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MÓDULO 3: COLOR, BIBLIOTECA Y SIMBOLOS TEMA 1: TRABAJO CON COLOR 1. Introducción Flash CS3 permite aplicar, crear y modificar colores. Para elegir colores para aplicarlos al trazo o al relleno de un objeto que estamos a punto de crear o a uno que ya se encuentra en el escenario, usaremos la paleta predeterminada o una paleta creada por el usuario. Para aplicar un color de trazo a una forma, puede seguir cualquiera de los procedimientos siguientes: Aplicamos un color sólido, un degradado o un mapa de bits al relleno de una forma. Creamos una forma con contorno y sin relleno con la opción Sin color como relleno. Creamos una forma con relleno y sin contorno con la opción Sin color como tipo de contorno. Aplique un relleno de color sólido al texto. En el panel Color, se pueden crear y editar colores sólidos y rellenos con degradado en los modos RVA (Rojo, Verde y Azul) y MSB (Tono, Saturación y Brillo). Para acceder al Selector de color del sistema, con la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) presionada, haga doble clic en el control Color de trazo o Color de relleno del panel Herramientas, o bien en el inspector de propiedades de la forma o en el panel Color. 3.1 Flash CS3. Color, Biblioteca y Símbolos

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Page 1: MÓDULO 3: COLOR, BIBLIOTECA Y SIMBOLOS TEMA 1: TRABAJO … · Juego de color Flash o Tabla de color y hacemos clic en Guardar. 3.5 Color de trazo y Color de relleno del panel Herramientas

MÓDULO 3: COLOR, BIBLIOTECA Y SIMBOLOS

TEMA 1: TRABAJO CON COLOR

1. Introducción

Flash CS3 permite aplicar, crear y modificar colores. Para elegir colores para

aplicarlos al trazo o al relleno de un objeto que estamos a punto de crear o a

uno que ya se encuentra en el escenario, usaremos la paleta predeterminada o

una paleta creada por el usuario.

Para aplicar un color de trazo a una forma, puede seguir cualquiera de los

procedimientos siguientes:

Aplicamos un color sólido, un degradado o un mapa de bits al relleno de

una forma.

Creamos una forma con contorno y sin relleno con la opción Sin color como

relleno.

Creamos una forma con relleno y sin contorno con la opción Sin color como

tipo de contorno.

Aplique un relleno de color sólido al texto.

En el panel Color, se pueden crear y editar colores sólidos y rellenos con

degradado en los modos RVA (Rojo, Verde y Azul) y MSB (Tono, Saturación y

Brillo).

Para acceder al Selector de color del sistema, con la tecla Alt (Windows) u

Opción (Macintosh) presionada, haga doble clic en el control Color de trazo o

Color de relleno del panel Herramientas, o bien en el inspector de propiedades

de la forma o en el panel Color.

3.1Flash CS3. Color, Biblioteca y Símbolos

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Flash CS3. Color, Biblioteca y Símbolos3.2

2. Panel Color

Este panel nos permite cambiar el color de los trazos y rellenos. También es

posible:

Importar, exportar, eliminar y modificar la paleta de colores de un archivo

utilizando el panel Muestras.

Seleccionar colores en modo hexadecimal.

Crear degradados de varios colores.

Utilizar degradados para obtener una amplia variedad de efectos, como

dar profundidad a un objeto bidimensional.

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Opciones del panel Color:

Color de trazo: Cambia el color del trazo, o borde, de un objeto gráfico.

Color de relleno: Cambia el color del relleno. El relleno es el área de color

contenida en la forma.

Menú Tipo: Cambia el estilo del relleno:

Ninguno Quita el relleno.

Sólido Proporciona un único color, sólido, de relleno.

Lineal Produce un degradado que se difumina siguiendo un trazado lineal.

Radial Produce un degradado que se difumina siguiendo un trazado circular a

partir de un punto focal central.

Mapa de bits Rellena el área seleccionada repitiendo en mosaico la imagen de

mapa de bits que seleccione. Al elegir esta opción, se abre un cuadro de diálogo

en el que se puede seleccionar una imagen de mapa de bits almacenada en el

sistema local y añadirla a la biblioteca. El mapa de bits se aplica como relleno

y adopta la apariencia de un mosaico en el que la imagen se repite en el interior

de la forma.

