manual etabs 2013.pdf
TRANSCRIPT
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Ingeniera Estructural
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ETABS
Extend Three Dimensional Analysis of Building System
Anlisis Tridimensional extendido de Edificaciones
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INDICE
Manual de uso (Gua de Usuario)
Pg.
Iniciando Modelo ________________________________________________ 5
Lista general de Men en pantalla ____________________________________22
Men File (Archivo) ________________________________________________ 24
Men Edit (Editar)_________________________________________________ 30
Men View (ver) __________________________________________________ 94
Men Define (Definir) ______________________________________________103
Men Draw (Dibujar) ______________________________________________ 144
Men Select (Seleccionar) ___________________________________________161
Men Assign (Asignar) _____________________________________________ 162
Men Analyze (Analizar) ___________________________________________ 199
Men Display (Mostrar) ____________________________________________ 203
Men Design (Disear) _____________________________________________ 221
Men Detailing (Detalle) ____________________________________________ 238
Ejemplo _________________________________________________________ 239
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ETABS (Anlisis Tridimensional extendido de Edificaciones
ETABS es un programa de anlisis y diseo de sistema de edificaciones, que desde hace ms de 30 aos
ha estado en continuo desarrollo para brindarle al ingeniero una herramienta confiable, sofisticada y
fcil de usar.
ETABS 2013 posee una poderosa e intuitiva interfaz grfica con procedimientos de modelaje,
anlisis, todos integrados usando una base de datos comn.
Aunque es fcil y sencillo para estructuras simples, ETABS
tambin puede manejar grandes y complejos modelos de
edificios, incluyendo un amplio rango de comportamientos no
lineales, hacindolo la herramienta predilecta para
ingenieros estructurales en la industria de la construccin.
ETABS es un
sistema
completamente integrado. Detrs de una interfase intuitiva y
simple, se encajan poderosos mtodos numricos,
procedimientos de diseo y cdigos internacionales de diseo
que funcionan juntos desde una base de datos. Esta
Integracin significa que usted crea solo un sistema de
modelo de piso y sistema de barras verticales y laterales para
analizar y disear el edificio completo.
Las convenciones de entrada y de salida usadas corresponden a la terminologa comn de edificaciones.
Con ETABS , los modelos se definen de forma lgica: piso por piso, viga por viga, columna por columna,
tramo por tramo, muros por muros y no como corrientes de puntos y elementos no descritos como lo
hacen la mayora de los programas para fines generales. As la definicin estructural es simple, ordenada
y significativa.
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Iniciando un Modelo
En esta ventana el programa nos da la opcin de iniciar un Nuevo modelo o Abrir un modelo existente.
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Si seleccionamos New Model (Nuevo Modelo) seguimos la siguiente Ruta
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Luego de establecer la opcin deseada, se observar la siguiente ventana
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Nota: Custom Grid Spacing (Espaciado de la cuadrcula personalizada) y Custom Story Data
(Personalizada Alturas de Pisos), estas opciones son para configuraciones particulares.
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Steel Deck: Estructura de prticos en Acero
Staggered Truss : Estructura de Acero utilizando armaduras espaciales
Flat Slab : Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles
Flat Slab with Perimeter Beams: Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre
capiteles y vigas perimetrales.
Waffle Slab: Estructura de Concreto armado utilizando losas reticulares y capiteles.
Two Way or Ribbed Slab: Estructura de concreto armado con vigas en dos direcciones y losas
nervadas.
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Plantillas Predeterminadas
Steel Deck: Estructura de prticos en Acero.
En esta plantilla puede generarse una estructura de prticos ortogonales en acero y correas
uniformemente espaciadas. Tambin puede establecerse vuelos en ambas direcciones, definir
diafragma rgido, el sistema de carga a considerar, establecer el tipo de vinculacin en el nivel
base, predimensionado de vigas.
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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos
(Vista en planta)
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Staggered Truss : Estructura de Acero utilizando armaduras espaciales.
