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MASTER MASTER IN PROGRAMMAZIONE WEB CON DREAMWEAVER CS6+PHP+JAVASCRIPT+MYSQL ITFINB014 - CON CERTIFICAZIONE UNIVERSITARIA INTERNAZIONALE -

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MASTER

MASTER IN PROGRAMMAZIONE WEB CON DREAMWEAVER

CS6+PHP+JAVASCRIPT+MYSQL

ITFINB014

- CON CERTIFICAZIONE UNIVERSITARIA INTERNAZIONALE -

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MASTER IN PROGRAMMAZIONE WEB CON DREAMWEAVER CS6+PHP+JAVASCRIPT+MYSQL

DESTINATARI

SCHEDA TECNICA

ORE DI STUDIO1200 ORE

MODALITÀONLINE

CORSO DI PRESENTAZIONEONLINE

TUTORPERSONALE

LINGUAITALIANO

DURATAFINO AD UN ANNO

*Prorogabile

Il master si rivolge a tutti coloro che desiderano

specializzarsi in questo ramo della tecnologia e del web

design professionale.

Nel corso di questa formazione, lo studente studierà le

classi di web hosting e la loro configurazione, la creazione di

uno stile CSS, gli stili dei link, le mappe delle immagini e le

proprietà delle celle. D'altra parte, saranno anche istruiti nella

creazione di modelli, regioni modificabili, moduli HTML e il

Jquery Mobile. Poi, imparerà la programmazione lato client e

lato server, il tag SCRIPT, il set frames, la creazione delle

funzioni e le sottoclassi. Inoltre, imparerà a conoscere i tipi di

tabelle in MySQL, l'implementazione paypal e i tipi di dati

String e Char. Una volta terminata la formazione, lo studente

sarà in grado di programmare un sito web in modo

professionale utilizzando i sistemi e i codici sopra citati.

L’alunno riceverà l’accesso ad un corso iniziale dove

potrà conoscere la metodologia di apprendimento, il titolo

che riceverà, il funzionamento del Campus Virtuale, cosa

fare una volta terminato il corso e informazioni su Grupo

Esneca Formación.

IMPORTO

IMPORTO ORIGINALE: 2640€IMPORTO ATTUALE: 660€

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MASTER IN PROGRAMMAZIONE WEB CON DREAMWEAVER CS6+PHP+JAVASCRIPT+MYSQL

TITOLO OTTENUTO

Un volta terminati gli studi e aver superato la prova di valutazione,

l’alunno riceverà diploma che certifica il “MASTER IN PROGRAMMAZIONE WEB

CON DREAMWEAVER CS6+PHP+JAVASCRIPT+MYSQL”, di ESNECA BUSINESS

SCHOOL, avallato , grazie alla nostra condizione di soci, dal CECAP e AEEN, e cioè

le massime istituzioni spagnole per la formazione e la qualità.

Inoltre i nostri diplomi posseggono il timbro di Notaio Europeo, che garantisce

la validità dei contenuti e l’autenticità del titolo a livello nazionale e internazionale.

L’alunno, inoltre, riceverà una Certificazione Universitaria Internazionale

dell’Università Cattolica di Cuyo-DQ – CLEA.

RETI SOCIALI

www.facebook.com/esneca.it

@esneca.it

www.twitter.com/EsnecaI

www.esneca.it

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MODULO 1. WEB DESIGN PROFESSIONALE CON DREAMWEAVER CS6

UNITÀ DIDATTICA 1. PRESENTAZIONE DEI CONTENUTI1. Obiettivo del corso: Dreamweaver è uno dei programmi più potenti per la creazione di pagine web.2. Destinato a: Grafica o Web designer che vogliono imparare a creare pagine web.

