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  • 8/10/2019 Manual StarCraft

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    1Blizzard EntertainmentP.O. Box 18979 Irvine, CA 92623

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    Blizzard Entertainment2

    Copyright 1998 por Blizzard Entertainment

    El uso de este producto de software est sujeto a los t rminos del Acuerdo de

    Licencia del Usuario adjunto. La utilizaci n de este producto supone la aceptaci n

    por parte del usuario de este acuerdo de licencia. El Editor de Campa as incluido

    en este producto es prove do exclusivamente para uso personal. El uso del Editor

    de Campa as est sujeto a limitaciones de licencia adicionales y podr a no ser

    comercialmente explotado.

    Starcraft, DIABLO y Battle.net son marcas registradas, y Blizzard Entertainment es

    una marca registrada de Davidson and Associates, Inc. Todas las otras marcas

    registradas y nombres son propiedad de sus respectivos due os.

    Utiliza Tecnolog a de V deo Smacker, Copyright 1994-1998 por Invisible Inc. d.b.a. RAD Software

    Blizzard Entertainment

    P.O. Box 18979

    Irvine, CA 92623

    BLIZZARD (U.S.A.)

    (800) 953-SNOW Ventas Directas

    (714) 955-0283 Ventas Directas Internacionales

    (714) 955-0157 Fax de Soporte T cnico

    (714) 955-1382 Soporte T cnico

    (900) 370-SNOW L nea de Pistas de Blizzard

    http://www.blizzard.com World Wide Web

    [email protected] Soporte T cnico Online

    COKTEL EDUCATIVE MULTIMEDIA S.L. (Espa a)

    (91) 383 26 23 Ventas y Servicios Comerciales

    (91) 383 24 37 Fax y Ventas

    (91) 383 27 60 Soporte t cnico

    [email protected] E-mail

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    3Blizzard Entertainment

    Sumario

    Inicio (PC) .......................................................... 4

    Incidencias t cnicas (PC) .................................. 5

    Inicio (MAC) .......................................................6

    Incidencias t cnicas (MAC) ...............................6

    Soporte t cnico................................................7

    Instrucciones multijugador ...............................8

    Tutorial del Juego .......................................... 12

    Lista de teclas cr ticas ................................... 22

    Recursos....................................................... 23

    Terran

    Historia .................................................. 26

    Resumen de las especies ...................... 34

    Unidades................................................ 35

    Edificios ................................................. 42

    Facciones .............................................. 47

    Zerg

    Historia .................................................. 51Resumen de las especies ...................... 55

    Unidades................................................ 56

    Estructuras........................................... 63

    Razas Zerg ............................................ 68

    Protoss

    Historia .................................................. 71

    Resumen de las especies ...................... 79

    Unidades................................................ 80

    Edificios ................................................. 85

    Tribus .................................................... 89Lista de Heroes ............................................. 91

    Creditos ........................................................ 94

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    Blizzard Entertainment4

    g INICIO (PC) D

    Ordenador:Starcraft requiere de un ordenador IBM PC o 100% compatible, con unprocesador Pentium a 90MHz o superior. Tu ordenador deber tener por lo menos 16megabytes de RAM.

    Sistema Operativo:Para jugar con Starcraft debers utilizar Windows 95 o posterior, oWindows NT 4.0 o posterior.

    Controles:Se requiere de un teclado y un ratn 100% compatible con Microsoft.

    Unidades:Para instalar y jugar con Starcraft se requiere de un disco duro con 80 MB de

    espacio libre disponible, y una unidad CD-ROM de doble velocidad. Para ver lassecuencias cinemticas debers disponer de una unidad CD-ROM de cuatro velocidades.

    Vdeo:Starcraft requiere de una tarjeta de vdeo SVGA Local-bus que soporte DirectDraw.Para poder jugar con Starcraft debers tener instalado en tu sistema DirectX 2.0 o superior(DirectX 5.0 viene incluido en el CD-ROM de Starcraft).

    Sonido:Starcraft funcionar con cualquier tarjeta de sonido compatible con DirectX2.0. Para escuchar la msica durante el juego, tu tarjeta de sonido deber haber sidoconfigurada para reproducir sonidos digitales.

    Inserta el CD-ROM de Starcraft en tu unidad CD-ROM. Si tu ordenador incluye lacaracterstica de Reproduccin Automtica, en pantalla aparecer automticamente el mende Starcraft. Selecciona Instalar Starcraft de la lista de opciones para iniciar el programa deinstalacin. Sigue las instrucciones de pantalla para instalar Starcraft en tu sistema. Una vezinstalado el juego, aparecer su acceso directo en la barra de Inicio

    Si tu ordenador carece de la caracterstica de Reproduccin Automtica, abre el icono MiPC del Escritorio, y selecciona la letra de la unidad que representa a tu CD-ROM. Pulsa dosveces el icono Instalar y repite el anterior procedimiento.

    Verifica que el CD-ROM de Starcraft est en tu unidad CD-ROM. Cuando empieceel proceso de instalacin, Starcraft detectar inmediatamente si tienes instaladoDirectX 2.0 o superior. Si necesitaras actualizar tu versin de DirectX o instalarla

    por primera vez, el programa te lo advertir. Como Starcraft no puede ser jugadosin DirectX, te recomendamos que los instales inmediatamente.

    Si tienes problemas con Starcraft, consulta nuestra seccin de Problemas Tcnicosantes de intentar ponerte en contacto con nuestro servicio de Soporte Tcnico.

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    5Blizzard Entertainment

    t Incidencias TEcnicAs (pc)]Starcraft requiere que tengas instalado en tu ordenador DirectX 2.0 de Microsoft o superior, y que tus tarjetas de

    vdeo y sonido sean compatibles con DirectX 2 .0. El CD-ROM de Starcraft incluye DirectX 5.0. Para instalarloejecuta Instalar DirectX de la lista de opciones. Los problemas ms comunes derivados de los juegos DirectX sonlos controladores que estn siendo utilizados por tu tarteja de vdeo y tarjeta de sonido. Si tienes problemas conStarcraft, ponte en contacto con el fabricante de tu tarjeta de vdeo o sonido (a travs de su direccin Internet) params informacin sobre cmo conseguir los ltimos controladores. La mayora de los problemas suelen deberse asistemas que estn util izando controladores anticuados.

    No veo ningn vdeo cuando inicio Starcraft!

    Este problema suele ser atribuido a controladores de DirectX incompatibles o anticuados. Starcraft es ejecutadoen la modalidad de 640x480, y algunas tarjetas de vdeo tienen problemas con DirectX y cambian automticamenteesa resolucin. Puedes cambiar manualmente la resolucin de la pantalla a 640x480 con 256 colores abriendo elmen Inicio y despus el Panel de Control de la carpeta Configuracin. Abre el Panel de Control de Pantalla, pulsael rtulo Configuracin, y cambia tu Zona de Visualizacin y los ajustes de la Paleta de Colores.

    Consigo cargar Starcraft, pero despus de jugar un rato recibo un Error de DirectSound, un Error deDirectDraw o un Fallo de Pgina!

    Estos problemas estn directamente relacionados con los controladores DirectSound y DirectDraw que estnsiendo utilizados por tu sistema. Para resolver estos problemas, debers conseguir los ltimos controladores desonido compatibles con DirectX del fabricante de tu tarjeta de sonido, y los ltimos controladores de vdeo compatiblescon DirectX del fabricante de tu tarjeta de vdeo. Si persiste este problema, contacta con nuestro departamento deSoporte Tcnico: [email protected].

    No escucho msica ni efectos sonoros en Starcraft.

    Comprueba que tu tarjeta de sonido es compatible con DirectX 2.0 o superior. Las tarjetas de sonido nosoportadas por DirectX de Microsoft no funcionarn con Starcraft. Instala DirectX 5.0 del CD-ROM de Starcraft.

    Tambin deberas contactar con el fabricante de tu tarjeta de sonido para obtener los ltimos controladorespara tu sistema, as como informacin sobre cmo instalarlos.

    Sigo oyendo esttica o ruidos durante el juego.

    Esto suele ser debido a tarjetas de sonido con viejos controladores. Contacta con el fabricante de tu tarjetade sonido para conseguir los ltimos controladores disponibles. Tambin podras chequear tus ajustes delmezclador abriendo el men Inicio y eligiendo despus Ejecutar. Teclea SNDVOL32.EXE y pulsa ACEPTAR.Podrs ahora ajustar la mezcla de sonidos moviendo arriba/abajo los controles deslizantes.

    Por qu slo obtengo una pantalla en negro cuando inicio Starcraft?

    O tu tarjeta de vdeo no es compatible con DirectX, o ests utilizando una versin ms antigua de DirectX.Debers instalar DirectX 5.0 desde el CD-ROM de Starcraft y/o obtener los controladores compatibles conDirectX del fabricante de tu tarjeta de vdeo.

    Funcionar Starcraft en un ordenador Cyrix 6x86, MediaGX, o AMD K6?

    S.

    Funcionar Starcraft con un procesador 486 o con cualquier otro procesador no-Pentium?

    Starcraft ha sido optimizado para que funcione en un procesador Pentium 90 o superior. Aunque CPUs mslentas que un Pentium 90 pueden ejecutar el juego, ste podra no funcionar correctamente o a velocidades jugables.

    Hay alguna forma de jugar la versin completa de Starcraft sin el CD-ROM?

    No, debers tener el CD-ROM de Starcraft en tu unidad CD-ROM para poder jugar una versin completa

    de un juego de un solo jugador. Ver la seccin Multi-jugador de este manual para ms informacin sobrecmo reproducir Starcraft en otros ordenadores.

    Puedo instalar Starcraft en una unidad comprimida?

    No debera traerte problemas, pero por asuntos de rendimiento, nosotros no lo recomendamos.

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    nInicio e Incidencias tEcnicas (Mac

    ) o

    Ordenador: Starcraft requiere un ordenador Mac OS con un procesadorPowerPC y 16 megabytes de RAM fsico ms Memoria Virtual (32 megabytesde RAM recomendado). Para juegos Multijugador de Starcraft, se requieren32 megabytes de RAM fsico.

    Sistema Operativo:Starcraft requiere el Sistema 7.5 o superior.

    Controles:Se requiere de un teclado y ratn. Si tienes un ratn de dos botones,consulta el manual del ratn para ms instrucciones sobre cmo configurar elsegundo botn para simular una pulsacin del mandato (z).

    Unidades:Para instalar y jugar Starcraft se requiere de una unidad de discoduro y de un CD-ROM de doble velocidad o superior. Para ver las secuenciascinemticas necesitars de una unidad CD-ROM de cuatro velocidades.

    Vdeo:Starcraft requiere que tu ordenador soporte por lo menos una pantallade 640 x 480 en 256 colores.

    Sonido:Starcraft funcionar con cualquier sistema incorporado de sonidocompatible con Mac OS.

    Inserta el CD-ROM de Starcraft en la unidad CD-ROM. Pulsa dos veces el iconodel CD-ROM de Starcraft, y pulsa dos veces el Instalador de Starcraft para copiar

    el juego y los archivos requeridos en tu disco duro. El instalador mostrar unarchivo Read Me abreviado. Por favor, lelo porque incluye informacin de ltimahora sobre Problemas Tcnicos (Mac).