En esta plantilla puede generarse una estructura de acero con un sistema de vigas y cerchas en
direcciones ortogonales y correas uniformemente espaciadas. En esta opcin tambin se puede
considerar vuelos en ambas direcciones, establecer el tipo de vinculacin en el nivel base,
predimensionado de vigas, correas, cordones, diagonales, montantes, columnas, definicin de
diafragma rgido y el sistema de cargas a considerar.
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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos
(Vista 3D)
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Flat Slab : Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles.
Con esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado, formado por losas
macizas y columnas con capiteles. Tambin puede establecerse vuelos en ambas direcciones, el
tipo de vinculacin en el nivel base, predimensionar las columnas, losas y capiteles, definir el
sistema de carga a utilizar y diafragma rgido.
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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos
(Vista en planta)
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Flat Slab with Perimeter Beams: Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre
capiteles y vigas perimetrales.
En esta plantilla se puede generar una estructura de concreto armado a base de una losa
maciza, columnas, capiteles, y vigas perimetrales. Tambin se puede establecer el tipo de
vinculacin en el nivel base, predimensionar las columnas, losas, vigas y capiteles, definir los
diafragmas de las losas y el sistema de carga a considerar.
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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos
(Vista en 3D)
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Waffle Slab: Estructura de Concreto Armado utilizando losas reticulares y capiteles.
En esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado a base de una losa reticular,
capiteles, columnas y vigas. Tambin se puede establecer vuelos en ambas direcciones, el tipo de
vinculacin en el nivel de la base, predimensionar las columnas, losa, nervios, vigas y capiteles, definir el
tipo de diafragma y el sistema de cargas a considerar.
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Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos
(Vista 3D)
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Two Way or Ribbed Slab: Estructura de concreto armado con vigas en dos direcciones y losas
nervadas.
En esta plantilla puede generarse una estructura de concreto armado a base de una losa maciza
o loseta con nervios en una direccin. Tambin puede establecerse la condicin de vuelos en
ambas direcciones, establecer el tipo de vinculacin en el nivel de la base, predimensionamiento
de columnas, losa , nervios y vigas, definir el diafragma rgido y el sistema de cargas a
considerar.
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(Vista en 3D)
Grid only: Plantilla que solo genera los ejes.
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Lista general de Men en pantalla
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ETABS trabaja con cuatro unidades bsicas: fuerza, longitud, temperatura y tiempo. El programa ofrece
diferentes sets de unidades compatibles de fuerza, longitud y temperatura para elegir como Kip, in, F
o N, mm, C. El tiempo siempre se mide en segundos.
Se hace una distincin entre masa y peso. La masa se usa para calcular la inercia dinmica y para todas
las cargas causadas por la aceleracin del suelo. El peso es la fuerza cuando se especifiquen valores de
peso, unidades de masa al especificar valores de masa.
Luego de iniciado el modelo, se requiere un ajuste del set de unidades, estas se convierten en las
unidades base. Aunque despus el usuario puede cambiar dichas unidades.
La medida angular siempre usa las siguientes unidades
Geometra: La orientacin de cortes, siempre se mide en grado.
Los desplazamientos rotatorios: Se mide en radianes.
La frecuencia: Se mide en ciclos / segundos (Hz).
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1. File (Archivo)
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1.e Import (Importar)
1.f Export (Exportar)
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1.g Print Graphics (Imprimir Grficos)
Configuracin para Impresin
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1.h Create Report (Crear Reporte)
En esta opcin del Men File, tenemos mltiples opciones para la creacin del reporte o informe del
proyecto en el que se est trabajando.
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1.i Capture Picture (Capturar Imagen)
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1.j Project Information ( Informacin del Proyecto)
En esta opcin del Men File, podemos agregar la informacin del proyecto, de la compaa que est
realizando este proyecto, y del modelo que se est generando.
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2. Edit (Editar)
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2.a Undo/Redo/Copy /Cut/Delete/Paste
Son opciones de dibujo que se utilizan para:
Deshacer
Rehacer
Cortar
Copiar
Pegar
Borrar
2.b Add to Model from Template (Aadir al Modelo de Plantilla)
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2.c Edit Stories and Grid Systems (Editar Pisos y Sistema Espacial de Referencia)
Todas las ubicaciones del modelo se definen respecto al sistema espacial de referencia (Grid System)
con un ngulo global. Este es un sistema de coordenadas cartesiano (rectangular), donde los tres ejes
denominados X, Y, Z son mutuamente perpendiculares, y satisfacen la regla de la mano derecha.