UNITÀ DIDATTICA 2. CONCETTI DI BASE E NOTIZIE SUL DREAMWEAVER CS61. Cos'è il dominio di un sito web?2. Cos'è un server web? Tipi di Web Hosting: Hosting web gratuito, Hosting condiviso, Housing o Colocation3. Risoluzione dello schermo e sue diverse dimensioni: assoluta e relativa.4. Linguaggio HTML: il linguaggio con cui vengono scritte le pagine web.5. Diverse tipografie e colori sul Web6. Pratica

UNITÀ DIDATTICA 3. SITI WEB E DOCUMENTI1. Siti in Dreamweaver, presenta i passi da seguire per creare e configurare un sito web nel programma Macromedia Dreamweaver. Spiega le differenze tra siti locali e remoti, come organizzarli per ospitare i contenuti creati e i diversi modi di visualizzare i file sul sito locale.2. Creazione di un sito web.3. Gestire e modificare siti web.4. Creare e aprire documenti: Creazione di una pagina vuota, Creazione di un modello vuoto, Creazione di una pagina basata su un file campione di Dreamweaver CS6, Aperturae modifica di documenti esistenti.5. Dreamweaver CS6 Workspace6. Visualizzazioni del documento: Codice, Codice diviso, Design, Live.7. Proprietà della pagina: CSS, HTML8. Pratica.

UNITÀ DIDATTICA 4. EDIZIONE E CREAZIONE DEL TESTO1. Inserire il testo: Viene spiegato come inserire il testo nelle pagine web utilizzando Macromedia Dreamweaver CS6. Viene studiato il formato del testo (font, dimensione, colore, allineamento, dentellatura,...), gli stili CSS, la possibilità di creare liste (numerate, non numerate o definite) e anche la revisione dell'ortografia. Infine, viene descritto anche l'uso di altri oggetti sulle pagine, come le regole orizzontali, i commenti e la data dell'ultimamodifica della pagina.2. Importazione di documenti da Microsoft Word3. Proprietà del testo: proprietà HTML, proprietà CSS.4. Creazione di liste: creazione di una nuova lista, di una lista con testo esistente, di una lista annidata. Configurazione delle proprietà di una lista intera5. Caratteri speciali in HTML6. Correggere e sostituire il testo, controllo ortografico, cercare e sostituire il testo.7. Creare uno stile CSS e una definizione8. Font web: la tipografia è una parte essenziale della progettazione di pagine web.9. Pratica

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CONTENUTO FORMATIVO

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UNITÀ DIDATTICA 5. COLLEGAMENTI1. Introduzione: Spiega come inserire collegamenti ipertestuali nelle pagine Web attraverso il programma Macromedia Dreamweaver: collegamenti a un certo punto di una pagina (attraverso un'ancora denominata), collegamenti ad altre pagine (dello stesso sito oa qualsiasi pagina Internet), e collegamenti in un menu di salto. Sono indicate le differenzetra percorsi assoluti e relativi, così come la gestione e la modifica dei collegamenti ipertestuali in Dreamweaver. Infine, descrive l'uso dei comportamenti sulle pagine, per eseguire comandi in risposta a determinati eventi o eventi.2. Creazione di un link: Percorsi assoluti e relativi al documento. Percorsi relativi alla radice del sito3. Collegamento a una posta: Creazione di un link email usando il comando Inserisci link email, creando un link email usando il Property Inspector.4. Punti di ancoraggio: creare un ancoraggio denominato, stabilire un collegamento con unancoraggio denominato.5. Menu di salto6. Widget della barra dei menu: Aggiunta di un elemento di menu principale, aggiunta di unelemento di sottomenu, eliminazione di un menu principale o di un sottomenu7. Verificare i link: Controllo dei link nel documento corrente, Controllo dei link in una parte di un sito locale, Controllo dei link in tutto il sito, Riparazione dei link nel pannello Link Checker.8. Stili in link: Link, Visited, Active9. Pratica

