manual spnido yadobe soundbooth espaÑol

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1 Comprensión del sonido Ondas de sonido El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unión de las moléculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presión de aire. Las moléculas de aire sometidas a presión empujan a las otras moléculas de aire que las rodean, que empujan a las moléculas colindantes, y así sucesivamente. Cuando las zonas de alta presión se desplazan por el aire, dejan detrás áreas de baja presión. Cuando estas oleadas de cambios de presión llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de nuestros oídos y escuchamos las vibraciones en forma de sonido. Cuando se observan formas de onda visuales que representan audio, lo que reflejan son estas ondas de presión de aire. La línea cero de la forma de onda es la presión del aire en reposo. Cuando la línea sube a un pico, representa una presión más elevada; si baja a un valle, representa una presión más baja. Onda de sonido representada como forma de onda visual A. Línea cero B. Área de baja presión C. Área de alta presión Medidas de la forma de onda Varias medidas describen las formas de las ondas de sonido: Amplitud Refleja el cambio de presión desde el pico de la forma de onda hasta el punto más bajo. Las formas de onda de alta amplitud son altas; las de baja amplitud son más silenciosas. Ciclo Describe una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y de nuevo a cero. Frecuencia Se mide en hertzios (Hz) y describe el número de ciclos por segundo. (Por ejemplo, una forma de onda de 1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.) Cuanto mayor sea la frecuencia, más alto será el tono musical. Fase Se mide en 360 grados e indica la posición de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el punto de inicio, seguido de 90º a alta presión, 180º en el punto central, 270º a baja presión y 360º en el punto final. Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centímetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo grado de fase. A medida que aumenta la frecuencia, disminuye la longitud de onda. Un ciclo único a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la derecha Cómo interactúan las ondas de sonido Cuando se encuentran dos o más ondas de sonido, se suman y restan entre sí. Si sus picos y mínimos están perfectamente en fase, se refuerzan unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda que tiene una amplitud mayor que las formas de onda individuales. A. Longitud de onda B. Grado de fase C. Amplitud D. Un segundo

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Comportamiento básico del sonido y manual de Adobe Soundbooth en español

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Page 1: Manual Spnido yAdobe Soundbooth ESPAÑOL

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Comprensión del sonido  Ondas de sonido

El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unión de las moléculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presión de aire. Las moléculas de aire sometidas a presión empujan a las otras moléculas de aire que las rodean, que empujan a las moléculas colindantes, y así sucesivamente. Cuando las zonas de alta presión se desplazan por el aire, dejan detrás áreas de baja presión. Cuando estas oleadas de cambios de presión llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de nuestros oídos y escuchamos las vibraciones en forma de sonido.

Cuando se observan formas de onda visuales que representan audio, lo que reflejan son estas ondas de presión de aire. La línea cero de la forma de onda es la presión del aire en reposo. Cuando la línea sube a un pico, representa una presión más elevada; si baja a un valle, representa una presión más baja.

Onda de sonido representada como forma de onda visual A. Línea cero B. Área de baja presión C. Área de alta presión

Medidas de la forma de onda

Varias medidas describen las formas de las ondas de sonido:

Amplitud Refleja el cambio de presión desde el pico de la forma de onda hasta el punto más bajo. Las formas de onda de alta amplitud son altas; las de baja amplitud son más silenciosas. Ciclo Describe una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y de nuevo a cero. Frecuencia Se mide en hertzios (Hz) y describe el número de ciclos por segundo. (Por ejemplo, una forma de onda de 1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.) Cuanto mayor sea la frecuencia, más alto será el tono musical. Fase Se mide en 360 grados e indica la posición de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el punto de inicio, seguido de 90º a alta presión, 180º en el punto central, 270º a baja presión y 360º en el punto final. Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centímetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo grado de fase. A medida que aumenta la frecuencia, disminuye la longitud de onda.

Un ciclo único a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la derecha

Cómo interactúan las ondas de sonido

Cuando se encuentran dos o más ondas de sonido, se suman y restan entre sí. Si sus picos y mínimos están perfectamente en fase, se refuerzan unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda que tiene una amplitud mayor que las formas de onda individuales.

A. Longitud de onda B. Grado de fase C. Amplitud D. Un segundo  

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Las ondas en fase se refuerzan entre sí.

Si los picos y mínimos de dos formas de onda están perfectamente desfasados, se cancelan entre sí, lo que provoca que no haya forma de onda alguna.

Las ondas desfasadas se cancelan entre sí. En la mayoría de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que da como resultado una forma de onda combinada que es más compleja que las formas de onda individuales. Una forma de onda compleja que representa música, voz, ruido y otros sonidos, por ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido.

Como consecuencia de su estructura física única, un solo instrumento puede producir ondas sumamente complejas. Por eso, un violín y una trompeta suenan diferentes incluso cuando tocan la misma nota.

Dos ondas sencillas se combinan para crear una onda compleja.

Comparación de audio analógico y digital

En el audio analógico y el audio digital, el sonido se transmite y almacena de maneras muy diferentes.

Audio analógico: tensión positiva y negativa

Un micrófono convierte las ondas de sonido bajo presión en cambios de tensión en un cable: la alta presión se convierte en tensión positiva, mientras que la baja presión lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensión viajan a través de un cable de micrófono, pueden grabarse en cinta como cambios en intensidad magnética o en discos de vinilo como cambios en tamaño de surco. Un altavoz funciona como un micrófono pero a la inversa: toma las señales de tensión de una grabación de audio y vibra para volver a crear la onda de presión.

Audio digital: ceros y unos

A diferencia de los medios de almacenamiento analógicos, como las cintas magnéticas o los discos de vinilo, los equipos informáticos almacenan información de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantáneas individuales denominadas muestras. Este proceso se conoce normalmente como digitalización o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre de conversión de analógico en digital.

Page 3: Manual Spnido yAdobe Soundbooth ESPAÑOL

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Cuando graba en un equipo desde un micrófono, por ejemplo, los conversores de analógico a digital transforman la señal analógica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.

Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo

Las velocidades de muestreo indican el número de muestras digitales que se toman de una señal de audio cada segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto más alta sea la velocidad de muestreo, más se asemejará la forma de la onda digital a la forma de la onda analógica original. Las velocidades de muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una grabación que no representa correctamente el sonido original.

Velocidad de muestreo Nivel de calidad Rango de frecuencias

11.025 Hz Calidad baja de radio AM (multimedia de gama baja)

0–5.512 Hz

22.050 Hz Prácticamente radio FM (multimedia de gama alta)

0–11.025 Hz

32.000 Hz Mejor que la radio FM (velocidad de difusión estándar)

0–16.000 Hz

44.100 Hz CD 0–22.050 Hz

48.000 Hz DVD estándar 0–24.000 Hz

96.000 Hz DVD de alta gama 0–48.000 Hz

 Conceptos básicos sobre la profundidad de bits

La profundidad de bits determina el rango dinámico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada muestra el valor de amplitud más cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits más alta proporciona más valores de amplitud posibles, lo que produce un rango dinámico más grande, una base de ruido inferior y mayor fidelidad. Para obtener la mejor calidad de audio, mantenga la resolución de 32 bits mientras transforma audio en Soundbooth y, a continuación, convierta a una profundidad de bits menor para la salida.

 

Dos velocidades de muestreo A.Velocidad de muestreo baja, que distorsiona la onda de sonido original B.Velocidad de muestreo alta, que reproduce perfectamente la onda de sonido original Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100 muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050 Hz, lo que está justo por encima del límite de audición humana (20.000 Hz).

En la tabla siguiente se enumeran la velocidades de muestreo más habituales del audio digital:

 

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   Contenidos y tamaño de un archivo de audio

Un archivo de audio en el disco duro, como un archivo WAV, consta de un pequeño encabezado que indica la velocidad de muestreo y la profundidad de bits y, a continuación, una larga serie de números, uno para cada muestra. Estos archivos pueden ser muy grandes. Por ejemplo, a 44.100 muestras por segundo y 16 bits por muestra, un archivo mono requiere 86 KB por segundo (unos 5 MB por minuto). Esa cifra se duplica a 10 MB por minuto para un archivo estéreo, que tiene dos canales.

Cómo digitaliza Soundbooth el audio

Al grabar audio en Soundbooth, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabación y especifica qué velocidad de muestreo y profundidad de bits han de utilizarse. A través de los puertos de entrada de línea (Line In) o de entrada de micrófono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analógico y lo muestrea digitalmente a la velocidad especificada. Soundbooth almacena secuencialmente cada una de las muestras hasta que se detiene la grabación.

Cuando se reproduce un archivo en Soundbooth, tiene lugar el proceso contrario. Soundbooth envía una serie de muestras digitales a la tarjeta de sonido. La tarjeta reconstruye la forma de onda original y la envía como señal analógica a través de los puertos de salida de línea (Line Out) a los altavoces.

En resumen, el proceso de digitalización de audio comienza con una onda de presión en el aire. Un micrófono convierte esta onda de presión en cambios de tensión. Una tarjeta de sonido convierte estos cambios de tensión en muestras digitales. Una vez que el sonido analógico se convierte en audio digital, Soundbooth puede grabarlo, editarlo y procesarlo; el límite a las posibilidades lo impone la imaginación del usuario.

Conexión a hardware de audio Con Adobe Soundbooth puede utilizar una amplia gama de entradas y salidas de hardware. Las entradas de tarjeta de sonido le permiten introducir clips de audio desde fuentes como micrófonos y platinas. Las salidas de la tarjeta de sonido le permiten monitorizar el audio a través de dispositivos como altavoces y auriculares.

Las profundidades de bits más altas proporcionan un mayor rango dinámico.  

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Definición de entradas y salidas de audio Las entradas y salidas de audio que selecciona determinan los puertos de hardware predeterminados que utiliza Soundbooth para grabar y reproducir. Si es necesario, al grabar puede seleccionar otro dispositivo de entrada.

1. Elija Editar > Preferencias > Hardware de audio. 2. Para un Dispositivo predeterminado, seleccione una interfaz de hardware. (Para obtener el

mejor rendimiento en Windows, elija un dispositivo ASIO. Si no dispone de ninguno, elija Soundbooth 2.0 WDM o DirectSound.)

