macromedia flash mx 講義

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MacroMedia Flash M MacroMedia Flash M X X 講講 講講 講講 講講講 講講 講講講

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MacroMedia Flash MX 講義. 講師:陳致仰. Outline. Flash 介紹 Flash MX 新特色 介面介紹 繪圖工具箱說明 基礎動畫 元件、實體與元件庫 圖層與時間軸 聲音處理 儲存格式及匯出 綜合應用 參考資料. Flash 介紹. Flash 是 Macromedia 所發行的一套商業軟體,可以用來製做網頁動畫、遊戲、多媒體及光碟等 ‧ 因為是向量格式,所以檔案空間小 ‧ 畫質清晰不模糊 ‧ Stream 資料流,即時播放 ‧ 互動性佳 ‧ 聲光效果俱佳 ‧ 獨立出版,用途多元化 ‧ 跨平台演出 ‧. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: MacroMedia Flash MX  講義

MacroMedia Flash MX MacroMedia Flash MX 講義講義

MacroMedia Flash MX MacroMedia Flash MX 講義講義

講師:陳致仰講師:陳致仰

Page 2: MacroMedia Flash MX  講義

Outline• Flash 介紹• Flash MX 新特色• 介面介紹• 繪圖工具箱說明• 基礎動畫• 元件、實體與元件庫• 圖層與時間軸• 聲音處理• 儲存格式及匯出• 綜合應用• 參考資料

Page 3: MacroMedia Flash MX  講義

Flash 介紹• Flash 是 Macromedia 所發行的一套商業軟體,可

以用來製做網頁動畫、遊戲、多媒體及光碟等‧• 因為是向量格式,所以檔案空間小‧• 畫質清晰不模糊‧• Stream 資料流,即時播放‧• 互動性佳‧• 聲光效果俱佳‧• 獨立出版,用途多元化‧• 跨平台演出‧

Page 4: MacroMedia Flash MX  講義

FLASH MX 新特色• 比 Flash5 更方便找出某一視窗 , 安排視窗 , 比 Flash5 更易於整理 • 繪圖工具 箱多了兩新工具 : 填色變形工具和自由變形工具 , 使製

