médiaértés fejlesztés könyvtári környezetben
DESCRIPTION
Médiaértés fejlesztés könyvtári környezetben. 2010-2011 tanév Televele Médiapedagógiai Egyesület. A program keretei: három budapesti könyvtárban, három 3. osztály és három 6. osztály 10 -10 gyerekfoglalkozás minden könyvtári helyszínen 10-10 szülői csoport TÁMOP pályázati támogatás. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Médiaértés fejlesztés könyvtári környezetben
2010-2011 tanév Televele Médiapedagógiai Egyesület
A program keretei:
• három budapesti könyvtárban, három 3. osztály és három 6. osztály 10 -10 gyerekfoglalkozás
• minden könyvtári helyszínen 10-10 szülői csoport
• TÁMOP pályázati támogatás
Alsós gyerekfoglalkozások
- csoportlétszám: 17, 18, 28 fő.- moderátorok száma: 3 fő, a 28 fős osztályban 5 fő- foglalkozás időtartama: 90 perc- rendszeressége: havonta egy alkalom- A programban részt vevő iskolák:
- Janikovszky Éva Ált. Iskola (Kőbánya) - Ady Endre Ált. Iskola (Kispest)- Molnár Ferenc Ált. Iskola (VIII. kerület)
A program alapvető célkitűzései:
játékkeret a gyerekek médiaélményeinek feldolgozására
a különböző médiumok kifejező eszközeinek megismerése alapgyakorlatokon, alkotáson keresztül
média alapszókincs elsajátítása
Hogyan működik a médiavilág? – befogadhatóalapösszefüggések a média működéséről (pl.
hirdetési bevételek, reklámkampány, nézettség)
biztonságosabb tájékozódás az internet világában,biztonságosabb internethasználat
kiegyensúlyozott médiahasználat – olvasáskultúra fejlesztése
A médiaértés fejlesztése összekapcsolódott
• önreflexiós készség• asszociációs készség• kompromisszumkészség • kooperációs készség fejlesztése• belső képalkotás, fantázia tevékenység
ösztönzése
Módszertani keret: • élménypedagógiai, drámapedagógiai módszerek • kiscsoportos feladatmegoldás • mozgóképes illusztrációkkal támogatott
törzsanyag interaktív feldolgozása (pl. karakterábrázolás filmes eszközei, műfajismereti alapok, hang-kép egysége)
Mi történt a foglalkozásokon?
1-2. médiaélmények feldolgozása (bábkészítés, szerepjáték)
3. karakterek, hősök (karakterábrázolás filmes eszközei)
4. hangok és képek (hangjáték készítése)
5. cselekmény – történet (játék papíralapú képekkel)
6. állóképből mozgókép – Windows Movie Maker szerkesztő/vágó program használata
7. médiaműfajok, reklám
8. Internet (veszélyek, lehetőségek)
9-10. rövid trükkfilm készítés kiscsoportokban
11. Visszajátszás – a program lezárása
1-2 foglalkozás - játékkeret a médiaélmények feldolgozására
Pálcikabáb készítés, szerepjáték
Fiúk: híres focisták, videojáték karakterek, fantasy filmekből jövő szereplők, és japán rajzfilmhősök
Lányok: énekes-színész tini sztár, Hannah Montana, Selena Gomez, Katy Perry.
Pedagógiai szerepjátékrekonstrukció változtatás, változásreflexió
Médiapedagógia szemléletmódja:
• A médiaélményt nem elfedni, hanem felfedni kell!
• a gyerekek médiaélményeihez nyitottan, és nem elítélő, megítélő attitűddel viszonyul
Lady Gaga titokzatos várkastélya, a két Harry Potter, Pókember, Spongya Bob és Aang próbatételei.
3. foglalkozás karakterek, hősök (karakterábrázolás filmes eszközei)
Irányított beszélgetés kérdéseiből: • Honnan lehet tudni, hogy a szereplő a jó, vagy
rossz oldalon áll? • Milyen hangok, zenei betétek, világítás,
kameramozgás jellemezte a karaktereket a képernyőn?
pozitív és negatív hősök külső-belső tulajdonságainak ábrázolási módja, kifejező eszközök: külső megjelenés, jelmez, smink, hang, világítás,
zenei betétek, kameramozgás
Transzformációs gyakorlat – montázs megalkotása „Ez vagyok én ez az én világom…”
9-10 foglalkozás - rövid kisfilm készítés Windows Movie Maker szerkesztő/vágó
program használata
médiatartalom alkotás • élményalapú megértés• önkifejezés, véleményformálás fejlesztése• együttműködés fejlesztése • irányított, kreatív számítógépes tevékenység
Tanulási folyamat a nyilvánosság különböző tereiben zajló kommunikációban való kreatív részvételhez
Szülői csoportok • gyerekek - szülők - pedagógusok közötti
kommunikációs tér kialakítása a médiahasználatról
• szülők kíváncsiságának felkeltése gyerekeik médialenyomatai iránt
• szülői kompetenciák fejlesztése a gyerekek tudatos médiahasználatának kialakításához
• digitális szakadék csökkentése, eszközhasználati jártasság fejlesztése
Tapasztalatok:• gyorsan fejleszthető digitális kompetencia• legvonzóbb elem a médiatartalom készítés • a médiaélmények tematizálása hatékony
eszköz a tanulásban • kiemelt cél az önkifejezés, önreflexió
fejlesztése • a szülői részvétel a gyerekek
médiahasználatában csekély, alacsony szintű médiatudatosság
• a csoportok terhelhetőségéhez, médiahasználati szokásaihoz igazodó tananyag nyújt hatékony beavatkozási lehetőséget