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Modify / Show Story Data (Mostrar / Modificar pisos)
Mater Story ( Piso Maestro) : Nivel Referencia
Similar to: Indica que el piso es similar a alguno definido como piso maestro. Esto implica que al
realizar cambios en el piso maestro automticamente se realizaran en sus similares
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Modify/ Show Grid System (Modificar / Mostrar Sistema de Ejes)
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2.d Add Grids Lines at selected Joints (Agregar un Sistema Espacial de Referencia a partir de
puntos seleccionados )
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2.e Replicate (Replicar)
Funcin utilizada para realizar replicas.
2.e.1 Rplica tipo : Linear
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Ejemplo:
Tenemos tres objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los mismos.
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Ya seleccionado los elementos vamos a Men > Edit > Replicate > Linear
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Con estas opciones ya especificadas obtenemos lo siguiente:
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2.e.2 Rplica tipo : Radial
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Ejemplo:
Teniendo el objeto lineal y el punto en el plano XY, se selecciona el objeto lineal y se buscan las
coordenadas del punto de referencia.
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Luego de esto vamos Men > Edit > Replicate > Radial.
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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:
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2.e.3 Rplica tipo : Mirror
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Ejemplo:
Teniendo los objetos lineales y el plano de simetra en el plano XY, se seleccionan los objetos lineales, y
se obtienen las coordenadas del plano de simetra.
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Ya seleccionado vamos a Men > Edit > Replicate > Mirror
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Con estas opciones especificadas obtenemos lo siguiente:
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2.e.4 Rplica tipo : Story
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Ejemplo:
Sabiendo el piso o el elemento que se desea replicar se selecciona.
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Luego vamos Men > Edit > Replicate > Story
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Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:
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Modify / Show Replicate Options for Assigns (Modificar /Mostar opciones de rplicas para asignar)
Esta opcin permite establecer previamente aquellas propiedades que van a pertenecer a los
elementos generados en la rplica.
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2.f Extrude (Extruir)
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2.f.1 Extrude Joints to Frames (Extruir Puntos a Lneas)
Se utiliza para generar un objeto lineal a partir de un punto.
2.f.1.a Tipo : Lineal
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Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los nodos de los mismo.
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Despus procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Linear Extrusion
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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:
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2.f.1.b Tipo : Radial
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Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se seleccionan los nodos de los mismo.
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Procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Radial Extrusion
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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:
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2.f.2 Extrude Frames to Shells (Extruir Lneas a Areas)
Se utiliza para generar reas a partir de un objeto lineal.
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2.f.2.a Tipo : Linear
Ejemplo: Teniendo un objeto lineal, se selecciona el mismo.
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Luego de haber seleccionado procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells >
Linear.
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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:
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2.f.2.b Tipo : Radial
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Ejemplo: Teniendo un objeto lineal, se identifica el punto de referencia a partir del cual queremos que
este gire, seleccionamos el objeto lineal.
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Procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells > Radial
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Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:
2.g Merge Point (Unir puntos)
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2.h Align Joints / Frames / Edges (Alinear puntos/Lneas / Ejes)
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2.h.1 Align Joints to (X,Y,Z Ordinate)
Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se selecciona el nodo que se desea alinear.
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Se procede a seleccionar el nodo que se desea alinear, luego Men > Edit > Align Joints / Frames /
Edges.
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Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:
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2.h.2 Trim Frame Object (Cortar Objeto Lineal)
Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se procede a seleccionar estos objetos y el nodo
del objeto lineal que se desea cortar.
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Luego vamos a Men > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Trim
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Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:
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2.h.3 Extend Frame Object (Extender Objeto Lineal)
Ejemplo: Considerando dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan estos objetos y el nodo del
objeto lineal que se desea extender.