UNITÀ DIDATTICA 6. LAVORARE CON LE IMMAGINI1. Inserire un'immagine: e descrive come incorporare immagini nelle pagine Web utilizzando il programma Macromedia Dreamweaver. Presenta i formati grafici utilizzabili su una pagina web e le loro differenze, nonché la creazione di immagini sostitutive, mappedi immagini e barre di navigazione.2. Proprietà dell'immagine: Property Inspector3. Allineare e ridimensionare un'immagine4. Rollover: un'immagine visualizzata in un browser cambia.5. Mappe di immagini6. Indicatori di posizione7. Oggetti intelligenti8. Pratica

UNITÀ DIDATTICA 7. TABELLE1. Tabelle: Spiega come distribuire o posizionare elementi sulle pagine Web con Macromedia Dreamweaver: l'uso di strati, tabelle e l'uso della modalità di design, formato, includere il contenuto, ecc.2. Inserimento di tabelle3. Selezione degli elementi della tabella4. Tabella proprietà: Property Inspector5. Proprietà della cella6. Dimensioni della tabella: Modifica delle dimensioni di tabelle, colonne e file7. Copiare, incollare, unire e nidificare le tabelle8. Formato CSS delle tabelle.9. Pratica

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UNITÀ DIDATTICA 8. STRATI E COMPORTAMENTO1. Gli strati: Spiega che gli strati sono solitamente definiti con le etichette div e span e possono contenere qualsiasi oggetto, per esempio un modulo, un frammento di testo o un plugin.2. Posizioni dei box: Statica, relativa, assoluta e fissa.3. Inserire strati4. Proprietà dello strato: Property Inspector5. Pannello elemento PA6. Strati prestabiliti7. Conversione tra elementi PA e Tabelle8. Comportamenti: codice JavaScript.9. Applicare un comportamento10. Pratica

UNITÀ DIDATTICA 9. STILI CSS I1. Fogli di stile: regole CSS. Spiega che i fogli di stile a cascata (CSS) sono un insieme di regole di formato che determinano l'aspetto del contenuto di una pagina Web. L'utilizzo degli stili CSS per dare formato a una pagina permette di separare il contenuto dalla presentazione.2. Pannello Stili: permette di monitorare le regole e le proprietà CSS che influenzano l'elemento di pagina selezionato3. Creare una nuova regola4. Proprietà del tipo: definizione della configurazione di base dei caratteri5. Proprietà di sfondo6. Proprietà del blocco7. Proprietà del quadro8. Proprietà del bordo9. Pratica

UNITÀ DIDATTICA 10. STILI CSS II1. Proprietà pronte: Impareremo altre regole css per un Web attraente.2. Proprietà di posizione3. Proprietà delle estensioni4. Transizioni5. Lavorare con i fogli di stile6. Applicare vari tipi di stili7. CSS con diversi Browser8. Fogli di stile campione Dreamweaver9. Progettazione delle pagine con CSS10. Pratica

UNITÀ DIDATTICA 11. ELEMENTI MULTIMEDIALI E SPRY1. Includere file swf: presenta elementi multimediali dinamici che possiamo inserire nelle pagine web attraverso il programma Macromedia Dreamweaver: animazioni Flash, video Flash, pulsanti e testi Flash. Descrive inoltre diverse possibilità di collaborazione tra Dreamweaver e Fireworks, come la creazione di un album fotografico sul web o l'inserimento dell'HTML di Fireworks in una pagina web progettata con Dreamweaver.2. Elementi multimediali e Spry3. Inserire file FLV4. Inserire suoni: Formati audio, Incorporare un file audio, Incorporare un file video.5. Spry Framework: Inserimento di un widget Spry

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6. Widget a fisarmonica: Personalizzazione del widget a fisarmonica7. Widget restringibile: personalizzazione del widget8. Widget di pannelli a schede: Personalizzazione del widget di pannelli a schede9. Pratica

