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Su Podium – Tutorial

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SuPodium Manual Esta é uma compilação de tutoriais retirados do site SuPodium, reorganizados e traduzidos. Traduzido por Fernando Padão http://arqpadao.blogspot.com/

Índice

• O que há de novo na versão 1.6.................................................................................................. 03 • Instalando e carregando o SuPodium......................................................................................... 04 • Apresentação............................................................................................................................... 07 • Primeiros passos.......................................................................................................................... 07 • Interface do Usuário..................................................................................................................... 09 • Configurações ............................................................................................................................. 10 • Preview ....................................................................................................................................... 11 • Exemplo de modelo - Interiores................................................................................................... 11 • Exemplo de modelo - Exteriores.................................................................................................. 13 • Criando luzes Omni...................................................................................................................... 15 • Renderizar todas as cenas.......................................................................................................... 17 • Clipmap ....................................................................................................................................... 18 • Bumpmap .................................................................................................................................... 20 • Outras características ................................................................................................................. 23 • Soft Shadows ............................................................................................................................. 24 • Advanced tutorial - Iluminação .................................................................................................... 25 • SU Podium FAQ ......................................................................................................................... 39 • Como conseguir suporte ............................................................................................................. 43 • Outras informações ..................................................................................................................... 43

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Considerações Iniciais.

Quem tem o Podium 1.5 registrado poderá fazer o upgrade gratuito do Podium 1.6 a partir da página do Usuário Registrado. Para isso, crie uma conta se você não tiver um nome de usuário ou senha. Você deve ter um número de série do Podium 1.5 Esteja ciente que quando você instalar o Podium 1.6, ele irá substituir o seu Podium 1.5 Para restaurar a Podium 1.5, faça o download da versão 1.5 a partir da página de Usuário Registrado e instale novamente.

O Que há de novo na versão 1.6

O suporte a Multi-threading significa renderização mais rápida. O Alpha Transparency, dá suporte a biblioteca de vegetação e ao SketchUp Render All, num só lote (cenas).

1.6 é mais rápido.... muito mais rápido. O Podium 1.6 agora suporta multi-threading, seus processadores dual ou quad serão utilizados durante o processo de raytracing e anti-aliasing. Isto vai aumentar em duas a três vezes a velocidade de renderização comparada à versão 1.5. O aumento de velocidade vai depender muito do número de processadores que seu computador possui e com o tamanho e a resolução da imagem. Regra geral, quanto maior a resolução de imagem, maior a diferença de velocidade do Podium. O Cadalog, Inc. verificou nos testes que as diferenças de velocidade chegam a ser duas a quatro vezes maior entre a versão 1.5 e 1.6. No entanto, devemos estar conscientes de que: Geometria Process, Mesh buildinge, Photon mapping não suportam multi-threading. Quando começar a renderizar, pode não parece que renderizará mais rápido do que a versão 1.5. Depois que o processo de raytracing e anti-aliasing começar, ai sim você vai notar a diferença de velocidade.

Alpha Transparency. - Imagens PNG que tenham background ou tenham Alpha Transparency agora são suportados pelo Podium. Estas imagens podem ser colocadas no SketchUp e irão tornar-se transparentes com backgrounds. Não há nenhuma necessidade de clipmaps.

Free Plants and Trees Library. - A Cadalog, Inc. criou um plugin drag and drop (arraste e solte) para o SketchUp, que é composto de dezenas de componentes de plantas, árvores e arbustos. Este é um diálogo baseado na web plug-in que permite que você simplesmente arraste e solte as várias árvores e plantas. Cada imagem de vegetação é um componente. Faça o download da página como utilizador registrado. O tamanho arquivo é de 230 MB.

Render all scenes - Quando você escolher o Render all Scenes do menu do Podium, clique em Render e ele irá renderizar todas as cenas criadas pelo Sketchup. O Podium só renderiza as cenas com uma câmera view. A idéia por trás do Render all scenes é que você pode usar a ferramenta como o SU Animator, no SketchUp para criar um passeio através da animação. Depois de ter todas as cenas de sua animação SketchUp, o Podium irá renderizar cada cena e irá guardar cada imagem (JPG ou PNG). Você pode, então, tomar todas as imagens renderizadas e usar em um programa como o Microsoft's Movie Maker para criar um vídeo de animação. Render all Scenes vídeo tutorial. Clique aqui para vê-lo.

Nota: dependendo do tamanho da resolução que você escolher, o seu computador precisará de um bom processador, bastante memória e ou outras variáveis. Se você tiver mais de 30 cenas, haverá chances do Podium parar de renderizar e até mesmo falhar a sessão do SketchUp. Pode ser necessário configurar todas as suas cenas, renderize algumas cenas, em seguida, elimine as cenas que já foram utilizadas, e inicie o processo de renderização de novo.

Soft Shadows. A chamada "características sem documentação" são sombras suaves. Este efeito é criado ao abrir a caixa de diálogo “SketchUp Shadows Settings” e habilitando o box "Use sun for shading.

Problemas conhecidos:

• Default Preset é mais brilhante - O default.xml predefinido no Podium 1.6 produz imagens com mais brilho do que em 1.5. O default é mais rápido no Podium 1.6. O brilho adicional não é um bug, mas a forma como foi concebido o padrão. Ele produz imagens brilhantes especialmente quando você usa luzes Omni. Se preferir as configurações do Podium 1.5, use old15.xml.

• Render all scenes – Nem sempre será completada a renderização. Se for necessário elimine as cenas que já foram usadas e comece de novo.

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• Presets. O padrão Preset é o mais rápido em termos de velocidade de renderização. No entanto, você pode notar mais brilho com o novo padrão. Isto pode necessitar ajustar suas configurações originais para Podium 1.5.

Especificações

• Tanto a versão 1.6 do Podium para Mac como Windows poderá ser instalada no Google SketchUp V6 ou 7. No Mac, a instalação é automática. Para a versão do Windows, digite a localização do seu programa SketchUp 7, se você está instalando para SketchUp 7. (Por favor, leia as instruções sobre como instalar em Ajuda.)

• Mac versão - é necessário ter o Mac OS 10.5 (Leopard). Ainda estão sendo vendidas e com suporte o Podium 1.5 para usuários Mac que não tiverem atualizado para o Mac OS 10.5 (2008).

Instalando e carregando o SU Podium

Para instalar no Windows:

1. SU Podium_16_Setup.exe dê duplo clique no arquivo do seu CD ou a partir do arquivo que foi baixado. Iniciamos o processo de instalação.

2. Durante a instalação você será perguntado onde instalar SU Podium.

SketchUp 6 - selecione o local padrão ou use o botão Procurar para localizar a pasta SketchUp Pro. O padrão para instalar o Podium / / Program Files / / Google / / Google SketchUp 6 / /.

SketchUp 7 - use o botão Procurar para localizar a pasta que está localizada SketchUp 7. Este é normalmente localizado em / / Program Files / / Google / / Google SketchUp 7 / /

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Nota: não tente instalar Podium na pasta Plugins. O programa de instalação vai fazer isso por você e criar uma pasta para a Podium.

Usuários Windows 64 SO. Observe que o SketchUp é geralmente localizado no diretório / / Arquivos de Programas (x86) . Você provavelmente irá precisar instalar Podium neste local: / / arquivos de programas (x86) / / Google / / Google SketchUp 6 (or7) / /

Para iniciar SU Podium no SketchUp - Reinicie SketchUp. Você pode acessar a partir do menu suspenso Plugins do SketchUp - Podium. Escolha a opção Mostrar Podium a partir do menu para exibir a interface Podium.

Digite seu serial number (versão completa) - Se você comprou a versão completa, quando começa Podium pela primeira vez, você será obrigado a digitar seu número de série SU Podium que vem com sua compra. Se você comprou o Podium através de um download, você deve ter recebido um e-mail com o número de série. Se você comprou Podium versão CD, você deve também receber um e-mail com o número de série. Se você não tiver recebido um número de série com a sua compra, entre em contato com um [email protected] e será enviado para você.

Área de Registro - Se você ainda não criou uma conta de usuário em www.suplguins.com Regsitered área, Será uma boa idéia para fazer isso. Como Usuário Registrado terá acesso às bibliotecas Light, Vegetais & Trees plug-in, texturas e também terá um lugar onde você poderá baixar o Podium novamente. Este site tem também importantes utiltiy plug-ins para Podium. A área de Usuário Registered está aberta para todos os usuários, incluir os clientes que estiverem usando a versão avaliação. No entanto, os plugins Vegetais & Light fixação e Árvores podem ser utilizados apenas pelos clientes pagos. Para se inscrever, clique aqui.

Desinstalar

Alternativamente, você pode desinstalar o Podium usando o Painel de Controle do Windows (Windows Vista ou XP) - Adicionar ou Remover Programas). Para desinstalar, use a tecla Iniciar do Windows e selecione Todos os programas. Em seguida, selecione Podium na lista de programas do Windows. Escolher Desinstalar. Em seguida, vá à pasta Podium. Quando você encontrá-la, clique sobre unins000.exe. Para usuários Vista - você terá que abrir o Windows Explorer e na pasta localizar Podium / / Google SketchUp 6 (ou 7) / / plugins / / Podium. Em seguida, escolher unins000.exe para desinstalar completamente o Podium.

Problemas de instalação

Os problemas mais comuns encontrados após instalar Podium é não ser capaz de encontrar Podium a partir do menu Plugins no SketchUp. Se você não encontrar o Podium a partir do menu Plugins, ele não foi instalado corretamente. A razão mais comum para isso é que Podium foi instalado na pasta errada. A solução recomendada é desinstalar o Podium como indicado anteriormente. Reinstalá-lo. Certifique-se que o SketchUp esta fechado quando você reinstalar Podium. Preste muita atenção no local onde a Podium deve ser instalado. Deve ser instalado na pasta Google SketchUp Google SketchUp 6 ou 7. Não instale-o na pasta Plugins. (Windows 64 OS usuários observam que SketchUp é instalado no Programa arquivos (x86) pasta.)

