materials and texturing

31
Blender 3D Materials and Texturing Phierapath Nannararut College Of Social Communication Innovation Srinakharinwirot University Saturday, August 13, 2011

Upload: pheerapath-nunnararut

Post on 15-Dec-2014

761 views

Category:

Education


2 download

DESCRIPTION

พีรพัทธ์ นันนารารัตน์ Mekha Project Manager

TRANSCRIPT

Page 1: Materials and Texturing

Blender 3DMaterials and Texturing

Phierapath NannararutCollege Of Social Communication Innovation

Srinakharinwirot University

Saturday, August 13, 2011

Page 2: Materials and Texturing

พีรพัทธ์ นันนารารัตน์- Mekha Game Starter Kit Project Manager at SIPA- 5 years experience in Game Industry- 4 Full-Games in Programmer, Designer, Director positions- Studying B.Sc 1st year in Social Communication Innovation (Interactive and Multimedia Design) at SWU- Special Lecturer at SWU, BUU, Mahidol University , Ministry of Education , Sukhothai Open University

Lecturer’s Profile

Saturday, August 13, 2011

Page 3: Materials and Texturing

Part I - Materials

คือการกําหนดคุณลักษณะของพื้นผิววัตถุสามมิติ เช่น การแพร่กระจายของแสง การสะท้อนแสง หรือความโปร่งแสง และอื่นๆ

Saturday, August 13, 2011

Page 4: Materials and Texturing

Material Tools

Saturday, August 13, 2011

Page 5: Materials and Texturing

Basic Material Settings

Saturday, August 13, 2011

Page 6: Materials and Texturing

Material Buttons

Material SlotMaterial NameMaterial StackColor PickerTabs

Saturday, August 13, 2011

Page 7: Materials and Texturing

HSV or HSB

HSV (Hue, Saturation, Value) Color Model หรือ HSB (Hue, Saturation, Brightness) โมเดลสีนี้ประกอบดวยคา 3 คา ไดแก - Hue คือคาของสี เชนสีแดง สีเหลือง สีเขียว วัดเปนมุม คือ 0 – 360 องศา ซึ่งสีแดง สีเหลืองและ สีเขียวจะมีคาตางกันสีละ 60 องศา - Saturation คือคาความเขมของเนื้อสี หรือคาความบริสุทธิ์ของสี มีคาตั้งแต 0 – 100 โดยสีจะมีความเขมมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคา Saturation มีคาเพิ่มขึ้น - Value หรือ Brightness คือ ความสวางของสี มีคาตั้งแต 0 – 100 โดยภาพจะสวางมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อ Brightness มีคาเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

Saturday, August 13, 2011

Page 8: Materials and Texturing

Light diffusion

แสงพรา หรือ diffusion หมายถึงการที่แสงสะทอนหรือกระทบตัวกลางที่มีพื้นผิวไมเรียบ และกระจายทิศทางการสะทอนหรือการนำแสง โดยไมอิงกับแนวฉาก ทำใหวัตถุที่สะทอนมีความสวางเทาๆโดยไมขึ้นกับทิศทางของผูสังเกตเหมือนการสะทอนแบบกระจกหรือ specular เชนการสะทอนแบบ diffuse ของแปง หรือในการวิ่งผานการที่แสงวิ่งผานเทฟลอนหรือกระดาษ (diffuse transmission) โดยทั่วไปวัสดุจะสะทอนแสงไดทั้งแบบ specular และแบบ diffuse ผสมกันในสัดสวนตางๆกันไปตามชนิดของวัสดุ ซึ่งถาวัสดุสะทอนแบบ diffuse ทั้งหมด (ไมมีแบบ

specular ผสม) แสงสะทอนจะกระจายทั่วครึ่งทรงกลมโดยรอบพื้นผิวนั้น (2π สเตอเรเดียน)

