manual autocad 2011 bidimensional-arts
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Captulo I:
Ambiente AutoCAD 2011
Captulo II:
Dibujo de Entidades
Captulo III:
Modificacin de Entidades
Captulo IV:
Mtodos de Consulta y Visualizacin
Captulo V:
Layers
Captulo VI:
Libreras
Captulo VII:
Texturas y Textos
Captulo VIII:
Dimensionamiento
Captulo IX:
Impresin y PloteoLayouts
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ListArea / PerimeterLocate PointDist
Captulo V66LayersLayers
Captulo VI..72LibrerasBloquesDesign Center
Captulo VII..78
Texturas y TextosHatchTextSingle Line TextEdicin De TextosMultiline TextEstilo De Textos
Captulo VIII...........................91DimensionamientoAcotamientoEdicin de cotasEstilos de Acotamiento
Captulo IX103Impresin y PloteoImpresin y PloteoLayoutsModel Space / Paper SpaceViewports
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Captulo I
Ambiente AutoCAD 2011
Iniciando Autocad 2011
Drawing Templates
Interfaz
Dynamic Input
Workspaces
Configuracin del entorno de trabajo
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INCIANDO AutoCAD 2011
El inicio de la aplicacin puede hacerse desde el escritorio, a travs del
acceso directo del programa.
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Tambin puede hacerse desde el Men Inicio.
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DRAWING TEMPLATES (Plantillas de Dibujo)
Una vez abierta la aplicacin, esta se presentar de la siguientemanera.
El entorno de AutoCAD 2011 comienza en un Work Space (Espacio deTrabajo), denominado 2D Drafting & Annotation, siendo esta un rea detrabajo bidimensional general.
El programa establece en princio de manera predeternimada un
Drawing Template (Archivo Plantilla de Dibujo), llamado Acadiso.dwt, laextensin dwt significa que es un archivo del tipo Plantilla de Dibujo, quecontiene configuraciones predeterminadas para empezar un dibujo tales como:Tamao del rea de trabajo, tipos de textos, estilos de acotamiento,configuracin de layers, tipos de lneas, libreras de smbolos (blocks),formatos de lminas, etc.
Al iniciar el programa, este ingresa directamente a la Plantilla DIN-A3,cuya rea de trabajo es de 420x 297 unidades de dibujo.
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Cerraremos entonces este archivo sin salvar ningn cambio, a travs delMen Browser:
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Al cerrar la Plantilla Acadiso, aparece la siguiente ventana.
En el Men de Aplicacin, abriremos una nueva Plantilla de Dibujo.
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De la siguiente caja de dilogo, seleccionaremos la platilla ACAD.dwt.En nuestro curso se har nfasis en usar las diferentes plantillas bsicas que
trae el programa.
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7 rea Grfica8 Cursor
9 Icono UCS
10 Lnea de Comandos
INTERFAZ
Una vez abierta la plantilla Acad.dwt, enel entorno del programa existenvarias zonas que se deben destacar, ests son:
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A
B
D
EF
C
1. Men de Aplicacin: Este men ofrece un comodo acceso a unavariedad de herramientas para la administracin de archivos, dispuestosen un prctico listado vertical de menus.
A) Search Men: una herramienta de consulta, que permite buscar en losarchivos del la Personalizacin de la Interfaz del Usuario CUI, delprograma las mltiples relaciones de un comando particular o un terminoclave (Key Term).
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B) Recent Documents y Open Documents: permiten ver y acceder losdocumentos recientemente usados y abiertos, presentando iconos deprevisualizacin pequeos o grandes, lo cual facilita su reconocimiento.
C) Herramienta de previsualizacin: permite ver los archivos en modo de
previsualizacin, como iconos pequeos e iconos grandes.
D) Men de Herramientas:
- New: crear archivos de dibujo nuevos.- Open: abrir archivos de dibujo y conjuntos de planos.- Save: guardar archivos de dibujo.- Save as: guardar archivos en diferentes formatos.- Export: exportar archivos de AutoCAD a otros formatos.- Print: impresin bajo diversas modalidades de los archivos de dibujo.- Publish: publicacin de archivos.
- Send: envo electrnico de archivos.- Drawing Utilities: Herramientas para el mantenimiento de losarchivos.- Close: cerrar el archivo actual.
E) Options: Abre el cuadro de dilogo Opciones, que controla en 10fichas aspectos diversos del funcionamiento de AutoCAD.
F) Exit AutoCAD: Botn que permite salir del programa.
2. Quick Access Toolbar: Practica barra de herramientas contiene:
- Qnew: que abre una nueva plantilla de dibujo.- Open: abre archivos de dibujo existentes.- Save: salva el archivo de dibujo actual.- Save as: salva una copia del archivo actual.- Undo: deshace la ltima accin realizada.- Redo: Revierte la ltima accin del Undo.- Plot: imprime en una impresora, trazador o archivo.
3. Barra de Ttulo: Muestra la version de Autocad y el nombre del archivoactivo.
4. Infocenter: Herramienta que optimiza la consulta de ayuda.
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5. Botones de Ttulo: Sirven para minimizar, restaurar, maximizar y cerrar laventana.
6. Ribbon: Esta herramienta provee un fcil acceso a las mltiplesherramientas de AutoCAD, a travs de una coleccin de Tabs (Fichas) yPanels (Paneles). Cada Tab contiene diversos Panels, y cada Paneldiversas herramientas, algunos paneles pueden desplegarse dando acceso amltiples herramientas adicionales.
El Ribbon est compuesto de los siguientes Tabs:
- Home- Insert- Annotate- Parametric- View- Manage- Output
Ficha Home: Ser la ficha principal que constantemente emplearemos ennuestro curso. Esta contiene los Panels de:
Draw: contiene los comandos usuales de dibujo.
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Modify: contiene los comandos generales de edicin.
Layers: contiene los comandos de administracin de Layers (Capas)
Annotation: contiene los comandos de rotulacin de textos, acotado , tablas ydirectrices.
Block: contiene los comandos de creacin, edicin, insercin y manejo deatributos.
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Properties: contiene las herramientas de color, tipo de lnea, grosor de
impresin, combinacin de propiedades y listado de propiedades de los objetosde dibujo.
Utilities: contiene las herramientas de Quick Select, Select All, Quick Calc,distancia, radio, ngulo, rea y volumen.
Clipboard: con las herramientas de copiar y pegar en el clipboard, cortar ycombinacin de propiedades.
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Ficha Insert: en nuestro curso emplearemos solamente el Panel de Block.
Block: este Panel contiene las herramientas para la creacin, insercin yedicin de bloques.
Atributes: es un Panel, expreso para la definicin, edicin, manejo depropiedades, sincronizacin de atributos y visibilidad de los mismos.
Reference: este Panel permite insertar y cortar referencias externas, enlazararchivos DWF, DNG e Imgenes, activar la Paleta de referencias externas, as
como tambin editar en sitio bloques y referencias externas.
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Point Cloud: permite la insercin de archivos ISD y PCG, creados con motoresde escaneo 3D, como Ambercore o Lightweight. Estos archivos se enlazancomo referencias externas, pudindose editar.
Import: permite importar varios tipos de archivo a AutoCAD, tales como losformatos DXB, WMF, 3DS y ACIS.
Data: permite insertar Fileds (campos) en un archivo y actualizarlos, podemostambin insertar objetos OLE y asignar Hyperlinks (Hiper vnculos) a losobjetos de dibujo.
Linking & Extraction: activa el manejador de enlace de datos, as comotambin la actualizacin de los mismos, el manejador de extraccin de atributos
tambin puede activarse desde este Panel.
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Tables: permite la creacin de estilos de tablas, insercin, enlace a datos enhojas de Excel, actualizacin de los datos enlazados a las tablas, tambin abreel manejador de enlaces Data Link Manager, as como tambin la extraccinde atributos a un archivo externo o a una tabla de AutoCAD.
Markup: contiene los marcadores que destacan las reas de revisin,correccin y de detalles, Wipeout y Revision Cloud.
Annotation Scaling: aade y elimina la escala activa a los objetos anotativos,contiene el listado de escalas del archivo Scale List.
Ficha Parametric: en esta ficha tenemos las herramientas del dibujo
paramtrico, que permiten aadir restricciones a la geometra bidimensional delas entidades de dibujo, controlando de esta manera la relacin de posicinentre ellas.
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Geometric: establece las restricciones de carcter geomtrico puntual comolos puntos de coincidencia, paralelismo, tangenciales, colineales,perpendicularidad, continuidad, concentricidad, horizontalidad, simetra,
estaticidad, verticalidad e igualdad. Controla tambin la restriccin automtica ylos estados de visualizacin de las restricciones.