UNITÀ DIDATTICA 12. MODELLI E BIBLIOTECA1. Modelli: Tipi di regioni di modelli. Impareremo che un modello è un tipo speciale di documento che serve a creare un layout di pagina fisso, ed è molto utile.2. Creazione di un modello: Creazione di un modello da un documento esistente, Utilizzo del pannello Attivi per creare un nuovo modello3. Creazione di regioni modificabili4. Creazione di regioni ripetute: inserimento di una tabella ripetuta5. Regioni opzionali di un modello: Inserimento di una regione opzionale non modificabile, Inserimento di una regione opzionale modificabile.6. Basare le pagine su un modello7. Modifica e aggiornamento dei modelli8. Pannello Attivi: Aggiunta di un'attività a un documento9. Biblioteca: Creare un elemento di biblioteca sulla base di una selezione, Creare un elemento di biblioteca vuoto, Aggiornare il documento.10. Pratica

UNITÀ DIDATTICA 13. FORMULARI E SITI REMOTI1. Formulari: Descrive cosa sono, come vengono creati e come vengono configurati i formulari in Macromedia Dreamweaver affinché il visitatore del sito web possa inviare informazioni al server web. Spiega il lavoro con i diversi campi che possono essere creati, vedendo per cosa viene utilizzato ciascuno di essi e le sue proprietà.2. Creazione di un formulario HTML: Oggetti di formulario3. Proprietà dell'oggetto I4. Proprietà dell'oggetto II5. Convalidare un formulario con JavaScript6. Siti remoti7. Pannello file: sito locale e remoto8. Pratica

UNITÀ DIDATTICA 14. DESIGN DI GRIGLIA E FTP1. Design di griglia fluida: permette di creare un design che si adatterà allo schermo del dispositivo utilizzato per visualizzarlo, sia un telefono cellulare, un tablet o lo schermo di uncomputer.2. Sincronizzare FTP3. FTP multicanale4. Pratica: composizione liquida

UNITÀ DIDATTICA 15. JQUERY MOBILE1. jQuery Mobile2. Temi3. Pannello campione4. Aggiunta di contenuti5. Pratica

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MODULO 2. PROGRAMMAZIONE DI PAGINE WEB CON PHP E JAVASCRIPT(CLIENT + SERVER)

UNITÀ FORMATIVA 1. JAVASCRIPT

UNITÀ DIDATTICA 1. INTRODUZIONE ALLE PAGINE WEB1. Introduzione2. Programmazione lato cliente3. Programmazione lato server4. Cosa useremo?5. Cosa bisogna sapere?6. Il nostro primo esempio

UNITÀ DIDATTICA 2. INTRODUZIONE AL JAVASCRIPT1. L'etichetta SCRIPT2. Contenuto alternativo3. Variabili4. Tipi di dati5. Operatori6. Quadri di dialogo7. Pratica 2

UNITÀ DIDATTICA 3. CONCETTI DI BASE DELLA PROGRAMMAZIONE1. Introduzione2. Strutture decisionali3. Strutture logiche4. Strutture di ripetizione5. Definire le funzioni6. Chiamare una funzione7. Ambito di applicazione delle variabili8. Pratica 3

UNITÀ DIDATTICA 4. OGGETTI JAVASCRIPT1. Introduzione2. La gerarchia degli oggetti3. Proprietà ed Eventi4. Metodi 795. Pratica 4

UNITÀ DIDATTICA 5. OGGETTI LOCATION E HISTORY1. Cos'è un URL?2. Oggetto Location 3. Rinviare a un'altra pagina4. Oggetto History 5. Pratica 5

UNITÀ DIDATTICA 6. OGGETTO DOCUMENT1. Introduzione2. La proprietà Title3. I colori della pagina

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4. Il metodo write5. Il set di immagini6. Pratica 6

UNITÀ DIDATTICA 7. OGGETTO FORM1. Moduli HTML2. Il set di forms3. La proprietà element4. Convalidare le informazioni5. Quando eseguire la convalida?6. Tipi di convalida7. Pratica 7

