"lunia z" jp 2.4 update plan

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Lunia Z Update Manual Fun&Wise on All Media

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ver2.4 Update ルニア戦記アップデート内容公開!

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Page 1: "Lunia Z" JP 2.4 Update plan

Lunia ZUpdate Manual

Fun&Wise on All Media

Page 2: "Lunia Z" JP 2.4 Update plan

日本ユーザー達の意見の反映 in 2.4

新しい友達と知り合うキッカケのクイック接続機能復活させて欲しい。

パーティーリスト機能の開発以後、削除されたクイック接続機能を今回のアップデートで復活させました。

スペシャルキャラクターの一般装備も外形が変えてほしい。基本服だけずっと見るのは飽きてしまう。

スペシャルキャラクターの場合も今回のアップデートで外形をすべて追加しましたので、一般キャラクターと同一に装備獲得で外形の変化を感じとれます。

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日本ユーザー達の意見の反映 in 2.4

レベルアップスピードが早くて、エピソード○ - 5 と○ - 10 ステージのみを繰り返しプレイするだけでつまらない。

力を除いた他のステータスの重要性が低い。また早いレベルアップによって装備をすぐに変更しなければならない。

すべてのステージを 1 回ずつ周るように変更、各ステージ別にクエストが作成されました。またメインクエストとゲームシネマとを連結してゲームをプレイしながら自然にストーリーを楽しめるようになりました。

装備の使用レベル区間が再調整され装備を一度獲得すれば長持ちする。また装備別に等級を分けてエピソード 7 までで全 15 セットの装備を作成し、装備等級によって能力差が明確なので装備を獲得する度に楽しみを感じる事ができる。

モンスターがとても弱く易くてスキルだけ乱射すればよいゲームになってしまった。アクション性が薄れている。

モンスターの難易度が適切に調節になりました。単純にスキル乱射ではなくコントロールも必要で、序盤エピソードの難易度は易しく、徐々に難しくなるようにステージの難易度が修正されました。

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Update Agenda

1.Lunia 3D View 2 . コンテンツアップデート - 新キャラクター、神話 EP 5   3. ルニア Tuned UP - 各種バランス ( クエスト、ステージ、モンスター、 etc…) 4. システムアップデート - 新規パッチ、友達招待システム、イベントシステム、

  ルニアバイブルウェブページ

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ルニア 3D View

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ルニア 3D View

<3D View の広場 >

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ルニア 3D View

<2D View> <3D View>

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ルニア 3D View

<2D View> <3D View>

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ルニア 3D View

<2D View> <3D View>

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コンテンツアップデート

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新キャラクターの登場キャラクター

< 槍術師 ‘ カオン '>

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神話 EP 5 の登場ステージ

< 神話 EP5 のコンセプト原画 >

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システムアップデート

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ルニア Tuned UPLunia Z

問題点 Tuned UPゲームの View 既存のビューはキャラクターやモンスターは 3D だがステー

ジが 2D なので単調でリアルな空間を表現するのに限界があった。

ステージに 3D View を適用してリアルな空間を最大限表現する。

クエスト - 既存ユーザーは決まったパターンでゲームをプレイするが、初めてゲームをするユーザー達は何をしなければならないか分からない。-ゲームの核心、最上位コンテンツの伝承 & 神話であるが、ユーザー達がどのように伝承をやって神話へ行くのか方法が分からなかった。

- クエストに従って進めれば迷わずにルニア戦記をプレイできる。- シネマとクエストを連結してクエストを進めることでシネマを通じてストーリーを楽しむことができる。- 重要クエストをどこでも受注、完了することができる。- クエストを通じて伝承 & 神話 EP入場までを誘導する。

ステージ & モンスター

- 序盤はとても簡単で、中盤以降急に難しくなるので突然の難易度の変化によってユーザー達が壁を感じて離脱していた。- 戦記の 70余りのステージの中で1ステージ制をとっていたが、繰り返しプレイすることでステージに飽きやすくなってしまった。- レベル上げにかかる時間がとても早いので、ゲームに慣れる前にレベルが上がってしまうので、新しいコンテンツが登場するとプレイの楽しさを感じることが出来ずに混乱だけが増えてしまう。

