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Linguagem PASCAL 1
Definição e Tipos de Dados
Linguagem Pascal
Professora Lara Popov Zambiasi Bazzi Oberderder
Linguagem PASCAL 2
Origem
● Linguagem de programação ● largamente utilizada no ensino-
aprendizagem de ● programação de computadores;● Criada por Niklaus Wirth em 1972, na
Universidade Técnica de Zurique, Suiça;● Seu nome homenageia o matemático Blaise
Pascal (1623-1662);● Existem vários compiladores para esta
linguagem, usaremos o pascalzim.
Linguagem PASCAL 3
Algoritmo x Programa
● Algoritmo: “Conjunto de etapas finitas, ordenadamente definidas com o propósito de obter soluções para um determinado problema.”
● Programa: “Formalização de um algoritmo em uma linguagem inteligível pelo computador.”
Linguagem PASCAL 4
Conceitos Básicos
● Qual o tipo de linguagem que o computador entende? Linguagem de máquina.
● Como podemos fazer a tradução de uma linguagem de programação para linguagem de máquina? Usando um compilador ou interpretador.
● Como um programa é executado no computador?– Primeiro ele é carregado na memória e depois
cada instrução é executada de acordo com a lógica do programa.
Linguagem PASCAL 5
Etapas
1) Definição do problema2) Desenvolvimento de um algoritmo3) Transcrição para PASCAL4) Digitação do programa5) Compilação6) Execução
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Passos para construção de algoritmos
● Ler atentamente o enunciado do problema a ser resolvido;
● Identificar quais são as entradas (ou seja, o que é fornecido) para a solução do problema;
● Identificar o que deve ser feito para, a partir das entradas, produzir as saídas. Um algoritmo pode ser visto como uma função
que leva as entradas para saídas.● No processo, tentar achar uma solução prática
para resolver o problema e depois escreve-la na linguagem algorítmica.
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Turbo Pascal
● Compilador que vamos usar: PASCALZIM
● O programa nasceu como ferramenta de apoio ao ensino da linguagem Pascal na Universidade de Brasília
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Fluxogramas X Pascal
● Um programa em Pascal é composto, basicamente, de três partes. São elas:
– Cabeçalho do Programa;– Área de Declarações;– Corpo do Programa.
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Área das Declarações
var
nome: string;
idade : integer;
altura : real;● Também podemos declarar tipos iguais
var
a, b, c : integer;
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program ADICIONA_NUMEROS;
var
X : integer;
A : integer;
B : integer;
begin
readln(A);
readln(B);
X := A + B;
writeln(X);
end.
Cabeçalho do programa
Área das declarações
Corpo do programaEntradaProcessamentoSaída
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Equivalência de termos entre a Linguagem Algorítmica e Pascal:
Termos em PascalLing Algoritmo PASCAL
Se IfEntão ThenSenão ElseEnquanto WhileFaça DoRepita RepeatPara ForAté Until / To
← :=
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Constantes (CONST)
● Valor fixo. Não muda durante a execução de um programa
● Podem ser numéricas, lógicas ou alfanuméricas (literal)
● Ex:– numéricas: 25, +34, -315, -0.53, 7.8E-3, .13– lógicas: true, false– alfanuméricas: A-Z, a-z, 0-9, !, ?, /, *, &, $, %, ...
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Variáveis (VAR)
● São representadas por identificadores● Formado por:
– uma letra, ou – uma letra seguida de letras ou dígitos:
• Ex: A, Nota, matricula, x, a, a1, a2, bd, A32B• Maiúsculas são iguais a minúsculas: AB = aB
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Palavras Reservadas
● Identificadores usados na linguagem and, array, begin, case, const, div, do, downto, else,
end, file, for, function, goto, if, in, label, mod, nil, not, of, or, packed, procedure, program, record, repeat, set, then, to, type, until, var, while, with.
● Identificadores de significado definido input, output, integer, real, read, write, etc...
