makalah e commerce jualan game store
TRANSCRIPT
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
1/25
Penjualan Sepatu Futsal dengan CMS PrestaShop
Reza Muhammad Septiano 12133205
Reza Fadillah 12133451
Elira !li S"arin 12134##5
Endah $u%aedah 12135055
&ri'osa Cae(ilia 121312)5
*asan !l Mud" 1213230+
$urusan Manajemen ,n'ormati-a
!-ademi Manajemen ,n'ormati-a dan .omputer /ina Sarana ,n'ormati-a
.alimalang
201)
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
2/25
2
.!&! PE!&!R
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat-
Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan makalah ini. Penyusunan makalah
ini adalah salah satu syarat guna memperoleh nilai tugas mata kuliah E-Commerce.
alam makalah ini penulis akan mem!ahas mengenai Penjualan Sepatu "utsal dengan
C#S E - Commerce. alam menyelesaikan makalah ini penulis !anyak mendapat
!im!ingan dan arahan sehingga makalah ini dapat terselesaikan tepat pada $aktunya.
%ntuk itu penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada &
'. Pak Aryo Tunjung( S.kom selaku osen #atakuliah E-Commerce.
2. Teman teman yang telah !ekerja sama dalam menyelesaikan makalah.
engan segala kerendahan hati( penulis menyadari !ah$a masih !anyak kekurangan
dalam pem!uatan makalah ini. )leh karena itu penulis sangat mengharapkan kritik dan
saran yang si*atnya mem!angun dari semua pihak yang mungkin dapat dijadikan
pertim!angan dalam makalah ini. Akhir kata semoga penulisan makalah ini dapat !erguna
!agi pem!aca sekalian.
+akarta( 2, April 2'
Penulis
!F&!R ,S,
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
3/25
/
CER
.!&! PE!&!R ............................................................................................ii
!F&!R ,S, .........................................................................................................iii
/!/ , PE!*6!......................................................................................'
0.' %mum...................................................................................................'
0.2 1atar !elakang......................................................................................'
0./ #aksud dan tujuan...............................................................................2
0. #etode penelitian................................................................................./
0., 3uang lingkup....................................................................................../
0. Sistematika Penulisan.........................................................................../
/!/ ,, 6!!S! &ER,.................................................................................
2.' E-Commerce444444444444444444.44.4..
2.'.' e*enisi E-commerce4444444444444.44....,
2.'.2 Sejarah E-commerce4444444444444..44.....5
2.'./ 6ategori E-commerce4444444444444444.7
2.2 C#S 8Content #anagement System9444444444444..:
2.2.' Pengertian C#S444444444444444444.:
2.2.2 Sejarah Perkem!angan C#S4444444444444.:
/!/ ,,, PEM/!*!S!.......................................................................................'2
/.2 C#S PrestaShop444444444444444444444'/
/.2.' "itur PrestaShop444444444444444444..'/
/.2.2 Cara 0nstalasi4444444444444444444.'
/.2./ Setting 6on*igurasi444444444444444444'
/.2. Cara #engelola Pemesanan44444444444444..',
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
4/25
/!/ , PE&P...................................................................................................':
.' 6esimpulan.............................................................................................':
.2 Saran.......................................................................................................':
6!MP,R!76!MP,R!444444444444444444444...2
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
5/25
,
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
6/25
'
/!/ 1
PE!*6!
181 mum
Secara umum ecommerce adalah sistem perdagangan yang menggunakan mekanisme
elektronik yang ada di jaringan internet.
E-commerce atau !isa dise!ut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah
penye!aran( pem!elian( penjualan( pemasaran !arang dan jasa melalui sistem elektronik
seperti internet atau tele;isi( atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat
meli!atkan trans*er dana elektronik( pertukaran data elektronik( sistem manajemen
in;entori otomatis( dan sistem pengumpulan data otomatis.
8Electronic ata 0nterchange?E09>
182 6atar /ela-ang
Personal Computer Sport adalah permainan yang dimainkan di komputer pri!adi(
!ukan pada ;ideo game konsol atau mesin arcade.
