manual do kgoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o...

28
Manual do KGoldrunner Ian Wadham Marco Krüger Tradutor do proxecto Trasno: Xosé Calvo

Upload: hanhu

Post on 02-Jan-2019

224 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

Ian WadhamMarco Krüger

Tradutor do proxecto Trasno: Xosé Calvo

Page 2: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

2

Page 3: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Índice xeral

1. Xogar ao KGoldrunner 6

1.1. Introdución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61.2. Unha partida típica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

1.3. Como xogar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

1.3.1. Comezo da partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

1.3.2. Moverse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81.3.3. Control do teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81.3.4. Acougar un pouco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

1.3.5. Gañar un nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81.3.6. Tenta cos tixolos falsos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91.3.7. Inimigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

1.3.8. Perder un nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91.3.9. A importancia de cavar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

1.3.10. As regras de cavado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

1.3.11. Gañar e perder a partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

1.3.12. Gravacións, reproducións e solucións . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

1.4. Puntuación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101.5. Escolla das regras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

2. O diálogo de escolla de nivel 12

2.1. Uso da caixa de diálogo de escolla de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

2.1.1. Escoller un xogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

2.1.2. Escoller un nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132.1.3. Completar a escolla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

2.1.4. Gravar os cambios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132.1.5. Xogar ou editar « calquera » nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

3. A referencia do menú 143.1. Vista xeral dos menús . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143.2. O menú Partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153.3. O menú Mover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163.4. O menú Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163.5. O menú Temas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173.6. O menú Configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

3.7. O menú Axuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Page 4: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

4. O editor de partidas 20

4.1. Comezar co Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204.1.1. Crear unha partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

4.1.2. Crear un nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204.2. Edición e probas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

4.2.1. Edición dun nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214.2.2. Pintar obxectos nun nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214.2.3. Gardar o traballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214.2.4. Engadir un nome de nivel e axuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

4.2.5. Probar un nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224.3. Reorganización das partidas e os niveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

4.3.1. Mover un nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224.3.2. Eliminar un nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

5. Consellos, trucos e axudas 23

5.1. Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235.2. Tratar cos inimigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

5.3. Quebracabezas de cavar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

5.4. Trucos co ouro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245.5. Resolución dos niveis difíciles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

6. Créditos e licenza 26

A. Instalación 27A.1. Como obter o KGoldrunner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27A.2. Compilación e instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

B. Pasaxe do KGoldrunner a outras plataformas 28

4

Page 5: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Resumo

KGoldrunner, un xogo e acción de resolución de quebracabezas. Corre polo labirinto, evitaos teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel.

Page 6: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

Capítulo 1

Xogar ao KGoldrunner

1.1. Introdución

Tipo de xogo: Arcade, Estratexia

Número de xogadores: Un

O KGoldrunner é un xogo de acción no que o heroe corre por un labirinto e evita inimigos.Haino que guiar co rato ou o teclado e recoller todas as pebidas de ouro e entón pode agacharaté o seguinte nivel. Os inimigos tamén procuran o ouro. Peor, van atrás de ti! Mataranche se checollen!O problema é que non tes arma para matalos. O único que podes facer é fuxir, cavar furados nochan para atrapalos ou atraelos cara unha zona na que non che podan facer mal. Despois dunpouco de tempo, un inimigo atrapado agacha para fóra do seu furado, pero se este se pecha antesdiso, morre e reaparece noutro sitio.

Se nunca antes xogaches, proba co xogo « Titorial », que ensina as regras e as destrezas básicas.Despois proba co xogo « Iniciación ». Os expertos poden gustar dos xogos « Reto », « A vinganzade Peter W », « Conta » ou « A maldición da Momia », mais o xogo « Iniciación » ten cen niveis ealgúns son bastante difíciles. É un bo xogo para lograr unha puntuación alta.

Todas eses partidas empregan regras tradicionais, semellantes ás daqueles computadores domés-ticos antigos, como o Apple II ou o Commodore 64. As partidas« KGoldrunner » e « Estado deTerror » empregan as regras do KGoldrunner, no que os inimigos corren máis rápido e teñenunha estratexia de busca máis agresiva que nas regras tradicionais. Consulta a Escolla de regraspara máis detalles.

Segundo te moves cara niveis máis avanzados, descubrirás que o KGoldrunner combina acción,estratexia, táctica e resolución de quebracabezas — todo nun xogo. Boa sorte!

1.2. Unha partida típica

Abaixo aparece unha partida típica en progreso. O heroe está no nivel 4 do xogo titorial avanzado.A barra de estado da xanela mostra as vidas que lle restan e cantos puntos ten logrado. Taménmostra que hai unha suxestión dispoñíbel para este nivel (como hai sempre nos titoriais) e que aacción está detida (mentres se capturaba a pantalla), mais que pode continuarse premendo P ouEsc.O heroe comezou na parte superior esquerda, cavou un furado e caeu nunha liña de falsos tixolose ouro onde o podes ver caendo agora. O inimigo que ten por riba vai caer no furado, escalar parafóra e ficar atrapado alí até o fin do xogo. Nese caso poderíalle causar algúns problemas ao heroe

6

Page 7: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

porque é aí onde aparecen as escalas agochadas cando desaparece todo o ouro. O heroe tennasque empregar para ir aos seguinte nivel.

O inimigo da dereita está a caer e leva algo de ouro. O terceiro inimigo está a piques de baixarpor unha escada para perseguir o heroe, que terá que evitar os dous inimigos cando chegue aochan. Este nivel tamén mostra tixolos que se poden escavar e formigón que non se pode escavare ten un mundo de trampas (tixolos falsos) que semellan tixolos normais.

1.3. Como xogar

1.3.1. Comezo da partida

O KGoldrunner comeza mostrando unha demostración gravada do xogo. Pódese terminar pre-mendo a área de reprodución co rato, premendo a barra espazadora ou escollendo un elementodo menú ou un atallo (como Partida → Partida nova...). Pódese saltar esta demostración no fu-turo empregando o elemento do menú Configuración → Demostración no inicio. Pódese taménver de novo en calquera momento empregando o elemento do menú Mover → Demostración

Se saltaches a demostración ou empregaches o rato ou a barra espazadora para finalizala, apareceun diálogo de inicio rápido que mostra os nomes, números e unha vista previa da última partidae o nivel que cargases ou, se nunca antes xogaches, a mesma información para o nivel 1 do titorial.

Preme o botón XOGAR para comezar a xogar inmediatamente. Tamén podes premer o botónSaír, o botón Nova partida ou o botón Usar o menú. O primeiro fecha o KGoldrunner. Se nondesexas xogar, o segundo mostra un diálogo Selección do nivel, no que se pode escoller un xogoe nivel diferentes, e o último remata o diálogo, deixándoche libre para empregar os menús doKGoldrunner.Se escolliches xogar unha partida e nivel, aparecen e o punteiro está sobre o heroe. Nun xogotitorial aparece unha mensaxe explicativa antes de que comece cada nivel. Comézase a xogarmovendo o punteiro, premendo o rato ou premendo calquera tecla que poida controlar o heroe(isto é Espazo), mais evita empregar Q, S, P ou Esc aínda. Todos os niveis comezan igual.