Instalação e carregamento SU pódio no Mac

Versões

O Podium 1.6 é a versão mais recente. Suporta multi-threading é a versão mais rápida do Podium. No entanto, você deve ter MAC OS X 10.5 (Leopard) + Podium 1.6 ou superior para Mac. Existe Podium 1.5 disponível para clientes que ainda estão usando o Mac OSX 10.4 (Tiger). A instalação das duas versões é semelhante. Ambos vão instalar no SketchUp 6 e 7 automaticamente. No entanto, existem diferenças importantes na localização dos arquivos de programas.

Instalando Podium 1.6

Fechar SketchUp. O SU Podium Mac versão 1.6 - faça o download do arquivo, é um arquivo zip que pode ser expandido facilmente usando o Mac OS X's built-in, ferramentas como o Stuff-It. Uma vez expandido,

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ele contém uma versão do Mac OS X "Package Installer". Dê um duplo clique sobre o pacote vai aparecer "Installer" e orientá-lo na instalação Podium. Após instalar, abra SketchUp, clique em Plugins Podium a partir do menu e digitar seu número de série.

O SU Podium será instalado no seguinte local: Home Directory - / / biblioteca / / Application Support / / Podium / /. Os arquivos instalados na pasta são podium_load.rb e Podium.bundle.

Além disso, um adicional de dois arquivos é instalado como aliases para que SketchUp saiba encontrar o Podium. Será instalada no Home Directory - / / biblioteca / / Application Support / / Google / / Google SketchUp (6 ou 7) / / Plugins / A Preset e Textura arquivos são armazenados neste local: Home Directory - / / Documentos / / Podium / /.

Instalando Podium 1.5

Para o SU Podium Mac versão 1.5 faça download do arquivo, é um arquivo zip que pode ser expandido facilmente usando o Mac OS X's built-in ferramentas como o Stuff-It. Uma vez expandido, ele conterá uma versão do Mac OS X "Package Installer". Dê um duplo clique sobre o pacote vai aparecer "Installer" e orientá-lo na instalação Podium. SU Podium será instalado no seguinte local: Macintosh HD -> / Library / Application Support / ou 7/SketchUp/plugins Google SketchUp 6 / Dentro dessa pasta, irá instalar duas coisas: a pasta o arquivo Podium.suplugin e podium_load . rb Textura pasta está localizada em: / Library / Application Support / Google SketchUp 6/SketchUp/plugins/Podium.suplugin/textures / Podium Presets estão localiza: / Library / Application Support / Google SketchUp 6 / SketchUp / plugins / Podium.suplugin / Conteúdo / Recursos / Presets /

Problema conhecido com Podium 1.5 - Mac erro # <erro: EACCES Permissão negada

Se você receber essa mensagem de erro - # <erro: EACCES Permissão negada - / Library / Application Support / GoogleSketchUp / SketchUp / Plugins / Podium.suplugin / texturas,

Sua conta de usuário não tem permissão para criar uma subpasta de texturas na pasta Podium. Você necessitará criar a pasta texturas antes de salvar as texturas do SketchUp. Se ele não puder criar esta pasta, não irá concluir a instalação.

Existem duas maneiras de lidar com isso.

1. Criar manualmente uma pasta texturas. Ir para /Library/Application Support/Google SketchUp 6/SketchUp/plugins/Podium.suplugin / Podium.suplugin, crie uma pasta chamada texturas

Abra o SketchUp e tente renderizar. Deve funcionar agora.

2. Mude as permissões da pasta Podium.suplugins

Sua conta e login não tem permissão para criar para Podium.suplugin. Você pode desbloquear a sua conta e dar permissão para escrever.

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Apresentação

O SU Podium é um programa de renderização foto-realista que funciona perfeitamente como um plug-in para o Google SketchUp Pro ou o Google SketchUp, 6 ou 7, Windows ou Macintosh. Nós estaremos referindo-se ao SU Podium como "Podium" .

O Podium funciona perfeitamente dentro do SketchUp e utiliza superfícies, texturas, grupos, pontos de vista, cores e sombras para produzir uma imagem foto-realista. Se você já está familiarizado com o SketchUp, você irá notar que o Podium não exige que você aprenda um monte de técnicas de renderização complicadas para criar imagens foto-realistas.

O modelo SketchUp que você vê na tela é o que será apresentado na imagem final. O que você vê na tela será designado a se tornar uma cena. Se você quiser mudar o ângulo de uma cena ou obter um maior ponto de vista de seu modelo, utilize os comandos zoom, pan ou rotacionar para alterar a cena. Você pode aplicar como norma do SketchUp texturas e cores para superfícies e de buscar outras imagens. Você pode fazer Downloads adicionais, você como Usuário registrado pode baixar imagens de textura de alta resolução do site www.suplugins.

Você também pode aplicar no SketchUp fundos, cores e sombras para obter efeitos visuais.

A última imagem que é criada pelo Podium é um bitmap e pode ser guardado como um arquivo JPEG ou PNG, bem como com uma maior resolução arquivo HDR. Por padrão, o arquivo de imagem é guardado em / Plugins / Podium pasta do Windows e ~ / / documentos / / podium / / pasta no Mac. Você pode alterar a pasta onde você deseja salvar o arquivo de imagem através do menu Configurações.

Você pode alterar o tamanho da resolução da imagem clicando no ícone (seta) na caixa de diálogo e em seguida escolher Render Size. Na versão free, existem apenas duas dimensões disponíveis.

Primeiros passos

Para mostrar a interface do utilizador do Podium, clique em Podium a partir do menu Plugins do Sketchup e escolha Podium - Show. Isto irá exibir a interface de usuário. As três principais opções que são apresentadas são: Preset, e duas barras deslizantes para aplicar iluminação em uma face, e uma barra deslizante para aplicar reflexos em uma face.

Clique no ícone da seta na caixa de diálogo Podium e você verá um outro menu pop-out. Render Size, Render all scenes, Settings e Help. Estas configurações serão discutidas adiante.

Como funciona o Podium

1. Selecione qualquer superfície ou um modelo SketchUp, clicando sobre ela.

2. Enquanto a superfície é destacada, escolha um valor para a reflexão, movendo o controle deslizante Reflect.

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3. Coloque uma textura ou uma cor na superfície que você selecionou anteriormente.

4. Renderize e veja a imagem no Preview.

5. Clique sobre a imagem para obter uma visualização maior da imagem.

O Podium irá criar renderizações de cenas no seu SketchUp simulando reflexo da luz sobre as faces dos seus modelos de SketchUp. Por padrão, aplica o Podium Sky Light (Iluminação Global) para a cena. Aplicando reflexão nas faces, você pode criar imagens foto-realistas com reflexos de luz em seus objetos no modelo. Além disso, ao colocar texturas ou cores nas faces da imagem torna-se uma imagem foto-realistas.

Você também pode mudar os ambientes, diurnos ou noturnos, alterando a cor do SketchUp (encontrado no menu Styles). Por exemplo, você pode criar um efeito similar à noite ao optar por uma cor escura no SketchUp.

Você pode criar efeitos luminosos diferentes durante o dia, usando sombras do SketchUp. Quando você girar as sombras sobre o modelo, o Podium reconhece a posição do sol no SketchUp e o sol torna-se uma fonte de luz.

O Podium também proporciona iluminação "artificial" em forma “Light Emitting Superfícies” e luzes Omni (ou luzes pontuais) que irão proporcionar mais realismo às suas imagens.

A barra de controle deslizante de Luz determina a quantidade de luz que é aplicada a uma face ou a um grupo. Quando Light é aplicada diretamente a uma face, a face se torna um tipo de luz LEM. A face vai emitir luz. É a maneira mais fácil de criar luz. Por exemplo, você pode querer criar o efeito de uma luz fluorescente na iluminação de uma sala, para isso crie uma face no teto, selecione a face e em seguida, mova o controle deslizante de Luz para a direita. Quando aplicado, será exibida a face como uma fonte de luz. A Luz quando é aplicada a uma face, é chamada como Light Emitting Material ou LEM. Uma LEM irá emitir luz em uma direção. É muito simples de criar uma LEM, mas o problema é que a renderização ficará mais lenta. Então seja cuidadoso com quantas faces você irá transformar em LEM. Quanto mais Lems, mas lento será.

A iluminação também pode ser aplicada a grupos SketchUp para criar luzes pontuais com Omni Lights. Luzes Omni simulam uma lâmpada onde esta luz será emitida em todas as direções. Estes tipos de luzes são muito mais rápidas que as LEMs. Além disso, as luzes Omni emitem luz em todas as direções. Os grupos de Omni Light podem ser minúsculos pontos e estes grupos podem ser colocados como gabaritos para criar iluminação interna realística.

Examine o seu registro de usuário em www.suplugins.com, lá você ira encontrar uma biblioteca para download. As bibliotecas são Plugins que permitem que você arraste e solte centenas de luzes no SketchUp. Cada elemento de luz Omni será automaticamente colocada com a luz. Se você usa o Podium free, você não pode acessar essas bibliotecas, mas você pode fazer download de alguns arquivos SKP para experimentar.

Para entender como funciona o Podium, veremos vários tutoriais. Podium - Exterior SketchUp é um modelo de uma estrutura simples. Podium - Interior SketchUp é também um modelo simples de um projeto interno. Você pode baixar os modelos que vêm com esses tutoriais das páginas do tutorial. Quando você terminar com estes dois tutoriais básicos, dê uma olhada no tutorial de luz Omni e os novos tutoriais de interiores. Então vá para os tutoriais mais avançados de Iluminação Exterior.

Nota: O Podium emprega Iluminação Global (GI) e Ray Tracing para criar imagens foto-realistas. Ray Tracing simula o caminho traçado de um raio de luz, uma vez que seria absorvida ou refletida por várias superfícies do SketchUp. GI é um algoritmo que leva em conta não só a luz que vem diretamente de uma fonte luminosa como Sky Light (iluminação direta), mas também subseqüentes casos em que raios luminosos provenientes da mesma origem são refletidas pelas outras superfícies na cena (iluminação indireta). Para obter mais informações sobre o rastreio e os GI Ray, leia sobre isso no Wikipedia.org

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Interface

O Podium tem uma interface simples para o utilizador, conforme descrito na seção Primeiros passos. A principal caixa de diálogo mostra barras deslizantes de Light e Reflect e um botão Preview. As outras opções são poucas, no que serão explicadas na interface do usuário antes de prosseguir para os tutoriais.

Xml configurações predefinidas.