Dimensional: establece los elementos de dimensionamiento restrictivos,haciendo entonces constantes las distancias y ngulos entre entidades dedibujo. Tenemos entonces restricciones lineales, horizontales, verticales,inclinadas, radiales, diametrales, angulares y la posibilidad de transformas lasentidades de acotamiento en entidades restringidas de acotamiento. Este paneltambin controla la visibilidad de los elementos de restriccin.
Manage: elimina todas las restricciones del dibujo y muestra u oculta laventana de variables de restriccin.
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Ficha View: esta Ficha controla la visualizacin de mltiples herramientas deuso frecuente.
Navigate: contiene los comandos de paneo, orbitar y las diversas modalidadesdel zoom.
Views: contiene los puntos de vista 3d, vistas previas, vistas salvadas y el cubode vistas.
Coordinates: maneja los comandos que establecen los modos de trabajo delSistema de Coordenadas del Usuario UCS.
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Visual Styles: permite emplear una gran variedad de modos de visualizacin3D.
Viewports: selecciona la configuracin de Viewports, abre Viewports connombre, crea Viewports poligonales y tipo objeto, tambin permite cortarlos yunirlos.
Palettes: controla las principales Palettes, tales como el Tool Palettes,Properties, Sheet Set Manager, activa y desactiva la lnea de comandos, lacalculadora rpida, el Manejador de Marcadores, el Manejador de ReferenciasExternas, la Paleta de Layers, Design Center, Material Browswer, MaterialsEditor, Visual Styles, etc.
Windows: este Panel intercambia archivos abiertos, despliega mosaicoshorizontal, vertical y cascada. Controla los modos de navegacin y las barrasde herramientas.
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Ficha Manage: esta Ficha contiene las diversas herramientas de usofrecuente, que administran convenientemente los archivos de AutoCAD.
Action Recorder: permite grabar una serie de procedimientos donde seemplean comandos de uso muy frecuente, pudindose luego reproducirlos avoluntad, esto se conoce como Macros.
Customization: contiene la herramienta de personalizacin de la interfaz delusuario CUI, la Paleta de Herramientas, importar y exportar interfacespersonalizadas y del editor de parmetros del programa PGP.
Applications: carga y descarga aplicaciones, contiene el editor de VisualBasic, el editor de Visual Lisp, ejecuta archivos scripts, macros de VisualBasic.
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Ficha Express Tools: contiene una serie de comandos de utilidadesespeciales, que manejan los bloques, textos, cotas, etc.
7. rea Grfica: es el lugar donde se representarn vectorialmente todos loselementos de dibujo del trabajo que se este realizando.
8. Icono UCS: representa el Sistema de Coordenadas Universal
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9. Command Line: es la ventana de la lnea de comandos, la cual nos permiteinteractuar con el programa, todas las solicitudes de los comandos segestionan a travs de esta ventana.
10. Status Bar: esta barra contiene una gran cantidad de herramientas para elcontrol preciso del dibujo.
Presionando el botn derecho del ratn sobre cualquiera de los diez iconos delextremo izquierdo del Status Bar, seleccionar la opcin Use Icons.
El resultado ser el siguiente, donde las etiquetas identifican claramente esasdiez herramientas bsicas.
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A continuacin se describen los 15 primeros iconos del Status Bar.
1. Drawing Coordinates: los valores numricos que aparecen al iniciode la barra, se denominan DrawingCoordinates, estos indican lascomponentes x, y, z de un determinado punto en el rea grfica.
2. Infer: activa o desactiva las restricciones geomtricas.
3. Snap: establece los desplazamientos del cursor en incrementosespecficos de la direccin x y la direccin y.
4. Grid: activa una matriz de puntos que establecen los lmites deldibujo, el espaciado de estos puntos puede estar sincronizado con eldel Snap.
5. Ortho: condiciona solo a desplazamientos ortogonales al cursor.
6. Polar: permite el rastreo polar, haciendo uso de ngulos polaresestablecidos.
7. Osnap: activa las referencias a objetos.8. 3Dosnap: activa la referencia de objetos en elementos volumtricos.
9. Otrack: activa el rastreador de referencias a objetos.
10.Ducs: permite el uso del Ucs dinmico en el modelo tridimensional.
11.Dyn: establece la entrada dinmica.
12.Lwt: permite ver los grosores de lnea en pantalla.
13.Tpy: muestra u oculta la transparencia de objetos y layers.
14.Qp: activa el Quick Properties.
15.Sc: establece la seleccin cclica de objetos.
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Presionando click derecho sobre las herramientas Snap, Polar y Osnapse despliegan los siguientes mens, que muestran las configuraciones y lasopciones de dibujo de precisin de estas tres herramientas especficas.
Presionando click derecho sobre cualquiera de los 15 primeros botones delStatus Bar, y eligiendo la opcin Display, se presentan las teclas de funcinque activan o desactivan la mayora de estos botones.
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Los siguientes iconos del Status Bar se describen a continuacin.
1. Model: permite cambiar entre el espacio modelo y papel.
2. Quick View Layouts: permite ver rpidamente y de manera cmodavarios Layouts del mismo archivo.
3. Quick View Drawings: permite ver de manera rpida varios archivossimultneamente.
4. Annotation Scale: establece la escala de los objetos anotativos.
5. Annotation Visibility: muestra los objetos anotativos en todas lasescalas.
6. Annotation Auto Scale: aade escalas automticamente a losobjetos annotativos, cuando la escala del dibujo cambia.
7. Worksapce Switching: cambia entre entornos de trabajo
8. Toolbar/Windows positions unlock: bloquea y desbloquea laposicin de las barras de herramientas y las paletas de herramientas.
9. Hardware Aceleration: activa o desactiva el acelerador de lasprestaciones graficas.
10. Isolate Objects: asla los objetos seleccionados.
11. Clean Screen: limpia la pantalla de barras y paletas deherramientas.
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DYNAMIC INPUT (Entrada Dinmica)
Esta herramienta, al igual que la Lnea de Comandos, constituye unmedio de comunicacin entre el programa y el operador. La particularidad del
Dynamic Inputest en la manera grfica y simultnea con la que se hace elingreso de datos, la atencin del operador se enfoca a la altura del cursor msque en la parte inferior de la pantalla, en donde est la Lnea de Comandos.Eso facilita la lectura de informacin, las solicitudes que hacen el programa y elingreso de datos. Por ejemplo para dibujar un rectngulo, estos son los datosque solicita el ingreso de datos dinmico
Esta herramienta se activa a travs de:
Botn DYN en la barra de estado.La tecla de funcin F12La variable DYNMODE =3
Men: Tools / Drafting Settings /Dynamic Input.
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Seleccionar
el botnSettings
En esta caja de dilogoencontraremos que el formato decoordenadas polares ycoordenadas relativas seencuentra predeterminado, ygeneralmente este es el modo detrabajo que usaremos la mayor
parte del tiempo.
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WorkSpaces (Espacios de Trabajo)
De manera preestablecida AutoCAD viene con tres espacios de trabajo
definidos: 2D Drafting & Annotation, 3D Basics, 3D Modeling y AutoCADClassic, estos entornos contienen todas las herramientas necesarias paradibujar y editar ya sea en un medio bidimensional o tridimensional, y se puedenagregar espacios de trabajo personalizados denominados Initial SetupWorkspace, donde el usuario avanzado configura las herramientas de usocomn.
En el extremo inferior derecho de la ventana del programa se encuentra en labarra de Estado el icono de los espacios de trabajo.
En nuestro curso el entorno a usar ser el denominado 2D Drafting &Annotation.
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CONFIGURACIN DEL ENTORNO DE TRABAJO
A continuacin prepararemos elementos bsicos importantes del entorno
de trabajo.
Configuracin del cursor y la caja de seleccin
La configuracin de estos elementos grficos la podemos realizarmediante las Variables del Sistema:
Cursorsize: Esta variable controla el tamao de lacruz del cursor, su valor esta enmarcado en el rangocomprendido entre 1 y 100 %, de manera preestablecidainicia en 5 %.
Pickbox: Esta variable controla el tamao de lacaja de seleccin, su valor esta comprendido entre 0 y 50puntos, su valor por defecto es de 5 puntos.
La configuracinde estasherramientasdel cursortambin laspodemos hacera travs delcomandoOptions.
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En la ficha Display podemos configurar el tamao de la cruz del cursor.
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En la ficha Selection ajustamos el tamao de la caja de seleccin del cursor.
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Configuracin del icono de coordenadas del usuario (UCSICON)
El Icono del Sistema de Coordenadas del Usuario se encuentra situadoen la esquina inferior izquierda del rea grafica, su estilo puede serbidimensional o tridimensional, en nuestro curso podemos usarlo de las dos
formas. El UCSICON esta ubicado en el Origen del Sistema de CoordenadasRectangular.
Para activar este comando podemos hacerlo directamente escribiendoen el rea grfica UCSICON, a travs de la Entrada Dinmica, luego en elmen contextual elegir la opcin de Properties, para establecer el aspecto delicono.