Tes cinco vidas cando comeza o xogo e gañas unha vida extra por cada nivel completado.

7

Page 8: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

1.3.2. Moverse

Por omisión, o heroe contrólase co rato, mais tamén se pode controlar co teclado (mira embaixo)ou, nun portátil, mesturando o teclado para escavar e a área táctil ou outro dispositivo apuntadorpara guiar o heroe.

O heroe móvese para onde se coloque o punteiro. Non se pode mover tan rápido como ti podesmover o punteiro, mais hase esforzar por chegar. Se o punteiro está por arriba ou por abaixo doseu nivel, tenta subir ou baixar cando teña unha escada dispoñíbel ou un lugar polo que caer. Senon, móvese horizontalmente até que estea por abaixo do punteiro, por arriba del ou xusto nel.Podes facer que siga rutas simples (como — | L ou U), mais tenta non facer moitos xiros e voltaspor diante del.

Pódeste mover á esquerda ou á dereita sobre os tixolos, o formigón, as escadas ou as barras epara arriba ou abaixo polas escadas. Se estás nun cadrado baleiro ou unha pebida de ouro e nonhai tixolos, formigón, escadas ou barras ás que aferrarse, a gravidade entra en funcionamento ecaes. Tamén podes caer baixando dunha barra ou do remate dunha escada, así que mantén aí opunteiro se te queres aferrar.

1.3.3. Control do teclado

Se o prefires, podes empregar o teclado para controlar o heroe. As teclas por omisión son as defrecha e I, J, K e L (na honra do xogo orixinal para o Apple II), coas teclas Z and C or U e Opara escavar. Podes xogar cunha soa man empregando U, I, O, J, K, L e Espazo (nun teclado «QWERTY ») ou con dúas empregando as teclas das frechas, Espazo, Z e C. Tamén podes escolleroutras teclas no menú Configuración empregando o elemento Configurar os atallos.

Éntrase no modo de teclado premendo unha das teclas que poden controlar o heroe ou escollendoO teclado controla o heroe no menú Configuración.

As teclas de movemento (I, J, K, L ou as frechas) fan que o heroe comece as subir, baixar, ir ádereita ou á esquerda. Continúa a moverse nesa dirección, se pode, até que premas outra teclade movemento ou Espazo para parar. No modo de rato ou de portátil, detense automaticamentecando chega ao punteiro.

Unha palabra de advertencia: empregar o teclado é moito máis difícil, co tempo, que empregar orato. Imaxina que o rato é un joystick.

1.3.4. Acougar un pouco

Podes deter a partida en calquera momento premendo a tecla Pausa (por omisión é P ou Esc).Pódela retomar premendo a tecla Pausa de novo. Tamén hai unha opción Pausa no menú Partida,mais o problema é chegar co punteiro sen mover o heroe e meterse en problemas.

AXUDACando desexes empregar o menú do KGoldrunner ou facer un traballo noutra xanela, preme sempreunha tecla de pausa e detén o xogo. Se non, o heroe ha continuar a seguir o punteiro e poderíasemeter en problemas.

1.3.5. Gañar un nivel

O obxectivo do xogo é recoller todo o ouro movéndose cara el ou caendo sobre el. Cando non ficanada hai que subir á parte superior da área de xogo para pasar ao seguinte nivel. Con frecuencia,cando se recolle a última peza de ouro aparecen escadas agochadas que se poden empregar paraescalar até o cume. Ás veces non hai escadas agochadas. Tamén, rara vez, as escadas agochadaspoderían ser enganos que conducen ao camiño errado. Se o nivel non ten ouro non hai escadasagochadas e simplemente hai que chegar ao cume da área de xogo.

8

Page 9: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

1.3.6. Tenta cos tixolos falsos

Os tixolos falsos, tamén coñecidos como tixolos de caer ou trampas, son a outra característicaoculta do xogo. Parecen tixolos normais, mais se corres sobre un del, caes. Isto pode ser malo sehai un inimigo ou un foxo alí ou bo se hai ouro.

1.3.7. Inimigos

Os inimigos móvense de maneira parecida ao heroe. A principal diferenza é cando caen nunfurado escavado polo heroe (mira (A importancia de cavar abaixo).

Recollen ouro ou sempre ou á toa, dependendo da configuración do xogo, e céibano á toa sobretixolos, formigón ou o cumio dunha escada. Se un inimigo leva a última peza de ouro haise queapartar del antes de poder rematar o nivel.

Se un inimigo che toca, morres e tes que comezar o nivel de novo (de che ficaren vidas). Porén, éposíbel camiñar ou quedar de pe sobre a testa dun inimigo e pódese ir nas

1.3.8. Perder un nivel

Como se explicou antes, pódese perder un nivel e unha vida se se toca un inimigo. Tamén se podeperder se un fica atrapado nun tixolo escavado cando este se fecha. Por outra parte, un pódesesuicidar premendo a tecla Q ou empregando o elemento do menú Partida → Matar o heroe. Porque querería un facer tal cousa? Pois porque ás veces un queda atrapado nun lugar do que nonpode fuxir. Ficarías aprisionado para sempre a non ser que te suicidases!

1.3.9. A importancia de cavar

Cavar é unha das tácticas máis potentes das que dispós. Para cavar un furado nun tixolo á es-querda ou á dereita, preme o botón Esquerdo ou Dereito do rato ou emprega unha das teclas paracavar (por omisión Z, C, U, O).

Pódese esquivar un inimigo que se che acerque cavando un furado, agardando a que caia nel ecorrendo entón moi rápido sobre a súa testa. Ao mesmo tempo pódese coller o ouro que levase.Normalmente pódense cavar dous furados para capturar e correr sobre dous inimigos que esteanxuntos, aínda que isto rara vez funciona se os inimigos están separados ou se hai máis de dous.

Pódense matar inimigos cavando suficientes furados no seu camiño. Normalmente leva dous oumáis furados cavar un inimigo e até oito ou máis para catro ou cinco inimigos. Cando morren,reaparecen inmediatamente, onde comezaron o nivel ou perto da parte superior da área de xogo,dependendo de se o xogo segue as regras e opcións do « KGoldrunner » ou as « tradicionais »(consulta Escolla das regras).

Por último, en moitos niveis o ouro non é accesíbel inmediatamente e hai que cavar para chegara el. Por tanto, estes quebracabezas de escavar son bastante complexos e hai que calcular unhasecuencia de cavado e despois realizala nun tempo limitado antes de poder completar o nivel.

1.3.10. As regras de cavado

Prémese o botón esquerdo ou dereito do rato para cavar un furado á esquerda ou á dereita ouempréganse as teclas Z, C, U ou O. Só se poden cavar os tixolos e nada máis. O furado apareceno chan a un lado ou a outro (isto é por baixo e á esquerda ou á dereita do heroe). Podes estara correr, de pé ou caendo mentres cavas. Ten que haber un espazo ou furado baleiro por riba dotixolo (isto é non se pode cavar por baixo dunha escada, barra, ouro, tixolo, formigón, tixolo falsoou inimigo).

9

Page 10: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

O heroe pódese mover en calquera dirección polos furados cavados, incluído caer polo furadopara escapar dun inimigo. Despois dun tempo breve, os furados escavados féchanse, polo quehai que os empregar moi rapidamente. Planea o que vaias cavar con antelación. Non hai tempopara parar e pensar mentres cavas.

