manual digital audaces idea port

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1 Introdução O software Audaces Idea foi desenvolvido para informatizar a indústria da confecção, nos setores de criação e engenharia de produto. O Manual digital auxilia na compreensão do uso do software com explicações, exemplos ilustrados, vídeos e dicas. Conceitos básicos Nomenclaturas Objetos Entende-se por objetos qualquer entidade gráfica que pode ser inserida na Área de trabalho. Objetos vetoriais Entende-se por objeto vetorial qualquer tipo de desenho vetorial. Ex: ilustrações criadas no Audaces Idea. Imagens Entende-se por imagens os arquivos importados para o Audaces Idea nos formatos: (.bmp) e (.jpg). Máscara Entende-se por máscara um desenho vetorial criado dentro de Editar imagem com a função de selecionar a parte da imagem contida dentro desta para editá-la. Modelos Entende-se por modelo o conjunto de objetos e imagens que compõe uma peça. Item Entende-se por item qualquer imagem ou objeto que represente graficamente um cadastro no banco de dados.

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  • 1

    Introduo O software Audaces Idea foi desenvolvido para informatizar a indstria da confeco, nos setores de criao e engenharia de produto. O Manual digital auxilia na compreenso do uso do software com explicaes, exemplos ilustrados, vdeos e dicas.

    Conceitos bsicos

    Nomenclaturas

    Objetos Entende-se por objetos qualquer entidade grfica que pode ser inserida na rea de trabalho.

    Objetos vetoriais Entende-se por objeto vetorial qualquer tipo de desenho vetorial. Ex: ilustraes criadas no Audaces Idea.

    Imagens Entende-se por imagens os arquivos importados para o Audaces Idea nos formatos: (.bmp) e (.jpg).

    Mscara Entende-se por mscara um desenho vetorial criado dentro de Editar imagem com a funo de selecionar a parte da imagem contida dentro desta para edit-la.

    Modelos Entende-se por modelo o conjunto de objetos e imagens que compe uma pea.

    Item Entende-se por item qualquer imagem ou objeto que represente graficamente um cadastro no banco de dados.

  • 2

    Manequim Denominam-se manequins as ilustraes de figuras humanas proporcionais contidas dentro do banco de dados do software, que auxiliam o desenho e a visualizao dos modelos.

  • 3

    Mouse

    O mouse uma ferramenta indispensvel para a comunicao com o Audaces Idea. A maioria das operaes do software pode ser executada atravs de cliques com ele.

    Boto esquerdo do mouse Seleciona, indica e aciona objetos e ferramentas;

    Boto direito do mouse Desabilita ferramentas, cancela operaes e acessa o menu de contexto;

    Boto Scroll do mouse Boto central ou boto de rolagem que executa as seguintes funes: Zoom: Girando o Scroll do mouse para cima ou para baixo possvel aumentar ou diminuir, respectivamente, a visualizao da rea de trabalho. Mover pgina: Pressionando o Scroll do mouse possvel acessar a ferramenta Mover Pgina. Rolagem vertical: Clicando Ctrl e girando o Scroll do mouse, a rea de trabalho se move verticalmente.

    Plano Cartesiano O sistema de plano cartesiano usado para determinar um ponto num plano, atravs de dois nmeros: uma coordenada X (horizontal) e uma coordenada Y (vertical). No Audaces Idea ele utilizado nos gerenciadores de Coordenadas e Linhas Guias.

  • X = Na qual os valores direita da reta Y so positivosesquerda so negativosY = Na qual os valores acima da reta X so positivosso negativos.

    ngulo e Distnciangulo corresponde medida (em graus) da abertura de relao uma linha horizontalreta, entre dois pontos.

    4

    qual os valores direita da reta Y so positivos, e os valores esquerda so negativos; Y = Na qual os valores acima da reta X so positivos, e os valores abaixo

    ngulo e Distncia ngulo corresponde medida (em graus) da abertura de relao uma linha horizontal; Distncia corresponde medida

    entre dois pontos.

    e os valores

    e os valores abaixo

    ngulo corresponde medida (em graus) da abertura de uma reta em Distncia corresponde medida, em linha

  • 5

    Principais ngulos:

    Seleo de Objetos

    Como proceder:

    1. Selecione a ferramenta Seleo; 2. Para selecionar um objeto, clique sobre ele; 3. Para selecionar todos os objetos existentes na rea de trabalho,

    execute duplo-clique sobre a rea de trabalho; 4. Para selecionar mais de um ponto/objeto de uma s vez, mantenha a

    tecla Shift pressionada e clique com o boto esquerdo do mouse sobre os objetos ou imagens que sero selecionados;

    5. Para selecionar vrios objetos, clique na rea de trabalho mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado. Ao fazer isso, um retngulo acompanhar os movimentos do mouse. Cerque com o retngulo os elementos devem ser selecionados;

    6. Para selecionar segmentos ou pontos de controle, mantenha a tecla 'Ctrl' pressionada e quando o cursor mudar de formato clique com o boto esquerdo do mouse sobre os segmentos que sero selecionados (os segmentos selecionados ficaro marcados em azul).

    Dica: certifique-se de que, ao reproduzir qualquer passo citado acima, a ferramenta esteja selecionada.

  • 6

    Incio

    1. Barra de ferramentas de acesso rpido; 2. Boto Idea; 3. Bloco de construo; 4. rea de mensagens; 5. Faixa de opes; 6. rea de trabalho.

  • 7

    Barra de ferramentas de acesso rpido

    Acessa as funcionalidades Desfazer, Refazer, Salvar, Visualizar impresso, Imprimir, Sobre Audaces IDEA e o Manual Digital.

    Desfazer

    Desfaz a ltima ao realizada. Dica: o atalho Ctrl+Z pode ser utilizado para Desfazer.

    Refazer

    Refaz a ltima ao realizada. Dica: o atalho Ctrl +Shift+Z pode ser utilizado para Refazer.

    Salvar

    Salva arquivo ou modificaes realizadas no mesmo. Dica: o atalho Ctrl+S pode ser utilizado para Salvar.

    Visualizar Impresso

    Visualiza arquivo para impresso. Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para Visualizar impresso.

    Imprimir

    Imprime o arquivo que est aberto na rea de trabalho. Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para visualizar e concluir a impresso.

    Sobre Audaces IDEA

  • 8

    Apresenta informaes tcnicas sobre o Audaces Idea referentes atual verso do software e de seu banco de dados.

    Manual Digital

    Auxilia na compreenso do uso do software com explicaes completas, exemplos ilustrados, vdeos e dicas. Dica: pressione F1 para acessar o Manual digital.

    Boto Idea

    O Boto Idea substitui o menu Arquivo, e est localizado no canto superior esquerdo da tela. Ao clicar no Boto Idea, alm de poder efetuar o Logoff e Sair do software, estaro disponveis os comandos bsicos Novo, Abrir, Salvar, Importar, Exportar e Imprimir. Novo

    Cria novo arquivo do Audaces Idea nos mdulos Creare, Engine, Teca e Doc.

  • 9

    Abrir

    Abre arquivos salvos no banco de dados nos mdulos Creare e Engine.

    Salvar

    Salva arquivo e todas as alteraes e informaes inseridas nele.

  • 10

    Dica: o atalho Ctrl+S pode ser utilizado para Salvar. Importar

    Importa, para o Audaces Idea, arquivos criados em outros softwares, como: Audaces Estilo (.aes), arquivos SVG (.svg), Imagens (.bmp), (.jpg), (.gif) e Audaces Vesturio Moldes (.ads).

    Exportar

    Exporta desenhos criados no Audaces Idea para o formato Bitmap (.bmp),(.jpg) ou (.svg).

  • 11

    Imprimir

    Visualiza o arquivo aberto na rea de trabalho no formato em que ser impresso e possibilita configuraes para sua impresso.

    Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para Visualizar impresso e concluir a impresso.

    Bloco de construo

  • 12

    rea na qual se localizam as ferramentas referentes ao mdulo ativo. Minha Conta

    Acessa as funcionalidades: Usurio, Cadastro de Usurio e Coprocessador. Usurio

    Acessa a janela de login para troca de usurio.

    Cadastro de Usurio

    Acessa a janela de Cadastro de Usurios. Este cadastro registra os usurios que usaro o software e a quais mdulos tero acesso. Coprocessador

    Esta funo libera a utilizao dos outros mdulos, caso o usurio adquira mais licenas. Acesso Rpido

    Atalhos para os mdulos Creare, Teca, Engine, Doc e Midia.

    rea de mensagens

  • 13

    rea na qual informado o usurio logado e o status da conexo com o banco de dados.

    Faixa de opes

    Acesso aos mdulos Creare, Teca, Engine, Doc e Midia.

    rea de trabalho

    rea que apresenta cones referentes aos mdulos. Clique sobre os cones para visualizar uma breve definio sobre cada um.

  • 14

    Creare

    1. Barra de ferramentas de acesso rpido; 2. Boto Idea; 3. Bloco de construo; 4. Barra lateral; 5. Barra de visualizao; 6. Faixa de opes; 7. Boto arquivo; 8. rea de gerenciadores; 9. rea de trabalho; 10. Acesso rpido aos gerenciadores.

  • 15

    Barra de ferramentas de acesso rpido

    Acessa as funcionalidades Desfazer, Refazer, Salvar, Visualizar Impresso, Imprimir, Sobre Audaces IDEA e o Manual Digital.

    Desfazer

    Desfaz a ltima ao realizada. Dica: o atalho Ctrl+Z pode ser utilizado para Desfazer.

    Refazer

    Refaz a ltima ao realizada. Dica: o atalho Ctrl +Shift+Z pode ser utilizado para Refazer.

    Salvar

    Salva arquivo ou modificaes realizadas no mesmo. Dica: o atalho Ctrl+S pode ser utilizado para Salvar.

    Visualizar impresso

    Visualiza arquivo para impresso. Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para visualizar e concluir a impresso.

    Imprimir

    Imprime o arquivo que est aberto na rea de trabalho. Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para visualizar e concluir a impresso.

    Sobre Audaces IDEA

  • 16

    Apresenta informaes tcnicas sobre o Audaces Idea referentes atual verso do software e de seu banco de dados.

    Manual Digital

    Auxilia na compreenso do uso do software com explicaes completas, exemplos ilustrados, vdeos e dicas. Dica: pressione F1 para acessar o Manual Digital.

  • 17

    Boto Idea

    O Boto Idea substitui o menu arquivo, e est localizado no canto superior, esquerda da tela. No Boto Idea, alm de poder efetuar o Logoff e Sair do software, estaro disponveis os comandos bsicos Novo, Abrir, Salvar, Importar, Exportar e Imprimir.

    Novo

    Cria novo arquivo do Audaces Idea nos mdulos Creare, Engine, Teca e Doc.

    Abrir

    Abre arquivos salvos no banco de dados nos mdulos Creare e Engine.

  • 18

    Salvar

    Salva arquivo e todas as mudanas e informaes inseridas.

    Dica: o atalho Ctrl+S pode ser utilizado para Salvar.

    Importar

    Importa, para o Audaces Idea, arquivos criados em outros softwares, como: Audaces Estilo (.aes), arquivos SVG (.svg), Imagens (.bmp), (.jpg), (.gif) e Audaces Vesturio Moldes (.ads).