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Entornos de trabajo
Model Space (espacio modelo) Paper Space
(espacio papel)
La idea general consiste en crear el dibujo en la ventana del EspacioModelo, y realizar la impresin del mismo desde la Presentacin en el EspacioPapel.
El Espacio Modelo es el entorno al cual ingresamos una vez queelegimos la plantilla ACAD.dwt, en el cual crearemos nuestro dibujobidimensional, en este entorno en principio trabajaremos de maneraadimensional y sin restriccin de espacio, puesto que el Plano Cartesiano porconcepto es infinito. Es en el Espacio Papel donde realizaremos laPresentacin (LAYOUT) de nuestro dibujo y su proceso de impresin.
Aun cuando es posible realizar la diagramacin de la lmina deimpresin desde el Espacio Modelo, en nuestro curso lo haremos desde elEspacio Papel, puesto que se derivan muchas ventajas al hacerlo de estamanera, como por ejemplo la creacin de mltiples vistas y escalas del mismodibujo.
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Para pasar de un entorno al otro debe seleccionarse las etiquetas o botones deModel y Layout:
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Configuracin del rea de trabajo
Durante el curso haremos uso de diferentes elementos grficos queconstituyen nuestro espacio de trabajo, entre las herramientas de uso frecuentese encuentran las fichas del fichero Ribbon y sus respectivos paneles as
como tambin las Paletas de Herramientas, los men desplegables y lasBarras de Herramientas.
El Ribbon es una banda o cinta horizontal que se encuentra en la partesuperior de la ventana del programa. Esta banda organizada en fichas y cadaficha en paneles, contiene la mayora de los comandos y herramientas aemplear en nuestro curso. La ficha que usaremos mas frecuentemente ser ladenominada Home, en ella se localizan los comandos de dibujo, edicin, capaso niveles organizados en el manejo de los objetos grficos, documentacin delos planos, creacin y edicin de bloques, propiedades de los niveles,herramientas especializadas y comandos varios destinados a la optimizacin
del dibujo.
Las Paletas de Herramientas que se emplearan en el curso sern lassiguientes:
Esta Paleta administrara todo lo relacionado con las propiedades de losLayers. Puede activarse escribiendo LA y luego presionando Enter.
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Properties
Quick Properties
Esta Paleta muestra las propiedades generales, de visualizacin 3d,geometra y miscelneas de las entidades grficas. Se puede activarescribiendo MO CH y luego presionando Enter.
Esta Paleta muy parecida a la anterior, se activa automticamente alseleccionar cualquier entidad grfica, mostrando sus principales atributos,pudindose adems agregar otros atributos.
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Quick Calc
Design Center
Esta Paleta permite realizar diversas operaciones bsicas y cientficas, tambinclculos como la conversin de unidades y operaciones con variables. Seactiva escribiendo quickcalc, y luego presionando Enter.
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Tool Palettes
Esta Paleta administra los bloques, layers, layouts, tipos de lnea,referencias externas, estilos de texto, estilos de acotamiento, estilos de tablas yestilos de directrices. Pudindose activar escribiendo ADC DC y luego
presionando Enter.
Esta Paleta contiene una diversidadde fichas que contienen comandos para el
dibujo bidimensional, tridimensional ycomandos avanzados para ambos medios.
Se puede activar escribiendo TP yluego Enter.
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Los mens desplegables se habilitan a travs de la barra Quick Accesstoolbar, presionando la pequea flecha ubicada en el extremo derecho de labarra se mostrar un men de donde elegiremos Show Menu Bar.
Aparecer ahora en la parte superior de la ventana del programa la distribucinhorizontal de los tradicionales mens desplegables.
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Las barras de herramientaslas conseguiremos en la fichaView, en el panel Windows, en laopcin Toolbars, donde sepresentan las 48 barras del
programa, adems de las barrasde las herramientas expresas.
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Herramientas de Navegacin
Entre las herramientas de navegacin contamos con el cubo de Vistas yla barra de navegacin.
Procedimiento para la entrada de datos
Para el ingreso de puntos en el plano, trabajaremos con CoordenadasCartesianas y Polares, que pueden ser Absolutas o Relativas. El ingreso deestos valores se har a travs de la Lnea de Comandos.
Coordenadas Cartesianas Absolutas
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Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origende coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores estn separados porcomas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por ejemplo: (-5,7)
Coordenadas Polares Absolutas
Se indica el punto mediante su distancia al origen del Sistema deCoordenadas, y el ngulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores vanseparados por el carcter menor que
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Parmetro Lineal
Parmetro Angular
Especifican un punto referido no al origen de coordenadas, sino al ltimopunto introducido. Los valores deben ir precedidos del carcter arroba (@) yseparados por comas, por ejemplo: @-5,3.
Coordenadas Polares Relativas
El nuevo punto se indica segn la distancia y ngulo respecto al ltimopunto introducido, es decir se indican mdulo y ngulo del vector entre el ltimopunto y el siguiente, por ejemplo: @6
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Captulo IIDibujo de Entidades
Line
Polar Tracking
Undo / Redo
Polyline
Rectangle
Explode
Polyline Edit
Point
Divide
Measure
Polygon
Circle
Arc
Ellipse
Spline
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LINE (Lneas):
Una lnea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. EnAutoCAD el comando linepuede constar de un segmento o de una serie desegmentos conectados, aunque cada uno se maneja de forma independiente.
Command: Line Icono:
Men: Draw / Line Alias: L Tool Bar: Draw
Ribbon: Home/ Draw
Command: LineLINE Specify first point: Determinar el primer puntoSpecify next point or [Undo]: Determinar el punto siguiente
Nota: Usando Dynamic Input, no hace falta anteponer el carcter arroba @para determinar el siguiente punto, automticamente se activa el Tool Tip quesolicita el ingreso del primer punto:
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Despus de indicar el primer punto, se ingresa el siguiente; ntese que atravs del formato polar la lnea queda perfectamente definida.
Para conmutar entre los parmetros lineal y angular solo basta pulsar latecla TAB (tabulador).
El icono del candado indica que los valores fueron ingresadosmanualmente y estn parcialmente fijos pero con la tecla TAB puedenmodificarse.
ORTHODibujando Lneas Forzando los ngulos Ortogonales:
La tecla F8 oel botn ORTHO en la lnea de estado, fuerzan el cursor areconocer solamente los ngulos 0, 90, 180 y 270 grados. La construccin delneas a travs de este mtodo consiste en fijar las direcciones con el mouse ypor medio del teclado escribir la longitud del segmento que se desea dibujar.
Polar Tracking (OTRACK)Coordenadas Polares
Antes de seleccionar el comando Linese pre-establecen los ngulos ausar a travs de la caja de dilogo Polar tracking. Esta fijar los ngulosortogonales (0 90 180 y 270) y adems todos los ngulos no ortogonalesque se quieran predeterminar.
Tools / Drafting Settings / Polar Tracking:
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Para cargar ngulos nuevos:
Additional Angles / New:
Escribir los ngulos en el rea cuadrada de la caja de dialogo
Para trabajar con ngulos rectos solamente:Track orthogonaly only
Para trabajar con todos los ngulos establecidos:Tracking using all polar angle settings.
Esta ayuda se activa rpidamente con:Polar Tracking on (F10) funciona de modo activado / desactivado
El polar Tracking funciona cuando la funcin Polar est activada, stacontrola el manejo de coordenadas polares en el dibujo. Activarla con el botnPolar en la Barra de Estado junto a OTRACK.
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UNDO (Deshacer):
Retroceder paso a paso las acciones de dibujo. No es igual a borrar, esretroceder, deshacer lo que se ha construido.
Command: Undo Icono:
Men: Edit / Undo Alias: U Quick Access Toolbar:
Tool Bar: Standard
Por la barra de herramientas Quick Access Toolbar es posibledeshacer varios pasos.
Nota: Por teclado al escribir U y presionar Enter retroceder slo el ultimopaso.
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REDO (Recuperar)
Recupera los pasos deshechos porUndo.
Command: Redo Icono:
Men: Edit/ Redo Quick Access Toolbar:
Tool Bar: Standard
Por la barra de herramientas Quick Access Toolbar es posibledeshacer varios pasos.
Undo y Redo se despliegan con el botn derecho del ratn sobre el reagrfica.
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POLYLINE (Polilnea):
Se llama polilinea (polyline) a uno o varios segmentos de diferentelongitud e inclinacin que se comportan como una sola entidad, puede incluirarcos de diferente radio en su desarrollo.