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Luego vamos a Men > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Extend
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Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:
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2.i Move Joints / Frames / Shells (Mover Puntos / Lneas / rea)
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2.j Edit Frames (Editar lnea)
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2.j.1 Divide Frame (Dividir Lneas)
2.j.2 Join Frames (Unir Lneas)
Luego de seleccionar las lneas que se desean unir, se va a Men > Edit > Edit Frame > Join Frames, y
estas se unirn.
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2.k Edit Shells (Editar rea )
2.k.1 Expand / Shrink Areas (Expandir / Acotar rea )
Ejemplo: Seleccionamos el rea de piso.
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Luego vamos a Men > Editar > Edit Shells > Expand / Shrink Areas
Una vez establecida la distancia que deseamos acortar o expandir
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2.k.2 Divide Shells (Dividir rea)
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2.k.2.a Cookie Cut Floor Objects at Selected Frame Objects
Cortar piso a partir de un objeto lnea seleccionada.
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Seleccionando el rea y la lnea horizontal, se selecciona
Y obtenemos
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2.k.2.b Cookie Cut Floor Objects at ( ) degree
Seleccionando el rea y los puntos de referencia, se selecciona
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Con un ngulo de 45 grados, teniendo los puntos y rea seleccionados, se obtiene
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2.k.2.c Divide Quadilaterals /Triangles into ( ) by ( ) areas
Al seleccionar el rea y elegir esta opcin
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91
Obtenemos
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2.k.2.d Divide Quadilaterals /Triangles at
Al seleccionar el rea y elegir esta opcin
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93
Obtenemos
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3. View (Vista)
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3.a Set 3D view ( Vista en 3D)
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3.b Set Plan View (Vistas en el plano)
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3.c Set Elevation View ( Vista en Elevaciones)
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3.d Set Buildings View Limits ( Vista de Lmites del Edificio)
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3.e Set Display Options (Establecer opciones de pantalla)
Con esta opcin se muestran los elementos seleccionando, los efectos que se desean ver y se
deseleccionan los que no deseamos ver en la pantalla.
3.e.1 General
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3.e.2 Object Assignments
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3.e.3 Other Assignments
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3.g Changes Axes Location (Cambio de Ubicacin de Ejes)
3.i Show Rendered View
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4. Define (Definir)
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4.a Material Properties (Propiedades de los materiales)
Las propiedades son asignadas a cada objeto para definir el comportamiento estructural de cada
objeto en el modelo. Algunas propiedades, como materiales y secciones, se denominan entidades
y deben ser especificadas antes de asignarles objetos.
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Luego de seleccionar el tipo de material, y el grado del mismo procedemos a editar las propiedades
del material que vamos a agregar
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4.b Sections Properties (Propiedades de las secciones)
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4.b.1 Frame Sections (Secciones para Lneas)
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Para agregar una nueva propiedad, esta puede ser de Concreto, Acero, Compuestas, y otras secciones.
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Definicin de algunos materiales de Acero
Tipo: Channel Section (U)
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Tipo : I / Wide Flange ( Doble T)
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Tipo: Double Angle (2L)
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Tipo: Box tube (Tubos Rectangulares)
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Tipo: Rectangular
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Si seleccionamos la opcin de Modify / show Rebar, observaremos el siguiente recuadro
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Para Vigas
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Tipo: SD (Diseador de Secciones)
Permite dibujar y definir secciones de cualquier forma geomtrica, tanto en concreto armado como de
acero.
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Tipo: Nonprismatic (No prismtica)
Donde:
Absolute: La distancia se mantiene fija independientemente de la longitud del objeto lineal.
Variable: La distancia vara en funcin de la longitud total del objeto lineal y de las distancias
absolutas definidas en el elemento.
Nota: Si se define slo una longitud absoluta, las dos restantes se modifican manteniendo su
proporcionalidad definida inicialmente.
La variacin de inercias EI33 y EI22, decimos que:
Linear: Variacin lineal, el valor de EI33 vara linealmente a lo largo de la longitud del segmento.
Parabolic: Variacin parablica, el valor de varia linealmente a lo largo de la longitud del
segmento.