  • 19

    Exportar

    Exporta desenhos criados no Audaces Idea para o formato Bitmap (.bmp),(.jpg) ou (.svg).

    Imprimir

    Visualiza o arquivo aberto na rea de trabalho no formato em que ser impresso e possibilita configuraes para sua impresso.

  • 20

    Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para visualizar e concluir a impresso.

  • 21

    Bloco de construo

    rea na qual se localizam as ferramentas referentes ao mdulo ativo.

    Colees

    Acessa as funcionalidades: Abrir Arquivo Creare, Salvar, Novo Arquivo Creare e Enviar para o Teca. Abrir arquivo Creare

    Abre arquivo criado no mdulo Creare. Salvar

    Salva arquivo ou modificaes feitas no mesmo. Dica: o atalho Ctrl+S pode ser utilizado para Salvar. Como proceder:

    1. Clique na opo Salvar; 2. Abre-se a janela Salvar;

    3. Selecione uma das opes (Salvar no Teca ou Salvar em Arquivo);

    4. Ao Salvar em Arquivo, abre-se a janela do Windows: Salvar como;

  • 22

    5. Escolha nome para o arquivo e clique em Salvar; 6. Ao Salvar no Teca, abre-se a janela Salvar no Banco de Dados

    Idea;

    7. Cadastre os dados necessrios e clique em Salvar. Importante: Ao Salvar no Teca, a rea de trabalho em questo ser salva dentro do banco de dados do software e ficar armazenada na Famlia Acervo. Ao Salvar em Arquivo, um documento externo (.idea) ser criado na pasta definida durante o processo. Novo Arquivo Creare

    Cria novo arquivo no mdulo Creare. Dica: o atalho Ctrl+N pode ser utilizado para criar novo arquivo. Enviar para o Teca

    Envia os objetos selecionados para o Teca. Dica: cadastre informaes relativas aos objetos, para categorizar e facilitar sua localizao.

  • 23

    Nesta funcionalidade possvel tambm: Salvar como Formas Personalizadas e Salvar como Costura. Importante: Enviar para o Teca diferente de Salvar no Teca. Ao Enviar para o Teca, so salvos objetos independentes classificados em Modelos, Materiais ou Exemplos. Ao Salvar no Teca, so salvas as rea de trabalho e estas ficam armazenadas em Acervo.

    Salvar como Formas Personalizadas Crie novos desenhos e salve-os como Formas Personalizadas para utiliz-las em outros modelos. Como proceder:

    1. Selecione um objeto para Salvar como Formas Personalizadas; 2. Clique na seta localizada embaixo da ferramenta Enviar para o

    Teca; 3. Selecione a opo Salvar como Formas Personalizadas; 4. Escolha o nome para a forma; 5. Clique em OK; 6. A forma ser armazenada na ferramenta Formas Personalizadas,

    localizada na Barra lateral. Salvar como Costura Crie novos padres de costura e salve-os para que fiquem disponveis na lista de costuras. Como proceder:

    1. Selecione um objeto para Salvar como Costura; 2. Clique na seta localizada embaixo da ferramenta Enviar para o

    Teca; 3. Selecione a opo Salvar como Costura; 4. Escolha nome para a costura; 5. Clique em OK.

    Editar

    Acessa as funcionalidades: Colar, Copiar, Recortar, Selecionar. Colar

  • 24

    Cola objetos copiados. Como proceder:

    1. Selecione objeto; 2. Clique na ferramenta Copiar, localizado no Bloco de construo >

    Editar; 3. Clique na ferramenta Colar, localizado no Bloco de construo >

    Editar; 4. O objeto ser colado sobre o objeto que foi copiado. Para mov-lo,

    clique, segure e arraste o mouse. Dica: o atalho Ctrl+V pode ser utilizado para Colar. Copiar

    Copia objetos selecionados. Como proceder:

    1. Selecione objeto; 2. Clique na ferramenta Copiar, localizado no Bloco de construo >

    Editar. Dica: o atalho Ctrl+C pode ser utilizado para Copiar. Recortar

    Recorta objetos selecionados. Como proceder:

    1. Selecione objeto; 2. Clique na ferramenta Recortar, localizado no Bloco de construo >

    Editar. Importante: os objetos recortados podero ser colados, at que outro objeto seja recortado ou copiado. Selecionar

    Acessa operaes para manipulao de itens na rea de trabalho.

    Selecionar tudo Seleciona todos os itens presentes na rea de trabalho.

  • 25

    Inverter seleo Inverte a seleo de objetos, indicando todos aqueles que no estavam selecionados na rea de trabalho. Desfazer seleo Remove a seleo dos objetos na rea de trabalho.

    Imagem

    Acessa as funcionalidades: Inserir Imagem, Editar Imagem, Otimizar Tamanho da Imagem. Inserir Imagem

    Insere imagem. Como proceder:

    1. Clique na ferramenta Inserir Imagem; 2. Selecione uma imagem e clique em Abrir; 3. Para inserir a imagem em seu tamanho real, execute duplo-clique

    com o boto esquerdo do mouse; 4. Para inserir imagens partindo de um ponto central, clique, segure e

    arraste o mouse a partir de um ponto de referncia, mantendo a tecla Shift pressionada;

    5. Para inserir imagens alterando suas dimenses, clique, segure e arraste o mouse mantendo a tecla 'Alt' pressionada.

    Editar Imagem

    Acessa barra de edio de imagem. Como proceder:

    1. Selecione uma imagem; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Editar Imagem; 3. Abre-se a barra Edio de Imagem dentro de Editar Imagem;

    Barra Edio de Imagem

    Essa barra acessa as funcionalidades: Colar como Mscara, Copiar Parte da Imagem, Recortar Parte da Imagem, Brilho e Contraste, Cortar Imagem, Transparncia por Cor, Trocar Cor, Remover Alpha Full,

  • 26

    Remover Alpha 100, Apagar Regio, Otimizar Imagem, Tons de Cinza, Deteco de Bordas, Laplacian, Inverter Cores, Blur, e Sharp. Colar como Mscara

    Cola objetos vetoriais copiados para serem utilizados como mscara. Como proceder:

    1. Crie um objeto vetorial (certifique-se que o objeto criado esteja fora de Editar imagem);

    2. Selecione o objeto; 3. Clique sobre o cone da ferramenta Copiar, localizado no Bloco de

    construo > Editar; 4. Selecione uma imagem e clique no cone da ferramenta Editar

    imagem, localizado no Bloco de construo > Imagem; 5. Clique no cone da ferramenta Colar como Mscara, localizado no

    Bloco de construo > Editar; 6. O objeto vetorial copiado ser colado como mscara.

    Dica: o atalho Ctrl+V pode ser utilizado para Colar. Copiar Parte da Imagem

    Copia parte da imagem localizada dentro de uma mscara. Como proceder:

    1. Selecione uma imagem; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Editar imagem, localizado no

    Bloco de construo > Imagem; 3. Crie mscara (desenhe um objeto vetorial) sobre a parte que ser

    copiada; 4. Clique sobre o cone da ferramenta Copiar parte da imagem,

    localizada no bloco Editar; 5. Clique em Fechar edio e imagem, localizado na barra amarela na

    parte superior da rea de trabalho; 6. Clique sobre o cone da ferramenta Colar, localizado no Bloco de

    construo > Editar. Dica: o atalho Ctrl+V pode ser utilizado para Colar. Recortar Parte da Imagem

    Recorta apenas a parte selecionada pela mscara, mantendo a parte externa. Como proceder:

    1. Selecione uma imagem;

  • 27

    2. Clique no cone da ferramenta Editar imagem, localizado no Bloco de construo > Imagem;

    3. Crie mscara (desenhe um objeto vetorial) sobre a parte que ser recortada;

    4. Clique sobre o cone da ferramenta Recortar parte da imagem, localizado no Barra de edio de imagem > Editar;

    5. A parte da imagem localizada dentro dos limites da mscara ser recortada;

    Brilho e contraste

    Atravs da janela Ajuste de Brilho e Contraste, determina-se a intensidade de luz na imagem e a variao entre tons claros e escuros.

    Como proceder:

    1. Selecione uma imagem; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Editar imagem, localizado no

    Bloco de construo > Imagem; 3. Clique no cone da ferramenta; 4. Abre-se a janela Ajuste de Brilho e Contraste; 5. Movimente as barras de Brilho/Contraste para modificar a figura.

    Para modificar intensidade de luz na imagem, utilize a barra de Brilho, e para variar os tons claros e escuros, utilize a barra de Contraste;

    6. Para notar as mudanas feitas na imagem, habilite a funo Visualizar;

    7. Para voltar imagem original, antes de fechar a janela, clique em Redefinir.

    Cortar Imagem

    Corta parte externa da imagem mantendo apenas a parte selecionada pela mscara. Como proceder:

    1. Selecione uma imagem; 2. Clique no cone da ferramenta Editar imagem, localizado no Bloco

    de construo > Imagem;

  • 28

    3. Crie mscara (desenhe um objeto vetorial) sobre a parte que ser cortada;

    4. Clique na ferramenta Cortar, localizado no bloco Edio de Imagem;

    5. A parte externa da imagem ser recortada, mantendo apenas a parte contida dentro da mscara.

    Transparncia por cor

    Aplica transparncia de acordo com a porcentagem determinada. Como proceder:

    1. Selecione uma imagem; 2. Clique no cone da ferramenta Editar imagem, localizado no Bloco

    de construo > Imagem; 3. Defina um valor para o campo Tolerncia de cor. Esse valor define

    o percentual de tolerncia para seleo de cor (quanto maior o valor, maior ser a gama de cores selecionada);

    4. Defina um valor para o campo Porcentual de transparncia. Esse valor define a intensidade de transparncia que ser aplicada;

    5. Clique no cone da ferramenta Transparncia por cor; 6. Indique, na imagem, a cor que receber transparncia.

    Trocar Cor

    Substitui cor selecionada na imagem por outra, podendo aplicar transparncia. Como proceder:

    1. Selecione uma imagem; 2. Clique no cone da ferramenta Editar imagem, localizado no Bloco

    de construo > Imagem; 3. Defina um valor para o campo Tolerncia de cor. Esse valor define

    o porcentual de tolerncia para seleo de cor (quanto maior o valor, maior ser a gama de cores selecionada);

    4. Defina um valor para o campo Porcentual de transparncia, se desejar aplicar transparncia. Esse valor define a intensidade de transparncia que ser aplicada;

    5. Defina a cor que substituir a cor selecionada na imagem;

  • 29

    6. Clique no cone da ferramenta Trocar cor; 7. Indique, na imagem, a cor que ser trocada.

    Remover Alpha Full

    Remove efeitos de transparncia aplicados em qualquer porcentual. Remover Alpha 100

    Remove efeitos de transparncia que foram aplicados com o porcentual de 100%. Apagar Regio

    Apaga regio localizada dentro da mscara. Como proceder:

    1. Selecione uma imagem; 2. Clique no cone da ferramenta Editar Imagem, localizado no Bloco

    de construo > Imagem; 3. Crie mscara (objeto vetorial) sobre a regio que ser apagada; 4. Defina Porcentual de Transparncia que ser aplicada (para

    apagar a regio, definir o porcentual de transparncia em 100%); 5. Clique no cone da ferramenta Apagar Regio.