@ame PC yang di!uat oleh pengem!ang satu atau le!ih permainan( !iasanya !ersama
dengan spesialis lainnya 8seperti seniman permainan9 dan dipu!likasikan !aik secara
mandiri atau melalui pener!it pihak ketiga. #ereka kemudian dapat didistri!usikan pada
media *isik seperti dan C( se!agai internet-do$nload( mungkin dapat
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
7/25
2
didistri!usikan secara !e!as( perangkat lunak( atau melalui jasa pengiriman online seperti
irect2ri;e dan %ap. @ame PC sering mem!utuhkan hard$are khusus di komputer
pengguna untuk !ermain( seperti generasi spesi*ik unit pemrosesan gra*ik atau koneksi
internet untuk !ermain online( meskipun persyaratan sistem ini !er;ariasi dari satu
pertandingan ke pertandingan. selain itu pula *itur yang menarik dari PC @ame pada saat
ini adalah !isa !erinteraksi secara online 8jika di!uatkan oleh pengem!ang9. sehingga
antar pemain antara PC game yang satu dengan yang lain 8terpisah9 dapat melakukan
interaksi pada $aktu yang sama dalam satu game.
"aktor inilah yang mem!uat penulis tertarik untuk menjadikan penjualan @ame PC
menjadi se!uah !isnis online yang sangat menjanjikan karena peminatnya yang saat ini
sudah sangat !anyak.
183 Ma-sud 9 &ujuan
#aksud dari makalah ini adalah&
'. #enam!ah $a$asan tentang penjualan secara elektronik( !aik de*inisi( sejarah(
man*aat( dan kelemahan dari perdagangan elektronik.
2. #enam!ah $a$asan tentang !agaimana cara menggunakan C#S se!agai media
untuk !isnis online.
/. #enerapkan dan mengem!angkan ilmu pengetahuan yang penulis peroleh selama
mengikuti pendidikan di Akademi #anajemen 0n*ormatika dan 6omputer =ina
Sarana 0n*ormatika 8A#06 =S09.
Sedangkan tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi salah satu
tugas mata kuliah E-Commerce pada program iploma 000 +urusan #anajemen
0n*ormatika A#06 =S0.
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
8/25
/
184 Metode Penelitian
#etode yang digunakan dalam penyusunan makalah ini adalah metode yang
mengacu pada situs-situs yang rele;an terhadap topik yang sedang di!ahas.
185 Ruang 6ing-up
alam penyusunan makalah ini( kami hanya mem!ahas secara umum mengenai
sejarah( man*aat( dan macam-macam tipe E-commerce( lalu kami juga mem!ahas tentang
pengertian cms( keunggulan dan cara penggunaan cms khususnya dengan menggunakan
Prestashop.
18) Sistemati-a Penulisan
alam penulisan makalah ini agar memudahkan !agi pem!aca maka kami
menyajikan dalam !a! yaitu&
/!/ , PE!*6!
#eliputi tentang masalah pokok secara umum( 1atar !elakang( #aksud dan
tujuan( #etode penelitian( 3uang lingkup( dan sistematika penulisan.
/!/ ,, 6!!S! &ER,
#eliputi tentang apa itu e-commerce dan penjelasan serta sejarah cms.
/!/ ,,, PEM/!*!S!
Pada !a! ini !erisi tentang penjelasan per!edaan nendoroid dan *igma yang
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
9/25
menjadi *okus penjualan pada $e! ini( instalasi cms prestashop( struktur
na;igasi hingga order handling ketika terdapat se!uah pesanan dan transaksi.
/!/ , PE&P
Pada !a! ini merupakan akhir yang !erisikan kesimpulan dan saran dari uraian
yang di!ahas.
/!/ ,,
6!!S! &ER,
281 E7CMMERCE
281818 e'inisi E7(ommer(e
E-commerce memiliki pengertian yang sangat luas( yaitu seluruh kegian komersial
meliputi penye!aran( pem!elian( penjualan( pemasaran !arang dan jasa yang di lakukan
melalui media elektronik seperti tele;isi maupun internet( $e!site dan jaringan
komputasi lainnya yang terkenal oleh manusia. E-commerce juga kerap dise!ut se!agai
perdagangan elektronik atau e-dagang. Apa pun itu( E-commerce merupakan !agian
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
10/25
,
paling penting dalam industri teknologi in*ormasi( khususnya e-!usinnes juga mencakup
!er!agai macam hal teknis non-transaksional melalui sarana elektronik seperti
kola!orasi !isnis( layanan nasa!ah online( dan lainya.
Pengertian E-commerce dalam =ahasa 0ndonesia sering dise!ut pula dengan
. Pengertian E-commerce sendiri adalah se!uah sistem atau
cara !erdagang dengan menggunakan !antuan media elektronik. alam hal ini e-
commerce seringkali menggunakan !antuan media internet( dimana antara si penjual
dan si pem!eli hanya !ertemu melalui dunia maya. Sehingga semua transaksi
perdagangan akan dilakukan secara elektronik( mulai dari pameran produk( ta$ar
mena$ar( dan akhirnya transaksi yang dilakukan melalui sistem trans*er antar !ank.
engan sistem e-commerce ini maka penjual dan pem!eli !iasanya tidak akan !ertemumuka secara *isik.