    La mayora de los problemas que aparecen al ejecutar Starcraft en un Macintoshson resueltos comprobando que las extensiones apropiadas han sido cargadas, yque no existen conflictos de extensin.

    A continuacin vers la lista de Extensiones Mnimas para Starcraft de Macintosh:

    CD-ROM Apple

    DrawSprocket

    Administrador de Sonido (para Sistemas anteriores a 7.5.3 solamente)

    Open Transport (opcional)

    La forma ms fcil de evitar conflictos de extensin es configurar un Grupo deExtensiones especfico para Starcraft utilizando el Panel de Control del Administradorde Extensiones (o tercera parte equivalente). Selecciona solamente las extensionesque necesites tener cargadas, guarda la configuracin y reinicia tu Macintosh.

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    7Blizzard Entertainment

    j Soporte TEcnico x

    Blizzard Entertainment ofrece ltimas noticias, actualizaciones de software,demos de productos, revisiones, soporte tcnico y ms cosas en los siguientesservicios online.

    Internet: [email protected] (para IBM-PC)

    [email protected] (para Macintosh)

    World Wide Web: http://www.blizzard.com/support.htm

    http://www.battle.net

    Tamben nos puede consultar directamente a nuestro Servicio tcnico :

    Hotline : (91) 383-27-60

    Fax : (91) 383-24-37

    Horario: Lunes a Viernes de 8h30 a 14h30 15h30 a 17h30

    E-MAIL : [email protected]

    Direccion : Avenida de Burgos, 9 1 of. 2

    28036 Madrid ESPAA

    Si ests teniendo problemas, consulta la seccin Incidencias Tcnicas de estemanual antes de llamar a nuestro Soporte Tcnico. Recibimos muchas llamadastodos los das, as que para resolver ms eficazmente tu problema, por favor ten lasiguiente informacin a mano antes de llamarnos:

    El fabricantes de tu ordenador y el tipo de CPU/ velocidad

    Cantidad de RAM que tiene tu sistema

    La versin y tipo de sistema operativo que ests utilizando

    El fabricante de tu tarjeta de vdeo, de tu tarjeta de sonido y de mdem

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    Blizzard Entertainment8

    nInstrucciones MultijugadorF

    Starcraft te permite jugar hasta con ochojugadores en escenarios individuales o encampaas multijugador. Cada bando puedeser controlado por un adversario humano opor ordenador. La primera vez que inicies unapartida multijugador va mdem, conexinlocal o red local, el programa te pedir quecrees un ID multijugador. Este ID multijugadorser utilizado siempre que entres en un juegoutilizando cualquiera de estos tres mtodosde conexin. Battle.net requiere la creacin

    de un ID separado Battle.net.

    Es importante tener en cuenta que cualquier partida multijugador depender en granmedida de la calidad de conexin de todos los sistemas incluidos: redes con mucho trfico,con cableados pobres, ruidos en la lnea, altas latencias y otros efectos del entorno puedeninfluir negativamente en la fiabilidad y funcionamiento del juego multijugador.

    Soporta:2-8 jugadores

    Requiere:Una conexin de 32-bit TCP/IP a Internet. sta puede ser una conexin demarcar (dial-up) o una conexin directa.

    Battle.net es el servicio de juego on-linepor Internet de Blizzard Entertainment. stepermite que jugadores de todo el mundocompitan unos contra otros. Adems,Battle.net soporta una clasificacin mundial,permitindote poner a prueba tus habilidadescon Starcraft contra adversarios decaractersticas parecidas. Selecciona elmtodo de conexin de Battle.net paraconectarte a Battle.net. Si tu ordenador hasido configurado para que funcionemarcando, Starcraft establecer

    automticamente la conexin con tu Servidorde Internet. Una vez conectado a Battle.net,

    podrs hablar con otros jugadores para organizar, crear y unirte a otros juegos. Para ms informacin,pulsa la tecla F1 del teclado cuando ests dentro de Battle.net.

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    9Blizzard Entertainment

    Problemas Tcnicos: Si tu ordenador noha sido configurado para que marqueautomticamente, debers conectarte a tuServidor de Internet antes de iniciarStarcraft. Verifica con el Servidor deInternet el nivel de latencia de tu conexiny si tu conexin soporta o no lasaplicaciones TCP/IP de 32-bit . Unaconexin de alta latencia con cualquierade los otros jugadores podra llevar a unjuego multijugador muy inestable. Sitienes problemas para conectarte aBattle.Net, llama a tu Servidor de Internet

    y pdele el programa de 32-bit ms actualizado de que disponga para conexin a Internet.

    Soporta:2-8 jugadores

    Requiere: 2 o ms ordenadoresconectados a una red compatible-IPXactiva.

    Para crear un juego, pulsa Crear. Elnombre de ese juego se basar en tu IDmultijugador. Si quieres unirte a undeterminado juego, debers conocer el

    nombre de ese juego antes de unirte a l.Para unirte a un juego, selecciona el juegodeseado de la lista y pulsa ACEPTAR.

    Problemas Tcnicos: Verifica los ajustes del protocolo IPX/SPX que aparecen en el Panelde Control de Red; contacta con tu Servidor para que te ayude a configurar la conexin dered. Comprueba que todos los ordenadores han sido configurados para ver el mismo tipode imagen IPX. Verifica todas las conexiones fsicas de la red. Ten en cuenta que Starcrafttan slo funcionar a travs de un segmento de la red.

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    Soporta:2 jugadores

    Requiere:2 ordenadores, cada uno con su propio mdem y lnea telefnica. Si tu sistematiene instalado un mdem, ese mdem ser elegido automticamente cuando seleccionesMdem como tu tipo de conexin. Si tienes ms de un mdem instalado, debers elegir elmdem que desees utilizar.

    El jugador que va a responder a la llamada debera elegir Crear Juego del men. El otrojugador debera seleccionar SUPRIMIR Nmero Nuevo y teclear el nmero de telfonodel creador. Si el nmero del creador del juego ya ha sido tecleado, seleccinalo de la listadel men. Si los mdems estn bien configurados, sus juegos respondern automticamentea la seal entrante y establecern la conexin.

    Problemas Tcnicos: Tu mdem deber estar bien configurado en el Panel de Control

    Mdems de Windows 95 o de Windows NT para que Starcraft pueda reconocerlo. Verificatus ajustes de mdem abriendo el Panel de Control, y Mdem. Pulsa el rtulo Diagnsticos,y pulsa dos veces el mdem que quieras chequear. Windows 95 y Windows NT efectuarnuna prueba a tu mdem. Si aparece algn error, consulta con tu fabricante de mdem.Comprueba que el puerto COM del mdem no est siendo utilizando por cualquier otraaplicacin cuando vayas a jugar va mdem.

    Soporta:2-4 jugadores

    Requiere:2 o ms ordenadores conectados a travs de sus puertos serie con un cablenull-mdem.

    Un jugador deber seleccionar la

    opcin Crear Juego para iniciar un juego.Si el segundo jugador no se uneautomticamente, selecciona ReintentarConexin para intentar volverte a unir aljuego.

    Si quisieras enlazar tres o cuatroordenadores para jugar por conexindirecta, por favor consulta el archivo deayuda tcnica SERIAL.DOC delDIRECTORIO de STARCRAFT.

    Problemas Tcnicos: Chequea el cablepara asegurarte de que es un cable null-modm, y vuelve a comprobar las

    conexiones. Si ests utilizando un adaptador null-mdem, verifica que slo se est utilizando

    un adaptador. El cable deber conectarse a los puertos serie o COM de cada ordenador, noa los puertos paralelos (impresora). Verifica que no hay conflictos entre los puertos COMque estn siendo utilizados para la conexin null-mdem y cualquier otro dispositivo decualquier otro sistema.

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    Soporta:2-8 jugadores

    Requiere: 2 o ms ordenadoresMacintosh, conectados a una redAppleTalk activa.

    Para crear un juego, pulsa Crear. Elnombre de ese juego se basar en el delID del Jugador. Para que un jugador puedaunirse a tu juego ste deber conocer elnombre del juego. Si tu red tiene ms de

    una zona AppleTalk, pulsa el botnSeleccionar Zona para elegir la zona que escuchar Starcraft en busca de un juego.

    Fjate que Starcraft tan slo mostrar juegos en una Zona AppleTalk al mismo tiempo.

    Problemas Tcnicos: Verifica tu configuracin de red en el Panel de Control AppleTalko Network; consulta el Manual del Usuario para ms ayuda sobre cmo configurar tuconexin de red. Comprueba todas las conexin fsicas de la red.

    Starcraft permite que hasta ocho jugadores compitan en partidas Multijugador con unsolo CD-ROM, utilizando una caracterstica conocida como Reproduccin. Para crearuna copia reproducida, instala Starcraft en cualquier ordenador desde tu CD-ROM deStarcraft. Cuando el programa te pida que introduzcas tu Clave CD, teclea la Clave CDcorrespondiente al CD-ROM de Starcraft desde donde ests instalando la copia reproducida.Si ests jugando Starcraft sin un CD-ROM (lo que significa que ests utilizando una versinreproducida), tan slo podrs participar en juegos multijugador, y tan slo podrs unirte ajuegos que hayan sido creados por la persona que multiplic su copia de Starcraft y quetiene el CD-ROM de Starcraft en su ordenador.

    Ciertas caractersticas de Starcraft tan slo estarn disponibles cuando tengas el CD-ROM de Starcraft en la unidad. stas incluyen las campaas de un solo jugador, la capacidadde crear juegos multijugador y de jugar contra otros jugadores con diferentes claves CD, YEL USO DEL EDITOR DE CAMPAAS.

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    tutorial DEL JUEGO

    Gran parte del juego es controlado a travs del ratn. El ratn ejecuta las siguientes acciones:

    SELECCIONAR (PULSAR EL BOTON IZQUIERDO)

    El botn izquierdo del ratn es utilizado para seleccionar unidades, edificios, botones derdenes y puntos de accin (los lugares donde son llevadas a cabo las rdenes).

    RDENES AUTOMTICAS (PULSAR EL BOTN DERECHO)

    Una vez seleccionada una unidad o grupo, el botn derecho del ratn podr ser utilizadopara dar rdenes inteligentes que sern llevadas a cabo automticamente. Los usuarios deMacintosh con ratones de un solo botn pueden mantener pulsada la tecla de mandato (z) ypulsar y utilizar las rdenes automticas.

    1. Selecciona un VCE (vehculo de construccin espacial).

    2. Mientras el VCE siga estando seleccionado, coloca el cursor-mira sobre un campo demineral. Pulsa el botn derecho (Macintosh: pulsar-z) sobre los minerales a ser recogidos.

    3. El VCE se mover automticamente al campo de mineral y empezar a recoger recursos.

    4. Selecciona un Soldado.

    5. Mientras est siendo seleccionado el Soldado, coloca el cursor-mira sobre una zonaabierta. Pulsa el botn (Macintosh: pulsar-z) sobre esa zona para ordenar que semueva el Soldado.