    Otimizar Tamanho da Imagem

    Reduz o espao em bytes ocupados pela imagem. Este recurso torna a imagem mais leve e facilita seu armazenamento. Tons de Cinza

    Altera as cores da imagem para tons de cinza. Deteco de Bordas

    Cria aparncia de relevo na imagem. Dica: a intensidade aumenta a cada nova seleo desta ferramenta. Laplacian

    Reala contornos da imagem com traos leves.

  • 30

    Dica: a intensidade aumenta a cada nova seleo desta ferramenta. Inverter Cores

    Inverte as cores da imagem, dando figura aparncia de negativo fotogrfico. Blur

    Tira a imagem de foco. Dica: a intensidade aumenta a cada nova seleo desta ferramenta. Sharp

    Acentua os traos em primeiro plano. Dica: a intensidade dos traos aumenta a cada nova seleo desta ferramenta. Otimizar Tamanho da Imagem

    Reduz o espao em bytes ocupados pela imagem. Este recurso torna a imagem mais leve e facilita seu armazenamento.

    Pgina

    Acessa as funcionalidades referentes configurao de pgina: Tamanho de Pgina, Retrato, Paisagem. Tamanho de Pgina

    Acessa os tamanhos de pgina pr-definidos.

    Retrato

    Altera a disposio da pgina para retrato, na qual a altura maior que a largura.

  • 31

    Paisagem

    Altera a disposio da pgina para paisagem, na qual a largura maior que a altura.

    Controle da rea de trabalho

    Acessa funes referentes rea de trabalho: Mostrar Grade, Magnetismo na Grade, Exibir Linhas Guias, Magnetismo em Linhas Guias, Exibir Rgua, Magnetismo em Objetos, Preciso do Magnetismo, Usar Escala, Habilita/Desabilita Vestir. Mostrar Grade

    Mostra ou oculta grade.

    Clicando na seta, possvel habilitar a grade de duas formas: Grade apenas na pgina ou Grade em toda a rea de trabalho. Magnetismo na Grade

    Habilita magnetismo na grade, fazendo com que a grade atraia o cursor do mouse. Exibir Linhas Guias

    Mostra ou oculta as linhas guias inseridas na rea de trabalho. Magnetismo em Linhas Guias

    Habilita magnetismo em linhas guias, fazendo com que as linhas guias atraiam o cursor do mouse. Exibir Rgua

    Mostra ou oculta rgua.

  • 32

    Magnetismo em Objetos

    Habilita magnetismo em objetos, fazendo com que os objetos vetoriais atraiam o cursor do mouse. Preciso do Magnetismo

    Define preciso do magnetismo. Quanto maior for o nmero indicado, maior ser a atrao sofrida pelo cursor do mouse. Importante: habilite as ferramentas Magnetismo na Grade, Magnetismo em Linhas Guias e Magnetismo em Objetos para utilizar a Preciso do Magnetismo. Usar Escala

    Relaciona a dimenso linear do objeto desenhado sua dimenso real.

    Clique na seta para definir uma escala a ser aplicada na rea de trabalho. Habilita/Desabilita Vestir

    Habilita/desabilita a funo Vestir; utilize esta funo visualizar o manequim vestido. Importante: Para maiores informaes sobre o procedimento de vestir, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Organizar > Habilita/Desabilita Vestir.

    Formas

  • 33

    Acessa as funcionalidades: Sugar formas, Segmentos, Abre/Fecha imagem, Gerar metade simtrica espelhada, Cortar. Sugar Formas

    Gera formas a partir de segmentos selecionados de objetos sobrepostos. Como proceder:

    1. Crie objetos vetoriais que possuam alguma sobreposio; 2. Com a tecla Shift pressionada, selecione todos os objetos que faro

    parte do processo; 3. Clique no cone da ferramenta Sugar Formas; 4. Clique em uma interseco de formas para selecion-la. Para

    selecionar mais de uma interseco, mantenha a tecla Shift pressionada e clique nas formas a serem selecionadas;

    5. Clique, segure e arraste com o boto direito do mouse sobre a interseco selecionada para Sugar a forma e confirme a ao clicando uma vez com o boto esquerdo.

    Segmentos

    Acessa ferramentas referentes a manipulao de segmentos.

    Transformar Segmentos em Retas Transforma segmentos curvos selecionados em retas. Transformar Segmentos em Curvas Transforma segmentos retos selecionados em curva. Tornar Segmentos Tangentes Torna os segmentos selecionados tangentes, de forma que possam ser movimentados simultaneamente. necessrio que os objetos selecionados sejam curvos. Tornar Segmentos No Tangentes Torna os segmentos selecionados no tangentes, de forma que possam ser movimentados de modo independente. necessrio que os objetos selecionados sejam curvos.

  • 34

    Como proceder: 1. Selecione o objeto vetorial; 2. Com a tecla Ctrl pressionada, selecione todos os segmentos deste

    objeto que faro parte do processo; 3. Selecione uma das opes: Transformar Segmentos em Retas,

    Transformar Segmentos em Curvas, Tornar Segmentos Tangentes, Tornar Segmentos No Tangentes;

    4. Os segmentos sero modificados conforme a opo selecionada. Abre/Fecha Objeto

    Abre ou fecha as imagens selecionadas; cria segmento unindo parte aberta do objeto, ou exclui ltimo segmento desenhado deixando o objeto aberto. Gerar Metade Simtrica Espelhada

    Gera uma metade simtrica do objeto selecionado.

    Espelha para esquerda Gera, a partir de um objeto aberto, uma metade simtrica esquerda, fechando o objeto. Espelha para direita Gera, a partir de um objeto aberto, uma metade simtrica direita, fechando o objeto. Cancela espelhamento Cancela o espelhamento de formas criadas com a ferramenta Formas Espelhadas. Separa objetos espelhados Separa e cancela o espelhamento de formas criadas com a ferramenta Objetos Espelhados. Cortar

    Corta objetos sobrepostos nos pontos de interseco.

  • 35

    Cortar o da frente pelo de trs Corta o objeto da frente em segmentos, conforme a interseo entre este e o objeto de trs. Cortar o de trs pelo da frente Corta o objeto de trs em segmentos, conforme a interseo entre este e o objeto da frente. Cortar os dois Corta os dois objetos em segmentos, conforme a interseco entre eles. Como proceder:

    1. Crie objetos vetoriais que possuam alguma sobreposio; 2. Com a tecla Shift pressionada, selecione os objetos que faro parte

    do processo; 3. Selecione uma das opes: Cortar o da frente pelo de trs, Cortar

    o de trs pelo da frente ou Cortar os dois; 4. Os segmentos sero cortados conforme a opo selecionada na

    interseco dos objetos.

    Linhas e Preenchimentos

    Acessa as funcionalidades: Costuras, Espessura da Linha, Adicionar Estampa Corrida, Adicionar Estampa Localizada e Furar Objeto. Costuras

    Acessa lista de costuras disponveis. possvel inserir efeitos de costura em objetos ou segmentos.

  • 36

    Como proceder: 1. Crie um segmento ou selecione um objeto para inserir o efeito de

    costura; 2. Clique no cone da ferramenta Costuras; 3. Abre-se a lista com as costuras disponveis; 4. Selecione um dos padres para ser aplicado.

    Importante: para adicionar novos padres de costura lista, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Colees > Enviar para o Teca > Salvar como Costura; ou Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos Costuras > Salvar Objeto como Costura. Espessura da Linha

    Define espessura dos contornos do objeto selecionado. Como proceder:

    1. Selecione um objeto para definir a espessura do contorno; 2. Clique na seta da ferramenta Espessura da Linha; 3. Abre-se uma lista com as espessuras de contorno disponveis; 4. Selecione uma das espessuras de contorno para ser aplicada.

    Adicionar Estampa Corrida

    Adiciona estampa com repetio ao objeto.

    Editar Acessa Editar Estampa Corrida, na qual ser possvel fazer alteraes na repetio da estampa. Dica: para acessar a edio de estampa corrida, utilize tambm os seguintes atalhos: Execute duplo-clique sobre a estampa, ou clique com o boto direito do mouse > Estampa Corrida > Editar.

  • 37

    Extrair Extrai estampa corrida do objeto selecionado. Finalizar edio Fecha Editar Estampa Corrida. Dica: para fechar a edio, utilize tambm os atalhos: Clique sobre a barra amarela; execute duplo-clique sobre a rea de trabalho; ou clique com o boto direito do mouse > Estampa Corrida > Fechar Edio. Como proceder:

    1. Selecione objeto que ser aplicado como estampa; 2. Clique no cone da ferramenta Adicionar Estampa Corrida; 3. Os objetos que no podero ser estampados ficaro em marca

    dgua, enquanto os objetos em que possvel inserir estampa estaro habilitados, com suas cores originais;

    4. Clique no objeto em que a estampa ser inserida. Importante: para maiores informaes sobre como editar o padro (rapport) de estampa corrida, consulte: Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos > Efeitos Texturas > Padronagem. Adicionar Estampa Localizada

    Adiciona estampa localizada ao objeto.

    Editar Acessa Editar Estampa Localizada, na qual ser possvel fazer alteraes na estampa. Dica: para acessar a edio, utilize tambm os atalhos: Execute duplo-clique sobre a estampa; ou clique com o boto direito do mouse > Estampa Localizada > Editar. Extrair Extrai estampa localizada do objeto selecionado. Finalizar edio Fecha Editar Estampa Localizada.

  • 38

    Dica: para fechar a edio, utilize tambm os atalhos: Clique sobre a barra amarela; execute duplo-clique sobre a rea de trabalho; ou clique com o boto direito do mouse > Estampa Localizada > Fechar Edio. Como proceder:

    1. Selecione objeto que ser aplicado como estampa; 2. Clique no cone da ferramenta Adicionar Estampa Localizada; 3. Os objetos que no podero ser estampados ficaro em marca

    dgua, enquanto os objetos em que possvel inserir estampa estaro habilitados, com suas cores originais;

    4. Clique no objeto em que a estampa ser inserida. Furar Objeto

    Fura objeto extraindo parte selecionada.

    Editar Acessa Editar furo, onde ser possvel fazer alteraes no furo. Dica: para acessar a edio, utilize tambm os atalhos: execute duplo-clique sobre furo; ou clique com o boto direito do mouse > Furo > Editar. Extrair todos os furos Extrai furos do objeto selecionado. Finalizar Edio Fecha Editar Furo. Dica: para fechar a edio utilize tambm os atalhos: Clique sobre a barra amarela; execute duplo-clique sobre a rea de trabalho; ou clique com o boto direito do mouse > Furo > Fechar edio. Como proceder:

    1. Selecione objeto que ser aplicado como furo; 2. Clique no cone da ferramenta Furar Objeto; 3. Os objetos que no podero ser furados ficaro em marca dgua,

    enquanto os objetos em que possvel inserir furo estaro habilitados, com suas cores originais;

  • 39

    4. Clique no objeto que ser furado.

    Grupos e Operaes

    Acessa as funcionalidades: Agrupar, Editar Grupo Dinmico, Quebrar Grupo, Quebrar Grupo e Seus Grupos Internos, Espelhar, Rotacionar, Espelhar na Horizontal, Espelhar na Vertical. Agrupar

    Agrupa objetos selecionados. Como proceder:

    1. Selecione dois ou mais objetos (para selecionar mais de um objeto, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica nos objetos);

    2. Clique no cone na ferramenta Agrupar. Dica: o atalho Ctrl+G pode ser utilizado para Agrupar. Editar Grupo Dinmico

    Abre edio de grupo, sem desagrupar os objetos. Como proceder:

    1. Selecione objeto agrupado que ser editado; 2. Clique no cone da ferramenta Editar Grupo Dinmico; 3. Abre-se uma edio de grupo, na qual possvel fazer alteraes; 4. Para fechar o grupo, clique na barra amarela, localizada abaixo do

    Bloco de construo. Dicas: para Editar grupo dinmico, utilize tambm o atalho: execute duplo-clique sobre grupo que ser editado; Para fechar a edio, utilizar tambm os atalhos: execute duplo-clique sobre a rea de trabalho; ou clique com o boto direito do mouse > Fechar Grupo Dinmico. Quebrar Grupo

    Separa apenas um grupo do desenho. Se grupo selecionado possuir mais de um conjunto de objetos agrupados, esta ferramenta quebrar apenas o ltimo agrupamento.