UNITÀ DIDATTICA 8. OGGETTI FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN1. Il set di frames2. L'oggetto Navigator3. L'oggetto screen4. Pratica 8

UNITÀ FORMATIVA 2. PHP

UNITÀ DIDATTICA 9. INSTALLAZIONE1. Introduzione2. Ottenere il pacchetto XAMPP3. Installazione del pacchetto XAMPP4. Apache e MySQL come servizi5. La direttiva register_globals6. Pratica 9

UNITÀ DIDATTICA 10. CREAZIONE DI UN SITO WEB1. Come funzionano le pagine PHP?2. Creare un alias Apache3. La pagina principale4. Pratica 10

UNITÀ DIDATTICA 11. INTRODUZIONE AL PHP1. I tag PHP2. Variabili3. Tipi di dati4. Costanti5. Pratica 11

UNITÀ DIDATTICA 12. ARRAYS E STRUTTURE DI CONTROLLO1. Arrays2. Strutture di ripetizione3. Strutture decisionali4. Combinazione di strutture5. Arrays associativi6. Il loop foreach7. Arrays multidimensionali8. Pratica 12a

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9. Pratica 12b

UNITÀ DIDATTICA 13. FUNZIONI1. Introduzione2. Creare funzioni3. Chiamare una funzione4. Passo di parametri5. Parametri per difetto6. Pratica 13

UNITÀ DIDATTICA 14. COMPRENDERE FILES1. Ambito di applicazione delle variabili2. Variabili statiche3. L'uso di include e require4. Includere solo una volta5. Sicurezza dei file inclusi6. Pratica 14

UNITÀ DIDATTICA 15. PROGRAMMAZIONE ORIENTATA AGLI OGGETTI1. Introduzione2. Classi3. Proprietà4. Metodi5. Visibilità6. Creare oggetti7. Distruttori8. Pratica 15a9. Pratica 15b

UNITÀ DIDATTICA 16. EREDITÀ1. Presentazione2. Creare sottoclassi3. Creare oggetti delle sottoclassi4. Sovrascrivere metodi5. Accesso protected6. Pratica 16

UNITÀ DIDATTICA 17. RACCOLTA DI INFORMAZIONI SULL'UTENTE1. Introduzione2. L'array $_GET3. L'array $_POST4. Raccoglierli su un'altra pagina5. Raccoglierli sulla stessa pagina6. Entrate richieste7. Pratica 17a8. Pratica 17b

UNITÀ DIDATTICA 18. CONVALIDA DEL FORMULARIO1. Espressioni regolari2. Pulizia delle informazioni3. Controllo del formulario di origine

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4. Pratica 18

UNITÀ DIDATTICA 19. COOKIES E SESSIONI1. Introduzione2. Creazione di cookie3. Scadenza del cookie4. Dipendenza dal browser5. Caratteristiche dei cookie6. Cos'è una sessione?7. L'array $_SESSION8. La funzione od_start() e od_clean()9. Fine della sessione10. L'identificatore di sessione11. Dove sono conservate le informazioni?12. Pratica 19a13. Pratica 19b

UNITÀ DIDATTICA 20. ACCESSO AI FILE1. Introduzione2. Creare il file3. Scrivi nel file4. Leggere da un file5. Pratica 20

UNITÀ DIDATTICA 21. ERRORI ED ECCEZIONI1. Errori2. Eccezioni3. Pratica 21a4. Pratica 21b

UNITÀ DIDATTICA 22. CONFIGURAZIONE DEL DATABASE1. MySql2. Password per il root3. Estensione Mysqli4. PHPMyAdmin5. Amministrazione degli utenti6. Pratica 22