RVA: Permite cambiar la densidad de los colores rojo, verde y azul del relleno.

Alfa: Establece la opacidad de un relleno sólido o del deslizador seleccionado

para un relleno con degradado. Un valor del 0% crea un relleno invisible

(transparente), mientras que un valor del 100% crea un relleno opaco.

Muestra de color actual: Muestra el color actualmente seleccionado. Si se ha

seleccionado un relleno con degradado (lineal o radial) en el menú Tipo, la

opción Muestra de color actual presenta las transiciones de color del degradado.

Selector de color del sistema: Permite seleccionar un color visualmente. Haga

clic en el selector de color del sistema y arrastre el puntero en forma de cruz

hasta encontrar el color que desea aplicar.

3.3Flash CS3. Color, Biblioteca y Símbolos

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Flash CS3. Color, Biblioteca y Símbolos3.4

Valor hexadecimal: Muestra el valor hexadecimal del color actual. Para cambiar

el color utilizando este parámetro, introduzca su valor hexadecimal. Los valores

hexadecimales de color son combinaciones alfanuméricas de seis dígitos, cada

una de las cuales representa un color determinado.

Desbordamiento: Permite controlar los colores aplicados más allá de los límites

de un degradado lineal o radial.

Extender: (Valor predeterminado) Aplica los colores seleccionados más allá del

límite del gradiente.

Reflejo: Rellena la forma aplicando a los colores del degradado un efecto

especular. El degradado especificado se aplica de forma repetida desde el

principio hasta el final; a continuación se repite del final al principio y de nuevo

desde el principio al final del gradiente, hasta que la forma queda rellena.

Repetir: Repite el degradado de principio a fin hasta que la forma queda rellena.

RVA lineal: Crea un degradado lineal o radial compatible con SVC (gráficos

vectoriales escalables).

3. Paleta de colores

Todos archivos Flash contienen su propia paleta de colores, almacenada en el

documento de Flash. Flash muestra la paleta de un archivo como muestras en

los controles Color de relleno y Color del trazo y en el panel Muestras de color.

La paleta predeterminada de colores es la paleta de 216 colores WebSafe.

Puede añadir colores a la paleta de colores actual mediante el mezclador de

colores.

Para importar, exportar y modificar la paleta de colores de un archivo, utilice el

panel Muestras de color. Puede duplicar colores, eliminarlos de la paleta,

cambiar la paleta predeterminada, volver a cargar la paleta WebSafe si la ha

sustituido o bien ordenar la paleta de acuerdo con el matiz.

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3.1 Duplicación, eliminación y borrado de colores

Podemos duplicar colores de la paleta, eliminar colores individuales o borrar

todos los colores de la paleta.

Si queremos duplicar un color o eliminarlo, seleccionamos Ventana >

Muestras, hacemos clic en el color que desee duplicar o eliminar y

seleccionamos la opción Duplicar muestra o Eliminar muestra en el menú

del panel. Cuando se duplica una muestra, aparece el cubo de pintura.

Hacemos clic en un área vacía del panel Muestras con el cubo de pintura

para duplicar el color seleccionado.

Para borrar todos los colores de la paleta de colores, en el panel Muestras,

seleccionamos Borrar colores en el menú del panel. Se borrarán todos los

colores de la paleta excepto el blanco y el negro.

3.2 Paleta predeterminada y paleta WebSafe

Podemos guardar la paleta actual como paleta predeterminada, sustituir la

paleta actual por la paleta predeterminada definida para el archivo, o bien

cargar la paleta WebSafe para sustituir la paleta actual.

3.5Flash CS3. Color, Biblioteca y Símbolos

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Flash CS3. Color, Biblioteca y Símbolos3.6

Si queremos cargar o guardar la paleta predeterminada, en el panel

Muestras, seleccionamos uno de los comandos siguientes en el menú

situado en la esquina superior derecha:

Cargar colores predeterminados: Reemplaza la paleta actual por la

predeterminada.

