manual autocad 3d vertical
TRANSCRIPT
training coaching software multimediainternational certicate support support & development development
Autodesk
AutoCADGuía del curso de 3D
VIEWPORTVIEWVISUAL STYLECONTROLS
WORKSPACES
QUICK ACCESS TOOLBARMENU BROWSER
ÁREA DE TRABAJO
COMMAND LINE
STATUS BAR
AYUDAS DE DIBUJO
U.C.S.
ESPACIOS DE TRABAJO(MODEL / LAYOUT)
VIEWCUBE
COMANDOSDE NAVEGACIÓN
INTERFAZ
RIBBON
BREVE REPASO 2D
SÓLIDOS
EDIT POLYLINE - PEEXPLODE - XJOIN - J
POLYLINE - PL
EXTRUDE - EXT
REVOLVE - REV
EXTRUDE
REVOLVE
PARCIAL COMPLETA
è
è è
VISUAL STYLES UCS
VIEW CONTROLS
SÓLIDOS PRIMITIVOS
AYUDAS IMPORTANTES PARA 3D
SELECTION CYCLING - CTRL + WDUCS - F63D OSNAP - F4GRID DISPLAY - F7
(Además de las ayudashabituales para 2D)
SWEEP
SWEEP PATH
SWEEP
OBJECT TO SWEEP
è
SWEEP + SCALE
SWEEP + TWIST
SWEEP PATH
OBJECT TO SWEEP
SCALE FACTOR: 2
è
SWEEP PATH
OBJECT TO SWEEP
TWIST ANGLE: 120
è
smooth fit(default)
SECCIONESTRANSVERSALESORDENADAS
è
LOFT
ruled
normal to all sections
normal to start and endsections
POLYSOLID & PRESSPULL
POLYSOLID - PSOLIDPRESSPULL
PRESSPULL
INDICARÁREA
è
HELIX & 3D POLYLINE
3D POLYLINE
HELIX
OPERACIONES BOOLEANAS
UNION (A+B)SUBTRACT (A-B)INTERSECT (A+B)
OBJETO A OBJETO B
UNION
SUBTRACT
INTERSECT
SLICE - SL
OBJECTTO SLICE
4
3
2
1
SLICE EN BASE A UN PLANO DEFINIDO POR TRES PUNTOS
è
SLICE EN BASE A UNA SUPERFICIE (SURFACE)
OBJECTTO SLICE
SURFACE
è
SOLID
SURFACE
MESH
FILLET PARA 3D
FILLET - F
è
OFFSET EDGE & EXTRACT EDGES
EDICIÓN POR SUB OBJETOS Y SOLID HISTORY
OFFSET EDGEEXTRACT EDGES
SOLID EDITING
HERRAMIENTAS COMPLEMENTARIAS
EXTRUDE FACES SEPARATE
SHELLMOVE FACESCOPY FACESOFFSET FACES
DELETE FACESROTATE FACESCOLOR FACES
3D MIRROR3D ROTATE
3D FACE - 3F
SUPERFICIES
NETWORK
è
è
LOFT
è
BLEND
POSITION - G0
TANGENT - G1
CURVATURE - G2
PATCH
POSITION - G0
TANGENT - G1
CURVATURE - G2
OFFSET
NORMAL SOLID
TRIM
SURFACE TO TRIM AREA TO TRIM
CUTTING CURVE
SURFACE ASSOCIATIVITYNURBS CREATION
NURBS
PANEL CONTROL VERTICES
MALLAS
MESH PRIMITIVES
MESH PRIMITIVE OPTIONS
è
è
è
MESH BOX + FILTROS DE SELECCIÓN + MOVER / ROTAR / ESCALAR + SMOOTHNESS = RESULTADO FINAL
NIVELES DE SUAVIZADO (SMOOTHNESS)
SMOOTHNESS 0
SMOOTHNESS 3
SMOOTHNESS 1
SMOOTHNESS 4
SMOOTHNESS 2
SMOOTHNESS 1
REFINEMESH
CREASE
è
è
SMOOTHNESS 4
ADD / REMOVE CREASEREFINE MESH
Se genera a partir de cuatro objetos 2D que se tocan en sus extremos.
EDGE SURFACE
1
4
3
2
è
Se genera a partir de dos objetos 2D, formando una superficie creada por líneas rectas.
RULED SURFACE
è
Si bien es posible convertir un objeto perteneciente a cualquiera de lastopologías previamente manejadas (sólido, superficie y malla) a otra de ellas,no siempre el resultado que obtenemos en la conversión es editable ototalmente equivalente.
SMOOTH OBJECT convierte cualquierobjeto a malla (mesh)
CONVERT TO SOLID / SURFACEconvierten a la topología que cada uno de susnombres indican, según el nivel de suavizadoelegido inmediatamente a la derecha (en elcaso de esta imagen, Smooth, optimized)
CONVERSIÓN DE TOPOLOGÍAS
OPCIONES DE VISUALIZACIÓN
EDGESHIDEFACE COLOR MODEFACE STYLESHADOWS
MATERIALSOPACITY
VISUAL STYLESMANAGER
SAVE AS NEW VISUAL STYLE
CÁMARAS Y PERSPECTIVA REAL
CREATE CAMERA
PREVISUALIZACIÓNCAMERA
LOCATIONCAMERATARGET
FIELDOF
VIEW
PREVISUALIZACIÓN
CAMERALOCATION
CAMERATARGET
FIELDOF
VIEW
CARGAR UNA VISTA DE CÁMARA
ADMINISTRAR CÁMARAS
VIEW MANAGER