  • 40

    Como proceder: 1. Selecione o agrupamento que deseja desfazer; 2. Clique no cone da ferramenta Quebrar Grupo. A ltima ao de

    agrupamento ser quebrada. Quebrar Grupo e seus Grupos Internos

    Separa todos os grupos do desenho. Se o grupo selecionado possuir mais de um conjunto de objetos agrupados, esta ferramenta quebrar todos os grupos existentes no desenho, transformando-os em objetos independentes. Como proceder:

    1. Selecione agrupamento que deseja desfazer; 2. Clique no cone da ferramenta Quebrar Grupo e seus Grupos

    Internos. Todos os objetos agrupados sero desagrupados. Dica: o atalho Ctrl+U pode ser utilizado para desagrupar. Espelhar

    Espelha um objeto em relao a um eixo. Como proceder:

    1. Selecione o objeto que ser espelhado; 2. Clique no cone da ferramenta Espelhar; 3. Clique, segure e arraste o mouse, desenhando um eixo de referncia

    para o espelhamento; 4. Para criar um eixo horizontal ou vertical, pressione a tecla Ctrl ao

    arrastar o mouse; 5. Para obter uma cpia espelhada do objeto, mantenha a tecla Alt

    pressionada. Dica: utilize linhas guias como referncia para a construo de um eixo. Rotacionar

    Realiza giro no objeto selecionado. Como proceder:

    1. Selecione objeto que ser rotacionado; 2. Clique no cone da ferramenta Rotacionar; 3. Surgiro setas ao redor do objeto selecionado e um smbolo (+)

    indicando o eixo de rotao; 4. Para alterar o eixo de rotao, clique segure e arraste o smbolo (+)

    localizado no centro do objeto (a rotao do objeto ter como eixo a posio do smbolo (+);

  • 41

    5. Posicione o cursor do mouse sobre uma das setas; 6. Clique, segure e arraste o mouse; 7. Solte o boto quando o objeto estiver na posio desejada.

    Importante: para maiores informaes sobre rotao angular de objetos, consulte: Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Coordenadas > ngulo. Espelhar na horizontal

    Espelha objeto selecionado, a partir do eixo horizontal. Espelhar na vertical

    Espelha objeto selecionado, a partir do eixo vertical.

    Organizar

    Acessa as funcionalidades: Enviar para Frente, Enviar para Trs, Um Passo para Frente, Um Passo para Trs, Organizao, Habilita/desabilita Vestir. Enviar para Frente

    Envia objeto selecionado para frente dos demais. Dica: o atalho Shift+Page up pode ser utilizado para Enviar para frente; ou, ainda, com o objeto selecionado, clique com o boto direito na rea de trabalho > Ordem > Enviar para frente. Enviar para Trs

    Envia objeto selecionado para trs dos demais. Dica: o atalho Shift+Page down pode ser utilizado para Enviar para trs; ou, ainda, com o objeto selecionado, clique com o boto direito na rea de trabalho > Ordem > Enviar para Frente. Um Passo para Frente

    Envia objeto selecionado um passo a frente.

  • 42

    Dica: com o objeto selecionado, clique com o boto direito na rea de trabalho > Ordem > Um passo para frente. Um passo para trs

    Envia objeto selecionado um passo para trs. Dica: com o objeto selecionado, clique com o boto direito na rea de trabalho > Ordem > Um passo para Trs. Organizao

    Alinha e ordena os objetos na rea de trabalho.

    Alinhamento

    Alinhar pela Esquerda

    Alinha objetos selecionados com referncia a margem esquerda do primeiro objeto selecionado. Alinhar pela Direita

    Alinha objetos selecionados com referncia a margem direita do primeiro objeto selecionado. Alinhar pelo Topo

    Alinha objetos selecionados com referncia a margem superior do primeiro objeto selecionado.

  • 43

    Alinhar pela Base

    Alinha objetos selecionados com referncia a base do primeiro objeto selecionado. Alinhar Centros na Vertical

    Alinha objetos selecionados com referncia ao centro vertical do primeiro objeto selecionado. Alinhar Centros na Horizontal

    Alinha objetos selecionados com referncia ao centro horizontal do primeiro objeto selecionado. Como proceder

    1. Selecione o objeto que ser a referncia para os demais no alinhamento;

    2. Selecione os objetos que sero alinhados em relao ao primeiro, mantendo a tecla Shift pressionada;

    3. Clique no cone da ferramenta Organizao; 4. Abre-se um bloco com as opes disponveis para alinhamento; 5. Selecione uma das opes de alinhamento para ser aplicada nos

    objetos selecionados: Alinhar pela Esquerda, Alinhar pela Direita, Alinhar pelo Topo, Alinhar pela Base, Alinhar Centros na Vertical, Alinhar Centros na Horizontal.

    Importante: para que esta ferramenta funcione corretamente, a seleo de objetos deve ser feita pressionando a tecla Shift ao selecionar os objetos. Espaamento

    Espaar igualmente na Vertical

    Cria espaos verticais iguais entre os objetos selecionados. Espaar Igualmente na Horizontal

    Cria espaos horizontais iguais entre os objetos selecionados. Como proceder:

    1. Selecione dois objetos (pressionando a tecla Shift). O espaamento entre eles ser referncia para os demais;

  • 44

    2. Selecione os objetos que sero espaados em relao aos primeiros selecionados, mantendo a tecla Shift pressionada;

    3. Clique no cone da ferramenta Organizao; 4. Abre-se um bloco com as opes disponveis para espaamento; 5. Selecione uma das opes de espaamento para ser aplicada nos

    objetos selecionados: Espaar Igualmente na Vertical, Espaar igualmente na Horizontal.

    Importante: para que esta ferramenta funcione corretamente, a seleo de objetos deve ser feita pressionando a tecla Shift ao selecionar os objetos. Ordenar

    Trazer para Frente

    Envia objeto selecionado para frente dos demais. Enviar para Trs

    Envia objeto selecionado para trs dos demais. Um passo para Frente

    Envia objeto selecionado um passo a frente. Um Passo para Trs

    Envia objeto selecionado um passo para trs. Importante: as ferramentas Enviar para Frente, Enviar para Trs, Um Passo para Frente, Um Passo para Trs pertencentes a este bloco, correspondem s ferramentas do Bloco de construo > Organizao. Habilita/Desabilita Vestir

    Habilita/desabilita a funo vestir; utilize esta funo para visualizar o manequim vestido. A alavanca define a ordem das peas para visualizao como se estivessem vestidas em um manequim. Alavanca na parte superior: Veste a parte selecionada na frente do manequim. Alavanca no meio: Mantm objeto selecionado neutro em relao aos demais.

  • 45

    Alavanca na parte inferior: Veste a parte selecionada atrs do manequim. Como proceder:

    1. Certifique-se de que a ferramenta Habilita/Desabilita Vestir esteja

    desabilitada durante este procedimento ; 2. Selecione as costas da pea; 3. Deslize a alavanca Prioridade para Vestir para a parte inferior, de

    modo que a cor verde do cone fique nas costas ; 4. Clique na ferramenta Enviar para Trs, localizada no Bloco de

    construo > Organizar; 5. Selecione a frente da pea; 6. Deslize a alavanca Prioridade para Vestir para a parte superior, de

    modo que a cor verde do cone fique na frente ; 7. Clique na ferramenta Enviar para Frente, localizada no Bloco de

    construo > Organizar; 8. Selecione as duas partes da pea e clique sobre o cone da

    ferramenta Agrupar, localizada no Bloco de construo > Grupos e Operaes;

    9. Para visualizar a pea vestida em um manequim, habilite a

    ferramenta Habilita/Desabilita Vestir .

    Texto

    Acessa ferramentas de edio de texto. Texto

    Como proceder:

    1. Selecione o texto que ser editado;

    2. Clique no cone da ferramenta Texto , localizado no Bloco de construo;

    3. Altere a fonte e tamanho do texto nos respectivos campos; 4. Para transformar o texto em objeto vetorial, clique na ferramenta

    Converter texto em desenho vetorial ;

  • 46

    5. Para alterar o alinhamento do texto, clique sobre uma das opes: Alinhar Texto Esquerda, Centralizar Texto ou Alinhar texto Direita;

    6. Para alterar o espaamento entre as linhas, clique sobre as setas da opo .

  • 47

    Barra lateral

    Barra onde se localizam as ferramentas utilizadas na criao de desenhos.

    Seleo

    Seleciona objetos. Como proceder:

    1. Selecione o cone da ferramenta; 2. Para selecionar um objeto, clique sobre ele; 3. Para selecionar todos os objetos existentes na rea de trabalho,

    execute duplo-clique sobre a rea de trabalho; 4. Para selecionar mais de um ponto/objeto de uma s vez, mantenha

    tecla Shift pressionada e clique com o boto esquerdo do mouse sobre os objetos que sero selecionados;

    5. Para selecionar vrios objetos, clique com o boto esquerdo, segure e arraste o mouse pela rea de trabalho; ao fazer isso, um retngulo acompanhar os movimentos do mouse. Mantenha dentro do retngulo os elementos que deseja selecionar;

    6. Para selecionar segmentos ou pontos de controle, mantenha a tecla 'Ctrl' pressionada e quando o cursor mudar de formato clique com o boto esquerdo do mouse sobre os segmentos que sero selecionados (os segmentos selecionados ficaro marcados em azul).

    Dica: certifique-se de que, ao reproduzir qualquer passo citado acima, a ferramenta esteja selecionada.

  • 48

    Zoom Permite alterar o nvel de ampliao na rea de trabalho.

    Como proceder:

    1. Selecione a ferramenta Zoom; 2. Clique com o boto esquerdo do mouse na rea de trabalho. A cada

    clique, a rea de trabalho ampliada gradualmente. Dica: para utilizar essa ferramenta inmeras vezes, selecione-a na Barra lateral; para utiliz-la apenas uma vez, selecione-a na Barra de visualizao.

    Mover Pgina

    Move a rea de trabalho conforme move-se o cursor do mouse. Como proceder:

    1. Selecione a ferramenta Mover Pgina; 2. Clique, segure e arraste o mouse para mover a pgina; 3. Solte o boto quando a pgina estiver na posio desejada.

    Dica: para utilizar essa ferramenta inmeras vezes, selecione-a na Barra lateral; para utiliz-la apenas uma vez, selecione-a na Barra de visualizao. Ou ainda, mantenha o Scroll do mouse pressionado, para mover a pgina.