作動畫更方便 , 效果更多 • 新增功能 :“ 從範本新增檔案”、 “儲存為範本”及 " 匯入檔案

至圖庫 " • 超強的”混色器” 調整方法比 Flash5 更簡單更直接 , 功能也強大

了不少 • Action 視窗改變比 Flash5 改進了不少 , 更顯示出現正編輯動作的

影格及元件• 圖層管理 新增圖層資料夾 , 可以將多個圖層放在圖層資料夾內 ,

需要時再打開 , 編輯多個圖層時更方便 • 文字連結 比 Flash5 更方便 , 不用設 Action, 直接把文字轉為 html

和連結

Page 5: MacroMedia Flash MX  講義

介面介紹• 屬性視窗

Page 6: MacroMedia Flash MX  講義

介面介紹

• 顏色 / 色票視窗

Page 7: MacroMedia Flash MX  講義

介面介紹• 混色器視窗

Page 8: MacroMedia Flash MX  講義

介面介紹• 動作視窗

Page 9: MacroMedia Flash MX  講義

介面介紹• 混色器視窗

Page 10: MacroMedia Flash MX  講義

介面介紹• 資訊視窗

Page 11: MacroMedia Flash MX  講義

介面介紹• 對齊視窗

Page 12: MacroMedia Flash MX  講義

介面介紹• 對齊視窗

Page 13: MacroMedia Flash MX  講義

介面介紹• 工作區視窗

Page 14: MacroMedia Flash MX  講義

介面介紹• 時間軸及圖層視窗

圖層說明 快顯功能表 時間軸

Page 15: MacroMedia Flash MX  講義

介面介紹• 繪圖工具箱視窗

Page 16: MacroMedia Flash MX  講義

繪圖工具箱說明• 箭頭工具:移動工作區上的物件或線段時使用• 選取細部工具:同上,但會出現控點,可以做

更細部的修改• 線段工具:可以繪出直線,按下 Shift 不放,可

以繪出水平、垂直或 45 度的直線• 套索工具:可以利用滑鼠選取一圖形的某部分 ,

可說是十分方便 ! 而且打散後的圖片也可以 套索工具選取

• 鋼筆工具:可以用貝茲曲線來畫線段• 文字工具:在畫面上輸入文字時使用• 橢圓形工具:可以繪出撱圓形,按下 Shift 不放,

可以繪出正圓形• 矩形工具:可以繪出矩形,按下 Shift 不放,可

以繪出正方形

Page 17: MacroMedia Flash MX  講義

繪圖工具箱說明• 鉛筆工具:鉛筆工具與直線工具一樣都可以直接畫

出線條,而線條的變化設定則一樣從 Properties 面板來改變線條樣式, 所不同的是鉛筆工具有三種模式可供選擇

• 筆刷工具:和鉛筆工具一樣 , 可讓你自由繪畫一些線條 , 但線條的樣式較多

• 自由變型工具:不單包括了基本的調整大小功能,還有旋轉 ,扭曲和物件外層調整

• 填色變形工具:可以把一些漸變色作方向及位置上的修改

• 墨水瓶工具:主要用來修改已經在場景上的圖形的線條 / 顏色

• 油漆桶工具:作區塊填色時使用• 滴管工具:用來選取場中一圖形的顏色 • 橡皮擦工具:可把工作中的圖形 (一般物件 ) 擦拭

Page 18: MacroMedia Flash MX  講義

基礎動畫• 在 Flash 中有兩種建立連續動畫的方法:

– 補間動畫:您首先建立開始和結束的影格,並讓 Flash 建立其間的影格內容。 Flash 會在開始和結束影格之間平均變更物件大小、旋轉、顏色或其他屬性,來建立移動的外觀。

– 連續影格動畫:在連續影格動畫中,您必須自行在每個影格中建立影像。

Page 19: MacroMedia Flash MX  講義

基礎動畫 - 補間動畫• 補間動畫是一種建立經過一段時間的移動,和改

變後的有效方法,並且能減低檔案的大小。在補間動畫中, Flash 只儲存影格之間更改的值。 – 在移動補間動畫中,您在某一個時間點定義如實體、群組或文字區塊的位置、大小和旋轉等屬性,然後在其他的時間點更改這些屬性。您也可以沿著路徑套用移動補間動畫。

– 在形狀補間動畫中,您先在某一個時間點繪製形狀,然後在另一個時間點更改該形狀或繪製另一個形狀。 Flash 會逐漸改變其間的影格值或形狀,藉以建立動畫。

Page 20: MacroMedia Flash MX  講義

基礎動畫 - 補間動畫 -實作 (移動 )

移動補間動畫:1. 在工作區畫出圖形2. 在影格的第一個關鍵影格上點滑鼠右鍵3. 選”建立移動補間動畫”4. 到預定停止動畫的影格按右鍵5. 選”插入關鍵影格”6. 將圖形移動到欲停止的位置7. 看成果

Page 21: MacroMedia Flash MX  講義

基礎動畫 - 補間動畫 -實作 (形狀 )

形狀補間動畫1. 在工作區畫出圖形2. 在影格的第一個關鍵影格上點選3. 在”屬性視窗”上”補間動畫”的選項中選”形狀

”4. 到預定停止動畫的影格按右鍵5. 選”插入關鍵影格”6. 將原來的圖形修改或刪除重建第二個影像7. 看成果

Page 22: MacroMedia Flash MX  講義

基礎動畫 -連續影格動畫• 連續影格動畫會更改舞台上的每個影格

內容,最適合用於在每個影格中影像都會更改的複雜動畫,而不是單單橫越舞台移動的動畫。連續影格動畫比起補間動畫更容易增加檔案大小。因為在連續影格動畫中, Flash 會儲存每個完整影格的值。

Page 23: MacroMedia Flash MX  講義

基礎動畫 -連續影格動畫 -實作

1. 在工作區畫出第一個圖形2. 在右一個影格上點選3. 選”插入關鍵影格”4. 小幅的改變圖形5. 重複步驟二至步驟四直到完成6. 看成果

Page 24: MacroMedia Flash MX  講義

元件、實體與元件庫• Flash 動畫檔體積小的秘密除了向量格式的的

圖檔外,可重複被使用的”元件” (Symbol)也是關鍵因素

• 所有在動畫中會被重覆使用的物件,都可以製做成元件,存放在”元件庫” (Library)中

•當需要該元件時,便可以自元件庫中將元件拉出來使用,此時被拉出來編輯的就是元件的分身 -”實體” (Instance)

Page 25: MacroMedia Flash MX  講義

圖層與場景• 圖層是用以將圖案放在不同的層次,可

以讓圖的本身不互相干擾•場景是用來作鏡頭切換用,每一個新的場景就是一面空白的舞台,

Page 26: MacroMedia Flash MX  講義

聲音處理• Flash支援的音效格式有:wav、 mp3、 mpg、

mpeg、 asf 、wmv等• 音效的來源有:

