リバーシの条件判定をlinqで
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リバーシの条件判定をLINQ(りんきゅー)で
momo_*(@tututen)
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自己紹介
北見から来ました
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自己紹介
北見から来ました
最近CodeIQにてショートコーディングが熱い
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自己紹介北見から来ました
最近CodeIQにてショートコーディングが熱い
分身
Twitter: @tututen
facebook: きっとどこかにいる
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本題
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リバーシの条件判定?
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リバーシの条件判定=石が裏返せるか
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でも、(5分じゃ)逐次説明できないので
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_人人人人人人人_> Demo見てね <‾Y^Y^Y^Y^Y^Y‾
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Demo(後で資料付きで)
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対戦しましょ?
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対戦しましょ?ご静聴ありがとうございました
Presented By momo_*(@tututen)
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資料
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資料目次TestAll & TestHalf
選択した自分の周りのマス
自分の周りに相手の石が存在するか?
各相対位置方向に延長する
自分の石の手前まで取得
各相対位置方向に自分の石があるか
自分の石で挟んだマスがすべて相手の石である
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ReversiできるWindow
LINQが動作するWindow
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LINQが動く条件戻り値が盤面上のIEnumerable<System.Drawing.Point>であること
盤面上の変数は「x」「y」「board」
該当するPointはオレンジになります
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TestAll(例)
全部のマスをオレンジにする
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TestAll(例)
全部のマスをオレンジにする
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TestHalf(例)
網目状にマスをオレンジにする
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TestHalf(例)
網目状にマスをオレンジにする偶数 奇数
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選択した自分の周りのマス
自分との相対位置を考えてみる
(-1,1) (0, 1) (1, 1)
(-1,0) (1, 0)
(-1,-1) (0, -1) (1, -1)
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選択した自分の周りのマス
自分の位置を(x, y)、相対位置を(Vx, Vy)と置けばLINQで書けますよね!
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選択した自分の周りのマス
最後のWhereはBoardの範囲設定
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選択した自分の周りのマス
角・辺の判定もばっちし
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自分の周りに相手の石が存在するか?
前提:上のような状況
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自分の周りに相手の石が存在するか?
自分と反転した条件を加えるだけでよい
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自分の周りに相手の石が存在するか?
自分と反転した条件を加えるだけでよい
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各相対位置方向に延長する
やたらと追加されてます
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各相対位置方向に延長する
(x, y)の相対位置に戻す
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各相対位置方向に延長する
各相対位置方向に定数倍(1−7倍)
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各相対位置方向に延長する
定数倍した位置がBoard上か確認
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各相対位置方向に延長する
各相対位置方向のIEnumerable<Point>
をを作る
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各相対位置方向に延長する
平滑化する
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各相対位置方向に延長する
こうなります
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自分の石の手前まで取得
ついにエディタの表示倍率が下がりました
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自分の石の手前まで取得
TakeWhileを追加
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自分の石の手前まで取得
完成っぽい?
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自分の石の手前まで取得
まだまだバグはあるさー
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各相対位置方向に自分の石があるか
追加部分はここ
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各相対位置方向に自分の石があるか
この部分は全く一緒なので省略
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各相対位置方向に自分の石があるか
各相対方向に自分の石があるかチェック無ければ、ひっくり返せないと判断
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各相対位置方向に自分の石があるか
もうちょい頑張りましょう(上方向)
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自分の石で挟んだマスがすべて相手の石である
追加部分はここ
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自分の石で挟んだマスがすべて相手の石である
下のSelectの中身と一緒なので省略
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自分の石で挟んだマスがすべて相手の石である
挟んだマス目の石がすべて相手の石である
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自分の石で挟んだマスがすべて相手の石である
Misson Complete
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全文(倍率100%)