    6. El Soldado se mover automticamente hacia la zona seleccionada.

    7. Utilizando la caracterstica rdenes Automticas, a las unidades se les puede pedir

    que realicen tareas lgicas (como moverse, recoger recursos, efectuar reparaciones,atacar) sin necesidad de pulsar mltiples teclas o botones de rdenes.

    El juego empieza con una introduccin visual al mundo de Starcraft. Si quieres saltarteesta introduccin, pulsa la barra espaciadora o pulsa el botn izquierdo del ratn. Despus dela introduccin pasars al Men Principal de Starcraft.

    Pulsa la opcin Un Solo Jugador, o teclea S para iniciar un juego de un solo jugador. Fjateque la letra S de Un solo jugador tiene un color diferente al del resto del ttulo. Esta letra decolor diferente es una tecla crtica (o tecla rpida del teclado) que, cuando es pulsada tepermitir saltar una secuencia pulsando el ratn. Esta norma se aplica a todo el juego

    El paso siguiente consiste en crear tu ID de Jugador. Cuando ejecutes por primera vezStarcraft, el programa te pedir automticamente que introduzcas un nuevo nombre ID. Teclea

    el nombre deseado, y pulsa el botn ACEPTAR. Para empezar a jugar con el ID que acabas decrear, vuelve a pulsar ACEPTAR.

    La siguiente pantalla te permitir iniciar una Campaa Terran, Zerg o Protoss, Cargar oGuardar un Juego o Cargar un Misin Personalizada. Para acceder al Tutorial de Starcraft,selecciona la Campaa Terran.

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    RECURSOS

    Esto indica la cantidad de minerales recogidos y de gas Vespeno refinado que tienesactualmente, as como tu nivel de SUMINISTROS.

    TEXTO DE INFORMACIN

    Te dar informacin de cualquier unidad, botn o edificio que selecciones.

    RETRATO

    Un primer plano de la unidad actualmente seleccionada.

    PANTALLA DE ESTATUS

    Informacin detallada, incluidas estadsticas numricas sobre cualquier edificio o unidadindividual seleccionada de la Pantalla Principal.

    BOTONES DE RDENES

    stas son las diferentes rdenes disponibles para la unidad, como Construir, Atacar, etc.

    MINI MAPA

    Una vista de pjaro de tu Pantalla Principal para que puedas ver toda la zona de una sola vez.Tus edificios y unidades aparecen como cuadrados de color verde. Las unidades, edificios yrecursos de otros jugadores aparecern en diferentes colores. Este mapa aumentar en detalle amedida que explores las tierras que rodean tu puesto.

    LA PANTALLA PRINCIPAL

    sta es la zona de juego principal. Aqu podrs ver, con mayor detalle, los eventos que seestn produciendo en la zona que hay a tu alrededor. En esta ventana puedes seleccionar unidadeso edificios utilizando el ratn. Una vez seleccionada una de tus unidades, un crculo de colorverde rodear a la unidad, indicando que est preparada para recibir tus rdenes.

    Recursos

    La pantalla

    principal

    B o t o n e sd e

    rdenes

    El men

    RetratoPantalla

    de estatus

    Mini mapa

    Ocultar

    el terreno

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    OCULTAR EL TERRENOEste botn activa/desactiva la visualizacin del terreno en el Mini-Mapa. Ocultar el terrenopodra facilitar la localizacin de unidades enemigas.

    EL MEN

    Este botn abre el men de Opciones de Starcraft.

    Guardar juego:Te permite guardar el juego en el que ests participando.

    Cargar juego:Te permite cargar y continuar con un juego previamente guardado.

    Pausa en el juego:Te permite hacer una pausa en el juego actualmente en curso

    Opciones:Te permite acceder a los mens de Sonido y Velocidad.

    Ayuda:Te permite acceder a una lista de mandatos del teclado as como a las

    Pistas de Starcraft.Objetivos de la misin:Muestra las condiciones de victoria de la misin actual.

    Terminar misin:Te permite finalizar la misin actual. El programa te pedir queconfirmes tu decisin.

    Continuar juego:Te permite seguir con el juego actualmente en curso.

    En la modalidad de Un Solo Jugador, pulsar el men Botn tambin producir una pausa en eljuego en cualquier momento.

    Tu misin consiste en crear un pequeo puesto sobre una plataforma espacial abandonada.En el centro de la Pantalla Principal vers un Centro de Mando, un Depsito de Suministros, un

    grupo de Sodados TERRAN y un VCE.1. Coloca la flecha sobre el Centro de Mando. Cuando ests sobre una unidad o edificio

    seleccionable del Mapa de Mando, la flecha se convertir en el cursor de seleccin.

    2. Selecciona el Centro de Mando. Cuando selecciones una unidad o edificio, uncrculo coloreado destacar tu opcin. Adems, vers su descripcin en la parteinferior de la Pantalla Principal, en la zona Ver Estatus.

    3. Coloca la flecha sobre el Botn rdenes VCE. Las palabras Construir VCE aparecernen una pantalla HUD frontal automatizada. Fjate que el coste de construir estaunidad y su mantenimiento aparece en una pantalla HUD que est directamenteconectada al Botn Ordenes. Todos los gastos derivados de los edificios y de susmejoras aparecern de la misma manera.

    4. Pulsa el botn Construir VCE. Esto iniciar la construccin de tu VCE. Ten en cuentaque la velocidad de terminacin y las unidades que estn esperando a serconstruidas tambin aparecern en la Zona de Estatus.

    5. Una vez construido el VCE, ste aparecer en la Pantalla Principal.

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    15Blizzard Entertainment

    6. Si intentaras construir otroVCE, en la pantalla Principalaparecera directamente elmensaje No hay bastantessuministros & Construir msdepsitos de suministros.

    7. Para ver tus suministrosactuales, selecciona tuCentro de Mando ocualquier Depsito deSuministros. Tambinpuedes mirar la pantalla dela esquina superior derecha

    de la Pantalla Principal. Debers tener suministros para construir o entrenar a msunidades. Para aumentar los suministros disponibles a utilizar por tu puesto, deberser construido otro Depsito de Suministros.

    1. Selecciona un VCE.

    2. Coloca la flecha sobre elbotn Construir Estructurade la zona del Botnrdenes y selecciona estaopcin. Esto abrir el Panelde Seleccin de laEstructura Bsica.

    3. Mueve el ratn por encima delos botones y selecciona elque dice Construir Depsitode Suministros. En el Mapa deMando aparecer unaimagen de color verde delDepsito de Suministros. Lazona de color verderepresenta la cantidad deespacio requerido para construir esta estructura. Para que puedan ser colocados losedificios, estos debern tener cantidad de espacio en territorio explorado.

    Restricciones especficas

    Los Centros de Mando debern estar a una distancia mnima de cualquier Campo de

    Mineral o Giser de Vespeno.Los edificios tan slo pueden ser construidos en terrenos definidos como apropiados

    para la construccin.

    Los edificios tan slo pueden ser construidos en zonas que hayan sido exploradas.

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    Si intentas colocar un edificio en un lugar prohibido, la parte de la imagen del edificio quecaiga dentro de una posicin restringida aparecer coloreada en rojo. Adems, aparecer unmensaje dicindote por qu no puedes construir ah, y no podrs colocar el edificio.

    4. Para construir un edificio, selecciona una zona que cumpla con las normas deconstruccin.

    Cuando hayas elegido un emplazamiento apropiado, pulsa el botn izquierdo paracolocar el edificio. El VCE se mover hasta el emplazamiento seleccionado yempezar la construccin. Nota: La construccin no empezar hasta que el VCEllegue al emplazamiento seleccionado. Cualquier obstculo que aparezca cuando

    el VCE llegue al emplazamiento impedir que empieza la construccin.

    Si seleccionas el nuevo Depsito de Suministros mientras est siendo construido, vers unabarra de Estatus de Completo en la Pantalla de Estatus. La barra de estatus situada debajo deledificio seleccionado indica cuntos daos puede resistir la estructura antes de que quede

    destruida.Nota: Un edificio en construccin empieza en un estado debilitado y slo llega a sumxima fuerza cuando se ha completado la construccin.

    5. Una vez que el VCE haya completado su construccin, selecciona el nuevo Depsito deSuministros. Fjate que los suministros totales disponibles han aumentado. Recuerdaque tambin puedes seleccionar tu Centro de Mando o consultar la pantalla de laesquina superior derecha de la Pantalla Principal.

    La construccin de ciertos edificios ofrece muchas oportunidades de diversas mejoras de lasunidades. Cuando tal mejora est disponible, mover la flecha sobre el Botn rdenes correspondientemostrar un mensaje que te informar de lo que se requiere para activar esa mejora.

    Ahora empezars a reunir recursos como minerales y gas Vespene. Para aumentar tus reservas,

    debers buscar los campos de minerales y los gisers de Vespeno que pudiera haber por la zona.Al principio, la zona situada alrededor de tu Centro de Mando y del Depsito de Suministros nohabr sido explorada y aparecer como una gran regin de color negro en tu Pantalla Principal

    y en el Mini Mapa.

    1. Selecciona un VCE y elige elbotn Mover de la Consola deMando.

    2. Aparecer un cursor-mira en laPantalla Principal. Utilzalo paraindicar el destino de la unidadseleccionada.

    3. Lleva a tu VCE a la regin nomapeada situada a la izquierda delCentro de Mando. Tu VCE sedirigir inmediatamente en esadireccin, explorando cualquierterritorio que encuentre.

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    4. Cuando tu unidad entre en regiones desconocidas, sta ser visualizada en tu PantallaPrincipal y en el Mini Mapa. Sigue explorando la zona que hay alrededor de tu Centrode Mando y despus lleva al VCE a su posicin de inicio.

    5. La zonas que se salgan del campo de visin de cualquiera de tus unidades o edificiosquedarn oscurecidas. Aunque el terreno que est en la zona oscurecida sigue siendoconocido, cualquier unidad no controlada por ti que entre en esta Niebla de Guerra,no podr ser visualizada en la Pantalla Principal o en el Mini Mapa.

    6. Cuando tus unidades vuelvan a entrar en esas zonas oscurecidas, los datos del terreno,as como de cualquier unidad o edificio que se encuentre ahora en esa zona sernactualizados.

    7. Si hay edificios en una zona que posteriormente queda oscurecida por la Niebla de Guerra,los datos de su existencia y estado sern retenidos, aunque no sern actualizados hastaque otra de tus unidades entre en el campo de visin de esa zona.

    1. A la izquierda de tu Centro deMando debera haber un grupode campos de Minerales.Ordena a tu VCE que Recojaestos minerales seleccionandoel botn correspondiente de laConsola de Mando.

    2. Aparecer un cursor-mira amedida que mueves el ratn

    por la Pantalla Principal. Pulsael botn izquierdo sobre elcampo de Minerales quequieras minar.

    3. Tambin puedes ordenar al VCE que recoja los recursos pulsando el botn derecho en elcampo de Minerales que desees minar.

