matemáticas con pipo

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MATEMÁTICAS CON PIPO ¡Desarrolla el razonamiento matemático! De 3 a 7 años. PC & MAC. Descargar guía didáctica . Regístrate y pruébalo ahora en: www.pipoclub.com/online NUEVA EDICIÓN ¡Revisada y mejorada!

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Software educativo con juegos para infantil y primaria (de 3 a 8 años) en español, english y català para PC, MAC. Más información: http://www.pipoclub.com http://www.pipogames.com

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Page 1: Matemáticas con Pipo

MATEMÁTICAS CON PIPO¡Desarrolla el razonamiento matemático!

De 3 a 7 años. PC & MAC. Descargar guía didáctica. 

Regístrate y pruébalo ahora en: www.pipoclub.com/online

NUEVA EDICIÓN

¡Revisada y mejorada!

Page 2: Matemáticas con Pipo

JUGADORESSi es la primera vez que juegas, escribe el nombre

dos veces igual para evitar errores. Si ya has jugado antes, selecciona el nombre de la lista.

Page 3: Matemáticas con Pipo

CONFIGURACIÓNPuedes configurar el signo decimal, el formato de división

y el tipo de moneda con el que quieres jugar. También puedes activar/desactivar la impresión y el acceso a Internet.

Page 4: Matemáticas con Pipo

EL PUENTE DE MANDOEn el interior de la nave se encuentran más de 20 juegos escondidos, agrupados entorno a 6 secciones diferentes.

Todos cuentan con varios niveles de dificultad.

Page 5: Matemáticas con Pipo

JUEGOS GRÁFICOSHay tres juegos diferentes:

el robot de la escuela, los puzles y colorear.

Page 6: Matemáticas con Pipo

EL ROBOT DE LA ESCUELAPractica la secuencia numérica.

Une los puntos en orden (de menor a mayor) y descubrirás el dibujo escondido en la pizarra.

Page 7: Matemáticas con Pipo

EL PUZLEAyuda a Pipo a construir los puzles. Te ayudará a potenciar

las habilidades de atención y concentración, además de incrementar la percepción y la memoria visual.

Page 8: Matemáticas con Pipo

COLOREARAprende los números hasta el 9 mientras coloreas.

Page 9: Matemáticas con Pipo

OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICASHay cuatro juegos diferentes:

los cohetes (sumar), los aviones (restar), los submarinos (multiplicar) y los dirigibles (dividir).

Page 10: Matemáticas con Pipo

LOS COHETESDiviértete con los cohetes y resuelve un montón de sumas.

Aprenderás a sumar y a realizar cálculos mentales y desarrollarás la agilidad mental.

Page 11: Matemáticas con Pipo

LOS AVIONESCon los aviones se practican miles de restas.

¡Pulsa el avión antes de que desaparezca entre las nubes!

Page 12: Matemáticas con Pipo

LOS SUBMARINOSCon los submarinos se practican las multiplicaciones. Pulsa el submarino que lleva la respuesta correcta;

repasarás las tablas de multiplicar (una en cada nivel). 

Page 13: Matemáticas con Pipo

LOS DIRIGIBLESResuelve la división que te plantea Pipo.

En cada nivel se trabajan las tablas de multiplicar a la inversa. Si quieres complicarlo, aumenta la velocidad. 

Page 14: Matemáticas con Pipo

LA MÁQUINA INTELIGENTEAprenderás a sumar, restar, multiplicar y dividir.

Todos sus componentes, procedimientos y contenidos.

Page 15: Matemáticas con Pipo

LA MÁQUINA DE SUMARTeclea el resultado de la operación.

Si quieres esta máquina te ayudará a aprender cómo se suma usando los dedos de las manos o las canicas.

Page 16: Matemáticas con Pipo

LA MÁQUINA DE RESTARTeclea el resultado de la operación.

Con este juego podrás ver cómo funciona la resta. Puedes ayudarte con los globos.

Page 17: Matemáticas con Pipo

LA MÁQUINA DE MULTIPLICARTeclea el resultado de la operación.

