manual das brincadeira - endirc 2013 | distrito 4480
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Manual das Brincadeira - ENDIRC 2013 | Distrito 4480TRANSCRIPT
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DIVISAO DE EQUIPES O representante de cada clube receberá um formulário
durante o credenciamento, o qual deverá ser completo com o nome de cada membro que irá participar de cada brincadeira.
Atenção para não colocar o mesmo membro em brincadeiras que ocorrerão simultaneamente;
Após o preenchimento entregar o formulário na mesa em que você o recolheu;
Atente-se a programação, há pontuação para quem não chega atrasado nas brincadeira e atividades do ENDIRC, portanto ao chegar no espaço da brincadeira, procure o monitor e marque sua presença;
Os companheiros que o representante escalou estarão representando seu clube, a somatória final dos pontos será por CLUBE.
Será permitido apenas 1 representante por brincadeira, de cada clube.
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BOLA QUEIMADA 1) O jogo é montado por 2 equipes com
espaço de campo delimitado;
2) O objetivo é acertar alguém do outro
time, sem que ele pegue a bola ainda no
ar, caso isso ocorra o queimado será quem
arremessou a bola;
3) Ao queimar o adversário o mesmo irá
para atrás do seu campo de batalha, o
Céu, onde não poderá ser mais queimado
e só poderá começar a tentar queimar
seus adversários após a 1ª tacada;
4) O jogo terminada quando todos de um
time tiverem sido queimados.
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OBSERVAÇÕES
Receberão:
•10 pontos os últimos integrantes não queimados do jogo;
•5 pontos o último integrante queimado;
•2 pontos o penúltimo integrante queimado.
Se o tempo para o jogo terminar e os jogadores ainda não
tiverem atingido o objetivo final, todos os participantes,
receberão apenas1 ponto;
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ALERTA Aqui é cada um por si.
1)Cada um receberá um apelido;
2)Sorteamos alguém para dar início ao jogo;
3)Todos estarão em roda próximos a bola;
4)A pessoa com a bola na mão deverá gritar um dos apelidos e sair correndo;
5)Quem não teve seu apelido chamado também deverá correr;
6)A pessoa que tiver o nome chamado deverá correr para pegar a bola, ao
pegar deverá gritar ALERTA, e todos deverão parar neste exato momento;
7)A pessoa com a bola terá o direito de dar 3 grandes passos e em seguida
tentar acertar alguém com a bola;
8)Se acertar, a pessoa acertada será eliminada, senão acertar o jogo
recomeça, com a pessoa que teve a última posse de bola.
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OBSERVAÇÕES
Receberão:
•10 pontos o último não queimado;
•5 pontos o último integrante queimado;
•2 pontos o penúltimo integrante queimado.
Se o tempo para o jogo terminar e os jogadores ainda não
tiverem atingido o objetivo final, todos os participantes,
receberão apenas1 ponto;
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CABO DE GUERRA
Força e estratégia:
1)Dividiremos em 2 equipes;
2)Objetivo final arrastar os integrantes
da equipe adversário para o seu campo;
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OBSERVAÇÕES
Receberão:
•10 pontos a equipe que alcançar o objetivo final;
•5 pontos a equipe não vencedora;
•1 ponto para todos, caso o tempo termine e o objetivo
do jogo não tenha sido alcançado.
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BRINCADEIRAS LIVRES
Junte seus novos e antigos amiguinhos e aproveitem do
espaço.
Piscina liberada;
Campo de Futebol liberado.
AS INSCRIÇÕES PARA O SHOW DE
TALENTOS, MISS E MISTER E MISS
GAY ESTARÃO SENDO FEITAS,
PROCURE ALGUMÉMEMBRO DA
COMISSÃO PARA NÃO PERDER ESSA
DIVERSÃO
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SHOW DE TALENTOS Chegou a hora de mostrar o que você faz de melhor.
As inscrições serão feitas no Credenciamento, no
Recreio, nas Brincadeiras livres e 30 min antes do grande Show.