Command: Pline Icono:
Men: Draw / Polyline Alias: Pl Toolbar: Draw
Ribbon: Home / Draw
Command: PLINE
Specify start point:Precisar el primer punto
Current line-width is 0.0000El grosor de la lnea actual es 0.000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:Precisar punto siguiente
La opcin Arco permite combinar segmentos rectos con arcos
Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpoint/Undo/Width]:Precisar punto final del arco
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RECTANGLE (Rectngulo):
Este comando permite dibujar rectngulos por medio de los vrticesopuestos. Resultando en una entidad nica (poli lnea).
Command: Rectangle Icono:
Men: Draw / Rectangle Alias: Rec Toolbar: Draw
Ribbon: Home / Draw
Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:Determinar el primer punto (primer ngulo)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:Determinar el segundo punto (ngulo opuesto)
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Dibujando Rectngulos:
Opcin rea:
Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:Determinar el primer punto (primer ngulo)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: ADeterminar el segundo punto (ngulo opuesto): A
Enter area of rectangle in current units :72
Ingrese rea del rectngulo: 72
Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] :enterCalcular dimensiones del rectngulo basado segn su largo: enter
Enter rectangle length : 6Ingrese Longitud del Rectngulo: 6
Opcin Rotacin
Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:Precisar el punto para el primer ngulo
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:RPrecisar el punto para el ngulo opuesto: R
Specify rotation angle or [Pick points] :45
Especifique ngulo de rotacin: 45Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:Determinar el segundo punto (ngulo opuesto)
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Opcin Dimensions
Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:Determinar el primer punto (primer ngulo)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:DEspecifique punto esquina opuesta: D
Specify length for rectangles :20Especifique Longitud del Rectngulo: 20
Specify width for rectangles : 30Especifique Ancho del Rectngulo: 30
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:Determinar el segundo punto (ngulo opuesto)
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Opcin Chamfer:Esquinas unidas por un segmento de recta
Opcin Fillet:Esquinas unidas por un segmento de circunferencia
Opcin Width:Cambia el espesor de la lnea que define el rectngulo
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POLYGON (Polgono):
Dibuja polgonos regulares.
Command: Polygon Icono:
Men: Draw / Polygon Alias: Pol Toolbar: Draw
Ribbon: Home / Draw
Los polgonos pueden ser inscritos o circunscritos y adems podemosdibujarlos controlando la dimensin de sus lados.
Command: POLYGON
Enter number of sides : 5Ingrese el nmero de lados : 5Specify center of polygon or [Edge]:Especifique centro del polgono o [Lado]Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] :IIngrese una opcin [Inscrito/Circunscrito] : I
Specify radius of circle:5Especifique radio del crculo: 5
Inscrito Circunscrito
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EXPLODE (Descomponer):
Separar en sus componentes bsicos, objetos tales como Poli lneas,bloques, cotas, etc.
Command: Explode Icono:
Men: Modify / Explode Alias: X Toolbar: Modify
Ribbon: Home / Modify
Command: EXPLODE
Select objects: Specify opposite corner:Seleccionar objetos: Especifique ventana de seleccin.
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PEDIT: Polyline Edit (Editar Poli-lneas):
Permite modificar mltiples caractersticas de una poli lnea 2D
Nota:La opcin Join (Unir) aade a una lnea o poli lnea otras entidades talescomo los arcos de circunferencia dando origen a una nueva poli lnea.
Command: Pedit Icono: Men: Modify / Objet / Polyline Alias: Pe Toolbar: Modify II
Ribbon: Home / Modify
Command: PEDITSelect polyline or [Multiple]:Seleccione la polilnea o [Multiple]
Object selected is not a polylineEl objeto seleccionado no es una polilnea
Do you want to turn it into one? Desea convertirlo en un solo objeto?
Enter an option [Close/Join/Width/Editvertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype/gen/Undo]:JIngrese una opcin: J
Select objects: Specify opposite corner:Seleccionar objetos:
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POINT (Punto):
Los puntos se dibujan directamente con el ratnmarcando su posicinen el rea grfica o introduciendo sus coordenadas
Nota: Es necesario configurar primero el tipo de representacin y la escala delpunto, esto se har con el comando Point Style
Command: Point
Icono:
Men: Draw / point
Alias: Po Toolbar: Draw
Ribbon: Home / Draw
Command: POINT
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000Specify a point:
Especificar punto
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Command: POINT STYLEMen / Format / Point Style
El Cuadro de Dilogo Point Style, es el men para el comando
Ddptype, que nos permitir elegir un tipo de punto especfico.
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DIVIDE (Dividir):
Se utiliza para dividir un objeto en un nmero especfico de partes deigual longitud. La divisin se hace evidente mediante puntos.
Command: Divide Men: Draw / Point / Divide Alias: Div Ribbon: Home / Draw
Command: DIVIDE
Select object to divide:Seleccione el objeto a dividir
Enter the number of segments or [Block]:Ingrese nmero de segmentos
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Nota: El Objet snap NODE permite escoger los puntos (points) comoreferencia.
Usar la Opcin Block Como Elemento Divisorio
Command: DIVIDE
Select object to divide:Seleccione objeto a dividir
Enter the number of segments or [Block]:B
Enter name of block to insert:Ingrese nombre del Bloque a insertar:
Align block with object? [Yes/No] :Alinear Bloque con el objeto?
Enter the number of segments:Ingrese nmero de segmentos:
MEASURE (Medir):
Similar al comando Divide, al dividir un objeto seleccionado mediantepuntos o bloques, pero establece una longitud determinada por el usuario paracada divisin.
Nota:Similar que el comando Divide, puede segmentar el objeto con points ocon bloques existentes.
Command: MEASURE Men: Draw / point / measure Alias: Me Ribbon: Home / Draw
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Command: MEASURE
Select object to measure:
Seleccione el objeto a dividir)
Specify length of segment or [Block]: BIngrese longitud de segmento o la opcin Bloque:
Enter name of block to insert:Ingrese nombre del Bloque a insertar:
Align block with object? [Yes/No] :Alinear Bloque con el objeto?
Specify length of segment:Especifique longitud del segmento:
REGION (Regin):
Convierte permetros cerrados constituidos por lneas, poli lneas, arcos,arcos elpticos y splines, en entidades nicas.
Command: Region Icono:
Men: Draw / Region Alias: Reg Toolbar: Draw
Ribbon: Home / Draw
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CIRCLE (Crculo):
Dibujo de crculos a travs de sus propiedades Geomtricas
Command: Circle
Icono:
Men: Draw / Circle Alias: C Toolbar: Draw
Ribbon: Home / Draw
Command: CIRCLESpecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:Especifique el centro del crculo
Specify radius of circle or [Diameter]:Especifique el radio del crculo o [Dimetro]:
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Opciones de Dibujo de Arcos Segn sus Propiedades Geomtricas:
Start, Center, End: Inicio, centro, final: Esta opcin toma el primer puntocomo inicio del trazado del arco, el segundo define el radio del arco, y el tercero
el final del arco.
Start, Center, Angle: Inicio, centro, ngulo: Es similar a la anteriorsustituyendo el punto final por el ngulo del arco.
Start, Center, Lenght: Inicio, centro, longitud:Solicita un punto para iniciarel arco, un segundo punto que ser su centro y la longitud de la cuerda que unelos extremos del arco.
Start, End, Angle: Inicio, final, ngulo: Un primer punto para iniciar el arco,un segundo punto para finalizar y el valor del ngulo.
Start, End, Direction: Inicio, final, direccin:Similar al anterior en los puntosiniciales, al escoger el ultimo punto aparecer un vector para dar la direccin alarco (derecha, izquierda, arriba o abajo).
Todas las restantes opciones son combinaciones de las ya expuestas.
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ELLIPSE (Elipse):A travs de este comando se dibujan elipses completas y arcos de
elipse.
Command: Ellipse Icono:
Men: Draw / Ellipse Alias: El Toolbar: Draw
Ribbon: Home / Draw
Command: ELLIPSESpecify axis endpoint of elliptical arc or [Center]:Especifique extremo del eje del arco elptico o[Centro]Specify other endpoint of axis:Especifique extremo opuesto del ejeSpecify distance to other axis or [Rotation]:Especifique distancia del otro eje o [Rotacin]:Opciones Geomtricas para el Dibujo deElipses:Center: Dibuja elipses a partir de su centro.Axis / end: Dibuja elipses partiendo de sus ejesmayor y menor
Arc: Cuando de una elipse es posible escoger una seccin, logrando comoresultado un arco elptico.Nota:La opcin Axis / End trabaja con valores de semi-eje para su eje menor,es decir la mitad de la medida del eje menor.
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SPLINE:
Es una curva suave que pasa a travs o cerca de una secuencia depuntos. Es posible controlar cuan cerca se ajusta la curva a los puntos.El comando SPILNEcrea un tipo de curva conocida como NURBS
(nonuniform rational B-spline).