Na parte superior da interface principal do Podium, estão uma lista de Presets, configurações XML. Presets são configurações de renderizações pré estabelecidas com a extensão .XML que se encontram no Podium. Pelo que pude verificar em minhas pesquisas que Presets criados além dos existentes podem ser inseridos neste conjunto. Isto provavelmente será pauta de um novo Tutorial. Por agora, use default.XML predefinida.

default - O padrão de renderização predefinido. Isto irá produzir bons resultados para todos os tipos de cena. Ela conta para todas as situações. O tempo de Render é muito bom.

Noisy - É um método de refinamento progressivo para uma imagem. Particularmente útil para vista de exterior, renderizam com qualidade, pode ser extremamente elevado o tempo de render. Quanto maior a resolução, o mais longo o tempo necessário. A imagem pode ser guardada em qualquer fase do processo. Baixando as resoluções, podem ser obtidos bons resultados em pouco tempo como 40 minutos, mas para maiores e mais complexas imagens, várias horas de transformação serão necessária.

old141 – Este Preset torna a imagem com o mesmo padrão, e velocidade como a versão 1.4.1 para aqueles amantes da versão 1.4.

old151 – Este Preset (definições) é o padrão da versão 1.5, para aqueles que querem usar este preset.

quality – A melhor qualidade de renderização, render conseqüentemente mais demorado.

Tamanho do render (Render Size)

Clique sobre o ícone “seta” na interface principal do Podium. Isto irá revelar Render Size, Render all Scnes, Settings e Help.

Existem várias opções de tamanho na versão completa. A versão de avaliação terá apenas 230 X 150 (Preview) e 500 X 500. Em todos os outros aspectos, a versão de avaliação é a mesma que a versão completa.

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Configurações

O menu Configurações pode ajudá-lo a aumentar ou diminuir a velocidade ou a qualidade do render dependendo das opções que você escolher, mais dura ou mais suave. É também onde você pode escolher entre os formatos de saída JPG e PNG. O menu também permite que você decida onde você quer salvar sua imagem. As configurações de interface do usuário são acessadas clicando no ícone da seta na interface principal do Podium. As configurações da interface são divididas em duas seções. A superior é para controlar a velocidade e a suavidade da imagem. A barra deslizante controla quantos passos de Ray Rracing será realizado durante a renderização. A barra deslizante de controle (Jaggy/Smooth) é o recortado e a suavidade da imagem. Um termo freqüentemente usado para controlar linhas lisas ou irregulares é chamada de anti-aliasing. A regra de ouro para esses dois comandos é que você vai obter mais velocidade e menos qualidade movendo o controle deslizante para a esquerda. Rapidez e qualidade, mas também dependerá do tamanho da resolução. Você também vai notar uma considerável queda na velocidade de renderização, o mais certo é ter o controle deslizante de barras. Nota: Uma boa prática é a de renderizar a primeira imagem em altas velocidades, menor qualidade e menor resolução para examinar coisas como reflexo, iluminação e as texturas estão como você quer. Uma vez que você esteja feliz com estas coisas, renderize novamente a imagem em altas resoluções e de maior qualidade nas configurações. Configurações de saída. - Você pode usar as configurações de saída para guardar os arquivos de imagem em uma pasta de sua escolha. Você também pode escolher JPG, PNG ou HDR a partir da Saída de opções. HDR é um tipo de arquivo novo no Podium 1.6. Elevada gama dinâmica (HDR) lhe permitem prestar um maior leque de reflexão e de luz do que arquivos JPG ou PNG iria produzir

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Preview

Quando estiver em Preview o Podium irá exibir uma visualização do que esta sendo feito. A imagem por padrão será visualizada no tamanho 230 x 150. Quando você escolher uma imagem com maior dimensão, como 640 X 480, o preview exibirá apenas uma pequena parte de sua imagem do que está ocorrendo. Você pode ver todo o Preview com o tamanho de imagem clicando dentro da área da imagem do Preview. Esta ação irá exibir uma nova janela que mostra uma imagem estática da renderização. Clique sobre a janela maior para fazê-lo desaparecer.

Exemplo de modelo - Interiores

Podium Interior - modelo simples de um quarto. O objetivo deste exercício é de experimentação, de criar um efeito de fonte de luz direta e usar a reflexão para simular um espelho. A luz externa Sky Light também irá influenciar na iluminação interna. Colocando sombras em off irá mostrar como luz solar pode alegrar um interior.

As texturas já estão aplicadas neste modelo, bem como as cores de fundo também foi aplicadas para facilitar o exercício. As configurações das sombras estão em turned off. Você pode analisar que materiais estão sendo utilizados no modelo indo ao browser do SketchUp e selecionar o material In Model. Os modelos poderão ser baixados do site do SuPodium. http://www.suplugins.com/files/podium-interior.skp

Além disso, observe que dois componentes estão sendo usados. Um é um calunga e o outro é de um banco em 3D. Se você fizer um Zoom para fora da visão atual que você pode ver que o modelo é de uma sala com três paredes, um teto e um piso. Fora da estrutura existe uma superfície com a textura Silhar Stone representando o terreno.

• Na parede de fundo tem uma superfície branca que irá representar um espelho. • Abra o display do Podium, clicando em Show. • Vamos usar o tamanho do Render de 230 X 150 para a Preview. • Adicione reflexão e luz nas superfícies conforme dados abaixo.

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• Para este exemplo, vamos adicionar as seguintes reflexões nas superfícies. • Espelho - Selecione a superfície do espelho e use o controle deslizante de Reflect para adicionar

uma reflexão no valor de 100 para o mirror. Este é o valor máximo de reflexão. • Piso - Selecione o piso e quando ele estiver selecionado use o controle deslizante de Reflect para

adicionar uma reflexão no valor 20 para o piso (nesta forma retangular esta aplicada a textura Ghost White texture).

• Nós podemos também acrescentar uma nova fonte de luz na sala no retângulo sob o forro para simular uma luz fluorescente.

• Luz fluorescente - Selecione a superfície retangular sob o teto e embora seja uma iluminação grande. Use o controle deslizante na Luz Podium para adicionar um valor de 25 para esta luz "fluorescente". Este é um tipo de luz LEM e é muito simples fazê-la, embora a renderização fique mais lenta.

Renderizando a Cena

Com zoom, pan e rotacionar no SketchUp poderá ver ângulos diferentes e imagens refletidas no espelho do exterior. Estas poderão ser tornar cenas diferentes.

Clique no botão Render na interface Podium. Certifique-se que a pré-visualização esta marcada.

O Podium mostrará através de diversas interações, e você notará mensagens na interface do Podium que ele estará fazendo - Shooting Photons, Building Mesh, Ray tracing, Anti-aliasing.

Quando as mensagens pararem você terá uma imagem clara no preview. Guarde este arquivo. Será guardado como um número no o SketchUp (6 ou 7) na pasta Plugins - Podium. (No Mac, ele será salvo na pasta Home Directory-DocumentsPodium.)

Você pode alterar o local de onde a imagem é guardada usando o menu Configurações.

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Sua imagem no preview deve ser semelhante a esta:

Quanto mais de luz nesta peça?

Incremente o valor da luz (Light) "fluorescente" da superfície, selecione a barra deslizante movendo Light para a esquerda.

Pode também aumentar a luz no SketchUp, alterando a cor de fundo e a opacidade dos vidros.

Observe como o espelho reflete a face frontal do componente (calunga) - (como seria de esperar que um componente se comportasse). Tente utilizar uma resolução muito maior. Observe como a renderização diminui velocidade. Você esta sendo exposto aos fundamentos do podium.

Exemplo de modelo - Exteriores. Abra o arquivo de exemplo Podim-Exterior.skp (baixe do site do SuPodium) Clique em Podium no menu Plugins do Sketchup. Clique em Show e abrirá o menu do Podium. Aparecerão as opções de usuário do Podium. Na relação dos tamanhos veja as opções de tamanho das imagens finais do render. Por agora, deixe o a opção do tamanho na condição prévia. (pixels 230X120). Sugestão: Quanto menor o tamanho da imagem mais rapidamente se dará o render. É uma idéia boa usar primeiramente uma pequena imagem para experimentar a reflexão, as cores do fundo, as sombras e os ajustes da luz para começar resultados. Quando você conseguir um resultado bom com os ajustes, escolha um maior tamanho para sua imagem final. Para este exemplo, nós aplicaremos primeiramente as texturas padrão de SketchUp à superfície selecionada. Então nós aplicaremos reflexões cores do fundo de SketchUp. Pinte texturas em superfícies selecionadas Selecione o browser dos materiais no menu Windows do SU. Selecione Cladding_Stucco_White da categoria dos Bricks (tijolos) and Cladding (aacbamentos). Coloque estas texturas às superfícies exteriores do edifício (tudo exceto a terra, as janelas e a porta). Selecione Glass_Blue na biblioteca translúcida (vidro + transparente) para as superfícies da janela. Edite a textura do vidro e mude a opacidade da textura para 18 ou abaixe-a. Selecione a Wood-Cherry da biblioteca de madeiras para as duas portas. Selecione uma textura de concreto ou asfalto da biblioteca concreto para a superfície da base. Seu modelo deve ficar algo como abaixo:

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Aplicando reflexão às superfícies selecionadas. Aplicar reflexões do Podium às superfícies de SketchUp é uma parte importante para começar um bom render. Você deve experimentar os níveis da reflexão para achar o melhor efeito. Aplique a reflexão a este modelo para destacar a superfície, para isso use a barra de rolagem para aplicar um valor de reflexão. Quanto mais elevado for o valor, mais reflexão a superfície terá. O Podium recordará o valor que você atribuir a uma superfície em particular. Nota: Com grupos de componentes, você deve dar um doble_click para editar o grupo e selecione tudo para abrir as superfícies, selecione todas as superfícies em um grupo. Quando a superfície dos grupos forem destacadas é que se aplica um valor de reflexão às superfícies. Para este modelo faça o seguinte: • Para as superfícies exteriores ou as superfícies com textura de Stacco, clique sobre a superfície quando

a superfície for destacada, vá ao Podium e aplique um nível de reflexão de aproximadamente 20. O Podium recordará este ajuste. Gire seu modelo e selecione todas as superfícies de Stacco e aplique um nível de reflexão de aproximadamente 20.

