loeng3

12
Objektorienteeritud programmeerimine alused Õpetaja Olga Popova Ida-Virumaa Kutsehariduskeskus Loeng 3

Upload: popov2006

Post on 26-Jun-2015

71 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: Loeng3

Objektorienteeritud programmeeriminealused

Õpetaja Olga Popova

Ida-Virumaa Kutsehariduskeskus

Loeng 3

Page 2: Loeng3

2

Juhuarv

Kui soovida, et arvuti samade algandmete abil erinevalt käituks, tulevad appi juhuarvud.

Nende abil saab kasutajale ette anda juhusliku tervituse, muuta soovi järgi pildi värvi, või näiteks kontrollida loodud funktsiooni toimimist mitmesuguste väärtuste juures.

Page 3: Loeng3

3

Juhuarv

Kõigi nende erinevate väljundite aluseks on arvuti poolt loodud juhuarvud.

Neid aitab saada nimeruumi System klassi Random eksemplar.

Page 4: Loeng3

4

Süntaks

Loome uus eksemplar klass Random

     Random rnd1 = new Random();

Page 5: Loeng3

5

Näidis 1

Page 6: Loeng3

Tulemused

Nullist üheni

Täisarv alla 20

Viiekümnest sajani

Juhuslik nimi

Page 7: Loeng3

7

Näidis 2

Page 8: Loeng3

Praktilised näpunäited

8

Page 9: Loeng3

Ülesanne

Loome projekt Random_example Väja uurida, mitu korda teeme klõps ja

saame 0 või 10. Iga klõps - 1 EUROT

Page 10: Loeng3

Kujundus

Page 11: Loeng3

Kuidas töötab

Page 12: Loeng3

Praktilised näpunäited

12

Näidis:Z:\Popova\2PTA-eesti_2012\OOP\Teema2

Looge projekt Random_example