linguagem de programação i – organizar seqüência lógica ii – estruturar algoritmo
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Linguagem de Programação I – Organizar Seqüência Lógica II – Estruturar Algoritmo III – Refinar Algoritmo IV - Conhecer Formas de Representação V - Conceitos de Variáveis VI - Declaração de Variáveis VII – Expressões Aritméticas VIII – Estruturas de Controle. LÓGICA - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Linguagem de Programação Estruturada
Linguagem de Programação
I – Organizar Seqüência LógicaII – Estruturar Algoritmo III – Refinar AlgoritmoIV - Conhecer Formas de RepresentaçãoV - Conceitos de Variáveis VI - Declaração de VariáveisVII – Expressões AritméticasVIII – Estruturas de Controle
Linguagem de Programação Estruturada
LÓGICA
•Usamos a lógica para ordenar e corrigir pensamentos ou ações voltadas para a solução de problemas.•Seqüência – embora as ações estejam corretas, se a seqüência estiver errada não será possível realizar as ações.
Seqüência original:
a) Entrar no prédio da reunião.b) Sair do táxi.c) Perguntar o preço da corrida.d) Acenar para que o táxi paree) Informar o destino ao motorista.f) Esperar o táxi.g) Pagar a corrida.h) Entrar no táxi.
Colocar na seqüência:
1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8)
Colocar na seqüência: Ir de táxi para reunião
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LÓGICACoerência de raciocínio, com seqüência e regularidade nos acontecimentos.
Ex.:
Se chove, não precisa molhar as plantas.Hoje choveu.Logo, não preciso molhar as plantas.
Brasil fica na América do Sul.América do Sul fica no continente Americano.Logo, os brasileiros são sulamericanos
Se 3 < 5E 7 > 5
Logo, 3 < 7
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LÓGICA de PROGRAMAÇÃO
Contextualiza a lógica na programação de computadores, buscando a melhor seqüência de ações para solucionar o problema.
Passos:• Entender o problema.• Verificar dados disponíveis.• Dividir em partes.• Definir o objetivo. Qual o resultado que se deseja alcançar
Seqüência de ações = algoritmo.
Ação é a modificação de um estado para outro.
O que preciso? EntradaComo chego lá? Processamento
O que quero? Saída
entrada processamento saída
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Ações Primitivas – não se pode mais refiná-las.
Ex.: Entrar no táxi.Esperar o táxi estacionar.Abrir a porta.Entrar no carro.Sentar no banco.Fechar a porta.
Fim Entrar no táxi.
Representações:
Pseudocódigo – Portugol – Português Estruturado
Fluxograma – representação para descrever algoritmos pequenos e médios.
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A função do Computador é manipular e armazenar um grande volume de dados com alta performance.
CONSTANTES: Quando um dado não sofre nenhuma variação no decorrer do tempo (do início ao fim da execução). Representado entre aspas para delimitar e diferenciar.
VARIÁVEIS: Um dado é Classificado como variável quando pode ser alterado durante a execução do algoritmo.
Linguagem de Programação EstruturadaA função do Computador é manipular e armazenar um grande volume de dados com alta performance.
As variáveis (dados) são guardadas na memoria e para diferenciar usamos identificadores ou rótulos.
Cada Variável pode guardar apenas um dado de cada vez, sempre do mesmo tipo primitivo.
ex: varNome = Rita varNome Ana
O conteúdo anterior se perde e a varNome vai conter o nome Ana.
Ex: inteiro: Ind; Ind “Amarelo”; Vai dar erro um campo numérico não aceita caracter.
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São 4 os tipos primitivos:
INTEIRO: Dado numérico pertencente ao conjunto dos números inteiros. Ex:
REAL: Dado numérico pertencente ao conjunto dos números reais.
CARACTER: dados composto de conjunto de caracteres alfanuméricos: numérico (0..9); alfabético (A..Z, a..z) e especiais (%, $, #, @,...)
LÓGICO: Qualquer informação que possua apenas 2 situações: (SIM/NÃO), (V/F), (0,1).
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Tipos de Dados:Existem três tipos básicos de dados que iremos manipular nos algoritmos que iremos criar: Dados numéricos Dados literais ou alfabéticos Dados lógicos: podem assumir dois valores: verdadeiro e falso.
aplicado durante o processo de tomada de decisões do computador.
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Variáveis:numéricas pic 9.literais ou alfanuméricas pic X.alfabéticas pic A.lógicas (V / F) pic X.
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Variáveis
Identificadores – indica o que está sendo armazenado. o nome deve facilitar a associação ao conteúdo.
Variáveis – cada variável pode conter apenas 1 valor. Quando mais de um valor é inserido, o valor antigo é substituído pelo valor recente.
Tipos de Variáveis – declarar as variáveis utilizadas para que o computador reserve um espaço na memória para cada uma.
Nomes de Variáveis – • 1 ou mais caracteres• iniciar com letras• da 2ª posição em diante utilizar apenas: letras, números e
hífen (entre letras( - )).
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Exercício: Declarar as variáveis para o cadastramento dos alunos com nome completo do aluno, o número da matrícula, o sexo, RG, a data de nascimento, o endereço do aluno, o curso, informações para contato como telefone, e-mail, indicar se é aluno novo.