• Para as superfícies das janelas com textura de Glass_Blue, clique sobre a superfície(s), vá ao Podium e aplique um nível da reflexão de aproximadamente 5.

• Para a superfície da base, clique sobre a superfície e aplique um valor das reflexões de aproximadamente 30. Nós estamos fazendo a base altamente reflexiva.

• Para as portas, não aplique nenhuma reflexão. Ajustes da sombra Para este exemplo, ajuste as sombras no SketchUp. Renderizando a cena Use o zoom, o move e o rotate para posicionar da melhor maneira possível seu desenho na tela de computador. Este posicionamento é que vai ser renderizado. Clique então no botão render na janela do Podium. (Certifique-se que o box View esteja acionado). O Podium passará por diversas interações e você observará mensagens na interface Podium como Exporting Geometry, Shooting Photons, Building Mesh, Ray tracing, Anti-aliasing. Quando as mensagens pararem você terá a imagem completa, você vai ver seu render no tamanho selecionado préviamente. Como default, o arquivo será salvo com um número em /SketchUp X/Plugins/Podium. Você pode mudar a localização de seus arquivos usando a opção dos ajustes. Sua imagem deve ficar como esta:

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Observe como o telhado do edifício é quase branco. Isto é porque a superfície do telhado tem reflexão mas está refletindo somente a luz do céu. Você pode corrigir isto selecionando a superfície do telhado e mudando o valor da reflexão desta superfície. Mude-o para 0. Então renderize a cena novamente.

Adicionando cor e sombras ao fundo Para obter mais realismo na imagem renderizada, deixe para fazer o fundo mais escuro no SketchUp e ajustar as sombras em sua janela de configurações. Selecione o menu Style do SketchUp e acione Edit clique sobre o ícone de Background Color icon. (Em Model Info na menu Windows no SketchUp). Clique sobre a caixa das cores do Background e mude o nível da escuridão de fundo para cinza escuro. Clique OK. Ajuste agora os ajustes de sombra do SketchUp e use a sombra padrão. Renderize a cena com Podium. Sua imagem nova deve ficar qualquer coisa semelhante:

Você esta contente com esta imagem? Se não, continue a experimentar com reflexões, cores do fundo e ajustes de superfície e sombra. Quando você estiver pronto, mude o tamanho da imagem de render para 640 x 480. Renderize a cena. Observe que o render ficará mais lento porque aumentou o tamanho da imagem. Também a área de visualização prévia dentro do Podium mostra somente uma parcela de sua imagem. Clique sobre a imagem de visualização prévia se você quiser ver a imagem 640 x 480 inteira. Salve a imagem

Criando luzes Omni

Omni Light é um recurso que permite que você crie uma fonte de luz independente em grupos no SketchUp. Omni Light atua como uma lâmpada e emitem luz em todas as direções. Omni Light é diferente de aplicar um valor a uma superfície como fizemos no tutorial anterior. Omni Light permite-lhe atribuir um valor de luz a todo um grupo. Esse grupo se torna uma fonte de luz que emite luz em todas as direções. Quando você voltar a renderizar a cena do grupo Omni Light irá desaparecer, só a luz que está criando irá aparecer na sua nova imagem. Você pode usar Omni Light para criar o efeito de uma lâmpada que acende a sala inteira ou usá-lo em um dispositivo leve que brilha em uma pequena área. Nota: Se você comprou o Podium, e registrou-se junto ao Suplugins.com, terá acesso a página de Usuário Registrado. Esta página tem uma extensa biblioteca de luminárias com Omni luzes aplicadas. Utilize esta

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biblioteca livremente para colocar fontes de luz interior. Mesmo que você só tenha a versão de avaliação, você pode fazer download de várias amostras de luzes na página de Usuário Registrado. Omni light Tutorial Download de arquivos de luzes Omni aqui Abra o Podium omin_light.skp. Você notará um cubo vermelho no meio do modelo. Este cubo é um componente SketchUp. Foi atribuído ao grupo um valor de luz pelo Podium, tornou-se assim um objeto Omni. Renderize a cena utilizando o botão de render do Podium.

Observe como a luz vermelha se espalha para fora da parede circular na abertura do muro. Além disso, observe como o objeto Omni Light ou a geometria desapareceu da imagem. Se você rodar o seu ângulo de visão e de expor a parte inferior do teto, você verá que a luz é refletida até o teto e paredes para o lado oposto.

Como um experimento mude a cor deste Omni Light. Selecione o cubo (não editar o grupo, mas basta selecionar todo o grupo, clicando uma vez em qualquer lugar no cubo). O cubo é realçado. Troque para verde. Arraste o balde para pintar o cubo e coloque a cor verde sobre o grupo. Agora tornar a cena. Você deve ter uma luz verde brilhante.

Como criar uma luz Omni

• Criar um grupo a partir de uma forma. • Adicionar um valor de luz a este grupo. • Certifique-se de ter selecionado o grupo. Então vá tela do Podium e adicione um valor de Luz para o

grupo escolhido. • Adicionar uma cor para o grupo (opcional). • Para obter um efeito de luz colorida, você deve adicionar cor ao grupo e não as faces do grupo. • Você pode verificar se foi atribuído ao grupo uma cor, clicando como botão direito do mouse, sobre

Entity Info. Você deverá ver Uma caixa de diálogo que diz "Group" e uma cor na caixa de cor. Se você não observar cor no Grupo Entity Info, é porque não foi atribuído ao grupo uma cor.

• Não é essencial que uma cor seja adicionada ao grupo para obter uma luz omni. Se nenhuma cor for adicionada, a luz Omni vai aparecer como uma luz branca.

• Renderizar acena.

Criando suas luminárias.

Você pode criar luminárias com lâmpadas de luz Omni, modele sua luminária e acrescente em seu interior um grupo com luz Omni deixando aberturas por onde quer que a luz ilumine.

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Por exemplo: crie um cubo para a luz Omni, tal como descrito acima. Transforme este cubo em grupo. Certifique-se de atribuir um valor a luz. Agora, crie um tubo maior. Coloque o grupo Omni dentro do tubo de todo a ficar completamente fechado. Em seguida, abra uma das extremidades do tubo de modo que a luz Omni está completamente fechada exceto em uma das pontas. Refaça a experiência mudando as cores da cena.

Para mais informações detalhadas sobre Omni Light, consulte o Tutorial Iluminação mais adiante.

Renderizando todas as cenas.

Render all scenes - Quando você escolher Render all scenes no menu do Podium, clique em seguida, em Render, O Podium irá tornar cada cena do SketchUp mum modelo. O Podium só torna as cenas com uma imagem de câmera. A idéia por trás Render all scenes é que você pode usar uma ferramenta como o SU Animate para criar um passeio através da animação. Depois de ter todas as cenas de sua animação, O Podium irá tornar cada cena terminada, guarde cada imagem (JPG ou PNG). Você pode, então, tomar todas as imagens renderizadas e usar um programa como o Microsoft's Movie Maker para criar uma animação de vídeo.

Veja exemplo do Podium 1.6 – Render all scenes vídeo tutorial. Clique aqui para vê-lo.

Estamos desenvolvendo um tutorial escrito sobre este tema que vai sair em breve.

Nota: Um problema é que dependendo do tamanho da resolução que você escolher, dependendo de seu computador, se você tiver mais de 30 cenas, existem chances do Podium parar de renderizar e até mesmo falhar o SketchUp. Renderize algumas cenas e elimine-as e depois renderize as outras.

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Clipmaps Usando Clipmaps Clipmaps é uma característica do Podium 1.5 e não é exigida no Podium 1.6. Desde o apoio do Podium 1-6 aos arquivos PNG com transparências alfa, este ponto se torno basicamente para usuários do Podium 1.5 que querem tornar transparentes as imagens JPG backgrounds. Existem vários exemplos de Clipmaps para que você fazer o download e experimentar. Este arquivo inclui várias imagens JPG e inclui também arquivos grass.skp e bump.skp. Download Aqui. (Clipmap.zip) Para começar, faça o download do arquivo acima, descompactá-lo e abra o arquivo Grass.skp. Ir para o SketchUp Material Browser e clicar sobre o ícone no modelo. Observe como é que existe tanto uma gramínea e uma textura grass_clipmap.

Renderizar a cena. Você deverá ver uma imagem da relva colocada com um fundo transparente.

Se você vai para Podium texture você vai ver que tem tanto Podium grass.jpg como grass_clipmap.jpg.

Agora vamos tentar um exemplo de gradil. Essa imagem foi exportada diretamente a partir do SketchUp Face_Metal_Straight textura.

• Abra um novo modelo de SketchUp e na Vista frontal, criar uma face retangular. • Selecione o arquivo clipmap.zip - Importação Face_Metal_Straight_clipmap.jpg como uma textura e

aplique-o na face retangular. • Importar Face_Metal_Straight.jpg como uma textura e aplica-lo na mesma face retangular. • Criar uma estrutura por trás da face. • Renderizar a imagem.

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Criando um clipmap.

Cada clipmap requer dois arquivos. Um deles é um arquivo textura, como grass.jpg e o outro é o que é chamado clipmap JPG xxx_clipmap.jpg tais como grass_clipmap.jpg ou Face_Metal_Straight_clipmap.jpg.

Agora, tente criar seu próprio clipmap. Você vai precisar de um programa de edição de imagem, como o Photoshop e Firworks.

Faça uma cópia de sua textura ou imagem JPG. Renomeie esta cópia para xxx_clipmap.jpg. Exemplo é um grass.jpg novo copiado para um arquivo chamado grass_clipmap.jpg. A única regra é que deve ser renomeado a última parte do nome do arquivo, deve ser _clipmap.jpg

1. Abra o arquivo em seu xxx_clipmap.jpg em seu programa de edição de imagem. 2. Crie uma imagem invertida, B & W da versão original da imagem. O importante é dispor de um

fundo negro. 3. Salve o arquivo. 4. Importar o xxx_clipmap.jpg como uma textura e aplicá-lo na face do modelo SketchUp. 5. Em seguida, importar o arquivo JPG original como uma textura e aplicá-lo no mesmo local do

clipmap. 6. Renderizar. O background de sua imagem deve ser transparente.