- 適切な難易度とレベル上げの期間で達成感とプレイする楽しさを感じることができる。- 既存のすべてのステージをプレイして貰えるようにプレイの流れを変える。- モンスターパターンやボスの登場時のパターンを明確に表現する。- ステージプレイ時にステージ進行の邪魔になるような不便なものなどを最小化した。

アイテム -レベルの成長を通じてスキル習得ではキャラクターの成長を感じられるが、装備獲得、装備強化などではキャラクターの成長を全く感じることができない。-装備によって強くなる効果が少なく、ゲームを長く熱心にするほど強まっていく RPG 要素が不足していて、キャラクターをコントロールする Action 要素がとても強い。-装備に対する欲求がなく、レベルアップはとても簡単でキャラクターが強くなっていく達成感が不足している。

- アイテムに価値を付与するためにアイテムの性能をはっきりと体感するようにアイテム依存度を高めた。- アイテムの等級にふさわしい稀少性と性能を付与して、アイテム獲得の楽しさを享受することができる。

コミュニティ ゲーム内で友達を作りたいが、友達を捜すのが難しく、コミュニティの多様なシステム ( パーティー、ギルド、ファミリー ) があっても、このシステムを活用できないユーザーがいる。このようなユーザーが利用しやすい環境にする。

ルニア戦記にある多様なコミュニティサポートシステムを楽しむことができ、ゲーム内で友達が出来るような多様なルートを提供する。- パーティーシステム強化- 友達招待システム

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クエスト

どこででもこのボタンを通じてエピソードクエストを受諾 /完了することができる。

受諾可能なエピソードクエストが存在する場合

完了可能なエピソードクエストが存在する場合

進行中のエピソードクエストが存在する場合

Lunia Z

ステージ流れに沿ってクエストが存在しており、クエストをこなしていけば迷わずルニア戦記をプレイできる。

メインクエストの場合にはシネマとクエストが繋がれていてクエスト受諾時と完了時にシネマが表示される。すなわち、クエストをしながらストーリーを楽しむことができます。

1. エピソードクエスト - ユーザーが今ステージで何をしなければならないかを知らせてくれる

特徴 - 1) どこででも受諾 /完了ができる 2) クエストを受諾して完了する場合にシネマを流してストーリーを知らせてくれる クエスト種類 - ボス討伐

一般モンスター処置 NPC と協力してステージクリアする アイテム収集

2.サブクエスト - メインクエストで付与しにくい補助的な報酬

3. クエスト報酬 1) 一般アイテム - 武器、防御具、材料アイテム 2) キャッシュアイテム - ペット、スキル初期化カード、再鑑定書、生命石、重ね着アイテム、染料、      かばん、銀行金庫などユーザーにポイントアイテムの機能を経験する為の多彩なキャッシュアイテム 3) 経験値

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クエストLunia Z

メインクエストを受諾する場合すぐシネマが表示されます。また、シネマはすぐ終了する・早送り・スロー再生することができます。

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ステージ & モンスター

- 直観的なクリア方法学習とステージプレイの不要要素除去

1) 必殺攻撃に先立って警告動作をする モンスター攻撃を避けることができなければ無条件で死ぬ攻撃の場合、モンスターパターンを容易に学習できて避けれるようにする。

2) ボスゾーンが始まる直前にこの先にボスゾーンがあることを表示してくれる。

準備が整っていない状態でボスと対戦する事がないようにボスエリアの前で警告をする。

3) 不必要なアイテム削除

ルニア戦記を初めて接するユーザーの場合、ステージでドロップするアイテムを得ても必要可否を判断することができない為、なんでもアイテムを保管する事になる。それによってインベントリ不足になりストレスを感じるようになる。このようなストレスを減らすために、ゲームプレイに不必要なアイテムが必要以上ドロップしないようにする。

4) 一般モンスターの直接的な報酬ドロップ

既存のルニア戦記ではすべての報酬がステージボス報酬、すなわちステージクリアに重点が置かれていた為ステージ進行の中に報酬という喜びを得ることができなかった。これを一般モンスターを倒した場合にも水薬、珍しいアイテム、強化石、触媒などを獲得できるようにする。