Os inimigos captúranse sempre se caen nun furado cavado e sempre SOBEN para fóra. O tempoque pasan no furado é menos que o tempo que este fica aberto, así que para matar inimigosnormalmente hai que cavar varios furados un seguido do outro rapidamente. Os inimigos sempresoltan o ouro cando caen nun furado, polo que podes correr rapidamente sobre a testa do inimigoe apañar o ouro antes de que saia para fóra.

Os inimigos nunca caen dun furado desde arriba mais, dependendo das regras do xogo e daConfiguración (mira a Escolla das regras), poden correr horizontalmente para dentro dun furadoescavado e non ser capturados e poden caer desde aí ou entrar e saír correndo dun furado. Variosdos niveis que seguen as regras « tradicionais » depende de que un inimigo sexa quen de correra través dun furado. Algúns niveis que seguen as regras do « KGoldrunner » dependen de queun inimigo NON sexa quen de correr a través dun furado.

1.3.11. Gañar e perder a partida

Gáñase completando o derradeiro nivel do xogo. Pérdese cando desaparece a última vida. Decalquera maneira, se obtiveches unha das dez maiores puntuacións dese xogo, podes gravar oteu logro no « Galería da fama do KGoldrunner ».

1.3.12. Gravacións, reproducións e solucións

Todos os niveis dos xogos grávanse segundo vas xogando, polo que se pode xogar unha segundavez calquera nivel que se xogase antes. Ademais, algúns niveis teñen solucións gravadas, quepoden axudar a adiviñar como gañalos. Emprega o menú Mover e os elementos Mostrar unhasolución, Reprodución instantánea, Reproducir o último nivel e Reproducir calquera nivel. Assolucións e reproducións pódense interromper en calquera momento premendo co rato a áreade xogo, premendo a barra espazadora ou escollendo un elemento do menú ou un atallo (comoPartida → Nova partida...).

Reprodución instantánea e Reproducir o último nivel permiten continuar a xogar despoisdunha interrupción. Así que, se as cousas non van ben, podes empregar Reprodución instan-tánea, interromper a reprodución nalgún punto e despois tentar outro enfoque. Ou, se o heroexa morreu, podes empregar Reproducir o último nivel do mesmo xeito. Estas funcionalidadespódenche axudar a construír unha solución para un nivel difícil en etapas, mais usalas invalidacalquera puntuación alta na que esteas a traballar.

1.4. Puntuación

Comezar con cinco vidas.

Perder unha vida e repetir un nivel cando o heroe morre

Gañar unha vida ao completar un nivel

Setenta e cinco puntos por atrapar un inimigo

Setenta e cinco puntos por matar un inimigo

Douscentos cincuenta puntos por recoller ouro

Mil quiñentos puntos por completar un nivel

10

Page 11: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

1.5. Escolla das regras

A maioría das regras do KGoldrunner aparecen explicadas na sección Como xogar. Porén, haidúas opcións principais das regras que afectan o estilo de xogo: coñécense como « tradicionais» e « KGoldrunner ». É importante saber que opcións están en vigor cando se xoga un xogo. OKGoldrunner escolle automaticamente as opcións correctas do xogo cando xogas un dos seusniveis e as regras de cada nivel móstranse na caixa de diálogo Selección do nivel.

A diferenza principal entre as opcións « tradicional » e « KGoldrunner » é o método co que osinimigos escollen unha ruta até o heroe.

No método de busca « tradicional », os inimigos buscan roteiros verticais (escadas e caídas)e tentan situarse máis alto que o heroe ou á mesma altura. Van máis abaixo que el só comoúltimo recurso. Os inimigos non intentan perseguir o heroe na dirección horizontal até que seatopan á mesma altura e poden atopar unha ruta horizontal. Isto conduce a situacións nas queti podes « controlar » os inimigos que están moi lonxe de ti e facer que eles traballen para ti ou,cando menos, non che anden nas canelas.

O método « KGoldrunner » busca alternativamente rutas horizontais e verticais, o que tendea manter os inimigos na túa parte da área de xogo e aproximadamente á mesma altura (istoé son máis agresivos e non tan doados de manipular). Isto conduce a un xogo máis cheo deacción mais con menor oportunidade para a estratexia e a resolución de quebracabezas. Porén,o xogo « Estado do Terror », engadido en 2007, emprega as regras do « KGoldrunner » e tenmoitos quebracabezas que resolver mentres corres. É por iso que é un xogo tan difícil.

Eis o resto das diferenzas:

No xogo « KGoldrunner », o heroe e os inimigos móvense a velocidades fixas en cada nivel eos tixolos sempre tardan o mesmo tempo en se fecharen. No xogo « tradicional », a velocidadedo xogo depende do número de inimigos do nivel. Candos máis inimigos, máis amodo corren.O heroe tamén vai máis amodo, mais non se nota tanto.

No xogo « tradicional », os inimigos sempre recollen as pebidas de ouro cando as atopan. Noxogo « KGoldrunner », é unha escolla á toa. Os inimigos soltan pebidas despois dun tempoaleatorio nos dous tipos de xogo.

Os inimigos poden correr horizontalmente a través dos furados no xogo « tradicional » maisnon no « KGoldrunner ». O truco en varios niveis « tradicionais » depende de soltar un inimigodesde detrás dun muro de tixolos. Cando se escavan os tixolos, el escapa a través do furado.Nalgúns niveis « KGoldrunner », por outra parte, teste que agochar dentro ou detrás dun tixoloescavado para escapares dun inimigo.

Cando os inimigos morren no xogo « KGoldrunner », volven a onde estaban cando se iniciouo nivel. No xogo « tradicional », reaparecen nun lugar á toa perto da parte superior da área dexogo. Isto supón unha diferenza grande, especialmente nos niveis nos que hai que facer queos inimigos che apañen as pebidas, mais tamén porque os inimigos che caen continuamenteenriba tan rápido como os matas.

11

Page 12: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

Capítulo 2

O diálogo de escolla de nivel

2.1. Uso da caixa de diálogo de escolla de nivel

Esta caixa aparece cando se selecciona a acción Partida nova e tamén cando se escollen elementosdo menú Editor ou se reproduce do menú Mover. Emprégase para escoller un xogo e nivel paraxogar, reproducir, editar, gravar, mover, renumerar ou eliminar. O botón principal do fondo é obotón Aceptar. A súa etiqueta cambia de acordo co que se está a facer: neste caso, escollendo unxogo e nivel para xogar.

2.1.1. Escoller un xogo

Hai varios xogos do « Sistema » que veñen xa co KGoldrunner e pódense engadir xogos propiosempregando o editor. Todos estes xogos aparecen na lista da parte superior da caixa de diálogo,agrupados por nivel de dificultade. Os xogos titoriais aparecen ao final da lista e os xogos dedestreza normal aparecen primeiros. Para escoller un dos xogos, simplemente preme o seu nome.

12

Page 13: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

A lista mostra a configuración de regras que se aplica a cada partida (consulta Escolla das regras)e cantos niveis ten. Cando se escolle un xogo, unha caixa máis abaixo na pantalla mostra máisinformación sobre ese xogo.