Nota: Um clipmap deve ser nomeado xxx_clipmap.jpg. xxx sendo alfa-numérico qualquer nome que você Escolhe. Um exemplo seria grass_clipmap.jpg. Os Clipmaps podem ser trabalhados sobre faces invertidas.

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Bumpmaps

BumpMaps

Em imagens digitais, significa o efeito que cria a ilusão de relevo em cima de uma determinada textura. Assim as superfícies ficam muito mais realistas quando são iluminadas por uma fonte de luz na cena.

A maneira mais simples de usar bumpmaps é a de pintar uma textura nativa do SketchUp em uma face e mudar o nome da textura no navegador para o Material xxxx_bumpX. O final X deve ser um valor entre 1 e 5.

Por exemplo:

1. Crie uma face no SketchUp. 2. Vá ao navegador (janela) do SketchUp Material e encontre a textura Brick_Tumbled Tijolos na

pasta Revestimentos. 3. Aplique a textura sobre a face. 4. Volte para o navegador do material e selecione o ícone IN MODEL. 5. Clique sobre a imagem Brick_Tumbled e mude o nome da imagem para Brick_Tumbled_bump5

(certifique-se de alterar o nome no topo do navegador dos materiais - ver gráfico abaixo)

6. Voltar à face. Após ver o resultado, mude o nome do Brick_Tumbled_bump5 para Brick_Tumbled_bump1. Renderize e perceba a diferença entre os dois.

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Outro bom exemplo disto está no bump.skp arquivo localizado no arquivo Clipmaps.zip. Ver no final do tópico.

1. Abra o arquivo bump.skp. Ir para o SketchUp Material navegador. Observe como o nome da textura é leather_bump3. 3. Renderize a cena. 4. Mude o nome da textura para leather_bump 5. Renderize novamente e veja a diferença.

A forma mais eficaz para criar texturas para bumpmap no Podium é a de criar um novo arquivo chamado xxx_bumpmap.jpg. O xxx corresponde ao nome original do arquivo textura. Por exemplo, para a textura leather.jpg arquivo, você deve criar um arquivo chamado leather_bumpmap.jpg.

1. Coloque uma textura jpg na pasta Podium texture. Por exemplo, se renderizou os exemplos acima Brick_Tumbled ou Couro, o Podium salvará automaticamente Brick_Tumbled.jpg e Leather.jpg à pasta Podium texture. Use estes arquivos de textura nos seus arquivos. Nota: Se você quiser usar uma textura nativa do SketchUp, primeiro pinte a textura em uma face, em seguida, abra o seu Material Navegador, clique InModel com o botão direito sobre a textura que pretende utilizar, Export Textura image. Será criada uma imagem jpg na sua pasta SketchUp texture. Salve-a na sua pasta Podium texture.

2. Faça uma cópia do arquivo original e renomei-a para xxx_bumpmap.jpg, ou seja - leather_bumpmap.jpg ou brick_tumbled_bumpmap.jpg.

3. Xxx_bumpmap.jpg abrir o arquivo no Photoshop ou outro programa de edição de imagem. Crie uma B & W ( imagem preta e branca) versão da imagem e / ou inverta isso. No exemplo abaixo, foi usada o Fireworks para encontrará as bordas da imagem .

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4. Salve o arquivo editado xxx_bumpmap.jpg. Verifique se ele está na pasta Podium texture com sua textura original.

5. Abra o SketchUp e importe o arquivo original como uma textura e aplique a uma face. Tal como antes, mudar o nome da imagem no browser para xxx_bump5 (ou seja, leather_bump5 ou Brick_Tumbled5). Renderiza-lo. Observe como os padrões colocados aparecem diferente dos exemplos anteriores.

O truque é obter um efetivo xxx_bumpmap.jpg na imagem usando seu programa favorito de edição de imagem. Por favor, acesse o forum para obter melhores exemplos do que estes a partir de vários usuários experientes que contribuem com o fórum.

Download da biblioteca Sample Bumpmap.

Nesta biblioteca existem várias texturas e seus arquivos correspondentes xxx_bumpmap.jpg. Baixe o arquivo zip e utilizer livremente as imagens bumpmap. Existem dois arquivos para cada bumpmap. Uma delas é a textura original da imagem. Jpg. O outro é o correspondente xxx_bumpmap.jpg. Lembre-se os arquivos jpg e as respectivas texturas xxx_bumpmap.jpg deve ser armazenadas na pasta / Podium / textura.

Download Aqui. (4MB)

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Outras características

Clay renderização

Você pode obter renderização com efeito argila, como a imagem acima, usando as cores do recurso Color By Layer em Layers. Habilite o recurso na Janela Layer do SketchUp. Veja a imagem abaixo.

Em seguida, renderize usando o Podium. Você obterá um efeito argiloso sobre o material com opacidade 100 nas configurações do render.

Renderizar com velocidade.

Você vai notar que quanto mais faces tem seu modelo SketchUp, mais lento ele vai renderizar. Quanto maior o tamanho do arquivo mais lenta a renderização. Superfícies curvas são compostas de muitas faces planas e isso fará que demore mais o render. Se usar-se muitas luzes LEM isso também, tornara o render lento, use-as com cuidado.

O Podium 1.6 tira proveito de processadores multi-core, assim você irá obter maior velocidade usando os recurso de seu micro. Por exemplo, um PC ou Mac dual core deverá obter o dobro da velocidade de renderização que o Podium 1.5. Os computadores com quad-core terá suas renderizações ainda muito mais rápidas. As velocidades são aumentadas no processo raytracing e anti-aliasing quando forem renderizadas. No processo geométrico das fases da construção e transformação de malhas o poder dos processadores multi-core não são afetados.

Sky and Ground Background colors.

Você vai notar resultados inesperados se você usar o Céu e terra do Sketchup. Leia sobre isto na seção de perguntas freqüentes do site.

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Soft Shadows

Com Podium 1.5, se você usar as configurações de sombras no SketchUp hablitando o Use Sun for Shadow a partir da caixa de configurações SketchUp's Shadow, as suas sombras ficarão mais suaves.

Síndrome da face reversa - por que razão algumas faces não renderizam

Foi verificado em alguns casos de texturas colocadas em faces que não são adequadamente renderizadas no Podium 1.5 ou 1.6. Se você estiver obtendo resultados inesperados com a renderização de texturas, é possível que o problema seja que a textura esta sendo aplicada no lado interno da face. No Podium 1,5, esse problema foi resolvido. No entanto, existem algumas texturas que são exceções a esta solução.

Como resolver? Se você tiver vendo alguma textura estranha na sua renderização, utilize o Face Style de seu SketchUp (Monochrome) para ver se a face em questão é frente ou verso. Se ela está do lado interno, inverter a face com o comando “reverse face” e reaplicar as texturas no lado frontal da face.

Como você pode dizer qual é a frente e ou verso? Existem algumas maneiras de descobrir.

No SketchUp 6 tem uma bela ferramenta que irá desativar as texturas e exibir apenas as cores monocromáticas em todas as faces do modelo. No SketchUp a frente de uma face é normalmente uma cor branca (luminosa) e o lado de dentro é mais escura, geralmente na cor azul. Usando o ícone monocromático na barra de ferramentas Face Styles, você poderá ver se esta do lado azulado (interno). Quando você encontrar o azul (lado interno), clique sobre a face com o botão direito e use a opção Reverse Face. Você terá de voltar a aplicar a textura na face correta.

O outro método é clicar com o botão direito sobre a face usar o Entity Info. Você verá a imagem de dois triângulos de cores diferentes na caixa Entity Info. O lado direito é parte da frente. O que resta é o verso. Qual o lado da textura?

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Advanced Tutorial - iluminação

Podium Ligthing

Um Guia Passo a Passo para a criação de acessórios para iluminação e configuração de luzes.

Um dos temas que mais atrai os comentários e perguntas é iluminação. Este tutorial trata especificamente de iluminação artificial e irá explicar como as luzes funcionam, como usá-las de forma eficiente, e como criar seus próprios acessórios. Antes de começar, vamos supor que você esteja familiarizado com a caixa de diálogo do Podium, e que o controles fazem. Mantenha os ajustes de “jaggy” e “quality” ajustado para 60%. Isto dá um equilíbrio razoável entre velocidade e qualidade. Sugiro que você use essas configurações para o momento.

Existem 2 tipos básicos de luzes no Podium. O primeiro tipo e mais simples é uma “fonte” que emite luz normalmente chamada de LEM. Ela é simplesmente uma superfície que emite luz uniformemente em toda a sua área.

A vantagem deste tipo de luz é que é fácil criar. Isto é ilustrado na figura 1.

Figura 1 - Basic retangular LEM

Temos uma superfície retangular simples criada no centro da cena. Atribuímos a esta superfície uma intensidade de 20 usando o controle deslizante do Podium e renderizamos a cenas. Você pode experi-mentar este teste você mesmo, faça o download da cena a partir daqui: - Download

Você pode criar qualquer forma de luz que você deseje. LEMs são particularmente boas para criar efeitos, como iluminação linear tipo sanca.

Na figura 2, abaixo, pegamos o limite de uma superfície, e a extrudamos para criarmos os rebaixos do teto. Temos então uma fonte de luz atribuída a um plano do forro. O resultado é indicado na figura 3.

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Figura 2 - Usando uma LEM para criar uma iluminação linear tipo sanca

Até agora, tudo foi muito simples. Vamos colocar cor à luz. Aproveite o mesmo arquivo e usando a janela Material, escolha uma cor para pintar os retângulos externos, gerando uma emissão de luz colorida. Eu escolhi uma cor azul, como é ilustrada na figura 3.

Figura 3 - Um exemplo de iluminação colorida.