    Formas

    Ferramenta de desenho de retas e curvas. Como proceder:

    1. Selecione a ferramenta Formas; 2. Indique, com um clique, o incio do desenho; 3. Posicione as prximas retas ou curvas. Para desenhar retas, clique

    com o boto esquerdo para indicar a posio do prximo ponto. Para desenhar curvas, rotacione o Scroll do mouse antes de indicar a posio do prximo ponto;

    4. Para fechar a forma, aproxime o cursor do mouse ao ponto inicial do desenho, at que o cursor mude para forma de uma seta;

    5. Clique com o boto esquerdo para confirmar o ltimo ponto; 6. Para no fechar a forma, clique com o boto direito em qualquer

    outra posio;

  • 49

    7. Clique com o boto direito para confirmar a construo da forma; 8. Para criar curvas com maior definio, clique, segure e arraste o

    mouse (ser criada uma antena de controle da curva) e ento execute um segundo clique para finalizar. Movimente a antena para definir a curva;

    9. Para desfazer formas ainda no confirmadas, pressione a tecla Esc; 10.Para desfazer pontos durante o desenho, pressione a tecla

    Backspace; 11.Para transformar curvas em retas durante o desenho, pressione

    Ctrl+R.

    Formas Espelhadas

    Esta ferramenta possibilita desenhar uma forma nica e simtrica em relao a um eixo vertical. Como proceder:

    1. Selecione a ferramenta Formas Espelhadas; 2. Posicione o eixo vertical (o centro da forma que ser desenhada); 3. Clique com o boto esquerdo para confirmar a posio e iniciar a

    construo da forma; 4. Posicione as prximas retas ou curvas. Para desenhar retas, clique

    com o boto esquerdo para indicar a posio do prximo ponto; Para desenhar curvas, rotacione o Scroll do mouse antes de indicar a posio do prximo ponto;

    5. Para fechar a forma, aproxime o cursor do mouse ao ponto inicial do desenho, at que o cursor mude para forma de uma seta;

    6. Clique com o boto esquerdo para confirmar o ltimo ponto; 7. Para no fechar a forma, clique com o boto direito em qualquer

    outra posio; 8. Clique com o boto direito para finalizar a construo da forma; 9. Para criar curvas com maior definio, clique, segure e arraste o

    mouse (ser criada uma antena de controle da curva) e ento execute um segundo clique para finalizar. Movimente a antena para definir a curva;

    10.Para desfazer formas ainda no confirmadas, pressione a tecla Esc; 11.Para desfazer pontos durante o desenho, pressione a tecla

    Backspace; 12.Para transformar curvas em retas durante o desenho, pressione

    Ctrl+R.

  • 50

    Dica: para facilitar a criao de desenhos com a ferramenta Formas Espelhadas, selecione primeiramente um manequim e utilize seu eixo central para posicionar o eixo vertical da ferramenta.

    Objetos Espelhados

    Esta ferramenta possibilita desenhar um objeto composto por duas formas espelhadas em relao a um eixo vertical e separadas por uma distncia definida pelo usurio. Como proceder:

    1. Selecione a ferramenta Objetos Espelhados; 2. Posicione o eixo vertical (o centro da forma que ser desenhada); 3. Clique com o boto esquerdo para confirmar a posio do eixo; 4. Indique com um clique local para iniciar o desenho; 5. Posicione as prximas retas ou curvas. Para desenhar retas, clique

    com o boto esquerdo para indicar a posio do prximo ponto; Para desenhar curvas, rotacione o Scroll do mouse antes de indicar a posio do prximo ponto;

    6. Para fechar a forma, aproxime o cursor do mouse ao ponto inicial do desenho, at que o cursor mude para forma de uma seta;

    7. Clique com o boto esquerdo para confirmar o ltimo ponto; 8. Para no fechar a forma, clique com o boto direito em qualquer

    outra posio. 9. Clique com o boto direito para finalizar a construo da forma; 10.Para criar curvas com maior definio, clique, segure e arraste o

    mouse (ser criada uma antena de controle da curva) e ento execute um segundo clique para finalizar. Movimente a antena para definir a curva;

    11.Para desfazer formas ainda no confirmadas, pressione a tecla Esc; 12.Para desfazer pontos durante o desenho, pressione a tecla

    Backspace; 13.Para transformar curvas em retas durante o desenho, pressione

    Ctrl+R. Dica: para facilitar a criao de desenhos com a ferramenta Objetos Espelhados, selecione primeiramente um manequim e utilize seu eixo central para posicionar o eixo vertical da ferramenta.

    Quadrado/Retngulo

    Desenha polgonos de quatro lados.

  • 51

    Como proceder:

    1. Selecione a ferramenta Quadrado/Retngulo; 2. Clique no ponto de incio do polgono; 3. Mova o mouse para aumentar as dimenses do polgono; 4. Clique com o boto esquerdo do mouse na rea de trabalho para

    confirmar a operao; 5. Para inserir quadrado em tamanho padro, execute duplo-clique com

    o boto esquerdo do mouse; 6. Para desenhar retngulos alterando suas dimenses, clique em um

    ponto mantendo a tecla 'Alt' pressionada; 7. Para desenhar quadrados partindo de um ponto central, mantenha a

    tecla Shift pressionada e clique em um ponto de referncia.

    Crculo/Elipse

    Desenha formas circulares. Como proceder:

    1. Selecione a ferramenta Crculo/Elipse; 2. Clique no ponto de incio do crculo; 3. Mova o mouse para aumentar as dimenses do crculo; 4. Clique com o boto esquerdo do mouse na rea de trabalho para

    confirmar a operao; 5. Para inserir crculo em tamanho padro, execute duplo-clique com o

    boto esquerdo do mouse; 6. Para desenhar elipses, clique em um ponto mantendo a tecla 'Alt'

    pressionada; 7. Para desenhar crculos partindo de um ponto central, mantenha a

    tecla Shift pressionada e clique em um ponto de referncia.

    Formas Personalizadas

    Acessa objetos criados pelo usurio. Crie e salve os objetos como Formas Personalizadas, para utiliz-los em outros desenhos como formas pr-definidas. Como proceder:

    1. Selecione a ferramenta Formas Personalizadas;

  • 52

    2. Abre-se uma lista de formas salvas; 3. Clique sobre a forma que ser inserida; 4. Indique, com um clique na rea de trabalho, o ponto inicial; 5. Mova o mouse para aumentar as dimenses da forma; 6. Clique com o boto esquerdo do mouse na rea de trabalho para

    confirmar a operao; 7. Para inserir Formas Personalizadas em tamanho padro, execute

    duplo-clique com o boto esquerdo do mouse; 8. Para inserir Formas Personalizadas alterando suas propores,

    clique em um ponto mantendo a tecla 'Alt' pressionada; 9. Para inserir Formas Personalizadas partindo de um ponto central,

    mantenha a tecla Shift pressionada e clique em um ponto de referncia.

    Importante: para maiores informaes sobre como salvar objetos como Formas Personalizadas, consulte: Bloco de construo > Colees > Enviar para o Teca > Salvar como formas personalizadas.

    Texto

    Insere textos na rea de trabalho. Como proceder:

    1. Selecione a ferramenta Texto; 2. Clique no local da rea de trabalho em que o texto ser inserido; 3. Digite o texto; 4. Para alterar a cor do texto, selecione o mesmo e, na paleta de cores,

    clique com o boto esquerdo do mouse na cor desejada para alterar a cor de preenchimento ou clique com o boto direito do mouse na cor desejada para alterar a cor do contorno;

    5. Para editar o texto, acesse Bloco de construo > Texto. Importante: para maiores informaes sobre como editar Texto, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Texto > Texto.

    Cotas

  • 53

    Sinalizam a distncia entre dois pontos. Utilize as cotas para indicar o comprimento e largura de elementos do desenho. Cota Vertical Mede distncia vertical entre dois pontos indicados no desenho; Cota Horizontal Mede distncia horizontal entre dois pontos indicados no desenho; Cota Livre Mede distncia (horizontal, vertical e diagonal) entre dois pontos indicados no desenho; Como proceder:

    1. Clique na ferramenta Cotas e selecione uma das opes: Cota Vertical, Cota Horizontal ou Cota Livre;

    2. Clique no ponto de incio da cota; 3. Clique no ponto final da cota; 4. Ajuste a posio da cota, arrastando o mouse para os lados; 5. Para criar um eixo horizontal ou vertical perfeito, pressione a tecla

    Ctrl ao arrastar o mouse; 6. Clique com o boto esquerdo do mouse para finalizar a operao; 7. Ao confirmar a operao, uma medida ser inserida na cota; 8. Para alterar a medida pr-definida da cota, acesse Bloco de

    construo > Cotas e defina uma nova nomenclatura;

    9. Para alterar tipo e tamanho da fonte da cota, acesse Bloco de construo > Texto e defina fonte e tamanho.

    Inserir Imagem

    Insere imagem. Como proceder:

    1. Clique na ferramenta Inserir Imagem; 2. Selecione uma imagem e clique em Abrir; 3. Para inserir a imagem em seu tamanho real, execute duplo-clique

    com o boto esquerdo do mouse;

  • 54

    4. Para inserir imagens partindo de um ponto central, clique, segure e arraste o mouse a partir de um ponto de referncia, mantendo a tecla Shift pressionada;

    5. Para inserir imagens alterando suas dimenses, clique, segure e arraste o mouse mantendo a tecla 'Alt' pressionada.

    Barra de Visualizao

    Acessa as funcionalidades referentes a visualizao e manipulao da rea de trabalho, como: Zoom Mais, Zoom Menos, Zoom em Objetos, Zoom em escala 1:1, Zoom na Pgina, Zoom, Mover Pgina, Manequim.

    Zoom Menos e Zoom Mais

    Diminui ou aumenta a ampliao da rea de trabalho. Como proceder:

    1. Clique no cone de Zoom Menos para diminuir a ampliao da rea de trabalho. A cada clique, a rea de trabalho reduzida gradualmente;

    2. Clique no cone de Zoom Mais para aumentar a ampliao da rea de trabalho. A cada clique, a rea de trabalho ampliada gradualmente;

    3. Clique sobre a barra ou movimente a alavanca para alterar a ampliao.

    Zoom em Objetos

    Altera o nvel de ampliao dos objetos para mostr-los inteiros na tela, aumentando ao mximo a rea de trabalho. Como proceder:

    1. Selecione o objeto que ter a ampliao alterada; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Zoom em Objetos; 3. O objeto ser mostrado inteiro, com a maior ampliao possvel.

    Zoom em Escala 1:1

    Altera o nvel de ampliao da rea de trabalho para escala 1:1 (tamanho real).

  • 55

    Zoom na Pgina

    Altera o nvel de ampliao da pgina, para mostr-la por inteiro na tela.

    Zoom

    Altera o nvel de ampliao na rea de trabalho. Como proceder:

    1. Selecione a ferramenta Zoom; 2. Clique com o boto esquerdo do mouse na rea de trabalho. A cada

    clique, a rea de trabalho ampliada gradualmente; 3. Para ampliar uma rea especfica, clique, segure e arraste o mouse

    sobre a rea que ser ampliada (um quadrado azul acompanhar os movimentos do mouse), ao soltar o boto, a rea contida dentro do quadrado ser ampliada.