Ada !anyak de*inis untuk e-commerce( tapi umumnya e-commerce merujuk pada
semua !entuk transaksi komersial yang menyangkut organisasi dan indi;idu yang
didasarkan pada pemrosesan dan transmisi data termasuk teks( suara dan gam!ar.
Termasuk juga pengaruh !ah$a pertukaran in*ormasi komersial secara elektronik
yang mungkin terjadi antara institusi pendukungnya dan akti;itas komersial pemerintah.
0ni termasuk antara lain manajemen organisasi( dan kontrak komersial( legal dan
kerangka regulasi( penyusunan perjanjian keuangan( dan pajak satu sama lain.
Sasaran e-commerce adalah menciptakan lingkungan komersial yang !aru dalam
segala !entuknya di a!ad elektronik. imana !e!erapa tahap yang umumnya terdapat
diantara penjual dan pem!eli dalam transaksi komersial dapat diintegrasikan sekaligus
dan otomatis secara elektronik. e*inisi yang terhitung masih luas mem!erikan
gam!aran dimana e-commerce menyangkut juga trans*er dana elektronik dan transaksi
kartu kredit( ditam!ah dengan in*rastruktur yang diperlukan untuk menunjang
akti*itasnya.
2828 Sejarah E7(ommer(e
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
11/25
Sejarah perkem!angan E-commerce didunia itu sendiri dimulai dari kemunculan
internet yang kemudian terus !erkem!ang sehingga tim!ulah E-commerce. 0nternet mulai
lahir pada tahun ':: oleh kelompok peneliti Amerika !erhu!ungan dengan empat
komputer di %C1A( Stan*ord 3esearch 0nstitute( %ni;ersitas %tah( dan %ni;ersitas
Cali*ornia di Santa =ar!ara. #ereka menciptakan se!uah jaringan untuk !erkomunikasi
antara satu dengan yang lain.
+aringan ini dikenal dengan istilah A3PAnet B A3PA merupakan singkatan dari
Ad;anced 3esearch Project Agency yang merupakan !agian dari epartemen
6eamanan AS. Tiga tahun kemudian( le!ih dari lima puluh uni;ersitas telah terhu!ung
!ersama-sama dalam jaringan 8net$ork9( dan jaringan komputer yang lain mulai muncul
di sekitar negara !agian dan dunia. Seiring dengan perkem!angan A3PAnet( yang diikuti pula dengan kerjasama jaringan antara kaum pendidik( dan eksperimen NASA mengenai
jaringan komputer( jaringan ini mulai terhu!ungkan satu dengan yang lain interconnected.
0stilah perdagangan elektronik !erarti peman*aatan transaksi komersial( seperti
pesanan pem!elian atau in;oice secara elektronik. =erkem!ang melalui akti;itas yang
mempunyai istilah melakukan transaksi pem!elian dan penjualan
!arang dan jasa melalui World Wide We! melalui se!uah https.
WE= mulai dikenal masyarakat luas pada tahun '::( jurnalis !anyak !eranggapan
!ah$a e-commerce akan menjadi se!uah sector ekonomi yang nantinya akan
!erkem!ang dengan pesat. =aru kurang le!ih empat tahun protocol TTPS memasuki
tahap matang dan mulai !anyak digunakan oleh masyarakat luas.
Antara tahun '::7 dan tahun 2 !anyak pe!isnis dari Negara AS D Eropa.E-
commerce adalah pem!elian( penjualan( pemasaran !arang dan jasa melalui system
elektronik seperti internet( tele;isi( $orld $ide $e!( atau jaringan B jaringan komputer
lainya. E-commerce meli!atkan trans*er dana elektronik( pertukaran data elektronik(
system manajemen in;entori otomatis( dan system pengumpulan data otomatis. Salah
satu jaringan yang digunakan adalah internet. Sementara itu 6alakota dan Whinston
mende*inisikan E-commerce dari !e!erapa perspekti*( antara lain se!agai&
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
12/25
5
Perspekti* komunikasi( E-commerce adalah pengiriman in*ormasi( !arang dan jasa
melalui jaringan.