3. En la sección Asignación de salida, especifique el canal de audio para cada puerto de hardware disponible.

4. Si desea que Soundbooth continúe reproduciendo audio cuando cambie a otras aplicaciones, seleccione Continuar reproducción de audio en plano de fondo.

Apertura de archivos existentes Puede abrir el audio y el vídeo en diversos formatos de archivo: AIFF, AVI, mp3, QuickTime o WAV. Si abre múltiples archivos, el menú en la parte superior del panel Editor le permite elegir cuál visualizar.

1. Elija Archivo > Abrir o haga doble clic en el panel Archivos.

• Para agregar archivos al panel Archivos sin que se muestren en el panel Editor, elija Archivo > Importar > Archivos.

2. Seleccione los archivos deseados. (Si no ve el archivo que busca, seleccione Todos los medios compatibles en el menú Archivos de tipo.)

3. Haga clic en Abrir * Por cada archivo abierto, en el panel Archivos se muestran propiedades como el nombre, el tipo de medio y la duración. De manera predeterminada, los archivos se ordenan alfabéticamente por nombre. Para ordenar los archivos en función de otra propiedad, haga clic en el encabezado de la propiedad.

A. Las entradas de la tarjeta de sonido se conectan a fuentes como micrófonos y platinas. B. Las salidas de la tarjeta de sonido se conectan con altavoces y auriculares.  

El menú en la parte superior del panel Editor permite elegir el archivo abierto que se desea visualizar  

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Creación de archivos de audio vacíos Para combinar audio copiado de varios orígenes, debe crear archivos de audio vacíos.

1. Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio vacío. 2. Elija una velocidad de muestreo y seleccione Estéreo o Mono.

Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado Creación de un archivo a partir de una selección

1. Realice una selección en el panel Editor. 2. Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio de la selección.

Creación de un archivo a partir de audio copiado 1. Copie el audio en el portapapeles. 2. Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio del portapapeles.

Grabación de un archivo nuevo Puede grabar audio desde cualquier dispositivo que pueda conectar al puerto de entrada de micrófono o de línea de la tarjeta de sonido. Antes de grabar, optimice los niveles de entrada del sistema, en caso de que no lo haya hecho aún. (Consulte Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar.)

1. Seleccione Archivo > Grabar, o bien haga clic en el botón Grabar del panel Editor.

2. Seleccione una entrada de audio desde el menú Dispositivo. Si resulta necesario, haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador para la entrada.

3. Elija una opción de Velocidad de muestreo adecuada para el proyecto. (Consulte Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo.)

4. Seleccione Estéreo o Mono y, a continuación, elija una opción de Puerto. 5. Para asegurarse de que la señal grabada no está distorsionada, seleccione Supervisar

entrada durante la grabación. (Si utiliza esta opción para una grabación de micrófono, utilice auriculares para evitar la retroalimentación.)

6. Escriba un nombre de archivo y elija un esquema de aumento en el menú emergente. (El esquema de aumento permite distinguir entre varias grabaciones relacionadas con el mismo nombre de archivo.)

7. Para cambiar la ubicación del archivo almacenado, haga clic en Examinar.

8. Haga clic en el botón Grabar para empezar la grabación. 9. Durante la grabación, haga clic en el botón Marcador para agregar marcadores de audio

(que posteriormente puede exportar como puntos de señal de Adobe Flash). 10. Una vez haya terminado la grabación, haga clic en el botón Detener o

cierre el cuadro de diálogo. * Soundbooth almacena de forma automática el archivo nuevo en formato WAV. Si prefiere un formato diferente, elija Archivo > Guardar como.

 

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Ajuste de los niveles de grabación de las

tarjetas de sonido estándar Ajuste los niveles si las grabaciones resultan demasiado bajas (crean ruido de fondo) o demasiado altas (crean distorsiones). Para obtener los mejores resultados de sonido, grabe el audio al volumen más alto posible sin recortes. Cuando se establezcan los niveles de grabación, observe las mediciones en el cuadro de diálogo Grabar e intente conservar los picos más altos a menos de -3 dB en el rango amarillo.

Soundbooth no controla directamente los niveles de grabación de la tarjeta de sonido. Con una tarjeta de sonido profesional, puede ajustar los niveles mediante la aplicación de mezcla de la propia tarjeta (consulte la documentación de la tarjeta para obtener instrucciones). Con las tarjetas de sonido estándar puede utilizar la aplicación de mezcla de los sistemas operativos Windows o Mac OS.

Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows Vista y Windows 7 1. Haga clic con el botón derecho en el icono del altavoz de la barra de tareas y seleccione

Dispositivos de grabación. 2. Haga doble clic en el origen de entrada que desee utilizar. 3. Haga clic en la ficha Niveles y ajuste el regulador según sea necesario.

Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows XP 1. Haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas. 2. Elija Opciones > Propiedades. 3. Seleccione Grabación y, a continuación, haga clic en Aceptar. 4. Seleccione el origen de entrada que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen

según sea necesario.

Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Mac OS 1. Elija Preferencias del sistema del menú Apple. 2. Haga clic en Sonido y, a continuación, en la ficha Entrada. 3. Seleccione el dispositivo que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen de

entrada según sea necesario.

Configuración y limpieza de caché de medios Para aumentar el rendimiento e importar una gran variedad de velocidades de muestreo, Soundbooth crea archivos de caché para cada archivo de audio y vídeo abierto. Soundbooth almacena los archivos de caché de medios en una carpeta compartida con otras aplicaciones de vídeo de Adobe. Puede personalizar la ubicación de esta carpeta, limpiar la base de datos de caché de medios para mejorar el rendimiento y eliminar archivos de caché para conservar espacio en disco.

1. Seleccione Editar > Preferencias 2. Defina las opciones siguientes:

Archivos de caché de medios Para almacenar los archivos de caché con los archivos de origen en lugar de en la carpeta de la caché de medios, seleccione Guardar los archivos en el caché de medios junto a los originales, si es posible. Para cambiar la ubicación de la carpeta de caché de medios, haga clic en Examinar.

Base de datos de caché de medios Este archivo MCDB registra la ubicación de los archivos de caché y los archivos de medios relacionados. Para eliminar las referencias a los archivos que ya no se utilizan, haga clic en Limpiar. Para almacenar el archivo MCDB en una ubicación diferente, haga clic en Examinar.

Eliminar archivos .pek temporales

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Quita archivos de pico pequeños que Soundbooth utiliza para mostrar formas de onda de audio rápidamente.

Eliminar archivos .cfa temporales Elimina los archivos grandes de audio conformado que Soundbooth crea al abrir audio en un formato comprimido o utilizando una velocidad de muestreo no admitida. * Cuando Soundbooth funciona por encima de la velocidad de muestreo original de un archivo, la velocidad de funcionamiento aparece entre paréntesis en el panel Archivos. El comando Guardar mantiene la velocidad original, en caso de que sea posible.

Reproducción de audio

Supervisión del tiempo durante la

reproducción El panel Editor ofrece varias funciones que le permiten supervisar el tiempo durante la reproducción:

§ La regla de la línea de tiempo muestra horas, minutos y segundos de manera predeterminada.

§ El indicador de tiempo actual determina el punto de inicio de la reproducción y avanza por la forma de onda mientras escucha los archivos de audio.

§ La visualización de la hora muestra la hora actual en formato numérico.

Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora Haga clic con el botón derecho en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora y seleccione una de las opciones siguientes:

HMS (Sólo regla de la línea de tiempo) Muestra horas, minutos y segundos. Decimal (HH:MM:SS:mmm) Muestra horas, minutos, segundos y milisegundos. Muestras (HH:MM:SS:muestra) Muestra horas, minutos, segundos y muestras de audio. Muestras Sólo aparecen muestras de audio. (Esta opción no se encuentra disponible para los archivos multipista.) Opciones de FPS Muestra fotogramas por segundo para varios formatos de película y vídeo, incluso opciones de alta definición entre 50 y 60 fps. DF y NDF indican los formatos de fotograma eliminado y fotograma sin eliminar, respectivamente.

 

Funciones que facilitan la supervisión del tiempo A. Regla de la línea de tiempo B. Indicador de tiempo actual C. Visualización de la hora  

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Opciones de pies y fotogramas (Sólo visualización de la hora) Muestra la ubicación en película convencional de 16 o 35 mm. Debe visualizar estas unidades al editar un proxy digital en un proyecto basado en película. Personalizar Muestra el formato de la hora personalizado que se especifica en el cuadro de diálogo Preferencias. El formato predeterminado, 12 fotogramas por segundo, coincide con el formato predeterminado en Adobe Flash Professional. Si los proyectos de Flash utilizan una velocidad de fotogramas diferente, elija Editar formato de hora personalizado.

Colocación del indicador de tiempo actual § En la regla de la línea de tiempo, haga clic para cambiar instantáneamente de ubicación el

indicador de tiempo actual . También puede arrastrar el indicador para eliminar audio si lo previsualiza en diferentes puntos de tiempo.

§ En la visualización de la hora, arrastre los números, o bien haga clic en ellos para introducir una hora concreta.

§ En la visualización de forma de onda o espectral, haga clic o arrastre con una herramienta de selección. (El indicador de tiempo actual se sitúa al principio de la selección).

   

Controles de transporte En la parte inferior del panel Editor, Soundbooth proporciona varios controles de transporte para ajustar la reproducción.

* Para iniciar o detener la reproducción sin usar los controles de transporte, presione la barra espaciadora.

Ir a anterior   Mueve el indicador de tiempo actual al marcador anterior, al extremo de la selección anterior o al principio del archivo.

Ir a siguiente   Mueve el indicador de tiempo actual al marcador siguiente, al siguiente extremo de la selección o al final del archivo.

Detener   Detiene la reproducción.

Reproducir   Inicia la reproducción en el indicador de tiempo actual. De forma predeterminada,

este botón se convierte en el botón Pausa    cuando comienza la reproducción. Para devolver el indicador de tiempo actual a su posición original, haga clic en el botón Detener.

* Para reflejar el comportamiento de reproducción de Adobe Premiere Pro, desactive Regresar a la posición inicial al detener en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

Bucle   Activa la reproducción en bucle del audio.

 

 

 

 

 

 

 

Para escuchar una selección en el contexto del audio que la rodea, desactive la opción Reproducción en bucle en los controles de transporte y sitúe el indicador de tiempo actual antes de la selección.  