Cubic: Variacin parablica, el valor de varia linealmente a lo largo de la longitud del
segmento.
Nota: Para EI22 aplica de igual manera.
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4.b.2 Slab Sections
Modeling Type esta opcin me permite seleccionar diferentes tipos de elementos como:
Membrane: Elemento de rea de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 2 grados de
libertad con deformacin U1 y U2 en el plano del elemento, el desplazamiento perpendicular a
su plano U3 y las rotaciones R1 y R2 estn liberados. La matriz de rigidez de un elemento tipo
membrana est en funcin del mdulo de elasticidad y de su rea.
Shell: Elemento de rea de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 5 grados de libertad
con deformacin (tres traslacionU1, U2 y U3 y dos rotaciones R1 y R2). Son estables de forma
independiente ante cargas perpendiculares y en el plano del elemento.
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4.b.3 Deck Section
Elemento de rea tipo membrana, que transmite sus acciones en una sola direccin por ancho tributario
a sus elementos de apoyo.
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4.c Spring Properties (Propiedades de vnculo elstico)
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4.d Diaphragms (Diafragmas)
Diferentes tipos de diafragmas
El diafragma Rgido se aplica cuando en un plano horizontal los elementos (Losas, Vigas) que conforman
la estructura poseen en conjunto una rigidez significativa en trmino del modelo que se est analizando,
obtenindose un comportamiento general como cuerpo rgido en el plano.
El diafragma Semi-rgido o Flexible se aplica cuando en un plano horizontal los elementos (Losas , Vigas)
que conforman la estructura no posee la rigidez suficiente para comportarse como un cuerpo rgido en
el plano, es decir, al aplicar cargas se obtienen deformaciones relativas significativas.
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4.g Group Definitions (Definicin de Grupos)
Con esta opcin se tiene la posibilidad de crear y manejar Grupos. Un grupo se puede considerar por
definicin como una coleccin de objetos. Pueden contener cualquier nmero de objetos de cualquier
tipo. Los grupos tienen muchos usos:
Seleccin rpida de objetos para editarlo o asignarlos.
Definir secciones de corte a travs del modelo.
Agrupar objetos que comparten el mismo diseo.
Salida selectiva.
Defina todos los grupos que sean necesarios. El uso de los grupos es una manera muy til de manejar
modelos grandes y complejos.
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4.h Section Cut (Seccin de Corte)
Si le damos a agregar seccin de corte, nos aparecer la siguiente ventana
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4.i Functions (Funcin)
Las funciones se utilizan para describir como vara una carga en funcin del periodo o tiempo. Una
funcin es una serie de pares de datos digitalizados.
Funciones de espectro de respuesta: Son funciones de aceleracin seudo espectrales contra periodo
para usarse en anlisis dinmico. En este programa los valores de aceleracin en la funcin son
adoptados ya normalizados, esto significa que las funciones a s misma no son adoptadas para tener
unidades.
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Seleccionando
From File (Desde un archivo)
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Luego de hacer clic en convert to user defined (convertir a definida por el usuario) observamos lo
siguiente
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Funciones tiempo historia: Son funciones donde se presenta la variacin de una componente (Fuerza,
desplazamiento, velocidad, Aceleracin) vs tiempo. Permiten obtener la respuesta de la estructura para
cada instante de tiempo.
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Seleccionando Sawtooth
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4.k Mass Source (Fuente de Masa)
Tipos de Definicin de Masa
From Self and Specified Mass: Define la masa del peso propio de la estructura y de las
masas a aadidas.
From Load: Define la masa de las cargas. En esta opcin puedes especificar las cargas de
las cuales se requiere obtener la masa de la estructura
From Self and Specified Mass and Loads: Define la masa debido al peso propio de la
estructura, por las masas aadidas y por las cargas impuestas.
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4.l P- Delta Options
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Mtodos a utilizar
None (Opcin Ninguno): Utilice esta opcin para no considerar los efectos P-Delta, incluyendo la
eliminacin de los efectos considerados anteriormente.