    Alto Templario Protoss llevandoel preciado Amuleto Khadarin

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    4. Tu VCE empezar a trabajar en ese campo de Minerales y enviar los recursos recogidosa su propio Centro de Mando. El VCE repetir este ciclo de recogida hasta que seagoten los minerales o reciba otra orden.

    Ahora que has encontrado una fuente de Minerales, lo siguiente ser buscar gas Vespeno.

    1. Al sur de tu Centro de Mando hay un gran Giser de Vespeno. Selecciona un VCE yllvalo cerca del giser.

    2. Selecciona el botn ConstruirEstructura de la Consola deControl.

    3. Mueve la flecha sobre losbotones y selecciona el botn quedice Construir Refinera. Cuandohayas recogido la cantidad de

    recursos requerida indicada en lapantalla frontal HUD, seleccionael botn Construir Refinera.

    4. Coloca la imagen de la Refinerasobre el giser de Vespeno.Cuando la posicin delemplazamiento aparezca en verde,pulsa el botn izquierdo del ratny coloca el edificio.

    Nota: Si detienes un SCV mientras est volviendo al Centro de Mando con una carga derecursos, el botn Recoger ser reemplazado por el botn Enviar Carga que puedes seleccionarpara seguir con el envo y seguir recogiendo recursos.

    Para moverte por cada uno de los escenarios utiliza el Mini Mapa o la Pantalla Principal

    1. Para moverte utilizando el Mini Mapa, elige la caja blanca y muvela manteniendopulsando el botn izquierdo del ratn y arrastrndola adonde quieras ir.

    2. Tambin puedes elegir cualquier zona del Mini Mapa y saltar inmediatamente a esaposicin.

    3. Para pasar a la Pantalla Principal, lleva el cursor flecha a cualquiera de los extremos de lapantalla y el mapa se desplazar automticamente hacia donde est apuntando la flecha.

    4. Para usar el teclado para moverte por la Pantalla Principal, utiliza las teclas flecha o lasflechas del teclado numrico.

    Puedes dar rdenes a cualquiera de tus unidades en cualquier momento. Todas tus unidadescomparten las mismas rdenes, pero algunas tienen habilidades especficas.

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    1. Selecciona un Soldado. Esto activar las zonas de la Pantalla de Estatus, el Botn rdenesy el Retrato de la Unidad en la Consola de Mando.

    MARCO

    Una representacin grfica de la salud de tu unidad

    PUNTOS VITALESUna representacin numrica de la salud de tu unidad

    DESIGNACIN

    El nombre de tu unidad

    RANGO

    La categora militar de tu unidad

    BAJAS

    Nmero de unidades enemigas eliminadas personalmente durante la batalla

    EQUIPO

    Blindaje, Armas o Equipo Especial y sus niveles de mejora

    RETRATO

    ste es el aspecto que tiene tu unidad

    Mover

    2. Con el Soldado seleccionado, pulsa el botn Mover.

    3. En la Pantalla Principal aparecer un cursor-mira. Utilzalo para indicar el destinode la unidad seleccionada.

    Detener

    4. Mientras se est moviendo el Soldado, pulsa el botn Detener. La unidad

    interrumpir todas sus acciones y esperar nuevas rdenes.Atacar

    5. Una vez elegido el Soldado, pulsa el icono Atacar.

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    6. Aparecer un cursor-mira en la Pantalla Principal. Utilzalo para indicar el objetivoque deber atacar la unidad seleccionada.

    7. Selecciona el Centro de Mando como el objetivo a atacar. Normalmente no atacarastus propios edificios, pero hasta que ests listo para asaltar al enemigo, ellos teayudarn a que la lucha sea ms fcil.

    8. Mientras ests atacndolo, selecciona el Centro de Mando.

    9. Fjate en la barra de Puntos vitales, en el valor numrico y en el marco de la unidad,que reflejan el estado de la estructura a medida que sta va sufriendo daos.

    10. Selecciona el Soldado al ataque y pulsa el botn Detener para salir del asalto.

    Patrullar

    11. Mientras mantienes seleccionado el Soldado, pulsa el botn Patrullar.

    12. En la Pantalla Principal aparecer un cursor-mira. Utilzalo para indicar el segundopunto de una ruta de patrulla (el primer punto ser la posicin actual de la unidad).La unidad se mover ahora entre estas dos posiciones repetidamente. Durante unapatrulla, tus unidades atacarn cualquier unidad enemiga con la que se encuentren.

    13. Para dejar de patrullar, selecciona el Soldado y pulsa el botn Detener.

    Resistir en la Posicin

    14. Con el Soldado seleccionado, pulsa el botn Resistir en la posicin.

    15. El Soldado se mantendr en su posicin y defender ese punto especfico, nomovindose para atacar a una unidad enemiga.

    16. Para dejar de mantener una posicin, selecciona al Soldado y pulsa el botnDetener.

    Agrupar unidades

    1. Hay varias formas de agrupar unidadesy de darles rdenes como un todo. Sepueden colocar hasta doce unidades encualquier grupo.

    2. Pulsar y arrastrar por la PantallaPrincipal te permitir dibujar unrectngulo alrededor de las unidades quedesees seleccionar.

    3. Tambin puedes seleccionar los gruposmanteniendo pulsada la tecla maysculamientras seleccionas las unidades.

    Mantener pulsada la tecla maysculamientras seleccionas una unidad laaadir al grupo actual.

    4. Mantener maysculas mientras pulsas una unidad seleccionada, eliminar a esa unidadde un grupo.

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    5. Pulsando un marco de la zona de la Pantalla de Estatus seleccionar SOLAMENTE a esaunidad y eliminar a todas las dems unidades del grupo.

    6. Si tienes slo una unidad seleccionada y pulsas en su retrato, la Pantalla Principal quedarcentrada en su posicin.

    Los grupos son guardados automticamente en la memoria y pueden ser recuperadosseleccionando a cualquier miembro de ese grupo mientras mantienes pulsada la teclaAlt (tecla Opcin del Macintosh).

    7. Los grupos pueden ser formados y guardados en la memoria manteniendo pulsada latecla Ctrl y seleccionando un nmero de 0 a 9. Este grupo podr ser entoncesreseleccionado pulsando la tecla numrica correspondiente. Pulsar por segunda vezsu tecla numrica centrar la Pantalla Principal sobre ese grupo.

    Seguir rdenes8. Es posible hacer que las unidades sigan a una determinada unidad.

    9. Selecciona la unidad o grupo que seguir a una unidad lder.

    10. Para elegir la unidad lder, seleccinala inmediatamente con el botn derecho delratn (o pulsa-z en el Macintosh). La unidad lder aparecer entonces representadapor un crculo verde parpadeante.

    11. Mover la unidad lder har que las otras unidades Sigan al Lder

    Transportar

    1. Los transportes son utilizados para llevar a tus unidades a travs de grandes distancias yde terrenos infranqueables. Puedes cargar automticamente varias unidades en un

    Transporte seleccionando por grupo las unidades que te gustara meter en la nave, ypulsando despus el Transporte con el botn derecho. El nmero de unidades quepueden ser transportadas viene determinado por el tamao relativo de la unidad.

    2. El transporte quedar destacado por un crculo verde parpadeante y se moverautomticamente hacia las unidades que precisen utilizarlo. Las unidades seleccionadastambin se movern hacia el Transporte y entrarn automticamente en l cuandoste llegue.

    3. Las unidades podrn desembarcar de un Transporte cuando la nave haya llegado a sudestino, seleccionando el botn Descargar Transporte de la Consola de Mando

    4. Puedes hacer desembarcar a determinadas unidades seleccionando el marco deseadode la Pantalla de Estatus mientras est siendo seleccionado un Transporte. Esto harque slo la unidad cuyo marco haya sido elegido desembarque de la nave.

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    F10 Men del Juego

    Alt-M Men del Juego

    Alt-S Guardar Juego

    Alt-L Cargar Juego

    Alt-H Men Ayuda

    F1 Men Ayuda

    Alt-O Men Opciones

    + Acelerar juego

    - Desacelerar juego

    Ctrl-X Salir de StarcraftAlt-X Salir de Starcraft

    Ctrl-Q Salir de Misin

    Alt-Q Salir de Misin

    Ctrl-M Encender/apagar msica

    Ctrl-S Encender/apagar SFX

    Barra espaciadora Centrar en ltima transmisin

    Ctrl+# ASIGNAR Grupo #

    # Seleccionar Grupo ASIGNADO

    # otra vez Centrar en Grupo ASIGNADO

    Alt+Seleccionar Unidad Volver a llamar al Grupo ASIGNADO

    Mays+ Dar Orden Ajustar punto de trayectoria

    Ctrl-C Centrar en unidad seleccionada

    Alt-C Centrar en unidad seleccionada

    Tab Ocultar/Mostrar Terreno en el Mini -Mapa

    Mays+Tab Cambiar Colores Normales en el Mini-Mapa

    Verde:Tus tropas

    Amarillo:Tropas aliadas

    Rojo:Tropas enemigas

    Entrar Enviar mensaje

    Mays+Entrar Enviar mensaje a todos

    Ctrl+Entrar Enviar mensajes a los aliadosMays+Seleccionar Unidad Agregar/Eliminar unidad de la seleccin actual

    CTRL+SELECCIONAR UNIDAD SELECCIONAR TODAS LAS UNIDADES DE ESE TIPOEN LA PANTALLA PRINCIPAL

    Lista de Teclas Criticas

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    Recursos

    Para construir tu ejrcito debers recoger las materias primas necesarias para crear y desarrollartus mquinas de guerra. Hay dos tipos de recursos, y debers conseguir ambos para poderconstruir tu complemento de tropas.

    Los planetas que hay a lo largo del Cerco suelen tener

    abundancia en cristales minerales. Estos minerales son derretidosy utilizados para crear los cascos blindados de las naves estelares,los blindajes de los vehculos y del personal. Hasta los Zergrequieren de minerales para endurecer sus caparazones ydesarrollar fuertes huesos y dientes. Lleva tiempo recoger loscristales de mineral, y slo los VCEs, los Androides y las Sondastienen el equipo necesario para triturar los cristales y enviarlos aledificio correcto.

    El gas Vespeno tiene un extrao potencial de energa, muyvalorado como combustible en motores de gran rendimiento y

    en reactores de energa. Los Zerg utilizan Vespeno en bruto comofuente de nutricin para accionar sus super aceleradosmetabolismos. Y hasta los Protoss requieren de Vespeno, quefunciona como un catalizador de sus mquinas accionadas-psquicamente. Los gisers de este potente gas verde pueden serencontrados en muchos de los planetas que hay a lo largo delCerco, y varias estaciones espaciales han sido construidas sobrecinturones de asteroides ricos en Vespeno.

    Para procesar y transportar en cisternas el gas deber construirsealgn tipo de refinera sobre un giser activo. Aunque cada giseren particular tiene una cantidad ilimitada de gas dentro de l,despus de cierto punto, el giser colapsa y slo pequeas

    cantidades de Vespeno pueden ser refinadas. Los buenoscomandantes haran bien en buscar gisers frescos para asegurarsede que tienen bastante combustible para mantener sus necesidadesmilitares.