2.1.2. Escoller un nivel

Podes escoller comezar unha partida en calquera nivel, mais é mellor comezar no nivel 1 e irsubindo, especialmente se pretendes ter unha puntuación alta. En xeral, os niveis de númerosmáis altos son máis difíciles.Cando abres o diálogo de escolla de nivel, o nivel por omisión é algo razoábel, como o último quexogaches ou editaches. Podes escoller un nivel empregando as frechas do selector, escribindo onúmero do nivel no selector ou movendo a barra desprazadora. As frechas dos extremos da barradesprazadora aumentan ou diminúen o número en pasos de 1. Tamén podes arrastrar a barraco botón esquerdo do rato premido e así o número de nivel cambia rápido. Ou podes cambiaro número de nivel en pasos de 10 premendo o espazo que hai por arriba ou por debaixo domanexador da barra.Segundo vai cambiando o número do nivel, aparece unha previsualización deste na xaneliña, asícomo o nome do nivel (de telo).

2.1.3. Completar a escolla

Cando teñas escollido un xogo e un nivel, simplemente preme o botón principal que hai no fondoe continúa coa edición, xogo ou reprodución.

Até que o fagas, nada cambia, así que sempre podes premer Cancelar e recuar até o que estabas afacer. Lembra que a acción do xogo está conxelada mentres o diálogo estea activo, así que podescontinuar xogando onde o deixaches se escolles Cancelar.

2.1.4. Gravar os cambios

Se escolles unha acción nos menús Partida, Editor ou Mover e antes estabas editando e nongravaches os cambios, aparece unha mensaxe que che pide que graves, abandones ou continúesco teu traballo. Nin a nova acción nin o seu diálogo comezan até que tomes unha decisión sobreo traballo previo.

2.1.5. Xogar ou editar « calquera » nivel

Observa que os menús e os diálogos permite escoller e xogar ou editar « calquera » nivel. Secomezas unha partida despois do nivel 1, está ben, simplemente non obterás unha puntuación tanalta. Os xogadores dedicados normalmente prefiren xogar niveis de números altos por diversiónno canto de tentar unha puntuación alta, ou simplemente queren « adestrar » en niveis máis altosantes de tentar unha puntuación alta.

Se escolles un nivel do sistema para modificalo, tamén está ben, pero telo que gravar nunha dastúas partidas: non no xogo do sistema. Por exemplo, se queres modificar un nivel moi difícil paranon ter que ir de volta ao principio do nivel cada vez que morras.

Para ver o que significa isto, tenta o xogo « Reto », nivel 16, « Os Tres Mosqueteiros ». Ese nivelten uns dez quebracabezas difíciles. Cando resolvas o quebracabezas 1 non has querer seguilorepetindo mentres solucionas o quebracabezas 2. O segredo é crear unha copia editábel e mantelaactualizada e cambiando o punto de inicio do heroe até ter resolvidos todos os quebracabezas.Entón podes recuar e tentar o verdadeiro, desde o principio até o final.

13

Page 14: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

Capítulo 3

A referencia do menú

3.1. Vista xeral dos menús

PartidaEste menú contén opcións que afectan o desenvolvemento do xogo, como rematar as par-tidas, gardalas, cargar partidas gardas e mostrar as puntuacións máis altas (de estaren dis-poñíbeis). O menú Partida tamén contén a opción Saír, aínda que tamén se pode saír pre-mendo o X que hai na parte superior dereita da xanela do KGoldrunner.

MoverEste menú contén unha opción para obter unha axuda (de habela). Os xogos de campiona-to e titorial teñen axudas en todos os niveis. Outros xogos rara vez teñen axudas. Taméncontén opcións para reproducir gravacións de xogo, como cando se fan demostracións, semostran exemplos de solucións ou se reproducen os propios esforzos.

EditorEste menú ten todo o preciso para crear os teus propios xogos e niveis e mantelos, incluídasfuncionalidades que axudan a reorganizar os niveis ou movelos entre xogos ou eliminaloscando non se precisen máis. Ao reorganizar os niveis, os números de nivel do xogo sonconsecutivos (non hai ocos) e os niveis renuméranse automaticamente.Cando se emprega o Editor de xogos, aparece unha barra de ferramentas gráfica con textode axuda baixo a barra do menú. Consulta o Editor de partidas para máis detalles sobrecomo crear e editar os niveis do KGoldrunner.

TemasEste menú ofrece unha escolla de temas de fondo ou « mundos » nos que xogar. Pódesecambiar de tema en calquera momento, mesmo mentres se xoga. Para quen teña inclina-cións artísticas, é posíbel compor temas novos, incluídos os gráficos ou o son, ou os dous eengadilos ao KGoldrunner. Simplemente contacta co autor para máis detalles.

Configuración

Este menú ten varios grupos de opcións do KGoldrunner, incluída a escolla de rato, tecla-do ou control híbrido (portátiles) e as escollas de velocidade. As seleccións en vigor estánmarcadas. As opcións selecciónanse automaticamente cando se comeza a xogar, mais podeempregarse este menú para varialas se se quere.Tamén hai unha opción para reasignar os atallos do teclado e as teclas de control do heroe.

AxudaO menú Axuda contén acceso ao Manual do KGoldrunner (este documento), Acerca doKGoldrunner e Acerca de KDE.

14

Page 15: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

Tamén hai unha opción para informar dun erro ou desexo.Se desexas facer unha suxestión ou tes niveis novos que queres aportar, o enderezo do autoractual está no elemento do menú Acerca do KGoldrunner.

3.2. O menú Partida

Partida → Nova partida... (Ctrl+)

Mostra a caixa de diálogo de escolla de nivel (mira Uso da caixa de diálogo de escolla denivel), na que se escolle un xogo e un nivel dentro dese xogo. Ao principio é máis doa-do comezar no nivel 1 porque os niveis están organizados aproximadamente en orde dedificultade. Tamén é mellor comezar aí cando se pretende obter unha puntuación alta.

Partida → Cargar unha partida gardada... (Ctrl+O)

Mostra unha táboa con partidas gardadas anteriormente, ordenadas coa máis recente pri-meiro. Cada liña mostra o xogo, nivel, número de vidas, puntuación, día da semana, datae hora. Se escolles unha liña e premes o botón Aceptar, a partida comeza no principio desenivel, coas vidas e puntuación que gardaches.

Partida → Xogar o nivel seguinte (Y)

Carga o nivel seguinte do xogo actual, preparado para xogar e sen máis diálogos. Pódeseempregar para examinar rapidamente os niveis dun xogo.

Partida → Gardar a partida... (S)

Garda a partida, nivel, vidas e puntuación actuais. A opción só garda a posición e a pun-tuación tal e como estaban no inicio do nivel. Pódese gardar cando está mediado un nivel,mais o KGoldrunner aínda así garda a posición (e puntuación) que había no inicio do ni-vel. Recibirás unha mensaxe de aviso sobre isto. Antes de usar esta opción deberías premerunha tecla de pausa (P ou Esc) para conxelar a partida mentres moves o rato, mais é moitomáis doado empregar a tecla S como atallo.