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Grabar   Abre el cuadro de diálogo Grabación.

Descripción general de los medidores de

nivel Utilice los medidores de nivel para supervisar la amplitud del audio. Al editar archivos individuales, los medidores sólo aparecen en la barra de herramientas. Al mezclar archivos multipista, los medidores de la barra de herramientas muestran los niveles totales, mientras que los medidores del panel Editor muestran los niveles de las pistas.

Para los archivos en estéreo, el medidor superior representa el canal izquierdo y el medidor inferior representa el canal derecho. Para los archivos de sonido envolvente (5.1), los seis medidores representan los siguientes canales, de arriba a abajo: Izquierdo, Derecho, Envolvente izquierdo, Envolvente derecho, Centro y LFE.

Medidores de nivel para archivos estéreo A. Canal izquierdo B. Canal derecho C. Indicador de pico D.Indicadores de clip

Los medidores muestran niveles de señal en dBFS (decibelios bajo escala completa), donde un nivel de 0 dB es la amplitud máxima posible antes de que se produzca un recorte. Todos los niveles inferiores al máximo se expresan como números negativos.

Para identificar la amplitud en un punto específico en los medidores, coloque el ratón sobre este punto y anote el valor en la información de la herramienta. A la derecha de las mediciones, Soundbooth indica el nivel de pico desde la última vez que se inició la reproducción. Si se produce un recorte, este valor se reemplazará por la expresión Por encima y se mostrarán indicadores rojos de recorte en los medidores.

Para borrar los indicadores de recorte y los valores de amplitud de los picos, haga clic en ellos, bien, haga clic con el botón derecho en los medidores y elija Restablecer medidores.

Visualización de formas de onda y

espectros de audio Al abrir un archivo de audio, el panel Editor presenta una representación visual de las ondas de sonido. Si abre un archivo estéreo, el canal izquierdo aparece en la parte superior y el canal derecho aparece en la parte inferior. Si abre un archivo mono, su único canal rellena la altura total del panel Editor.

Por debajo de la visualización de la forma de onda predeterminada del panel, muy útil para evaluar la amplitud del audio, se ve el audio en la visualización espectral, que muestra la frecuencia del audio (de graves bajos a agudos altos).

* Para mostrar la visualización espectral, realice una de las operaciones siguientes:

§ En la barra de herramientas, haga clic en el botón Visualización de frecuencia espectral .

 

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§ En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido. § En el panel Editor, arrastre el divisor que hay entre las visualizaciones de forma de onda y

espectral para cambiar gradualmente la proporción entre ellas. Para mostrar u ocultar instantáneamente la visualización espectral, haga doble clic en el control o haga clic en el triángulo de la derecha.

Visualizaciones en forma de onda y espectrales A. Arrastre el divisor para cambiar la proporción de cada una de ellas. B.Haga clic en el triángulo para mostrar u ocultar la visualización espectral.

Acerca de la visualización de forma de onda La visualización de forma de onda muestra el audio en una serie de picos y valles de amplitud. El eje X (regla horizontal) mide el tiempo y el eje Y (regla vertical) mide la amplitud en una escala de decibelios que oscila desde –∞ (infinito negativo) para el silencio, a 0 dBFS para los picos más elevados. El denominado audio silencioso tiene valles y picos más bajos que el audio con un volumen alto.La visualización de forma de onda, con su clara representación de los cambios de amplitud, resulta perfecta para identificar los cambios de percusión en voces, batería, etc. Para buscar una palabra concreta, por ejemplo, no tiene más que buscar el pico de la primera sílaba y el valle que sigue a la última sílaba.

Archivo estéreo en Visualización de forma de onda

Acerca de la visualización espectral La visualización espectral muestra una forma de onda por sus componentes de frecuencia, donde el eje X (regla horizontal) mide el tiempo y el eje Y (eje vertical) mide la frecuencia. Esta vista le permite analizar datos de audio para ver las frecuencias más extendidas. Los colores representan la amplitud, y van desde el azul oscuro de la amplitud baja al amarillo claro de la amplitud alta.

La visualización espectral es perfecta para quitar sonidos no deseados, como clics, toses, zumbidos, etc. Esto se conoce como edición del espacio de frecuencia.

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Visualización espectral, con altas frecuencias seleccionadas

Visualización de canales de onda de forma en capas o separados Para los archivos estéreo y archivos de sonido envolvente, puede ver canales en capas o separados. Los canales en capas se superponen en colores distintos, para mostrar con mayor claridad los cambios globales de volumen. Por su parte, los canales separados se muestran de uno en uno, para mostrar más claramente cada uno de los cambios de volumen.

Elija Vista > Canales y, a continuación, elija En capas o Separado.

Opciones de vista de canales A. En capas B. Separado

Personalización de la visualización espectral

1. En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido. 2. En el menú Resolución, elija un valor alto para mostrar las frecuencias con más precisión;

sin embargo, la posición de tiempo será menos exacta. O bien, elija un valor bajo para hacer lo contrario.

Utilice valores de resolución alta para identificar artefactos de duración larga (como chirridos o zumbidos de 60 Hz). Utilice valores bajos para identificar picos de transición (como chasquidos y detonaciones).

3. Para la escala vertical, introduzca un número más alto para que las frecuencias se visualicen más logarítmicamente, o bien un número más bajo para que se visualicen más linealmente.

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Una visualización logarítmica refleja mejor los énfasis de frecuencia irregular del límite de audición humana, lo que proporciona mejores detalles de frecuencia baja. Una visualización lineal da la misma importancia a cada frecuencia.

4. Para limitar la reproducción a las frecuencias que ha seleccionado con las herramientas de selección de frecuencia, de recuadro rectangular o de lazo, seleccione Reproducir sólo las frecuencias seleccionadas. De manera predeterminada, la opción anterior no está seleccionada, de forma que Soundbooth reproduce todas las frecuencias en el mismo rango de tiempo que las frecuencias seleccionadas.

Automatización de mezclas con fotogramas clave Para crear mezclas dinámicas automatizadas, utilice fotogramas clave. Los fotogramas clave modifican el volumen del audio y los parámetros de partitura con el tiempo. Para aumentar el volumen gradualmente, puede agregar un fotograma clave de –3 dB al principio del clip y un fotograma clave de +3 dB al final. Soundbooth calcula automáticamente, o bien interpola, todos los valores intermedios utilizando uno de estos dos métodos de transición:

§ Las transiciones de mantenimiento crean un cambio brusco en el valor de cada fotograma clave nuevo.

§ Las transacciones lineales crean un cambio suave y gradual entre fotogramas clave.

Aplicación de zoom al audio Aplicación de zoom a la visualización actual

Sitúe el puntero en el panel Editor y haga girar la rueda del mouse. (Gire la visualización en forma de onda para aplicar un zoom en los intervalos de tiempo; gire la visualización espectral para cambiar la escala vertical.)

Aplicación de zoom a un área seleccionada

En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Zoom y, a continuación, haga clic en el panel Editor o arrastre. (Para alejar, presione Alt u Opción y haga clic.)

Aplicación de zoom a un rango de tiempo específico

En el navegador de zoom o la regla de la línea de tiempo, haga clic con el botón derecho del mouse y

arrastre. El icono de la lupa crea una selección que indica el rango que rellenará el panel Editor.

Aplicación de zoom a un rango de frecuencia específico

En la regla vertical de la visualización espectral, haga clic con el botón derecho del mouse y arrastre.

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Extensión o reducción del rango visualizado

Sitúe el puntero sobre el borde izquierdo o derecho del área resaltada en el navegador de zoom y, a continuación, arrastre el icono de la lupa.

Aumento del audio seleccionado

En el menú Vista, seleccione Acercar en el punto de entrada, Acercar en el punto de salida o Acercar la selección.

Visualización del archivo de audio completo

En el panel Editor, haga clic en el botón Alejar del todo .

Navegación en el tiempo A niveles de zoom mayores, puede que tenga que navegar a contenido de audio diferente en el panel Editor.

§ Seleccione la herramienta Mano en la barra de herramientas y, a continuación, arrastre en el panel Editor.

§ En el navegador de zoom, arrastre hacia la izquierda o la derecha.

Desplazamiento con el navegador de zoom

Utilización de marcadores Los marcadores facilitan la navegación en una forma de onda, la realización de modificaciones y la reproducción de audio. Un marcador hace referencia a una posición concreta en el tiempo (por ejemplo, 00:08:07,566 a partir del principio del archivo).

Aunque los marcadores se pueden agregar y mover en el panel Editor, el panel Marcadores proporciona más opciones. Para mostrar u ocultar el panel Marcadores, seleccione Ventana > Marcadores.

Nota: Para agregar y ajustar marcadores en clips multipista, utilice el modo de edición de un solo clip. (Consulte Edición y procesamiento de un solo clip multipista.)

Ver gráfico a tamaño completo Un marcador en los paneles Marcadores y Editor

Adición de marcadores 1. Puede iniciar la reproducción para agregar marcadores generales o usar el indicador de

tiempo actual para agregar un marcador en una ubicación concreta. 2. Realice una de las acciones siguientes:

 

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§ Pulse la tecla de asterisco (*) en el teclado numérico, o bien la tecla M. § Elija Editar > Marcador > Establecer punto de señal de Flash.

§ Haga clic en el botón Agregar marcador del panel Marcadores

Movimiento de un marcador § En el panel Editor, arrastre el marcador hasta una nueva ubicación. § En el panel Marcadores, introduzca un nuevo valor en Tiempo.

Desplazamiento a un marcador en la forma de onda

En el panel Marcadores, haga doble clic en el marcador.

Para reproducir los marcadores automáticamente al ir a ellos, haga clic en el botón Reproducción

automática . Esta opción le permite identificar rápidamente ubicaciones de marcador.

Cambio de nombre de un marcador

En el panel Marcadores, seleccione el marcador, expanda la sección Detalles de marcadores e introduzca un nombre nuevo en el campo de texto Nombre.

Eliminación de marcadores § Para eliminar marcadores específicos, selecciónelos en el panel Marcadores y haga clic en el botón

Borrar marcador . § Para eliminar todos los marcadores, elija Editar > Marcador > Borrar todos los marcadores.