Non- iterative Based on Mass (No iterativo - Basado en la masa): En esta la carga se calcula
automticamente a partir de la masa en cada nivel. Este enfoque es aproximado, pero no requiere una
solucin iterativa. Este mtodo trata esencialmente el edificio como un modelo simplificado para
considerar el efecto P-Delta. Es mucho ms rpido que el mtodo iterativo. No capta pandeo local, as
como el mtodo iterativo. Este mtodo funciona mejor si el modelo tiene una sola membrana en cada
nivel del suelo, aunque tambin funciona para otros casos. La razn por la que se utilizada este mtodo
es para permitir la consideracin de los efectos P-Delta en los casos en los que las cargas de gravedad no
han sido especificadas en el modelo. Si las cargas de gravedad se han especificado en el modelo, en
general, se recomienda el uso del iterativo basado en la opcin de Cargas.
Iterative Based on Load (Iterativo - Basado en las Cargas): El caso de carga se calcula a partir de una
combinacin especificada de los patrones de carga esttica. Esto se conoce como el caso de carga P-
Delta. Este mtodo considera el efecto P-Delta en forma de elemento a elemento. Captura efectos de
pandeo locales mejor que el mtodo no iterativo. Se recomienda el uso de este mtodo iterativo en
todos los casos, excepto aquellos para los que no se especifica ninguna carga de gravedad en el modelo.
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4.m Modal Cases (Casos Modales)
Tipos de Anlisis Modales
Anlisis Eigen vector: Determina las formas del modo libre de vibraciones no amortiguadas y
frecuencias del sistema. Estos modos naturales proporcionan una excelente penetracin en el
comportamiento de la estructura.
Ritz: Busca encontrar modos que son excitados por una carga en particular. Este puede proporcionar
mejores resultados cuando se utiliza para la respuesta de espectro o anlisis de historia de tiempo que
se basa en superposicin modal.
El programa crea automticamente un vector de caso de carga modal eigen cuando se inicia un nuevo
modelo. El clculo y la revisin de los primeros modos naturales (vectores eigen) de una estructura es
una excelente manera de comprobar errores en el modelo y comprender mejor su comportamiento.
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136
4.n. Load Patterns
Esta opcin permite definir cargas gravitacionales y laterales. Las cargas gravitacionales pueden
aplicarse a objetos punto, lnea y rea.
Los objetos puntos pueden soportar fuerzas o momentos concentrados. Los objetos barra pueden tener
aplicadas un sin nmero de cargas puntuales (Fuerza o Momento), o cargas distribuida (uniforme o
trapezoidales). Los objetos rea pueden tener cargas uniformes.
La generacin de cargas estticas laterales ya sea de terremotos (Seismic) o debido a la accin del viento
(Wind), se aplican a travs de numerosos cdigos internacionales, UBC, BOCA , ASCE, NBCC, NZS,
tambin est la posibilidad de generar un patrn de cargas laterales definidas por el usuario.
Para el Self Weight Multipler, solo se incorporar un factor multiplicador del peso propio igual o mayor a
1.00 en el caso de carga Muerta. Los dems casos deben tener 0 para no contemplar el peso propio otra
vez.
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Para los casos de carga Seismic, se tienen diversas opciones:
1) Seleccionar alguna de las normas preestablecidas (IBC2000, IBC2003, NEHRP 97, UBC 97, BOCA
96, etc). En esta opcin se definen los parmetros de las normas para la aplicacin de cargas
ssmicas estticas.
UBC 97
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2) User Coefficient : En esta opcin se aplican coeficientes para la carga ssmica esttica.
3) User Loads : En esta opcin se aplican directamente la cargas por piso.
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4.p Load Cases (Casos de Carga)
En esta ventana podemos:
Agregar casos de carga
Modificar casos de carga
Agregar copia casos de carga
Mostrar y modificar los caso de carga
Borrar casos de cargas
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Para Casos Estticos
Tipos de Casos de Carga
Linear Static (Lineal esttica): En este tipo de carga, las cargas se aplican sin efectos
dinmicos.
Nonlinear Static (No lineal esttico): Las cargas se aplican sin efectos dinmicos. Puede
ser utilizado para el anlisis paso a paso, y otros tipos de problemas no lineales.