Lunia Z

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ステージ & モンスターLunia Z

< ボス登場警告> < 必殺攻撃警告> < 広域攻撃警告>

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アイテムLunia Z

Before Afterアイテム獲得の喜び

アイテムを得てもその効果を体感するのが難しくアイテム獲得の喜びが少なかった。

アイテムの効果をはっきりと体感することができるようにする。それによってアイテムを獲得しキャラクターの成長を感じることができるようになった。アイテムを獲得したらキャラクターが強まるという大きい喜びを享受するようになった。

モンスターの体力

- モンスターの体力が低くてスキル 1~2 発程度与えるだけでモンスターを倒す事ができた。- 良いアイテムがなくてもモンスターは簡単に倒す事ができたから、アイテムによって強化を体感するのが難しい

モンスターの体力が増加するによってアイテムの有無でモンスターを倒す時間の差が大きくなるので、良いアイテムを装備する場合その効果を体感することができるようになる。

モンスターの攻撃力

モンスターの攻撃力が低くて緊張感がない モンスターの攻撃力が増加するによって防御具に付いている防御力が重要なゲームの要素と作用するようになる。より良い装備品を得た場合は少ないダメージを受けるなどの効果を体感することができる幅がもっと大きくなる。

モンスターの硬直

- モンスターの硬直による難易度下落- プレイヤーの打撃でモンスターが硬直してしまい、プレイヤーは一般装備で無抵抗のモンスターを殴るだけで攻略が容易

モンスターに ‘硬直力’ という新しい ステータスを追加各ステージのモンスターたちはステージによって決まった基準を持つ。その基準より低い攻撃力の攻撃を受けても硬直する確率が低くなる。反対に基準より高い攻撃力の場合、硬直する確率は増加する。

とても早いレベルアップ

とても早いレベル上昇により簡単に高レベルとなった。ひとつの装備の使用周期は短く、ユーザーが該当のレベル区間のアイテムを収集し終える前にそれ以上のレベルに到達してしまった。

- レベルアップタイムを延ばす以外にアイテム交換周期を長くした。- アイテム段階の中で直観的に良いアイテムと普通のアイテムを区分できるように多くの等級でアイテムを分類した。-各段階ごとにはっきりとアイテムの性能に差をつけ、アイテム獲得難易度も同様に差出るようにバランシングした。このようなバランシングで良いアイテムを獲得する事は難しいが、獲得後にはゲームプレイが容易になった事が体感できてアイテム獲得の喜びが大きくなるようにした。

Page 20: "Lunia Z" JP 2.4 Update plan

アイテムルック追加

多様な等級のアイテムの登場

Lunia Z

1 級 2級 3級 4級

EP 1~3

EP 4~6

EP 7

毎エピソードごとに 1個のセットが登場したアイテム構造が総 3 個のカテゴリーで 4等級のアイテムセットに変更された。

防御具は 4等級だが武器については重要な部位の為、入手困難だが性能がすぐれた 5 等級武器が存在する。

また、既存装備にはユキ以降のスペシャルキャラクター用のビジュアル存在しなかったが、新規アイテムには追加されるようになる。

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エピソード広場エピソードを楽しむユーザー間の疎通を円滑にする為に各エピソードを模した広場が作成されます。

Lunia Z

< 各広場のコンセプト >

Page 22: "Lunia Z" JP 2.4 Update plan

パーティーシステム活性化Lunia Z

広場 ステージ入口

ステージ

ユーザー

パーティー

パーティー

ユーザー

パーティー

ユーザー

ステージ招待

クイック接続

パーティー加入

パーティー招待

ステージ招待

パーティー加入

パーティー確認

< パーティー関連活動>

広場 : - 広場にあるパーティーに加入 - ステージ導入部にあるパーティーに加入 - ステージ進行中のパーティーリスト /個人ユーザー確認 - ステージ導入部にある個別ユーザーとクイック接続 - エピソード別広場で該当のエピソードプレイ中の人 ユーザーとエピソードチャット可能