Command: SPLINE Icono:
Men: Draw / Spline Alias: Spl Toolbar: Draw
Ribbon: Home / Draw
Command: SPLINE
Specify first point or [Object]:Especificar primer punto o [Objeto]:
Specify next point: Especificar siguiente punto:
Specify next point or [Close/Fit tolerance] :
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Captulo IIIModificacin de Entidades
Erase
Copy
Offset
Trim
Extend
Fillet
Chamfer
Array
Mirror
Rotate
Break
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ERASE (Borrar):
Elimina objetos o grupos de objetos existentes en el dibujo.
Command: ERASE
Icono:
Men: Modify / Erase Alias: E Toolbar: Modify
Ribbon: Home / Modify
MOVE (Mover):
Desplaza la seleccin de objetos a posiciones especficas.
Command: MOVE Icono:
Men: Modify / Move Alias: M Toolbar: Modify
Ribbon: Home / Modify
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COPY (Copiar):
Crea duplicados de los objetos seleccionados.
Command: COPY Icono:
Men: Modify / copy Alias: CO, CP Toolbar: Modify
Ribbon: Home / Modify
Command: COPY
Select objects:Seleccionar objetos:
Select objects:Seleccionar objetos: enter
Specify base point or [Displacement] : Specify second point or
:Especificar punto base o [Desplazamiento]: Especificar segundo punto]
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OFFSET (Copias Paralelas):
Genera copias paralelas y concntricas equidistantes. La distancia esdeterminada por el usuario.
Command: OFFSET Icono:
Men: Modify / offset Alias: O Toolbar: Modify
Ribbon: Home / Modify
Command: OFFSET
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] :Especifique distancia del offset
Select object to offset or [Exit/Undo] :Seleccionar objeto a copiarSpecify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] : Especifique unpunto en el lado que desee que los objetos se copien
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TRIM (Cortar):
Elimina segmentos de objetos, cortndolos por medio de otros objetosexistentes a los que se utiliza como aristas cortantes.Una vez activado el comando, la primera seleccin debe ser el objeto cortante
y la segunda seleccin se refiere a los segmentos cortados o eliminados.
Command: Trim Icono:
Men: Modify / Trim Alias: Tr Toolbar: Modify
Ribbon: Home / Modify
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=NonSelect cutting edgesSelect objects or :Seleccionar los objetos que cortanSelect object to trim or shift-select to extend orFence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]Seleccionar el o los objetos a cortar
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EXTEND (Extender):
Permite alargar una entidad, prolongando sus extremos hasta otro objetoque determina el lmite. La primera seleccin es el limite, es decir hasta dondedebe llegar el objeto, la segunda es el segmento que queremos extender.
Command: Extend Icono:
Men: Modify / Extend Alias: Ex Toolbar: Modify
Ribbon: Home / Modify
Command: EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=NoneSelect boundary edgesSelect objects or Seleccionar el objeto que sirve como lmite a los que se van a extenderSelect object to extend or shift-select to trim or[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:Seleccione objeto a extender
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FILLET (Empalme):
Este comando se utiliza para unir dos objetos con un arco de radiodeterminado y de forma tangente a ambos.
Command: Fillet Icono:
Men: Modify / Fillet Alias: F Toolbar: Modify
Ribbon: Home / Modify
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Parmetros actualesSelect first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:RSeleccione primer objeto: R(Tomar la opcin Radio para determinar el valor del mismo antes deejecutar el empalme)Specify fillet radius :Especificar radio de EmpalmeSelect first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:Seleccione primer objetoSelect second object or shift-select to apply corner:
Seleccione segundo objeto
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CHAMFER (Empalme):
Comando para unir dos objetos con un segmento recto de dimensionesdeterminadas.
Command: Chamfer Icono:
Men: Modify / Chamfer Alias: CHA Toolbar: Modify
Ribbon: Home / Modify
Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000[Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:D(La opcin Distancepermite determinar las 2 distancias necesarias paradeterminar el segmento recto)Specify first chamfer distance :Especificar primera distancia de chamfer :Specify second chamfer distance :Especificar segunda distancia de chamfer. (Las distancias pueden serdistintas)
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ARRAY (Matriz):
Genera copias mltiples de los objetos seleccionados, organizando lascopias en filas y columnas o en conjuntos circulares.
Command: Array Icono:
Men: Modify / Array Alias: AR Toolbar: Modify
Ribbon: Draw / Modify
ARRAY RECTANGULAR:
Copias dispuestas en filas y columnas (rows andcolumns).Las filas (rows) son paralelas al eje XLas columnas (columns) son paralelas al eje YEl ngulo de rotacin del objeto a copiar por defecto es 0.
La matriz se origina a partir del objeto original en sentido positivo de los
ejes X e Y. Con valores negativos para las distancias entre filas y columnas seobtiene una matriz en direcciones inversas.
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FILAS
COLUMNAS
DESPLAZAMIENTOENTRE FILAS
DESPLAZAMIENTOENTRE
ANGULO ARRAY
SELECCIONAR OBJETOS
PREVIEW
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CENTRO
SELECCIONAR OBJETOS
NMERO DE ITEMS
NGULO A LLENAR
NGULOENTRE ITEMS
ARRAY POLAR:
Crea una serie de copias distribuidas en un arco de circunferencia de un
nmero determinado de grados.
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MIRROR (Simetra):
Permite copiar en forma simtrica una o varias entidades respecto a un
eje. El o los objetos originales pueden ser conservados o eliminados.
Command: Mirror Icono:
Menu: Modify / Mirror Alias: Mi Toolbar: Modify
Ribbon: Home / Modify
Command: MIRROR
Select objects:Seleccionar objetos
Specify first point of mirror line:Especificar el primer punto del eje de simetra
Specify second point of mirror line:Especificar segundo punto del eje de simetra
Erase source objects? [Yes/No] :Borrar objetos originales? [Si/No]
EJE DE SIMETRA
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ROTATE (Rotar):
Giro de entidades en un ngulo determinado desde su posicin original,
tomando como centro de giro el punto que el usuario determine.
Command: Rotate Icono:
Men: Modify / Rotate Alias: Ro Toolbar: Modify
Ribbon: Home / Modify
Command: ROTATECurrent positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Select objects:Seleccionar objetosSpecify base point:Especificar punto baseSpecify rotation angle or [Copy/Reference] :Especificar ngulo de rotacin
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BREAK (Romper):
Permite eliminar una porcin contenida entre dos puntos de una entidad
(borrado parcial) o bien partirla en dos partes por un punto.
Command: Break Icono:
Men: Modify / Break Alias: Br Toolbar: Modify
Ribbon: Home / Modify
Command: BREAK ( opcin un punto de ruptura)Select object:Seleccionar objetoSpecify second break point or [First point]:Especificar segundo punto de rupturaCommand: BREAK (opcin segmento a eliminar)Select object:Seleccionar objetoSpecify second break point or [First point]:F
Seleccionar la opcin Firs pointSpecify first break point:Especificar primer punto de rupturaSpecify second break point:Especificar segundo punto de ruptura)
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JOIN (Unir):
Permite unir lneas, poli lneas, arcos, arcos de elipse, splines o hlices.
Command: Join Icono:
Men: Modify / Join Alias: J Toolbar: Modify
Ribbon: Home / Modify
Dependiendo del tipo de objeto se mostrar una de las siguientessolicitudes:
Lneas: Seleccionar la lnea fuente, y luego la lnea o lneas a unir. Las lneasdeben ser colineales, es decir estar en la misma lnea infinita, pero puedehaber separacin entre ellas.
Poli lneas: Seleccionar el objeto fuente y luego las lneas, poli lneas o arcos,estos objetos deben estar contenidos en el mismo plano paralelo al plano XY, y
no pude haber separacin entre ellos.
Arcos: Seleccionar uno o ms arcos, estos deben estar contenidos en elmismo crculo imaginario, aunque puede haber separaciones entre ellos. Laopcin Cerrar convierte el arco fuente en un crculo.
Arco Elptico: Seleccionar uno o ms arcos elpticos, estos deben estar en lamisma elipse, aunque pude haber separacin entre ellos. La opcin Cerrar ,convierte el arco en una elipse completa.Spline y Hlices: Seleccionar una o ms Splines o Hlices. Los objetos deHlice y Spline deben ser contiguos, es decir estar uno junto al otro.
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Captulo IVMtodos de Consulta, Presicin del dibujo yVisualizacin
Quick Select
Match Properties
Object Snap
Restricciones Paramtricas
Snap and Grid
Quick Properties
Properties
Herramientas de Medida
Locate Point
Zoom
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QUICK SELECT (Seleccin Rpida)
Rastrear y seleccionar objetos con una caracterstica comn,asegurndonos rapidez y eficiencia al seleccionar mltiples objetos. Agrupa losobjetos para aplicar sobre ellos un comando.
Lo encontramos por rutas diferentes:Su icono acompaa la paleta de propiedades, con el botn derecho del ratn,en el men: Tools / quick select.