Selección de rangos de tiempo 1. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Selección de tiempo . 2. En el panel Editor, arrastre el cursor para seleccionar un rango específico o haga doble clic

para seleccionar el rango visible. * Para seleccionar un rango de código de tiempo determinado, sitúe el indicador de tiempo

actual , y haga clic en los botones Definir punto de entrada y Definir punto de

salida . 3. (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: § Para alargar o reducir una selección, arrastre el borde izquierdo o derecho del rango

resaltado. O bien, arrastre el borde izquierdo o derecho de la selección en la regla de la línea de tiempo.

§ Para mover la selección sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la selección en la regla de la línea de tiempo.

 

   

 

Page 16: Manual Spnido yAdobe Soundbooth ESPAÑOL

  16  

Alargar una selección en la regla de la línea de tiempo * Para editar los canales estéreo por separado, seleccione Archivo > Nuevo > Archivo multipista de canales.

Selección de rangos de frecuencia En la visualización espectral hay tres herramientas que permiten seleccionar datos de audio dentro de frecuencias concretas. La herramienta Selección de frecuencia permite seleccionar un rango de frecuencia completo en todo un archivo, la herramienta Recuadro permite seleccionar un área rectangular y la herramienta Lazo permite crear selecciones de forma libre. Las tres herramientas ofrecen una gran flexibilidad en proyectos de restauración de audio. Por ejemplo, si encuentra una imperfección de sonido, puede seleccionar y editar únicamente las frecuencias seleccionadas, y obtener mejores resultados en un menor tiempo de procesamiento.

1. En la barra de herramientas, haga clic en el botón Visualización de frecuencia

espectral . A continuación, seleccione la herramienta Selección de frecuencia ,

Recuadro o Lazo . 2. En la visualización espectral en el panel Editor, arrastre para seleccionar audio.

Selección de recuadro en la visualización espectral

3. (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes: § Para alargar o reducir una selección, arrastre el borde izquierdo o derecho en la regla de

la línea de tiempo. § Para mover la selección sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la selección

en la regla de la línea de tiempo.

Selección de una forma de onda completa § Para seleccionar el rango visible de una forma de onda, haga doble clic en el panel Editor.

También puede elegir Editar > Seleccionar vista. § Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces en el panel Editor. También puede

elegir Editar > Seleccionar todos. * Si no se realiza ninguna selección, Soundbooth aplicará los efectos y procesos a la totalidad de los archivos.

Ajustar a marcadores, pulsaciones, fotogramas o la regla de la línea de tiempo Para situar de forma más precisa las selecciones y el indicador de tiempo actual, habilite la función de ajuste.

Elija Vista > Ajuste y, a continuación, seleccione Ajustar a regla, Ajustar a marcadores, Ajustar a pulsaciones y Ajustar a fotogramas.

   

   

Page 17: Manual Spnido yAdobe Soundbooth ESPAÑOL

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Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio

1. Con la herramienta Selección de tiempo , seleccione el audio que desea copiar o cortar.

2. Para copiar audio en el Portapapeles, elija Editar > Copiar. Para quitar el audio del archivo actual y agregarlo al Portapapeles, elija Editar > Cortar.

Al editar audio de un archivo de vídeo, el comando Cortar silencia el audio sin cambiar la longitud del archivo y manteniendo la sincronización con el vídeo.

3. En cualquier archivo, coloque el indicador de tiempo actual en el lugar en que desee insertar audio o seleccione el audio que desee reemplazar. A continuación, elija Editar > Pegar.

Mezcla de audio al pegar El comando Pegar mezcla le permite mezclar audio desde el Portapapeles con la forma de onda actual.

1. En el panel Editor, coloque el indicador de tiempo actual en el lugar en el que desee iniciar la mezcla de audio. También puede seleccionar el audio que desea reemplazar.

2. Elija Editar > Pegar mezcla. 3. Arrastre los controles deslizantes de audio copiado y audio existente para ajustar sus

proporciones. 4. Haga clic en Previsualización y ajuste los controles deslizantes según lo necesite. 5. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios.

Operaciones de recorte, corte o eliminación

de audio Operación de recorte de audio al principio o final de un archivo

Haga clic en el botón Alejar del todo para mostrar los controles de recorte en el panel Editor y arrastre uno de los controles hacia el interior. Si los controladores de recorte distraen la atención visual, anule la selección de Vista > Controladores de recorte.

Operación de corte hasta el audio seleccionado

Seleccione el audio que desea conservar y, a continuación, seleccione Editar > Recortar.

Operación de eliminación de audio en la parte intermedia de un archivo

Seleccione el audio que desea eliminar y, a continuación, pulse la tecla Supr.

 

 

 

 

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* Cuando edita el audio de un archivo de vídeo mediante el recorte, corte y eliminación de audio de silencio sin cambiar la longitud del archivo, manteniendo la sincronización del vídeo.

Mantenimiento de la sincronización de vídeo al editar audio Al editar el audio de un archivo de vídeo, los controles de recorte y los comandos Cortar, Eliminar y Recortar permiten silenciar el audio sin cambiar la longitud del archivo. De esta forma se mantiene la sincronización, para que le resulte más fácil incorporar el audio editado a los proyectos de vídeo.

Elección de un formato de archivo de vídeo En muchos proyectos de vídeo, guardará archivos de audio ASND o WAV desde Soundbooth y, posteriormente, los combinará con vídeo asociado en una aplicación como Adobe Premiere Pro. No obstante, si no es necesario que los diferentes archivos de audio y vídeo sean flexibles, guárdelos directamente en formato de vídeo desde Soundbooth. Elija una formato optimizado para el tipo de salida:

§ Para la reproducción desde disco duro, elija AVI o QuickTime sin comprimir. § Para Web, elija Flash Video, MPEG1, QuickTime o Windows Media comprimidos. § Para discos DVD de resolución estándar, elija MPEG-2-DVD. § Para vídeo de alta definición, elija H.264 (MPEG4).

Aquí encontrará detalles sobre cada formato de vídeo:

Los controles de recorte silencian el audio y mantienen la sincronización del vídeo. (Los comandos Cortar, Eliminar y Recortar tienen la misma función.)

De forma predeterminada, cuando se abre un archivo de vídeo aparece el panel Vídeo. Si el vídeo le impide concentrarse, desactive Abrir automáticamente el panel de vídeo en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias. De forma alternativa, para visualizar el panel Vídeo de manera más destacada, elija Ventana > Espacio de trabajo > Editar audio a vídeo.  

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Adobe Flash Video (.flv)

El formato FLV le permite presentar vídeo en Adobe Flash Player, un plugin de exploración gratuito y fácil de conseguir. Adobe Flash Player puede reproducir sus propios archivos FLV o archivos incrustados en animaciones Flash en formato SWF.

Microsoft AVI (.avi)

La versión para Windows de Soundbooth admite AVI, el formato de archivo de vídeo estándar de Microsoft. AVI es un formato contenedor que admite tanto vídeo sin comprimir como una gran variedad de códecs.

MPEG-1 (.mpg)

La versión Windows de Soundbooth admite MPEG-1, un formato comprimido que suele utilizarse en CD-ROM y en Web. Este formato produce imagen de calidad comparable a VHS con un tamaño de fotograma de un cuarto de pantalla.

Nota: Debido a su compresión basada en fotogramas clave y a la velocidad de bits variable, los formatos MPEG necesitan una capacidad de procesamiento considerable y tiempo para generarse.

MPEG-2 (.mpg, .m2v)

El formato MPEG-2 proporciona calidad de imagen SVHS, muy superior a MPEG-1. Una variante de este formato es parte de la especificación original de DVD, pero MPEG-2 también es compatible con los estándares Blu-ray y HD-DVD.

MPEG-4 (.mp4, .m4v)

Conserva el mismo nivel de calidad percibida que MPEG-2 pero ofrece una mayor compresión, menor tamaño de archivo y admite interactividad. El códec H.264 es compatible con los formatos de disco Blu-ray y HD-DVD.

QuickTime (.mov)

QuickTime es el formato de vídeo estándar de Mac OS, aunque su utilización no está limitada a esta plataforma. Sin embargo, los usuarios de Windows deben instalar QuickTime para Windows para poder visualizar y trabajar con archivos MOV. Además del vídeo de resolución completa, QuickTime admite difusión de vídeo y muchos tipos de compresión diferentes.

Vídeo de Windows Media (.wmv)

La versión para Windows de Soundbooth admite Vídeos de Windows Media, el formato de Microsoft para vídeos de difusión comprimidos. Normalmente, los archivos WMV se visualizan en Windows Media Player, pero existen otras aplicaciones y plugins compatibles con este formato.

*Aunque los formatos anteriores se utilizan principalmente para salida de vídeo, puede especificar la salida de sólo audio en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación.

Transición, modificación y maximización del

volumen

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Aparecer o desaparecer automáticamente 1. Realice una de las acciones siguientes: § Para agregar una atenuación a un punto determinado, seleccione un rango desde ese

punto hasta uno de los extremos del archivo. § Para aplicar una atenuación de cinco segundos, mueva el indicador de tiempo

actual hasta uno de los extremos del archivo.

2. En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botón Aparecer o

Desaparecer .

Aparición o desaparición con precisión 1. En los extremos izquierdo o derecho de la forma de onda, arrastre los controles

Aparecer o Desaparecer hacia el interior. 2. (Opcional) Para modificar la transición lineal predeterminada, arrastre hacia arriba para

crear una transición logarítmica rápida y uniforme, o arrastre hacia abajo para crear una transición exponencial larga y uniforme.

* Si guarda los archivos con el formato ASND, las atenuaciones siguen siendo ajustables y aparecen en clips multipista.

Aumento o reducción del volumen 1. En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo

completo, haga clic tres veces.)

2. Arrastre los número del control de volumen que aparece sobre el audio seleccionado. Nota: Los números indican cómo se compara la amplitud nueva con la existente. Cuando suelta el botón del mouse, los números vuelven al valor 0 dB, de forma que puede realizar ajustes ulteriores.

 

 

 

   

 

Arrastrar hacia arriba o hacia abajo para cambiar el tipo de transición A. Transición logarítmica rápida B. Transición exponencial larga  

1. Modificación del volumen de un área seleccionada

Para cambiar el volumen o realizar una panorámica del audio de las mezclas multipista, consulte Mezcla de pistas y clips.  