Você deve ter notado que a renderização leva um longo tempo, e este é apenas uma simples sala retangu-lar vazia! Isto ilustra a grande desvantagem das LEMs. Elas renderizam lentamente na verdade, e neste momento só estamos usando 60% de qualidade! Você provavelmente vai querer saber porque das manchas que estão ao redor dos cantos onde as paredes juntan-se ao teto. Estas só existe porque a qualidade foi fixada em 60%, e deve desaparecer ou reduzir com a configuração máxima, apesar de tornar o tempo de renderização maior. Convém notar que as LEMs quadradas renderizam mais rapidamente do que outras formas. Esta é apenas a maneira como o renderizador é codificado. Portanto, é fácil de configurar, mas dificilmente se tornarão mais rápida e eficientes. Esta é a situação onde as luzes Omni são úteis. O termo “Omni Light" é utilizado para descrever um elemento que brilha uniforme-

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mente em todas as direções, o termo OMNI vem do latim que significa" todos ". Certos programas denomi-nam isso como um 'ponto' de luz. Estes não são "adicionados" ou "inseridos", mas são criados num grupo fazendo uma atribuição rápida de luz ao grupo. Vamos voltar para o tutorial e criar uma nova cena. A forma mais fácil de se fazer isso é simplesmente criar um grupo do quadrado LEM. A Figura 4 mostra a cena com um pequeno quadrado no centro da cena. Vamos atribuír intensidade luminosa 6 para o grupo. Note que você pode mudar a cor das luzes Omni da mesma forma que você atribui cor as LEMs.

Figura 4 – Inserir luz a um grupo Omni.

Há uma série de coisas importantes para se ter em mente. Iremos começar com considerações mais elementares.

1. É a intensidade de luz é atribuida ao grupo e não a própria geometria que cria uma luz Omni. 2. A forma do grupo não tem efeito na luz. A razão pela qual a Geometria cria condições para a luz no modelo. 3. O tamanho da geométrica torna a luz mais intensa. Se você quer uma luz muito fraca, você precisará usar uma geometria minúscula para criar o grupo Omni. 4. A luz provém do centro do grupo, e a intensidade é maior lá. 5. As luzes Omni geralmente não precisam ser tão intensas como as LEMs para emitem a mesma quantidade de luz. 6. Para fazer uma luz Omni colorida com mais intensidade, você atribui a cor ao grupo, e não a superfície da geometria. Se você tentar atribuir uma cor amarelo brilhante a faces de uma luz Omni, e uma cor azul para o grupo, vai tornar a luz azul. Para torná-la amarela, você tem de fazer o grupo amarelo. Para verificar a cor de seus Omni, selecione o grupo e veja a cor na caixa Entity Iinfo.

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s

Figura 5 - Basic luz Omni, intensidade 6, localizada no centro da sala

Você pode ver que não há geometria visível em toda a cena. Se você criou a luz Omni como descrito, isto é o que você deve ver. Mesmo que você tenha uma luz intensa adicionada à geometria, apenas atribuindo luz ao grupo fará esta geometria ficar invisível quando transformada em uma luz Omni. Você deverá perceber o quão mais rápida será a renderização deste tipo de luz em relação a luz LEM.

Repare que existem pontos de luz desmaiada nas paredes, piso e teto. Até aqui, tudo bem. Para aumentar os níveis de iluminação, podemos aumentar o tamanho dos grupos. As figuras 6 e 7 mostram o efeito de tornar o grupo maior.

Figura 6 – Básico, luz Omni maior, intensidade 6, localizado no centro da sala.

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Figura 7 – Luz Omni maior renderizada.

Vamos ver um pouco mais em detalhe agora. Até agora, estas luzes foram centralizadas no quarto. Vamos voltar ao tamanho original da luz Omni, mova-a para junto da parede e veja o que acontece. A figura 8 mostra a luz Omni aproximou-se dos fundos - 20 centímetros (8 ") da parede traseira, e a figura 9 mostra o efeito da presente quando renderizado.

Figura 8 - Básico de luz Omni (figura 4), movimentada em direção à parede traseira da sala.

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Figura 9 – Vista renderizada da cena anterior.

Agora há um ponto brilhante de luz sobre a superfície mais próxima. Vamos diminuir esta luz Omni um pouco com o “scale” e ver exatamente o quanto nós podemos conseguir de controle sobre a quantidade de luz emitida. Iremos diminuir gradualmente o grupo Omni e torna-lo ainda mais minúsculo, e ajustar o controle deslizante de intensidade luz levemente acima 0. Embora a intensidade pode estar perto de 0, a luz ainda terá um valor real. A figura 10 mostra que o Omni é tão pequena que nem sequer podemos vê-la na tela, e a figura 11 mostra o efeito quando renderizados.

Figura 10 - Omni luz em escala reduzida, de modo a ser invisível a não ser vendo de perto.

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Figura 11 - Render da cena acima

Ok, agora sabemos exatamente o quanto temos o controle, podemos começar a utilizar estas informações para tornar real uma leve montagem. Vamos começar com uma luminária pendente de teto. Você pode baixar esta luminária aqui, (clique aqui) mostrada na figura 12 ou use o seu próprio modelo e siga o proce-dimento indicado a seguir.

Figura 12 – Luminária suspensa.

Temos que inserir uma fonte de luz Omni no componente. A figura 13 mostra que inserimos uma pequena luz Omni amarela, definindo-a com intensidade 6.

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Figura 13 - Acima a montagem com a Omni, mostrando tamanho e cor do grupo.

Usaremos como exemplo a cena inicial e inserindo a configuração acima, para renderizar. Isso é mostrado na figura 14.

Figura 14 - Render da montagem da cena.

Isto obviamente não foi forte o suficiente, então vamos mudar para a intensidade 25 e renderizar novamente. Como mostrado na figura 15.

(Dica - você pode usar o SketchUp Outliner para localizar rapidamente o grupo Omni luz dentro do objeto.)

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Figura 15 - Render com intensidade 25.

Isso parece bom, mas seria ainda melhor se tivesse um efeito escalonado sobre a parede. Isso é realmente muito fácil. Como você viu na figura 13 que a luz Omni está posicionada bem dentro da luminária. Esta é uma das maneiras para se obter um bom efeito escalonado. A segunda coisa é fazer com que o corpo da luminária seja reflexiva de forma atuar como um refletor. Por fim, para ver o efeito, você realmente precisa de um leve ajuste para lançar luz sobre uma superfície que é bastante distante assim vamos aproximar a luminária da parede. Figura 16 mostra como foi modificado o tamanho e a posição da Omni, a figura 17 mostra como renderiza-la.

Figura 16 - A montagem mostrando uma alargada e reposicionadas Omni.

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Figura 17 – Vista renderizada com padrão escalonado junto à parede.

Assim como na vida real, a forma do escalonado depende da intensidade da luz, de forma da luminária o quanto a fonte luminosa esta dentro da luminária, e a que distância se encontra a parede. Você vai precisar experimentar por tentativa e erro até obter o efeito que você quer. O mesmo princípio se aplica a todos os tipos de iluminação, incluindo luzes de teto. Até aqui, tudo bem. No entanto, este é um tipo bastante simples de montagem. Vamos fazer ficar pouco mais sutil, tornando as superfície como de vidro fosco. Antes de mais nada, vamos voltar para o exemplo da montagem original, antes dele ser ajustado para criar a estrutura da parede. Pegamos uma material de tonalidade cinza claro e aplicamos na luminária, atribuimos uma transparência de 90 e refletividade de apenas 6. A figura 18 mostra como ficou.

Figura 18 - Vidro translúcido.

A distribuição luminosa é boa, mas o efeito é quase sutil, não temos exatamente o brilho suave que estávamos esperando. Vamos reduzir a intensidade da luz e tentar novamente. A figura 19 mostra o que acontece quando redefinimos a intensidade para 6.

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Figura 19 - vista da montagem com redução de luz.

Isto é muito melhor, mas o cenário esta muito escuro. Temos de encontrar uma maneira de aumentar o nível GI (Global Ilumination), sem afetar a forma como a montagem. A forma mais fácil de se fazer isso é adicionar uma outra luz Omni suficientemente brilhante para iluminar o quarto, mas suficientemente longe desta para não estragar o que já foi alcançado. A figura 20 mostra que foi feita uma copia do luz Omni original e movida para baixo da luminária. Estes pontos são tão minúsculos, que é é possível que você não vê-los num primeiro momento, eles podem parecer-se com salpicos de sujeira em seu monitor!

Figura 20 – Imagem da copia da luz Omni ára baixo.

Não precisa ajustar nada, basta copiar o original. A figura 21 mostra como fica melhor.

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Figura 21 – Rendrização da montagem com a luz omni extra.

Se quiser que um cenário mais brilhante, pode-se aumentar a intensidade de luz da segunda Omni, mas você precisa se certificar de ajustar a localização do grupo omni para não afetar a luminária ou obter anel brilhante sobre a parede ou mesmo outra superfície próxima a ela. A figura 22 mostra o que acontece quando você mover a luminária para perto da parede.

Figura 22 - Exemplo da omni light com efeito burnout quando a luz estiver muito perto da parede.

Você pode usar vários materiais para obter efeitos diferentes. Tiras de alumínio ou vidro opaco reflexivo pode fazer uma diferença perceptível. Agora que já temos uma iluminação bastante agradável, vamos buscar algo mais trabalhoso e tentar fazer novamente. Vamos criar um spot de luz compondo com o pendente. Se você abrir Light luminária 2.skp (clique aqui) mostrada a se-guir, você vai ver que mantemos a mesma forma básica, mas redimensiona-la para que o diâmetro do corpo seja 75 mi-límetros ou 3 ". Basta adicionar uma pequena omni com o mínimo de intencidade para a instalação, você já obtém resul-tados como as que mostram a figura 23 abaixo.

(Nesta figura, uma luminária importada para a montagem 2.skp original Light.)

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Figura 23 - O efeito das luzes omni com localização privilegiada.

Embora tenhamos inserido a luz omni dentro do corpo da luminária, você pode ver claramente que o banho de luz no teto não parecer estar dentro da luminária. Esta é a maneira como as Omnis trabalham. Em potência mais baixa, podem causar defeito quando são colocados próximo a qualquer superfície. A distância mínima que você pode colocar uma omni, a fim de evitar este efeito “burnout” é entre 20-30 centímetros. Felizmente, temos como resolver isso com um pouco mais de trabalho. O que vamos fazer aqui é deslocar a omni para longe da suficiente para evitar o efeito burnout, ou torná-la como visivel possível. Vamos simular uo brilho de uma luz LEM. Isso vai demorar um pouco mais para renderizar, mas é a única maneira de resolver o problema. A figura 24 abaixo mostra como podemos fazer isso. O grupo esta a aproximadamente 40 centimetros da omni (1'4 ") com intencidade 2, luz LEM circular (na luminária) tem um ajuste de 12. Figura 25 mostra como fica a renderização.

Figura 24 – Modificações no conjunto para evitar burnout.