ステージ : - 広場にあるユーザー招待 - 他のステージにあるユーザー招待

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友達推薦システム - 友達招待 -Lunia Z

該当のページを通じて招待メッセージを各種 SNS やブログに載せることができる

自身が記載したメッセージを通じてゲームに入って来たユーザーのプレイ現況を見ることが出来るし、この現況に見ながら手伝うことでもっと多い報酬を受けることができる。

マーケティング効果をより効果的にする為のイベントシステム。ユーザーが現実の友人を招待する場合、招待するユーザーと招待を受けるユーザーの両方に恩恵を与えることができるイベント。ウェブとゲームを連動させて実施するシステム。

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友達推薦システム - 報酬受けとる -Lunia Z

友達を招待したユーザーの場合、招待する数と招待されたユーザーのプレイ程度にしたがってポイントを受けてこのポイントを使ってプレゼントをもらうことができる。

新規ユーザーの場合、自身がある段階に到逹する度にプレゼントをもらうことができるかどうかが表示される。彼らはまた他のユーザーを招待して受けるポイントを消耗してプレゼントを追加で受けることができる。

復帰ユーザーの場合自身がある段階に到逹する度にあるプレゼントをもらうことができるかどうかが表示される。彼らはまた他のユーザーを招待して受けるポイントを消耗してプレゼントを追加で受けることができる。復帰ユーザーの場合新規ユーザーよりはゲームにもっと慣れることができるからプレゼントリストを別に区分して作ることもできる。

Page 25: "Lunia Z" JP 2.4 Update plan

新しいパッチシステム

既存パッチ 新規パッチ 新規パッチ導入効果

パッチ方式 少しでも修正されたファイル新たにダウンロード

既存のファイルで修正された部分だけダウンロード

早くて効果的なパッチファイルダウンロード

パッチファイル用量

修正された場合ファイル全体を新しくダウンロード受けるので

大きい : 100 MB 以上

修正されたファイルの中で修正された部分のみをダウンロードするのに小さい .:

10 MB 程度

既存にはアイテムが少しでも修正されれば 20MB が過ぎるアイテムファイルを全部ダウンロードしたが新規パッチを使えば修正された部分 2~3KB だけダウンロードす

る。

パッチファイル個数

個別的なファイル個数 : 1 回パッチの時 2000~4000 個

独自的に圧縮されたファイル 1 個

既存ではそれぞれのファイル数千個を全てダウンロードするため、エラーが発生したりしたが、新規パッチは修正された部分を一つのファイルで圧縮して 1個のファイルのみをダウンロードする為、データ無欠性が保障され

る。

パッチ設置時間

20 分 5 分 ファイルの修正された部分のみを変更 /適用するのにファイルダウンロードが終わった後ずっと早く設置が完

了する

パッチダウンロード方式

パッチ日以降に接続してファイルダウンロードスタート

パッチ日以前にゲームプレイ中に自動でパッチダウンロードして、パッチ当日にダウンロードファイルをイ

ンストールされる。

パッチ当日にパッチをダウンロードしなくても普段のゲームプレイ中に自動でパッチをダウンロードして設置し、パッチ当日にデータをインストールさせ、パッチ当日には円滑にパッチされたデータにプレイすることがで

きる。

Page 26: "Lunia Z" JP 2.4 Update plan

ルニアバイブルウェブページコンテンツがアップデートする度に最新ゲーム情報を見せてくれるサイト製作

システム

アイテムだけでなくステージ、モンスター、クエストなど多様な情報を見せてくれる予定。

また各国の Locale を利用して完璧な Global 基盤のルニア戦記情報サイトを作る予定。右側上端の Select box で言語選択が可能。

http://bible.global.lunia.com/Items.aspx

Page 27: "Lunia Z" JP 2.4 Update plan

モンスタードロップイベントシステム

-パッケージングなしにサーバーを再起動するだけでモンスターに特定アイテムをドロップさせるようにできるシステム

システム

既存開発イベントシステム

接続時間別にプレゼント郵便の発送システム サーバーセッティングだけでユーザーが接続している時間によって郵便で指定アイテムをプレゼントを送れ

るシステム

パッケージングなしにクエスト製作システム サーバーセッティングだけでクエストを入れることができるシステム

2.4 新規イベントシステム

モンスタードロップシステム サーバーセッティングだけでモンスター別に、ステージごとのモンスターが指定アイテムをドロップするようにすることができ

るシステム

Page 28: "Lunia Z" JP 2.4 Update plan

Thank you

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