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    El Editor de Campanas

    El Editor de Campaas de Starcraft permite la creacin de ilimitadas campaas en las quejugar. En estas campaas pueden participar un solo jugador o muchos jugadores, y puedenincluir mltiples mapas, instrucciones de la misin, condiciones especficas de cada mapa yatributos especiales de la unidad. Los archivos del Editor de Campaas son transferidosautomticamente a otros jugadores en los juegos multijugador, asegurando su capacidad dedisear, crear y jugar inmediatamente un escenario contra tu enemigo.

    El Editor de Campaas ofrece todo el potencial de un lenguaje de programacin, presentadoen un formato accesible que puede ser aprendido en poco tiempo. Su lenguaje-accionador

    sustituye a las complejas frmulas de programacin, permitiendo que tanto los jugadores novatoscomo los veteranos creen un mundo muy detallado en el que jugar.

    Para una descripcin ms detallada sobre cmo usar el Editor de Campaas de Starcraft, ypistas sobre cmo crear mapas y misiones, por favor consulta el archivo de ayuda general situadoen el CD-ROM de Starcraft.

    Caractersticas del Editor

    Potente lenguaje-accionador que permite crear afirmaciones de causa y efectoa ser utilizadas durante toda tu campaa.

    Capacidad de crear mapas con un tamao que va desde los 64x64 a 256x256.Tambin dispones de mapas rectangulares, como 256x64 o 96x128.

    Acceso completo a todas las unidades y edificios del juego, incluidos los hroesde cada una de las especies.

    Capacidad para ajustar Fuerzas, donde los jugadores reciben un grupo comnde condiciones de victoria u otras directrices condicionales.

    Habilidad para modificar cada una de las unidades individuales y para construirlas estadsticas y los textos del objetivo de la misin.

    Las regiones pueden ser definidas, y nombradas, a acciones especficas quedeberan producirse en determinadas zonas del mapa.

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    Aunque la tecnologa y la cultura mundialhaban progresado mucho durante todo elsiglo veinte, sus avances no puedencompararse a los desarrollos casi temerariosque le siguieron. Al final del siglo veintiuno,

    el ser humano haba sido testigo de atrevidoscambios. Tecnologas radicalmente nuevasaparecan a increbles velocidades,ofreciendo el acceso a ordenadoresavanzados y a bases de datos deinformacin hasta a los pases msnecesitados de la Tierra. Tras la cada delComunismo en los Pases del Este, en pocotiempo hubo cantidad de armas nuclearesdisponibles. La estructura de poderinternacional, definida originalmente por laadquisicin de capital y la superioridadmilitar, quedo destruida cuando los pases

    del tercer mundo se levantaron para desafiaral poder militar y econmico de lassuperpotencias mundiales.

    Como las manipulativas ciencias de laciberntica, de la clonacin y del encolado-gentico haban ido apareciendo paulatinamenteen el foro pblico, grupos de militanteshumanistas y grupos religiosos de lnea-dura seenfrentaron a las corporaciones de interesesprivados que se beneficiaban de laexperimentacin gentica.

    Miles de personas haban sido equipadas conimplantes cibernticos y otras muchas

    empezaban a manifestar ligeras mutacionesfsicas, desde elevados sentidos a telepataavanzada. Estos dramticos cambios en la reservagentica humana desataron una gran alarmaentre las facciones humanistas principales.

    La tecnologa sigui desarrollndose yexpandindose, y los ndices de poblacinaumentaron. Al final del siglo veintiuno haba seisbillones de personas en la Tierra, y en slotrescientos aos, la poblacin haba aumentadoen unos veintitrs billones. La contaminacin, la

    falta de recursos naturales y combustiblesasequibles an empeoraban ms las cosas,mientras los lderes mundiales buscaban formasde detener el crecimiento de poblacin en susrespectivos pases. El sentimiento popular era queel mundo se diriga a una inevitable catstrofeporque la superpoblacin y la alteracin genticalo invadan todo.

    Mientras tanto, a medida que crecan lastensiones internacionales en cuanto al uso ycapitalizacin de las mutaciones genticas ycibernticas, muchos sistemas econmicosinternacionales se replegaron sobre si mismos yse cerraron. Se produjeron horribles actos de

    terrorismo entre el sector corporativo y lasfacciones humanistas, obligando a acciones defuerza de la polica por todo el mundo. Lairresponsable cobertura informativa de los mediosde comunicacin de estas atroces accionespoliciales, extendieron el caos civil ya existenteen muchos de los pases ms grandes. Finalmente,la precaria balanza del poder mundial estall enun pandemnium internacional.

    El 22 de Noviembre del 2229, fue fundada laLiga de Poderes Unidos o el UPL (United Powers

    League). El UPL iba a convertirse en la ltimareencarnacin de una humanidad unida, que ensu da haban representado las Naciones Unidas.Este Nuevo Orden consigui regular y controlar

    STARCRAFT

    LA HistorIA Terran

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    casi al 93 por ciento de la poblacin mundial, aexcepcin de unos cuantos y aislados estadosde Sudamrica. El UPL fue fundado en base alsocialismo iluminado, pero sola recurrir a durasy fascistas acciones para mantener el ordenpblico. Tras ocho aos de control, el UPLdecidi poner en marcha una rgida agenda queunificara las diferentes culturas de la humanidadpara siempre.

    Llev mucho tiempo erradicar los ltimosrestos de separatismo racial, y las ComisionesUnitarias prohibieron muchas de las religionesms antiguas del mundo. El ingls fue declaradoel idioma comn del planeta, reemplazando ste

    a muchas viejas lenguas que posteriormentefueron prohibidas en sus pases de origen.Aunque las religiones fueron vetadasoficialmente por el UPL, la organizacin tenauna creencia casi religiosa en la supuestadivinidad del ser humano. Este dogma trajoconsigo la inmediata eliminacin de cualquiermutacin o prtesis vital para conseguir unareserva de genes humanos de la mxima pureza.Los defensores y eruditos de la lnea dura delUPL pensaban que la alteracin gentica, lacibertecnologa y el uso de drogas psicoactivasllevaba a la degeneracin de la especie humana.Los lderes del UPL desarrollaron un atrevido plan

    que asegurara la supervivencia de unahumanidad, limpia de la tentadora corrupcinde las tecnologas radicales.

    Como las sangrientas Inquisiciones quedevastaron Europa hace cientos de aos, el UPLpuso en marcha uno de los planes ms violentos

    jams concebidos por la humanidad: el ProyectoPurificacin. Esta cruzada genocida fue lasolucin final del Gobierno a la cuestin delimpiar a la humanidad de sus facetas msdegeneradas. Las tropas del UPL recorrieron

    todos los pases de la Tierra, derrotando a losdisidentes, a los hackers, a los sintticos, a loscibernticamente mejorados, a los tecno-piratasy a los criminales de todo tipo. Esta clasificacina nivel mundial supuso la eliminacin de casi

    400.000.000 de personas. Los medios decomunicacin de todo el mundo, ahora bajo elestricto control del UPL, negaron la horribleviolencia perpetrada y mantuvieron a lapoblacin de la Tierra ignorante de las atrocidadesque se estaban cometiendo.

    A pesar de sus criminales actos, el UPL cosechnumerosos xitos en muchas tecnologas bsicas.Campos de investigacin que habanpermanecido dormidos durante dcadas fueronreabiertos bajo control del UPL. Los programasde Exploracin Espacial de mediados del sigloveinte, abandonados por los gobiernosNorteamericano y Ruso debido a una reduccin

    drstica de sus presupuestos y al continuosabotaje poltico, se convirtieron en la base deuna nueva era de exploracin para la humanidad.La combinacin de la hibernacin criognica conla tecnologa del warp (transporte a travs deltiempo) ofreci la capacidad de viajar entre lasestrellas. En slo cuarenta aos, el UPL fundcolonias en la Luna y en muchos de los otrosplanetas del sistema Solar Terran.

    Durante este perodo, un brillante y jovencientfico llamado Doran Routhe, decidiconsolidar su poder dentro del UPL. Nointeresado en las vulgaridades del ProyectoPurificacin, Routhe estaba obsesionado por

    fundar colonias en los mundos que seencontraban ms all del Sector Terran. Routheestaba convencido de que el descubrimiento denuevos minerales y de fuentes de combustiblealternativas lo convertira en uno de los hombresms influyentes de la Tierra. A travs de susconexiones polticas y de su fortuna personal,Routhe consigui que miles de prisioneros delUPL fueran utilizados como conejos de indiaspara sus planes secretos.

    Los prisioneros, destinados a ser ejecutados enmasa por edicto del Proyecto Purificacin, fueronllevados a los laboratorios privados de Routhe.Routhe, que planeaba el envo de los prisioneroscomo colonos de los mundos remotos, hizo que susequipos cientficos prepararan a unas 56.000 personaspara hibernacin criognica a largo-plazo. Trascatalogar las diversas mutaciones y mejoras

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    cibernticas de los prisioneros, Routhe introdujotodos los datos en un revolucionario super-ordenador. Este Sistema de Anlisis Logstico Tele-emptico Artificial, conocido como ATLAS (ArtificialTele-empathic Logistics Analysis System), procestoda esta informacin gentica y fue capaz depredecir cules de los prisioneros podran sobrevivira la dura prueba a la que se deberan de enfrentar.Slo 40.000 de los prisioneros fueron consideradosviables para sobrevivir a las duras condiciones, yesos 40.000 prisioneros fueron cargados en cuatrosupertransportes automatizados de espacio-profundo, gargantuan. Mientras los prisionerosestaban siendo preparados para su fro sueocriognico, las naves fueron cargadas consuficientes suministros, raciones y hardware paraayudarles cuando llegaran a sus destinos previstos.El ordenador de Navegacin fue programadoentonces con las coordenadas del lejano planetade Gantris VI. Todo pareca estar perfectamentepreparado, y ni siquiera Routhe poda imaginarseque los prisioneros no eran lanzados a una muertecasi segura al Cerco de la galaxia.

    El ATLAS fue instalado en el primero de los

    supertransportes, el Nagglfar. Los otros trestransportes - el Argo, el Sarengo, y el Reagan fueron programados para seguir al Nagglfar cuandoste fuera lanzado al vaco del espacio hacia GantrisVI. Previsto originalmente como un viaje de un ao,este plazo nunca se cumpli. En un momento delviaje, los sistemas de navegacin incorporados alATLAS se apagaron, borrando no slo lascoordenadas de Gantris VI, sino tambin las de laTierra. Las cuatro naves, con su indefensa carga enestasis, viajaron ciegamente por el espacio avelocidades warp (transporte espacio-temporal)durante casi treinta aos.

    Durante este viaje, que las futuras generaciones

    llamaran El Largo Sueo, el ATLAS siguimonitorizando a los humanos en estasis criognica.Evaluando las numerosas mutaciones y mejorasencontradas en la reserva de genes de los

    prisioneros, ATLAS descubri un potente agentemutagnico que exista en el DNA de algunos de ellos.Aunque esta mutacin apareca en menos del uno porciento de los prisioneros, pareca aumentar la latentepotencia psinica existente dentro del cerebro humano.ATLAS calcul que, si los prisioneros conseguansobrevivir en sus nuevos entornos, muchos de ellospodran beneficiarse de esta mutacin psinica en slounas pocas generaciones. Estos descubrimientos fuerongrabados y enviados de vuelta a la Tierra, directamentea los registros de Doran Routhe.