UNITÀ DIDATTICA 23. DATABASE E SQL1. Tipi di tabelle in MySQL2. Creare tabelle3. Relazioni da uno a molti4. Relazioni da molti a molti5. SQL6. Accesso al database7. Stabilire il collegamento8. Visualizzare i dati in una tabella9. Chiudere il collegamento10. Pratica 23a11. Pratica 23b12. Pratica 23c

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UNITÀ DIDATTICA 24. ALLA RICERCA DI PIÙ FUNZIONALITÀ1. Ordina il risultato2. Dividere il risultato in pagine3. Consulenze preparate4. Pratica 24

UNITÀ DIDATTICA 25. AUTENTICAZIONE UTENTE1. La pagina di login2. La pagina di registrazione3. Garantire la confidenzialità4. Pratica 25

UNITÀ DIDATTICA 26. IL PROCESSO DI ACQUISTO1. Introduzione2. Modificare listaprodotti.php3. La pagina comprare.php4. Identificare il cliente5. La pagina carrellocompra.php6. Confermare l'ordine7. La pagina di disconnessione8. Migrare il carrello della spesa9. Pratica 26a10. Pratica 26b

UNITÀ DIDATTICA 27. INTEGRARE IL NOSTRO CARRELLO IN UN SITO WEB ATTUALE1. Introduzione2. Cosa faremo?3. Costruire la struttura HTML

UNITÀ DIDATTICA 28. FORME DI PAGAMENTO1. Introduzione2. Tipi di metodi di pagamento3. Pagamento alla consegna4. Bonifico bancario5. Addebito diretto6. Carte bancarie7. Carte di Commercio8. Paypal9. Quali forme di pagamento useremo?10. Modificare l'interfaccia del nostro negozio11. Modificare il nostro database12. Modifica del Codice precedente13. Implementazione del Pagamento alla consegna14. Implementazione del bonifico15. Implementazione di Paypal

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MODULO 3. MY SQL

UNITÀ DIDATTICA 1. INTRODUZIONE A MYSQL1. Cos'è MySQL?2. MySQL Open Source3. Perché utilizzare MySQL?4. Alcuni dettagli tecnici di MySQL5. Caratteristiche

UNITÀ DIDATTICA 2. TIPI DI DATI1. Introduzione2. Riepilogo dei tipi di dati3. Tipi di dati String e Char4. Tipi di dati numerici5. Tipi di dati per data e ora6. Stoccaggio secondo il tipo di campo7. L'importanza di ottenere il tipo di colonna giusto8. Relazione con altri tipi di dati del database

UNITÀ DIDATTICA 3. OPERATORI ARITMETICO-LOGICI E FUNZIONI 1. Introduzione2. Controllo del flusso3. Operatori e funzioni di confronto4. Operatori logici5. Funzioni di data6. Funzioni per i tipi String7. Funzioni aritmetiche8. Funzioni matematiche

UNITÀ DIDATTICA 4. SINTASSI SQL1. Introduzione alla sintassi SQL2. Dichiarazioni sulla definizione della struttura dei dati3. Dichiarazioni dei dati: Select, Insert, Delete, Update4. Sintassi delle sub-consultazioni5. Sintassi di JOIN

UNITÀ DIDATTICA 5. PROCEDURE IMMAGAZZINATE1. Introduzione alle procedure immagazzinate2. Stored procedure (Procedura immagazzinata)3. Introduzione alla sintassi di procedures4. CREATE PROCEDURE e CREATE FUNCTION5. I cursori nelle procedure6. Controllo del flusso nelle procedure7. Trattamento binario delle procedure immagazzinate e dei trigger

UNITÀ DIDATTICA 6. TRIGGER1. Introduzione ai trigger2. A cosa servono e quando usarli.3. Sintassi dei trigger, Create trigger4. Sintassi dei trigger, drop trigger

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UNITÀ DIDATTICA 7. VISTE1. Introduzione alle viste2. Sintassi delle views, create view3. Sintassi delle views, alter view4. Sintassi delle view, drop view

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