-masing nama dengan New disertai
menentukan jenis pencahayaan.
• Pada masing-masing pencahayaan dapat diatur pula mesing-masing
tersendiri
• Gunakan Modify setelah masuk ke sub pencahayaan, gunakan Modify
kembali untuk menempatkan posisi pencahayaan tersebut
• Setelah selesai ditempatkan semua, tekan OK
• Gunakan Render – Photo Real untuk melihat hasilnya
Pemberia
Simulas
an jenis ma
si Lingkun
aterial
ngan
559
Men
Hasi
LayO
lang
cetak Gam
l Desain ya
Out1 (di po
ter dan Ke
kah beriku
- ha
- Bu
po
- Ke
- jik
ga
ke
- Ji
be
pi
mbar
ang telah d
ojok kiri b
rtasnya.
utnya adala
apus Kotak
uat perin
osisinya.
etik MS un
ka ingin m
ambar dar
ertas Gamb
ka ada O
elakangnya
ilih Hidden
dibuat dan a
bawah laya
ah:
k gambar
ntah MVI
ntuk menga
membubuh
i PaintBru
bar.
Objek 3D y
a, gunakan
n
akan diceta
ar AutoCA
VIEW lalu
atur panda
hi gambar
ush misalny
yang ingin
n perintah
ak, maka g
AD). Setela
tempatk
angan.
r Renderin
ya, anda C
n tampak
Mview lalu
gambar dipi
ah itu tent
kan mas
ng dapat
Copy Paste
tersembu
u pilih Sha
6
indahkan k
tukan jeni
sing-masin
mengamb
e di daera
unyi bagia
apePlot da
60
ke
is
g
bil
h
n
n