    Finalmente, los motores warp (espacio-temporal) delos cuatro supertransportes alcanzaron su fusin crtica,y tras veintiocho aos de viaje, las enormes naves

    emergieron al espacio real, junto al cerco de un sistemaestelar habitable. A unos 60.000 aos luz de la Tierra,con sus motores destruidos y sus bateras de soportevital casi agotadas, las naves accionaron sus protocolosde emergencia y se dirigieron a los mundos habitablesms prximos del sistema.

    El Reagan y el Sarengo acabaron en un mundo quesera llamado Umoja. El Sarengo, que haba sufridoenormes daos durante su descenso atmosfrico, seestrell contra el planeta matando a sus 8.000pasajeros. El Reagan tuvo ms suerte, ejecutando undescenso controlado y aterrizando intacto. Tras elaterrizaje de la nave, las cmaras del fro sueoquedaron desactivadas y los pasajeros que aun vivanempezaron a despertarse lentamente. Los pasajeros,intentando recordar dnde estaban y cunto tiempohaban dormido, descubrieron que por alguna raznel ATLAS haba borrado toda la informacin de su viajede los bancos de los ordenadores.

    El Argo aterriz en el mundo rojo de Moria. Suspasajeros corrieron el mismo destino que los delReagan, porque toda la informacin relacionada consu estado actual haba sido borrada. Slo los pasajerosdel Nagglfar pudieron acceder a los ordenadores de lanave para conocer su viaje. Tras preguntarle al ATLAS,confirmaron sus sospechas de que no volveran a verla Tierra, porque aunque haban aterrizado en el

    templado planeta de Tarsonis, el Nagglfar habaquedado totalmente destruido. Los exiliados que habansobrevivido, esparcidos ahora por los tres mundos,salvaron lo que pudieron de sus arruinadas naves enun intento por proveerse nuevos entornos.

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    Los habitantes de cada planeta trabajaronduramente para sobrevivir en lo que ellosllamaran el Nuevo Mundo. Ignorantes deque sus otros compaeros tambin habanconseguido prosperar en otros mundos delsistema, los nmadas Terran crecieron con losescasos recursos que pudieron encontrar. Trasperder los medios para comunicarse a travsde distancias interplanetarias cuando susnaves fueron desmontadas en busca demateriales esenciales, los Terran vivieron

    aislados durante dcadas. En un espacio detiempo relativamente corto, los tres grupos de

    Terran fundaron colonias hermanas en susrespectivos mundos, y aunque tendran quepasar 60 aos ms antes de que las trescolonias pudieran volver a reunirse por viejasespaciales, cada una de ellas creci y formprosperas comunidades autnomas. Tarsonis,la colonia ms grande y tecnolgicamenteavanzada, pronto desarroll motores sub-warp(espacio-temporal) de segunda generacin.Esto permiti a sus naves explorar losinnumerables y asolados planetas del sistemaestelar que les rodeaba, y finalmente acabaron

    encontrando a los otros supervivientes delLargo Sueo.

    Una vez reunidas, las tres colonias sebeneficiaron del comercio mutuo y de lostratados comerciales. Aunque Tarsonis siguiinsistiendo en que Umoja y Moria se unierany formaran un solo gobierno, las dos coloniasse negaron firmemente. Y las flotas de Tarsonissiguieron explorando el espacio Terran, queacabo siendo llamado el Sector Koprulu.

    Tras encontrar otras prsperas colonias enotros siete mundos del sistema, la fuerzamilitar de Tarsonis creci rpida eimparablemente. Un nuevo gobierno, llamadola Confederacin Terran, fue fundado por lascolonias Tarsonian. La colonia Morian, quedispona de las mayores operaciones minerasdel Sector, empez a temer que este nuevo

    poder de la Confederacin intentara ocuparlay regular sus lucrativas operaciones. Y fue ascomo se form la Asociacin Kel-Morian, unsospechoso aliado de la corporacin dispuestoa ofrecer apoyo militar a cualquier GremioMinero que fuera oprimido por la poltica dela Confederacin. Pero finalmente surgierontensiones entre la Confederacin y laAsociacin que llevaron al estallido de laGuerra de los Gremios Terran.

    La Guerra de los Gremios dur casi cuatroaos, hasta que la Confederacin pact la pazcon la Asociacin. Aunque la Asociacin siguimanteniendo su autonoma, casi todos sus

    Gremios Mineros fueron anexionados comopartes de la Confederacin. La colonia Umojan,tras ver los enormes abusos de que era capazla Confederacin, fund el Protectorado deUmojan; una milicia nacionalizada cuyoobjetivo sera liberar a la colonia de la tiranade la Confederacin. En un anlisis final, laGuerra de los Gremios consolid la dominanteposicin de la Confederacin dentro de laestructura de poder Terran.

    El poder de la Confederacin siguicreciendo con el paso de los aos, mientraslos Prospectores se anexionaban un mundotras otro en su atrevida expansin. Poco a poco

    empezaron a aparecer grupos de piratas yorganizaciones radicales de milicias, mientraslas agencias de aplicacin de la ley seguanabusando de sus ciudadanos. Una de lasmayores revueltas contra la poltica de laConfederacin fue la Rebelin de Korhal.

    Korhal era uno de los mundos principalesde la Confederacin, poblado originalmentepor colonos Tarsonian. Korhal, un mundo deabundancia y de ilustracin, contribuy en granmedida a los avances militares y tecnolgicos

    de la Confederacin. Aunque la Confederacinse benefici de la continua productividad deKorhal, los ciudadanos de la coloniarechazaban su obligada afiliacin a los

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    normalmente corruptos Senadores de laConfederacin. En un intento por mantener suindependencia, los ciudadanos de Korhalinstigaron numerosas revueltas contra lamilicia Confederada local. Los Confederadosrespondieron apropiadamente y declararon laley marcial en toda la colonia. Esto sloconsigui agitar an ms a la poblacin,escalando el conflicto al nivel de caos civil.La Confederacin pens que si su colonia mspreciada y mimada consegua rebelarse contraellos, entonces todas sus otras coloniastambin se rebelaran. As que decidi que lacrisis de Korhal deba terminar como fuera.

    Korhal sera un ejemplo para todas las coloniasde la Confederacin de su poder absolutosobre ellas.

    El dinmico Senador Korhalian, AngusMengsk, fue el encargado de formalizar lossentimientos de sus ciudadanos y compaerosante la Confederacin. Su grito de libertadreson con fuerza entre su gente cuandoMengsk declar la guerra contra laConfederacin. Llevando a los Korhalians aun frenes patritico, el Senador consiguicapturar todos los puestos de la Confederacinen Korhal.

    Tras sus declaraciones de que la

    Confederacin no tena ningn poder sobreel mundo de Korhal, Mengsk consiguiganarse el respeto y la admiracin de muchasotras colonias tambin en lucha.

    La Confederacin, en un intento porcontener la situacin, reuni a sus fuerzasestacionadas en Korhal y sac a su flota de loscielos. Mengsk y los otros lderes de la revuelta,creyendo que haban ganado suindependencia, celebraron su victoria contrala Confederacin. Los Confederados,conscientes de que la prdida de Korhal podrainstigar a otras colonias a rebelarse, decidieronretomar el planeta a travs de medios mssutiles.

    Los Confederados enviaron a tres de sus mstemibles asesinos, conocidos solamente como

    Fantasmas, para que eliminarn a Mengsk y asus seguidores en Korhal. El cuerpo decapitadodel Senador, junto con los de su mujer e hija,aparecieron a la maana siguiente en labalconada privada de su torre-fortaleza. Lacabeza de Mengsk jams fue encontrada.Aunque el asesinato influy enormemente enel debilitamiento de la revuelta de Korhal,tambin aviv el fuego que acabara fraguandoal mayor enemigo al que se enfrentara laConfederacin.

    A Arcturus Mengsk, un reconocido Prospector dela Confederacin y un hombre de negocios, no lesentaron muy bien las noticias de la muerte de su

    familia. Como Prospector de la Confederacindurante aos, Arcturus saba que sta era capaz detodo con tal de conseguir sus objetivos. Aunque nosola interesarse por la poltica del Sector, se asust yen cierta forma se sinti avergonzado por las accionesde su padre en Korhal. Sin embargo, l nunca pensque su familia sera asesinada slo para demostraralgo. Sus muertes rasgaron algo en el interior del jovenArcturus, que le llev a rechazar su prometedor futuroy a seguir el solitario camino de la venganza.

    Reuniendo a los distintos grupos demilitantes que haban seguido a su padre contrala Confederacin, Arcturus consigui unejrcito bastante grande, aunque algo msero.

    Los seguidores de Mengsk atacaronvalientemente varias bases e instalaciones, quele costaron a la Confederacin billones decrditos en hombres, mquinas y equipo. Traslos rumores de una alianza secreta entre elgrupo de Mengsk y el Protectorado de Umojan,el gobierno Confederado decidi acabar deuna vez y por todas con este problema, y desdela lejana capital confederada de Tarsonis, fuedisparada una salva de mil misiles nuclearesde clase Apocalipsis contra el planeta Korhal.Durante este salvaje ataque murieron unos4.000.000 de personas, y en un instante, laprspera colonia de Korhal quedo convertida

    en una esfera super-caliente de cristaloscurecido y de agitados fantasmas.

    La noticia del holocausto sorprendi aMengsk en una base secreta situada dentro de

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    las fronteras del Protectorado de Umojan. Trasperderlo todo, salvo la venganza, Arcturus yaquellos que estaban reunidos con l en esetriste da, juraron solemnemente destruir a laConfederacin como fuera.

    Tras tomar el nombre de los Hijos de Korhal,Arcturus y su grupo de voluntarios renegadospronto se hicieron famosos como los fugitivosms buscados del Sector. Luchando silenciosay rpidamente, Los Hijos de Korhalconsiguieron innumerables victorias sobre laConfederacin. Pero por cada victoria ganadaen nombre de la justicia, Arcturus erainvariablemente presentado como un loco y

    un terrorista por todos los medios decomunicacin controlados por laConfederacin, y la mayora de las coloniasse negaron a alojar u ofrecer sus servicios anadie relacionado con ese grupo ilegal. Sinembargo, a pesar de las casi insuperablesbarreras y de la escandalosa opinin pblicarecibida, Mengsk jams se rindi en su luchacontra los Confederados. Los Hijos de Korhalsiguieron desconcertando a las agencias deaplicacin de la ley en su continua misin deliberar el Sector.

    Los diversos poderes de las colonias y lasmilicias de piratas siguieron luchando contralas fuerzas Confederadas. Aunque muchos deestos grupos solan discutir entre ellos, engeneral, la presencia Terran dentro del SectorKoprulu segua reforzndose y expandindose.Pero estas insignificantes peleas acabaronpronto al verse inmersas las colonias Terran enuna lucha de picas proporciones.