Saturday, August 13, 2011

Page 9: Materials and Texturing

Color diffusion assignment

Saturday, August 13, 2011

Page 10: Materials and Texturing

Specular

Specular reflection เปนลักษณะการสะทอนแสงที่สมบูรณเชนการสะทอนของกระจกเงาหรืออาจหมายถึงการสะทอนบางชวงของสเปกตรัมที่มีลักษณะดังกลาวก็ได โดยการสะทอนแบบนี้จะแตกตางจากการสะทอนแบบ Diffuse reflection ที่ความสวางจะไมขึ้นกับมุมมอง เชนถาเราเดินผานตัวถังรถยนตซึ่งมักใชสีสะทอนแสงเปนเงาวาวแบบ specular เราจะเห็นแสงสะทอนเปลี่ยนไปในแตละมุมมอง ตางจากถนนคอนกรีตที่เปนการสะทอนแบบ diffuse มากกวา specular โดยเราจะเห็นพื้นผิวคอนกรีตเปนสีเดิมไมวาจะมองมาจากทิศทางใด

Saturday, August 13, 2011

Page 11: Materials and Texturing

Specular assignment

Saturday, August 13, 2011

Page 12: Materials and Texturing

Diffuse and Specular

Saturday, August 13, 2011

Page 13: Materials and Texturing

Diffusion and Specular Intensity

Saturday, August 13, 2011

Page 14: Materials and Texturing

Ramp

Ramp Shader เปนเครื่องมือที่กอใหเกิดการผสมผสานระหวางDiffuse กับ Specular อยางละเอียดออน หากติ๊ก Ramp ในสวนใด สวนนั้นจะเปนสีที่มี

ความโดดมากกวาปกติ

Saturday, August 13, 2011

Page 15: Materials and Texturing

Transparency

Saturday, August 13, 2011

Page 16: Materials and Texturing

Mirror

Saturday, August 13, 2011

Page 17: Materials and Texturing

Multi-material assignment

ในโมเดลหนึ่งชิ้น เราสามารถที่จะใชพื้นผิววัตถุหลายๆแบบได โดยดารเลือกเฉพาะสวนที่ตองการใน Edit Mode แลวเลือก Material ที่ตองการ แลวกด Assign

Saturday, August 13, 2011

Page 18: Materials and Texturing

Vertex Paint

กดเลือกเมนู Vertex Paint แลวสามารถวาด Material ที่ตองการได

Saturday, August 13, 2011

Page 19: Materials and Texturing

Get a breakfor a while

Saturday, August 13, 2011

Page 20: Materials and Texturing

Part II - Texturing

Texture can make or break the usability of a 3D model.

Saturday, August 13, 2011

Page 21: Materials and Texturing

Texture Button

* ขอความระวัง ตองสราง Material กอน Texture ทุกครั้ง

Saturday, August 13, 2011

Page 22: Materials and Texturing

Texture Tools

LayerType

Saturday, August 13, 2011

Page 23: Materials and Texturing

Texture assignment

ติ๊กชองสี่เหลี่ยม หลังชื่อ Texture ใน Layer

Saturday, August 13, 2011

Page 24: Materials and Texturing

Picture file

Saturday, August 13, 2011

Page 25: Materials and Texturing

Mapping the Texture

Saturday, August 13, 2011

Page 26: Materials and Texturing

Free Texture Generator

Neo Texture EditSaturday, August 13, 2011

Page 27: Materials and Texturing

UV Texture Mapping

ทดลองสราง Cube โดยที่ไมตองใส Texture และ Material

เขาสู Edit Mode แลวเลือก UV Mapping : Unwrap ที่เมนูดานขวาแลวเลือก Follow Active Quads

เปดหนาตาง UV Editor ขึ้นมา

เลือกรูปภาพที่จะใสในกลองสี่เหลี่ยมแตละดาน

Saturday, August 13, 2011

Page 28: Materials and Texturing

UV Texture Mapping

เลือก Browse ไฟลที่จะนำมา Map จากดานลาง

Saturday, August 13, 2011

Page 29: Materials and Texturing

UV Texture Mapping

หากตองการเร็นเดอร ใหสราง Material ขึ้นมา แลวเลือก Face Texture ในหัวขอ Option

Saturday, August 13, 2011

Page 30: Materials and Texturing

Do it yourself- Create your avatar with Blender 3D

Saturday, August 13, 2011

Page 31: Materials and Texturing

All you can learnwww.thaiopengames.org

Saturday, August 13, 2011