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Comentários – são necessários para a maior clareza do programa.Ex.:
Nome: alfanumérico {nome do aluno}...Modulo-verificador-digito { valida o nº do CPF}
Atribuição – armazena uma constante em uma variável. Atribui valor / conteúdo a variável.Ex.: Dt-nasc 23012000
Move 23012000 to Dt-nasc
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Expressões Aritméticas:A = 2; B = 6; C = 0
adição: + ou add Add A to B (C = 8)Add A to B giving C (C = 8)
subtração: - ou subtractSubtract A from B (B = 4)Subtract A from B giving C (C = 4)
multiplicação: * ou multiply
Multiply A by B giving C (C = 12)
divisão: / ou divideDivide B by A giving C (C = 3)Divide A from B giving C (C = 3)
compute:Compute Média = (nota1 + nota2) / 2
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Exemplo 1:
ADD VALOR1 VALOR2 VALOR3 GIVING VALOR4
VALOR1 VALOR2 VALOR3 VALOR4
Antes da instrução ADD 2 4 6 15Depois da instrução ADD 2 4 6
Exemplo 2:
ADD VALOR1 VALOR2 VALOR3 TO VALOR4
VALOR1 VALOR2 VALOR3 VALOR4
Antes da instrução ADD 2 4 6 15Depois da instrução ADD 2 4 6
ADD
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Exemplo 1:
Multiply VALOR1 BY VALOR2 GIVING VALOR3
VALOR1 VALOR2 VALOR3
Antes da instrução Multiply 2 4 6Depois da instrução Multiply 2 4
Exemplo 2:
Multiply VALOR1 TO VALOR2
VALOR1 VALOR2
Antes da instrução Multiply 2 4Depois da instrução Multiply 2
Multiply
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Exemplo 1:
SUBTRACT 15,40 TAXA TOTAL FROM VALOR
TAXA TOTAL VALOR
Antes da instrução SUBTRACT 30 10 100Depois da instrução SUBTRACT 30 10 44,60
Exemplo 2:
SUBTRACT 15,40 TAXA TOTAL FROM VALOR GIVING LIQUIDO
TAXA TOTAL VALOR LIQUIDO
Antes da instrução SUBTRACT 30 10 100 87,00Depois da instrução SUBTRACT 30 10 100 44,60
SUBTRACT
Linguagem de Programação Estruturada
Símbolos Texto
< Less Then
> Greater Then
= Equal
<= Not Greater
>= Not Less
Not Equal
Operadores Relacionais Usados para comparar 2 valores de mesmo tipo primitivo.O resultado obtido é sempre um valor Lógico (V / F).
Ex: 1) 2 + 4 = 24/3 2) 25/5 < 21/3 3) 6² >= 4 + 4 + 4 + 10
Linguagem de Programação Estruturada
Símbolos Texto
~ NOT (Negação)
^ AND (Conjunção) E
v OR (Disjunção) OU
Operadores Lógicos Usados para comparar 2 valores de mesmo tipo primitivo.O resultado obtido é sempre um valor Lógico (V / F).
Ex: 1) 2 < 5 ^ 15/3 = 5 2) F v 9/3 < 12-2 3) ~V v 3 < 5
Linguagem de Programação Estruturada
Prioridades entre Operações 1º - parenteses2º - multiplicação, divisão3º - soma, subtração
4º - ~, ^, v
Ex.: 2 + 10 / 2 < > (2 + 10) / 2
1) 5 + 9 * 7 + 8/4 2) 1 – 4 * 3/6 – 9 3) (4 + 5) + (6 – 2 + (3 – 1))
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Estruturas de Controle -
Seqüencial ou Linear - possui fluxo único de execução dos comandos
FIM
INICIO
Leia Aluno, Nota1, Nota2
Calcula Média
Imprime Média
perform leituraPerform calculoPerform Impressão
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Estruturas de Controle - Condicional Controlam o fluxo de execução dos comandos.
Condicional ou Decisão:Simples – possui apenas 1 opção – V
If média > = 5 then “aprovado”.
Composto – possui mais de 1 opção – V e FIf média > = 5 then
“aprovado”else
“reprovado”.
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Estruturas de Controle - Condicional
Simples Composto
FIM
INICIO
FIM
Media >= 5
Aluno “aprovado”
INICIO
S
Media >= 5
Aluno “aprovado”
Aluno “reprovado”
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Estruturas de Controle - Condicional
Encadeamento ou ninho de IFs
FIM
Media > 5
INICIO
S
“Media =” media
Ler Média
Media = 5
Media < 5
Acima
Abaixo
Média S
S
N
N
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Estruturas de Controle - Repetição Controlam a repetição dos comandos.
Para determinarmos a estrutura mais adequada precisamos saber: o nº de vezes que ocorre – Laço Contado - FOR – Para
A condição de fim – Laço Condicional - WHILE - EnquantoUNTIL – Até que
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Laço Condicional:
WHILE Enquanto
façaFim-Enquanto
While time < 12:00perform Aula
Estruturas de Controle - Repetição
FIM
< 12:00h
INICIO
S
Assiste Aula
N
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Laço Condicional:
Do Until – Repita...
Até que
FIM
Cofrinhocheio
INICIO
S
Estruturas de Controle - Repetição
Coloca moedas
NPERFORM trata-data UNTILdata = 0.
PERFORM media-anual varying mês from 1 by 1 UNTIL mês = 12.
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Laço Condicional:
For Para FaçaFim-Para
Estruturas de Controle - Repetição
FIM
Tot-provasDe 1 a 20
INICIO
S
Corrige Prova
N
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Estruturas de dados
Conjunto de informações que têm o mesmo nome e o mesmo tipo primitivo de dados. Referenciados por índices.
Vetor – 1 índice.
Índice – valor numérico, inteiro, positivo que corresponde ao endereço de alocação de uma unidade do Vetor e da Matriz.
Elemento – é o conteúdo armazenado em determinado endereço.
Dimensão – é o número de índices necessários para a localização de um elemento.