Sua equipe pode conter a quantidade de pessoas que
julgar necessário, desde que todos estejam inscritos.
Vocês terão 3 a 5 minutos para convencer a nossa banca, a qual estará recheada de convidados especiais, de que
você ou vocês são os melhores.
Venha Participar deste grande Show!
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MISS E MISTER
Essa é pra você, bonitinho e bonitinha da
mamãe, com a elegância e cheio de açúcar.
Venha mostrar suas qualidades e beleza.
As inscrições serão feitas no Credenciamento,
no Recreio, nas Brincadeiras livres e 30 min
antes do grande Show.
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MISS PURPURINA
Inscreva-se para este grande concurso. As inscrições serão feitas no
Credenciamento, no Recreio, nas Brincadeiras livres e 30 min antes
do concurso.
Teremos a ilustre presença do nosso último Miss Gay, Thiago
Ramos, o qual com muita dor passará a faixa para seu sucessor.
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OBSERVAÇÕES
Os clubes que se inscreverem em
algum dos 3 shows, ganhará 5 pontos
de participação;
Se tiver precisando de pontos é um
ótima alternativa ;) #ficaadica
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MÍMICA Vamos imitar???
1)Dividiremos as pessoas em 4 equipes que jogarão
simultaneamente;
2)Todos terão 10 minutos para realizar a brincadeira;
3)Os participantes da equipe deverão estabelecer uma ordem
de quem fará a mímica;
4)Cada equipe terá um fiscal que contabilizará a quantidade
de mímicas acertadas que equipe conseguirá neste
intervalo de tempo (10min);
5)Ganha a equipe que for mais entrosada e conseguir acertar
o maior número de mímicas.
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OBSERVAÇÕES
Receberão:
•10 pontos todos da equipe com mais acertos;
•5 pontos todos da equipe com segundo maior numero
de acertos;
•2 pontos todos da equipe com terceiro maior número
de acertos .
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DITADO
O mestre da brincadeira irá falar a palavra e cada participante
da prova terá um tempo para escrever a palavra. Dado o tempo
todos deverão erguer a folha com a palavra escrita.
1) A prova é de caráter eliminatório. Errou, perdeu.
2) Caso todos os participantes errem uma mesma palavra e
ainda haja outras palavras a serem ditadas, todos
permanecem.
3) Caso todos errem e seja a última palavra, a pontuação deverá
ser dividida igualmente entre todos.
Quando a professora de gramática
falava isso no final da aula dava até
arrepio! Mas vamos ver se realmente
aprendemos.
PORCO ARANHA
é com hífen ou sem hífen?
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OBSERVAÇÕES
Receberá:
•10 pontos o que permanecer até o final do jogo;
•5 pontos para o último eliminado;
•2 pontos para o penúltimo eliminado.
Outras observações sobre a prosseguimento do jogo em
determinados casos, estão no slide anterior
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TORTA NA CARA
Só brinca quem tem boa memória dos tempos de
infância! Essa brincadeira será um QUIZ sobre fatos
que estão relacionados a infância de todos!
1) Cada clube escolhe um representante;
2) Será como um campeonato, com chaves
sorteadas;
3) Jogarão sempre de 2 em 2, respondendo algumas
perguntas;
4) Responde primeiro quem for mais rápido.
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OBSERVAÇÕES
Receberá:
•10 pontos o que permanecer até o final do jogo;
•5 pontos para o último eliminado;
•2 pontos para o penúltimo eliminado.
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QUAL E A MUSICA?
1)Dividiremos em equipes;
2)Vocês terão que responder algo referente a
música que for tocada. Como -Nome da música;-
Nome dos cantores;-Nome do compositor; -Ou
ainda completar trecho da música.
3) Responde quem for mais rápido.
Ative seus neurônios, mostre o seu conhecimento
e seja rápido, Pablo.