Nonlinear Staged Construction (No lineal por etapas de construccin): La definicin de
un caso de carga de historia de tiempo no lineal, la integracin directa de la
construccin por etapas.
Response Spectrum (Espectro de respuesta): Clculo estadstico de la respuesta
provocada por cargas de aceleracin, requiere de un espectro de respuesta.
Time History (Tiempo de Historia): Se aplican cargas variables en el tiempo, se requieren
funciones de tiempo de la historia. La solucin puede ser por superposicin modal o
mtodos de integracin directa.
Buckling (Pandeo): Clculo de los modos de pandeo bajo la aplicacin de cargas.
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Si seleccionamos el tipo Response Spectrum, tendremos la siguiente ventana
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4.q Load Combinations (Combinaciones de Carga)
Con esta opcin se pueden generar mltiples combinaciones de cargas. Cuando una combinacin de
carga es desarrollada, se aplica a los resultados de cada objeto en el modelo.
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Luego de haber seleccionado la opcin deseada, procedemos a
Tipos de combinaciones:
ADD (Additive): Se presenta una suma con el signo correspondiente de los resultados de cada
una de las cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada caso.
ENVE (Envelope): Se presenta la envolvente (valores mximos y mnimos) del conjunto de
cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada caso.
ABS (Absolute): Se presenta una suma de los resultados en valor absoluto de cada una de las
cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada caso.
SRSS: Se presenta la raz cuadrada de la suma de los cuadrados correspondiente al resultado de
cada una de las cargas establecidas, incluyendo los factores aplicados en cada piso.
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5. Draw ( Dibujar)
En este men se encuentran las siguientes opciones de dibujo.
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Draw Beam/ Column / Brace objects (Dibujar Viga / Columna / Arriostramiento)
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Draw Beam / Column / Brace (Dibujar Viga / Columna / Arriostramiento)
En esta opcin se dibujan los elementos lnea, seleccionando el punto de inicio y arrastrando el puntero
hasta el punto final de esta.
Ejemplo:
Luego vamos a Men > Draw > Draw Beam / Column / Brace Objects > Draw Beam / Column / Brace, y
se procede a dibujar el elemento lnea.
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Quick Draw Beams (Dibujar de manera rpida Vigas)
Esta opcin se utiliza para generar vigas de manera rpida.
Ejemplo:
Conociendo el lugar donde vamos a ubicar la viga, vamos a Men > Draw > Draw Beam / Column
Objects / Brace > Quick Draw Beams, seleccionamos el tipo de seccin, el tipo de junta, la orientacin
en el eje. Con estos parmetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar la
viga.
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148
Quick Draw Columns (Dibujar de manera rpida Columnas)
Esta opcin se utiliza para generar columnas de manera rpida. Sabiendo ya donde deseamos ubicar la
columna, vamos a Men > Draw > Draw Beam / Column / Brace Objects > Quick Draw Columns,
seleccionamos el tipo de seccin, el tipo de junta, la orientacin en el eje. Con estos parmetros
definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar la columna.
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149
Quick Draw Secundary Beams ((Dibujar de manera rpida Vigas Secundarias)
Esta opcin se utiliza para generar vigas secundarias. Sabiendo ya donde deseamos ubicar las vigas
secundarias, vamos a Men > Draw > Draw Beam / Column Objects / Brace > Quick Draw Secundary
Beams, seleccionamos el tipo de seccin, el tipo de junta, el espaciamiento, el nmero de vigas
secundarias, la orientacin. Con estos parmetros definidos seleccionamos el punto donde deseamos
generar o dibujar las vigas secundarias.
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150
Quick Draw Brace (Dibujar de manera rpida Empotramientos)
Esta opcin se utiliza para generar empotramientos. Sabiendo ya donde deseamos colocar el Brace,
vamos a Men > Draw > Draw Beam / Column / Brace Objects > Quick Draw Brace, seleccionamos el
tipo de seccin, el tipo de junta, el tipo de empotramiento que vamos a utilizar. Con estos parmetros
definidos seleccionamos el punto donde deseamos generar o dibujar el Brace.