Command: Qselect Men: Tools / Quick select Ribbon: Panel / Utilities
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Dispone de las siguientes opciones:
Apply to:Aplicara al dibujo entero (entire drawing) o una seleccin previa en
pantalla. Select objectpara ir a pantalla a seleccionar objetos.
Object type:Tipo de objeto a seleccionar.
Properties:especifica la propiedad que debe tener el objeto para serseleccionado, tales como color, layer, etc.
Operator:especifica el rango del filtro, dependiendo de la propiedadseleccionada las opciones pueden incluir igual a, menor a, no igual a, mayorque, menor que.
Value:El valor de propiedad para la seleccin, teniendo opciones segn lapropiedad escogida. Por ejemplo si escogemos color, las opciones sern lagama de colores de AutoCAD
How to apply:include innew selection set: todos los objetos que posean las caractersticasdadas sern seleccionadosexclude from new selection set, se tomara en cuenta solo la peticin actual.
Append to current selection set:especifica si el juego de objetosseleccionados se suma o se ignora ante una nueva seleccin.
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MATCH PROPERTIES (Igualar propiedades):
Comando que permite heredar o traspasar las propiedades de un objetoa otro.
Command: Matchprop Icono
Men: Modify / Match Properties Alias: Ma Toolbar: Standard
Ribbon: Home / Clipboard
Activar el comando y seleccionar el objeto que tiene las caractersticasque desea transferir, luego los objetos a recibir estas caractersticas.
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DRAFTING SETTINGS (Parmetros Del Dibujo):
AutoCAD dispone de una serie de ayudas destinadas a darle totalprecisin al dibujo, no son comandos, sirven de modo complementario a otros
comandos aportando control geomtrico.
Command: DSettings Men: Tools / Drafting Settings Alias:DS
OBJECT SNAP (Referencia a Objetos):Toman como referencia los puntos notables de las entidades grficas
mientras se est efectuando un comando.
Al escribir el alias OS se ingresa directamente al cuadro de dialogo ObjectSnap
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OBJECT SNAP
Ayudas Flotantes o ayudas de emergencia:
Mtodo alternativo para activar las ayudas cuando no estnpredeterminadas:
SHIFT + El Botn Derecho Del Ratnsobre el rea grfica
CONTROL +El Botn Derecho Del Ratnsobre el rea grfica
Aparece el siguiente men en medio del comando en desarrollo:
Icono Nombre Alias Comentario
Endpoint end Puntos finales de lneas, arcos, polylines
Midpoit mid Puntos medios de lneas, arcos, polylines
Intersection int Intersecciones de todo tipo de objetos
Aparentintersection app
Puntos de interseccin probable para dosobjetos que se cruzan en el espacio
Extensin ext
Extiende un punto en referencia a un
Angulo para hallar otroCenter cen Centros de arcos crculos y elipses.
Quadrant quangulos notables de circunferencias yelipses
Tangent tanPuntos de tangencia de crculos, arcos yelipses
Perpendicular per Puntos perpendiculares a lneas, polylines
Parallel par Consigue puntos paralelos al seleccionado
insert insEncuentra los puntos de insercin detextos, shapes, atributtes, bloques
Node nod Selecciona puntos
None non Elimina el osnapla seleccin actual
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RESTRICCIONES PARAMTRICAS
Las referencias a objetos Objet Snap permiten dibujar con totalprecisin, pero trabajan de manera temporal, es decir si dibujamos dos lneascon la referencia perpendicular estas permanecern as mientras nomodifiquemos su condicin, por ejemplo al rotar una respecto a la otra harperder la perpendicularidad entre ellas. Pero al conferirles a estas lneas lalimitante de no cambiar su condicin de perpendicularidad, estas semantendrn as permanentemente.
Las restricciones Geomtricas vienen a establecer limitaciones decambio en la relacin entre las entidades que componen un cierto dibujo, estasrestricciones se dividen en dos:
Restricciones Geomtricas
Controlan la conexin geomtrica entre las entidades de dibujo, ascomo tambin la relacin de estas con el Sistema de Coordenadas.Permitiendo entonces de esta manera al hacer cambios en el dibujo, lasentidades mantienen su restriccin geomtrica.
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La ficha Parametric contiene los paneles de restricciones Geomtricas,de Acotado y el Administrador de Parmetros.
En el panel de Geometric, conseguimos todas las herramientas derestriccin, el control de visualizacin y la Restriccin Automtica. El comandose puede activar escribiendo GEOMCONSTRAINT.
Auto ConstraintEstablece restricciones automticas de geometra en funcinde ciertos parmetros de tolerancia establecidos.
CoincidentEstablece un punto comn de coincidencia entre dos objetos, oque un punto permanezca sobre un objeto o sobre la proyeccindel mismo.
ParallelPermite que los objetos permanezcan paralelos.
Tangent
Obliga a que dos curvas coincidan en un punto tangencial.CollinearHace que dos lneas sean colineales.
PerpendicularEstablece que dos lneas o poli lneas permanezcanperpendiculares.
Smooth
Hace que una curva spline sea continua a otra spline, arco, lnea opoli lnea.
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ConcentricMantiene concntricos dos arcos, circunferencias o elipses.
Horizontal
Restringe a una lnea o a un par de puntos a permanecer paralelosal eje X del sistema de coordenadas actual.
SymmetricEstablece a permanecer simtricas dos curvas o puntos en objetos,entorno a un eje.
FixRestringe la posicin y orientacin de una curva o un punto, relativaal sistema de coordenadas Universal.
VerticalRestringe a una lnea o a un par de puntos a permanecer paralelosal eje Y del sistema de coordenadas actual.
EqualEstablece que dos lneas o segmentos de poli lneas sean de iguallongitud, o que dos arcos o circunferencias tengan el mismo radio.
ShowMuestra solo algunas barras de restricciones elegidas.Muestra todas las barras de restricciones en el dibujo, ocultatodas las barras de restricciones.
Accionando la pequea flecha del recuadro resaltado en rojo, aparecer elsiguiente cuadro de dialogo, que tambin se puede activar con el comandoCONSTRAINTSETTINGS.
En este cuadro vemos las restricciones geomtricas establecidas, latransparencia de las barras de restricciones, la posibilidad de que las barras derestricciones se muestren despus de aplicadas las mismas.
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En la ficha AutoConstraint se establece el orden de la restriccin automtica.
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Restricciones de Acotado
Restringe los elementos de Acotamiento, se pueden agregar cotasrestrictivas como las lineales, oblicuas, radiales y diametrales, de esta manerase fijan estos parmetros y solo variaran segn ciertos criterios establecidos en
la Paleta de Administracin, donde adems se pueden crear ecuaciones quecontrolen la variacin de las dimensiones del dibujo. El panel Dimensional esdonde hallaremos las herramientas de acotado restrictivo.
LinearRestringe la distancia horizontal o vertical de losextremos de un objeto como una lnea o un arco.
HorizontalRestringe la distancia paralela al eje X entre los puntosde un objeto o entre dos puntos de objetos diferentes.
VerticalRestringe la distancia paralela al eje Y entre los puntosde un objeto o entre dos puntos de objetos diferentes.
AlignedRestringe la distancia oblicua entre los puntos de unobjeto o entre dos puntos de objetos diferentes.
RadialRestringe el radio de una circunferencia o de un arco.
DiameterRestringe el dimetro de una circunferencia o de un
arco.AngularRestringe el ngulo entre lneas y poli lneas.
ConvertConvierte cotas convencionales en cotas con restriccin.
Show dinamic ConstraintsMuestra u oculta las cotas de restriccin.
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Accionando la pequea flecha del recuadro resaltado en rojo, aparecer elsiguiente cuadro de dialogo, que tambin se puede activar con el comandoCONSTRAINTSETTINGS.
En este cuadro de dialogo se establecen los parmetros para que lascotas se muestren en el dibujo.
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En el panel Manage tenemos la herramienta de Delete Constraints,que elimina todas las restricciones de geometra y acotado de los objetosseleccionados.
La herramienta de Parameters Manager activa el comando
PARAMETERS mostrando la siguiente paleta, donde podemos administrar lacotas restrictivas e incluso crear ecuaciones de tal manera de poder evaluar lasmismas en el dibujo.
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SNAP TYPE & STYLE / ISOMETRIC SNAPDibujos Isomtricos:
Esta herramienta facilita la realizacin de dibujos isomtricos, se utilizan
tres planos principales: isoplano derecho, isoplano superior e isoplanoizquierdo
Men: Draw / ellipse / isocirclePermite dibujar crculos isomtricos, antes de indicar el radio dimetro
del crculo isomtrico, se debe comprobar que se encuentra en el isoplanocorrecto.
Nota:La tecla de funcin F5 controla la eleccin del los isoplanos.