Partida → Gardar as edicions... (Ctrl+S)Esta opción está activada só se estiveches a utilizar o Editor de partidas. Mostra a caixa dodiálogo de escolla de nivel e permite escoller un número de nivel e unha partida na quegravar o traballo. A súa acción é exactamente a mesma que a da opción Gardar as ediciónsdo menú Editor e da icona disco da barra de ferramentas Editor.

Partida → Pausa (P or Esc)Detén ou reinicia a acción do xogo.

Partida → Mostrar as mellores puntuacións (Ctrl+H)

Mostra unha táboa coas dez mellores puntuacións obtidas nese xogo. Cada liña mostra aposición de cada xogador, así como o seu nome, o nivel atinxido, a puntuación lograda, odía da semana e a data.

Partida → Matar o heroe (Q)Mata o heroe cando está nunha posición da que non pode fuxir.

Partida → Saír (Ctrl+Q)Termina o KGoldrunner inmediatamente. Se unha partida está en progreso, desaparecepara sempre (a non ser que a acabases de gardar) e non se comproba se hai unha puntuaciónalta. Se estabas editando un nivel tes a oportunidade de gravar o traballo.

15

Page 16: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

3.3. O menú Mover

AXUDATodos os movementos de demostración e de reprodución reproducen os niveis gravados con ante-rioridade. Todos pódense interromper e deter premendo a área de xogo co rato, premendo a barraespazadora ou escollendo un elemento do menú ou un atallo (como Partida → Nova partida...).

Mover → Axuda (H)Mostra unha axuda emerxente, de habela para o nivel que se está a xogar. Por convención,os xogos de campionato e de titorial teñen axudas en todos os niveis. Outros xogos rara vezteñen axudas. A barra de estado mostrar se existe ou non unha axuda.

Mover → Demostración (D)Reproduce unha demostración do xogo en varios niveis gravados. Son os mesmo que nademostración do inicio.

Mover → Mostrar unha solución...Reproduce unha solución gardada dun nivel, de haber unha solución nos datos de xogopublicados.

Mover → Reprodución instantánea (R)

Detén o xogo no nivel actual e reproduce a versión gravada desde o principio. Se interrom-pes a reprodución, podes continuar a xogar desde ese punto e tentar outro enfoque. Podesempregar esta funcionalidade para ir ensaiando unha secuencia gañadora de movementosen etapas, mais isto invalida calquera puntuación alta que pretendeses obter.

Mover → Reproducir o último nivel (A)

Reproduce a gravada desde o principio do último nivel que xogases, desde o principio (istoé se perdiches o nivel). Se interrompes a reprodución, podes continuar a xogar desde esepunto e tentar outro enfoque. Podes empregar esta funcionalidade para ir ensaiando unhasecuencia gañadora de movementos en etapas, mais isto invalida calquera puntuación altaque pretendeses obter.

Mover → Reproducir calquera nivel

Reproduce a versión gravada de calquera nivel que xogases con anterioridade.

3.4. O menú Editor

Editor → Crear un nivelMostra a barra de ferramentas Editor e unha área de xogo en branco na que podes debuxarun nivel novo. Cando remates, emprega Gravar as edicións para asignarlle ao novo nivelun xogo e número de nivel.

Editor → Editar un nivel...Mostra a caixa de diálogo de escolla de nivel, na que se pode escoller un xogo e nivel paraeditalo. Podes escoller un xogo e nivel do sistema, mais xa che avisa de que só podes gravaro nivel editado nun dos teus propios xogos.

16

Page 17: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

Editor → Gardar as edicións... (Ctrl+S)Mostra a caixa de diálogo de escolla de nivel coas opcións por omisión axeitadas para gar-dar un nivel novo ou editado. Podes modificar o xogo e o número de nivel e obter un efecto« Gardar como... ». Esta caixa de diálogo ten un botón especial, Editar o nome do nivel e aaxuda, que mostra unha caixa de diálogo na que se poden engadir un nome e unha axudaopcionais ao nivel.

Editor → Mover o nivel...Esta é unha operación en dúas partes. Antes de empregar Mover o nivel hai que cargar unnivel que mover escolléndoo para xogar ou editar. A opción Mover o nivel mostra entóna caixa de diálogo de escolla de nivel, na que podes escoller un lugar novo para o nivelcargado. Podes cambiar tanto o xogo e o número de nivel, para mover un nivel a outro xogo,como simplemente cambiar o número de nivel para reorganizar os niveis dentro dunhapartida. Non se pode mover un nivel do sistema.

Editor → Eliminar o nivel...Mostra a caixa de diálogo de escolla de nivel, na que podes escoller un nivel para eliminar.Non se pode eliminar un nivel do sistema.

Editor → Crear unha partida...Tes que empregar esta opción antes de comezares a crear os teus propios niveis do KGol-drunner. Mostra unha caixa de diálogo na que podes introducir o nome dunha partidanova, un prefixo de un a cinco caracteres para os nomes dos ficheiros de nivel, as regraspredeterminadas da partida (« KGoldrunner » ou « tradicional ») e unha descrición ou co-mentario opcionais sobre a partida.

Editor → Editar a información da partida...Mostra a caixa de diálogo de escolla de nivel, na que podes escoller unha partida paraeditala, e a seguir mostra a información da partida nunha caixa de diálogo na que podesmodificar o nome, as regras e a descrición, mais non o prefixo do nome do ficheiro, no casode que gravases algúns niveis. Isto débese a que o prefixo emprégase internamente nosnomes dos ficheiros de nivel.

3.5. O menú Temas

Temas → Negro sobre brancoEste tema está espido até ás súas unidades gráficas mínimas e pintado en branco e negrosó. Ten como destinatarios os xogadores con problemas visuais. O autor apreciaría recibirmensaxes por correo sobre a súa efectividade e as melloras de visibilidade que se puidesenincorporar.

Temas → O tesouro de ExiptoMatt Goldrunner atópase nun templo do Antigo Exipto, perseguido por momias que teñena intención de protexer as súas alfaias ancestrais a todo custo.

Temas → Predeterminado do KGoldrunnerContén o tema predeterminado do KGoldrunner, con tixolos vermellos e formigón gris.

Temas → Cidade cibernéticaO noso heroe está atrapado nun computador. Escapará cando chegue ao derradeiro nivel?

Themes → MorriñaLembra os días dos xogos orixinais para Apple II e Commodore 64, cando se enchufaba amáquina no televisor — ou se non había un monitor monocromo. Para quen non lembreaqueles días heroicos, esta non é unha reprodución exacta, mais dá unha boa idea. Porexemplo, o heroe era completamente branco daquela, aínda que hoxe sexa azul.

17

Page 18: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

Themes → Blues da morriñaLembra o xogo para Apple II, no que os tixolos e o formigón eran dun agradábel azul, oheroe era branco, os inimigos levaban pantalóns brancos e camisas laranxa («carne») e oouro eran caixas brancas con paneis laranxa. O efecto total era impreciso (unha especie desuavizado por hardware), que facía que os tixolos parecesen case tridimensionais — difícilde recrear nos monitores con tanta definición de hoxe en día.

3.6. O menú Configuración

Configuración → Modo a pantalla completa (Ctrl+Maiúsc+F)

Conmuta o modo a pantalla completa.

Configuración → Reproducir os sons

Activa/desactiva os sons.