Este juego va dirigido a niños más mayores, pero con el botón de ayuda, todos pueden intentarlo.

Utiliza la tabla de multiplicar para resolverlo. 

Page 18: Matemáticas con Pipo

LA MÁQUINA DE DIVIDIRTeclea el resultado de la operación.

Aunque va dirigido a los más mayores, Pipo les puede ayudar a resolver usando el botón de ayuda. Elige el formato

(español-anglosajón) y si la forma de resolver: extendida o simple.

Page 19: Matemáticas con Pipo

LAS TABLAS DE MULTIPLICARCon el juego del barco practicarás las tablas de multiplicar del 1 al 10.

Page 20: Matemáticas con Pipo

EL BARCOCanta con Pipo y aprende cada una de las tablas de multiplicar, luego intenta resolver la pregunta

moviendo el barco con las flechas. 

Page 21: Matemáticas con Pipo

CANTIDADES, PESOS, MEDIDAS Y MONEDASHay siete juegos diferentes: los pesos de la balanza, los marcianos, la caja registradora, los helicópteros,

la caja de caramelos, las monedas y los peces.

Page 22: Matemáticas con Pipo

LOS HELICÓPTEROSIdentifica números del 1 al 999 en diferentes niveles.

Pulsa sobre el helicóptero que contiene el número que te pide Pipo. Puedes graduar la velocidad de los helicópteros.

Page 23: Matemáticas con Pipo

LOS MARCIANOSTeletransportando marcianos, se refuerza la adquisición

del concepto y del proceso de la suma, la resta, la multiplicación y la división.

¿te gusta este juego?

Prueba la versión ONLINE

EN LA NAVE DE PIPO

Page 24: Matemáticas con Pipo

LA CAJA REGISTRADORA¿Eres capaz de crear el número que pide Pipo?

Seguro que sí. Puedes aprender todos los números hasta el 9999.

Page 25: Matemáticas con Pipo

LOS PECES¿Cuánto mide cada pez?

Aprende a medir con la regla.

¿te gusta este juego?

Prueba la versión ONLINE

EN LA NAVE DE PIPO

Page 26: Matemáticas con Pipo

LOS PESOS DE LA BALANZAColoca TODOS los pesos en la balanza y equilíbrala.Con muchos niveles para practicar la suma, la resta

y estimular la capacidad lógico-matemática.

Page 27: Matemáticas con Pipo

LA CAJA DE CARAMELOSColoca los pesos en la balanza

y calcula cuánto pesa la caja de caramelos.

Page 28: Matemáticas con Pipo

LAS MONEDASIntroduce en la máquina las monedas justas, consigue el precio y compra lo que quieras.

Page 29: Matemáticas con Pipo

LOS JUEGOS LÓGICOSHay tres juegos diferentes:

los cocodrilos, las abejas y la montaña rusa.

Page 30: Matemáticas con Pipo

LOS COCODRILOSCalcula los saltos que tiene que dar Pipo

para llegar a una piedra. ¡Ten cuidado, los cocodrilos están hambientos!

Page 31: Matemáticas con Pipo

LAS ABEJASLas abejas se han hecho un lío.

Ayúdales a poner en orden los carteles.

¿te gusta este juego?

Prueba la versión ONLINE

EN LA NAVE DE PIPO

Page 32: Matemáticas con Pipo

LA MONTAÑA RUSATermina la secuencia del tren.

Trata de deducir las secuencias lógicas en todos los niveles mientras aprendes los nombres de las figuras 2D y 3D.

¡Pueden intentarlo también los adultos!

Page 33: Matemáticas con Pipo

LA NAVE EXTRATERRESTRE (objetivo lúdico)Ayuda a los extraterrestres a volver a su planeta.

Llena el depósito de su nave con las cargas de energía que consigues al superar cada nivel.

Page 34: Matemáticas con Pipo

PUNTUACIONESPadres y/o tutores pueden visualizar un resumen de las

puntuaciones de los usuarios del producto en cada uno de los juegos, con fecha actualizada.