QUICK PROPERTIES
Permite ver y modificar las propiedades de los objetas en sitio sin tenerque recurrir a la paleta de Properties. Esta herramienta se activa desde laBarra de Estado con el botn QP, una vez activa basta solo seleccionar elobjeto de dibujo y las propiedades se mostraran automticamente para su
edicin, las propiedades a mostrar se configuran en el CUI.
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En la Ficha Quick Properties del Drafting Settings se puede controlar lascaractersticas de la herramienta.
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PROPERTIES (Propiedades):Esta paleta puede estar permanentemente en pantalla y desplegarse
rpidamente al ser solicitada, muestra y edita todas las propiedades de losobjetos seleccionados.
Cuando no hay ningn objeto seleccionado, muestra las propiedadesgenerales establecidas para todo el dibujo.
Command: Properties Icono:
Men: Tools / properties Alias: Mo, Ch Toolbar: Standa
Ribbon: Home / Palettes
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HERRAMIENTAS DE MEDIDA
El comando MEASUREGEOM ubicado en la ficha Home en el panel Utilities,permite una serie de clculos geomtricos, se puede tambin activar
escribiendo MEA y luego enter.
DIST (Distancia)
Obtiene la distancia y el ngulo formado entre dos puntos seleccionados.
Command: Dist Icono:
Menu / Tools / Inquiry / Tools Alias: Di Toolbar: Inquiry
Ribbon: Home/ Utilities
Command: DISTSpecify first point: Specify second point:Especifique primer punto: Especifique segundo puntoDistance = 10.0000, Angle in XY Plane = 0, Angle from XY Plane = 0
Delta X = 10.0000, Delta Y = 0.0000, Delta Z = 0.0000
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Nota:Los datos del men de Inquiryquedan registrados en el historial deldibujo (F2)Radius (Radio)
Mide el radio de arcos.
Command: Measuregeom Icono:
Menu / Tools / Inquiry / Tools
Toolbar: Inquiry
Ribbon: Home/ Utilities
Angle (ngulo)
Mide el ngulo entre lneas.
Command: Measuregeom Icono:
Menu / Tools / Inquiry / Tools
Toolbar: Inquiry
Ribbon: Home/ Utilities
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AREA / PERIMETER (rea / Permetro)
Calcula el rea y el permetro de una superficie mediante la seleccin de
sus vrtices o por la seleccin del objeto. Es posible sumar y restar areas.
Command: Area Icono:
Men: Tools / Inquiry / Area Alias: AA Toolbar: Inquiry
Ribbon: Home / Utilities
Command: AREA
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]:OLa opcin Objectpermite seleccionar el objeto a indagar
Select objects:Seleccionar objetos
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VOLUME (VOLMEN)
Calcula el Volumen de las entidades. Es posible sumar y restar
volmenes.
Command: Measuregeom Icono:
Men: Tools / Inquiry / Volume
Toolbar: Inquiry
Ribbon: Home / Utilities
REGION/MassProperties (Regin/Propiedades de la Masa)
Calcula propiedades geomtricas de las regiones
Command: Massprop Icono:
Men: Tools / Inquiry / Tools
Toolbar: Inquiry
Ribbon: Home / Utilities
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LOCATE POINT (Identificador de Coordenadas)
Permite saber la localizacin de un punto cualquiera en el espacio,
ofreciendo sus coordenadas X, Y, Z.
Command: Id Icono:
Men: Tools / Inquiry / Id Point Alias: Id
Toolbar: Inquiry
Command: ID
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ZOOM (Acercamiento)
Es el mtodo para controlar la visualizacin en pantalla dibujo.Determina la ubicacin y el grado de acercamiento en el rea grfica. No afectalas medidas del dibujo solo establece cuan cerca o lejos apreciamos los
elementos geomtricos.
Los elementos grficos de AutoCAD son vectores, por lo que admitenacercamientos infinitos.
Command: Zoom Men: View / Zoom Alias: Z Toolbar: Zoom
Ribbon: View / Navigate
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TIPOS DE ZOOM
ZoomExtents
Visualiza todos los objetos contenidos en el dibujoindependientemente de los lmites del mismo
ZoomWindow
Ampla dentro de una ventana cuadrada o rectangular.
ZoomPrevius
Retoma el zoom anterior.
ZoomRealtime
Permite realizar un zoom en tiempo real.
Zoom All Visualizacin del rea determinada por los lmites pre-establecidos del dibujo (limits)
ZoomDymanic
Permite hacer zoom y paneos dentro de una ventana dinamica.
ZoomScale
Permite acercar o alejar el dibujo empleando un factor de escala
ZoomCenter
rea de visualizacin determinada por su centro y tamao. Larepeticin con valor ms alto provoca reduccin de la imagen, conun valor menor, su ampliacin.
Zoom
Object Permite visualizar un objeto especifico.
Zoom In Amplia los objetos al doble.
Zoom Out Amplia los objetos a la mitad.
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Captulo IXImpresin y Ploteo
Impresin y Ploteo
Layouts
Model Space / Paper Space
Viewports
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PLOT (Impresin)
Procedimiento para imprimir un dibujo en AutoCAD.
Existen dos tipos de impresin:
Desde el rea grfica (Model Space)
Lminas de Presentacin (Layout)Lmina de presentacin para imprimir en varias escalas el dibujo creado
en el rea grfica (Model Space)
La configuracin del estilo de impresin hecho desde el rea grfica esde carcter temporal, la configuracin de las lminas de presentacin (layouts)son guardadas por el programa.
Plot: Impresin Desde El rea Grfica:
Desde el rea grafica, (Model Space) activar la opcin plot:
Command: Plot Icono:
Men: File / Plot
Toolbar: Standard - Quick Access Toolbar
Ribbon: Output / Plot
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Plot /Printer / PlotterEn esta seccin del cuadro de dilogo se escoge el la marca y el modelo
del ploter o la impresora.
Con el botn Propierties (a la derecha de men del tipo de ploter oimpresora) escoger el modo de impresin (color, blanco y negro), calidad deimpresin, etc.
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Plot / Plot style table pen assingnament(estilo de impresin):
Elegir el modo de impresin:
None: Imprime con el plotter o impresoraconfigurados por el programa.
Acad.ctb: Impresin a color
Fill patterns.ctb: Impresin a color
Grayscale.ctb: Escala de grises
Monochrome.ctb: Tinta negraScreening: Impresin especial para crear planos tipo acuarela en donde elvalor de porcentaje se refiere a la intensidad del color.
Determinacin del Formato de Papel, Escala y Unidades del Dibujo:
Plot / Paper size (Tamao del papel): Dependiendo del tipo de impresora o
plotter, escoger el tamao de papel.
Plot / Drawing orientation(Orientacin del dibujo): Orientacin del dibujo en lahoja de impresin.
Plot / Plot scale (Escala de impresin): Escalas predeterminadas (1/2, 1/4etc.).
Plot / Plot scale / Custom (Escala personalizada):
Determinar unidades y escala de impresin.
Ejemplo:Si la impresin es en metros, tomar el valor 1000, ya que 1000 mm. son unmetro.
En la casilla Units (unidades de dibujo) la escala del dibujo.
Nota: Estas unidades afectaran al espesor de las plumillas y la escala, rotaciny origen de la hoja.
Plot / Plot Area (rea de impresin):
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Opciones para determinar el rea de dibujo a imprimir:
Limits(Limites): Imprime tomando el rea determinada por el comando limits,es decir los lmites del dibujo.
Extend: Imprime la extensin necesaria para abarcar todos los elementos deldibujo.
Display: Imprime la vista registrada en la pantalla.
View: Escoge y guarda una vista a ser impresa.
Window: Selecciona con una ventana los objetos a ser impresos.
Plot Preview Una vez seleccionado el dibujo por cualquiera de los mtodosanteriores, ofrece una vista preliminar de la impresin.
Center the plot: Centra el rea de dibujo en la hoja de impresin.
PAGE SET UP:
File / Page Setup Manager:Escoger el Layoutcorrespondiente de la lista de Layoutsexistentes y
tomar la opcin modificar.
En el men Page Setup se establece el formato de lmina y la escala delos datos del paper space (textos, viewports, cotas y mrgenes).
Las opciones de este men deben ser determinadas antes del diseo dela lmina de presentacin (Layout) para que todos los elementos del paperspacepuedan estar a escala y con su debida unidad.
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Nota: Los elementos del espacio papel siempre estarn 1/1 y su unidad el Mm.Una vez definidos los datos de paper space, no podrn ser cambiados, paraesto se crear un nuevo layout.
LAYOUTS (Lminas de presentacin):
Los layoutsson lminas para disear la apariencia de impresin de losdibujos. Es posible crear mltiples Layoutsen un dibujo y asignar a cada unotamaos de papel y formas de impresin diferentes.
