manual de instruções do jogo

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Universidade Federal de Minas Gerais Disciplina: Oficina de Leitura e Produção de Textos Tarefa: Atividade 6  Aluno: Leandro Rodrigu es Miranda Manual de instruções do jogo Tom and Jerry rig a bridge Índice Descrição do jogo Menu !nicial " #o$andos e Dicas % !niciando o jogo & Descrição do jogo O j ogoTo$ and 'err( rig a )ridge * u$ jogo online +ue re+uer consci,ncia e capacidade de organi-ação do pensa$ento do jogador. /ele estão presentes os personagens 'err( e seu vilão To$. O jogo consiste na )usca do 'err( pelos pedaços de +ueijo. Para isso0 * preciso +ue ele atravesse pontes for$adas por o)jetos0 co$o palitos de f1sforo0 clipes e fios capa-es de

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Universidade Federal de Minas Gerais

Disciplina: Oficina de Leitura e Produção de Textos

Tarefa: Atividade 6

 Aluno: Leandro Rodrigues Miranda

Manual de instruções do jogo Tom and Jerry rig a bridge

Índice

Descrição do jogo

Menu !nicial "

#o$andos e Dicas %

!niciando o jogo &

Descrição do jogo

O jogoTo$ and 'err( rig a )ridge * u$ jogo online +ue re+uer consci,ncia ecapacidade de organi-ação do pensa$ento do jogador.

/ele estão presentes os personagens 'err( e seu vilão To$. O jogo consiste na)usca do 'err( pelos pedaços de +ueijo. Para isso0 * preciso +ue ele atravesse

pontes for$adas por o)jetos0 co$o palitos de f1sforo0 clipes e fios capa-es de

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• "otão es#uerdo com $cone de m%sica! !nicia ou desativa a $<sica de

fundo durante o jogo.

• "otão es#uerdo com $cone de som! !nicia ou desativa os sons dos

personagens durante o jogo.

&omandos e Dicas

 Ao dar 'lay os co$andos $ais i$portantes do jogo são os seguintes:

• Testa your bridg! ste co$ando * utili-ado para o teste da ponte.

 Assi$0 antes de fa-er co$ +ue o 'err( ande so)re a ponte constru5da *

poss5vel constatar se ela ca5ra ou não.

• (al)! 'err( ca$in9a so)re a ponte for$ada pelo jogador.

• "ac)! le aparece do lado do )otão  (al) e possi)ilita +ue o jogador 

opte e$ voltar e reconstruir a ponte antes de fa-er 'err( ca$in9ar.

• *juda: Apresenta u$ +uadro co$ descriç;es so)re co$o o)ter 

infor$aç;es so)re os outros itens dispon5veis.

• +uit! Ao clicar o jogador volta ao $enu inicial.

• ,etry! Tentar nova$ente0 o seja repetir a jogada.

#uidado= Ao clicar no 5cone +uit voc, pode perder o progresso na fase.O)serve +ue na i$age$ do inicio do jogo0 existe u$a a$pul9eta0 ela co$putao te$po de jogo. Le$)re3se0 o te$po * i$portante nos resultados daspontuaç;es finais0 pois +uanto $ais r2pido concluir o n5vel $aior * o )>nusad+uirido.

%

ara retornar ao menu

inicial- cli#ue no botão

  ou 'ara ver mais instruções.

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Os +ueijos dispostos durante as fases são co$putados co$o vidas de 'err(.Desta for$a +uanto $ais +ueijos0 $ais c9ances dispon5veis=

?uando os palitos estão e$ se+u,ncia ou +uando não estão ligados aosapoios 7$1veis a passage$ cai ou não sustenta 'err(.

Os $ateriais usados durante o jogo 7palitos0 clipes e fios +uando grandede$ais fica$ ver$el9os e não são poss5veis de se utili-ar.

 

Iniciando o Jogo

O jogo se inicia de for$a si$ples0 não exigindo $uito do jogador0 tendo afunção de apresentar as opç;es Test your bridg - (al) e "ac).

 Al*$ de disponi)ili-ar os tr,s pri$eiros +ueijos a 'err(. ntão0 )asta clicar e$Test your bridg e posterior$ente e$ (al)0 dando se+u,ncia a pri$eira fase.

 A cada $udança de fase * dada u$a ta)ela co$ os resultados o)tidos. /elaestão contidos os pontos do n5vel conclu5do0 a +uantidade de +ueijo coletado0 o)>nus de te$po0 o total de pontos acu$ulados e de +ueijos dispon5veis aotodo.

&

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O $es$o +uadro aparecer2 e$ todas as fases e para prosseguir cli+ue e$/e0t.

#li+ue e$ /e0t e d, se+u,ncia a n5vel .

/$vel 1

/este n5vel voc, ter2 a +uantidade de % palitos0 dispostos para ligar os apoiosentre os $1veis0 per$itindo +ue 'err( pegue o +ueijo e c9egue at* o telefone.

Para isso cli+ue no 5cone e ap1s interligue nos apoios poss5veis.

O 5cone cancela algu$ $aterial colocado para fa-er a ponte0 )asta clicar 

nele para ativar o co$ando e depois no $aterial +ue se deseja apagar.

@

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'2 a lixeira apaga todas as alteraç;es j2 feitas.

/$vel 2

/o n5vel dois0 existe$ $ais +ue dois apoios e ta$)*$ cont*$ 6 palitos paravoc, construir o ca$in9o de 'err(. Para isso le$)re3se da dica: palitos pode$ser utili-ados na vertical=

/$vel 3

/este n5vel voc, vai se deparar co$ u$ novo 5cone0 o clips. Os clips de papelvoc, poder2 us23los para construir estruturas de suporte.O n<$ero total de clips so$ados aos palitos * de &.Para o n5vel0 a dica *$ontar a ponte co$ os palitos nor$al$ente e tentar encaixar os clips e$ locais

+ue sustente$ esses palitos.

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/$vel 4

 O n5vel & possui u$ o)st2culo $aior entre os apoios0 disp;e$ de " clipes epalitos. tili-e todos eles para $ontar a ponte. Le$)re3se do designer depontes reais= Assi$ ser2 $ais f2cil para 'err( c9egar ao outro lado.

/$vel 5

 Assi$ co$o nos n5veis anteriores0 voc, ter2 a sua disposição palitos0 al*$disso0 nesse n5vel 92 a disposição de fios. Os dois so$a$ u$ total de &.

Os fios são usados para suspendere$ as pontes.Monte a ponte co$ a ajuda da lu$in2ria e da nova ferra$enta0 os fios.

/$vel 6

B

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se os @ $ateriais poss5veis0 atrav*s do +ue aprendeu nos outros n5veis e co$seu racioc5nio l1gico. Leve o pe+ueno 'err( at* a panela do outro lado ei$peça +ue To$ colo+ue suas garras do $al nele.

 Agora voc, j2 possui a capacidade de continuar e vencer todas as fases aseguir. C2 e$ frente e se divirta=