    Sin previo aviso, una flota de cincuentanaves de guerra aliengenas descendi de loscielos sobre la colonia remota Confederada deChau Sara. Las enormes naves abrieron fuego

    contra las ignorantes colonias, y no cesaronhasta hasta aniquilar todos los emplazamientoshabitados del planeta. Este ataque sinprecedentes tom a las fuerzas Confederadas

    por sorpresa, llevando a las asustadas flotasTerran a huir a la desbandada.

    Aunque los Terran del sector jams se habanencontrado con especies aliengenas de ningntipo, corrieron para defenderse de sus nuevosy misteriosos enemigos.

    La Confederacin lanz un torpecontraataque contra la flota aliengena en suviaje hacia el segundo planeta Terran de MarSara. La flota aliengena, identificndose comolos Protoss, retir misteriosamente sus fuerzasy dejo la colonia. Al poco tiempo, una segunday aterradora presencia aliengena fuedescubierta a las afueras de Mar Sara. Estosnuevos invasores, que parecan insectos, eranmuy diferentes a los Protoss que haban atacadola colonia hacia poco tiempo. Ninguna agencia

    Terran podra soportar la molesta presencia node una, sino de dos razas aliengenas extraasdentro de sus colonias. Asolados por un terrorparanoide colectivo y sobrecargados por suspropias luchas internas, las indefensasfacciones Terran tan slo podan ver cmo unamarea siempre en aumento de invasoresaliengenas se abra camino hasta el coraznmismo del Sector Terran, asolado por la guerra.

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    Resumen de las Especies TerranObligados a adaptarse a la dura vida de los mundos mayoritariamente inertes situados a lo largo del Cerco

    Galctico, los Terrans son maestros de la supervivencia. Aunque no poseen la avanzada tecnologa de losProtoss ni la valenta natural de los Zerg, sus destacamentos militares estn formados por una variada mezclade unidades. Desde los efectivos y prescindibles reclutas de Soldados al bien entrenado piloto, los Terran sonun grupo tenaz al que no le gusta ceder sus territorios. A pesar de los contratiempos que esta joven especie hasufrido, los Terran han conseguido expandirse de un mundo a otro, con la total confianza de que puedenenfrentarse a cualquier tipo de enemigo.

    Edificios Mviles

    La clave de la supervivencia de la especie Terran es su flexibilidad. Sus estructurasprincipales estn equipadas con sistemas autnomos de potencia que les permiten realizar

    vuelos a baja altitud as como cambiar de posicin. Todo edificio en vuelo ser incapazde ejecutar ninguna de sus operaciones normales. Adems, cualquier estructura quehaya sido aadida a un edificio en movimiento ser dejada atrs y no ser funcional. Encuanto el edificio principal haya aterrizado, reobtendr rpidamente toda su funcionalidad,aunque las anexiones abandonadas seguirn estando inutilizables. Las capacidadesnmadas de los Terrans les permiten no slo viajar de una reserva de recursos a la siguiente,sino evadir cualquier ataque inminente. Por ltimo, si el correspondiente edificio principalrecibe instrucciones de aterrizar junto a un anexo abandonado, hasta uno construidopor los Terrans enemigos, ste podr ser capturado y utilizado.

    Daos crticos del edificio

    El principal defecto de la tecnologa modular e improvisada utilizada por los Terranses que sus edificios son especialmente vulnerables a sufrir graves daos. Tanques devespeno rotos y repentinas subidas de potencia pueden hacer que una estructura yadaada colapse por completo, aunque no est siendo directamente atacada. Cualquieredificio Terran que quede gravemente daado caer en la zona roja, indicada porque labarra de Puntos Vitales se volver de color rojo. Todo edificio daado seguir perdiendoPuntos Vitales a no ser que sea reparado lo bastante como para volver a un estado deamarillo o verde.

    Soporte

    Con la excepcin de los anexos, todos los edificios Terran tienen generadores depotencia autnomos y no requieren de mantenimiento o de recursos extra una vezconstruidos. Como los anexos son accionados por el edificio al que estn unidos, estosquedarn desactivados si la estructura principal es destruida o desactivada.

    Sin embargo, las tropas y vehculos Terran s que requieren de un continuo suministrode comida, combustible y de piezas de respuesto, provedas por los Depsitos deSuministros. El nivel actual de suministros disponibles aparece en la esquina superiorderecha de la Pantalla Principal. Cualquier Depsito de Suministros mostrar el estadoactual de sus suministros una vez seleccionado. Si no hay suficientes Depsitos deSuministros como para soportar el nmero actual de fuerzas Terran, el entrenamiento ola fabricacin de unidades adicionales no ser permitido hasta que no sean construidosms Depsitos de Suministros..

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    Unidades TerranSoldados

    Funcin: Soldado de Infantera Blindado

    Armamento: CMC-300/400 Traje de CombateAccionado

    Rifle de 8mm C-14 Impaler Gauss

    Los Soldados son la primera lnea de defensa de lamayora de las colonias Terran. La mayora de estossoldados fueron en su da criminales o rebeldes que hanpasado por una Resocializacin Nerviosa obligatoria.

    Libres de cualquier anterior alianza o ideologa, estosvalientes hombres y mujeres estn dispuestos a defenderlos intereses Confederados con su vida.

    El Traje de Combate Accionado que llevan los soldados de laConfederacin es efectivo contra la mayora de las pequeasarmas de fuego, y ofrece soporte-vital completo y blindaje NBC(Nuclear/Biolgico/Qumico) para poder operar en el espacioprofundo y en entornos hostiles. El Rifle C-14 Impaler Gaussdispara pas metlicas a velocidades hipersnicas. Loscartuchos han sido diseados para mxima penetracin contratodo tipo de blindajes. Para preservar el uso de municin yminimizar los requisitos de potencia, el rifle utiliza un sistemaque le permite disparar rfagas cortas y controladas.

    Murcilago de FuegoFuncin: Soldado de Asalto Blindado

    Armamento: CMC-660 Traje de Combate Pesado

    Lanzallamas de plasma Perdicin

    Como los soldados estndar de Infantera, losMurcilagos de Fuego suelen ser personas culturalmentedesafiadas que han sido resocializadas por el gobiernode la Confederacin. Equipados con potenteslanzallamas porttiles, son utilizados como soldados deasalto en las diferentes Milicias Terran. Aunque su ataquees de limitado alcance, los lanzallamas producenenormes daos contra cualquier objetivo que quededentro de su campo de disparo. Los trajes de combatede los Murcilagos de Fuego llevan una proteccin extracontra el calor y las llamas, aunque son bastante mspesados que el blindaje estndar de los soldados.

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    Paquetes de EstimulacinLas ltimas versiones del Traje de Combate

    Accionado de los Soldados y del Traje deCombate Pesado de los Murcilagos de Fuegose caracterizan por un sistema de inyeccinde sustancias qumicas de-campo, rellenadocon una potente mezcla de adrenalina sintticay de endorfinas, unida a un potenteamplificador de agresin psicotrpica. Cuandoes activado, el Paquete de Estimulacin proveeal usuario con reflejos muchos ms rpidos yvelocidades mucho mayores. Se puedenproducir daos en los tejidos.

    Los efectos secundarios, incluido insomnio,prdida de peso, temblores, ataques epilpticos,mana/hipomana, paranoia, alucinaciones,hemorragias internas severas y deterioro cerebral,estn muy por dentro de los mrgenes deseguridad aceptados por la Confederacin.

    Fantasma

    Funcin: Agente de Espionaje/Inteligencia

    Armamento: Traje de Entorno Hostil

    Rifle de Botes de Metralla C-10 de 25mm

    Dispositivo Personal de Camuflaje (Edicin Especial)

    Los Fantasmas representan el punto culminante de la evolucinhumana y del condicionamiento psquico. Nacidos con un

    increble potencial psinico, estos agentes son aislados por elGobierno Confederado y adiestrados desde nios a canalizar susenergas psinicas para aumentar su fuerza y resistencia fsicanatural. Como medida preventiva, en todos los Fantasmas sonimplantados quirrgicamente Amortiguadores Psquicos.

    CamuflajeLa caracterstica ms molesta de estos

    agentes es la de volverse invisibles a ladeteccin enemiga. Esta invisibilidad ha dadoa los Fantasmas su temible reputacin por susmisteriosas tcticas en el campo de batalla.Los modelos ms antiguos del Traje de EntornoHostil de los Fantasmas podran no ir

    equipados con un dispositivo de camuflajepersonal, pero podran haber sidoretroajustados con ste en el campo de batalla.

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    BloqueoEl Rifle de Botes de Metralla C-10 suele

    disparar cartuchos altamente explosivos, perotambin puede ir cargado con cartuchosespeciales de Bloqueo, que desactivarntemporalmente las unidades mecanizadas quecaigan dentro de su onda explosiva. El proyectilde Bloqueo deber ser cargado con una pequeacantidad de energa antes de ser utilizado.

    Ataque NuclearUna de las principales tareas de los Fantasmas

    es la de localizar unidades o estructuras enemigaspara ataques nucleares tcticos. Utilizando unamira-lser de una frecuencia especial, el

    Fantasma puede dirigir los misiles desdecualquier silo aliado con una precisin total.

    Buitre

    Funcin: Moto-Estacionaria Carroera

    Armamento: Granadas de fragmentacin anti-personal

    Minas Araa (Opcional)

    Las motos blindadas de los Buitres, utilizadas originalmente paraexplorar las innumerables y desoladas tierras de las Colonias Terran,son muy rpidas y fiables. La Tecnologa Estacionaria de GravedadLimitada, utilizada por el Buitre, le permite viajar por terrenoaccidentado sin perder traccin ni velocidad. Aunque mal equipados

    para el combate pesado, realizan excelentes escaramuzas, y sulanzagranadas incorporado a la moto es extremadamente efectivocontra objetivos ligeramente blindados.

    Minas AraaAunque los sistemas de despliegue de las

    Minas Araa siguen sin formar parte del equipoestndar del Buitre, se estn haciendo muypopulares, en especial en los mundoslimtrofes. Las Minas Araas pueden serutilizadas para proteger reservas de recursosy vitales posiciones tcticas. Las minaspequeas quedan automticamente enterradasen espera a que se acerquen las unidadesenemigas. Una vez accionadas, las minas se

    armarn automticamente y destruirn susblancos.

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    Goliat

    Role: Blindaje de Ataque de Asalto FrontalArmamento: Dos caones automticos de 30mm

    Misiles antiareos Hellfire

    Los Goliats, fabricados por LarsCorp Technologies, fueronconstruidos originalmente para la Asociacin Kel-Morian comosoporte de infantera. Unos saboteadores robaron los planos a laCorporacin y se los vendieron a la Confederacin. Hasta hoy enda, el Goliat es bien conocido a lo largo del Cerco.

    Con una maniobrabilidad todo terreno y sistemas de armaspesadas controlados por ordenador, el Goliath est bien preparadopara desempear misiones de apoyo antiareo y de apoyo de tierra.Va armado con dos caones automticos de nima lisa de 30mm ymisiles Hellfire-AA Scatter.