Comenzar la impresin desde un layout:
Oprimir alguna de las pestaas layout:
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Command: Layout Icono:
Men: Insert / Layout Toolbar: Layout
Ventajas De La Creacin De Lminas De Presentacin o Layouts:
Actualizacin directa del dibujo. Una vez ensamblado el Layout, lasmodificaciones hechas al dibujo en el Model Space (rea grfica) sernreconocidas inmediatamente por el Layout.
Dentro de la lmina de presentacin se controla la escala del formato delmina y los rtulos de modo independiente a la escala del dibujo.
Manejo de diferentes escalas para el dibujo: Es posible crearpresentaciones estticas con vistas y detalles en mltiples escalas.
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Desde el Quick View Layouts se tiene acceso directo al modelo y acualquier Layout del archivo, para luego proceder con la impresin opublicacin del documento.
Con el Quick View Drawings, podemos trabajar mltiples Layouts de
varios archivos simultneamente.
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Layout:Model Space / Paper Space:
Paper Space (Espacio Papel):En el Paper Space se crean los elementos del formato de lmina:
rtulos, mrgenes, textos, cotas, etc.Viewports:
Son ventanas en Paper Space. atravs de ellas se visualiza de mltiplesmaneras el dibujo realizado en el Model Space. Es posible visualizar distintoszoomo escalas grficas y diferentes reas del dibujo.
Estos elementos dispondrn de una escala independiente a la del dibujorealizado en el model space.
La primera vez que en el dibujo se selecciona la pestaa layoutse abre
la caja de dialogo Page Setup Manager automticamente, en siguientesocasiones es necesario buscar en el Men:File / Page Setup Manager elicono de impresin Plot.
La escala determina en el paper space la escala para el formato de lalmina: rtulos, mrgenes, estilos de texto y estilo de cotas.
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Creacin de Viewports:
Los viewportslos crearemos y modificaremos en paper space.
Command: Vports Men: View / Viewports Toolbar: Viewports
Ribbon: View / Viewports
Podemos insertar viewports de cualquier forma geomtrica yorientaciones varias:
Se puede dibujar la forma deseada con una polylinecerrada, un crculoo una elipse en paper space.y despus convertirla en un viewport.
Escala del Dibujo en el Viewport
La escala del dibujo o escala grfica se define dentro del viewportesdecir en el model space.
La siguiente frmula determina el factor de escala a aplicar al dibujodentro del viewport:
Dividir la escala deseada para el dibujo dentro de dicho viewport entre la
escala asignada previamente a toda la lmina en el paper space:
ESC. PAPER SPACE = factor de escala grficaESC. MODEL SPACE
Estando en model spacedel viewport, aplicar el Factor de Escalaresultantede la ecuacin anterior:
Zoom / scale
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP): SEnter a scale factor (nX or nXP): factor de escala XP
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Introducir el resultado de la frmula seguido de le expresin XP
Este paso debe repetirse en cada viewport para aplicar la escaladeseada al dibujo en cada uno de ellos
Una vez definida la Escala Grficaen el viewportno aplicar de nuevo elcomando zoom, esta accin har perder el factor de escala logradopreviamente con Zoom Scale.
Objetos para Anotaciones (Annotative Objects)Los Objetos para Anotaciones, tienen un comportamiento de ajuste
automtico de su Escala de Anotacin (Annotation Scale) respecto a la escalade los Viewports (Viewport Scale), esta propiedad hace que estasanotaciones se presenten con un tamao uniforme en Viewports con escalasdiferentes.
Cabe recordar que los siguientes objetos para anotaciones se escalaranuniformemente en los Viewports:
Textos Simples (Text) Textos Mltiples (Mtext) Cotas (Dimensions) Patrones de Relleno (Hatches) Tolerancias (Tolerantes) Directrices Mltiples (Multileaders) Directrices (Leaders) Bloques (Blocks) Atributos (Atributtes)
Recordemos que todos los cuadrosde dialogo de creacin de estos objetostienen un cuadro de seleccin, dondedebemos marcar la opcin de Anotacin(Annotative).
Tambin podemos activar estaopcin a travs de la PaletaPropiedades: donde se seleccionara laopcin Annotative, para objetosparticulares, que no fueron creados bajo
esta modalidad.
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Los Objetos de Anotaciones presentan este icono cuando se pasa el cursorsobre ellos:
Los parmetros de Annotation Scale y Viewport Scale (Vp Scale) sepueden apreciar en este ejemplo, donde se muestran dos Viewports conescalas 1:100 y 1:50, en estas ventanas tenemos: Cotas, Patrones de Relleno,Textos y Directrices, los cuales se ajustan adecuadamente a las escalas de losViewports.
En la Barra de Estado podemos ver que:
La escala del Viewport VP Scale y la escala de los objetos anotativossonigual a 1/100.
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De la misma manera podemos ver que en este Viewport se presenta losiguiente:
La escala del Viewport VP Scale: 1:50, y la Escala de AnotacinAnnotationScale: 1:50 son iguales, esto garantiza la uniformidad de losObjetos de Anotacin.
Lock / Unlock Viewport: el candado bloque o desbloquea la escala delViewport.
Viewport Scale: permite establecer la escala de losViewports.
Viewport / Annotation: enlaza la escala de los Viewports con la escala
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de los objetos anotativos, asegurando as que permanezcansincronizados.
Annotation / Visibility: Hace visible los Objetos de Anotacin en losViewports.
Automatic Scale: Automticamente asigna escalas a los Objetos deAnotacin, cuando la Escala de Anotacin cambia.
La asignacin de Escalas de Anotacin (Annotation Scale), a unobjeto, porejemplo a una cota, despus de seleccionar esta a travs de la PaletaPropiedades se ingresara en la opcin Annotative Scale, la escala requerida
para un Viewport especfico.
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Despus de ingresar en la opcin Annotative Scale se abrir elsiguiente cuadro de dilogo donde nos encontraremos con la escala 1:1,debemos entonces presionar el botn Add, para agregar una escaladeterminada.
Agreguemos por ejemplo la escala 1:75, la cual no se encuentrapreestablecida, en el listado del VP Scale.
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El comando Scalelistedit, nos permitir agregar la escala 1:75.
Al presionar el botn Add aparecer el siguiente cuadro.
Ingresar los parmetros de la siguiente manera.
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Ahora ya tenemos la nueva escala 1:75 en el Scale List.
Configuremos ahora los siguientes Viewports que tienen escalasdiferentes, ntese la no uniformidad de tamaos que presentan las Cotas,Textos, Directrices y Patrones de Relleno.
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Seleccionemos el Viewport derecho y configuremos la escala 1:100
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Despus de establecer el VP Scale a 1:100, el Annotation Scale seajustar automticamente a 1:100
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Seleccionemos el Viewport inferior y ajustemos la escala recinagregada 1:75.
Despus de establecer el VP Scale a 1:75, el Annotation Scale seajustar automticamente a 1:75.
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Los Viewports con escalas diferentes, presentan ahora los Objetos deAnotaciones con una evidente uniformidad de tamaos.
Ser conveniente ahora bloquear los Viewports de manera que no
pierdan la escala.
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Captulo VLayers
Layers
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LAYERS (Capas):Se usan para almacenar y administrar la informacin del dibujo. Ayudan
a controlar la visualizacin, impresin y caractersticas de las entidadesgrficas (color, tipo y grosor de lnea).
Command: Layer Icono:
Men: Format / Layer Alias: La Toolbar: Layers
Ribbon: Home/ Layers
Layer Properties Manager
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Funciones de Control dentro del Cuadro de Dilogo de Layers
New Layer crea nuevos Layers
Delete elimina los Layersque no se hayan usado en el dibujo
CurrentPredetermina para el dibujo todas las caractersticasde un Layer. Todos los objetos que se dibujen enadelante, adoptarn dichas caractersticas
New Property
Filter
filtra las capas en funcin de ciertos criterios
establecidos previamente
New Group Filterfiltra las capas en subgrupos basados en criteriosestablecidos previamente
Save states Permite guardar varias configuraciones de Layers
New Layer VP
Frozen
Crea un nuevo Layer, y lo congela en todos los
Viewports existentes.
Refresh Actualiza las propiedades de los Layers editados.
SettingsMuestra la caja de dilogo de los parmetros de losLayers, en donde se establecen las notificaciones delos Layers nuevos, y sobre escrituras de los mismos.
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Administracin De Informacin de los Layers
Cambiando Informacin de un Layera otro:
On /Off Prende y apaga elLayer
Frezze / ThawActiva o desactiva el Layer. La informacin no seregenera en pantalla
Lock / UnlockBloquea y desbloquea el Layer, este se ve enpantalla pero no se pueden modificar los objetosque contiene
ColorColor del Layerpara facilitar la identificacin delos objetos en pantalla y para definir espesores de
plumillas al imprimir
LineType Establece el tipo de lnea del Layer.
Lineweight Espesor del trazo