Perspekti* proses !isnis( E-commerce adalah aplikasi teknologi menuju otomatis
transaksi.
Perspekti* pelayanan( E-commerce adalah alat yang digunakan untuk mengurangi !iaya
dalam pemesanan dan pengiriman !arang.
Perspekti* online( E-commerce menyediakan kemampuan untuk menjual dan mem!eli
!arang melalui internet dan jaringan jasa online lainnya.
Seluruh de*inisi yang dijelaskan di atas pada dasarnya memiliki kesamaan yang
mencakup komponen pem!eli( penjual( !arang dan jasa melalui internet. Perkem!angan
teknologi in*ormasi terutama internet( merupakan *aktor pendorong perkem!angan e-
commerce. 0nternet merupakan jaringan glo!al yang menyatukan jaringan komputer di
seluruh dunia( sehingga memungkinkan terjalinnya komunikasi dan interaksi antara satu
dengan yang lain diseluruh dunia. Sampai saat ini internet merupakan in*rastruktur yang
ideal untuk menjalankan e-commerce( sehingga e-commerce pun menjadi identik dalam
menjalankan !isnis di internet. engan menggunakan teknologi in*ormasi( e-commerce
dapat dijadikan se!agai solusi untuk mem!antu perusahaan dalam mengem!angkan
perusahaan dan menghadapi tekanan !isnis. Tingginya tekanan !isnis yang muncul aki!at
tingginya tingkat persaingan mengharuskan perusahaan untuk dapat mem!erikan respon.
E-commerce dapat meningkatkan e*isiensi !iaya dan produkti*itas perusahaan( sehingga
dapat meningkatkan kemampuan perusahaan.
281828 .ategori E7Commer(e
Pada umumnya e-commerce dapat di!edakan dalam =usiness to =usiness( =usiness
to Consumers( dan Consumers to Consumers.
a. Business to Business (B2B)
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
13/25
7
=2= meli!atkan pasar e-!usiness dan hu!ungan pasar langsung antar perusahaan.
=2= menyatakan penjualan produk dan jasa yang meli!atkan !e!erapa perusahaan dan
dilakukan dengan sistem otomasi. Perusahaan-perusahaan yang terli!at dalam =2=
adalah pemasok( distri!utor( pa!rik( toko( dan lain-lain. 6euntungan =2= adalah dapat
menghemat !iaya( meningkatkan pendapatan( mempercepat pengiriman( mengurangi
!iaya administrasi( dan meningkatkan layanan kepada pelanggan.
b. Business to Consumer (B2C)
=2C meli!atkan interaksi dan transaksi antar perusahaan penjual dan konsumennya.
Pada kategori e-commerce =2C( perusahaan harus mengem!angkan pasar elektronik
yang menarik untuk menjual !er!agai produk dan jasa ke para pelanggan. Pada
perkem!angannya( telah muncul !e!erapa situs yang mendukung !isnis yang !er!asiskan
konsumer ke pe!isnis 8Consumer to =usiness B C2=9.
c. Consumer to Consumer (C2C)
C2C menyatakan model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan
konsumen melalui internet. Pada situs e-commerce yang termasuk kategori C2C( seperti
e=ay.com( menyediakan sarana yang memungkinkan setiap orang dapat menjual atau
mem!eli !arang mereka sendiri.
0klan personal elektronik dari produk atau jasa untuk mem!eli atau menjual oleh para
pelanggan di situs koran elektronik( portal e-commerce pelanggan( atau situs $e!
personal juga merupakan !entuk e-commerce C2C.
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
14/25
:
282 CMS :Content Management S"stem;
28281 Pengertian CMS
C#S 8Content #anagement System9 yang artinya Sistem manajemen konten adalah
perangkat lunak yang memungkinkan seseorang untuk menam!ahkan dan?atau
memanipulasi 8mengu!ah9 isi dari suatu situs We!. %mumnya( se!uah C#S 8Content
#anagement System9 terdiri dari dua elemen&
a. Aplikasi manajemen isi (Content Management Application, [CMA])
Elemen C#A memper!olehkan si manajer isi yang mungkin tidak memiliki
pengetahuan mengenai T#1 8yperTeFt #arkup 1anguage9( untuk memenej
pem!uatan( modi*ikasi( dan penghapusan isi dari suatu situs We! tanpa perlu memiliki
keahlian se!agai seorang We!master.
b. Aplikasi pengiriman isi (content deliver application [C!A]).