Guardar como predeterminado: Guarda la paleta de colores actual como

predeterminada. Esta nueva paleta predeterminada se utiliza en la creación de

archivos nuevos.

Para cargar la paleta de 216 colores WebSafe, en el panel Muestras,

seleccionamos la opción Web 216 en el menú situado en la esquina

superior derecha.

3.3 Ordenación de los colores

Para facilitar la localización de un color, podemos ordenar los colores de la paleta

de acuerdo con el tono o matiz.

En el panel Muestras, seleccionamos Ordenar por colores en el menú situado

en la esquina superior derecha.

3.4 Importación y exportación de paletas de colores

Si queremos importar y exportar colores RVA y degradados entre archivos

Flash, utilizaremos los archivos de juego de colores Flash (archivos CLR).

Podemos importar y exportar paletas de colores RVA mediante archivos de tabla

de colores (archivos ACT). También podemos importar paletas de colores de

archivos GIF, pero no degradados. No se puede importar ni exportar degradados

de archivos ACT.

Importación de una paleta de colores:

1. Seleccionamos en el menú del Panel de Muestras uno de los siguientes

comandos:

Para añadir los colores importados a la paleta actual, seleccionamos Añadir

colores.

Para sustituir la paleta actual por los colores importados, seleccionamos

Reemplazar colores.

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2. Vaya al archivo que desee, selecciónelo y haga clic en Aceptar.

Exportación de una paleta de colores:

1. Seleccionamos la opción Guardar colores en el menú del Panel de Muestras

y escribimos un nombre para la paleta de colores.

2. En Guardar como tipo (Windows) o Formato (Macintosh), seleccionamos

Juego de color Flash o Tabla de color y hacemos clic en Guardar.

3.5 Color de trazo y Color de relleno del panel Herramientas

En el panel Herramientas se encuentran los controles Color de trazo y Color de

relleno que sirven para establecer los atributos de pintura de los nuevos objetos

creados con las herramientas de dibujo y pintura. Para utilizar estos controles

con el fin de cambiar los atributos de pintura de los objetos existentes, primero

seleccionamos los objetos en el escenario.

Nota: las muestras de degradado sólo aparecen en el control Color de relleno.

Hacemos clic en el triángulo situado junto al control Trazo o Color de

relleno y seleccione una muestra de color. Los degradados sólo se pueden

seleccionar para el color de relleno.

Hacemos clic en el botón del selector de color del sistema de la ventana

emergente y seleccionamos un color.

Introduzcamos el valor hexadecimal de un color en el cuadro.

Hacemos clic en el botón Blanco y negro del panel Herramientas para

volver a los colores predeterminados (relleno blanco y trazo negro).

Para quitar cualquier trazo o relleno, Hacemos clic en el botón Sin color.

Nota: el botón Sin color sólo aparece cuando se está creando un óvalo o

rectángulo. Puede crear un objeto sin trazo ni relleno, pero no puede

utilizar el botón Sin color con un objeto existente. En su lugar, seleccione

el trazo o el relleno existente y elimínelo.

Para intercambiar los colores del relleno y del trazo, Hacemos clic en el

botón Intercambiar colores del panel Herramientas.

3.7Flash CS3. Color, Biblioteca y Símbolos

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Flash CS3. Color, Biblioteca y Símbolos3.8

3.6 Colores sólidos y rellenos con degradado en el panel Color

Con el panel Color se puede crear cualquier color. Si seleccionamos un objeto

en el escenario, las modificaciones de color realizadas en el panel Color se

aplican a la selección.

Podemos seleccionar los colores en modo RVA o MSB, o bien expandir el panel

para utilizar el modo hexadecimal.

También podemos especificar un valor alfa para definir el grado de

transparencia de un color. Además, puede seleccionar un color en la paleta de

colores existente.

El panel Color se puede expandir para que aparezca un espacio de color más

grande en lugar de la barra de colores, una muestra de color dividida con los

colores actuales y los anteriores, y el control deslizante Brillo para modificar el

brillo del color en todos los modos de color.