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151
Ejemplo de tipo de Braces
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152
Draw Floor / Wall Objects (Dibujar Losa / Muro)
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153
Draw Floor / Wall (Dibujar Losa / Muro)
Esta opcin es para dibujar reas en planta, elevaciones o en 3D, a partir de tres o ms puntos.
Vamos a Menu > Draw > Draw Floor / Wall Objects > Draw Floor / Wall, especificamos el tipo de losa,
la orientacin del eje. Y procedemos a dibujar o generar nuestra losa.
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154
Quick Draw Floor / Wall (Dibujo rpido de Losas / Muros)
Esta opcin permite dibujar reas rectangulares haciendo un clic en el Grid definido en planta y
elevacin.
Ejemplo :
Vamos a Menu > Draw > Draw Floor / Wall Objects > Quick Draw Floor / Wall, despus de definir la
propiedad de la losa que se desea crear, ubicamos el puntero en el espacio acotado por la lnea del Grid
y se dibuja automticamente el rea.
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155
Draw Walls (Dibujar Muros)
Esta opcin permite dibujar Muros desde una planta.
Definicin de Elementos Pier y Spandrel
Elemento Pier: Se utilizan para modelar, analizar y disear muros que tengan un comportamiento
similar a una columna. Es decir, la variacin de fuerzas cortantes y momentos se presentan
verticalmente, en el eje Z. Al asignar un determinado Pier a un Muro, el programa integra las fuerzas de
cada uno de los elementos de rea que lo conforman, y que genera los diagramas de solicitaciones
(Axiales, Cortante, y Momento) para cada una de las combinaciones.
Elemento Spandrel: Se utilizan para modelar, analizar y disear muros que tengan un comportamiento
similar a una Viga Dintel, es decir, la variacin de fuerzas cortantes y momentos se presentan
horizontalmente, en el eje X o Y. Al asignar un determinado Spandrel a un muro, el programa integra las
fuerzas de cada uno de los elementos de rea que lo conforman, y genera los diagramas de
solicitaciones (Axiales, Cortante y Momento) para cada una de las combinaciones de cargas establecidas.
En el caso de los Spandrel se toma en cuenta la distribucin de fuerzas diagonales, generados por la
deformacin del corte.
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Tipo de rea: Pier
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157
Tipo de rea: Spandrel
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Section Cuts (Seccin de Cortes)
Esta opcin permite obtener las fuerzas resultantes para los elementos seleccionados (Vigas, Columnas,
Arriostramientos, Muros, Losas, etc.), para una determinada carga o combinacin de cargas. Para
obtener una seccin de corte primero se debe ver en pantalla los diagramas de solicitaciones (el que se
requiera) para cualquier rgimen de cargas, y luego, ir a Men > Draw > Section Cuts y dibujamos la
lnea que corte los elementos involucrados.
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159
Draw Developed Elavation Definition (Dibujar Elevacin)
En esta opcin se puede seleccionar una ruta en planta que permita obtener un prtico de manera
arbitraria.
Una vez que se coloca el nombre de la elevacin que se va a desarrollar, se procede a ir marcando punto
a punto la ruta para definir una elevacin particular. Para ver esta elevacin vamos Men > View > Set
elevation view, y buscas el nombre de la elevacin.
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160
Draw Wall Stacks (Dibujar grupo de muros)
Con esta opcin se pueden agregar grupos de muros predefinidos por el programa, permitiendo este
realizarle modificaciones al mismo.
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161
6. Select
6.a Select
Se utiliza para seleccionar elementos en la pantalla.
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162
7. Assign (Asignar)
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7.a Joint ( Punto)
Asignar a Juntas y Puntos, diferentes propiedades y tipos de reacciones.
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7.a.1 Restrainst (Asignar Restricciones en Nodos)
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165
7.a.2 Springs (Vnculos Elsticos)
Si vamos a Men > Assign > Joints > Spring, observaremos lo siguiente:
Siguiendo esa ruta y haciendo clic en Add New Property (Aadir Nueva Propiedad)