Elemen CA menggunakan dan menghimpun in*ormasi-in*ormasi yang se!elumnya
telah ditam!ah( dikurangi atau diu!ah oleh si empunya situs $e! untuk meng-update atau
memper!aharui situs We! terse!ut. 6emampuan atau *itur dari se!uah sistem C#S
!er!eda-!eda( $alaupun !egitu( ke!anyakan dari so*t$are ini memiliki *itur pu!likasi
!er!asis We!( manajemen *ormat( kontrol re;isi( pem!uatan indeF( pencarian( dan
pengarsipan.
Sampai sekarang ini sudah !anyak C#S yang !ermunculan dengan mem*okuskan
*ungsi !er!eda-!eda. ari =log( 0mage @allery( Sampai E-Commerce.
Tidak heran juga para pecinta C#S yang meram!ah dunia !isnis online !isa
mendapatkan uang yang !anyak( dengan meman*aatkan C#S. Contohnya adalah&
a9 C#S +oomla yang dilengkapi *itur irtual #artket yang dengan mudah !isa
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
15/25
'
mengelola pemesanan !arang secara online.
!9 Se!uah $e!site yang di!uat dari C#S( yang dipasangkan kode iklan AdSense 8Ads
!y @oogle9 atau sejenisnya. 6arena sudah !anyak C#S yang memasang *itur untuk
memudahkan dalam pengelolaan iklan.
c9 +asa pem!uatan $e!site untuk sekolah-sekolah atau instansi.
+adi untuk sekarang ini( sangatlah mudah mem!uat $e!site tanpa harus mempelajari
terlalu dalam dan memakan $aktu yang lama. Tetapi ada !aiknya juga kita tidak terlalu
!ergantung pada C#S itu sendiri.
=anyak peman*aatan C#S seiring dengan !erkem!angnya teknologi( !erikut di!a$ah ini peman*aatan C#S&
a9 We!site perusahaan( !isnis( organisasi atau komunitas.
!9 Portal
c9 @aleri *oto
d9 Aplikasi E-Commerce.
e9 #engelola $e!site pri!adi ? !log.
*9 Salah satu perangkat lunak Content #anagement System yang dikenal luas yaitu
#ediaWiki( perangkat lunak yang dipakai di Wikipedia dan proyek-proyek sejenis.
28282 Sejarah Per-em%angan CMS
+ika kita melihat sistem manajemen konten selama !ertahun-tahun kita dapat dengan
mudah melihat !ah$a telah terjadi peru!ahan !esar. Pada tahap a$al( dokumen secara
manual dikon;ersi ke T#1. 6emudian sejumlah program yang kompleks digunakan
untuk mem!uat konten dan Photoshop untuk mengedit gam!ar. 3T" ke T#1 pada
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
16/25
''
umumnya digunakan untuk mengkon;ersi dokumen kata untuk !ahasa T#1.
ream$ea;er digunakan dalam !anyak kasus untuk mengedit halaman T#1. Setiap
koreksi harus di!uat dalam dokumen T#1 secara manual dan kemudian dokumen !aru
perlu di-upload. Semua link yang perlu diper!arui harus mencari dan kemudian mereka
harus diu!ah satu per satu secara manual. =erikut ini adalah perkem!angan perangkat
lunak C#S&
"a#un $%%&
Pem!angunan TGP)/ yang dimulai dari a$al oleh 6asper SkHrhIj pada tahun '::5
dan selesai tahun '::: menjadi se!uah C#S open source.
"a#un $%%%
0ntranet Solutions meluncurkan Jpedio( pertama di industri end-to-end $e! sistem
manajemen konten( pada !ulan Septem!er ':::. Jpedio didasarkan pada inti intranet
solusi teknologi( dikom!inasikan dengan teknologi yang diperoleh dari akuisisi Akses
0n*o pada !ulan Septem!er.
"a#un 2'''
So*t$are Sil;erStripe dikem!angkan oleh Sil;erStripe 1imited( se!uah perusahaan
pengem!angan situs $e! didirikan pada tahun 2. Pada tanggal / "e!ruari 25(
Sil;erStripe 2.. dirilis pu!lik se!agai perangkat lunak open source.
"a#un 2''$
#o;a!le Type adalah $e!log sistem yang dikem!angkan oleh perusahaan SiF Apart
;ersi '. dirilis pada )kto!er 2'. Plone( se!uah sistem manajemen konten yang open
source atas ser;er aplikasi Kope.
"a#un 2''$
3ilis a$al rupal( A$alnya ditulis oleh ries =uytaert se!agai papan message !oard(
rupal menjadi se!uah proyek open source pada +anuari 2'.