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Figura 25 – Renderização concluída.

Isto não é perfeito, mas tem uma aparência muito melhor do que aparece na figura 22. Você notará como a omni lança uma sombra sobre o teto, porque ele está localizada em frente da luminária. Atualmente não há meios de melhorar isso. No entanto, para a maioria das composições, a menos que você queira um imagem realmente escura, é provável que você tenha mais luzes no seu projeto e isso vai suavizar ainda mais este efeito e irá suavizar as sombras resultantes.

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SU Podium FAQ Geral

1. Porque é que o meu render demora tanto? Muitos fatores podem afetar o tempo de uma renderização. Use LEMs com parcimônia. LEM grandes irão fazer seu render demorar muito tempo. Use Luzes Omni luzes para iluminar seus modelos. Dê purge para retirar do seus desenhos tudo que não esta usando, isto vai livrar o uso desnecessário de memória. Também o uso de muitos reflexos e superfícies irregulares, vai tornar o trabalho do render mais trabalhoso, e com isso levará mais tempo para renderizar. O mesmo se aplica a clipmaps, complexos. Basicamente, quanto mais cálculos o Podium tem de fazer, tanto maior será o tempo de render. Isto é particularmente evidente quando se tem superfícies curvas complexas, que são altamente reflexivas. Embora as luzes Omni renderizem bastante rapidamente, quanto mais delas usar mais vai ficar demorado, tudo é diretamente proporcional.

2. Por que a imagem do meu render fica azul? O Sketchup tem o seu background configurados para Sky na janela Style. Quando a hora estiver numa graduação perto do meio-dia, o render deverá ficar azulado. Para minimizar isso, defina a hora de ambos mais cedo pela manhã ou bem a tarde.

3. Como eu posso tornar o meu render mais realista? Embora o Podium seja um aplicativo simples, sua renderização pode ser complexa. No entanto há 3 fatores -chaves para melhorar este aspecto: iluminação, textura e o nível de modelagem no Sketchup. Estas coisas estando bem, você com certeza vai obter bons resultados. A iluminação é provavelmente a coisa mais simples para se chegar a bons resultados, principalmente para para exteriores. Para esses, a iluminação no Podium é realmente simples de configurar. Para isso veja a questão acima, no ponto relativo à utilização do céu, é mais ou menos um caso de configurar a sua localização e a hora do dia e ano, ai é só renderizar. O nível de detalhe pode ser importante aqui também. Quando você adicionar coisas como janelas, soleiras, pingadeiras, telhas etc, estas acrescentam uma dimensão extra de sombras sutis que podem melhorar muito o realismo. Os interiores são mais complicados. Para muitas cenas, você vai achar que simplesmente não parecem ter uma penetração de luz suficiente na peça. Existem duas maneiras de corrigir, em primeiro lugar, utilize um dos scripts XML que para melhorar. Em segundo lugar, você pode inserir uma pequenas, luzes Omni de baixa potência em sua sala, certificando-se que elas estão localizados longe de qualquer superfícies. Causas das manchas brilhantes 'burnout'. Na realidade, as luzes de fora das peças refletem em todas as superfícies, o que contribui para o nível global de iluminação de uma sala. A maioria dos motores de render (Podium incluído) enviam um número muito menor de fótons (partículas de luz) em uma cena do que você poderia esperar na vida. Isso economiza tempo, mas significa que os resultados precisam melhorar por meios artificiais. Aqui é onde as Omnis entram, Quando você adiciona uma distribuição uniforme de pequenas luzes, pode simular os níveis de iluminação que se obtém quando luz reflete em diferentes superfícies. É necessário ainda ter em mente que quando as pessoas tentam imitar o olhar que eles vêem nas fotografias, deve se saber que estas imagens foram artificialmente modificadas. Uma série de programas gráficos têm características que podem corrigir automaticamente níveis de iluminação. O programa freeware IrfanView, em particular, tem uma ótima característica de auto-correção, que pode transformar as imagens incorretas em imagens corretas. O Nível de detalhe é uma consideração óbvia, mas é muitas vezes ignorada. As pessoas têm criado quartos simples, inserem componentes, e postam perguntas no fórum perguntando como melhorar as suas imagens. Por exemplo, quadros tem molduras, e quase nunca estão colocados planos contra a parede, mas é isso que algumas pessoas fazem. Tapetes tem espessura, e suas bordas são curvas ou retas, elas não são simples um retângulo no piso. Além disso, nem tudo é organizado com alinhamentos, algumas coisas ficam um pouco de lado. Se você usa componentes baixados da Internet, certifique-se de seu nível de detalhe é bom o suficiente. É realmente difícil conseguir uma boa renderização, se fizer uma má modelagem. Na maioria dos casos, os componentes standard do Sketchup não são bons o suficiente! Há muitos links disponíveis onde você pode encontrar alguns componentes excelentes. Estas são um boa dica se quiser realmente ter uma boa imagem. Quando o seu modelo tem quantidade de detalhes, você não precisa trabalhar tão duro com texturas e iluminação para conseguir um bom resultado.

Texturização é provavelmente a coisa mais importante de tudo para chegar bem. Uma boa textura deve ser sem falhas em todas as direções e em todas as escalas (isto significa que você não pode vêlas em padrões

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repetidos em qualquer escala), o tamanho certo / escala, e de uma resolução razoável. Vale a pena gastar um pouco de tempo para adquirir seu texturas basta olhar imediatamente antes de renderizar. Às vezes, quando você tem uma textura muito boa, não precisa adicionar o máximo de detalhes. Há muitos links para sites sobre o fórum realmente bom com algumas texturas.

Por fim, a melhor forma de obter imagens exelentes, mesmo que tenha levado em consideração todo o exposto, é bom aprender a olhar melhor o mundo e ser realmente crítico. Olhe para a forma como a luz cai sobre um piso de madeira, na realidade, não é tão brilhante como você poderia pensar. Seja verdadeira-mente crítico e imagine que você está avaliando o trabalho da outra pessoa. Se você puder ficar com um pé atrás com um render e identificar 10 coisas que você pode melhorar, então melhore-as você mesmo antes de pedir a outra pessoa o seu parecer. Sendo a sua própria crítica a mais dura, isso é realmente uma boa maneira para começar, se você quiser melhorar alguma coisa!

4. Onde posso encontrar algumas boas texturas / modelos / clipmaps? Há excelentes links no fórum. Alguns links para sites de textura: http://www.websitetoolbox.com/tool/post/supodiumforum/vpost?id=1948533, Modelo / componente links aqui: http://www.websitetoolbox.com/tool/post/supodiumforum/vpost?id=1949807 Clipmaps está aqui: http://www.websitetoolbox.com/tool/post/supodiumforum/vpost?id=2093378. Para usuários registrados, aqui: http://www.suplugins.com/index.php?p=home tem clipmaps e texturas criadas por usuários Podium.

5. Como faço para renderizar elevações / projeção paralela? Isto não é suportado diretamente, mas se você definir a câmara e a Perspectiva no campo de visão para 1 (selecionar a ferramenta zoom e digite 1, valor no VCB, caixa no canto inferior direito) e a posição da câmara de modo a que o edifício encha a vista, muitas vezes você pode obter uma boa aproximação.

6. Porque não consigo usar photo mach? Photo mach não é suportado atualmente.

7. O que é modo Clay Render, e como posso fazê-lo funcionar? Esta é uma opção que efetivamente remove todas as texturas e torna todas as superfícies sólidas com a mesma cor lisa. Transparência e luzes são renderizados normalmente. Isso é bom para juntar estudos simples, ou de criação de iluminação. A cor de superfície é fixada no menu pull-dow Styles do Podium, alte-rando o Front Color em <<Edit <<Faces.

8. Porque Podium switcher não funciona? Esta ferramenta é usada para permitir que as pessoas testem a versões beta, mas quando a confiabilidade da versão mais recente é exigida, ele funciona como uma ponte, que permite alternar entre as versões. A sua simplicidade significa que você não deve sentir quaisquer problemas, e problemas são incomuns. Se sentir algum, envie um e-mail para mailto: [email protected]

9. Porque é apenas uma pequena parte do modelo ou de partes não estão sendo exibidos? Se apenas uma pequena parte do seu render está aparecendo, é provável que uma opção de câmera não esteja em Perspective. O SketchUp câmera deve ser definida para Perspectivas para renderizar seu trabalho. Se as partes (ou seja, componentes ou grupos) em seu render não estão sendo exibidas ou desaparecerem, você tem o “'Render selected" (Essa opção foi removida devido a falhas da v1.5) No Podium estando a opção (na caixa de diálogo Configurações) estiver ativada, desligue-a se você tiver problemas. Esta característica é imprevisível.

10. Quais são as predefinições para renderizar e como e quando posso usá-las? São uma série de diferentes pré-configurações para renderizar cenas diferentes. Cenas diferentes têm necessidades diferentes, (por exemplo cenas interior e exterior se beneficiam com abordagens diferentes), podendo ser benéficas em termos de rapidez e qualidade, ajudando o Podium a alterar a sua performance. Por exemplo, cenas de interiores com pequenas janelas necessitam de reforço na penetração da luz, quando aplicado ao ar livre as cenas podem vir a ter sobre-exposição da imagem.

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Em outros casos, estas predefinições visivelmente mudam o algoritmo do render, por exemplo, o Noyse preset, aumenta o tempo do render, mas produz resultados de melhor qualidade, se tiver tempo suficiente para isso.

Para utilizar estas predefinições, selecione o que achares melhor na lista dos PRESETS. Para melhores resultados, definir a qualidade 100%. Esta não é obrigatória, mas os efeitos tornam-se mais visível desta forma.

11. Porque o Podium não salva meus renders? Certifique-se que o caminho do arquivo que você deseja guardar esta configurado. Se você estiver execu-tando o Windows Vista, você deve definir o modo de compatibilidade SketchUp para o Windows XP. Para definir o modo de compatibilidade, clique com o botão direito sobre o ícone do programa SketchUp e selecione a opção Propriedades. Na janela propriedades vá para o separador Compatibilidade. Na guia compatibilidade drop down haverá um menu que permitirá que você selecione a versão do Windows para ser executada para fins de compatibilidade. Também pode ser necessário para executar o programa como um administrador. Para executar como um administrador, botão direito sobre o ícone do programa SketchUp e selecione a opção Executar como administrador.