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OBSERVAÇÕES
Receberá:
•10 pontos cada integrante da equipe com mais
acertos;
•5 pontos cada integrante para a outra equipe.
![Page 22: Manual das Brincadeira - ENDIRC 2013 | Distrito 4480](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022051210/549b5398b4795906098b474e/html5/thumbnails/22.jpg)
CORRIDA PO Não, não é corrida do pó . É apenas uma mistura simples
entre corrida e JoKenPo!
1) Duas equipes jogam;
2) Os jogadores da equipe A começam no ponto A e os da equipe
B começam do ponto B. Assim que o sinal é disparado para
iniciar 1 jogador de cada equipe corre para se encontrar com
seu adversário. No encontro, os jogadores jogam “Jo-Ken-Po”
. Quem perde deverá grita “POOO” e sai do circuito e quem
ganha segue correndo do ponto em que parou.
3) Ao gritar “POOO” um novo jogador da equipe que perdeu sai
correndo de encontro com seu adversário, eles jogam “Jo-
Ken-Po” e o ciclo se inicia. Ganha a equipe que chegar
primeiro de um ponto a outro.
4) Só será permitido o uso de pedra, papel e tesoura durante o
jogo.
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OBSERVAÇÕES
Receberá:
•10 pontos todos os integrantes da equipe que alcançar
o objetivo final;
•5 pontos todos os integrantes da outra equipe;
•1 ponto para todos, caso o tempo termine e o objetivo
do jogo não tenha sido alcançado.
![Page 24: Manual das Brincadeira - ENDIRC 2013 | Distrito 4480](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022051210/549b5398b4795906098b474e/html5/thumbnails/24.jpg)
PIQUE BANDEIRA 1)Dividiremos as participantes em 2 equipes;
2)Objetivo final é roubar a bandeira do outro time e voltar
para seu campo;
3)O campo de cada equipe estará delimitado e atrás do campo
estará suas respectivas bandeiras;
4)O jogador terá que atravessar o campo adversário sem ser
pego, roubar a bandeira e voltar ao seu campo;
5)Se o jogador for pego durante o trajeto deverá permanecer
estátua e só será salvo se algum companheiro de seu grupo
tocá-lo;
6) O espaço que o jogador pode ser pego é apenas DENTRO
do campo, portanto quando o jogador atravessa o campo e
chega na bandeira, apenas neste espaço, da bandeira, ele não
pode ser pego.
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OBSERVAÇÕES
Receberá:
•10 pontos todos os integrantes da equipe que alcançar
o objetivo final;
•5 pontos todos os integrantes da outra equipe;
•1 ponto para todos, caso o tempo termine e o objetivo
do jogo não tenha sido alcançado.
![Page 26: Manual das Brincadeira - ENDIRC 2013 | Distrito 4480](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022051210/549b5398b4795906098b474e/html5/thumbnails/26.jpg)
CIRCUITO 1)Com um membro de cada clube, dividiremos os participantes
em 2 equipes, em seguida eles se dividirão nas brincadeiras do
circuito;
2)O circuito é uma sequencia de provas que deverá ser realizada
no menor tempo possível
3)As provas são: Corrida com os pés amarraodos (2 integrantes);
Corrida sem derrubar o ovo da colher, se derrubar volta ao
ponto de partida (1); Corrida do saco (1); Estourar 10 bexigas
com abraços (2); Pegar peças na piscina (1); Desabotoar e
abotoar camisa social (2); Encher bexigas até estourar (x).
![Page 27: Manual das Brincadeira - ENDIRC 2013 | Distrito 4480](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022051210/549b5398b4795906098b474e/html5/thumbnails/27.jpg)
OBSERVAÇÕES
Receberá:
•10 pontos todos os integrantes da equipe que fizer o
trajeto em menos tempo;
•5 pontos todos os integrantes da outra equipe;
![Page 28: Manual das Brincadeira - ENDIRC 2013 | Distrito 4480](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022051210/549b5398b4795906098b474e/html5/thumbnails/28.jpg)