Configuración → Demostración no inicio

Activa/Desactiva a demostración do principio (consulta Comezo da partida).

Configuración → O rato controla o heroe

Asígnalle o control do heroe ao rato (consulta Moverse).

Configuración → O teclado controla o heroe

Asígnalle o control do heroe ao teclado (consulta Control do teclado).

Configuración → Control híbrido (portátiles)

Asígnalle un control híbrido ao heroe; para portátiles, nos que se emprega a área táctil ououtro dispositivo apuntador para guiar o heroe e as teclas de cavar, no teclado, emprégansepara cavar a esquerda e a dereita.

Configuración → Velocidade normal >

Axusta a velocidade normal da partida (10 unidades).

Configuración → Velocidade de principiante

Axusta a velocidade de principiante da partida (5 unidades, a metade da velocidade nor-mal).

Configuración → Velocidade de campión

Axusta a velocidade de campión (15 unidades, 1,5 veces a velocidade normal).

Configuración → Aumentar a velocidade (+)

Acelera unha unidade e até un máximo de 20 unidades (o duplo da velocidade normal).Podes empregar a tecla + como atallo.

Configuración → Diminuír a velocidade (-)

Reduce a velocidade unha unidade e até un mínimo de 2 unidades (a quinta parte da velo-cidade normal). Podes empregar a tecla - como atallo.

Configuración → Configurar os atallos de teclado...

No escritorio do KDE este elemento permite modificar as asignacións do teclado (isto épara o control do heroe co teclado) ou asignar os teus propios atallos para os elementos domenú.

18

Page 19: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

3.7. O menú Axuda

Contén os elementos normais seguintes do menú de axuda do KDE:

Axuda → Manual do KGoldrunner (F1)Inicia o sistema de axuda de KDE, mostrando na documentación do KGoldrunner. (estedocumento).

Axuda → Que é isto? (Maiúsc+F1)Muda o cursor do rato para unha mistura de unha frecha cun sinal de interrogación. Aopremer nos itens de KGoldrunner abrirá uma fiestra de axuda (de habela para o ítem) queexplica a función do ítem.

Axuda → Informar dun erro...Abre o diálogo de Enviar informes de erro mediante o que pode comunicar un erro ou «pedir » unha funcionalidade.

Axuda → Acerca de KGoldrunnerMostra a versión do programa e a información de autoría.

Axuda → Acerca de KDEMostra a versión de KDE e outra información básica.

19

Page 20: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

Capítulo 4

O editor de partidas

4.1. Comezar co Editor

4.1.1. Crear unha partida

Antes de crear ou editar un nivel do KGoldrunner hai que crear unha partida na que gardalo.Emprega Crear unha partida no menú Editor. Se o esqueces, háseche lembrar.

As decisións máis importantes que hai que facer ao crear unha partida son escoller as regras quese van seguir (« tradicionais » ou « KGoldrunner », consulta Escolla das regras) e escoller un pre-fixo de nome de ficheiro de entre un e cinco caracteres para a partida e os niveis. Tamén precisasdun nome e unha descrición para a partida, aínda que estes pódense modificar facilmente máistarde.O prefixo emprégao o KGoldrunner internamente para identificar os ficheiros de nivel, os fi-cheiros de puntuacións máis altas e as partidas gardadas. Podes empregar as túas inicias comoprefixo, a non ser que coincidan coas dun prefixo do KGoldrunner. De momento, están empre-gados os prefixos « level », « plws », « wad », « plwv », « sot », « cnt », « CM », « tute » e « tutea».O prefixo de catro letras « tute » está reservado para as partidas titoriais, que mostran a axudade cada nivel segundo se vai xogando. Se compós o teu propio titorial, podes empregar o prefixo« tutex » para que se execute como titorial mais que os seus ficheiros non se confundan cos doTitorial Básico ou o Titorial Avanzado (prefixos « tute » e « tutea »).

4.1.2. Crear un nivel

Cando teñas unha partida preparada, emprega Crear un nivel no menú Editor para comezar acrear un nivel. Aparece unha área de xogo en branco de 28x20 cadrados co heroe na parte superioresquerda. Podes colocar o heroe noutro lugar se prefires e non tes que empregar a área de 28x20completa. Existen moitos niveis interesantes que empregan áreas máis pequenas.

O requisito mínimo para que un nivel se poida xogar é que teña un heroe que estea sobre algona parte superior da área de xogo, mais iso é un caso trivial. O máis real é ter un labirinto queresolver e algunhas escadas visíbeis que leven á parte superior da área de xogo, mais nada deouro. Non hai por que ter inimigos, ouro, barras, escadas agochadas ou mesmo tixolos. Existenmoitos niveis que presentan certo desafío que non teñen nin inimigos nin tixolos; porén, a maioríados niveis teñen cando menos algo de ouro, algúns inimigos e algunhas escadas agochadas queaparecen cando se recolle o derradeiro ouro.

20

Page 21: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

4.2. Edición e probas

4.2.1. Edición dun nivel

Emprega Editar un nivel no menú Editor para comezar a editar un nivel ou emprega Crear unnivel para comezar a editar un nivel novo.

Se escolles un nivel do sistema ten presente que o terás que gardar nunha das túas propias par-tidas. Se non, por omisión gárdase o nivel no sitio de onde viña, aínda que este comportamentopódese modificar.

4.2.2. Pintar obxectos nun nivel

A imaxe de abaixo mostra a barra de ferramentas de edición, que aparecen cando se escolle porprimeira vez Crear un nivel ou Crear un nivel no menú Editor e, por tanto, cambia entre osmodos xogar e editar. Desaparece cando se volve ao modo de xogo. Fíxate tamén que no modode edición os tixolos falsos e as escadas agochadas son visíbeis na área de xogo.

As tres iconas da esquerda da barra de ferramentas de edición teñen as mesmas accións que asopcións de menú Crear un nivel, Editar un nivel e Gardar as edicións. As outras once iconasson para editar e pintar os obxectos do teu nivel.

De esquerda a dereita as outras once iconas son Nome/Axuda (lámpada), Borrar (fondo), Heroe,Inimigo, Tixolo (pode escavar), Formigón (non se pode escavar), Trampa (que se coñece taméncomo tixolo falso ou tixolo polo que se cae), Escada, Escada H (escada agochada), Barra (ou poste)e Ouro. Os gráficos destas iconas, excepto a da lámpada, están copiados do tema do KGoldrunnerque esteas a empregar.

A icona Nome/Suxestión fai aparecer un diálogo no que se poden crear ou editar o nome e aaxuda do nivel. Ambos os dous son opcionais, mais son esenciais para os niveis de titoriais e éhabitual fornecelos para os niveis moi difíciles, como os xogos de campionato (consulta a partida« A vinganza de Peter W »).

Cando se preme unha das outras dez iconas, o rato convértese nunha « brocha » que pinta esaicona. Inicialmente a brocha está configurado para « tixolo ».

Píntase sinalando e premendo o botón esquerdo do rato , para colocar un obxecto solto nuncadrado, ou tendo premido o botón esquerdo do rato e arrastrando o rato, para encher unha liñaou área, como unha escada longo, un bloque longo de tixolos ou un chan de formigón. Déixasede pintar cando se solta o botón do rato. Se cometes un erro podes empregar o botón dereito dorato para borralo ou podes escoller a icona Borrar e pintar con ela.