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Mezcla de pistas y clips

Ajuste del volumen de toda la mezcla

En la parte superior izquierda del panel Editor, arrastre el mando Volumen maestro.

Silencio y solo en una pista

Para silenciar una pista entera, active la opción Silencio. Para escuchar una pista determinada, active la opción Solo.

En los controles de las pistas, haga clic en los botones Silencio o Solo.

Ajuste del volumen o la panorámica de la pista

En los controles de las pistas, arrastre los mandos de Volumen de pista y Panorámica de pista.

Ajuste del volumen o la panorámica del clip 1. En el panel Editor, seleccione el clip y coloque el puntero del mouse sobre él.

2. En los controles que aparecen sobre el clip, arrastre los mandos Volumen o

Panorámica . Para ver el porcentaje de la panorámica de un clip, fíjese en la esquina inferior izquierda.

 

 

Volumen maestro y controles de pista A. Volumen maestro B. Silencio y Solo de pista C. Volumen de pista D.Panorámica de pista  

Cambio del volumen de un clip multipista  

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Atenuación de un clip

Las transiciones multipista siempre se pueden reajustar.

En los extremos izquierdo o derecho del clip, arrastre los controles Aparecer o Desaparecer .

Maximización del volumen Una vez que haya editado el audio y aplicado efectos, maximice el volumen como toque final. Soundbooth ofrece dos métodos que suben el volumen hasta 0,3 dBFS, justo por debajo del máximo digital, para garantizar que el volumen es óptimo sin recortes. Normalización mantiene el rango dinámico mediante la amplificación homogénea de todo un archivo. Límites forzados reduce el rango dinámico mediante una mayor amplificación de los sonidos bajos que de los altos.

Aplique el efecto de límites forzados a un volumen que se perciba como elevado, para que el audio destaque en las presentaciones de vídeo, radio o Web.

1. En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces.)

2. En la parte inferior del panel, haga clic en el botón Más alto una vez para normalizar el audio, o bien varias veces para aplicar los límites forzados. Con cada pulsación sucesiva del botón, Soundbooth aumenta el volumen global en 3 decibelios. Los límites forzados evitan los recortes. * Para aplicar los comandos Normalizar y Límite forzado por separado, utilice el menú Procesos.

Ecualización de volumen en un archivo Para igualar el volumen de una selección o un archivo completos, haga lo siguiente:

1. En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces.)

2. En la parte inferior del panel, haga clic en el botón Ecualizar niveles de volumen .

Coincidencia de volumen en varios archivos Si planea recopilar un grupo de archivos de audio en un CD, la Web u otro medio, utilice la tarea Volumen de coincidencia para hacer que el sonido sea coherente.

1. Seleccione Tareas > Corrección de volumen. 2. En el panel Tareas, haga clic en la ficha Volumen de coincidencia. 3. Arrastre los archivos a la lista Archivos para coincidencia o haga clic en el icono Agregar

archivos situado bajo la lista y acceda a los archivos.

   

 

 

 

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4. (Opcional) Para mostrar los valores del volumen medio, percibido y máximo de cada

archivo, haga clic en el icono de cálculo . Estos datos estadísticos le ayudan a especificar los valores objetivo en el paso siguiente.

5. Seleccione una de las opciones siguientes: Coincidir con la media de volumen RMS

Ajusta el volumen según el valor medio que especifique. Elija esta opción si ningún archivo del grupo refleja el volumen deseado.

Coincidencia para archivo

Ajusta el volumen según el volumen medio de un archivo específico. Elija esta opción si un archivo refleja el volumen de destino que desea conseguir. * La opción Tener en cuenta el volumen percibido centra el análisis en las frecuencias medias a la que el oído es más sensible. Mantenga esta opción seleccionada a menos que el énfasis de la frecuencia varíe significativamente en un archivo (por ejemplo, si se pronuncian frecuencias medias en un fragmento corto, pero todas las demás frecuencias son bajas).

Coincidencia con volumen máximo

Ajusta el volumen según el valor máximo que especifique. Como esta opción conserva el rango dinámico, resulta ideal para archivos para los que tiene previsto un procesamiento posterior o para audio muy dinámico, como la música clásica.

6. Haga clic en Volumen de coincidencia. 7. Revise el cambio de volumen en cada archivo y haga clic en Cerrar.

Inserción de silencio Inserte un silencio para separar los distintos tipos de material de programas o para sincronizar un archivo de audio con retransmisiones o vídeo en directo.

1. Realice una de las siguientes acciones: § Para silenciar el audio existente, selecciónelo. § Para agregar una duración del silencio específica, coloque el indicador de tiempo

actual donde desee que se inicie el silencio. 2. Elija Editar > Insertar > Silencio. Si está agregando un silencio, especifique una duración

en segundos y haga clic en Aceptar.

Reparación de audio

Identificación visual de ruido En la visualización espectral, puede identificar y seleccionar rápidamente distintos tipos de ruido. Por ejemplo, los chasquidos y crujidos aparecen normalmente como barras verticales brillantes que se extienden de arriba a abajo. Mientras que los silbidos aparecen como una nube de color rojo claro que se extiende por la parte superior.

 

 

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Selección de varios tipos de ruido en la visualización espectral A. Silbido B. Crujido C. Retumbo

Eliminación del ruido de fondo Para quitar el ruido de fondo continuado como, por ejemplo, silbidos y zumbidos, utilice el proceso Ruido.

1. (Opcional) Ayude a Soundbooth a distinguir mejor el ruido del audio que no se quiere descartar. En el panel Editor, seleccione un área que contenga sólo ruido. A continuación, elija Procesos > Capturar impresión de ruido.

2. En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar. 3. Seleccione Procesos > Reducir ruido.

4. Defina las opciones siguientes:

Reducción Especifica la amplitud de la base de ruido. El audio que se encuentre por debajo de este umbral se atenuará. Utilice valores más bajos para el audio con rangos dinámicos amplios como, por ejemplo, la música clásica con fragmentos altos y tranquilos. Utilice valores más altos para el audio con rangos dinámicos comprimidos como, por ejemplo, la música pop. Reducir en Determina en qué medida se ha de atenuar el audio que desciende por debajo del ruido de fondo. Usar impresión de ruido capturado Distingue el ruido del audio que no se quiere descartar mediante la utilización de la impresión del ruido que ha capturado en el paso 1.

5. Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el

audio procesado y el original, haga clic en el botón de potencia . 6. Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el

archivo de audio.

Eliminación de chasquidos, detonaciones o

vibraciones Soundbooth elimina rápidamente los chasquidos y las detonaciones (como el crujido de los discos de vinilo) o los retumbos bajos (como las vibraciones que producen los camiones al pasar).

1. En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar. 2. En el menú Procesos, haga clic en Eliminar chasquidos y detonaciones o Eliminar retumbo.

3. Arrastre uno de los controles deslizantes de abajo, según el fin:

Chasquidos/detonaciones

 

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Determina la sensibilidad de los artefactos de audio. Los valores más altos detectan más artefactos pero también podrían eliminar audio que no desee descartar. Utilice valores más bajos para eliminar chasquidos sutiles o los valores altos para quitar detonaciones altas.

Retumbo

Determina la frecuencia de corte para los retumbos y elimina todas las frecuencias más bajas. Pruebe a utilizar valores más bajos para los retumbos profundos como, por ejemplo, el ruido del tráfico, y los valores más altos para retumbos como los que se producen al sujetar un micrófono.

4. Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el

audio procesado y el original, haga clic en el botón de potencia . 5. Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el

archivo de audio.

Eliminación de sonidos individuales A diferencia del comando Eliminar, que puede introducir problemas técnicos perceptibles, el comando Limpieza automática quita los sonidos que no se desean y fusiona a la perfección el área con el audio circundante.

Para limpiar de forma automática los bordes exteriores de todas las selecciones editadas, seleccione Limpiar automáticamente los bordes de edición en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

1. Elija Tareas > Eliminar un sonido.

2. En el panel Tareas, seleccione la herramienta Selección de tiempo , Selección de

frecuencia , Recuadro o Lazo . 3. En el panel Editor, haga una ampliación sobre el sonido que desee eliminar. 4. En la visualización espectral, realice una selección que no supere las 25.000 muestras (0,52

segundos a una velocidad de muestreo de 48 kHz). * Para determinar con precisión la longitud de la selección, haga clic con el botón derecho en la regla de la línea de tiempo y elija Muestras.

5. En el panel Tareas, haga clic en Limpieza automática. O bien, elija Procesos > Limpieza automática.

Creación y optimización de bucles El audio que se produce en bucles crea una banda sonora perfecta para muchas animaciones Flash y vídeos. Creación de un bucle

1. En el panel Tareas, haga clic en Crear bucle. En los controles de transporte, Soundbooth habilita automáticamente la opción

Reproducción en bucle . 2. Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproducción. 3. En el panel Editor, seleccione un rango de tiempo para el bucle. 4. En el panel Tareas, ajuste los valores de Punto de entrada de bucle, Punto de salida de

bucle y Duración de bucle.

 

 

     

 

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* Haga clic en las flechas de pulsación anterior y pulsación siguiente para ajustar rápidamente el rango seleccionado. Haga clic en los iconos de acercamiento para ampliar el audio relacionado.

5. Elija entre las opciones siguientes: Bloquear duración Limita el bucle a la duración especificada actualmente. Si el bucle debe tener una duración específica, seleccione esta opción. A continuación, ajuste el punto de entrada y el punto de salida o haga clic en las flechas de pulsación anterior y pulsación siguiente para saltar automáticamente de un bucle potencial al siguiente. Mostrar indicadores de pulsaciones Muestra las pulsaciones en el panel Editor. (Si entre las pulsaciones hay espacios amplios, aparece un degradado de color naranja en la parte superior de la forma de onda. Para ver las pulsaciones individuales, realice una operación de acercamiento.)

6. Haga clic en Guardar bucle como para guardarlo en un archivo nuevo.

Suavizado de transiciones de bucle

De forma predeterminada, Soundbooth crea una transición entre los puntos de salida de bucle y los puntos de entrada sin un fundido cruzado. Esta acción predeterminada funciona bien para los sonidos de percusión, pero los sonidos más prolongados se beneficiarían de un fundido cruzado suave.