– 內建元件庫– 外部匯入

• 同部模式有四種– 事件模式 ( 預設 )– 串流模式– 停止模式– 開始模式

Page 27: MacroMedia Flash MX  講義

儲存格式及匯出•測試速度

– 可以瞭解在各種傳輸速度下影片的播放情形• 匯出

– Flash 可以匯出成多種格式,其中以放在網頁上的*.SWF最為常用

• 發佈– 可以自動產生放在 HTML 網頁上的 Flash 檔案

•產生自動放映檔

Page 28: MacroMedia Flash MX  講義

注意事項• 多利用補間動畫來設計動畫效果,並減少動畫中的關鍵影格數量

• 多利用元件 (Symbol),少利用匯入點陣圖的方式來製做動畫

• 動畫中的靜、態部份,以及 ActionScript程式、聲音、視訊,儘量都分開在不同圖層製作較好

• 匯出含有聲音的 Flash 影片時,利用 MP3來壓縮聲音可以有效降低檔案大小

• 注意字形的使用,儘量使用裝置字體,且不要用用太多種字型以免增加檔案體積

Page 29: MacroMedia Flash MX  講義

與我聯絡• 陳 致 仰• E-mail: [email protected]• MSN: [email protected]• GSM: 0938-022105

Page 30: MacroMedia Flash MX  講義

參考資料• Flash MX - 說明 / 使用 Flash/目錄 (F1)• Flash學堂 - http://gba0124.uhome.net/• Flash MX 動畫與程式設計 /千展研發中心 張瑞立 /松崗 /957-466-690-5

• Flash MX 躍動的網頁 /施威銘研究室 /旗標 /957-717-904-5

• Flash 5 網頁得來速 /鄧文淵 /松崗 /957-22-3548-6• Flash 網上動畫教程 /王鐘 周京豔 /松崗 /957-22-327

5-X• Flash 4 十全大補 /胭脂虎 天才國 /學貫 /957-0321-06-7

Page 31: MacroMedia Flash MX  講義

圖層說明命名 在圖層上按兩下,便可以輸入新的圖層名稱

寫好圖層名稱有助你在大量圖層時找出一圖層

新增 在圖層上按右鍵,然後選取快顯示功能表中的『插入圖層 (Insert Layer)』新的圖層會出現在原有圖層的上方

刪除 在圖層上按右鍵,點選『刪除圖層』 ,該圖層所有的內容會被刪除

順序 可直接拖曳圖層上下移動來調整圖層位置

顯示 /隱藏 可顯示或隱藏該圖層中的物件,易於編輯其他圖層

鎖定 當某一圖層被鎖定時,我們無法再編輯該圖層的元件或圖形,再按一下便可解除該圖層的鎖定狀態易於編輯其他圖層

外框顯示 如果我們點選這項功能,則該圖層的元件只顯示外框線,不會顯示內部顏色易於編輯其他圖層

Page 32: MacroMedia Flash MX  講義

快顯功能表插入影格 一 般 的 影 格, 這 種 影 格 內 容 是 空 的 , 只 會 顯 示 出 上 一 個 關 鍵 影 格

中 的 內 容 , 它 的 作 用 是 用 來 延 長 動 畫 的 時間, 或 是 配 合 著 漸 變 動 畫 使 用。 插 入 影 格 和移 除 影 格 都 可 使 動 畫 播 放 時 間 延 長 或 減 少

移除影格 如題

插入關鍵影格 例 如 要 出 現 一 個 球 , 便 要 把 球 放 在 關 鍵 影 格 中 , 當 球 跑 到 左邊 時 , 必須 再 利 用 另一 個 關 鍵 影 格 , 將 球 放 到 左 邊 才 會 有 效 果 。 我 們 可 以 將 關 鍵 影 格 處 視 為 某 一 段 動 畫 播 放 的 起 點 ( 終 點 ) 。 時 間 軸 中有 黑 點 的 就 是關 鍵 影 格

插入空白關鍵影格

空白關鍵影格 : 關 鍵 影 格 的 一 種 , 但 它 的 內 容 是 空 的 。 即 把 之 前 的 影 格 內 容 都 清 空 了 ,空 白 關 鍵 影 格 多 用 來清 除 畫 面 內 容 。 時 間 軸 中 有 空 心 圓 的 影 格 就 是 空 白 關 鍵 影 格

清除關鍵影格 將關鍵影格變為一般影格

產生移動漸變 設定補間動畫的重要步驟, 如果要執行這項功能,該影格必須是關鍵影格,而且在該關鍵影格之後仍有一個關鍵影格才可以

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時間軸中的動畫表示Flash 將時間軸中的補間動畫和連續影格動畫區分成底下幾點:

移動補間動畫由開始關鍵影格上的黑點表示;中間的補間動畫影格則有黑箭頭和淡藍色背景。

形狀補間動畫由開始關鍵影格上的黑點表示;中間的影格則有黑箭頭和淡綠色背景。

虛線表示補間動畫被破壞或不完整,比如遺失最後的關鍵影格。

單一關鍵影格由黑點表示。單一關鍵影格後面的淡灰色影格包含相同的內容,沒有被更改,而且在跨距的最後一個影格中包含黑線和空心矩形。

小 a 表示已經用「動作」面板指定給影格一個影格動作。

紅色旗幟表示影格包含標籤或註解。

金色錨點表示影格為命名錨點。