A icona do heroe funciona de xeito diferente porque só pode haber un heroe. Cando pintas oheroe, este móvese da súa posición anterior para o lugar no que soltes o botón do rato.

4.2.3. Gardar o traballo

Unha vez remates de pintar, garda o traballo coa icona disco ou con Gardar as edicións do menúEditor ou con Gardar as edicións no menú Partida. Tes que gardar sempre nas túas propiaspartidas, nunca nas partidas do sistema.

Se estás a crear un nivel, empregas o diálogo de escolla de nivel para asignalo a unha partida enúmero de nivel. Emprégase o mesmo diálogo se se editou un nivel, mais por omisión gárdaseno sitio do que veu. Pódese modificar a partida e o nivel para obter un efecto « Gardar como...». Se estiveches a editar un nivel do sistema telo que gardar como copia nunha das túas propiaspartidas.

21

Page 22: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

4.2.4. Engadir un nome de nivel e axuda

Na versión Gardar da caixa de diálogo de escolla de nivel hai un botón marcado Editar o nomedo nivel e a axuda. Pódelo empregar para darlle os toques finais ao nivel engadíndolle un nome eunha axuda. Ambos os dous son opcionais, mais son esenciais para os niveis titoriais e é habitualfornecelos para os niveis moi difíciles, como as partidas de campionato (consulta a partida « Avinganza de Peter W »). Tamén é posíbel, por suposto, empregar a icona Editar o nome/axuda encalquera momento para engadir ou editar un nome ou suxestión.

4.2.5. Probar un nivel

Unha vez gardado e editado un nivel, pódelo probar empregando Nova partida do menú Partidaou o atallo de teclado equivalente. Por omisión, a partida e o número de nivel son lembrados epódese ir directamente ao nivel con só uns poucos clics. Se nesa altura queres editar un poucomáis, o mesmo acontece cando se emprega Editar un nivel de novo. É esencial probar cada nivelque se compoña para asegurarse de que é posíbel completalo e de que non é doado de máis.

4.3. Reorganización das partidas e os niveis

4.3.1. Mover un nivel

Pódese empregar Mover o nivel no menú Editor para reordenar ou renumerar os niveis dunhapartida ou mover un nivel desde unha partida para outra. Mover o nivel é unha operación endúas partes. Primeiro cárgase un nivel escolléndoo para editalo ou xogar con el e a seguir, cansese emprega Mover o nivel, aparece a caixa de diálogo de escolla de nivel e pódese escoller onúmero novo do nivel e a partida (o que se requira).

Ao mover non se deixan ocos na secuencia de números de nivel dunha partida. Por exemplo, sese move o nivel 10 da partida A para o nivel 3 da partida B, os niveis 11 e superiores da partidaA renúmeranse baixando unha unidade (para pechar o oco) e os niveis 3 e superiores da partidaB renuméranse subindo unha unidade (para deixar sitio ao que acaba de chegar).

4.3.2. Eliminar un nivel

Pódese empregar Eliminar un nivel no menú Editor para retirar un nivel que non se queira. Osdemais niveis renuméranse para fechar o oco da secuencia.

22

Page 23: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

Capítulo 5

Consellos, trucos e axudas

5.1. Resumo

Este capítulo presenta algúns consellos e suxestións para xogar ao KGoldrunner, en contraste coaaxuda específica que se atopa nos niveis nas partidas de titorial e campionato (consulta Mover→ Axuda). As axudas agrúpanse do xeito seguinte:

Dealing with Enemies

Digging Puzzles

Tricks with Gold

Solving Difficult Levels

5.2. Tratar cos inimigos

Sempre se pode atrapar nun furado un inimigo que se achegue só, apañar o seu ouro e correrpor riba del sen o matar. Con frecuencia é unha boa idea cavar por detrás de un mesmo pararetardalo máis, aínda que iso podería matalo. Nalgúns niveis non é boa idea matar inimigos.

Normalmente pódense atrapar dous en dous furados dous inimigos que se acheguen, apañaro seu ouro e correr por riba deles, mais isto é perigoso se os inimigos están separados por dousou tres espazos. Ás veces dous furados matan un dos inimigos e o outro escapa e, ás veces,escapan os dous. Coas regras do KGoldrunner é máis doado atrapar dous inimigos e correrpor riba deles porque fican máis tempo dentro dos furados.

É practicamente imposíbel atrapar tres inimigos que se acheguen e correr por riba deles. Tera-los que matar, cavar e deixarte caer a través do chan ou simplemente fuxir.

Tenta amorear todos os inimigos que corran xuntos. Así non che han arrodear e podes facercousas tan pándegas como recoller ouro mentres che seguen a correr.

Ás veces pódese matar un inimigo con dous furados, mais normalmente precísanse entre trese nove matar de un a cinco.

É posíbel matar un inimigo cun único furado se están suficientemente lonxe cando o cavas.

Nas partidas « tradicionais » pódese atrapar un inimigo permanentemente nun foxo de tixolosou de formigón. Agarda perto do bordo do foxo do outro lado do inimigo. Segundo se apro-xima ao foxo, baixa un cadrado (ao nivel do chan do foxo) e o inimigo normalmente cae nofoxo.

23

Page 24: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

Nalgúns niveis das partidas « tradicionais » pódese obrigar a un inimigo a agachar por unhaescada por diante de ti se agardas nalgún sitio por riba da parte de abaixo da escadas.

Nas partidas do « KGoldrunner » podes atrapar un inimigo nun foxo facendo que caia desdemáis arriba de ti e correndo entón para un lago e cavando antes de que chegue onde ti.

Nas partidas do « KGoldrunner » os inimigos non poden correr a través dos tixolos escavados,polo que estes poden ás veces empregarse como barreira ou escondedoiro.

5.3. Quebracabezas de cavar

Para cavar a través de máis de unha capa de tixolos, comeza escavando tantos tixolos comocapas haxa, entra dentro, cava un tixolo menos e así.

Se cavas a carón dunha escada ou dunha sucesión de barras, podes cavar para abaixo a travésde calquera cantidade de capas e até cinco ou seis tixolos horizontalmente. Simplemente recúacara a escada ou as barras despois de cavar cada capa e a seguir baixa un cadrado, sae correndoe cava a seguinte capa.

Se un quebracabezas de escavar parece imposíbel, considera que podería conter algúns tixolosfalsos. Pode que a capa inferior sexa falsa ou pode que podas colocarte sobre un tixolo falso ecavar ao lado del.

Pensa na orde na que pensas recoller o ouro. Se o fas na orde correcta, escavar podería ser máisdoado.

Algúns niveis requiren que escaves completamente un muro de tixolos, apañes ouro e saiascorrendo de novo antes de que os tixolos se fechen e che atrapen.

É posíbel caer mentres se cae por un espazo baleiro se se calcula ben. Non hai por que ter uninimigo sobre o que montar. Este é un erro que se converteu nunha « funcionalidade » e seemprega moitísimo nas partidas « O estado do terror », « Conta » e « A maldición da momia ».