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● Em pascal, o programador também tem a liberdade de definir um novo tipo;
● Uma vez definido o novo tipo, este passa a ser referenciado pelo seu identificador;
● Exemplo:type Indices = 0..63;
Letras = ´A´..´Z´;Faixa = -3..3;
var codigo: integer;teste: boolean;letra: Letras;
Definição de novos tipos (type)
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Comentários
● Usado apenas para aumentar a clareza do programa, não é analisado pelo computador:
{ comentário } ou (* comentário *)
var matr: string; { nr. de matricula }nota: real; { nota de prova }cod: integer; (* código do curso *)
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Expressões Aritméticas
● Ordem de prioridade:– 1a: *, /, div, mod– 2a: +, -
● div - quociente da divisão inteira● mod - resto inteiro da divisão inteira
exemplo1: x = 11 div 4 = 2, y = 11 mod 4 = 3exemplo2: u = sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c))exemplo3: v = exp(b*ln(a)) = eb*ln a
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Expressões Lógicas
● Relações– A<>B, nome=´João´, a<0, x>1
● Operadores lógicos– p and q, p or q, not p
● Ex: (idade>25) and (nome=´Maria´)● Prioridade dos operadores lógicos e aritméticos
– 1a: not– 2a: *, /, div, mod, and– 3a: +, -, or– 4a: =, <>, <, <=, >=, >, in
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Expressões Literais
● Retorna caracter: chr(cod) { cod = código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) }
● Retorna código ASCII : ord(ch) {ch = caracter }
● Sucessor do caracter: succ(ch)● Antecessor do caracter: pred(ch)● Ex: chr(65) retorna ‘A’;
ord( 'C' ) retorna 67;succ( 'd' ) retorna ‘e’;pred( 'd' ) retorna ‘c’;
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Comando de Atribuição
● Identificador := expressãovar A, B, X, Y: integer;
K, Media: real;teste: boolean;cor: string;
K:=1;A:=K;Media := (A+B)/2;teste := (X=0) and (Y<>2);cor := ‘verde’;
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Entrada e Saída (E/S)
● As ações que executam estas tarefas são:– Obter dados:
• leia(dado1, …, dadon);– Apresentar dados:
• escreva(dado1, …, dadon);● Exemplos:
– leia(NOME, IDADE);– leia(PRODUTO, QUANTIDADE, VALOR);– escreva(SOMA, MÉDIA);– escreva(“Nome: ”, NOME, “Idade: ”, IDADE);
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E/S
leia(A, B, C)
leiaA, B, C
escreva(A, B, C)Pseudocódigo
Fluxograma
Pascalwrite(A, B, C)
ouwriteln(A, B, C)
read(A, B, C)ou
readln(A, B, C)
escrevaA, B, C
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Fluxogramas Pascalleia read(numero);
oureadln(numero);
escreva Write('Número',numero);ouWriteln('Número',numero);
processamento soma := a+b;
numero
“Número=”,numero
soma = a+b
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Comandos de Entrada e Saída
● Leituraprogram leitura;var n: integer;
nota: real;begin
readln (n, nota); readln (n, nota); read (n, nota); read (n, nota); { a diferença é que o readln gera uma mudança de linha após a leitura dos valores }
end.
Entrada:1 6,5 2 7,03 8,0 4 9,05 5,0 6 4,07 3,0 8 9,5
n, nota ?
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Comandos de Entrada e Saída● Escrita
var n, p: string; x, a: integer;
beginx := 0;read (n,a);x := x + a; p := n;write (p,x);a := x + a;writeln (a);x := x + a;write (n, x, a);
end.
Entrada:Joao 25
Saída ?
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Comandos de Entrada e Saída
● Formatação na escrita
program formata;var a,b: real;
k,l: char;begin
a:=3.2; b:=5.81; k:=‘x’; l:=‘y’; write (a:4:2, k:2, ‘+’, b:5:2, l:2, ‘=‘ , a+b:7:3);
end.
Saída=3.20_x+_5.81_y=__9.010
Obs.: O caracter ‘_’ neste caso simboliza o espaço vazio.
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● Exemplo: Calcular a área do triângulo retângulo:
Mapeando Programas para Pascal
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Linguagem algortimica
Linguagem Algoritmicainício declare base, altura, área: real; leia (base, altura); área ← (altura*base)/2; escreva (área);fim
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Fluxograma
início
“Programa que calcula área do triângulo”
base, altura
area = (base*altura)/2
“Área: ”, area
fim
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Pascalprogram Area_Triangulo;
Var area, altura, base: real;begin write(‘Digite a altura do triangulo: ‘); Readln(altura); write(‘Digite a base do triangulo: ‘); Readln(base); area := altura*base/2; write (‘A área do triângulo é igual a: ‘,area);End.
Observe que as instruções read e write servem para ler dados fornecidos pelo usuário e para escrever informações na tela, respectivamente. Estas duas instruções podem ser seguidas por ln e, neste caso uma linha será pulada na tela após a execução da instrução.
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● Observe que neste primeiro exemplo, não tivemos a oportunidade de verificar o resultado final emitido pelo algoritmo; POR QUE ISTO ACONTECE?
● Podemos resolver tal problema acrescentando a instrução readkey; imediatamente após informarmos o resultado final encontrado pelo algoritmo;– Obs: esta instrução só será reconhecida se logo
após a linha de program for colocada a seguinte instrução: uses crt;
● Feito isto, pode-se percebe que o resultado final aparece numa notação científica nada agradável, isto pode ser alterado através da seguinte mudança:
write (‘A área do triângulo é igual a: ’ ,area:2:2);
Mapeando Programas para Pascal
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● Observe ainda que a cada nova execução do programa aparecem “lixos” na tela, referentes às execuções anteriores. Isto pode ser eliminado com uma instrução apropriada para limpar a tela: clrscr;
(que vem do inglês clear screen)
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● Assim, o algoritmo ficaria da seguinte forma:PascalProgram Area_Triangulo;Uses crt;Var area, altura, base: real;Begin clrscr; write (‘Digite a altura do triangulo: ‘); readln(altura); write (‘Digite a base do triangulo: ‘); readln(base); area := altura*base/2; write (‘A área do triângulo é igual a: ‘,area:2:2); readkey;End.
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Resumindo...
Para solucionar um problema em computação siga os seguintes passos:
1. Assegurar-se do entendimento completo da especificação do problema
2. Formular um esboço geral do algoritmo para a solução do problema, prestando pouca atenção a detalhes específicos. Esta será a primeira tentativa de expressar a estratégia de sua solução. Assegurar a si próprio que a estratégia está correta.
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Resumindo...
3. Identificar e listar qualquer variável que você sinta ser necessária. Esta lista é somente uma primeira aproximação do conjunto final de variáveis; ela pode ser aumentada ou diminuída se necessário.
4. Retornar aos passos iniciais do algoritmo e prosseguir com o detalhamento. Cada vez que um passo é desdobrado em vários outros mais detalhados, verificar se estes novos passos executam a função expressa no passo original.
5. Teste o algoritmo com exemplos.