1. En la tarea Crear bucle, expanda la sección Configuración. 2. Seleccione Suavizar automáticamente punto de bucle.

Previsualización de transiciones de bucle De manera predeterminada, Soundbooth previsualiza el bucle completo. Previsualice la transición para

ajustar la transición de un punto de salida a un punto de entrada. 1. En la tarea Crear bucle, expanda la sección Configuración. 2. Seleccione Reproducir sólo transición.

Ajuste de la configuración de la detección de pulsaciones 1. Para mostrar las pulsaciones en el panel Editor, elija Vista > Pulsaciones. 2. Para ajustar la detección de pulsaciones, elija Tareas > Crear bucle. A continuación, en el

panel Tareas, expanda la sección Configuración y ajuste las opciones siguientes: Frecuencia mínima/máxima Especifique el rango de frecuencia de las pulsaciones. Las frecuencias fundamentales para, por ejemplo, un bombo, oscilan entre los 40 y 80 Hz. En cambio, el tambor enfatiza las frecuencias entre 1.000 y 2.000 Hz. Sensibilidad Detecta las pulsaciones principales con valores bajos y agrega pulsaciones intermedias con valores altos.

*Que los valores de frecuencia y sensibilidad sean los adecuados depende del contenido del audio. Experimente con diferentes valores mientras visualiza las pulsaciones en el panel Editor.

Detección basada en tempo Ajusta la inserción de la pulsación para reflejar de una forma más adecuada los patrones rítmicos musicales.

* Para mostrar las pulsaciones como líneas sencillas sin semicírculos naranjas, anule la selección de Utilizar degradados en las preferencias de Aspecto.

Pulsaciones en el panel Editor  

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Ampliación de tiempo y deformación de

tono Con la ampliación de tiempo, puede ajustar perfectamente voces superpuestas u otro audio a la duración de una escena de vídeo o animación Web. Por otra parte, puede aplicar ajustes de deformación de tono que vayan desde mejoras muy sutiles a efectos muy altos o bajos.

1. En el panel Editor, seleccione el audio que desee. 2. Elija Procesos > Cambiar tono y sincronización. 3. Arrastre los controles deslizantes de ampliación de tiempo o deformación de tono para

ajustar el audio procesado al audio existente. (Por ejemplo, para reducir el audio a la mitad de su duración actual, especifique un valor de ampliación de tiempo del 50%.) * Los valores de duración actual y nueva muestran la duración antes y después de la aplicación de la ampliación de tiempo. Si necesita una longitud concreta, modifique el valor Nuevo.

4. Para ajustar con más precisión el rendimiento de un solo, seleccione las opciones de instrumento solista o voz.

5. Para ajustar el timbre de instrumentos y voces, y mantener el realismo en las deformaciones de tono, seleccione Conservar las características de voz. Si no le interesa lograr un efecto real (por ejemplo, si desea exagerar el sonido de las deformaciones de tono), no seleccione esta opción.

6. Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el

audio procesado y el original, haga clic en el botón de potencia . 7. Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el

archivo de sonido.

Vuelta a instantáneas y estados históricos Los comandos Deshacer y Rehacer tienen como limitación el hecho de que los cambios se realizan en una secuencia incremental, mientras que el panel Historia permite volver inmediatamente a cualquier cambio anterior. Use este panel para comparar rápidamente el audio procesado con el original, o rechazar una serie de cambios que produjeron resultados insatisfactorios.

Los estados históricos desaparecen cuando vuelve a abrir un archivo, pero si lo guarda en formato de Adobe Sound (ASND), siempre puede volver a las instantáneas históricas.

Nota: Al trabajar con archivos de audio muy grandes, elimine las instantáneas y los estados históricos innecesarios para liberar espacio en el disco y mejorar el rendimiento.

Vuelta a un estado § Para volver a un estado histórico, haga clic en él. § Para avanzar por los estados secuencialmente, presione las flechas hacia arriba y hacia abajo del

teclado, o elija Paso atrás o Paso adelante en el menú del panel.

Eliminación de un estado § Para eliminar todos los estados, elija Borrar historia en el menú del panel. § Para eliminar un estado en particular, selecciónelo y, a continuación, haga clic en el icono de la

papelera . Nota: Al eliminar los estados de historia se eliminan también los comandos Deshacer.

 

 

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Creación de una instantánea

Cuando cabe la posibilidad de que desee volver al estado actual de un contenido de audio, cree una instantánea y guárdela en formato ASND.

1. En el panel Historia, haga clic en el icono Instantáneas y seleccione Nueva instantánea.

2. Introduzca un nombre y haga clic en Aceptar.

Para cambiar el nombre de una instantánea, repita el paso 1 y seleccione Cambiar de nombre la instantánea.

Vuelta a una instantánea

En el panel Historia, haga clic en el icono Instantáneas y seleccione el nombre de la instantánea.

Eliminación de una instantánea

1. En el panel Historia, haga clic en el icono Instantáneas y seleccione Eliminar instantánea.

2. Seleccione la instantánea en el menú Nombre y haga clic en Aceptar.

Previsualización y aplicación de efectos Con Soundbooth podrá aplicar hasta cinco efectos a la vez, con un bastidor de efectos. Antes de aplicar un bastidor, puede previsualizarlo y, a continuación, personalizar, omitir o eliminar efectos individuales. La omisión de efectos los deshabilita temporalmente, con lo que puede comparar el audio procesado y el no procesado. Si quita efectos liberará espacio para los distintos efectos o para una organización nueva de efectos ya existentes. (Si reorganiza los efectos en una secuencia diferente, producirá resultados de sonido diferentes.)

1. Si desea procesar un intervalo específico de audio, selecciónelo en el panel Editor. (Si no realiza una selección, Soundbooth procesa el archivo en su totalidad.)

2. Desde el menú Efectos, seleccione un efecto. Repita este paso para agregar hasta cinco efectos. * El último efecto que ha agregado aparece al principio del menú Efectos para facilitarle el acceso.

3. Haga clic en el botón Reproducir para previsualizar el audio procesado. 4. En el panel Efectos, realice una de las acciones siguientes: § Para ajustar la configuración de un efecto, haga clic en Ajustes. § Para volver a la configuración predeterminada de un efecto, haga clic en Restablecer.

§ Para omitir un efecto específico, haga clic en el botón de Potencia . § Para omitir todos los efectos, haga clic en el botón de Potencia del bastidor de la parte

inferior izquierda del panel. § Para eliminar efectos específicos, selecciónelos en el panel Efectos y haga clic en el

botón Eliminar . § Para eliminar todos los efectos, haga clic con el botón derecho en el panel y escoja

Eliminar todos los efectos.

 

 

 

 

 

 

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5. Para procesar el audio, haga clic en Aplicar a archivo o Aplicar a selección. * Para mostrar los ajustes automáticamente cuando agregue un efecto, seleccione Abrir automáticamente el ajuste personalizado de efectos en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

Utilización de ajustes preestablecidos de

efectos Muchos efectos proporcionan ajustes preestablecidos por defecto con ajustes optimizados para tareas comunes. Además de esos ajustes predeterminados, puede crear ajustes preestablecidos personalizados para efectos individuales o para bastidores enteros. Puede acceder a ambos tipos de ajustes predeterminados en el panel Efectos.

Acceso a los ajustes preestablecidos en el panel Efectos A. Opciones de ajustes preestablecidos para todo el bastidor B. Opciones de ajustes preestablecidos para un efecto individual

§ Para cargar un ajuste preestablecido, selecciónelo en el menú Ajuste preestablecido de efecto o en el menú Ajuste preestablecido de bastidor. * Para recrear los ajustes que ha aplicado más recientemente, elija Últimos ajustes aplicados o Último bastidor aplicado.

§ Para guardar los ajustes actuales como un ajuste preestablecido haga clic en el botón Guardar

ajuste preestablecido de bastidor o Guardar ajuste preestablecido de efecto . § Para eliminar el ajuste preestablecido actual, seleccione Eliminar ajuste preestablecido del menú

Ajuste preestablecido de efecto, o bien de Ajuste preestablecido de bastidor. * Para modificar un ajuste preestablecido existente, selecciónelo en el menú, ajuste la configuración como desee y vuelva a grabarlo con el mismo nombre.

Acerca de los efectos estándar y avanzados Para la mayoría de efectos, Soundbooth proporciona versiones estándar y versiones avanzadas. Los efectos estándar proporcionan unos ajustes básicos, que se pueden optimizar rápidamente. Los efectos avanzados proporcionan unos ajustes detallados, que se pueden afinar para obtener resultados sonoros precisos.

*Para cambiar el carácter sonoro de un efecto estándar, elija una opción del menú Ajuste preestablecido de efecto.

Retardo analógico Efecto

 

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El efecto de Retardo analógico crea ecos y efectos sutiles. Los retardos de 35 milisegundos o más crean ecos discretos, mientras que los comprendidos entre 15 y 35 milisegundos pueden crear un efecto de coro o retardo simple. (Pero los resultados no serán tan efectivos como el efecto Coro/Bordeador, porque los ajustes del retardo no cambian con el paso del tiempo.) Reducir un retardo a entre 10 y 15 milisegundos agrega profundidad de estéreo a un sonido mono.

Asegúrese de que la longitud del archivo de audio sea suficiente para permitir que el retardo termine. Si los ecos se cortan antes de que decaigan del todo, deshaga el efecto, agregue más segundos de silencio (Editar > Insertar > Silencio) y vuelva a aplicar el efecto.

Ajustes estándar Cantidad Controla la proporción de sonido original a retardado.

Ajustes avanzados Modo Especifica el tipo de emulación de hardware, con lo que determina las características de ecualización y distorsión. Cinta y Tubo reflejan el carácter sonoro de las unidades de retardo clásicas, mientras que Análogo refleja líneas de retardo electrónicas posteriores. Salida original Determina el nivel de audio original, no procesado. Salida con efecto Determina el nivel de audio retardado, procesado. Retardo Especifica la longitud de retardo en milisegundos. Retroalimentación Crea ecos repetitivos reenviando el audio retardado a través de la línea de retardo. Por ejemplo, un ajuste del 20% envía audio retardado a un quinto de su volumen original y crea ecos que se desvanecen suavemente. Un ajuste del 200% envía un audio retardado al doble de su volumen original y crea ecos cuya intensidad aumenta rápidamente.