5.4. Trucos co ouro

Se non podes chegar a unha peza de ouro, pensa en facer que o faga un inimigo. Pensa mesmoen empregares a testa dun inimigo como ponte para atravesares un foxo ou unha carricova.

Nalgúns niveis hai unha pebida que hai que coller o último de todo porque fan falta as escadasagochadas para fuxir desa posición.

Nalgunhas situacións pódese matar un inimigo sen soltar o ouro que leva. O ouro convértesenunha « pebida perdida ». Non se puntúa por facer que un inimigo perda unha pebida mais,cando menos, remátase o nivel.

Se non hai ningures onde cavar, fai que os inimigos sigan a correr sobre o formigón e as partesde arriba das escadas para que vaian ceibando o ouro ao chou.

5.5. Resolución dos niveis difíciles

Tenta a modificar as opcións de velocidade até Principiante ou mesmo menos.

Emprega a funcionalidade do Editor para « atusmar » onde están os tixolos falsos e as escadasagochadas.

24

Page 25: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

Emprega a funcionalidade do Editor para gardar o nivel nunha das túas propias partidas e en-tón edítamo para que non teñas que comezar no principio cando morras. Isto permite desen-volver a solución en etapas máis doadas.

Nos quebracabezas de cavar, procura os tixolos falso nos que poidas caer e así terás un tixo-lo menos que cavar. Ou considera empregar un inimigo para que vaia por diante de ti parapoderes colocarte na súa testa e cavar.

Procura un tema ou truco no nivel, como baixar montado na testa dun inimigo, atrapar todosos inimigos nun foxo, atraer os inimigos a un recuncho no que fiquen e non che persigan, atraeros inimigos cara foxos que teñas que cruzar para obter ouro, facer que apañen eles o ouro ouatopa lugares nos que podas quedar quieto e facer que un inimigo se mova a onde ti queiras.

Emprega Mover → Mostrar unha solución... para comprobar se existe unha solución gravadadese nivel. Isto mostra maneiras de manexar as dificultades do nivel, aínda que non teñen porque ser as mellores. Moitas veces hai moitos xeitos de gañar un nivel e cada vez que o xogosverás pequenas diferenzas nos tempos, etc. Así que probabelmente non serás quen de copiarexactamente a solución gravada.

Emprega Mover → Reprodución instantánea ou Mover → Reproducir o último nivel pararepetir un nivel até xusto antes de onde tes problemas, interrompe a repetición e tenta outroenfoque.

25

Page 26: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

Capítulo 6

Créditos e licenza

KGoldrunner copyright 2003 Ian Wadham e Marco Krüger.

O KGoldrunner está inspirado nun antigo xogo de computador chamado Lode Runner™, escritonos EUA por Doug Smith© e publicado por vez primeira en 1983 por Broderbund Software©.Apareceu orixinalmente nos computadores Apple II e Commodore 64, que foi ao que se engan-charon a familia Wadham e Marco Krüger. Foi un éxito de vendas no seu tempo e é un dosgrandes xogos informáticos de todos os tempos.

Podes saber máis sobre o Lode Runner™ e as varias versións que se teñen publicado desde 1983na páxina web Jason’s Lode Runner Archive (http://entropymine.com/jason/lr/). Ese sitio ta-mén ten a historia do desenvolvemento orixinal do xogo, no ficheiro misc/ldhist.html. A Wiki-pedia tamén ten un bon artigo sobre o Lode Runner™, con ligazóns interesantes a outros sitios.

O KGoldrunner é un intento de conservar o espírito do xogo clásico orixinal nunha plataformaque sexa portábel e que dure máis do que uns poucos anos. Está dispoñíbel como software libreen forma de código fonte. Xa non se poden obter copias do xogo orixinal e as máquinas nas quese executaban están nos museos.Marco Krüger desenvolveu o KGoldrunner até a versión 0.3 por causa da morriña do xogo ori-xinal para o Commodore 64. Ian Wadham engadiu algunhas funcionalidades e niveis e creou aversión actual. O fillo maior de Ian, Peter, compuxo os cen niveis da partida « Iniciación » e osvinte niveis complicados de « A vinganza de Peter W ». Os demais niveis foron compostos porIan, Peter, Marco Krüger e amigos e os outros fillos de Ian, Simon e Genevieve.

Stuart Popejoy, de Nova Iorque, aportou a partida « O estado do terror » en 2007, a primeira par-tida de campionato que empregou as regras do KGoldrunner e unha das partidas máis difícilesde todos os tempos.

Steve Mann, de Waterloo, no Canadá, aportou a partida « Conta » en 2008 e « A maldición damomia » en 2008. Ambas as dúas empregan as regras tradicionais e teñen temas interesantes,ademais de seren bastante difíciles.Peter Wadham compuxo os efectos sonoros en 2008 e Luciano Montanaro incorporou os sons noprograma KGoldrunner.

Grazas especiais para Mauricio Piacentini e Dmitry Suzdalev, que converteron o KGoldrunnerao Qt™ e KDE 4 e aos moitos artistas gráficos que contribuíron aos gráficos e temas novos enSVG da versión KDE 4: especialmente Mauricio Piacentini polo tema « Predeterminado » e osnovos corredores, Johann Ollivier Lapeyre polas escadas e as barras, Eugene Trounev polos te-mas « Cidade Cibernética » e « O tesouro de Exipto » e, último mais non menos importante,Luciano Montanar polos dous temas « Morriña », o tema con accesibilidade « Branco sobre negro», melloras dos corredores, varios fondos e outras varias ideas.Tradución da documentación: Xosé Calvo - http://trasno.net/

Esta documentación está licenciada sob os termos da GNU Free Documentation License.Este programa está licenciado sob os termos da Licenza Pública Xeral de GNU.

26

Page 27: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

Apéndice A

Instalación

A.1. Como obter o KGoldrunner

KGoldrunner forma parte do proxecto KDE http://www.kde.org/ .

Pode encontrar KGoldrunner no paquete kdegames en ftp://ftp.kde.org/pub/kde/ , o servidorprincipal do proxecto KDE.

A.2. Compilación e instalación

Para poder compilar e instalar o KGoldrunner no sistema, escreba os seguintes comandos nodirectorio raíz da distribución de KGoldrunner:

% ./configure% make% make install

Dado que KGoldrunner emprega autoconf e automake non debera ter nengún problema a com-pilalo. Se o tiver, comuníqueo nas listas de KDE.

27

Page 28: Manual do KGoldrunner - docs.kde.org · os teus inimigos, recolle todo o ouro e agacha até o seguinte nivel. Manual do KGoldrunner Capítulo 1 Xogar ao KGoldrunner 1.1. Introdución

Manual do KGoldrunner

Apéndice B

Pasaxe do KGoldrunner a outrasplataformas

O KGoldrunner está escrito en C++ empregando Linux® e a versión de software libre da biblio-teca portábel de obxectos e GUI de Qt™. A versión actual pódese compilar e executar con GUI 4e KDE 4.O KGoldrunner depende das bibliotecas do KDE (kdelibs e kdegames), que foron portadas aoutras plataformas e é posíbel obter edicións de código aberto de Qt™ 4 para outras platafor-mas, polo que, en principio, debería ser posíbel compilar, construír e executar o KGoldrunner enplataformas diferentes de Linux®.

28