    Dica: para utiliz-la apenas uma vez, selecione-a na Barra de visualizao; para utilizar essa ferramenta inmeras vezes, selecione-a na Barra lateral.

    Mover Pgina

    Move a rea de trabalho conforme a movimentao do cursor do mouse. Como proceder:

    1. Selecione a ferramenta Mover Pgina; 2. Clique, segure e arraste o mouse para mover a pgina; 3. Solte o boto quando a pgina estiver na posio desejada.

    Dica: para utilizar a ferramenta apenas uma vez, selecione-a na Barra de visualizao; para utilizar essa ferramenta inmeras vezes, selecione-a na Barra lateral. Ou, ainda, mantenha o Scroll do mouse pressionado para mover a pgina.

    Manequim

    Adiciona manequins rea de trabalho. Como proceder:

    1. Clique sobre a seta da ferramenta Manequim; 2. Abre-se um bloco com as opes de manequim disponveis no banco

    de dados;

  • 56

    3. Selecione a faixa etria, o gnero e a posio; 4. O manequim selecionado ser inserido na rea de trabalho.

    Dica: o ltimo manequim utilizado fica armazenado na memria. Ao clicar sobre o cone da ferramenta, ele ser inserido na rea de trabalho automaticamente.

    Faixa de opes

    Acesso aos mdulos Creare, Teca, Engine, Doc e Midia.

    Boto arquivo

    Acessa a lista de arquivos abertos no mdulo Creare.

    rea de gerenciadores

    Acesso aos gerenciadores do mdulo Creare: Cores, Efeitos utilizados, Coordenadas, Camadas, Assistente Creare, Linhas Guias.

  • 57

    Cores

    Gerencia as funcionalidades referentes a cores. Paleta de cores padro

    Atalho para inserir cores nos objetos. Como proceder:

    1. Selecione objeto em que ser inserida a cor; 2. Clique, com o boto esquerdo do mouse, sobre a cor desejada para

    mudar a cor do preenchimento do objeto; 3. Clique, com o boto direito do mouse, sobre a cor desejada para

    mudar a cor do contorno do objeto.

  • 58

    Capturar Cor Acesso a ferramenta Conta-Gotas, para capturar cores de qualquer ponto na tela do computador. Salvar Salva alteraes realizadas na paleta de cores. Reverter Reverte as alteraes realizadas na paleta de cores, voltando ao modelo original da paleta. Bloquear Bloqueia aes na paleta de cores. Desfazer Desfaz ltima ao realizada na paleta de cores. Refazer Refaz ltima ao realizada na paleta de cores. Tamanho da Amostra Altera tamanho das amostras de cores da paleta selecionada. Excluir Cor Selecionada Exclui cor selecionada na paleta. Fechar Paleta Fecha paleta de cores em uso. Conta-Gotas

    Captura cor de qualquer ponto da tela do computador. Como proceder:

    1. Selecione a ferramenta Conta-Gotas; 2. Clique com o boto esquerdo do mouse sobre a cor que ser

    capturada; 3. Selecione o objeto em que a cor ser aplicada; 4. Clique sobre a cor capturada (localizada atrs das cores de contorno

    e preenchimento).

  • 59

    rea de linhas e preenchimentos

    rea na qual se gerenciam cores de linha de contornos e preenchimentos. 1.ltima cor selecionada Apresenta a ltima cor selecionada. Como proceder:

    1. Selecione um objeto para aplicar cor de contorno de linha ou preenchimento;

    2. Para alterar a cor da linha de contorno, clique com o boto direito do mouse sobre a ltima cor selecionada (localizada atrs das cores de contorno e preenchimento);

    3. Para alterar cor do preenchimento, clique com o boto esquerdo do mouse sobre a ltima cor selecionada (localizada atrs das cores de contorno e preenchimento).

    2.Cores de preenchimento Apresenta a cor do preenchimento do objeto selecionado. Como proceder:

    1. Selecione objeto para aplicar cor de preenchimento; 2. Clique com o boto esquerdo do mouse sobre cor que ser aplicada.

    3.Cores de linhas Apresenta a cor da linha de contorno do objeto selecionado. Como proceder:

    1. Selecione objeto para alterar cor da linha de contorno; 2. Clique com o boto direito do mouse sobre a cor que ser aplicada.

    4.Remover linha ou preenchimento Remove linha de contorno ou preenchimento de objeto selecionado. Como proceder:

    1. Selecione o objeto que ter sua linha de contorno ou preenchimento removido;

    2. Para remover a linha de contorno, clique com o boto direito do

    mouse sobre o cone ; 3. Para remover preenchimento, clique com o boto esquerdo do mouse

    sobre o cone .

  • 60

    Transparncia

    Aplica transparncia na linha de contorno ou no preenchimento do objeto selecionado. Como proceder:

    1. Selecione o objeto em que a transparncia ser aplicada; 2. Para aplicar transparncia na linha de contorno do objeto, clique

    sobre a primeira alavanca (referente ao contorno) e deslize-a at

    obter a transparncia desejada ; 3. Para aplicar transparncia no preenchimento do objeto, clique sobre a

    segunda alavanca (referente ao preenchimento) e deslize-a at obter

    a transparncia desejada . Misturador

    Permite definir novos matizes de cores para aplicar nos objetos presentes na rea de trabalho. Como proceder:

    1. Clique sobre o misturador; 2. Um cursor aparecer sobre o misturador; 3. Clique, segure e arraste o cursor at a cor desejada; 4. Para utilizar outros tons da cor selecionada, movimente a seta da

    alavanca de tonalidades (localizada na parte inferior do misturador)

    at encontrar a cor desejada ; 5. As cores escolhidas sero mostradas no campo ltima cor

    selecionada.

    Importante: para maiores informaes sobre ltima cor selecionada, consulte: Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Cores > rea de linhas e preenchimentos.

  • 61

    Paletas de cor

    Cria novas paletas de cores e acessa as paletas existentes. Lista de paletas de cores

    Acessa as paletas de cores existentes. Nova Paleta de Cores

    Cria nova paleta de cor. Como proceder:

    1. Clique sobre o cone da ferramenta Nova Paleta de Cores; 2. Defina nome para a paleta; 3. Uma nova paleta ser criada (acima da paleta de cores padro); 4. Clique, segure e arraste para dentro da nova paleta as cores que

    deseja utilizar. Excluir Paleta de Cores

    Exclui a paleta de cores selecionada. Como proceder:

    1. Selecione no campo Paletas de Cor a paleta que ser excluda; 2. Clique sobre a ferramenta Excluir Paleta de Cores; 3. Abre-se uma janela de confirmao, para confirmar a operao,

    clique na opo Sim.

    Efeitos

    Gerencia as funcionalidades referentes a efeitos de costuras, texturas e gradiente.

  • 62

    Efeitos Utilizados

    Apresenta listas com os efeitos grficos utilizados, podendo salv-las como modelos. Efeitos Recentes

    Gerencia as opes de Salvar e Excluir listas de efeitos. Listas de efeitos salvos como modelo

    Apresenta as listas de efeitos salvas. Salvar Lista de Efeitos Grficos

    Salva lista de efeitos grficos, para que a mesma possa ser usada posteriormente. Como proceder:

    1. Selecione um objeto que contenha o efeito desejado; 2. Certifique-se de que a lista de efeitos que ser salva esteja disponvel

    no campo Nome dos Efeitos; 3. Clique sobre o cone da ferramenta Salvar Lista de Efeitos

    Grficos; 3. Definir nome para a lista de efeitos que ser criada; 4. Clique em Ok; 5. A lista de efeitos salva, estar disponvel em listas de efeitos salvas

    como modelo . Dica: a lista de efeitos salva sempre ser a lista mostrada no campo Nome dos Efeitos. Excluir Lista de Efeitos Grficos

    Exclui lista de efeitos selecionada. Como proceder:

  • 63

    1. Selecione uma lista de efeitos ; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Excluir Lista de Efeitos

    Grficos; 3. Abre-se uma janela de confirmao; 4. Clique em Sim.

    Nome dos Efeitos

    Apresenta lista de efeitos utilizados. Importante: para salvar a lista de efeitos como modelo, consulte: Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos > Efeitos Utilizados > Efeitos Recentes. Mover para Cima

    Altera a ordem dos efeitos enviando os selecionados para cima. Como proceder:

    1. Selecione no campo Nome dos Efeitos, o efeito que ser movido; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Mover para Cima.

    Mover para Baixo

    Altera a ordem dos efeitos enviando os selecionados para baixo. Como proceder:

    1. Selecione no campo Nome dos Efeitos, o efeito que ser movido; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Mover para Baixo.

    Renomear

    Altera nome do efeito selecionado. Como proceder:

    1. Selecione no campo Nome dos Efeitos, o efeito que ser renomeado;

    2. Clique sobre o cone da ferramenta Renomear; 3. Definir um novo nome para o efeito; 4. Clique em Ok.

  • 64

    Excluir

    Exclui o efeito selecionado. Como proceder:

    1. Selecione no campo Nome dos Efeitos, o efeito que ser excludo; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Excluir.

    Copiar Efeito

    Copia lista de efeitos. Como proceder:

    1. Selecione um objeto que contenha o efeito desejado; 2. Certifique-se de que a lista de efeitos que ser copiada esteja

    disponvel no campo Nome dos Efeitos; 3. Clique sobre o cone da ferramenta Copiar Efeitos; 4. Selecione o objeto no qual sero colados os efeitos copiados; 5. Clique sobre o cone da ferramenta Colar Efeitos.

    Colar Efeito

    Cola lista de efeitos copiados no objeto selecionado. Como proceder:

    1. Selecione um objeto que contenha o efeito desejado; 2. Certifique-se de que a lista de efeitos que ser copiada esteja

    disponvel no campo Nome dos Efeitos; 3. Clique sobre o cone da ferramenta Copiar Efeitos; 4. Selecione o objeto no qual sero colados os efeitos copiados; 5. Clique sobre o cone da ferramenta Colar Efeitos.

    Efeitos Costuras

    Aplica e gerencia efeitos de costura.

  • 65

    Costuras

    Acessa lista de costuras. Insere efeitos de costura em objetos ou segmentos. Como proceder:

    1. Crie ou selecione um segmento ou objeto para inserir o efeito de costura;

    2. Clique no cone da ferramenta Costuras; 3. Abre-se a lista com as costuras disponveis; 4. Selecione um dos padres para ser aplicado.

    Importante: para adicionar novos padres de costura lista, consulte: Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos Costuras > Salvar Objeto como Costura. Espessura da Linha

    Define espessura das linhas de contorno das costuras selecionadas. Como proceder:

    1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleo de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento);

    2. Clique na seta da ferramenta Espessura da Linha; 3. Abre-se uma lista com as espessuras de linhas disponveis; 4. Selecione uma das espessuras de linhas para ser aplicado.

    Importante: essa ferramenta modifica apenas a espessura contornos de objetos que possuam efeito de costura aplicado.