* Nota: Cuando experimente con ajustes de Retroalimentación altos, baje el volumen del sistema.

Papelera Aumenta la distorsión y las frecuencias bajas, lo que agrega calidez. Extensión Determina la anchura de estéreo de la señal retardada.

Coro/Bordeador Efecto El efecto Coro/Bordeador combina dos efectos populares basados en el retardo. La opción de Coro simula la reproducción de varias voces o instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos con una pequeña cantidad de retroalimentación. El resultado es un sonido rico y exuberante. Utilice este efecto para ampliar las pistas vocales o agregar sensación de espacio a audio mono.

La opción Bordeador crea un sonido sicodélico con desplazamiento de fase al mezclar un retardo variado corto con la señal original. Este efecto originalmente se conseguía enviando una señal de audio idéntica a dos grabadoras de cinta abierta y presionando periódicamente el borde de un carrete para hacerlo ir con más lentitud.

Ajustes estándar Cantidad Controla la intensidad del efecto.

Ajustes avanzados Coro Simula que varias voces o instrumentos suenan a la vez. Bordeador Simula el sonido retardado de desplazamiento por fases que se escuchaba originalmente en la música sicodélica. Velocidad Controla la velocidad con la que el tiempo de retardo vive un ciclo de cero al ajuste máximo. Ancho Especifica la cantidad máxima de retardo. Intensidad Controla la proporción de sonido original a procesado. Fugacidad Enfatiza las transiciones, de forma que les aporta un sonido nítido y con más diferencias.

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Compresor Efecto El efecto compresor reduce el rango dinámico, lo que produce niveles de volumen coherentes e incrementa el volumen percibido. La compresión es especialmente efectiva para las voces en off porque ayuda a los interlocutores a destacar por encima de la música y el audio de fondo.

Para obtener ejemplos de audio muy comprimido, escuche grabaciones de música pop moderna. Por el contrario, la mayoría de las grabaciones de jazz están muy poco comprimidas, mientras que las grabaciones típicas de música clásica no tienen compresión alguna.

Ajustes estándar Cantidad Controla el nivel de compresión.

Ajustes avanzados Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza la compresión. El ajuste óptimo depende del contenido de audio y el estilo. Para comprimir sólo picos extremos y retener más intervalo dinámico, pruebe umbrales de unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico. Para comprimir audio significativamente y reducir el intervalo dinámico, intente ajustar a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico. Proporción Define una proporción de compresión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. Los ajustes habituales van de 2 a 5; unos ajustes más elevados producen el sonido extremadamente comprimido que se oye en la música pop. Ataque Determina la velocidad con la que se inicia la compresión después de que el audio exceda el ajuste Umbral. El valor predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para una gama de material de origen muy amplia. Utilice ajustes más rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las grabaciones de percusión. Liberar Determina la rapidez con la que se detiene la compresión cuando el audio cae por debajo del ajuste Umbral. El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más rápidos para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión. Ganancia de salida Aumenta o corta la amplitud después de la compresión. Los valores posibles están comprendidos entre -30 dB y +30 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.

Efecto de reverberación por circunvolución En una habitación el sonido rebota en las paredes, el techo y el suelo hasta llegar a los oídos. Todos estos sonidos reflejados llegan a los oídos tan unidos que no los percibe como ecos separados, sino como un ambiente sonoro que crea una sensación de espacio.

En Soundbooth, puede utilizar el efecto de Reverberación por circunvolución para reproducir todo tipo de espacios, desde armarios hasta salas de conciertos. La reverberación basada en circunvolución utiliza archivos deimpulso para simular espacios acústicos. Los resultados son increíblemente realistas.

Nota: Debido a que la Reverberación por circunvolución requiere que exista un procesamiento importante, puede oír chasquidos o detonaciones al previsualizar en sistemas más lentos. Estos artefactos desaparecen tras aplicar el efecto.

Ajustes estándar Cantidad Controla la proporción de sonido original a reverberante.

Ajustes avanzados Impulso Especifica un archivo que simula un espacio acústico. Haga clic en Cargar para agregar un archivo de impulso personalizado. Mezcla Controla la proporción de sonido original a reverberante.

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Tamaño de la sala Especifica un porcentaje de la sala completa definida por el archivo de impulsos. Conforme mayor sea el porcentaje, más durará la reverberación. Atenuación LF Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberación, evitando así los sonidos turbios y proporcionando un sonido más claro y articulado. Atenuación HF Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la reverberación, evitando así sonidos abruptos y produciendo un sonido más cálido y exuberante. Pre-retardo Determina cuántos milisegundos tarda la reverberación en conseguir la amplitud máxima. Para producir un sonido completamente natural, especifique un pre-retardo corto, de entre 0 y 10 milisegundos. Para producir efectos especiales interesantes, especifique un pre-retardo largo de 50 milisegundos o más. Ancho Controla la extensión estéreo. Un ajuste de 0 produce una señal de reverberación mono. Ganancia Aumenta o atenúa la amplitud después del procesamiento.

Distorsión Efecto Utilice el efecto Distorsión para simular altavoces de coche estropeados, micrófonos recubiertos o amplificadores directos.

Ajustes estándar Cantidad Controla el nivel de distorsión.

Ajustes avanzados Simétrico Crea curvas idénticas en los gráficos Positivo y Negativo. Gráficos Positivo y Negativo Especifica curvas de distorsión distintas para valores de muestra positivos y negativos. La línea horizontal (eje x) indica el nivel de entrada en decibelios, la línea vertical (eje y) indica el nivel de salida. La línea diagonal predeterminada muestra una señal no distorsionada con una relación de uno a uno entre los valores de entrada y salida. Haga clic y arrastre para crear y ajustar puntos en los gráficos. Para eliminar puntos, arrástrelos fuera del gráfico.

*Para copiar un gráfico en otro, haga clic en los botones de flecha que se encuentran entre ellos.

Restablecer Restablece un gráfico a su estado predeterminado, no distorsionado. Suavizado curvado Crea transiciones curvadas entre puntos de control, lo que a veces produce una distorsión más natural que las transiciones lineales predeterminadas. Suavizado temporal Determina la rapidez con la que reacciona la distorsión a los cambios en los niveles de entrada. Las mediciones del nivel se basan en contenido de frecuencia baja que crea una distorsión más suave y musical. Rango de dB Cambia el rango de amplitud de los gráficos, limitando la distorsión a ese rango. Escala lineal Cambia las escalas de amplitud de los gráficos desde decibelios logarítmicos a valores normalizados. Postfiltro Desplazamiento de DC Compensa cualquier desplazamiento de la muestra introducido por el proceso de distorsión. Estos desplazamientos pueden causar chasquidos y denotaciones audibles al editarlos. (Algunas tarjetas de sonido graban con un ligero desplazamiento de DC, en el cual se introduce corriente directa en la señal, haciendo que el centro de la forma de onda se desplace desde el punto cero (la línea central de la visualización de forma de onda). El desplazamiento de DC puede provocar un chasquido o una detonación al principio y al final de un archivo.

Dinámico Efecto El efecto Dinámico se puede utilizar como compresor, limitador y expansor. Como compresor o limitador, este efecto reduce el intervalo dinámico y produce niveles de volumen coherentes. Como expansor, aumenta el intervalo dinámico y reduce el nivel de las señales de bajo nivel. (Con ajustes de

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expansor extremos, es posible eliminar la totalidad del ruido que se produce por debajo de un umbral de amplitud específico.)

Ajustes estándar Cantidad Controla el nivel global de expansión, compresión y limitación.

Ajustes avanzados Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza el procesamiento dinámico. Tenga en cuenta que la limitación y la comprensión comienzan por encima de los ajustes umbral, mientras que la expansión lo hace por debajo.

El ajuste Umbral óptimo varía para cada fase del procesamiento dinámico.

Limitador Defina el umbral cerca de la amplitud máxima que desee conseguir. Compresor Defina el umbral a unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico para retener más intervalo dinámico. O bien intente establecer ajustes a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico para reducir significativamente el intervalo dinámico. Barrera/Extensor Ajuste el umbral en el nivel de audio de fondo que desee eliminar. ProporciónDefine una proporción de compresión o expansión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de compresión de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. En cambio, un ajuste de expansión de 3 reduce el volumen en 3 dB por cada 1 dB de disminución por debajo del umbral. Los ajustes de compresión típicos son moderados (entre 2 y 5), lo que produce un sonido natural. Los ajustes de limitación y expansión típicos son más extremos (entre 10 y 30). Las proporciones de limitación altas producen un volumen máximo sin distorsión. Las proporciones de expansión altas aseguran que los sonidos de fondo no deseados se vuelvan inaudibles.

Ataque Determina la velocidad con la que empieza el procesamiento dinámico después de que el audio pase el umbral. El ajuste por defecto (5 milisegundos por limitación, 10 milisegundos por compresión y expansión) funciona bien para una amplia gama de material de origen. Utilice ajustes más rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las grabaciones de percusión.

Liberar Determina la velocidad con la que se detiene el procesamiento dinámico cuando el audio pasa el umbral. El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más rápidos para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión. Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud después del procesamiento dinámico. Los valores posibles están comprendidos entre -30 dB y +30 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.

EC: Gráfico Efecto El EC: el efecto gráfico aumenta o corta las bandas de frecuencia específicas y proporciona una representación visual de la curva de EC resultante. A diferencia del ecualizador paramétrico, el ecualizador gráfico utiliza bandas de frecuencia preestablecidas que permiten una ecualización rápida y sencilla. *Utilice el ecualizador gráfico para mejorar con rapidez las voces en off y las pistas de música, para reproducir el sonido apagado del audio del teléfono y mucho más. Ajustes estándar Bajo Controla un EC de ordenación a 125 Hz. Medio-Bajo Controla un EC de picos a 500 Hz. Alto-Medio Controla un EC de picos a 2.000 Hz. Alto Controla un EC de ordenación a 8.000 Hz. Ajustes avanzados Botones de bandas Incrementa o reduce el control, para lo cual estrecha o expande cada banda de frecuencia. Las opciones incluyen intervalos de una octava (10 bandas), media octava (20 bandas) y un tercio de octava (30 bandas). Reguladores de frecuencia Ajustan el nivel de amplitud de cada banda de frecuencia.