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
17/25
'2
"a#un 2''
Wordpress (5'-@old dirilis( tersedia untuk di-do$nload di halaman Arsip 3ilis
resmi WordPress. ersi ;ersi resmi pertama dari WordPress relased pada +anuari 2.
"a#un 2''
TeFtpattern adalah konten open source sistem manajemen a$alnya dikem!angkan
oleh ean Allen( ditulis dalam PP menggunakan data!ase #ySL1.
"a#un 2''
C#S #ade Simple di!angun menggunakan PP yang menyediakan pengem!ang
$e!site dengan utilitas sederhana( mudah digunakan untuk memungkinkan mem!angun
semi-statis situs.
"a#un 2''*
Pada ' Septem!er 2, +oomla '.. dirilis( dan !er!asis open source
"a#un 2''*
dotC#S adalah C#S untuk mem!angun ? mengelola $e!site( konten dan aplikasi
konten $e! push.
"a#un 2''&
"rog C#S adalah konten open source sistem manajemen a$alnya dikem!angkan
oleh perusahaan Philippe Archam!ault( adalah port dari 3u!y on 3ails C#S dikenal
se!agai 3adiant.
"a#un 2'$$
Pada !ulan April #elody '. dirilis( yang didasarkan pada #o;a!le Type.
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
18/25
'/
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
19/25
'
/!/ ,,,
PEM/!*!S!
382 CMS PRES&!S*P
alam pem!uatan $e!site e-commerce ini( penulis menggunakan salah satu cms
gratis yaitu )pencart. )pencart merupakan se!uah C#S untuk mem!uat toko online
yang di!uat dengan menggunakan !ahasa pemrograman PP dan data!ase #ySL1.
)pencart !isa dido$nload di $$$. prestashop.com. Penjelasan tentang !e!erapa *itur
unggulan Prestashop( proses instalasi dan cara penggunaannya adalah se!agai !erikut&
38281 Fitur Prestashop
=anyak sekali $e!site untuk toko online dengan !er!agai *asilitas yang dita$arkan.
)leh karena itu kita harus pandai-pandai memilih dengan jeli( misalnya apa saja *itur-
*itur yang dita$arkan( apakah ada keranjang !elanjanya sehingga $e! !isa melakukan
kalkulasi !arang sendiri( apakah support SE) 8Search Engine )ptimiMation9( apakah
memiliki kesta!ilan sehingga selalu dapat di akses dengan !aik( dan lainnya.
Setelah menco!a !er!agai macam C#S ? Sistem untuk $e!site toko online( penulis
menjatuhkan pilihannya kepada Prestashop. +ika di!andingkan dengan system $e!site ?
cms toko online yang lain( PrestaShop memiliki *itur yang sangat lengkap dan
penggunaannya sangat mudah. "itur-*itur PrestaShop antara lain&
• )pen Source
• %nlimited Categories
• %nlimited Products
• #ulti-1anguage
• #ulti-Currency
http://www.prestashop.com./http://www.prestashop.com./http://www.prestashop.com./http://www.prestashop.com./
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
20/25
',
• Product 3e;ie$s
• Product 3atings
• iscount Coupon System
• Search Engine )ptimiMation 8SE)9
• =ackup D 3estore Tools
• Printa!le 0n;oices
• Sales 3eports
•
ll
38282 Cara ,nstalasi
https&??a!isa!rina.$ordpress.com?2'/?'?2?cara-instal-prestashop-pada-localhost?
38283 Setting .on'igurasi
http&??ilmuonline.net?mensetting-judul-title-$e!-pada- prestashop
38284 Cara Mengelola Pemesanan
http&??$$$.maniacms.$e!.id?2'2?7?melayani-transaksi-order-pem!eli-di-cms.html
http://ilmuonline.net/mensetting-judul-title-web-pada-prestashophttp://ilmuonline.net/mensetting-judul-title-web-pada-prestashophttp://ilmuonline.net/mensetting-judul-title-web-pada-prestashop
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
21/25
'
/!/ ,
PE&P
481 .esimpulan
482 Saran
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
22/25
'5
6!MP,R!76!MP,R!
&!MP,6! /ER!!
&!MP,6! E&!,6 PR.
&!MP,6! PEMES!! PR.
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
23/25
'7
&!MP,6! *!6!M! !M,
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
24/25
':
&!MP,6! PE!&R! PR.
&!MP,6! *!6!M! 6,
-
8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store
25/25
&!MP,6! RER *!6,