  • 66

    Cor da Costura

    Define cor dos efeitos de costura aplicados. Como proceder:

    1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleo de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento);

    2. Clique sobre a seta da ferramenta Cor da Costura; 3. Selecione cor que ser aplicada no efeito de costura.

    Importante: para maiores informaes sobre como inserir costuras, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Linhas e preenchimentos > Costuras ou Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos > Efeitos Costuras > Costuras. Largura e Altura

    Altera a posio e as dimenses dos efeitos de costura. Altura da Costura

    Aumenta tamanho da costura na altura. Como proceder:

    1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleo de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento);

    2. Clique nas setas da ferramenta Altura da Costura para alterar a altura da costura.

    Importante: para maiores informaes sobre como inserir costuras, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Linhas e preenchimentos > Costuras ou

  • 67

    Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos > Efeitos Costuras > Costuras. Comprimento da Costura

    Aumenta tamanho da costura no comprimento. Como proceder:

    1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleo de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento);

    2. Clique nas setas da ferramenta Comprimento da Costura para alterar o comprimento da costura.

    Importante: para maiores informaes sobre como inserir costuras, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Linhas e preenchimentos > Costuras ou Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos > Efeitos Costuras > Costuras. Espaamento vertical da costura

    Altera o espaamento da costura em relao ao eixo em que foi criada. Como proceder:

    1. Selecione um segmento ou objeto que possua um efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleo de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento);

    2. Clique nas setas da ferramenta Espaamento Vertical da Costura para alterar a o espaamento da costura.

    Importante: para maiores informaes sobre como inserir costuras, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Linhas e preenchimentos > Costuras ou Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos > Efeitos Costuras > Costuras. Salvar Objeto como Costura

    Salva novos padres de costura para que fiquem disponveis na lista de costuras. Como proceder:

    1. Selecione um objeto para Salvar como Costura;

  • 68

    2. Clique no cone da ferramenta Salvar Objeto como Costura localizado no gerenciador Efeitos Costuras;

    3. Escolher nome para a costura; 4. Clique em OK.

    Excluir Costura

    Exclui efeito de costura selecionado. Como proceder:

    1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleo de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento);

    2. Clique no cone da ferramenta Excluir Costura localizado no gerenciador Efeitos Costuras.

    Efeitos - Texturas

    Gerencia os efeitos das texturas inseridos com a ferramenta Adicionar Estampa Corrida. Padronagem

    Altera padro de repetio (rapport) da estampa. Como proceder:

    1. Certifique-se de que o objeto que ter sua padronagem (rapport) alterada tenha uma estampa corrida inserida;

    2. Execute duplo-clique sobre o objeto em que a estampa corrida est inserida para acessar Editar Estampa Corrida. ( possvel, tambm, acessar essa edio atravs da seta localizada abaixo da ferramenta Adicionar Estampa Corrida > Editar);

    3. Clique sobre a padronagem ; 4. Clique sobre a seta da padronagem e selecione um padro para

    aplicar.

  • 69

    Importante: para maiores informaes sobre Adicionar estampa corrida, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Linhas e preenchimentos > Adicionar estampa corrida. ngulo e Distncia

    Altera as coordenadas da padronagem da estampa em relao ao plano cartesiano. ngulo

    Rotaciona a padronagem da estampa conforme o ngulo definido.

    Como proceder:

    1. Selecione um objeto que contenha uma estampa corrida; 2. Defina o ngulo de em que a estampa ser rotacionada no campo

    ngulo; 3. Clique na tecla Enter; 4. Para rotacionar a estampa atravs de um ngulo pr-definido, clique

    sobre o boto e selecione o ngulo de giro.

    Distncia

    Aumenta ou diminui a distncia entre a padronagem da estampa. Como proceder:

    1. Certificar-se de que o objeto que ter o padro de estampa alterado, tenha uma estampa corrida inserida;

    2. Duplo clique sobre o objeto em que a estampa corrida esta inserida, para acessar Editar Estampa Corrida. ( possvel tambm, acessar essa edio atravs da seta localizada abaixo da ferramenta Adicionar Estampa Corrida > Editar);

  • 70

    3. Clique sobre as setas da opo Distncia para alterar as coordenadas da padronagem.

    Efeitos Gradiente

    Aplica e gerencia os efeitos de gradiente, transparncias e tons. Estilo de preenchimento gradiente

    Define o estilo de preenchimento gradiente que ser inserido. Transparncia de Cor

    Define a intensidade da transparncia nas cores do efeito gradiente. Gerenciador de efeito gradiente

    Define e gerencia as cores que sero aplicadas no efeito gradiente. Como proceder:

    1. Defina o estilo do preenchimento gradiente (Linear, Quadrado ou Radial);

    2. Clique sobre uma cor a ser aplicada no efeito gradiente; 3. Execute duplo-clique sobre a barra localizada acima do gerenciador

    de efeito gradiente ; 4. Uma seta verde aparecer no local; 5. Para excluir uma seta, duplo clique sobre a seta; 6. Para inserir mais de uma cor, repita o procedimento acima; 7. Clique, segure e arraste a seta verde para variar o degrad; 8. Selecione um objeto para aplicar o efeito; 9. Clique na opo Aplicar;

  • 71

    10.Para excluir o efeito, selecione um objeto que possua o efeito gradiente e clique em Excluir Gradiente.

    Aplicar

    Aplica o efeito gradiente ao objeto selecionado. Excluir Gradiente

    Exclui efeito gradiente do objeto selecionado.

    Coordenadas

    Gerencia as funcionalidades referentes posio, tamanho e ngulo em relao ao plano cartesiano. Posio

    Altera a posio do objeto selecionado conforme coordenada pr-definida (relativa a medidas da rgua). Como proceder:

    1. Selecione o objeto que ter a posio alterada; 2. Defina um valor para o campo X (correspondente a posio do objeto

    na horizontal); 3. Habilite o campo X para alterar a posio horizontal

    ; 4. Defina um valor para o campo Y (correspondente a posio do objeto

    na vertical); 5. Habilite o campo Y para alterar a posio vertical

    . Tamanho

    Altera o tamanho do objeto selecionado conforme coordenada pr-definida.

  • 72

    Como proceder:

    1. Selecione o objeto que ter o tamanho alterado; 2. Defina valor em milmetros para o campo X (correspondente ao

    tamanho horizontal do objeto); 3. Habilite o campo X para alterar o tamanho na horizontal

    ; 4. Defina valor em milmetros para o campo Y (correspondente ao

    tamanho vertical do objeto); 5. Habilite o campo Y para alterar o tamanho na vertical

    . ngulo

    Altera ngulo do objeto selecionado conforme coordenada pr-definida, podendo gerar cpia. Como proceder:

    1. Selecione o objeto que ser rotacionado; 2. Defina um ngulo no campo Giro para rotacionar o objeto;

    3. Clique no boto de rotao, localizado ao lado do campo Giro ; 4. Para rotacionar o objeto gerando uma cpia, habilite a opo Fazer

    cpia ; 5. Para rotacionar o objeto vrias vezes utilizando o mesmo ngulo,

    habilite a opo Incremental .

    Camadas

    Gerencia as funcionalidades referentes a camadas. Nome das Camadas

    Apresenta lista de camadas existentes.

    Visualiza ou oculta camadas.

  • 73

    Dica: para mostrar ou ocultar o contedo da camada, clique sobre cone que aparece ao lado de cada camada.

    Bloqueia camadas. Dica: para bloquear o contedo da camada, clique sobre o cone que aparece ao lado de cada camada.

    Visualiza camadas em marca dgua. Dica: para visualizar as camadas em marca dgua, clique sobre o cone que aparece ao lado de cada camada. Adicionar Camada

    Adiciona uma nova camada. Dica: a cada seleo desta ferramenta uma nova camada ser adicionada. Excluir Camada

    Exclui camada selecionada e seu contedo. Como proceder:

    1. Selecione a camada que ser excluda; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Excluir Camada.

    Renomear Camada

    Altera nome da camada selecionada. Como proceder:

    1. Clique sobre o cone da ferramenta Renomear Camada; 2. Abre-se uma janela para definio de um novo nome; 3. Defina novo nome; 4. Clique em Ok.

    Mesclar Camadas

    Transforma todas as camadas visveis em uma nica camada. Como proceder:

    1. Habilite a visualizao de todas as camadas que sero mescladas ;

  • 74

    2. Clique no cone da ferramenta Mesclar Camadas; 3. Abre-se uma janela para definio de um novo nome; 4. Defina novo nome para a camada; 5. Clique em Ok; 6. Essa unio criar uma nova camada e excluir as camadas que foram

    mescladas. Mover ou Copiar Objeto de Camada

    Envia ou copia objetos selecionados para camada indicada. Como proceder:

    1. Selecione um objeto para mover ou copiar para camada; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Mudar ou Copiar Objeto de

    Camada; 3. Indique uma das opes apresentadas: Mover para Camada ou

    Copiar para Camada; 4. Indique a camada de destino no objeto.

    Assistente Creare

    Gerencia as funcionalidades referentes organizao do cadastro de novas colees. Famlia

    Organiza os objetos cadastrados em Modelos, Materiais e Exemplos. Importante: para maiores informaes sobre Famlia, consulte: Mdulo Teca > rea de gerenciadores > Navegar em: > Modelos/ Materiais/ Exemplos.

  • 75

    Coleo

    Organiza os objetos cadastrados em Colees.

    Dica: possvel cadastrar novas Colees clicando no boto . Importante: para cadastrar novas Colees, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastros para Colees > Coleo. Classificao

    Organiza os objetos cadastrados em Grupos e Subgrupos. Dica: possvel cadastrar novas Grupos e Subgrupos clicando no boto

    . Importante: para cadastrar novos Grupos e Subgrupos, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastros para Colees > Grupos/Subgrupos. Referncia

    Campo para a definio uma Referncia para o cadastro do objeto. Salvar na Base de Dados

    Salva o cadastro definido atravs dos campos registrados anteriormente. Como proceder:

    1. Selecione o objeto que ser cadastrado no banco de dados; 2. Selecione a Famlia (Modelos, Materiais, Exemplos) em que o

    objeto ser cadastrado; 3. Caso a Famlia cadastrada for Modelo, defina a Coleo em que

    este modelo ser cadastrado (Para cadastrar uma nova coleo,

    clique sobre o boto ); 4. Defina um Grupo e um Subgrupo (Para cadastrar novos grupos e

    subgrupos, clique sobre o boto ); 5. Defina uma referncia para o modelo; 6. Clique no cone da ferramenta Salvar na Base de Dados.

  • 76

    Linhas guias

    Gerencia as funcionalidades referentes a linhas guias. Guia

    Apresenta lista de linhas guias existentes.

    Indica a posio da linha guia em relao ao plano cartesiano.