Se você tiver tentado todas essas coisas e ainda haja problemas, tente salvar suas imagens na unidade C:. Podium pode enfrentar problemas com arquivos que são demasiado longos ou conter qualquer coisa dife-rente do normal nos símbolos alfanuméricos da Europa Ocidental.

Iluminação

1. Como faço para me livrar de iluminação "hotspots"? Isto é causado por uma das luzes ter um posicionamento muito próximo às superfícies e / ou a fixação intensidade da luz seja demasiado elevada. Veja o tutorial especifico com pormenores.

2. Como faço para iluminar projeto de interior? Usar um personalização XML, ou inserir uma grade de pequenas ominis de baixa potência, tal como descrito no manuall especifico, ponto 3.

3. Por que algumas das minhas luzes desapareceram ou não aparecem? Quando você tem um grande número de luzes omni, ocasionalmente, algumas não serão exibidas. Isto deverá ser corrigido na próxima versão. A solução é mover algumas luzes ligeiramente tipo 1 mm deverá ser suficiente, isso vai ser imperceptível no final do render.

4. Como faço para usar luzes omni / spot? As luzes Omni são tratadas em detalhe no tutorial de iluminação. Simplificando, uma luz Omni brilha igual em todas as direções e eles são o mesmo que 'luzes pontuais'. Para criar uma, definir alguma geometria simples (um quadrado simples é suficiente), agrupe-o, e na janela light do Podium de uma intencidade fraca ao grupo. Assegure-se de não atribuir um tamanho grande a geometria. O tamanho do grupo multiplica a força da luz. Luzes Spot estão atualmente em faze experimental, e são baseados na adição de uma linha perpendicular ao grupo de luz omni. Atualmente, este tipo de luz não são direcionadas, e o único maniera é apontar para baixo, mas esta situação será resolvida na próxima versão. Luzes Spots não são recomendados para novatos, mas se você está determinado a utilizá-los, existem alguns modelos aqui no forum: http://www.websitetoolbox.com/tool/post/supodiumforum/vpost?id=2183793&highlight=spotlight

5. Porque eu não consigo ver nenhuma sombra? Você não ligou as sombras no SketchUp. Você pode clicar no ícone sombra da paleta de ferramentas, ou marque a caixa na parte superior da caixa de diálogo Configurações Shadow. O Podium renderiza utilizando um método denominado "Global Illumination", o que efetivamente calcula os efeitos de luz indireta saltando cerca de uma cena. Portanto, com as sombras desativadas, o efeito é o mesmo que sem nenhuma luz direta do sol.

6 Porque as sombras do Sketchup não combina com as do Podium? Isto é um bug. A maneira de corrigir é copiar todos os objetos e colá-los em um novo arquivo. Ctrl + A o Sketchup irá selecionar todos os objetos, mas verifique que todas as camadas estejam visíveis, e que não tenham objetos escondi-dos.

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Materiais

1. Por que as texturas Fencing do Sketchup não renderizam adequadamente? Estas texturas são denominadas "mapas alfa 'ou' mapas de transparência", quando em uma imagem, e marcada uma cor específica e denominada como umna máscara transparente. Todas essas texturas em Sketchup são baseados neste tipo de imagem, neste caso, é PNG. O Podium atualmente não suporta estes, mas as versões futuras irão.

2. Bumpmaps O que são e como usá-los? Bumpmapping é uma técnica para simular superfícies irregulares que se utiliza de uma cópia grayscale de imagem principal. Para criar uma, em primeiro lugar, você precisa usar um editor para criar a sua imagem bumpmap. A maioria dos editores de imagem tem uma opção para criar uma imagem greyscale. Se você brincar com o brilho e o contraste da imagem, você pode obter efeitos diferentes. Por exemplo, quanto maior o contraste, o efeito fica mais visível.

A coisa mais importante é o de salvar a imagem no mesmo diretório que o original e acrescentar "_bump N “ ao fim do arquivo. O N refere-se a um número que determina como é perceptível o efeito, com números mais altos que dá efeitos mais visíveis. Por exemplo concrete.jpg tornar-se-á concrete_bump3.jpg que pretende que o desnível da textura será 3. Esta é uma média razoável de definição.

3. Clipmaps O que são e como usá-los? Clipmaps são similares aos mapas de transparência, mas funcionam de forma diferente no SketchUp e no Podium. Clipmaps criam uma 'máscara' semelhante, mas a máscara reside em um arquivo separado. Se você não estiver familiarizado com os editores de imagens, você vai ter dificuldade com a criação destes. Caso contrário, você precisa para começar a sua imagem base, faça um fundo liso branco e salve sua imagem. Em seguida crie uma nova camada “foreground” na cor preta, e no fundo de cor branca. Preencha o novo layer com preto. Volte para a imagem principal, e crie uma máscara de seleção ao fundo branco. A forma mais fácil de fazer isso é com a "varinha mágica" ou instrumento equivalente. Então use o sua ferramenta “máscara”, elimine a camada de fundo (com a imagem original sobre ele) e retire a seleção clicando fora do objeto visualizado, sólido negro. Se você tiver feito tudo corretamente, você vai achar que você deveria ter cortado fora um sólido branco, que correspondem à sua imagem original. Este é o seu clipmap. Guarde-o com o mesmo nome da imagem original, na mesma pasta / diretório, e acrescentar «_clipmap para o nome do arquivo, por isso, se o seu arquivo original foi chamado de “ tree.jpg”, o seu clipmap será chamado “ tree-clipmap . jpg”. Se você tiver feito tudo corretamente, basta encontrar o arquivo clipmap e renderizar.

4. Como faço para configurar vidro / cromo etc ? Algumas pessoas têm dificuldade com vidro, e utilizam as predefinições do Sketchup. Estas texturas são razoáveis, mas se quiser um grau de realismo, no Podium você vai ter que criar suas próprias texturas a partir do zero. Muitas pessoas simplesmente não conseguem arranjar vidro de uma maneira direita. Em primeiro lugar, a cor tem de ser meio cinzento, e defina a opacidade para cerca de 20%. Na vida real o vidro realmente é um pouco mais cinzento, e ele quase nunca é completamente transparente. Você pode ficar surpreso ao saber que a maioria dos vidros incolores é apenas 90% transparente. Vidros cinza ou fumê podem ter pouco mais de 50% de transparência. Note que no Sketchup, o "Transparência" é na verdade configuração de opacidade, de forma um ajuste de 20% significa que a superfície é realmente 80% transparente. Como regra, Podium não funciona tão bem com a espessura de vidro duplo. Se você usá-la, é preciso reduzir a opacidade (ou aumentar a transparência) para cerca de 5-10%.

No Podium, dependendo de como você quer que seu vidro reflexivo seja, selecione as faces que você deseja fazer reflexo e defina com o controle deslizante a refletividade na janela principal do Podium, inicialmente entre 25-35%. Você pode brincar com isso e definir valores mais altos, se quiser, mas é melhor começar com valores mais "normais" em primeiro lugar. Esta é a técnica de criação de refletividade para qualquer superfície.

Cromado é mais simples. Comece com uma cor cinza escuro ou carvão e refletividade para definir algo como 85%. Novamente, você pode aumentar isso se você não gostar do efeito.

5. Porque as minhas texturas não são exibidas adequadamente? Isto pode ser devido a uma série de coisas. Verifique se você não tiver com diferentes texturas em diferentes lados de uma face. Você pode ter problemas com isso, especialmente se você tem diferentes texturas e pelo menos um tem transparência, ou se tem a mesma textura de cada lado da face, mas em

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diferentes escalas. Se não for isso, você pode ter encontrado um bug. Também poderia ser que você tenha usado o material colorize no seu editor de texturas. Ele não é suportado no momento. A melhor maneira de fazer isso é criar uma cópia de seu material e use seu editor imagem para ajustar as cores. Realmente você obterá melhores resultados desta forma.

Se você ainda está tendo problemas depois de verificar estas coisas, por favor, postar uma pergunta no fórum, juntamente com uma tela e de preferência, o modelo. Se ele for muito grande, então você pode tentar enviar apenas as partes que estão causando problemas. Alternativamente pode fazer o upload do seu modelo para o Google 3dwarehouse ou algum outro mecanismo de hospedagem.

Onde conseguir suporte

Enviar e-mail para [email protected]. Iremos responder e teremos o prazer de ter um olhar para o seu modelo e fazer sugestões.

Outras Informações

Como converter imagens JPG para bibliotecas de materiais do Sketchup. Como um cliente Podium, você pode se registrar no site e receber centenas de imagens em alta resolução textura formato JPG. Você pode importar cada imagem JPG como uma textura em SketchUp e usá-lo como um material novo. Você também pode converter cada arquivo JPG para uma biblioteca de materiais SketchUp para que possa ser utilizado, uma e outra. Este processo de conversão para formato JPG. Skm.

Light, Plants & Trees Bibliotecas e outros itens na página Usuário Registrado

O Usuário Registrado em www.suplugins.com tem uma grande quantidade de recursos para que você faça o download e aplicar no Podium.

• Novas versões beta - novas versões beta são publicados na página do usuário Registrado para download gratuito para os clientes pagos.

• Light fixação Bibliotecas - essas bibliotecas são plug-ins para SketchUp e permitem que você arraste e solte centenas de luminárias no SketchUp. Todos os gabaritos empregados têm luzes Omni, para que você possa renderizar iluminação muito rapidamente. A biblioteca é gratuita para todos os usuários pagos Podium.

• Arvores e plantas para a biblioteca Podium 1.6. Esta biblioteca é também um plug-in para o SketchUp e é composta por centenas de componentes com arquivos PNG. Os arquivos PNG são imagens 2D de árvores, arbustos e plantas. Podium 1.6 irá renderizar-alpha PNG transparente, para que esses arquivos de árvores e plantas possam tornar as suas imagens muito realistas.

• Material bibliotecas - centenas de imagens JPG para adicionar à sua biblioteca na textura SketchUp • Podium Podium Ferramentas Wizard e utilitários. Você deve ter estes dois utilitários para analisar

suas configurações Podium. • Podium versões atuais. Todas as versões atuais Podium estão disponíveis a partir da área do

Usuário Registrado.

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