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EC: paramétrico Efecto El efecto EC: paramétrico proporciona un control máximo de la ecualización tonal. A diferencia del ecualizador gráfico, que proporciona un número fijo de frecuencias y anchos de banda Q, el ecualizador paramétrico proporciona un control completo de los ajustes de frecuencia, Q y ganancia. Por ejemplo, puede reducir simultáneamente un rango pequeño de frecuencias centradas alrededor de los 1.000 Hz, aumentar una frecuencia ancha baja iniciada alrededor de los 80 Hz e insertar un filtro de rechazo de banda de 60 Hz.

* Utilice la versión estándar de este efecto para aplicar con rapidez las curvas de ecualización preestablecidas. Utilice la versión avanzada para ajustar con precisión estas curvas.

Ajustes estándar Cantidad Controla la proporción de sonido original a ecualizado.

Ajustes avanzados Gráfico Muestra la frecuencia a lo largo de la línea horizontal (eje x) y la amplitud a lo largo de la línea vertical (eje y). La curva representa el cambio de amplitud en frecuencias específicas. Frecuencias en rango gráfico desde el mínimo hasta el máximo en formato logarítmico (espaciado uniformemente por octavos).

* Arrastre los puntos de control al gráfico para poder ajustar la configuración visualmente en la parte inferior.

Comando Paso alto y Paso bajo Active los filtros ordenadores en cada extremo del espectro de frecuencia. Comando Banda Activa un filtro de picos en el centro del espectro de frecuencia. Hz Indica la frecuencia central de cada banda de frecuencia. dB Indica el nivel de cada banda de frecuencia. Q Controla la amplitud de la banda de frecuencia afectada. Los valores Q bajos (hasta 3) afectan a un intervalo mayor de frecuencias y son mejores para la mejora general del audio. Los valores Q altos (de (6 a –12) afectan a una banda muy estrecha y son idóneos para eliminar una frecuencia específica problemática como, por ejemplo, un zumbido de 60 Hz.

Creación de originales Efecto Creación de originales describe el proceso completo de optimización de archivos de audio para un medio determinado como, por ejemplo, radio, vídeo, CD o Web. En Sounbooth, puede crear originales de audio con rapidez con el efecto de creación de originales.

Antes de crear originales de audio, tenga en cuenta los requisitos del medio de destino. Por ejemplo, si el destino es la Web, es probable que el archivo se reproduzca a través de los altavoces del equipo que reproducen los sonidos graves con poca calidad. Para compensarlo, puede aumentar las frecuencias de los graves durante la etapa de ecualización del proceso de creación de originales.

Ajustes estándar Cantidad Controla el nivel de procesamiento.

Ajustes avanzados Ecualizador Ajusta el equilibrio tonal general. Para obtener más detalles, consulte los Ajustes avanzados para el EC: paramétrico Efecto. Reverberación Agrega ambiente. Arrastre el regulador de mezcla con el fin de modificar la proporción de original a sonido reverberante. Ampliador Ajusta la imagen del estéreo. Arrastre Ancho del regulador hacia la izquierda para estrechar la imagen e incrementar enfoque central. Arrastre el regulador a la derecha para ampliar la imagen y mejorar la situación espacial de los sonidos individuales.

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Amplificador Exagera los armónicos de alta frecuencia, para lo cual agrega frescura y claridad. Las opciones de Modo incluyen Retro para distorsión suave, Cinta para un tono brillante y Tubo para una respuesta rápida y dinámica. Arrastre el regulador Cantidad para ajustar el nivel de procesamiento. Maximizador de volumen Incrementa el volumen percibido mediante la limitación del rango dinámico y el incremento de los niveles de salida de forma que los picos se aproximan al máximo digital de cero dBFS. Conforme arrastra el control deslizante hacia la derecha, el límite de muro de ladrillo comienza en unos niveles de entrada cada vez más bajos (para un ajuste de 100 el límite comienza en –20 dBFS). Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud después del procesamiento anterior. Los valores posibles están comprendidos entre -30 dB y +15 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.

Ajustador de fase Efecto Parecido al retardo (efecto bordeador), el ajustador de fase desplaza la fase de una señal de audio y la recombina con la original, creando efectos sicodélicos como los que popularizaron los músicos de los años 60. Pero al contrario que el efecto Bordeador, que utiliza retardos variables, el efecto Ajustador de fase barre una serie de filtros de desplazamiento de fase desde y hacia una frecuencia superior. El ajuste por fases puede alterar significativamente la imagen estéreo, lo que puede crear sonidos extraños.

Ajustes estándar Cantidad Controla la proporción de sonido original a procesado.

Ajustes avanzados Fases Especifica el número de filtros de desplazamiento de fase. Un ajuste superior produce efectos de fase más densos. Intensidad Determina la cantidad de desplazamiento de fase que se aplica a la señal. Profundidad Determina la distancia que recorrerán los filtros que están por debajo de la frecuencia superior. Los ajustes más amplios producen un efecto trémolo más amplio. Velocidad mod. La velocidad de modulación controla la velocidad a la que viajan los filtros hasta y desde la frecuencia superior. Especifique un valor en Hz (ciclos por segundo). Dif. de fases Determina la diferencia de fases entre canales estéreo. Los valores positivos inician los desplazamientos de fases en el canal izquierdo y los valores negativos en el derecho. Los valores máximos de +180 y -180 grados producen una diferencia completa y son idénticos sónicamente. Frec. Superior Ajusta la frecuencia superior más alta desde la que los filtros barren. Para producir los resultados más espectaculares, seleccione una frecuencia cercana a la parte intermedia del intervalo de audio seleccionado. Retroalimentación Alimenta la entrada con un porcentaje de las salida del ajustador de fase, lo que intensifica el efecto. Los valores negativos invierten la fase antes de retroalimentar el audio. Mezcla Controla la proporción de sonido original a procesado. Ganancia de salida Ajusta el nivel de salida después del procesamiento.

Mejorador vocal Efecto El efecto Mejorador vocal mejora rápidamente la calidad de las grabaciones de voz en off. Los modos Masculino y Femenino reducen automáticamente los seseos excesivos y las explosiones vocales, además de tratar el ruido de los micrófonos como, por ejemplo, tonos bajos. Estos modelos también aplican un modelado de micrófono y compresión para dar a las voces el sonido característico de la radio. El modo Música optimiza las bandas sonoras para que complementen mejor a una voz en off.

Masculino Optimiza el audio para una voz masculina. Femenino Optimiza el audio para una voz femenina. Música Aplica compresión y ecualización a la música, o bien al audio de fondo

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Creación de un archivo multipista Cuando se abre Soundbooth por primera vez, el programa crea automáticamente un documento multipista de tres pistas. Puede crear documentos multipista nuevos en cualquier momento.

Elija Archivo > Nuevo y seleccione uno de los siguientes:

Archivo multipista Crea un documento multipista vacío. Archivo multipista de vídeo Inserta el archivo de vídeo abierto como un clip en la pista de vídeo. Archivo multipista de Waveform Inserta el archivo de audio abierto como un clip en la pista 1. Archivo multipista de canales Inserta cada uno de los canales estéreo del archivo de audio abierto como clips mono independientes en las pistas 1 y 2. * Para editar canales en estéreo de forma independiente, seleccione Nuevo archivo multipista de canales.

Creación, denominación, cambio de tamaño

o eliminación de pistas Creación de una pista de audio

1. Seleccione la pista bajo la cual desea insertar la pista nueva. 2. En el menú Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione

Agregar pista de audio.

Creación de una pista de vídeo

Puede crear una pista de vídeo que aparecerá en la parte superior del panel Editor.

En el menú Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Agregar pista de vídeo.

Denominación de una pista

En la esquina superior izquierda de los controles de pistas, haga clic en el nombre actual y escriba el nuevo.

En el panel Editor, el menú Pistas también permite insertar archivos de audio abiertos en archivos multipista nuevos.  

Denominación de una pista  

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Cambio de tamaño de pistas

Arrastre el divisor que hay entre las pistas hacia arriba o hacia abajo para cambiar la altura predeterminada de todas las pistas.

Eliminación de una pista 1. Seleccione la pista. 2. En el menú Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione

Eliminar pista seleccionada.

Inserción, copia, división o eliminación de

clips En los archivos multipista, cada clip de audio corresponde a un archivo de audio individual. Si inserta el mismo archivo de audio varias veces, Soundbooth copia el archivo para cada clip. En cambio, si inserta el mismo archivo de vídeo o partitura varias veces, Soundbooth hace referencia a un solo archivo de origen.

Inserción de un clip Realice una de las acciones siguientes:

§ Para insertar un clip en un punto de tiempo determinado, sitúe el indicador de tiempo actual en ese punto. A continuación, seleccione Editar > Insertar > Archivo.

§ Para insertar un archivo abierto, arrástrelo desde el panel Archivos al panel Editor. Si lo arrastra a un área vacía debajo de pistas existentes, Soundbooth crea una pista.

§ Para insertar un efecto de sonido desde el panel Resource Central, descárguelo y, a continuación, arrástrelo hasta el panel Editor.

Copia de un clip

Mantenga pulsada la tecla Ctrl (en Windows) mientras arrastra un clip hasta una ubicación nueva en la multipista.

División de un clip Seleccione el clip y luego realice una de las acciones siguientes:

§ Seleccione Clip > Dividir clip. § Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic mientras pulsa la tecla Ctrl (Mac OS) y

seleccione Dividir clip en el menú contextual. § Pulse Ctrl+K (Windows) o Comando+K (Mac OS).

Eliminación de un clip

Seleccione el clip y pulse la tecla Supr.

Volver a vincular los archivos de vídeo y

partitura Los archivos ASND multipista contienen todos los archivos de audio necesarios, pero están vinculados a los archivos de vídeo y partitura. Si alguno de los archivos de vídeo o partitura cambia de ubicación, el panel Vídeo y el clip de partitura indican que los medios no están conectados. Para volver a vincular un archivo multipista a un medio sin conexión, devuelva el medio a su ubicación original o lleve a cabo siguiente procedimiento:

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1. En el panel Editor, haga clic con el botón derecho del mouse en el clip de partitura o vídeo y seleccione Vincular medios.

2. Vaya hasta el archivo del medio y haga clic en Abrir.

Mensaje de medios sin conexión A. Panel Vídeo B. Clip de partitura