    Bloqueia linhas guia. Dica: para bloquear a linha guia, clique sobre cone , que aparece ao lado de cada linha guia no campo Guia. Adicionar Linha Guia Horizontal

    Adiciona linha guia horizontal. Como proceder:

    1. Clique sobre o cone da ferramenta Adicionar Linha Guia Horizontal (a linha guia ser inserida no marco zero do plano cartesiano);

    2. Para reposicionar a linha guia, clique sobre a orientao numrica da linha que ser alterada, localizada no campo Guia;

    3. Altere o nmero para definir uma nova posio. Adicionar Linha Guia Vertical

  • 77

    Adiciona linha guia vertical. Como proceder:

    1. Clique sobre o cone da ferramenta Adicionar Linha Guia Vertical (a linha guia ser inserida no marco zero do plano cartesiano);

    2. Para reposicionar a linha guia, clique sobre a orientao numrica da linha que ser alterada, localizada no campo Guia;

    3. Altere o nmero para definir uma nova posio. Excluir Linha Guia

    Exclui as linhas guias da rea de trabalho. Linha Guia no Centro Horizontal

    Adiciona linha guia horizontal no centro do(s) objeto(s) selecionado(s). Como proceder:

    1. Selecione um ou mais objetos para adicionar linha guia em seu centro horizontal;

    2. Clique sobre o cone da ferramenta Linha Guia no Centro Horizontal.

    Linha Guia no Centro Vertical

    Adiciona linha guia vertical no centro do(s) objeto(s) selecionado(s). Como proceder:

    1. Selecione um ou mais objetos para adicionar linha guia em seu centro vertical;

    2. Clique sobre o cone da ferramenta Linha Guia no Centro Vertical. Dica: para adicionar linha guia entre os manequins frente e costas, necessrio que ambos estejam selecionados.

    rea de trabalho

  • 78

    rea na qual os projetos sero desenvolvidos.

    Acesso rpido aos gerenciadores

    Atalho de acesso rea de gerenciadores dos mdulos Creare e Teca.

  • 79

    Teca

    1. Bloco de construo; 2. rea de trabalho; 3. rea de gerenciadores; 4. rea de seleo.

  • 80

    Bloco de construo

    rea na qual se localizam as ferramentas referentes ao mdulo ativo.

    Operaes

    Acessa as funcionalidades: Ver Todas as Imagens dessa Referncia, Adicionar ao Teca, Excluir do Mdulo Teca. Ver Todas as Imagens desta Referncia

    Apresenta apenas os itens relacionados referncia selecionada. Como proceder:

    1. Clique sobre uma referncia para visualizar os itens relacionados a ela;

    2. Um quadrado azul indicar que o modelo foi selecionado; 3. Clique sobre o cone da ferramenta Ver Todas as Imagens desta

    Referncia (apenas os modelos que possurem a mesma referncia sero visualizados);

    4. Para visualizar todos os itens novamente, clique sobre o cone da ferramenta Ver Todas as Imagens desta Referncia.

    Dica: para que os modelos sejam relacionados ente si, cadastre-os com a mesma referncia. Adicionar ao Teca

    Adiciona itens ao mdulo Teca atravs de cadastro.

  • 81

    Como proceder:

    1. Clique sobre o cone da ferramenta Adicionar ao Teca; 2. Abre-se a janela Cadastrar no Mdulo Teca; 3. Defina um Cdigo ou Referncia para o item; 4. Selecione a Coleo na qual o item ser cadastrado (Para cadastrar

    uma nova coleo clique sobre o boto ); 5. Defina Descrio e Observao (estes campos so opcionais); 6. Selecione a Famlia (Modelos, Materiais, Exemplos) na qual o

    item ser cadastrado; 7. Selecione um Grupo e Subgrupo (Para cadastrar novos grupos e

    subgrupos clique sobre os botes );

    8. Para adicionar imagens, clique no boto , localizado no canto inferior direito da janela;

    9. Para adicionar filtros (facilitar a localizao do cadastro

    posteriormente), clique em e defina Faixa Etria, Sexo e Viso;

    10.Clique em Salvar;

    11.Para abrir novo cadastro, clique em Novo ;

    12.Para cancelar cadastro, clique em Cancelar . Excluir do Mdulo Teca

    Exclui do Teca as referncias selecionadas. Como proceder:

    1. Selecione o item que ser excludo; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Excluir do Mdulo Teca; 3. Para excluir mais de um item simultaneamente, necessrio habilitar

    o campo referente aos itens que sero excludos (estes itens sero adicionados cesta de seleo);

    4. Clique sobre uma das opes Excluir Apenas Imagem (para excluir apenas a imagem selecionada) e Excluir Imagem e Material (Exclui todas as imagens e materiais relacionados referncia selecionada).

    Importante: ao excluir um item do mdulo Teca, essa operao no poder ser desfeita.

    Edio

    Acessa as funcionalidades: Editar no Mdulo Teca, Editar no Mdulo Creare, Editar no Mdulo Engine.

  • 82

    Editar no Mdulo Teca

    Edita no mdulo Teca, o cadastro do item selecionado. Como proceder:

    1. Selecione o item que ser editado; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Editar no Mdulo Teca; 3. Abre-se a janela Cadastrar no Mdulo Teca; 4. Altere as informaes cadastradas da referncia selecionada; 5. Clique em Salvar;

    6. Para abrir novo cadastro, clique em Novo ;

    7. Para cancelar cadastro, clique em Cancelar . Editar no Mdulo Creare

    Edita o item selecionado no mdulo Creare. Como proceder:

    1. Selecione o item que ser editado; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Editar no Mdulo Creare; 3. A referncia selecionada ser enviada para o mdulo Creare; 4. Faa as alteraes necessrias; 5. Clique em Salvar Registro localizado na rea de gerenciadores >

    Assistente Creare. Editar no Mdulo Engine

    Edita item selecionado no mdulo Engine. Como proceder:

    1. Selecione o item que ser editado; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Editar no Mdulo Engine; 3. A referncia selecionada ser enviada para o mdulo Engine; 4. Altere as informaes cadastradas; 5. Clique em Salvar modelo.

    Enviar para...

    Acessa as funcionalidades: Enviar para o Mdulo Creare, Enviar para o Mdulo Midia, Enviar para o Mdulo Doc.

  • 83

    Enviar para o Mdulo Creare

    Envia os itens selecionados para o mdulo Creare. Como proceder:

    1. Habilite o campo dos itens que sero enviados para o Creare (estes itens sero adicionados cesta de seleo);

    2. Clique sobre o cone da ferramenta Enviar para o Mdulo Creare; 3. Abre-se uma janela de confirmao (todos os itens selecionados

    sero enviados ao Creare); 4. Para manter o vnculo com o Teca, habilite a opo Manter o

    Vnculo com a base de dados; 5. Clique em Inserir; 6. Para salvar as alteraes de um registro vinculado base de dados,

    selecione o objeto vinculado e clique sobre a opo Salvar Registro

    localizado na rea de gerenciadores >Assistente Creare; 7. Para desvincular o objeto da base de dados, tornando-o

    independente, selecione objeto vinculado e clique sobre a opo

    Desvincular da Base de Dados localizado na rea de gerenciadores > Assistente Creare;

    8. Para duplicar o registro do objeto na base de dados, selecione o

    objeto vinculado e clique sobre a opo Duplicar Registro localizado na rea de gerenciadores > Assistente Creare.

    Dica: ao habilitar a opo Manter o vnculo com a base de dados, todas as modificaes realizadas no objeto sero alteradas diretamente na base de dados. Caso esta opo no seja habilitada, o objeto ser editado de forma independente, no alterando seu registro na base de dados. Importante: as opes Salvar Registro, Desvincular da Base de Dados e Duplicar Registro somente sero habilitadas quando o objeto selecionado possuir vnculo com a base de dados.

    Enviar para o Mdulo Midia

    Envia os itens selecionados para o mdulo Midia. Como proceder:

    1. Habilite o campo dos itens que sero enviados para o Midia (estes itens sero adicionados cesta de seleo);

    2. Clique sobre o cone da ferramenta Enviar para o Mdulo Midia; 3. Abre-se a janela Assistente do Midia;

  • 84

    4. Selecione um tipo de catlogo: Catlogo Web ou Catlogo para Impresso;

    5. Clique em Avanar; 6. Para Catlogo Web, defina Ttulo, Logotipo, posies, tipo de

    apresentao e Cores referentes ao catlogo; 7. Para Catlogo para Impresso, defina Ttulo, Logotipo,

    Informaes que sero mostradas e Cores referentes ao catlogo; 8. Clique em Concluir.

    Enviar para o Mdulo Doc

    Envia o item selecionado para o mdulo Doc. Como proceder:

    1. Habilite o campo referente ao item que ser enviado para o Doc (este item ser adicionado cesta de seleo);

    2. Clique sobre o cone da ferramenta Enviar para o Mdulo Doc; 3. Abre-se uma janela de confirmao. Se houver mais de um item

    adicionado cesta, selecione apenas um item para ser enviado ao mdulo Doc;

    4. Clique em Inserir.

    rea de trabalho

  • 85

    rea que apresenta os itens disponveis no banco de dados.

    Favoritos

    Adicionar Navegao a Favoritos Cria aba de atalho segundo grupos ou filtros de pesquisa. Como proceder:

    1. Habilite os filtros de pesquisa ou defina grupo e subgrupo; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Favoritos e selecione a opo

    Adicionar Navegao a Favoritos; 3. Abre-se uma janela para definio de um nome; 4. Defina nome para a aba; 5. Clique em Ok; 6. A aba de atalho ser criada, apresentando os itens que se encontram

    cadastrados dentro de um grupo ou filtro. Excluir esta Navegao Favorita Exclui a aba de atalho selecionada. Como proceder:

    1. Selecione a aba que ser excluda; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Favoritos e selecione a opo

    Excluir esta Navegao Favorita; 3. Abre-se uma janela de confirmao; 4. Clique em Sim.

    Renomear Navegao Favorita Altera o nome da aba de atalho selecionada.

  • 86

    1. Selecione a aba que ser renomeada; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Favoritos e selecione a opo

    Renomear Navegao Favorita; 3. Abre-se uma janela para definio de um novo nome; 4. Defina nome; 5. Clique em Ok.

    Visualizar

    Mostra a lista de itens cadastrados no Teca em formato de Lista ou Miniaturas.

    Pgina

    Apresenta o nmero de pginas existentes referentes Famlia selecionada. Como proceder:

    1. Clique sobre a seta da ferramenta; 2. Selecione com um clique a pgina que deseja visualizar.

    Dica: possvel visualizar pgina segundo Grupo e Subgrupo, definindo-os na rea de gerenciadores ou ainda habilitando os Filtros de pesquisa.

    Volta para pgina anterior de itens cadastrados no Teca.

    Avana para a prxima pgina de itens cadastrados no Teca.

  • 87

    rea de gerenciadores

    Acessa os gerenciadores do mdulo Teca: Navegar em: Filtros, Visualizao e Navegao.

    Navegar em:

    Gerencia as funcionalidades referentes organizao dos itens cadastrados. Modelos

    Apresenta os itens cadastrados na famlia Modelos. Materiais

    Apresenta os itens cadastrados na famlia Materiais. Exemplos

    Apresenta os itens cadastrados na famlia Exemplos. Acervo

    Apresenta as reas de trabalho do mdulo Creare salvas na famlia Acervo. Mostrar moldes

    Mostra os moldes salvos no banco de dados. Dica: para Mostrar moldes necessrio habilitar a opo.

  • 88

    Pesquisa

    Busca, dentro do banco de dados, uma referncia cadastrada. Como proceder:

    1. Selecione a Famlia (Modelos, Materiais, Exemplos ou Acervo) em que ser feita a busca; 2. Clique sobre a barra de Pesquisa; 3. Defina um nome ou referncia para a busca; 4. Clique em Ok.

    Grupos

    Apresenta lista de Grupos cadastrados referente Famlia selecionada. Importante: para cadastrar novos Grupos, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastros para Colees > Grupo. Subgrupos

    Apresenta lista de Subgrupos cadastrados referente ao Grupo sele