    El uso de Goliats en las Revueltas Mineras Kel-Morian demostrlo efectivos que podan ser estos Andadores de Combate, hasta enun pequeo nmero, cuando participan en intensas batallas urbanas.

    Tanque de Asedio Arclite

    Role: Can de Artillera Mvil

    Armamento: Dos caones de 80mm

    Can de Impacto de 120mm

    El tanque de asedio Arclite, fuertemente armado, es famoso entrelos Confederados por su devastadora potencia de disparo, su robustaestructura y avanzadas tcticas. Diseado originalmente para actuarcomo can de defensa, la versatilidad del Andador Goliatdemostr que la movilidad era crucial para un militar efectivo. Ensus ltimas versiones, el tanque de asedio fue diseado parafuncionar como un vehculo de dos-etapas, aunque las primerasseries de tanques producidas eran vehculos de una sola etapa queposteriormente fueron mejorados.

    Modo AsedioLa estructura del Tanque de Asedio Arclite

    es extremadamente efectiva, pero los asaltosurbanos y la defensa de las bases requerande mayor potencia de disparo que la que estasmquinas podan ofrecer. Este problemaquedo resuelto creando una modalidadsecundaria, basada en la artillera. Una vez

    transformado en el Modo Asedio, el tanqueArclite sacrifica su movilidad para desplegarsu enorme Can de Impacto.

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    VCEFuncin: Vehculo de Construccin Espacial

    Armamento: Cortadores de Fusin

    Utilizado inicialmente durante la reconstruccin de lasPlataformas Orbitales de Tarsonian, el T-280 VCE (Vehculo deConstruccin Espacial) se convirti en un elemento bsico deingeniera y de construccin intra-Colonial debido a su capacidadpara ejecutar gran cantidad de tareas, incluida la construccinde nuevos edificios y el transporte de materias primas y recursos.Es esta versatilidad, y su gran fiabilidad, lo que hace del VCE unaherramienta valiossima en el rpido establecimiento de enclavesde soldados y de bases de ataque sobre cualquier tipo de terreno.

    Reparaciones

    Los VCE pueden reparar edificiosdaados y unidades mecanizadas,devolvindolos rpidamente a su completafuncionalidad. Las reparaciones utilizarnuna pequea cantidad de tus recursos,segn la cantidad de daos que deban serreparados. Si seleccionas un VCE, pulsarel botn derecho (pulsar-z en Mac) sobrecualquier unidad daada ordenarautomticamente al VCE que la repare.

    Nave de Evacuacin

    Funcin: Transporte Blindado de Personal

    Armamento: NingunoLas Naves de Evacuacin Terran, fuertemente blindadas, son

    una parte vital de la defensa de la Colonia y estn totalmenteequipadas para el vuelo en el espacio atmosfrico y en el espacioprofundo. Los atrevidos pilotos de estas naves tan poco fiables yprecisas tienen como misin el transporte de los soldados y dela infantera a cualquier punto crtico o zona de combate. Losprimeros intentos de equipar las Naves de Evacuacin consistemas de armamentos fueron desechados a favor de una mayorcapacidad de transporte.

    Descarga de unidadesComo indica su nombre, la Nave de Evacuacin

    es capaz de despliegues extremadamente rpidos.Seleccionar el botn Descargar Todo dejar todaslas unidades transportadas en la posicinseleccionada. Para ir dejando a determinadasunidades una por una, pulsa el marco de la unidaden la Pantalla de Informacin de la consola.

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    CF/A-17 EspectroFuncin: Caza de Superioridad Espacial

    Armamento: Misiles aire-aire Gemini

    25mm Lser Explosivo (Modelo CF/A-17G slo)

    Los verstiles cazas monoplazas Espectro son una nueva anexina las fuerzas espaciales de las Colonias. Tradicionalmente, la mayorade los combates espaciales se producan entre grandes naves capitalesy helicpteros de combate ms pequeos, pero los tcnicos Tarsoniandescubrieron que los dinmicos y pequeos cazas de gran velocidadpodan producir graves daos atacando repetidamente a naves msgrandes, adems de evadir la mayora de los ataques de las baterasdefensivas. El Espectro es el ms innovador de estos cazas desuperioridad espacial, y aunque sola ir armado con misiles aire-

    aire, las nuevas variantes tan slo utilizan un lser explosivo montadoen la panza para ataques al suelo.

    Campo de camuflajeEl nuevo Espectro CF/A-17G incluye un campo

    de invisibilidad que neutraliza el suministro depotencia principal del caza. Cuando estactivado, el campo de invisibilidad oculta alEspectro de la vista del enemigo. Esto hademostrado ser valiossimo en operaciones deataque y defensa de bases.

    Crucero de Batalla Behemoth

    Funcin: Nave de Mando

    Armamento: Bateras de LserArma Yamato (Disponibilidad Limitada)

    Los enormes cruceros de batalla de la Clase-Behemoth son fortalezasvolantes virtuales, construidas para mantener la paz dentro del SectorTerran. Equipadas con mltiples bateras de lser y denso blindajeNeoSteel, estas naves son las ms potentes de las naves coloniales.Muchos generales de las Colonias utilizan cruceros de batalla comocentros de mando durante sus largas campaas espaciales.

    Arma YamatoRecientes investigaciones han llevado al

    desarrollo del devastador can Yamato, unarma terrorfica que utiliza un intenso campomagntico para canalizar una pequeaexplosin nuclear en un rayo de energa nico.El can requiere de una enorme reserva deenerga, pero sus efectos son impresionantes,por decir algo. Los ingenieros Terran estntrabajando a marchas forzadas para retroajustar

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    los cruceros de batalla existentes condispositivos Yamato, pero muchas de las navesms antiguas siguen estando de servicio.

    Nave de la Ciencia Explorador

    Funcin: Estacin Mvil de Investigacin

    Armamento: Ninguno

    Muchas colonias han estacionado Naves Explorador en puntosestratgicos de toda la galaxia para el estudio de fenmeno anmalos,y hasta el propio Escuadrn Epsilon las utiliza ampliamente a lo largode las fronteras Confederadas para vigilancia e investigacin.

    Como las fuerzas aliengenas han empezado a violar el espacioColonial, las Naves Explorador y sus tripulaciones estn siendo

    utilizadas ltimamente como apoyo en la guerra electrnica y comoapoyo de combate. La principal habilidad del Explorador es ladeteccin de unidades enemigas camufladas. Ajustando elExplorador y modificndolo, podran ser creados otros tiles efectos.

    Matriz DefensivaLos cientficos Confederados siguen

    trabajando en la creacin de generadores decampos de fuerza estables y duraderos, perosus primeras investigaciones tan slo les hanpermitido el despliegue de una Matriz Defensivade corta duracin pero que puede absorbercantidad de daos. Esta matriz de energa puedeser creada alrededor de cualquier unidadsituada a corta distancia del Explorador.

    Onda de Impacto EMPGenerando un masivo impulso

    electromagntico de corto alcance, elExplorador puede desactivar los blindajes ylos componentes electrnicos en cualquierunidad cercana. Aunque la nave que estcreando el EMP no se ver afectada, cualquierunidad aliada dentro del radio del impulsoEMP sufrir sus efectos.

    IrradiarApuntar a una unidad con este efecto la

    sumergir en una corriente de partculasradioactivas de gran energa, saturndola deenerga daina. El campo radioactivo daar acualquier persona que se encuentre en lasproximidades de la unidad irradiada. El campoperder su fuerza con el tiempo, pero no antesde que ste produzca enormes daos a las tropas.

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    Edificios Terran

    Centro de Mando (Edificio Mvil)

    Los Centros de Mando canalizan las actividades de todos los puestos Terran. Diseadosoriginalmente como procesadores ambulantes de recursos para los Prospectores de laConfederacin, los Centros de Mando pueden levar anclas y trasladarse a nuevosdepsitos de mineral o de gas Vespeno. Adems, tienen capacidad para fabricar VCE yson utilizados como puntos de retorno para los vehculos mineros. Fuertemente blindadosy muy robustos, los Centros de Mando son muy vulnerables cuando se estn moviendo.

    Estacin ComSat(Anexo al Centro de Mando)

    Este edificio auxiliar ofrece al Centro de Mando mejorescomunicaciones y tecnologas de exploracin.

    Barrido de Escner. Realizar un barrido de escner en una zonamostrar cualquier unidad y edificio que en ella se encuentre,incluidos los enemigos escondidos o invisibles.

    Silo Nuclear (Anexo al Centro de Mando)

    Tras el incidente de Korhal se prohibieron las armas nuclearesa gran escala contra mundos habitables, pero las armasnucleares tcticas ms pequeas siguen siendo utilizadas porlas fuerzas de la Confederacin.

    Construir Arma Nuclear. El peligroso Silo Nuclear puede

    producir y alojar una sola cabeza de guerra nuclear tctica.Para evitar problemas con los controles-gua del misil, serequiere de un agente Fantasma para dirigir el misil a su blanco.

    Depsitos de Suministros

    En los Depsitos de Suministros se guardan todos los materiales, herramientas yaccesorios necesarios para el funcionamiento diario de los puestos Terran. A medidaque los campamentos crecen y prosperan, necesitars de una mayor cantidad desuministros para las fuerzas militares y de la colonia.

    Refinera de Vespeno

    Las desvencijadas Refineras fueron diseadas para acelerar el laborioso proceso de

    extraccin de Vespeno en los mundos Terran ms desolados. Una vez construida encimade un giser de Vespeno, la refinera empaquetar automticamente el gas encontenedores fcilmente transportados por los VCE.

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    Barracas (Edificio mvil)

    Las barracas alojan y entrenan a todas las unidades de infantera Terran. Como enel caso del Centro de Mando, es una estructura mvil, capaz de recorrer grandesdistancias para llegar a nuevas zonas en conflicto o a centros de despliegue de tropas.

    Academia

    El Cuerpo de Soldados de la Confederacin siempre est investigando nuevastecnologas e intentando mejorar la calidad de su personal. La Academia es elcentro de esta investigacin.

    Investigar Proyectiles U-238. Estos proyectiles de uranioreducido han sido diseados para ofrecer un mayor rangode disparo al Rifle C-14 llevado por los soldados Terran.

    Investigar Paquete de Estimulacin. Cuando es activado,el Paquete de Estimulacin proveer al usuario convelocidades y reflejos mucho ms rpidos. Se puedenproducir daos en los tejidos.

    Baha de Ingeniera (Edificio Mvil)

    La Baha de Ingeniera es vital para mejorar la calidad de las armas y de losblindajes utilizados por las tropas de tierra Terran. Con un alto grado de movilidad,la Baha de Ingeniera sigue siendo uno de los edificios ms vitales de cualquierenclave Terran.

    Mejorar armas de infantera. Esta accin mejorar lasarmas estndar llevadas por los Soldados Terran, losMurcilagos de Fuego y los Fantasmas.

    Mejorar Blindaje de Infantera. Esta accin mejorar elblindaje estndar llevado por los Soldados Terran, l