Creación o edición de un color sólido con el panel Color:

1. Para aplicar el color a la ilustración existente, seleccionamos uno o varios

objetos en el escenario y elegimos Ventana > Color.

2. Para seleccionar el modo de visualización del color, seleccionamos RVA (valor

predeterminado) o MSB en el menú del panel situado en la esquina superior

derecha.

3. Hacemos clic en el icono Trazo o Relleno para especificar qué atributo desea

modificar.

Nota: hacemos clic en el icono, no en el control de color, o se abrirá el Selector

de color.

4. Si seleccionamos un objeto en el escenario, las modificaciones de color

realizadas en el panel Color se aplican a la selección. Realicemos uno de los

siguientes pasos:

Para seleccionar un color, haga clic en el espacio de color del panel Color.

Para ajustar el brillo del color, arrastremos el control deslizante Brillo.

Nota: para crear colores que no sean ni el blanco ni el negro, asegúrese

de que el control deslizante Brillo no se establece en ninguno de los

extremos.

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Introduzcamos valores en los cuadros de valores de color: rojo, verde y

azul para la visualización en RVA; matiz, saturación y brillo para la

visualización en MSB; o valores hexadecimales para la visualización en

modo hexadecimal. Introduzcamos un valor Alfa para especificar el grado

de transparencia, desde 0 para una completa transparencia hasta 100 para

una completa opacidad.

Hagamos clic en el botón Trazo y relleno predeterminado para volver a los

valores de color predeterminados blanco y negro (relleno blanco y trazo

negro).

Para intercambiar los colores del relleno y del trazo, hagamos clic en el

botón Intercambiar trazo y relleno.

Hagamos clic en el botón Sin color para no aplicar ningún color al relleno

o al trazo.

Nota: no podemos aplicar un trazo o un relleno del tipo Sin color a un

objeto existente. En su lugar, seleccione el trazo o el relleno existente y

elimínelo.

Hagamos clic en el control Trazo o Color de relleno y seleccione un color.

Creación o edición de un relleno con degradado en el panel Color:

1. Para aplicar un relleno con degradado a una ilustración existente,

seleccionamos uno o más objetos en el escenario.

2. Si el panel Color no se encuentra visible, elija Ventana > Color.

3. Para seleccionar el modo de visualización del color, seleccionamos RGB (valor

predeterminado) o MSB.

4. Seleccionamos un tipo de degradado en el menú Tipo:

Lineal: Crea un degradado que cambia de tonalidad desde el punto

inicial al final en línea recta.

Radial: Produce un degradado que se difumina siguiendo un trazado

circular a partir de un punto focal central.

5. (Opcional) Seleccionamos uno modo de desbordamiento para aplicarlo al

degradado: Ampliar (modo predeterminado), Reflejar o Repetir.

6.(Opcional) Seleccionamos la casilla de verificación RVA lineal para crear un

degradado lineal o radial compatible con SVC (gráficos vectoriales escalables).

3.9Flash CS3. Color, Biblioteca y Símbolos

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Flash CS3. Color, Biblioteca y Símbolos3.10

7. Para cambiar un color del degradado, seleccionamos uno de los punteros de

color situados bajo la barra de definición del degradado y hacemos doble clic

en el espacio de color que aparece justo debajo de la barra de degradado para

mostrar el Selector de colores. Arrastramos el control deslizante Brillo para

ajustar la luminosidad del color.

8. Para añadir un puntero al degradado, hacemos clic en la barra de definición

del degradado o debajo de ésta. Seleccionamos un color del nuevo puntero de

la manera descrita en el paso 7.

Podemos añadir hasta 15 punteros de color, lo que le permite crear

degradados con un máximo de 15 transiciones de color.

9. Para volver a colocar un puntero en el degradado, arrastramos el puntero

por la barra de definición del degradado. Arrastramos el puntero hacia abajo y

fuera de la barra de definición del degradado para eliminarlo.

10. Para guardar el degradado, hacemos clic en el triángulo situado en la

esquina superior derecha del panel Color y seleccione Añadir muestra en el

menú. El degradado se añade al panel Muestras del documento actual.